Difference between revisions of "The Flier/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature| 3=If the tile with the aircraft symbol completes a feature after placing the tile, the feature is scored as usual. <ref name="mul...")
(217 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
{| style="float:right;"
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla
| [[Main Page/cs|Hlavní strana]] > [[Main Page/cs#Minirozšíření|Minirozšíření druhé edice]]
|sortingtitle=Letajici stroje
|}
|image={{filepath:Flier C2 Example 01.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině <br />
Již od dávných dob sní lidé o létání. A vždy se našli vynálezci, kteří se tento sen pokoušeli naplnit. To se dělo i v okolí Carcassonne. Jenže letět a přistát podle plánu nikdy nebylo snadné.
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Flier_C3_Tile_A.png|image2=Flier_C2_Tile_A.jpg|otherimage=Flier_C1-05.png|otherlink={{FlyingMachinesLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>
 
{{FrameMessage|align=center|text=''Již od dávných dob sní lidé o létání. A vždy se našli vynálezci, kteří se tento sen pokoušeli naplnit. To se dělo i v okolí Carcassonne. Jenže letět a přistát podle plánu nikdy nebylo snadné.''
}}
 
== Úvod ==  
== Úvod ==  


{| style="float:right;"
{{Symbolcs|image=Symbol_Flier_C1C2.png|text=rozšíření}}
|- valign="top"
| [[File:Symbol_Flier_C1C2.png|thumb|Symbol rozšíření]]
|}


<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1460.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra'''.</div>
{{Hra|rozšíření={{Ico|min1=0}}'''Létající stroje'''
|edice=C3C2
|překlad=ano
|vydavatelství=mindok
|rok=2021
|součást={{Ico|big7=0}}'''[[Variants/cs#Big_Box_7_(Big_Box_v3.0)|Big Box 7]] (C3)'''
|předcházející= Předcházející pravidla C2 publikovalo roku '''{{Year|2020}}''' jako součást 2. vydání {{Ico|big6=0}}'''[[Variants/cs#Big_Box_6|Big Box 6]]''' a roku '''{{Year|2017}}''' jako součást 1. vydání {{Ico|big6=0}}'''[[Variants/cs#Big_Box_6|Big Box 6]]'''.
}}
{{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1460.html nové edici]''' a '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-4400.html třetí edici]''' naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/pages.php?page=carcapedie-prehled Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}}


''Již od dávných dob sní lidé o létání. A vždy se našli vynálezci, kteří se tento sen pokoušeli naplnit.''
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku {{Year|2012}} v původní edici (C1) jako {{Ico|min1C1=0}}[[The_Flier (1st edition)/cs|Létající stroje]].  
<br>''To se dělo i v okolí Carcassonne. Jenže letět a přistát podle plánu nikdy nebylo snadné''
<div>'''Rozšíření nelze použít samostatně, pouze dohromady se základní verzí hry CARCASSONNE. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní verze! Je také možné i libovolné propojení tohoto rozšíření s dalšími rozšířeními.'''</div>


== Herní materiál ==
== Herní materiál ==


* '''8 nových kartiček krajiny''' s létajícími stroji (označených [[File:Symbol_Flier_C1C2.png|x16px|sub|frameless]])
* '''8 nových kartiček krajiny''' s létajícími stroji (označených [[File:Symbol_Flier_C1C2.png|x16px|sub|frameless]])
: [[File:Logo_Flier_C2.png|frame|none|Létající stroj]]
{{Imagecs|nesting=1|image=Logo_Flier_C2.png|link=#gameplay|text=létající stroj}}
* '''1 speciální kostka''' (s čísly 1, 1, 2, 2, 3 a 3)
* '''1 speciální kostka''' (s čísly 1, 1, 2, 2, 3 a 3)
: [[File:Figure_Die.png|x50px|frameless]]
: {{Piece|name=FlyingDie|edition=C2|variant=image}}


== Pravidla hry ==
== Pravidla ==


=== Preparation ===
=== Příprava hry   ===


Kartičky s létajícími stroji zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny. Kostku mějte po ruce.
Kartičky s létajícími stroji zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny. Kostku mějte po ruce.


