Varianty pravidel základní hry
![]() |
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. | ![]() |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. | ![]() |
Varianty pravidel základní hry
Vydavatelství HiG si v prvních letech Carcassonne cenilo mnoha variant pravidel základní hry. Maximálně využily možnosti hry tím, že poskytly další mechaniky, které umožnily užít si hru novými způsoby bez přidávání nových kartiček nebo komponent.
Vydavatelství mnoho z nich shromáždilo a umístilo na své webové stránky. V roce 2002 dokonce zveřejnilo dokument s výběrem variant, jenž byl několik let ke stažení a kromě toho udržovalo stránku s odkazy na stránky třetích stran. [1] Jakmile se prosadily oficiální rozšíření, byly tyto varianty téměř zapomenuty.
Pohled HiG na varianty pravidel
Pravidla jsou tu od toho, aby se porušovaly.
Pravidla která jsou součástí hry, můžete samozřejmě zcela ignorovat, je to přece vaše hra. Myslíme si však, že pravidla dávají smysl, jinak by v krabici nebyla. Přesto si pravidla můžete libovolně dále upravit.
V následující části najdete několik návrhů. HiG však za jednotlivé varianty pravidel neručí, ani nemůže objasnit žádné otázky týkající se pravidel nebo řešit technické problémy (např. s formáty souborů).
- Sbírka variant pravidel od různých hráčů sepsaná vydavatelstvím HiG.
- Varianty přidané vydavatelstvím Albi a později Mindok.
- Obsáhlá sbírka variant na stránce H@ll9000 (přeloženo do angličtiny zde).
- Několik variant od Achim Schopf.
- Varianty od Alexandra Kremers.
- Některé varianty z Japonska od Wanko a Tae Shioda.
- Nezkrotná řeka varianta od Christian Fielitz.
- Solitaire varianta od Gudrun a Martin Ebel.
Pravidla
Následující tabulka shrnuje všechny varianty a jejich změny, které do hry přinášejí.
Název | Příprava hry | Kartičky | Přiložení kartiček | Umístění družiníka | Nové hodnocení | Nové území | Komponenty navíc | Komentáře |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zrychlení hry | Tažení kartiček na konci tahu | |||||||
Několik kartiček v ruce | Více kartiček v ruce | |||||||
Individuální plánování krajiny | Více kartiček v ruce | |||||||
Společné plánování krajiny | Možnost vybírat z kartiček s lícem nahoru | |||||||
Kláštery pro všechny | Kláštery rozdávané během přípravy hry | |||||||
Architekti | Všechny kartičky rozdělené během přípravy hry | |||||||
Nedochvilnost družiníka | Jiný způsob umístění družiníků | |||||||
Těžké časy družiníka | Méně družiníků rozdělených během přípravy hry | |||||||
Únos | Únosy družiníků | |||||||
Stejný počet kol | Počet kartiček upravený během přípravy hry | |||||||
Boje o dokončené kláštery | Více kartiček v ruce. Kláštery se při závěrečné vyhodnocení hodnotí různě | |||||||
Životní změna | Družiníci mohou být umístěni a přesunuti | |||||||
Spěch | Lze umístit a přesunout více družiníků | |||||||
Hory | () | Hory vytvořené z kartiček položených lícem dolů. Hodnocení má vliv na aktuální početní převahu | ||||||
Přestavba | Po přiložení kartičky lze podle obvyklých pravidel přesunout více kartiček | |||||||
Jeden rozdává | Předmět pro označení rozdávajícího hráče | Jeden hráč rozhoduje o tom, jaké kartičky budou ostatní hráči přikládat. Hráči se v rozdávání postupně střídají. | ||||||
Chátrající území | Neproběhne závěrečné vyhodnocení | |||||||
Řeky a přístavy | () | Druhá upravená kopie hry + 10 kartiček navíc v každé barvě pro hráče. | Přidává řeky, přístavy a tržiště | |||||
Kláštery | Kláštery mají speciální umístění a hodnocení družiníků | |||||||
Malá města | Malá města získávají méně bodů při dokončení a za louku | |||||||
Výběrčí daní | () | Družiníky lze umístit na křižovatky a získat za ně body | ||||||
Skromnost je ctnost | Různé umístění družiníků | |||||||
Demokratické plánování města | Kartičky se přikládají na základě společného rozhodnutí | |||||||
Překročení pravomoci! | Odlišné umístění družiníků a závěrečné vyhodnocení | |||||||
Společné kartičky krajiny | Kartičky lícem nahoru k dobrání | |||||||
Hromadění a vyjednávání | Kartičky se před umístěním udržují v zásobě. Kartičky vyměněné mezi hráči. | |||||||
Nezkrocená řeka | () | Rozšíření Řeka [2] | Řeka umístěná během hry. Střety hran vytvářejí záplavy a odstraňují kartičky. Omezení umístění družiníků. | |||||
Gudrunovo Carcassonne puzzle | Sólo varianta |
Zrychlení hry [3]
Pro urychlení hry: hráč si vezme novou kartičku ihned po odehrání svého tahu a přemýšlí o jejím umístění, zatímco ostatní hrají.
