Princezna a drak
Hlavní strana > Carcassonne > Princezna a drak
![]() Mindok |
Úvod
Pravidla C2 pro rozšíření Princezna a drak mají oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2016 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.
Celkově vás rozšíření zavede do světa fantazie:
- Drak se pohybuje nad krajinou Carcassonne a pojídá všechny obyvatele kteří mu přijdou do cesty.
- Víla obyvatelům Carcassonne pomáhá a hlavně je chrání před drakem.
- Princezna svádí rytíře ve městě a ti s ní nakonec mohou z města utéct.
- Tajná chodba propojuje podzemními tunely různé části krajiny.
Herní materiál
- 30 kartiček krajiny (na rubu označených symbolem víly)
- 1 dřevěná figurka draka (v červené barvě)
- 1 dřevěná figurka víly (v bílé barvě)
Na kartičkách naleznete tyto nové symboly (jejich podrobnější popis vysvětlíme dále):
Pravidla
Příprava hry
Kartičky krajiny lícem dolů pečlivě zamíchejte mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků.
Figurky draka a víly připravte poblíž, nepatří žádnému hráči.
Sopka, figurka draka a symbol draka [1]
Kartičky se sopkou
1. Přiložení kartičky
2. Umístění družiníka
3. Započítání bodů
Symbol sopky nemá na bodování žádný vliv.
Kartičky s drakem
1. Přiložení kartičky
2. Umístění družiníka
Na kartičku je možné běžným způsobem umístit družiníka. [4] Poté se hra krátce přeruší a dojde k přesunu figurky draka.
2b. Přesun figurky draka
Počínaje hráčem na tahu musí každý hráč přesunout figurku draka o jednu kartičku dále, svisle nebo vodorovně. Takto se postupuje bez ohledu na počet hráčů tak dlouho, dokud drak neudělá přesně 6 kroků (výjimka – slepá ulička, viz dále).
Drak nesmí na žádnou kartičku vstoupit dvakrát a nesmí ani vstoupit na kartičku s vílou (viz též dále). Všechny figurky na kartičkách, kam drak vstoupí, sežere – vraťte je do zásoby příslušným hráčům (přesný seznam všech druhů figurek z různých rozšíření s popisem, které drak žere a které ne, najdete níže). Po dokončení přesunu draka zůstává jeho figurka stát, kde je, a hra pokračuje normálně dál.
Slepá ulička: Dostane-li se drak na kartičku, odkud se v souladu s pravidly nemůže pohnout dál, je jeho přesun ukončen předčasně.
Pozor: Dokud se ve hře neobjevila žádná kartička sopky, nepřesouvá se drak nikam. Jeho figurka zůstává stále mimo herní plán. Doberete-li kartičku se symbolem draka, odložte ji lícem nahoru stranou a doberte si jinou kartičku. Jakmile přijde první kartička se sopkou, všechny stranou odložené kartičky otočte lícem dolů a zamíchejte je zpět mezi ostatní kartičky v dobíracích hromádkách. Hra poté pokračuje normálně dál.
Následující tabulky jsou důležité pouze při kombinaci různých rozšíření. [5] Můžete je prozatím přeskočit a podívat na ně podle potřeby.
2b. Drakův jídelníček (vše, co drak žere)
Základní orientační pravidlo zní: drak žere všechno z masa a kostí.
Verze hry | Figurka | |
Družiníci (základní figurky) | ||
![]() | Normální družiník | |
Základní hra -![]() | Opat | |
![]() | Velký družiník | |
![]() | Družiník na věži | |
![]() | Starosta | |
![]() | Vůz (má velmi chutnou osádku) | |
![]() | Ředitel | |
![]() | Strážný | ![]() |
![]() | Fantom | |
Speciální figurky | ||
![]() | Stavitel | |
![]() | Prasátko | |
![]() | Pastýř (včetně ovcí u pastýře) | |
Neutrální figurky | ||
![]() | Duch [6] | |
![]() | Mág [7] | |
![]() | Čarodějnice [8] | |
![]() | Perníček [9] (zimní edice) |
2b. Drakova dieta (vše, co drakovi nejede)
Drak se bojí víly. Kromě toho drak nesní nic z následujícího seznamu.
Verze hry | Figurka/kartička | |||||||
Kartičky a žetony | ||||||||
![]() | Kartičky krajiny |
|
||||||
![]() | Žeton krále a loupeživého rytíře | |||||||
![]() | Žetony katapultu |
|
||||||
![]() | Žeton hradu | |||||||
![]() | Žetony zvířat | |||||||
![]() | Velké prasátko | |||||||
![]() | Žetony ovoce | |||||||
![]() | Žetony celnic | |||||||
![]() | Sázkové žetony |
|
||||||
![]() | Žetony budov |
|
||||||
![]() | Žetony blechy |
|
||||||
![]() | Žetony morových hejn |
|
||||||
![]() | Žetony tunelu | |||||||
Speciální figurky | ||||||||
![]() | Statek [11] | |||||||
Neutrální figurky a dílky | ||||||||
![]() | Víla | |||||||
![]() | Dílek věže | |||||||
![]() | Most | |||||||
![]() | Šapitó [12] | |||||||
![]() | Přívoz | |||||||
![]() | Zlatá cihlička | |||||||
![]() | Učitel [13] |
2b. Ochrana před drakem
Figurky na následujících částech krajiny jsou před drakem v bezpečí.