=== Pravidla hry   ===
<span id="gameplay"></span>
 
=== Létající stroj   ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=FlyingMachineAircraft|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Přiložení kartičky|
{{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules=
3=Pokud si vytáhne kartičku s létajícím strojem, přiložte ji obvyklým způsobem na hrací plochu.
Doberete-li si kartičku s létajícím strojem, přiložte ji obvyklým způsobem na herní plán.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umístění figurky|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka jako letce|rules=
3=Poté může umístit běžným způsobem svého družiníka na cestu nebo na louku,
Poté můžete umístit běžným způsobem svého družiníka na cestu nebo na louku,
:'''NEBO'''


můžete k uvedení svého družiníka do hry využít létající stroj. <ref>
'''NEBO''' můžete k uvedení svého družiníka do hry využít létající stroj. <ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Jakýkoli družiník (normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel, opat a fantom) '''může''' být letcem, protože funkce létajícího stroje není místem posledního odpočinku družiníka. Místo konečného přistání musí však být pro daného družiníka platným prvkem:  
Jakýkoli {{Cs|družiník}} '''může''' být letcem (normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel, strážný, opat a fantom). Místo konečného přistání však musí být pro konkrétního družiníka platným prvkem:  
* Starosta '''může''' přistát pouze na nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není k dispozici nedokončené město, vrátí se starosta zpět do zásoby hráče. (2/2013)
* Starosta '''může''' přistát pouze na nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není žádné nedokončené město, vrací se starosta zpět do zásoby hráče. (2/2013)
* Opat '''může''' přistát pouze na klášteře '''nebo''' zahradě. (Ano, zahrady jsou navzdory znění primárního pravidla povoleny.) Pokud na kartičce, kde přistane opat, není k dispozici nedokončený klášter nebo zahrada, vrací se opat zpět do zásoby hráče. (3/2015)
* Opat '''může''' přistát pouze na klášteře '''nebo''' zahradě (Ano, zahrady jsou navzdory znění základního pravidla povoleny). Pokud na kartičce, kde opat přistane, není žádný nedokončený klášter nebo zahrada, vrací se opat zpět do zásoby hráče. (3/2015)
* Pouze normální družiník '''může'''' přistát na kartičce se cvičištěm artistů nebo na nedokončené pyramidě s akrobaty.
* Pouze normální družiník '''může''' přistát na kartičce se cvičištěm artistů nebo na nedokončené pyramidě s artisty.


