Difference between revisions of "The Wonders of Humanity/nl"
Line 113: | Line 113: | ||
Wanneer je scorende meeple het veld met de meeple-paren bereikt of overschrijdt (de eerste keer is het veld 10), voer je achtereenvolgens de volgende stappen uit: | Wanneer je scorende meeple het veld met de meeple-paren bereikt of overschrijdt (de eerste keer is het veld 10), voer je achtereenvolgens de volgende stappen uit: | ||
# Kies een van de beschikbare wondertegels en leg deze voor je neer. Je legt hem nog niet op het speelveld. (Zie [[#1. Placing a wonder tile|{{ColorGreen|1. | # Kies een van de beschikbare wondertegels en leg deze voor je neer. Je legt hem nog niet op het speelveld. (Zie [[#1. Placing a wonder tile/nl|{{ColorGreen|1. Een wondertegel plaatsen.}}]]). | ||
# Neem je twee meeples naast het scorebord en voeg ze toe aan je voorraad. | # Neem je twee meeples naast het scorebord en voeg ze toe aan je voorraad. | ||
# Verplaats alle '''overgebleven''' meeples naast het scorebord '''5 plaatsen vooruit''' (i.e. de eerste keer naast het 15 veld, dan naast het 20 veld en tenslotte naast het 25 veld). | # Verplaats alle '''overgebleven''' meeples naast het scorebord '''5 plaatsen vooruit''' (i.e. de eerste keer naast het 15 veld, dan naast het 20 veld en tenslotte naast het 25 veld). |
Revision as of 13:05, 21 October 2023
De uitbreiding De Wonderen van de Mensheid bevat megategels ter grootte van 5 vakken in verschillende samenstellingen. Elke megategel bevat een wonder dat in verschillende tijden door de mens is gebouwd. Elk ervan geeft je afzonderlijke voordelen. Maar iedereen kan er per spel maar één gebruiken. Bemachtig snel een passend wonder om er zo vaak mogelijk van te profiteren!
Algemene informatie en opmerkingen
De wonderen van de mensheid werd uitgebracht door Hans im Glück in 2023. De uitbreiding bevat wondertegels die zich uitstrekken over 5 velden in verschillende vormen. Op elke tegel staat een wonder dat door de mens in verschillende tijden is gebouwd. De eerste set bevat de volgende wonderen. Er komen meer sets:
- Stonehenge, een prehistorisch monument bij Amesbury in het zuiden van Engeland (UK).
- Circus Maximus, een oud Romeinse Arena voor wagenrennen en massavermaak in Rome, Italië.
- Notre-Dame, een middeleeuwse gotische kathedraal in Parijs, Frankrijk.
- Alhambra, een paleis- en vestingingscomplex uit de 13e eeuw in Granada, Spanje.
Deze uitbreiding heeft Steden met afgesneden gebouwen.
Spelmateriaal
- 4 wondertegels met De Wonderen der Mensheid (elk telt als 5 aaneengesloten vierkante tegels)
Spelregels
Voorbereiding
We raden je aan om met minstens 90 tegels en één extra meeple te spelen (bijv. basisspel + 1e uitbreiding). [1] Negeer alle extra uitbreidingsregels.
- Elke speler neemt alle 9 meeples in één kleur. Plaats 2 meeples in elke kleur naast het 10 vakje buiten het scorebord..
- Opmerking: Een van deze twee meeples wordt alleen gebruikt om je wonder te markeren. Je kunt de grote meeple van de 1e uitbreiding gebruiken of een andere meeple in die kleur.
Plaats zoals gebruikelijk een scorende meeple op het 0-veld van het scorebord. Alle spelers beginnen het spel met 6 meeples in hun voorraad..
- Kies 1 wondertegel per speler. Leg ze open naast het scorebord. Leg de overgebleven wondertegels weg, je hebt ze niet nodig voor dit spel..
Een wondertegel plaatsen
Er is maar één wonder voor elke speler. Om een wondertegel te krijgen, moet je aan een voorwaarde voldoen. Dit valt onder sectie 3. Scoring a feature omschreven volgende:
3. Puntentelling afhandelen en een wondertegel krijgen
Er is 1 wonder voor elke speler. Je kunt dus maar één keer tijdens het spel een wondertegel krijgen.
Wanneer je scorende meeple het veld met de meeple-paren bereikt of overschrijdt (de eerste keer is het veld 10), voer je achtereenvolgens de volgende stappen uit:
- Kies een van de beschikbare wondertegels en leg deze voor je neer. Je legt hem nog niet op het speelveld. (Zie 1. Een wondertegel plaatsen.).
