Moutons et Collines
Informations générales et commentaires
Moutons et Collines a été publiée pour la nouvelle édition par Hans im Glück en Template:Year fr. Elle a été publiée à l'origine pour la 1ère Édition en Template:Year fr.
Il s’agit de la neuvième extension majeure du jeu de base qui introduit quelques nouveaux aspects dans le jeu.
Nouvelles zones/éléments :
- Le berger... rassemble les moutons dans le pré. Peu à peu viennent s'y ajouter des agnelets. Mais attention au loup qui va décimer le troupeau qui n'est pas rentré à l'étable.
- Les collines... offrent aux meeples un meilleur point de vue et des bonus pour le contrôle des zones.
- Les Vignobles... transforment vos moines en vignerons et apportent de nouvelles richesses aux abbayes.
- De nouvelles tuiles... élargissent les possibilité de construction et de prise de contrôle des villes.
Matériel
- 18 tuiles Terrain (marquées du symbole , afin de vous aider à trier vos tuiles)
- 16 jetons Mouton et 2 jetons Loup (4 × 1 mouton, 5 × 2 moutons, 5 × 3 moutons, 2 × 4 moutons, 2 × loup)
- 1 sac en tissu
- 6 bergers, 1 de chaque couleur
Règles
Mise en place
Mettez les jetons Mouton et Loup dans le sac en tissu. Chaque joueur reçoit un pion Berger correspondant à la couleur de ses pions [1]. Mélangez les Tuiles terrain de cette extension aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie.
À l'exception des modifications décrites dans les pages suivantes, les règles habituelles de Carcassonne restent inchangées.
Bergers, moutons et loups
2. Pose d'un berger
Lorsque vous placez une tuile avec une section de pré, vous pouvez y poser un meeple selon les règles habituelles ou bien y poser votre berger. Si vous posez votre berger, piochez immédiatement un jeton du sac en tissu.
Si le jeton montre un ou plusieurs moutons, posez ce jeton dans le pré, à côté de votre berger (face avec les moutons visible).
Si le jeton montre un loup : pas de chance ! Remettez ce jeton dans le sac et votre berger dans votre réserve.
Vous pouvez poser votre berger dans un pré occupé par un paysan, mais pas dans un pré occupé par un autre berger. Le berger est un pion spécial, il ne s'agit pas d'un meeple.
Au cours de la partie, le berger produit les effets suivants :
1. Placement d'une tuile
Lorsque vous prolongez un pré occupé par votre berger en plaçant une tuile Terrain, vous pouvez choisir l'une des actions suivantes (avant de réaliser l'action 2. Pose d'un meeple selon les règles habituelles) :
- Agrandir le troupeau (piocher un nouveau jeton du sac)
OU
- Rentrer le troupeau à l'étable (évaluer les moutons)
Agrandir le troupeau
Vous piochez un jeton du sac. Soit :
Rentrer le troupeau à l’étable
Au lieu de piocher un jeton, vous décidez d'évaluer votre troupeau. Vous marquez 1 point pour chaque mouton présent dans le pré (en fonction du nombre de moutons illustrés dessus, un jeton rapporte entre 1 et 4 points). Ensuite, vous remettez tous les jetons Mouton évalués dans le sac et votre berger dans votre réserve.
Plusieurs bergers dans le même pré
Lorsque des prés qui étaient séparés se retrouvent réunis, plusieurs bergers peuvent être amenés à occuper un même pré. Tous les moutons du pré font alors partie d'un même troupeau commun et comptent pour tous les bergers de ce pré. Lorsqu'un joueur décide de rentrer le troupeau à l'étable, tous les bergers du pré concerné marquent la totalité des points. Si l'un des joueurs pioche un jeton Loup, le troupe commun est perdu. Tous les jetons Mouton (et Loup) sont remis dans le sac. Dans les deux cas, les joueurs reprennent leur pion Berger.
Réaliser l'action Rentrer le troupeau à l'étable est la seule façon d'évaluer le troupeau de votre berger.