Jak již bylo zmíněno, fantom '''může''' být také letec. Pokud však jako letce použijete družiníka, pak druhou figurku fantoma již jako letce použít '''nemůžete'''. Létající stroj je vlastnost, takže uplatnění vlastnosti létajícího stroje u první figurky brání fantomovi, aby si ji také uplatnil. V této situaci může být fantom umístěn pouze na cestu nebo louku. (5/2013)
Jak již bylo zmíněno, fantom '''může''' být také letec. Pokud však jako letce použijete nejprve jiného družiníka, pak druhou figurku fantoma již jako letce použít '''nelze'''. Létající stroj je vlastnost, a její uplatnění u první figurky brání fantomovi, aby si ho také použil. V této situaci může být fantom umístěn pouze na cestu nebo louku. (5/2013)
</ref> Postavte svoji figurku na obrázek létajícího stroje. Létající stroj zobrazený na kartičce ukazuje směr (vodorovně, svisle nebo diagonálně), kterým figurka poletí. Hoďte kostkou. Číslo, které padlo, určuje vzdálenost letu družiníka (1–3 kartičky přímo v daném směru). Poté musíte umístit družiníka na „hozenou“ kartičku krajiny, pokud je to možné. Je-li více možností, můžete si vybrat, na kterou část krajiny na této kartičce svého družiníka umístíte. <ref>
</ref> Postavte svého družiníka na obrázek létajícího stroje. Létající stroj zobrazený na kartičce ukazuje směr (vodorovně, svisle nebo diagonálně), kterým figurka poletí. Hoďte kostkou. Číslo, které padlo, určuje vzdálenost letu družiníka (1–3 kartičky přímo v daném směru). Poté musíte umístit družiníka na „hozenou“ kartičku krajiny, pokud je to možné. Je-li více možností, můžete si vybrat, na kterou část krajiny na této kartičce svého družiníka umístíte. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This means a flier can land on any incomplete claimable feature on the destination tile but a field. It is irrelevant if the feature is occupied or not. As a consequence, a flier '''cannot''' land on another flying machine.
To znamená, že letec '''může''' na cílové kartičce přistát na jakémkoli nedokončeném území které lze vyhodnotit (kromě louky). Nezáleží na tom, zda je nebo není území obsazeno. Letec '''nemůže''' přistát na jiném létajícím stroji.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The flier '''can''' land on features outside the City of Carcassonne (but not in the City itself) (Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]) and outside [[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]] (but not on the Wheel itself) ([[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]). The flier '''can''' also be deployed to the roads on the school tiles ([[The School (1st edition)|The School]]). (1/2013)<br />
Letec '''může''' přistát na územích mimo město Carcassonne (ale ne ve městě samotném - '''6. rozšíření {{Ico|roz6=0}}[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]''') a mimo kolo osudu (ale ne na samotném kole - {{Ico|kolo=0}}'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/cs|Kolo osudu]]'''). Letec '''může''' také přistát na cestách školy ({{Ico|skol=0}}'''[[The School (1st edition)|Škola]]'''). (1/2013)<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
As a consequence of this clarification, the flier '''could''' also land on features outside the City of Leipzig but not in the City itself ([[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]).
V důsledku tohoto upřesnění může letec '''přistát''' také na územích mimo město Lipsko, ale ne v samotném městě ({{Ico|trhy=0}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''').
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A flier '''cannot''' land on a magic portal. (2/2013)
Letec '''nemůže''' přistát na tajné chodbě. (2/2013)
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A flier cannot land on a castle (Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]), since it is not placed on a particular tile.
Letec '''nemůže''' přistát na hradu ('''8. rozšíření {{Ico|roz8=0}}[[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Mosty a hrady]]'''), protože není umístěn na konkrétní kartičce.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tower floors are not part of a feature that could be claimed and scored. As a consequence, fliers should no be allowed to land on them.  
Dílky věží nejsou součástí území, které je možné vyhodnotit. V důsledku toho na nich letci nesmí přistávat.  
</ref>
</ref>


Line 69: Line 92:
:… být umístěn pouze na nedokončenou část krajiny (cestu, město nebo klášter). <ref>
:… být umístěn pouze na nedokončenou část krajiny (cestu, město nebo klášter). <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Nemůžete''' umístit letce na území, která bylo dokončeno právě přiloženou kartičkou, protože území je považováno za dokončené v okamžiku přiložení kartičky a letec '''může''' přistát pouze na nedokončeném území. (2012)
Letce '''nemůžete''' umístit na území, která bylo dokončeno právě přiloženou kartičkou, protože území je považováno za dokončené v okamžiku přiložení kartičky a letec '''může''' přistát pouze na nedokončeném území. (2012)
</ref>
</ref>
:… být umístěn také na obsazenou část krajiny – na takovou, na které je již umístěna jedna nebo více družiníků (vlastních nebo cizích). Může se tedy stát, že např. na jednom klášteře nebo na jedné části města se bude nacházet více družiníků.
:… být umístěn také na obsazenou část krajiny – na takovou, na které je již umístěna jedna nebo více figurek (vlastních nebo cizích). Může se tedy stát, že např. na jednom klášteře nebo na jedné části města se bude nacházet více figurek.
Družiník '''nesmí'''…
Družiník '''nesmí'''…
:… být umístěn na louku. A to ani tehdy, když na této louce prozatím žádný družiník není.
:… být umístěn na louku. A to ani tehdy, když na této louce prozatím žádná figurka není.
:… být umístěn na prázdné políčko, kde se nenachází žádná kartička krajiny.
:… být umístěn na prázdné políčko, kde se nenachází žádná kartička krajiny.