Verze hry | Figurka/kartička | |||
![]() | Kartička s vílou |
|
||
![]() | Vnitřek města Carcassonne | |||
![]() | Hrad | |||
![]() | Vnitřek kola osudu (včetně korunek) | |||
![]() | Vnitřek města Lipska | |||
![]() | Vnitřní prostor školy |
3. Započítání bodů
Symbol draka nemá na bodování žádný vliv.
Další objasnění pro draka
Následující tabulka znázorňuje úkony, které mají vliv na draka a které jsou vyvolány přiložením kartičky se sopkou a se symbolem draka. Uvědomte si, že na začátku hry není drak ve hře. Na hrací plochu se umístí až po přiložení první kartičky se sopkou a všechny kartičky se symbolem draka vytažené a odložené stranou před tímto okamžikem se znovu zamíchají mezi ostatní kartičky. Jakmile je drak ve hře, dojde po přiložení nové kartičky se sopkou k přesunutí draka na tuto kartičku a po přiložení kartičky se symbolem draka se spustí pohyb draka z aktuální pozice. Jakmile se drak přestane pohybovat, zůstane na stejné kartičce, dokud není přiložena nová kartička se sopkou nebo se symbolem draka, tyto kartičky rozhodnou o jeho další akci.
Poslední přiložená kartička se sopkou nebo se symbolem draka | |||
---|---|---|---|
Právě přiložená kartička | Žádná kartička (Drak není ve hře) |
Kartička se sopkou | Kartička se symbolem draka |
Kartička se sopkou |
|
|
|
Kartička se symbolem draka |
|
|
|
Každá přiložená kartička se sopkou způsobí, že drak na ní přeletí. Každá přiložená kartička se symbolem draka způsobí, že se drak začne pohybovat ze své aktuální pozice.
Otázka: Co se stane s drakem poté, co jej přesuneme?
Odpověď: Drak zůstává na aktuální kartičce, dokud není přiložena nová kartička se sopkou (drak se na ni přesune), nebo dokud není přiložena kartička se symbolem draka (drak se začne znovu pohybovat ze své aktuální pozice).
Přiložení nové kartičky se sopkou donutí draka na ni letět, i když jeho předchozí pohyb byl přelet na jinou kartičku se sopkou.
Otázka: Drak je umístěn na první kartičku se sopkou a jakmile přiložíme kartičku se symbolem draka, přesune se. Pokud však v následujícím tahu přiložíme novou kartičku se sopkou, musí se drak na ni přesunout, nebo zůstane tam kde skončil jeho poslední tah?
Odpověď: Drak se přesune na novou sopku.
Po přiložení kartičky se sopkou lze přesunout vílu.
Otázka: Můžeme přesunout vílu po přiložení kartičky se sopkou, i když není podle pravidel povoleno umístění družiníka? Znamená to tedy, že pokud hráči na tahu již víla nechrání některého družiníka musí ji nyní přesunout?
Odpověď: Po přiložení kartičky se sopkou se víla může přesunout, ale tento úkon není povinný.
Pokud je přiložena kartička se symbolem draka a není umístěn žádný družiník, je možné přemístit vílu.
Otázka: Může hráč, který přiloží kartičku se symbolem draka a neumístí družiníka, přesunout vílu k jednomu ze svých družiníků dříve, než se pohne drak?
Odpověď: Ano! Je to velká výhoda, ale pravidla to umožňují.
Drak se pohybuje mezi fázemi 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů.
Otázka: Kartička se symbolem draka, spustí pohyb draka. Kdy se tak stane v pořadí tahu?
Odpověď: Drak se pohne těsně před započítáním bodů.
Princezna
1. Přiložení kartičky
Kartičky se symbolem princezny se přikládají podle všech obvyklých pravidel. Přiložíte-li takovou kartičku k městu, kde již stojí nějací rytíři, můžete jednoho libovolného rytíře (i vlastního) odstranit a vrátit ho do zásoby příslušného hráče. [14]
Otázka: Má symbol princezny vliv na obě části města na vyobrazené kartičce, nebo jen na část se symbolem?
V případě, že je tato kartička přiložena tak, že spojuje obě samostatné části města do jednoho většího města, může princezna odstranit jakéhokoli rytíře ve vzniklém městě.
2. Umístění družiníka
3. Započítání bodů
Princezna nemá na bodování žádný vliv.
Tajná chodba
1. Přiložení kartičky
Kartičky se symbolem tajné chodby přikládejte na herní plán jako obvykle.
2. Umístění družiníka
Po přiložení kartičky se symbolem tajné chodby můžete umístit svého družiníka na tuto kartičku i na libovolnou jinou kartičku za obvyklých podmínek (tj. nikoliv na již obsazená nebo uzavřená území). [17] [18]
Rovněž při umístění družiníků jiných druhů s podobnou funkcí jako normální družiník (opat, velký družiník, starosta, vůz, ředitel nebo fantom [19]) lze využít tajné chodby.
