Základná hra Carcassonne
Čítate pravidlá k takto ilustrovaným kartičkám. |
Ak sa vaše kartičky podobajú týmto, prejdite na nasledujúce pravidlá: Základná hra |
Majú vaše kartičky úplne iný dizajn? Potom si vyberte z hier rodiny Carcassonne. |
Hlavná stránka > Carcassonne > Základná hra Carcassonne
Úvod
Juhofrancúzke mesto Carcassonne je povestné svojím jedinečným opevnením, ktoré sa vyvíjalo od rímskych dôb až do veky rytierov. Hráči so svojimi spoločníkmi vyrážajú na cestu, lúky, do miest a kláštorov, aby v okolí mesta Carcassonne hľadali svoje šťastie. Vzhľad krajiny a strategické rozmiestnenie ich spoločníkov, či už sedliakov, lupičov, mníchov alebo rytierov určuje cestu k úspechu.
Informácie o pravidlách pre sedliakov
Sedliaci sú pre väčšinu hráčov Carcassonne považovaní za základnú súčasť hry. Hrajú sa takto aj na oficiálnych turnajoch, pretože sa bežne nepovažujú za rozšírenie hry. V novom vydaní Carcassonne byli sedliaci oddelení ako samostatné rozšírenie, aby sa zjednodušili pravidlá pre začiatočníkov hry. Pre účely ďalších rozšírení a častí WikiCarpedie sú sedliaci považovaní za súčasť základnej hry. Pravidlá pre sedliakov nájdete na samostatnej stránke Sedliaci.
Herný materiál a príprava hry
- 72 kartičkiek krajiny, na ktorých sú vyznačené časti miest, ciest, križovatky a kláštory, a to všetko stojí na lúkach.
Rub kartiček je svetlý, s výnimkou štartovacej kartičky, ktorej rub je tmavý, aby ste ju ľahko rozoznali. [1]
Štartovaciu kartičku (s tmavým rubom) položte doprostred stola lícom nahor. Ostatné kartičky zamiešajte a položte na stôl lícom nadol do niekoľkých kôpok tak, aby a ne všetci dobre dosiahli.
- Počítadlo bodov umiestnite na okraj stola tak, aby bylo po ruke.
- 40 figúriek spoločníkov, vždy 8 vo farbách žltá, červená, zelená, modrá a čierna. [2] Zároveň je v hre aj 5 figúrek opatov, po 1 v každej farbe. Ich použitie je vysvetlené v pravidlách Opát.
Spoločníci |
Najprv si každý hráč vezme 7 spoločníkov zvolenej farby. Títo tvoria zásobu hráča.
Ôsmeho spoločníka vašej farby postavte na políčko „0“ na počítadle bodov.
Zvyšné figúrky vráťte do karbice. Ak nehráte rozšírenie Opát, tak vráťte do krabice aj figúrky opatov.
Otázka: Príliš málo spoločníkov - hrajeme zle, alebo je ich skutočne príliš málo?
Cieľ hry
V priebehu hry vykladáte kartičky krajiny a prikladáte ich k postupne rozširujúcemu hernému plánu. Budú vznikať cesty, mestá, kláštory a lúky. Svoje figúrky spoločníkov budete umiestňovať na herný plán ako lupičov, rytierov, mníchov alebo sedliakov. Tým budete v priebehu hry a tiež na jej konci získavať víťazné body. Kto ich nazbiera najviac, zvíťazí!
{{DottedFrameMessage|2=left|1=
Zmeny v jubilejnej edícii (20 rokov) a vo verzii 3
Priebeh hryA game of Carcassonne is played in clockwise order. Starting with the youngest player, [3] [4] the current player does the following actions in the order listed below, after which it is the next player's turn, and so on and so forth. First, we'll give you a brief description of the actions you have to do during one of your turns. These actions will be detailed as we present the roads, the cities, and finally the monasteries. So what are these actions? 1. Placing a tile
The roads1. Placing a tileYou draw the depicted tile with three road segments starting from a village. You must place it in such a way that it continues the existing landscape (the tiles already in play). In the rare case that a tile cannot legally be placed anywhere, and all players agree, it is removed from the game, and the player draws another. [6] [7] 2. Placing a meeple as highwaymanAfter placing the tile, you may place a meeple as a highwayman on one of that tile’s road segments, but only if the road is unoccupied by another highwayman. In our example, since the road is not yet completed, no scoring occurs (see action 3) and play moves on to the next player. The next player draws a tile that he/she places to continue the landscape. They may not place a meeple on the road to the right since your highwayman is already present on that road. Instead, they choose to place their meeple as a knight in the city segment of that tile. 3. Scoring a roadWhen both ends of a road are closed, that road is completed and scored. The end of a road is closed when it meets a village, [8] a city, a monastery, or it loops onto itself by meeting the other end. [9] Otázka: Can a road end in nothing? Even though it is your opponent that placed the tile, this still completes your road. How many points do you score? When scoring a road, each tile of that road grants you 1 point. Here, since you scored a road that is made out of 3 tiles, you score 3 points. It is now time to note your score. You keep track of your score with the meeple you placed on the scoreboard before starting the game. Continuing our example, you move it forward 3 spaces to show that you’ve scored 3 points. Note: if your score passes 50 points, lay down your scoring meeple to show your 50+ points. After scoring, return any meeples that occupy the road that was just scored to their owners' supply. We’ve already seen the most important parts of the game. Now, we will further expand on those actions by showing you how they apply to the other features, namely the cities and the monasteries: Mesto1. Priloženie kartičky2. Placing a meeple as a knightThen, you see if there is already a meeple as a knight in the city. Here, there isn’t, so you can place one of your meeples as a knight in this city. 3. Scoring a cityLet’s continue our