Line 80: Line 103:
To znamená, že družiník používající létající stroj '''musí''' být umístěn na cílovou kartičku. Pokud se na cílovém místě žádná kartička nenachází, vrátí se družiník zpět do zásoby svému majiteli.
To znamená, že družiník používající létající stroj '''musí''' být umístěn na cílovou kartičku. Pokud se na cílovém místě žádná kartička nenachází, vrátí se družiník zpět do zásoby svému majiteli.
</ref>
</ref>
{{BeginTileList|width=100%}}


[[File:Flier_C2_Example_01.png|frame|none|<p style="margin-top: 0px;">'''Příklad 1:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce padne 3. Družiníka však nelze na herní plán umístit vůbec, protože cílové pole je prázdné (není na něm žádná kartička). </p>
{{Block|[[File:Flier_C2_Example_01.png|frame|none|<p style="margin-top: 0px;">'''Příklad 1:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce padne 3. Družiníka však nelze na herní plán umístit vůbec, protože cílové pole je prázdné (není na něm žádná kartička). </p>
<p>Pokud by {{ColorRed|červený}} hodil 2, mohl by figurku umístit na klášter (i když na něm již stojí družiník {{ColorBlue|modrého}} hráče) nebo do města (i když v něm již stojí družiník {{ColorYellow|žlutého}} hráče). Umístění na cestu by nebylo možné, neboť ta je již dokončena.</p>]]
<p>Pokud by {{ColorRed|červený}} hodil 2, mohl by družiníka umístit na klášter (i když na něm již stojí družiník {{ColorBlue|modrého}} hráče) nebo do města (i když v něm již stojí družiník {{ColorYellow|žlutého}} hráče). Umístění na cestu by nebylo možné, neboť ta je již dokončena.</p>]]}}


[[File:Flier_C2_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce hodí 2. Musí svého družiníka umístit do města k {{ColorBlue|modrému}}, neboť na louku nesmí a cesta je již dokončena.]]
{{Block|[[File:Flier_C2_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce hodí 2. Musí svého družiníka umístit do města k {{ColorBlue|modrému}}, neboť na louku nesmí a cesta je již dokončena.]]}}
{{EndTileList}}


===== Další vysvětlení =====
===== Další vysvětlení =====


Následující příklady poskytují další vysvětlení ohledně možností, které má letec k dispozici. <ref>
Následující příklady ukazuji další možnosti letce. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tato upřesnění vycházejí z příkladů, které poskytl Kettlefish na anglickém fóru Carcassonne Central. (6/2018) <br />
Tato upřesnění vycházejí z příkladů, které poskytl Kettlefish na fóru Carcassonne Central:


<span style="margin: 1em 0" class="wica-overflow">
[http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622]
[http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622]
</span>(6/2018)
</ref>
</ref>
{{BeginTileList|880px}}
 