Otázka:
Pokud umístíme kartičku s tajnou chodbou, můžeme ji použít k umístění družiníka jako sedláka na uzavřenou louku?
Odpověď: Protože louky nejsou nikdy dokončeny, můžete k umístění družiníka na louku použít jiné mechaniky (tajné chodby, obrazce v obilí...). (1/2021)
3. Započítání bodů
Tajná chodba nemá žádný vliv na bodování.
Další objasnění pro princeznu
Tajnou chodbu můžete použít pouze k umístění družiníka na území, který po přiložení kartičky ještě nebylo dokončeno.
Otázka: Pokud existuje dokončené území, za které nikdo nezískal body, například klášter, který nikdy nebyl obsazen, nebo město, kde všechny rytíře sežral drak dříve, než získali body, mohu ho obsadit pomocí tajné chodby a získat za něj body?
Odpověď: Ne. Pravidla tajné chodby říkají, že na dokončené území nelze umístit družiníka. To platí i v případě, že území nikdo nebodoval.
Na kartičku se sopkou můžete pomocí tajné chodby umístit družiníka (pokud na ní není drak).
Otázka: Můžeme pomocí tajné chodby umístit družiníka na kartičku se sopkou?
Odpověď: Pokud drak kartičku opustil: Ano.
Tajnou chodbu nelze použít k umístění družiníka na kartičku s drakem.
Otázka: Mohu pomocí tajné chodby umístit družiníka na kartičku, kde se nachází drak?
Odpověď: Ne, drak žere všechny figurky na kartičce (jeho apetit je neukojitelný). To je důvod, proč hráč při přiložení kartičky se sopkou nesmí umístit družiníka.
Víla
Víla je zvláštní neutrální figura ve hře.
Na začátku hry stojí mimo herní plán.
2. Umístění družiníka
Přemístění víly
V každém tahu, ve kterém neumístíte na herní plán žádnou svoji figurku (žádného druhu) ani ji nepřemístíte, přestože můžete (není to tedy při přiložení kartičky se sopkou nebo při odstranění družiníka pomocí princezny), můžete přemístit vílu k nějaké své konkrétní figurce družiníka na herním plánu – umístěte vílu těsně ke zvolené figurce, aby nevznikaly dohady. [20] [21] [22]
Víla přiřazenému družiníkovi pomáhá, a to třemi možnými způsoby:
1. Přiložení kartičky
- 1 bod na začátku tahu
Pokaždé když se na začátku vašeho tahu víla nachází u některého vašeho družiníka získáváte okamžitě 1 bod.
2b. Při přesunu draka
- Ochrana před drakem
Jak bylo uvedeno výše, na kartičku s vílou nesmí drak vstoupit, umístěná víla tak před ním daného družiníka (jakož i případně ostatní figurky na téže kartičce) chrání.
3. Započítání bodů
- Zisk 3 bodů při vyhodnocení uzavřeného území [23]
Při vyhodnocení uzavřeného území (města, cesty, kláštera, louky na konci hry atd.), ve kterém stojí družiník s vílou, dostane příslušný hráč navíc 3 body bez ohledu na to, zda a kolik bodů získal za dané vyhodnocované území. [24] [25] Družiníka si poté vezme zpět do své zásoby, víla zůstane stát na herním plánu.
Další objasnění pro vílu
Vílu můžete přesunout a získat její body navíc ve stejném tahu, kdy dokončíte území.
Otázka: Pokud dokončím území, které vlastním a neumístím družiníka, mohu vílu přesunout k družiníkovi v tomto území a získat 3 body za vílu ve stejném tahu?
Odpověď: Ano, přemístění víly probíhá před hodnocením.
Poznámka: Bonus za vílu získáte, i když nemáte na území převahou.
Po přiložení kartičky se sopkou, lze přesunout vílu.
Otázka: Můžeme přesunout vílu po přiložení kartičky se sopkou, i když není podle pravidel povoleno umístění družiníka? Znamená to tedy, že pokud hráči na tahu již víla nechrání některého družiníka musí ji nyní přesunout?
Odpověď: Po přiložení kartičky se sopkou se víla může přesunout, ale tento úkon není nepovinný.
Pokud je přiložena kartička se symbolem draka a není umístěn žádný družiník, je možné přemístit vílu.
Otázka: Může hráč, který přiloží kartičku se symbolem draka a neumístí družiníka, přesunout vílu k jednomu ze svých družiníků dříve, než se pohne drak?
Odpověď: Ano! Je to velká výhoda, ale pravidla to umožňují.
Víla neposkytuje žádnou ochranu před princeznou.
Otázka: Pokud je víla vedle rytíře (družiníka umístěného ve městě), poskytuje nějakou ochranu proti princezně?
Odpověď: Víla nenabízí žádnou ochranu před princeznou.
Družiník odstraněný pomocí princezny z města nemá nárok na žádné body za město, ani body za vílu.
Otázka: Je-li dokončeno město přiložením kartičky s princeznou ve kterém byl, z dřívějších kol, umístěn jeden družiník s vílou, získá hráč za dokončené město 3 bonusové body za vílu?