Několik kartiček v ruce [4]
V této variantě, kterou často hrají „taktici“, mají hráči v ruce vždy 2 nebo 3 kartičky, z nichž si mohou jednu vybrat. To umožňuje konkrétnější plánování „do budoucna“. Po přiložení kartičky krajiny se dobere další kartička.
Individuální plánování krajiny
Přispěl Bernd Eisenstein [6]
Všichni hráči si doberou do ruky 3 kartičky krajiny. Hráč na tahu si z těchto 3 kartiček jednu vybere a přiloží k hernímu plánu. Poté svoji zásobu kartiček doplní opět na 3. Před koncem hry je třeba zahrát všechny kartičky.
Společné plánování krajiny
Přispěl Bernd Eisenstein [7]
Na začátku hry otočíme tři kartičky lícem nahoru. Hráč, který je na tahu, si může vybrat buď jednu z těchto dvou kartiček, nebo si vylosuje neotočenou kartičku dle původních pravidel. Pokud si vzal jednu z otočených kartiček, doplní jejich počet opět na tři.
Klášter pro všechny
Přispěl Bernd Eisenstein [8]
Na začátku hry každý hráč obdrží jeden klášter do své zásoby. Ten může kdykoliv odehrát místo svého běžného tahu.
Architekt
Přispěl Tobias Stapelfeldt [9]
Před vlastní hrou se všechny kartičky rozdělí mezi jednotlivé hráče. Každý hráč může do své zásoby kdykoliv nahlédnout. Protože se jedná o hodně strategickou variantu, je vhodné kartičky s kláštery rozdělit samostatně.
Nedochvilnost družiníka
Přispěl Bernd Eisenstein [10]
Hráč nesmí dát družiníka na kartičku, kterou právě položil. Naopak může ji dát na kartičku, která byla umístěna těsně před ní (samozřejmě s ohledem na běžná pravidla pro umístění družiníka).
Těžké časy družiníka
Přispěl Holger Peine [11]
Počet družiníků záleží na počtu hráčů:
- 2 hráči - 7 figurek
- 3 hráči - 6 figurek
- 4 hráči - 5 figurek
Atraktivita této varianty spočívá v posouzení, zda se vyplatí dočasně „spotřebovat“ družiníka za každou kartičku.
Únos [12]
Hráč může umístit svého družiníka na již obsazené území a zajmout družiníka, který na daném území již stojí. Oba družiníci připadnou hráči na tahu. Hráč na tahu však musí umístit svého družiníka, aby zajatce „střežil“. Pokud se hráč jemuž patří „strážce“ jej rozhodne přesunout, pak vězeň uteče zpět ke svému majiteli.
Stejný počet kol
Není to varianta ...vlastně je to nutnost!
Přispěl Bernd Eisenstein [13]
Základní počet kartiček (71 kartiček) ve hře není vždy dělitelný počtem hráčů. Hra končí v okamžiku, kdy před tahem začínajícího hráče již nezbývají kartičky pro všechny hráče. Každý tedy odehraje stejně kol. V závislosti na počtu hráčů se jedna nebo více kartiček odloží stranou:
- 2 hráči: 1 kartička
- 3 hráči: 2 kartičky
- 4 hráči: 3 kartičky
- 5 hráčů: 1 kartička
Boje o dokončené kláštery
Přispěl Frank Rudloff [14]
- Každý hráč má na začátku svého tahu v ruce dvě kartičky, ze kterých si vybírá kterou přiloží.