{{StartBlock|270px}}
{{BeginTileList|width=100%}}
[[File:Flying_Machines_C2_Clarification_Example_01.png|frame|none|'''Example 3a:''' {{ColorRed|You}} just placed the tile with the red frame. {{ColorRed|You}} cannot place a meeple on the road, since it is occupied by {{ColorBlue|Blue}}. {{ColorRed|You}} decide to use the flying machine, roll a '''1''', and then evaluate your options: <ul>
{{Block|[[File:Flying_Machines_C2_Clarification_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 3a:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létající strojem. Na cestu družiníka umístit nemůže protože je již obsazena {{ColorBlue|modrým}} hráčem. {{ColorRed|Červený}} se rozhodne použít létající stroj, na kostce hodí '''1''' a pak vyhodnotí své možnosti: <ul>
<li>{{ColorRed|Your}} flier '''cannot land''' on the road on the destination tile as it was just completed.</li>
<li>Letec {{ColorRed|červeného}} '''nemůže přistát''' na cestě, protože byla právě dokončena..</li>
<li>{{ColorRed|Your}} flier '''can land''' on the unoccupied incomplete city. This is the only valid option in this case.</li>
<li>Letec {{ColorRed|červeného}} '''může přistát''' v neobsazeném a nedokončeném městě. V tomto případě se jedná o jedinou platnou možnost.</li>
</ul>
</ul>
]]
]]}}
{{EndBlock}}
{{Block|[[File:Flying_Machines_C2_Clarification_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 3b:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létajícím strojem. Nyní může umístit družiníka na neobsazenou cestu. {{ColorRed|Červený}} se rozhodne použít létající stroj, na kostce hodí '''1''' a pak vyhodnotí své možnosti: <ul>
{{StartBlock|270px}}
<li>Letec {{ColorRed|červeného}} '''nemůže přistát''' na cestě, protože byla právě dokončena.</li>
[[File:Flying_Machines_C2_Clarification_Example_02.png|frame|none|'''Example 3b:''' {{ColorRed|You}} just placed the tile with the red frame. {{ColorRed|You}} may place a meeple on the road by direct placement, since it is unoccupied. However, {{ColorRed|you}} decide to use the flying machine, roll a '''1''', and then evaluate your options: <ul>
<li>Letec {{ColorRed|červeného}} '''může přistát''' v neobsazeném a nedokončeném městě. V tomto případě se jedná o jedinou platnou možnost.</li>
<li>{{ColorRed|Your}} flier '''cannot land''' on the road on the destination tile as it was just completed.</li>
<li>{{ColorRed|Your}} flier '''can land''' on the unoccupied incomplete city. This is the only valid option in this case.</li>
</ul>
</ul>
]]
]]}}
{{EndBlock}}
{{Block|[[File:Flying_Machines_C2_Clarification_Example_03.png|frame|none|'''Příklad 3c:''' {{ColorRed|Červený}} přiloží kartičku s létajícím strojem. Na cestu družiníka umístit nemůže protože je již obsazena {{ColorBlue|modrým}} hráčem. {{ColorRed|Červený}} se rozhodne použít létající stroj, na kostce hodí '''1''' a pak vyhodnotí své možnosti: <ul>
{{StartBlock|270px}}
<li>Letec {{ColorRed|červeného}} '''může přistát''' na cestě obsazené {{ColorBlue|modrým}}, protože je nedokončená (nezáleží na tom, že je již obsazená).</li>
[[File:Flying_Machines_C2_Clarification_Example_03.png|frame|none|'''Example 3c:''' {{ColorRed|You}} just placed the tile with the red frame. {{ColorRed|You}} cannot place a meeple on the road, since it is occupied by {{ColorBlue|Blue}}. {{ColorRed|You}} decide to use the flying machine, roll a '''1''', and then evaluate your options: <ul>
<li>Letec {{ColorRed|červeného}} '''může přistát''' také na neobsazené nedokončené cestě.</li>
<li>{{ColorRed|Your}} flier '''can land''' on the road occupied by {{ColorBlue|Blue}}, since it is incomplete. It doesn't matter it is already occupied.</li>
<li>{{ColorRed|Your}} flier '''can land''' on the unoccupied incomplete road on the destination tile too.</li>
</ul>
</ul>
Therefore, {{ColorRed|your}} flier has two possible landing options in this case.
Letec {{ColorRed|červeného}} má tedy v tomto případě dvě možnosti přistání.
]]
]]}}
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules=
3=If the tile with the aircraft symbol completes a feature after placing the tile, the feature is scored as usual. <ref name="multiple-meeple-scoring">
Pokud kartička se symbolem létajícího stroje po přiložení na herní plán dokončí území, je vyhodnoceno  jako obvykle. <ref name="multiple-meeple-scoring">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Díky létajícímu stroji se může stát že na jednom území bude stát více družiníků. Pokud je takovéto území dokončeno hráč s největším počtem figurek v daném území získává body. Mezi tato území patří:
Díky létajícímu stroji se může stát že na jednom území bude stát více družiníků. Pokud je takovéto území dokončeno, získává body hráč s největším počtem figurek v daném území. Mezi tato území patří:
* Kláštery  
* {{Cs|Náboženské stavby}}:
* Opatství
** Kláštery  
* Svatyně
** Opatství
* Kostely Darmstadt
** Svatyně
* Kláštery Německo (mniši a opati jsou hodnoceni samostatně)
** Darmstadské kostely
* Kláštery Belgie-Holandsko (mniši a opati jsou hodnoceni samostatně)
** Německé kláštery (mniši a převorové jsou hodnoceni samostatně)
* Japonské budovy (mniši a opati jsou hodnoceni samostatně)
** Holandsko-belgické kláštery (mniši a převorové jsou hodnoceni samostatně)
** Japonské budovy (mniši a převorové jsou hodnoceni samostatně)
* Zahrady
* Zahrady
* Hrady Německo
* Německé hrady
* Katedrály Německo
* Německé katedrály
* Strážní věže
* Hřbitovy
* Zámky
</ref>
</ref>


==== Závěrečné vyhodnocení ====
{{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title=Závěrečné vyhodnocení}}