example and assume that a few turns have passed. You now draw this tile that you place to continue your city. Since the tile you’ve placed completes a feature (here, the city), it must now be scored. A city is completed when it is surrounded by walls and there are no gaps inside the city. Since you have a meeple in the completed city, you are the player to score it. Each tile in a completed city is worth 2 points. In addition, each coat of arms is worth 2 more points. [10] For this city, you score 8 points! As usual, the meeple that was in the scored feature returns to your supply. Kláštor1. Priloženie kartičky2. Umiestenie spoločníka ako mnícha3. Započítanie bodov za kláštorKláštory se vyhodnocujú, len čo sú úplne obklopené susediacimi kartičkami ze všetkých 8 strán. Za každú z týchto kartiček vrátane samotnej kartičky s kláštorem získate 1 bod. Priložením poslednej kartičky sa obklopí kláštor. Červený zaň získa 9 bodov a spoločník sa vracia automaticky do zásoby hráča. We have already seen most of the rules for Carcassonne. There are only a few points left to see, but first, here is a summary of what we’ve seen so far: Zhrnutie1. Priloženie kartičky
2. Umiestnenie spoločníka
3. Scoring a feature
Game end and final scoringThe game ends as soon as a player can no longer draw and place a landscape tile. [14] Then, players proceed to a final scoring, after which the winner will be known. Once the game is over, all meeples still in play are scored:
Once the final score is known, the winner is the player with the most points.[15] Special casesViac spoločníkov na jednej cesteMany meeples in the same cityUse a meeple, score a feature, and get the meeple backYou can place a meeple in a feature you just completed, immediately score it, and then return the meeple to your supply. To do so, follow these steps: [16] __ 1. Place a tile, completing a feature (such as a road, city, or monastery). __ 2. Place a meeple as a highwayman, knight, or monk on the feature you just completed. __ 3. Score the completed road, city, or monastery and return the meeple to your supply. Otázka: There is a situation that puzzles us. If a player draws a tile with two city segments and completes a small city, earning 4 points, can he or she then deploy a meeple to a new city segment in the same turn?
Odpoveď: A player may only deploy one meeple per turn, and that meeple may be deployed only once, and it must be before any scoring. If the player already occupies the small, now-completed city, he or she may deploy a second meeple to the other city segment immediately after placing the tile. The small city will then be scored and the meeple involved returned to the player. If the player does not yet occupy this city, he or she can decide which of the two city segments to deploy a meeple to. If the meeple is deployed to the small city (1), it will be returned immediately (2) and the player will earn four points, but the meeple cannot be redeployed (3).
Domáce pravidlá
Use of a tableA number of questions have been asked about rules related to the play area itself, including what happens when the edge of the area is reached, or if a table has to be used for play. The following clarifications are from Georg Wild from HiG (5/2013):
Rozdiely oproti pôvodnej verzii C1Carcassonne Základná hra vyšla pôvodne v roku 2000 s grafickým návrhom, ktorý vytvorila Anne Pätzke. V roku 2014 vyšla nová edícia hry Carcassonne s grafickým návrkom, ktorý vytvorila Doris Matthäus. Obe verzie sú kompatibilné, hoci majú odlišný grafické stvárnenie. Základnou zmenou oproti pôvodnej verzii je, že Základná hra priamo obsahuje dve mini rozšírenia Template:RiekaLink, ktoré bolo v pôvodnej edícii dostupné aj samostatne a úplne nové rozšírenie Opát, ktoré prináša nového spoločníka Opata a nový typ územia Záhrada. Zároveň sú pravidlá Sedliaci v pravidlách novej edície uvedené ako samostatné mini rozšírenie, vraj kvôli rýchlejšiemu nábehu nových hráčov na hru. Hráči, ktorí prechádzajú z pôvodnej edícue na novú edíciu si musia v nových pravidlách zvyknúť nato, že figúrka sa v nových pravidlách označuje ako spoločník, a že sú pravidlá písané z vášho pohľadu, na rozdiel od pohľadu hráča používaného v pravidlách pôvodnej edície. Zároveň sú vypustené pravidlá, ktoré boli pozmenené ešte v prvých verziách pôvodnej edície. Tieto pravidlá už neplatia ani v jednej z edícií:
Zoznam kartičekZákladná hra Celkovo kartičiek: 72 (S) - označuje štartovaciu kartičku (s tmavým rubom) Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile: Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables. 20th Anniversary Edition Base Game Celkovo kartičiek: 72 One of the tiles marked with "(S)" -tile number four- is the starting tile (with a dark back). Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile: Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables. The 20th Anniversary Edition includes some celebratory details besides the glossy UV-printing:
Carcassonne C3 Celkovo kartičiek: 72 One of the tiles marked with "(S)" -tile number four- is the starting tile (with a dark back). Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile: Note: The small illustrations of a cowshed, a pigsty and a donkey stable are collectively referred to as sheds or stables. This edition replaces one pigsty for one cowshed in the tiles marked with *. Pôvodná edícia (C1) Celkovo kartičiek: 72
(S) - označuje štartovaciu kartičku (s tmavým rubom)
Poznámky pod čiarouVysvetlenie ikoniek nájdete na tejto stránke.
|