- Na konci hry se neuzavřený klášter počítá ve prospěch protihráče. V případě hry více hráčů se postupuje po směru hodinových ručiček.
V této variantě je možné proměnit výhodu protihráče tím, že protihráči zabráníte dokončit jeho klášter.
Životní změna
Přispěl Tobias Stapelfeldt [15]
Místo umístění nového družiníka můžete provést jednu z následujících akcí:
- Sedentarizace: Jeden lupič se přesune na volnou sousedící louku.
- Buržoazie: Jeden sedlák na louce sousedící s neuzavřeným městem (hradem) se do něj přesune.
- Křížová výprava: Dva vlastní rytíři jsou přesunuti do kláštera, který je obsazen jiným hráčem. Jeho mniši okamžitě opustí klášter.
- Loupeživý rytíř: Jeden rytíř se přesune na část cesty, která se nachází na stejné kartičce jako část města (hradu), kde stál původně.
Spěch
Přispěl Tobias Stapelfeldt [16]
Platí pravidla varianty Životní změny
. Po každém úkonu nebo umístění družiníka lze utratit jeden bod a hrč může provést nový úkon nebo umístit dalšího družiníka.
Hory
Přispěl Tobias Stapelfeldt [17]
Místo umístění kartičky obvyklým způsobem, může hráč položit kartičku lícem dolů vedle kartiček které mají na okraji pouze louku, na hraně nesmí končit cesta. Tato akce je vznik hor. Pokud se k hraně kartičky lícem dolů přikládá nová kartička smí sousedit také pouze s loukou bez cesty. Na kartičku lze umístit horníka a zůstává na ni až do konce hry.
Pokud se ve vzdálenosti 1 nebo 2 polí ve vodorovném nebo svislém směru od horníka (kovárny) nacházejí kartička s částí města a erbem, počítá se horník jako
- rytíř při hodnocení města s erbem
a - další sedlák při závěrečném vyhodnocení tohoto města.
Přestavba
Přispěl Tobias Stapelfeldt [18]
Po přiložení dobrané kartičky hráč buď dále pokračuje ve svém tahu případným umístěním figurky dle pravidel nebo využije následující možnost:
- Hráč sníží své celkové skóre o určitý počet bodů.
- Za každý snížený bod může nyní hráč odstranit z herního plánu neobsazenou kartičku a poté ji musí okamžitě umístit na jiné místo. Odebíraná kartička nesmí být spojena s ostatními na více než 2 stranách a herní plán nesmí být odebráním kartičky rozdělen na více částí.
- Hráč může umístit družiníka až na poslední
přesouvanou
kartičku podle běžných pravidel. - Hodnocení se provádí jako obvykle.
Jeden rozdává
Přispěl Robert Vötter [19]
K této variantě potřebujete dodatečný předmět označující, kdo je právě na tahu. Tento hráč naslepo vybere tolik kartiček, kolik je ve hře hráčů. Podívá se na ně a rozdá je dle svého uvážení spoluhráčům a jednu si ponechá.
- Varianta a) Kartičky jsou rozdány lícem dolů.
- Varianta b) Kartičky jsou rozdány lícem nahoru (každý vidí kartičky ostatních hráčů).
Hráči se střídají v přikládání svých kartiček, umísťují figurky... vše jako v normální hře. Začíná ten, který rozdával a má tedy i identifikační předmět.
Poté hráč na tahu předá identifikační předmět dalšímu hráči v pořadí a hra pokračuje, dokud se nevyloží všechny kartičky.
Malá nápověda: Ne vždy je dobré poslat "špatnou" kartičku protihráčům. Mohou ji totiž použít tak, jak byste vůbec nechtěli, že?
Chátrající území
Přispěl Bernd Eisenstein [20]
Nedokončená města, cesty a kláštery se při závěrečném vyhodnocení nehodnotí. Při umisťování svých družiníků musíte být proto velmi opatrní.