Cas particulier : si vous refermez un pré occupé par des bergers et des moutons et que celui-ci se retrouve encerclé par des routes ou des remparts, réalisez immédiatement l'action Rentrer le troupeau à l'étable (vous pouvez tenter d'agrandir le troupeau avant de réaliser cette action obligatoire) [2] [3].
3. Évatuation des zones
Lors des autres évaluations, le pion Berger n'est pas pris en compte, aussi les autres évaluations n'ont aucune influence sur ce pion.
Évaluation finale
Les bergers et moutons encore présents dans un pré à la fin de la partie ne rapportent aucun point.
Collines
1. Placement d'une tuile
Lorsque vous piochez une tuile Colline, piochez immédiatement une seconde tuile en la gardant face cachée et placez-la sous la tuile Colline. Il est interdit de regarder cette deuxième tuile ! Placez ensuite cette combinaison, tuile Colline et tuile cachée, selon les règles habituelles [4].
2. Pose d'un meeple
Toujours selon les règles habituelles, vous pouvez maintenant poser une meeple sur l'une des sections de la tuile (route, ville, abbaye, pré). Vous ne pouvez pas poser de meeple sur la colline elle-même. La présence d'une colline sur une tuile Terrain a un impact sur toutes les sections de cette tuile.
3. Évaluation des zones
En cas d'égalité, un meepele présent sur une tuile Colline offre la victoire à son propriétaire. Lorsqu'une zone (route, ville ou pré), occupée à égalité par des meeples de différentes couleurs, est évaluée, c'est le joueur qui possède un meeple sur une tuile Colline qui marque la totalité des points. Les autres joueurs à égalité dans cette zone ne marquent aucun point [5] [6].
En l'absence d'égalité, les meeples présents sur lune tuile Coline n'offrent aucun avantage particulier. Comme d'habitude après l'évaluation, le meeple de la tuile Colline retourne dans la réserve de son propriétaire.
Évaluation finale
Les même règles s'appliquent aux évaluations en fin de partie (donc également pour départager des égalités entre paysans).
Vignobles
1. Placement d'une tuile
Lorsque vous piochez une tuile Vignoble, placez-la en suivant les règles habituelles.
2. Pose d'un meeple
Selon les règles habituelles, vous pouvez poser un meeple sur la tuile, mas pas sur l'illustration du vignoble.
3. Évaluation des zones
Lorsqu'une abbaye complète est évaluée, son propriétaire marque 3 points supplémentaires pour chaque vignoble présent parmi les 8 tuiles qui entourent l'abbaye. Un même vignoble peut rapporter des points à plusieurs abbayes.
Évaluation finale
En fin de partie, les vignobles ne rapportent aucun point supplémentaire aux abbayes incomplètes [7].
Nouvelles tuiles Terrain
Nouvelles tuiles Ville particulières (Idée : Jan König)
Interactions avec les autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne [8].
Bergers, moutons et loups
- Les pions suivants peuvent, sans incidence, occuper le même pré que votre berger :
- le meeple normal, l'option standard (Jeu de base)
- le grand meeple (Ext. 1 - Auberges et Cathédrales)
- le cochon (Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs)
- la grange (Ext. 5 - Maires et Monastères)
- le directeur de cirque (Ext. 10 - Tous en piste !)
- le fantôme (Le Fantôme)
- Ext. 3 - Princesse et Dragon : Le dragon mange le berger et es moutons. Lorsque plusieurs bergers occupent le même pré, il est important que leurs moutons restent à côté de chacun d'eux afin de déterminer facilement qui est mangé par le dragon. Le berger étant un pion spécial, la fée ne peut être posée directement près de celui-ci.
- Ext. 4 - La Tour : Vous ne pouvez pas capturer les bergers avec la tour.
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : Vous ne pouvez pas poser le berger dans la Ville de Carcassonne.