Odpověď: Ne, k získání bodů za město nebo bonusu za vílu je potřeba mít ve městě družiníka.
Pokud hráč přiložením kartičky s princeznou k obsazenému městu neodstraní nebo neumístí žádného družiníka, může přesunout vílu.
Otázka: Pokud se hráč, který přikládá kartičku s princeznou, rozhodne neumístit družiníka, smí přesunout vílu vedle jednoho ze svých družiníků? Nebo odstranění družiníka soupeře kartičkou s princeznou představuje úkon, který ruší jeho možnost přesunout vílu?
Odpověď: Při přikládání kartičky s princeznou lze vílou pohnout v případě, že není odstraněn žádný rytíř a na kartičku není umístěn žádný družiník.
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Sopka
Po přiložení kartičky se sopkou LZE provést jeden z následujících úkonů:
- Umístit družiníka (na území, mimo právě přiloženou kartičku):
- Na vrchol věže (4. rozšíření
Věž)
- Na sousední kartičku se cvičištěm artistů nebo na vrchol pyramidy (10. rozšíření
Cirkus)
- Na kolo osudu (
Kolo osudu)
- Na jinou kartičku, pokud je aktivován symbol Umístění družiníka (
rozšíření Jubilejní edice 20 let).
- Na jinou kartičku, pokud je aktivován symbol Přidat družiníka (
rozšíření Jubilejní edice 20 let).
- Na vrchol věže (4. rozšíření
- Umístit speciální figurku (na území, mimo právě přiloženou kartičku):
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta) - Sopka nebrání umístění statku, protože statek se neumísťuje přesně na kartičku.
- Statek (5. rozšíření
- Umístit neutrální figurku (na území, mimo právě přiloženou kartičku):
- Dílek věže (4. rozšíření
Věž)
- Víla (nebo přesunutí)
- Dílek věže (4. rozšíření
- Umístění žetonu (na právě přiloženou kartičku):
- Budova - jelikož se nejedná o figurku (
Domy)
- Budova - jelikož se nejedná o figurku (
- Další možné úkony:
- Odstranění opata (základní hra -
Opat)
- Vyhodnocení pyramidy artistů (10. rozšíření
Cirkus).
- Ochránění družiníka umístěného na kartičce před rolnickou vzpourou (
Rolnická vzpoura)
- Získání družiníka nebo speciální figurky uvězněné Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem (
Ruské pohádky).
- Odstranění opata (základní hra -
- Navíc, pokud kartička se sopkou prodlouží/rozšíří...
- Cestu, ke které jsou připojeny přívozy, mohou být hráčem přesunuty jako obvykle (mini 3
Přívozy).
- Louku, na které se nachází pastýř hráče na tahu, může provést akci se stádem (9. rozšíření
Ovce a kopce).
- Cestu, ke které jsou připojeny přívozy, mohou být hráčem přesunuty jako obvykle (mini 3
Pokud je přiložena kartička se sopkou, NELZE NA TUTO KARTIČKU umístit žádnou z následujících figurek:
- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina)
Drak
Drak jí všechny DRUŽINÍKY na kartičce:
- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Družiníka na vrchol věže (4. rozšíření
Věž)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina) - na základě dodatečných vysvětlení (3/2015)
Drak jí následující SPECIÁLNÍ FIGURKY na kartičce:
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
Drak jí následující NEUTRÁLNÍ FIGURKY na kartičce:
- Duch (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy) - spolu s družiníkem u kterého je přiřazen.
- Mág (mini 5
Mág a čarodějnice) - na základě dodatečných vysvětlení (3/2015)
- Čarodějnice (mini 5
Mág a čarodějnice) - na základě dodatečných vysvětlení (3/2015)
- Perníček (zimní krajina -
Pan perníček) - na základě hry pro iOS (12/2014)
Drak nemůže sníst následující figurky, protože nejsou umístěny na konkrétní kartičce:
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta) - speciální figurka umístěná na rozhraní mezi kartičkami.
- Družiník na hradě (8. rozšíření
Mosty a hrady) - družiník umístěný přes dvě kartičky.
- Učitel (
Škola) - neutrální figurka umístěná přes dvě kartičky - na základě dodatečných vysvětlení (4/2015).
Pokud drak vstoupí na kartičku s několika figurkami, sní všechny družiníky, speciální figurky i neutrální figurky podle svého jídelníčku.
Otázka: Pokud máme na kartičce více než jednoho družiníka (jeden z nich mohl být umístěn na vrchol věže nebo pomocí tajné chodby), sežere je drak všechny tyto figurky, když navštíví danou kartičku?
Odpověď: Ano, je to velký drak!
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Pokud drak sežere posledního rytíře hráče ve městě, kde se nachází také jeho stavitel, vrátí se stavitel automaticky tomuto hráči do zásoby (důvod: stavitel není družiník).
Pokud drak sežere posledního lupiče hráče [29] na cestě, kde se nachází také jeho stavitel, je stavitel automaticky vrácen tomuto hráči zpět do zásoby (důvod: stavitel není družiník).
Pokud drak sežere posledního sedláka hráče na louce, kde se nachází také jeho prasátko, vrátí se prasátko automaticky tomuto hráči do zásoby (důvod: prasátko není družiník).