Řeky a přístavy
Přispěl Manfred Stenzel [21]
Pro tuto variantu potřebujeme dvě sady Carcassonne. Na kartičky s cestami jedné sady (25 kartiček) se z cest přebarvením na modro stanou řeky. Tři kartičky s městem a koncem cesty, se cesty rovněž stanou řekami a z měst jsou nyní přístavy. Dvě kartičky klášterů s cestou budou nahrazeny tržišti a řekou. Nyní k úpravě pravidel:
- Protože je herní plán mnohem větší, získají sedláci za každé dokončené město pouze 2 body.
- Na řeky můžete umístit družiníky. Na jedné řece mohou stát družiníci několika hráčů, přičemž jejich umístění probíhá podle běžných pravidel.
- Pokud řeka končí na obou koncích křižovatkami (nikoliv přístavem nebo tržištěm), hodnotí se řeka jako cesta.
- Pokud řeka končí u přístavu, tak hráč který ji přiložil, získává okamžitě 2 body. Tržiště má hodnotu 3 bodů.
- Tržiště se nepovažuje za klášter, proto již nezískává body navíc.
- Přístav lze rozšířit jako normální město, ale při závěrečném vyhodnocení již nezískává body navíc.
- Každý hráč, který má na řece v okamžiku položení první kartičky přístavu družiníka (=loď), získává právo umístit v průběhu dalších tahů (místo tažení kartičky) na část přístavu další dílek (zboží) své barvy. Na každou část je povoleno umístit jedno další zboží (jako zboží, můžete použít kostky nebo libovolné žetony v barvě každého hráče). [22]
- Každý hráč má k dispozici celkem 10 dílků zboží, na konci hry se počítají po 2 bodech. Navíc hráč, který vlastní většinu zboží v jednom přístavu, získává 3 bonusové body.
Kláštery
Přispěl Achim Schopf [23]
Klášter vznikne, pokud hráč umístí na klášter dva družiníky místo jednoho. Umístění družiníků může hráč provést při přiložení kartičky, nebo později, pokud ve svém tahu neumístí žádného družiníka a klášter má v té době hodnotu nižší než 6 bodů.
Hodnocení: Dokončený klášter získává dalších 5 bodů; pokud však zůstane nedokončený, 5 bodů se odečítá (má pak hodnotu pouze 1 - 3 body).
Opuštění kláštera: Klášter lze opustit tak, že z něj vyvedete oba družiníky. V tomto případě se nepřidělují žádné body a družiníci mohou být znovu použiti až v příštím tahu.
Malá města [24]
Přispěl Achim Schopf [25]
Malá města, která se skládající z pouhých 2 kartiček jsou považovány za vesnice a získávají pouze polovinu bodů. To platí při „hodnocení rytíře“ a tato varianta pravidlo rozšiřuje i na „hodnocení sedláků“. [26]
Výběrčí daní
Přispěl Alexandra Kremers [27]
Na křižovatky lze umístit družiníka jako výběrčího. Za každou dokončenou cestu končící na dané křižovatce obdrží výběrčí třetinu bodů, kterou získá lupič za cestu. V případě potřeby je třeba hodnotu cesty zaokrouhlit tak, aby byla dělitelná třemi. Jakmile jsou všechny cesty na křižovatce ohodnoceny, lze si výběrčího vzít zpět do zásoby.
Skromnost je ctnost
Přispěl Wanko a Tae Shioda [28]
Podle originálních pravidel může hráč svého družiníka umístit na právě přiloženou kartičku. V této variantě však nikoli. Hráč na tahu se po přiložení kartičky zeptáte prvního hráče po jeho pravici, zda chce na kartičku umístit svého družiníka. Pokud nechce, zeptáte se dalšího hráče zprava. Takto pokračuje, dokud se nenajde někdo, kdo by chtěl svého družiníka umístit. Hráč na tahu svého družiníka umístit nesmí. Pokud někdo družiníka umístí (nebo se nikdo nenajde) tah hráče na tahu končí.
Demokratické plánování města
Přispěl Wanko a Tae Shioda (pro 3-5 hráčů) [29]
Tato varianta mění pravidla pro přikládání kartiček krajiny. Na začátku svého tahu si nejprve doberete kartičku. Poté všichni hráči zvažují, kam kartičku umístit a demokraticky o tom diskutují, přičemž rozhoduje většina. Pokud existuje více než jedna většina, rozhoduje hráč, který patří k většině a sedí nejblíže po vaší pravici.