Na konci hry platí běžná pravidla pro vyhodnocení  nedokončených území. <ref name="multiple-meeple-scoring" />
Na konci hry platí běžná pravidla pro vyhodnocení  nedokončených území. <ref name="multiple-meeple-scoring" />
Line 144: Line 168:


== Seznam kartiček ==
== Seznam kartiček ==
'''Celkem kartiček: 8'''
 
{{BeginTileList|700px}}
{{Collapsiblecs}}
{{Tile|Flier_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
=== Třetí edice (C3)   ===
{{Tile|Flier_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Flier_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;1x<br />(S)}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=8}}
{{Tile|Flier_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|Flier_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_B.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|Flier_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;1x<br />(W)}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_C.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextP}})}}
{{Tile|Flier_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;1x<br />(B)}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|Flier_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;1x<br />(G)}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_E.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_F.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextH}})}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_G.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextF}})}}
{{Tile|image=Flier_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextG}})}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C3|G=1|F=1|H=1|P=1|ico=min1|feature=FlyingMachineAircraft|next=(společně s {{Feature|name=FlyingMachineHill|edition=C3|variant=image|size=x55px|anchor=idheading}} &#124; '''{{Feature|name=FlyingMachineHill|anchor=idheading|text=kopcem letce}}''')}}
{{EndCollapsiblecs}}


Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
{{Collapsiblecs}}
{{BeginTileList|500px}}
=== Nová edice (C2)   ===
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;zahrada}}
 
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;farma}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=8}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;loupežník}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />S&nbsp;&#124;&nbsp;vepřín}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextP}})}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextH}})}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextF}})}}
{{Tile|image=Flier_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Ico|min1=0}}+ ({{TextG}})}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C2|G=1|F=1|H=1|P=1|ico=min1|feature=FlyingMachineAircraft|next=(společně s {{Feature|name=FlyingMachineHill|edition=C2|variant=image|size=x55px|anchor=idheading}} &#124; '''{{Feature|name=FlyingMachineHill|anchor=idheading|text=kopcem letce}}''')}}
{{EndCollapsiblecs}}


 
{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara_cs}}


[[Category:Vše]]
[[Category:Vše]]
[[Category:Druhá edice]]
[[Category:Druhá edice]]
[[Category:Minirozšíření druhé edice]]
[[Category:Minirozšíření druhé edice]]
[[Category:Třetí edice]]
[[Category:Minirozšíření třetí edice]]

Revision as of 18:44, 2 May 2024

Carcassonne Létající stroje - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
Již od dávných dob sní lidé o létání. A vždy se našli vynálezci, kteří se tento sen pokoušeli naplnit. To se dělo i v okolí Carcassonne. Jenže letět a přistát podle plánu nikdy nebylo snadné.

Flier C3 Tile A.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. Flier C2 Tile A.jpg
Flier C1-05.pngPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Létající stroje Létající stroje
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Již od dávných dob sní lidé o létání. A vždy se našli vynálezci, kteří se tento sen pokoušeli naplnit. To se dělo i v okolí Carcassonne. Jenže letět a přistát podle plánu nikdy nebylo snadné.

Úvod

Symbol Flier C1C2.png
symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření  Létající stroje v edici C3 a C2, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2021 jako součást  Big Box 7 (C3). Předcházející pravidla C2 publikovalo roku 2020 jako součást 2. vydání  Big Box 6 a roku 2017 jako součást 1. vydání  Big Box 6. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Notes on the Czech translation logo.png Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotném rozšíření v nové edici a třetí edici naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2012 v původní edici (C1) jako  Létající stroje.

Herní materiál

  • 8 nových kartiček krajiny s létajícími stroji (označených Symbol Flier C1C2.png)
Logo Flier C2.png
létající stroj
  • 1 speciální kostka (s čísly 1, 1, 2, 2, 3 a 3)
Figure Die.png

Pravidla

Příprava hry  

Kartičky s létajícími stroji zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny. Kostku mějte po ruce.

Létající stroj  

Logo Flier C2.png
1. Přiložení kartičky

Doberete-li si kartičku s létajícím strojem, přiložte ji obvyklým způsobem na herní plán.