Věž (4. rozšíření)
Umístění dílku věže proběhne před přesunem draka.
Otázka: Pokud přiložíme kartičku se symbolem draka a zároveň chceme umístit dílek věže, co se provede jako první: zajmutí družiníka věží, nebo pohyb draka?"
Odpověď: Nejdříve se zajmou družiníci; umístění dílku věže je alternativou k umístění družiníka, takže k němu dojde před pohybem draka.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Do města Carcassonne drak nesmí.
Uvědomte si, že drak se může pohybovat na kartičkách města Carcassonne, přičemž s územími zachází jako s normálními kartičkami, musí ale zůstat mimo samotné město. Sežrány jsou pouze figurky vně města, figurky uvnitř města (včetně hraběte) jsou v bezpečí. (12/2013)
Mosty a hrady (8. rozšíření) - Figurky na hradě drak nesežere
Drak nesežere družiníky umístěné na hradech. Hrad se nachází mezi dvěma kartičkami a drak při pohybu má vliv pouze na samotné kartičky, nikoli na místa mezi nimi.
Ovce a kopce (9. rozšíření)
Pokud je kartička se symbolem draka přiložena k louce s pastýřem hráče na tahu, začne pohyb drak až poté, co hráč provede úkony s pastýřem (rozšíření stáda nebo zahnání ovcí do ovčince).
Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozšíření)
Pokud drak sežere družiníka u kterého jsou přiřazeni duchové, vrací se tito duchové do banku.
Na kolo osudu drak vstoupit nesmí.
Drak se může pohybovat po vnější straně kola osudu, přičemž území považuje za normální kartičky a může na nich jíst družiníky. Družiníci na kole osudu jsou v bezpečí (to představuje významnou změnu oproti předchozím otázkám). (10/2012)
Německé hrady nechrání družiníky uvnitř hradu ani na žádném jiném území na kartičce. (10/2015)
Drak nesmí vstoupit do města Lipska kvůli jeho podobnosti s městem Carcassonne (viz
Král, hrabě a řeka), není to ale oficiálně potvrzeno.
Drak může vstoupit na kartičky se školou, nemůže ale sníst neutrální figurku učitele umístěnou na škole. Škola je území které se rozprostírá přes dvě kartičky a učitel tak nestojí na konkrétní kartičce. (4/2015)
Princezna
Pokud hráč použije princeznu k odstranění rytíře z města, NESMÍ provést žádný z následujících úkonů:
- Umístit družiníka (na území na právě přiložené kartičce nebo na speciální oblast na herním plánu):
- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina) - viz poznámka níže
- Normální družiník (
- Umístit speciální figurku:
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
- Prasátko (2. rozšíření
- Umístit neutrální figurku:
- Víla (nebo přesunutí)
- Dílek věže (4. rozšíření
Věž)
- Umístit žeton:
- Další možné úkony:
- Odstranění opata (základní hra -
Opat)
- Vyhodnocení pyramidy artistů (10. rozšíření
Cirkus).
- Ochránění družiníka umístěného na kartičce před rolnickou vzpourou (
Rolnická vzpoura)
- Získání družiníka nebo speciální figurky uvězněné Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem (
Ruské pohádky).
- Odstranění opata (základní hra -
- Pokud však kartička s princeznou zasahuje do...
- Cesty, ke které jsou připojeny přívozy, může s nimi hráč pohybovat jako obvykle (mini 3
Přívozy).
- Louky, na které se nachází pastýř hráče na tahu, může provést akci se stádem (9. rozšíření
Ovce a kopce).
- Cesty, ke které jsou připojeny přívozy, může s nimi hráč pohybovat jako obvykle (mini 3
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Pokud princezna odstraní posledního rytíře hráče ve městě, kde se nachází také jeho stavitel, vrátí se stavitel automaticky do zásoby hráče.
Stavitele nemůže princezna přímo odstranit, protože se nejedná o družiníka.
Věž (4. rozšíření)
Princezna nemůže svést družiníka na věži ve městě.
Otázka: Jestliže drak může jíst družiníka umístěného na věži, může takovéhoto družiníka svést i princezna?
Odpověď: Ne, věž není součástí města: jsou to dvě oddělené části krajiny.
Přiložení kartičky s princeznou a odstranění rytíře z města, není bráno jako „umístění prvního družiníka“ (po kterém by následovalo umístění fantoma např. do nyní uvolněného města). Podle pravidel pro princeznu: „Pokud jste nějakou figurku rytíře z herního plánu odstranili, nesmíte na tuto kartičku žádnou svou figurku umístit.“ (tato kombinace by byla příliš silná pro krádež města).
Tajná chodba
Tajnou chodbu MŮŽE použít libovolný družiník:
- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina)
- Fantom může použít tajnou chodbu. Pokud však tajnou chodbu použil před fantomem jiný družiník, nemůže v takovém případě již fantom tajnou chodbu použít. Tajnou chodbu lze v daném případě použít pouze jednou. (1/2013)
Následujících figurek NEMOHOU použít tajnou chodbu k umístění na území, protože se nejedná o družiníky (aktualizováno 3/2015):
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Tajnou chodbu lze použít k umístění družiníka na území mimo město Carcassonne. (1/2013)
Pomocí tajné chodby nelze umístit družka do městě Carcassonne. Toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (potvrzeno 5/2013)
Cirkus (10. rozšíření)
Pomocí tajné chodby můžete na cvičiště artistů nebo rozestavěnou pyramidu umístit jednoho ze svých normálních družiníků.