Překročení pravomocí!
Přispěl Wanko a Tae Shioda [30]
Kartičky krajiny se přikládají jako obvykle. V této variantě jsou odlišná pravidla pro umisťování družiníků. To znamená, že ve svém tahu můžete umístit jednoho z družiníků druhého hráče. Samozřejmě pokud jej nechcete umístit, nemusíte. Pokud se dokončí jakákoli cesta, město nebo klášter včetně umístění druhého družiníka hráče, druhý hráč za něj získá body. Na louku nesmíte umístit žádného družiníka. Pravidla pro hodnocení jsou během hry obvyklá, ale pravidla závěrečného vyhodnocení se liší. Na konci hry získá každý hráč 20 bodů za každého svého družiníka na herním plánu.
Společné kartičky krajiny
Přispěl Wanko a Tae Shioda [31]
Před zahájením hry se vylosují a položí na stůl dvě kartičky krajiny lícem nahoru. Každý hráč ve svém tahu si vybírá z jedné z nich a poté ji přiloží. Na kartičku může umístit jednoho ze svých družiníků jako obvykle. Poté vylosuje další kartičku a položí ji k již vyložené kartičce lícem nahoru. Díky tomu hráči během hry vždy vybírají ze dvou kartiček.
Hromadění a vyjednávání
Přispěl Wanko a Tae Shioda [32]
Hráč si ve svém tahu může vybrat jeden z následujících úkonů:
- Můžete si vylosovat a položit před sebe lícem nahoru kartičku krajiny.
- Můžete zahrát kartičku krajiny z kartiček před sebou. (V této chvíli může umístit jednoho ze svých družiníků.)
Některé z kartiček před sebou může hráč vyměnit za některé kartičky jiného hráče. Vyměnit můžete pouze kartičky před sebou a před ostatními hráči.
Nezkrocená řeka
Přispěl Christian Fielitz [33]
K základní hře Carcassonne je zapotřebí rozšíření Řeka. [2] [V závorce jsou uvedeny některá objasnění pro kombinaci s 2. rozšířením
Kupci a stavitelé [34]]
Platí všechna pravidla základní hry s následujícími výjimkami:
Jako další startovní kartička se použije jednoduchá kartička řeky, která se umístí na původní startovní kartičku tak, aby řeka mohla téct rovnoběžně s cestou. Kartičky řeky s jezerem se zpočátku nepoužijí a položí se stranou.
Všechny ostatní kartičky se zamíchají s rozšířením řeka a vloží se do sáčku pro tahání kartiček.
Hráč na tahu si vylosuje kartičku. Pokud si vylosuje kartičku řeky, musí pokračovat ve stávající řece (tj. nesmí začít druhou řeku). Kromě toho se s kartičkou řeky zachází jako s normální kartičkou, takže na ni můžete umístit sedláky, rytíře, lupiče atd. podle běžných pravidel.
Řeka musí mít možnost se nerušeně šířit. Z tohoto důvodu není dovoleno umístit další říční oblouk přímo vedle oblouku tak, aby se řeka okamžitě otočila o 180 stupňů. Pokud však byl mezi oběma říčními oblouky umístěn alespoň jeden přímý úsek řeky, je otočení o 180 stupňů možné. Pokud v určitém místě následuje další říční křivka, musí se směr otáčení řeky vždy změnit s touto křivkou.
Pokud je umístěna kartička s řekou, nemusí být dodrženo pravidlo, že kartička musí zapadat ze všech stran. Pokud se právě přiložená kartička neshoduje s existující „normální“ kartičkou, dojde k zaplavení. Neshodné „normální“ kartičky a figurky na nich [včetně prasátka a stavitele] jsou odstraněny ze hry.
Herní plán se nesmí v důsledku povodně rozpadnout na několik částí (kartičky se již vzájemně nedotýkají nebo se dotýkají pouze v rozích; struktura, která by nikdy nemohla vzniknout při „normálním“ umístění). Pokud k tomu dojde, je celá část, která neobsahuje řeku, odstraněna ze hry (včetně figurek).
