Kruhy v obilí
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: Kruhy v obilí |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
symbol rozšíření |
Následující česká pravidla pro rozšíření Kruhy v obilí byly vydány v edici C3 a C2. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2021 jako součást Big Box 7. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2012 v původní edici (C1) jako Kruhy v obilí. Dále bylo také vydáno se stejnými pravidly pro zimní krajinu jako Kruhy v obilí (ZK1).
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí [1]
Pravidla
Příprava hry
Kartičky s obrazci v obilí zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny.
Obrazce v obilí
Pokud přiložíte kartičku s obrazcem v obilí, proveďte běžný tah v obvyklém pořadí. 1. Přiložení kartičky, 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů. Poté proveďte novou akci: 4. Provedení akce kruhů v obilí.
Poznámka: Pole s obrazcem v obilí od sebe oddělují cesty i louky. Přímo na obrazec v obilí se žádné figurky ve hře neumisťují.
4. Provedení akce kruhů v obilí
Po vašem tahu rozhodnete, jakou akci bude postupně každý hráč, počínaje hráčem po vaší levici provádět. Buď…
- A) … může [2] přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny [3]
- NEBO
- B) musí vzít jednoho družiníka, který je již umístěn v krajině, zpět do své zásoby.
Poté všichni hráči (počínaje hráčem po vaší levici) musí provést akci, kterou jste si vybrali.
Další pravidla
- To, kterých družiníků se akce bude týkat, určuje právě přiložená kartička:
- Při akci A musíte vždy přidat svého družiníka tam, kde už se alespoň jeden váš družiník stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [4]
- Pokud jste přiložili kartičky ale nemáte ve hře žádného družiníka uvedeného typu, i tak rozhodujete která z akcí (A nebo B) se bude provádět. [5]
- Nemůže-li hráč splnit požadovanou akci, protože nemá v krajině žádného družiníka daného typu, je přeskočen a akci dále provádí hráč po jeho levici.
- Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [6]
Příklad akce A)
|
Příklad akce B)
|
Seznam kartiček
Třetí edice (C3)
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: File:Crop Circles C3 Feature Crop Rake.png / M | obrazec „vidle“; File:Crop Circles C3 Feature Crop Club.png / K | obrazec „kyj“; File:Crop Circles C3 Feature Crop Shield.png / S | obrazec „štít“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Nová edice (C2)
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / M | obrazec „vidle“; / K | obrazec „kyj“; / S | obrazec „štít“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Pole s obilím (žlutá oblast na kartičce) je odlišný prvek, oddělující úseky cest a louky. (1/2013)
- ↑ Podle pravidel ZMG je umístění družiníka povinné. Tento rozpor vznikl důsledkem chybného překladu.
- ↑
V pravidlech ZMG a Mindoku je uvedeno, že družiníka přidáte na „na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka“, to může vyznít tak, že družiníka je možné umístit k družiníkovi stejného hráče, ale na libovolnou část daného území. Tento rozpor vznikl důsledkem chybného překladu.
Tato nesrovnalost má důsledky například v kombinaci s 3. rozšířením Princezna a drak a 4. rozšířením Věž, protože pravidla umožňují hráčům umístit dalšího družiníka na jinou část, než je již umístěný družiník. Tato akce by hráčům umožnila zvýšit jejich šance proti drakovi nebo věži. - ↑
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit na cestu, je považován za lupiče.
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře. - ↑ Tato odrážka je napsána pouze v pravidlech ZMG. V pravidlech HiG i Mindoku není toto objasnění uvedeno.
- ↑ Po akci s obrazcem v obilí by hráč na tahu měl pokračovat v dalších úkonech, které ho čekají v rámci jeho tahu, jako například odstranění rytíře z obléhaného města přes klášter (viz Obléhání - Kataři) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (viz 2. rozšíření Kupci a stavitelé). Po provedení všech čekajících úkonů může pokračovat další hráč.