Družiníci mohou použít tajnou chodbu k obsazení území mimo kolo osudu. (1/2013)
Družiníci nesmějí použít tajnou chodbu k umístění na kolo osudu, prvky na kole osudu se neobsazují podle běžných pravidel. (potvrzeno 5/2013)
Létající stroje (mini 1)
Družiníka používajícího tajnou chodbu nelze umístit na symbol létajícího stroje.
Letec nemůže přistát na vstupu do tajné chodby. (2/2013)
Družiníci mohou použít tajnou chodbu k umístění na území mimo město Lipsko. (1/2019)
Družiníci nesmějí použít tajnou chodbu k obsazení čtvrtí ve městě Lipsko, toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (1/2019)
Družiníci mohou použít tajnou chodbu k obsazení území mimo samotnou školu. (1/2019)
Družiníci nesmějí použít tajnou chodbu k obsazení samotné škole, toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (1/2013)
Víla
Vílu LZE umístit pouze k následujícím družiníkům:
- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina)
Vílu NELZE umístit k následujícím speciálním figurkám:
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
Pokud hráč přesune vílu, nesmí zároveň umístit žádnou z následujících figurek (12/2013, aktualizováno 1/2019, aktualizováno 5/2023):
- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
Pokud hráč pohne s vílou, může umístit i následující figurku:
- Fantom (
Družina) - podle dodatečných vysvětlení. (12/2014)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Provádí-li hráč na tahu dvojitý tah díky svému staviteli, dostane 1 bod navíc na začátku svého tahu jen jednou.
Vílu není možné přesunou ke staviteli ani prasátku, nejedná se o družiníky.
Věž (4. rozšíření)
Vílu lze přiřadit k družiníkovi umístěném na vrcholu věže (víla postavte vedle věže).
Víla nechrání před uvězněním pomocí věže.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Pokud se při souboji o vliv nachází víla vedle družiníka na prohraném území, nezíská tento družiník 3 body navíc za vílu, protože území není dokončeno.
Otázka: Pokud je víla na stejné kartičce jako prohrávající kacíř nebo mnich v souboji, získá přesto hráč navíc 3 body?
Odpověď: Po rozhodnutí souboje (v okamžiku kdy někdo zvítězí) se obě figurky družiníků vrátí svým hráčům zpět do zásoby, vedle víly tak nikdo nestojí. (V okamžiku, kdy je souboj vyřešen a jeden z účastníků nic nezíská, bude území, ve kterém se tento účastník nachází, nedokončené. Přísně vzato se tedy tento účastník vlastně neúčastní hodnocení - podobně, jak to provede hráč bez převahy ve městě - a nezískává tedy bonusové body.)
Mosty a hrady (8. rozšíření)
Vílu můžete umístit k družiníkovi umístěném na hradě a získat tak obvyklé body navíc. [30]
Cirkus (10. rozšíření)
Přiřadíte-li vílu k artistovi, působí na celou pyramidu. Před svým tahem dostanete 1 bod za každého svého artistu v pyramidě, pokud je u pyramidy víla - V tomto případě se zmírňuje omezení, že body od víly může získat pouze jeden družiník. [31]
3 body navíc za vílu se na hodnocené artisty v pyramidě nevztahují. [32]
Létající stroje (mini 1)
Pouze jeden družiník může být „vedle“ (nebo spojen s) vílou. Body od víly obdrží pouze jeden družiník. I když je na stejném území a stejné kartičce umístěn další družiník (jako u létajícího stroje), nepovažuje se za „vedle“ víly. Výjimkou z tohoto pravidla je umístění družiníka na cvičiště artistů.
Pouze jeden družiník může být „vedle“ (nebo spojen s) vílou. Body od víly tedy obdrží pouze jeden družiník. I když je na stejném území a stejné kartičce umístěn další družiník (jako u kruhů v obilí), nepovažuje se za „vedle“ víly.
Pokud je oslava použita k odstranění družiníka, nemůže být v takovém případě přesunuta víla, protože úkon byl proveden ještě ve fázi 2. Umístění družiníka. (5/2014)
Nové kartičky krajiny
Pokud používáte žetony tunelů z rozšíření Tunel, pak je zobrazená cesta na kartičce s tunelem skutečně přerušená a úseky se nemusí nikdy setkat.