2. Umístění družiníka jako letce

Poté můžete umístit běžným způsobem svého družiníka na cestu nebo na louku,

NEBO můžete k uvedení svého družiníka do hry využít létající stroj. [1] Postavte svého družiníka na obrázek létajícího stroje. Létající stroj zobrazený na kartičce ukazuje směr (vodorovně, svisle nebo diagonálně), kterým figurka poletí. Hoďte kostkou. Číslo, které padlo, určuje vzdálenost letu družiníka (1–3 kartičky přímo v daném směru). Poté musíte umístit družiníka na „hozenou“ kartičku krajiny, pokud je to možné. Je-li více možností, můžete si vybrat, na kterou část krajiny na této kartičce svého družiníka umístíte. [2] [3] [4] [5] [6]

Družiník může

… být umístěn pouze na nedokončenou část krajiny (cestu, město nebo klášter). [7]
… být umístěn také na obsazenou část krajiny – na takovou, na které je již umístěna jedna nebo více figurek (vlastních nebo cizích). Může se tedy stát, že např. na jednom klášteře nebo na jedné části města se bude nacházet více figurek.

Družiník nesmí

… být umístěn na louku. A to ani tehdy, když na této louce prozatím žádná figurka není.
… být umístěn na prázdné políčko, kde se nenachází žádná kartička krajiny.

Pokud není možné figurku umístit (pokud jsou na cílové kartičce pouze již dokončené části krajiny nebo louky nebo pokud na cílovém políčku žádná kartička neleží), musí si hráč vzít figurku zpět do své zásoby. Hráč v tomto tahu již nesmí umístit další figurku. [8]


Příklad 1: Červený přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce padne 3. Družiníka však nelze na herní plán umístit vůbec, protože cílové pole je prázdné (není na něm žádná kartička).

Pokud by červený hodil 2, mohl by družiníka umístit na klášter (i když na něm již stojí družiník modrého hráče) nebo do města (i když v něm již stojí družiník žlutého hráče). Umístění na cestu by nebylo možné, neboť ta je již dokončena.


Příklad 2: Červený přiloží kartičku s létajícím strojem a umístí svého družiníka na něj. Na kostce hodí 2. Musí svého družiníka umístit do města k modrému, neboť na louku nesmí a cesta je již dokončena.
Další vysvětlení

Následující příklady ukazuji další možnosti letce. [9]

Příklad 3a: Červený přiloží kartičku s létající strojem. Na cestu družiníka umístit nemůže protože je již obsazena modrým hráčem. Červený se rozhodne použít létající stroj, na kostce hodí 1 a pak vyhodnotí své možnosti:
  • Letec červeného nemůže přistát na cestě, protože byla právě dokončena..
  • Letec červeného může přistát v neobsazeném a nedokončeném městě. V tomto případě se jedná o jedinou platnou možnost.
Příklad 3b: Červený přiloží kartičku s létajícím strojem. Nyní může umístit družiníka na neobsazenou cestu. Červený se rozhodne použít létající stroj, na kostce hodí 1 a pak vyhodnotí své možnosti:
  • Letec červeného nemůže přistát na cestě, protože byla právě dokončena.
  • Letec červeného může přistát v neobsazeném a nedokončeném městě. V tomto případě se jedná o jedinou platnou možnost.
Příklad 3c: Červený přiloží kartičku s létajícím strojem. Na cestu družiníka umístit nemůže protože je již obsazena modrým hráčem. Červený se rozhodne použít létající stroj, na kostce hodí 1 a pak vyhodnotí své možnosti:
  • Letec červeného může přistát na cestě obsazené modrým, protože je nedokončená (nezáleží na tom, že je již obsazená).
  • Letec červeného může přistát také na neobsazené nedokončené cestě.
Letec červeného má tedy v tomto případě dvě možnosti přistání.
3. Započítání bodů

Pokud kartička se symbolem létajícího stroje po přiložení na herní plán dokončí území, je vyhodnoceno jako obvykle. [10]

Závěrečné vyhodnocení

Na konci hry platí běžná pravidla pro vyhodnocení nedokončených území. [10]

Seznam kartiček

Třetí edice (C3)  

Celkem kartiček: 8
Flier C3 Tile A.png 1×
 
Flier C3 Tile B.png 1×
 
Flier C3 Tile C.png 1×
 + (S)
Flier C3 Tile D.png 1×
 
Flier C3 Tile E.png 1×
 
Flier C3 Tile F.png 1×
 + (W)
Flier C3 Tile G.png 1×
 + (B)
Flier C3 Tile H.png 1×
 + (G)
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Nová edice (C2)  