- Neem je twee meeples naast het scorebord en voeg ze toe aan je voorraad.
- Verplaats alle overgebleven meeples naast het scorebord 5 plaatsen vooruit (i.e. de eerste keer naast het 15 veld, dan naast het 20 veld en tenslotte naast het 25 veld).
- ATTENTIE: Je mag de meeple-paren nooit verplaatsen voorbij de 25 velden, zelfs als er meer dan 4 spelers zijn. De meeples blijven naast het 25 vakje staan totdat ze door alle andere scorende meeples zijn bereikt..
Special case:
If several players reach the space with the meeple pairs on the same turn, the person whose turn it is chooses which of them will take a wonder tile. After that, the meeple pairs are moved 5 spaces forward as usual. If there are still scoring meeples from other players (who have not taken a wonder yet) on or past the space with the meeple pairs, the person whose turn it is decides again who will take the next wonder, and so on.
1. Placing a wonder tile
If there is a wonder tile in front of you, you do not draw a tile, but instead place your wonder tile according to the usual placement rules. Once you have placed it, you have to mark your wonder with one of the 2 meeples that you obtained along with the wonder tile. To do so, place the marker meeple in the center of the wonder (not on a city, road or field). This marker meeple remains there until the end of the game. For a better distinction from other meeples, you can put the marker meeple upside down.
Note: In the very rare case that there is no way to place the wonder tile correctly, you draw a tile that you must immediately place so that you can immediately place your wonder tile (on it) afterwards. If this is not possible either, the tile is removed from the game (even if it would have fit) and you draw another tile, and so on. You do not place a meeple on the additionally drawn tile.
2. Placing a meeple on a wonder tile
After you have placed and marked your wonder, you may immediately place up to 2 meeples on different unoccupied features (city, road, monastery or field) of this wonder tile. You may also place only one or no meeples. If you place 2 meeples, they may also be placed on the same square. [2]
3. Scoring a wonder
Each wonder has its own function that can earn you points. Some wonders give you points during the game, while others give you points at the end of the game. [3]
Notre-Dame
During the game (not during the turn in which you place the Notre-Dame wonder tile), if you place a meeple on one of the 8 tiles surrounding a monastery, you immediately score 3 points. It is irrelevant if the monastery has a monk or not. [4] Even if several monasteries are adjacent to the tile where the meeple is placed, you will "only" receive 3 points. [5] |
|||||||||||
Stonehenge
If you complete one or more occupied roads during your turn (not when playing the Stonehenge wonder tile itself), you immediately score 3 points for each road you complete (even if you don't have a meeple on the road yourself). After that, you score the road as usual. [6] |
|||||||||||
Circus Maximus
At the end of the game, depending on the number of players, you will receive points for each meeple of another color in still uncompleted cities:
| |||||||||||
Alhambra
At the end of the game, you score 4 points for each of your farmers, regardless of whether they score any other points. |
Important!
- At the end of the game, you first score the wonders that score at the end of the game. After that, you continue with the normal final scoring.
- Each wonder tile counts as 5 individual normal tiles. Accordingly, the roads and cities can consist of more than one tile. You must take this into account during the scoring. Stonehenge and Notre-Dame each have a road that spans across 2 tiles. The Alhambra has a city that spans across 3 tiles, and the Circus Maximus has a city that spans across 4 tiles.[7]
The wonders in detail
Tile distribution
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ De oorspronkelijke versie van de regels stelde voor om met meer dan alleen de basisspeeltegels (ongeveer 90+) te spelen door tegels naar wens toe te voegen (meer basisspeeltegels of van de (mini-)uitbreidingen, zonder de regels daarvan toe te passen)..
- ↑ This means you may occupy any two different features on the wonder tile even if they are in the same square.
- ↑
This sentence was removed from the revised rules, so the effect of the wonders start on your next turn after placing it:
- Starting with the turn in which you place and mark your wonder, you can use it to score points.
- ↑ This sentence was missing in the English rules.
- ↑ This sentence was updated in the second revised rules released in 10/2023.
- ↑ This paragraph was updated in the revised rules released in 10/2023.
- ↑
Some wonder tiles include multiple cities spreading across multiple square spaces. Each space should be counted like a separate tile. The following images illustrate the number of road and city tiles to consider for each wonder tile:
Stonehenge - One 2-tile road that forks into two open segments (top left and center)
- One 1-tile city (top right)
- Two 1-tile roads (bottom center and right)
Notre-Dame - One 2-tile road with one open segment, which forks and ends at the monastery and the wonder (top and middle)
- One 2-tile city (bottom left and center)
- One 1-tile road (bottom right)