Collines
- Vous pouvez utiliser le bonus de la colline avec les pions suivants :
- le meeple normal, l'option standard (Jeu de base)
- l'abbé (Jeu de base - L'abbé) - utile pour le bonus de l'église de Darmstadt
- le grand meeple (Ext. 1 - Auberges et Cathédrales)
- le charriot (Ext. 5 - Maires et Monastères)
- le maire, si la ville contient des blasons (Ext. 5 - Maires et Monastères)
- un meeple sur un pont au-dessus d'une colline (Ext 8. - Ponts forteresses et Bazars)
- le directeur de cirque (Ext. 10 - Tous en piste !)
- le fantôme (Le Fantôme)
- Remarque : Une égalité de majorité n'est pas définie par le nombre de meeple sur une zone, mais par la force totale des meeples qui s'y trouvent. La force du meeple placé sur la colline n'a aucune importance pour briser l'égalité (il peut s'agir d'un maire de force 0).
- Ext. 5 - Maires et Monastères : Vous ne pouvez pas placer le monastère caché sous une tuile Colline. La grange cependant ne tire aucun bénéfice de la colline [9].
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : Vous pouvez sortir un meeple de la Ville de Carcassonne et le poser sur une tuile Colline d'une zone à évaluer pour bénéficier de son bonus.
- Ext 8. - Ponts forteresses et Bazars :
- Vous pouvez construire un pont au-dessus d'une tuile Coline.
- Vous pouvez construire une forteresse qui chevaucherait une tuile Colline.
- Si vous obtenez une tuile Colline dans un bazar, vous devrez attendre votre tour (lorsque c'est à vous de placer la tuile obtenue) pour piocher la seconde tuile qui est mise face cachée sous la tuile Colline.
Vignobles
- Vous marquez les points des vignobles avec les pions suivants [10] :
- le meeple normal, l'option standard (Jeu de base)
- l'abbé (Jeu de base - L'Abbé)
- le grand meeple (Ext. 1 - Auberges et Cathédrales)
- le charriot (Ext. 5 - Maires et Monastères)
- le directeur de cirque (Ext. 10 - Tous en piste !)
- le fantôme (Le Fantôme)
- Jeu de base — L’Abbé : L’abbé ne peut marquer des points supplémentaires pour les vignobles que si l’abbaye est évaluée une fois complétée [11]. Si vous le récupérez avant, vous ne marquez pas ces points [12]. Si l’abbé occupe un jardin, il ne reçoit aucun point des vignobles.
- Ext. 5 - Maires et Monastères : Vous marquez également des points des vignobles pour le monastère.
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : Vous marquez également des points des vignobles pour un lieu de culte.
- Ext 8. - Ponts forteresses et Bazars : Vous pouvez construire un pont au-dessus d'un vignoble.
- Abbayes d'Allemagne / Monuments japonais : Pour les abbayes d'Allemagne ou les monuments japonais, les points des vignobles sont appliqués si le meeple est placé en tant que moine et que la zone est évaluée comme une abbaye complétée. Cependant, les points des vignobles ne sont pas appliqués si un meeple est placé en tant qu'abbé, car l'abbé n'est évalué qu'à la fin de la partie, lorsque le vignoble n'a plus d'effet.
Règles non officielles
- Si vous ne vous préoccupez pas de savoir si les joueurs, comme stratégie, comptent ou non les tuiles, et que vous voulez pouvoir utiliser toutes les tuiles du jeu, vous pouvez placer des tuiles vierges sous toutes les collines qui sont piochées. (merci à Crispy Jones)
Ensemble des tuiles
Total des tuiles : 18
Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Total des jetons : 18
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ La règle française de Z-man Games utilise le mot "Pions" pour désigner l'ensemble des pions se trouvant dans la réserve des joueurs, meeples compris.