Celkem kartiček: 8
Flier C2 Tile A.jpg 1×
 
Flier C2 Tile B.jpg 1×
 
Flier C2 Tile C.jpg 1×
 + (S)
Flier C2 Tile D.jpg 1×
 
Flier C2 Tile E.jpg 1×
 
Flier C2 Tile F.jpg 1×
 + (W)
Flier C2 Tile G.jpg 1×
 + (B)
Flier C2 Tile H.jpg 1×
 + (G)
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Jakýkoli družiník může být letcem (normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel, strážný, opat a fantom). Místo konečného přistání však musí být pro konkrétního družiníka platným prvkem:
    • Starosta může přistát pouze na nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není žádné nedokončené město, vrací se starosta zpět do zásoby hráče. (2/2013)
    • Opat může přistát pouze na klášteře nebo zahradě (Ano, zahrady jsou navzdory znění základního pravidla povoleny). Pokud na kartičce, kde opat přistane, není žádný nedokončený klášter nebo zahrada, vrací se opat zpět do zásoby hráče. (3/2015)
    • Pouze normální družiník může přistát na kartičce se cvičištěm artistů nebo na nedokončené pyramidě s artisty.
    Jak již bylo zmíněno, fantom může být také letec. Pokud však jako letce použijete nejprve jiného družiníka, pak druhou figurku fantoma již jako letce použít nelze. Létající stroj je vlastnost, a její uplatnění u první figurky brání fantomovi, aby si ho také použil. V této situaci může být fantom umístěn pouze na cestu nebo louku. (5/2013)
  2. Výklad pravidel komunitou To znamená, že letec může na cílové kartičce přistát na jakémkoli nedokončeném území které lze vyhodnotit (kromě louky). Nezáleží na tom, zda je nebo není území obsazeno. Letec nemůže přistát na jiném létajícím stroji.
  3. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Letec může přistát na územích mimo město Carcassonne (ale ne ve městě samotném - 6. rozšíření  Král, hrabě a řeka) a mimo kolo osudu (ale ne na samotném kole -  Kolo osudu). Letec může také přistát na cestách školy ( Škola). (1/2013)
    Výklad pravidel komunitou V důsledku tohoto upřesnění může letec přistát také na územích mimo město Lipsko, ale ne v samotném městě ( Trhy v Lipsku).
  4. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Letec nemůže přistát na tajné chodbě. (2/2013)
  5. Výklad pravidel komunitou Letec nemůže přistát na hradu (8. rozšíření  Mosty a hrady), protože není umístěn na konkrétní kartičce.
  6. Výklad pravidel komunitou Dílky věží nejsou součástí území, které je možné vyhodnotit. V důsledku toho na nich letci nesmí přistávat.
  7. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Letce nemůžete umístit na území, která bylo dokončeno právě přiloženou kartičkou, protože území je považováno za dokončené v okamžiku přiložení kartičky a letec může přistát pouze na nedokončeném území. (2012)
  8. Výklad pravidel komunitou To znamená, že družiník používající létající stroj musí být umístěn na cílovou kartičku. Pokud se na cílovém místě žádná kartička nenachází, vrátí se družiník zpět do zásoby svému majiteli.
  9. Výklad pravidel komunitou Tato upřesnění vycházejí z příkladů, které poskytl Kettlefish na fóru Carcassonne Central: http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=3972.msg58622#msg58622 (6/2018)
  10. 10.0 10.1 Výklad pravidel komunitou Díky létajícímu stroji se může stát že na jednom území bude stát více družiníků. Pokud je takovéto území dokončeno, získává body hráč s největším počtem figurek v daném území. Mezi tato území patří:
    • Náboženské stavby:
      • Kláštery
      • Opatství
      • Svatyně
      • Darmstadské kostely
      • Německé kláštery (mniši a převorové jsou hodnoceni samostatně)
      • Holandsko-belgické kláštery (mniši a převorové jsou hodnoceni samostatně)
      • Japonské budovy (mniši a převorové jsou hodnoceni samostatně)
    • Zahrady
    • Německé hrady
    • Německé katedrály
    • Hřbitovy
    • Zámky