Template:ScoringGroupSizeOfRoad/nl

From Wikicarpedia
Revision as of 20:54, 14 June 2024 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "'''Bepaal de lengte van alle wegen naar Duitse kathedralen'''")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:

Description

Scoring group for Determine length of road for duringgame and finalscoring reference pages.
Special case is using this group for length of road of road leading to Duitse kathedraal. Where is showed always, at least with basic square tiles.

Params

  • edition (required) - [ C2 | C1 ] - edition
  • variant (optional) - [ duringgame | finalscoring ] - special rules specific for variant
  • feature (optional) - [ Road, GermanCathedral ] - Template:Feature feature key
  • name (optional) - Name of feature including image

Examples

Selecteer a.u.b. de uitbreidingen waar je mee speelt om alleen de relevante interacties te laten zien. Alle andere interacties worden verborgen.
De uitbreidingenkiezer vereist JavaScript.
Uitbreidingenkiezer voorbereiden...
variant=duringgame|edition=C2
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica)
New rules road.png
Normale vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
German Castles C3 Tile 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Square space Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre-Dame wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Road with tunnel(s)
  • The tunnel tile counts as 1 road tile.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Road with labyrinth(s)
  • The labyrinth tile counts as 1 road tile.
  • The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Landmeters actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve teltegel
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png
Teltegel Snelweg
  • Het aantal tegels is altijd 5 (ongeacht de feitelijke lengte van de weg), en heeft effect op:
    • Duitse kathedralen → ja
    • Herbergen → ja
    • Tovenaar → nee
    • De Markten van Leipzig (Wagenmakerskwartier-bonus) → nee
    • Burchtheren → ja
    • Seizoenen → ja
    • Notitiefiches → ja
variant=duringgame|edition=C1
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica)
Scoring C1 Road.jpg
Normale vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
Cathedrals C1 01.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
Castles C1 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Square space Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre-Dame wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Road with tunnel(s)
  • The tunnel tile counts as 1 road tile.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Road with labyrinth(s)
  • The labyrinth tile counts as 1 road tile.
  • The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
Scoring C2 Land Surveyors Scoring Tiles Road.png
Landmeters actie voor wegtegels
Afhankelijk van de actieve teltegel
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png
Teltegel Snelweg
  • Het aantal tegels is altijd 5 (ongeacht de feitelijke lengte van de weg), en heeft effect op:
    • Duitse kathedralen → ja
    • Herbergen → ja
    • Tovenaar → nee
    • De Markten van Leipzig (Wagenmakerskwartier-bonus) → nee
    • Burchtheren → ja
    • Seizoenen → ja
    • Notitiefiches → ja
variant=duringgame|feature=GermanCathedral|edition=C2
Bepaal de lengte van alle wegen naar Duitse kathedralen
New rules road.png
Normale vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
German Castles C3 Tile 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Square space Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre-Dame wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Road with tunnel(s)
  • The tunnel tile counts as 1 road tile.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Road with labyrinth(s)
  • The labyrinth tile counts as 1 road tile.
  • The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.


variant=finalscoring|edition=C2
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica)
New rules road.png
Normale vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
German Cathedrals C2 Tile 05.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
German Castles C3 Tile 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2).
Halfling 1 C2 Tile 03.png
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Square space Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre-Dame wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Road with tunnel(s)
  • The tunnel tile counts as 1 road tile.
Labyrinth C2 Tile 01.jpg
Road with labyrinth(s)
  • The labyrinth tile counts as 1 road tile.
  • The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.
variant=finalscoring|edition=C1
Bepaal de lengte van de weg (tenminste één uitbreiding wijzigt de standaard logica)
Scoring C1 Road.jpg
Normale vierkante tegels
  • Elke tegel telt, ongeacht het aantal wegdelen dat aan de te tellen weg bijdraagt.
  • Behalve tegels met een Duitse kathedraal, die worden anders geteld.
Cathedrals C1 01.png
Tegel(s) met een Duitse kathedraal
  • Elk wegdeel telt mee voor de lengte van de weg.
Castles C1 03.png
Dubbele tegels
  • Een dubbele tegel telt als 1 tegel.
  • Elke helft van een dubbele tegel telt als een aparte gewonen tegel (behalve de lange wegen op Leipzig-tegels, maar alleen in C2).
Halflings C1 Spielbox Tile 03.jpg
Driehoekige tegels
  • Elke driehoekige tegel telt als 1 afzonderlijke tegel.
  • Square space Een vierkant vak met één of twee driehoekige tegel telt als 1 gewone tegel.
Scoring C3 Wonders of Humanity.png
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile
Wonders of Humanity C3 Tile 01.png
Notre-Dame wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Wonders of Humanity C3 Tile 03.png
Stonehenge wonder tile
  • The long forking road counts as 1 road tile.
  • The long forking road counts as 2 road tiles.
Figure Bridge.png
Tegel met houten brug
  • De houten brug telt als 1 wegtegel.
  • Een houten brug en een afgedrukt wegdeel op dezelfde tegel, die beide aan dezelfde weg verbonden zijn, tellen nog steeds als 1 tegel.
Feature Tunnel C1.png
Road with tunnel(s)
  • The tunnel tile counts as 1 road tile.
Labyrinth C1 Tile 01.jpg
Road with labyrinth(s)
  • The labyrinth tile counts as 1 road tile.
  • The labyrinth tile merges all roads connected to it for scoring.
Figure Ferry.png
Weg met veerboten
  • De veerboot-tegel telt als 1 wegtegel.
  • Het is niet van belang of de veerboot twee wegdelen verbindt of dat de weg bij het meer eindigt.