- ↑
Il s'agit un cas particulier où un pré est entouré et "fermé" par des routes et des villes, de sorte qu'il ne peut plus être étendu. C'est à ce moment-là qu'a lieu l'évaluation des moutons : Le joueur obtient des points pour les moutons, les jeton Mouton sont remis dans le sac et le berger retourne dans la réserve du joueur. (décembre 2015)
Un pré completement entouré sans aucun vide ne peut pas être étendu, mais cela ne signifie pas que le pré est évalué automatiquement. Le pré entouré sera évalué à la fin de la partie selon les règles habituelles. - ↑
La même exception doit s'appliquer lorsqu'un berger est posé sur un pré intérieur. Les prés intérieurs sont présents sur plusieurs tuiles CCCC (Ville sur les quatre côtés) ou CCCF (Ville sur trois côtés et pré sur le dernier côté), ils sont donc fermés par les murs de la ville et ne peuvent pas être étendus. Dans ce cas, le joueur pose le berger sur le pré, effectue l'action Agrandir le troupeau et, si aucun jeton loup n'a été pioché, effectue l'action Rentrer le troupeau à l'étable automatiquement puisque le pré est déjà fermé. Voici des exemples de tuiles CCCC avec des champs intérieurs :
Voici des exemples de tuiles CCCF avec des champs intérieurs :
La tuile CCCC suivante ne montre pas de pré intérieur car elle n'est pas entourée de murs ou de routes comme un pré normal. La tache verte sert uniquement de décoration pour une scène de joute. (En tout cas, il serait plutôt étrange d'avoir des bergers et des troupeaux autour des chevaliers au milieu d'une compétition de joute, non ?)
- ↑ Si la tuile de colline piochée est la dernière tuile du jeu, le joueur peut toujours la placer sans qu'il y ait une deuxième tuile en dessous. Le tour normal (pose d'un meeple, évaluation des zones) a alors lieu. Notez qu'en général, cette tuiles ne peut plus alors être utiliser pour remporter une majorité dans une zone, même si un meeple est posé dessus, il n'y aura aucun moyen de relier ce meeple à une zone occupée, car la partie sera terminée. (octobre 2014)
- ↑ Si les joueurs à égalité ont également un nombre égal de meeples sur des collines de cette zone, l'égalité persiste et chacun des deux joueurs marquent l'ensemble des points. Même si le nombre de meeples sur des collines est inégal, tant que chacun des joueurs à égalité a au moins un meeple sur une colline, l'égalité persiste et les deux joueurs marquent l'ensemble des points. (mai 2014)
- ↑ Une autre méthode de départage consiste à compter le nombre de meeples sur les collines. Ainsi, si deux joueurs ont le même nombre de meeples dans une zone, mais qu'un joueur a plus de ces meeples sur les collines que l'autre, le joueur qui a le plus de meeples sur les collines obtient tous les points et l'autre joueur n'en a aucun. (mai 2014)
- ↑ Quel que soit le type d'abbaye concernée (abbaye normal, monastère, lieu de culte, abbaye d'Allemagne ou monument japonais), le vignoble n'a aucune incidence sur l'évaluation finale à la fin de la partie. (mai 2014)
- ↑ Les règles françaises utilisent la phrase suivante : Cette page pourra vous être utile si vous jouez avec plusieurs extensions. Sinon, passez votre chemin, ce n'est pas la peine de lire ce qui suit !
- ↑ La règles originale de Hans Im Glück dit : Une colline peut faire partie de la jonction de tuiles sur laquelle la grange est placée, mais il n'y a pas d'effet supplémentaire. Si la première partie peut sembler redondante avec le point précédent concernant les pions compatibles avec les collines, il a le mérite de rappeler que, malgré le côté "bancal" qu'il peut y avoir à placer une grange sur une jonction de prés intégrant une colline, cela respecte bien les règles.
- ↑ La règle original de Hans Im Glück utilisent la phrase Les pions suivants peuvent utiliser l'effet du vignoble lors de l'évaluation d'une abbaye.
- ↑ Nous avons actualisé la phrase pour la rapprocher des règles originales allemandes et éviter l’ambiguïté qui a entraîné le retrait de l’abbé lorsque l’abbaye a été achevée. La formulation française originale est la suivante : « L’abbé ne reçoit les points des vignobles que si vous complétez son abbaye ».
- ↑ Si un abbé est retiré d’une abbaye non compléte en phase 2. Pose d’un meeple, il n’obtiendra aucun point pour les vignobles adjacents. Comme vous évaluez le meeple et non pas la zone, on ne tient pas compte dans ce cas des vignobles.
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- Extension majeure de la seconde édition