Domácí pravidla
- Pokud není ve hře drak vraťte kartičku se symbolem draka do sáčku a vyberte si ihned jinou. (přispěl dwhitworth)
- Hráči si mohou nárokovat bod víly, dokud není sáček předán dalšímu hráči, ale pak je to těžké, pokud zapomenou! (přispěl dwhitworth)
- Zcela upustit od 1 bodového bonusu za vílu a místo toho udělit 5 bodů za to, že chráněný družiník dokončí území. (přispěl viberunner)
- Víla nebrání drakovi v pohybu na kartičku, ale stále mu brání v tom, aby na této kartičce sežral jakoukoli figurku. (přispěl jrizos)
Seznam kartiček
-
- označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření:
/ B | princezna;
/ D | symbol draka;
/ Z | tajná chodba;
/ V | sopka
-
- označuje kartičky s vyobrazeným klášterem:
- Popis - odkazuje na podrobnější popis kartičky v části: Popis nových kartiček krajiny
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Tato část byla přeuspořádána kvůli jednoduššímu pochopení pořadí tahů s kartičkami sopky a symbolem draka.
Aby bylo číslování jednotlivých tahů sladěné se skutečnou posloupností, jsou kroky 1b z originálních pravidel HiG přejmenovány na 2b.
V pravidlech Mindoku není u zmíněných kroků číslo pořadí tahu uvedeno (pravděpodobně z důvodu že ani německá pravidla nejsou v tomto ohledu zformulována přesně).
- ↑
Při hře s dalšími rozšířeními mohou být provedeny i další úkony, které s umisťováním družiníka nesouvisí. Na kartičku se sopkou nesmíte umístit družiníky ani některé speciální figurky (prasátko, stavitele, pastýře), ale můžete provést jiné úkony:
- Akce s vílou (3. rozšíření
Princezna a drak): přesutí víly (jak uvádějí pravidla).
- Akce s věží (4. rozšíření
Věž): umístění dílku věže nebo umístění družiníka na vrchol věže.
- Akce se statkem (5. rozšíření
Opatství a starosta): umístění statku do jednoho z rohů kartičky se sopkou.
- Akce s pastýřem (9. rozšíření
Ovce a kopce): rozšíření stáda nebo zahnání ovcí do ovčince.
- Akce s artisty (10. rozšíření
Cirkus): umístění artisty nebo dokončení „lidské pyramidy“.
- Akce s kolem osudu (
Kolo osodu): umístění družiníka na políčko s korunami.
- Akce s opatem (
Opat): odebrání opata a získání bodů.
- Akce s přívozem (mini 3
Přívozy): přesun přívozu na cestě prodloužené kartičkou se sopkou.
- Akce s budovou (
Domy): umístění budovy na právě přiloženou kartičku.
- Akce se Slavíkem loupežníkem nebo Vodník (
Ruské pohádky): získání 1 družiníka nebo speciální figurky uvězněné u Vodníka nebo Slavíka loupežníka, nebo přesunutí lupiče na kartičku se Slavíkem loupežníkem.
- Akce s ochráněním družiníka (
Rolnická vzpoura): ochránění jednoho již umístěného družiníka před rolnickou vzpourou.
- Akce s vílou (3. rozšíření
- ↑
To znamená, že žádná z figurek v dračím jídelníčku nesmí v žádném okamžiku obsadit stejnou kartičku jako drak. V důsledku toho nemohou být družiníci žádným způsobem umístěni na kartičku s drakem. Nelze použít ani tajnou chodbu, létající stroj nebo město Carcassonne. Dále nelze použít ani obrazec v obilí, protože by to vyžadovalo dalšího družiníka již umístěného na kartičce (což je podmínka, kterou nelze splnit).
Poznámka: Toto upřesnění bylo obsaženo v první edici originálních pravidlech HiG, z návodu nové edice bylo toto upřesnění vypuštěno. - ↑
Místo umístění družiníka můžete také umístit nebo přesunout vílu.
- ↑
Tabulky jsou rozšířeny o všechny informace z dokumentu „Burgfräulein und Drache FAQ“ (Nejčastější dotazy k princezně a drakovi) od HiG a nejnovější případy, které se od té doby objevily.
Oficiální dokument od HiG z roku 2015 není již na původním místě dostupný:- http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data archive/Regeln/Carc 3Erw Drache FAQ.pdf
- ↑
Spolu se sežraným družiníkem jsou odstraněni také přiřazení duchové.
- ↑
Mág byl zařazen na seznam neutrálních figurek, které může drak sežrat. (3/2015)
- ↑
Čarodějnice byla zařazena na seznam neutrálních figurek, které může drak sežrat. (3/2015)
- ↑
Pan perníček může být (podle hry pro iOS) také sežrán drakem. (12/2014)
- ↑
Protože drak nemůže sežrat samotnou kartičku krajiny, nemají na draka vliv žádné vytištěné prvky na kartičce. Farmy, hostince, katedrály, vytištěné ovce a další prvky na kartičce nejsou přítomností draka nijak ovlivněny. Pokud probíhá hodnocení části krajiny s prvkem na kartičce kde se nachází také drak, je tento prvek započítán jako obvykle.
- ↑
Drak nemůže sežrat statek, protože stojí na rozhraní čtyř kartiček, drak má vliv pouze na figurky umístěné na jedné kartičce.
- ↑
Oficiální pravidla nezmiňují jestli šapitó může být sežráno drakem. Do drakova jídelníčku bylo zahrnuto spolu s ostatními žetony a figurkami představujícími budovy nebo stavební prvky: statek, most, dílky věže atd.