[Pokud hrajete s Kupci a stavitelé (2. rozšíření) [35] a město nebo cesta je zaplavena tak, že existuje pouze jedna část obsahující stavitele hráče bez přímého spojení s rytířem nebo lupičem, je stavitel vrácen příslušnému hráči. Prasátko však zůstává na místě, takže se může stát bezcenným].
Pokud jsou města nebo cesty, které již byly hodnoceny, otevřeny povodní, můžete je umístěním odpovídající kartičky znovu hodnotit. [Při hře s Kupci a stavitelé (2. rozšíření) [35] se utratí pouze tolik žetonů zboží (obilí, látky, sudy), kolik jich ještě zbývá v „bance“. Je docela možné, že vám ke konci dojdou žetony zboží].
Po položení kartičky lze umístit sedláka, lupiče, mnicha, rytíře atd. pouze tehdy, pokud se z ní družiník může dostat na kartičku řeky maximálně 4 kroky (umístěné kartičky). V opačném případě by družiník zemřel žízní, a proto nesmí být umístěn.
Pokud byla poslední (počítací!!!!!) kartička umístěna během tahu, je jezero automaticky umístěno na konci tohoto tahu (nepočítá se jako tah hráče).
Gudrunovo Carcassonne puzzle
Přispěl Gudrun a Martin Ebel [36]
Skládání puzzle se čtvercovými kartičkami Carcassonne je samozřejmě jednodušší než s běžnými puzzle kartičkami. Pokud však kladete určité nároky na konečný výsledek, může to být poměrně obtížné. A tak za deštivého odpoledne vznikl hlavolam Gudrun Carcassonne, který můžete napodobit i vy, hráči.
Hru lze hrát s časovým limitem jedné hodiny nebo bez něj, pouze se základní hrou nebo se základní hrou a kartičkami z prvního a druhého rozšíření.
Kartičky se předem roztřídí a položí doprostřed stolu. Hráč zamíchá všechny kartičky lícem dolů a naskládá je na několik hromádek. Hráč si poznamená čas startu a poté vezme kartičky z hromádek a položí je vedle startovní kartičky. V průběhu hry může hráč také odebírat a vyměňovat již položené kartičky. Hráč si také může několik kartiček odložit lícem nahoru, aby je mohl později znovu přidat. Kartičky, které byly z hromádek odstraněny, musí zůstat na stole lícem nahoru. Ani hromádky kartiček lícem dolů se nesmí prohlížet, ale vždy musí být vytažena a otočena horní kartička a přechody mezi kartičkami musí být vždy správné.
Cílem je vytvořit během jedné hodiny co největší město, obklopené co nejmenším počtem kompletních nebo nedokončených měst, s co nejmenším počtem cest vedoucích ven a tvořící co nejobdélníkovější mapu.
Mezera obklopená jinými kartičkami není na konci hry povolena (hodnocení by bylo neplatné). Následující popis hodnocení ukazuje, s čím musí hráč počítat.
Hodnocení:
Největší dokončené město: +20 bodů
Každá rovná vnější hrana složená z více než tří kartiček:
4 kartičky: +1 bod; 5 kartiček: +2 body; 6 kartiček: +3 body atd.
Každé další dokončené město: -1 bod
Každé další otevřené město: -2 body
Každá cesta vedoucí mimo herní plán: -1 bod
Abyste mohli porovnávat hodnocení s ostatními hráči, použijte následující tři kategorie:
A) Základní hra pouze v rámci jedné hodiny
B) Základní hra a dvě rozšíření do jedné hodiny
C) Základní hra a dvě rozšíření bez časového limitu.
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Některé varianty byly také uloženy na této stránce, spolu s variantami pro jiné hry.
- ↑ Jump up to: 2.0 2.1
Více informací o rozšíření Řeka naleznete zde:
- ↑
Zrychlení hry je varianta, kterou zahrnulo vydavatelství Albi do svých pravidel vydaných v roce 2002 (a později v roce 2007 Mindok). Byla zařazena jako tip na konci pravidel. Tato varianta je také běžným domácím pravidlem při hře s mnoha hráči nebo ve velkých hrách, jako je Mega-Carcassonne s více rozšířeními. V následujících návodech ji najdete na konci návod:
- ↑
Několik kartiček v ruce je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách, na základě Individuální plánování krajiny.