- ↑
Drak se může přesunout na kartičky se školou. , Neutrální figurku učitele umístěnou na škole ovšem nesežere, protože škola se rozprostírá přes dvě kartičky. (4/2015)
- ↑
Symbol princezny má vliv pouze město, jehož je součástí.
- ↑
V pravidlech Mindoku je v této větě omezení umístění družiníka pouze na právě přiloženou kartičku. Oficiální pravidla princezny ovšem neumožňují umístit žádnou figurku.
- ↑
Pokud jste se rozhodli odstranit družiníka pomocí kartičky s princeznou, nesmíte umístit jiného družiníka ani pohnout vílou. Pokud jste se naopak rozhodly žádného družiníka neodstranit, můžete v takovém případě družiníka umístit nebo pohnout vílou.
- ↑
Uvědomte si, že pokud přiložíte kartičku s tajnou chodbou a dokončíte část krajiny (například klášter), nemůžete pomocí tajné chodby na tuto část krajiny již umístit žádného družiníka. Klášter je považován za dokončený dříve než 2. Umístíte družiníka (nebo provedete fázi „Přesun dřeva“). (7/2014, aktualizováno 1/2019)
- ↑
To znamená, že pomocí tajné chodby lze umístit družiníka pouze na neobsazené a nedokončené části krajiny nacházející se na libovolné kartičce hrací plochy. Cílovou část krajiny musí být možné obsadit. V důsledku toho nelze družiníka umístit na jinou tajnou chodbu.
- ↑
Tento seznam byl pro kompletnost rozšířen o všechny stávající družiníky: ředitele (10. rozšíření
Cirkus), strážného (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy) a fantoma (z původní edice
Družina). (1/2019, aktualizace 5/2023)
- ↑
Zdá se že hráč, který nemá na herním plánu žádného svého družiníka, nemůže přesunout ani vílu. A to ani když ve svém tahu neumístí žádnou svou figurku, protože není žádná kartička na kterou by mohl vílu přesunout.
- ↑
Tento odstavec je oproti pravidlům Mindoku přeformulován, aby byl lépe srozumitelný.
- ↑
V pravidlech Mindoku je uvedeno že: „K figurkám jiných typů (opatovi, velkému družiníkovi, vozu, prasátku atd.) vílu přiřadit nelze“ - tato formulace je neplatná. Vílu lze umístit ke všem figurkám družiníků (víc v části: Kombinace s dalšími rozšířeními).
- ↑
Podle pravidel Mindoku a ZMG jsou tyto body navíc připočítávány k hodnocenému území. Podle originálních pravidel jsou tyto body nezávislé od hodnoceného území.
- ↑
Víla udělí 3 body, pokud je v průběhu hry přiřazena k družiníkovi který je umístěn v hodnoceném území (jakákoli část krajiny hodnocená ve fázi 3. Započítání bodů) nebo na konci hry (jakákoli část krajiny hodnocená během závěrečného vyhodnocení).
- ↑
Uvědomte si, že započítávání 3 bodů navíc je nezávislé od běžných bodů získaných za část krajiny. Hráč, který obdrží 3 body za vílu, si tyto body započítá samostatně od případných bodů získaných za hodnocenou část krajiny.
- ↑
Jakýkoli družiník umístěný do města je rytíř. Může se jím stát: normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel, strážný a fantom. (01/2015, aktualizováno 1/2019, aktualizováno 5/2023)
- ↑
V pravidlech Mindoku je text zkrácen a může být zavádějící: „Cesta ani louka nejsou městem přerušeny.“ V návodu pro původní edici je popis mnohem přesnější: „Cesta není přerušená, horní a dolní louka rovněž ne.“ Zde je text ještě víc upraven tak, aby kartičku popisoval přesněji.
- ↑
Pokud hrajete s rozšířením
Tunel, mohou být ovlivněny úseky cest na této kartičce (více v části: Kombinace s dalšími rozšířeními).
- ↑
Lupičem se stává jakýkoli družiník umístěný na cestu.
- ↑
V posledních pravidlech původní edice nebylo dovoleno umístit vílu do hradu, ačkoli to dříve bylo v pravidlech
Big Box 3 povoleno.
- ↑
Uvědomte si, že dodatečné body za své artisty získáváte najednou. Body se nezapočítávají jednotlivě za každého družiníka.
- ↑
Toto omezení není v pravidlech výslovně uvedeno (je zmíněn pouze 1 bod navíc za vílu), ale vychází z výkladu pravidel:
- Během hry jsou artisté hodnoceni ve fázi 2. Umístění družiníka a hráči získávají 3 body navíc za vílu při hodnocení dokončeného území ve fázi 3. Započítání bodů. Protože oba úkony probíhají v průběhu hry v různých fázích, nemohou artisté body navíc za vílu získat.
- Při závěrečném vyhodnocení by artisté neměli dostat navíc 3 body za vílu. Pyramida artistů není území vztahující se k hodnocení kartičky, ale k hodnocení družiníků. Ani v tomto případě se tedy na konci hry žádné území nevyhodnocuje a neměly by být započítávány žádné dodatečné body za vílu. (4/2020; aktualizováno 7/2020)