- ↑
Verze této varianty byla zahrnuta do francouzských pravidel od HiG vydaných v roce 2002. Byla zařazena spolu s dalšími tipy na konec pravidel s následujícím zněním:
Taktická varianta: na začátku hry si každý hráč vylosuje 3 kartičky, které drží v ruce a skrývá je před ostatními hráči. Ve svém tahu hráč položí jednu ze svých 3 kartiček, v případě potřeby na ni umístí družiníka a poté si vylosuje novou kartičku. Konec hry je stejný jako v základních pravidlech.
- ↑
Individuální plánování krajiny je varianta, kterou HiG vybralo do svého dokumentu o variantách jako Několik kartiček v ruce. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 2:
- ↑
Společné plánování krajiny je varianta, kterou HiG vybralo pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 3:
- ↑
Klášter pro všechny je varianta, kterou HiG vybralo pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 1:
- ↑
Architekt je varianta, kterou HiG vybralo pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 6:
- ↑
Nepravidelnost družiníka je varianta, kterou HiG vybralo pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 4:
- ↑
Těžké časy družiníka je varianta, kterou HiG vybralo pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 12:
- ↑
Únos je varianta, kterou HiG vybralo pro svůj dokument o variantách.
- ↑
Stejný počet kol (Není to varianta ...vlastně je to nutnost!) je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 15 nebo není varianta (na konci):
- ↑
Boje o dokončené kláštery je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 14:
- ↑
Životní změna je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 7:
- ↑
Spěch je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 8:
- ↑
Hory je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 9:
- ↑
Přestavba je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 10:
- ↑
Jeden rozdává je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 11:
- ↑
Chátrající území je varianta, kterou vybralo HiG pro svůj dokument o variantách. Na následujících stránkách ji najdete pod variantou 5:
- ↑ Řeky a přístavy jsou variantou která byla objevena na fóru Spielbox-Online a najdete ji na následující stránce pod variantou 13:
- ↑
Původní pravidla varianty navrhovala použití zvědů ze hry „Die neuen Entdecker“ (Kosmos).
- ↑
Kláštery je varianta, kterou najdete na následující stránce:
- ↑
Původní název byl „Vesnice“, ale my jsme jej pojmenovali na „Malá města“, aby nedošlo k záměně s vesnicemi na křižovatkách.
- ↑
Malá města je varianta, kterou najdete na následující stránce:
- ↑
V původních originálních pravidlech získávala malá města pouze 2 body, nikoli 4 body. Později byl tento okrajový případ vyřazen a malá města byla hodnocena jako jakákoli jiná města. Tato varianta rozšiřuje tento případ z původních pravidel pro hodnocení malých měst na louce.
- ↑
Výběrčí daní je varianta, kterou najdete na následující stránce:
- ↑
Skromnost je ctnost je varianta, kterou na následující stránce najdete pod variantou 1:
- ↑
Demokratické plánování města je varianta, kterou na následující stránce najdete pod variantou 2:
- ↑
Překročení pravomocí! je varianta, kterou na následující stránce najdete pod variantou 1:
- ↑
Společné kartičky krajiny je varianta, kterou na následující stránce najdete pod variantou 4:
- ↑
Hromadění a vyjednávání je varianta, kterou na následující stránce najdete pod variantou 5:
- ↑
Nezkrocená řeka je varianta, kterou najdete na následující stránce:
- ↑
Více informací o 2. rozšíření Kupci a stavitelé najdete zde:
- ↑ Jump up to: 35.0 35.1 Cite error: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs named„traders_expansion“
- ↑
Gudrunovo Carcassonne puzzle je sólo varianta, kterou najdete na následující stránce:
- Author - Bernd Eisenstein
- Author - Tobias Stapelfeldt
- Author - Holger Peine
- Author - Frank Rudloff
- Author - Robert Vötter
- Author - Manfred Stenzel
- Author - Achim Schopf
- Author - Alexandra Kremers
- Author - Wanko
- Author - Tae Shioda
- Author - Christian Fielitz
- Author - Gudrun
- Author - Martin Ebel
- Vše
- První edice
- Druhá edice
- Třetí edice
- Jubilejní edice 20 let
- Redakční obsah
- Pages with reference errors