Difference between revisions of "Black Dragon (Fan Expansion)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "De spelregels zijn te vinden op: * Het Carcassonne CZ Forum (registratie is vereist voor toegang): : [https://www.carcassonneforum.cz/thread-1067.html https://www.carcassonneforum.cz/thread-1067.html]")
(Created page with "Zet de '''zwarte draak''' in eerste instantie aan de kant - hij hoort niet bij een speler.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 58: Line 58:
[[File:Black Dragon Example Finished 3 Features After Move.png|none|500px|thumb|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorYellow|Geel}} heeft het verplaatsen van de zwarte draak overleefd en staat op een afgebouwde weg. {{ColorYellow|Geel}} krijgt 2 punten en neemt de meeple terug in voorraad.]]
[[File:Black Dragon Example Finished 3 Features After Move.png|none|500px|thumb|'''Voorbeeld 2:''' {{ColorYellow|Geel}} heeft het verplaatsen van de zwarte draak overleefd en staat op een afgebouwde weg. {{ColorYellow|Geel}} krijgt 2 punten en neemt de meeple terug in voorraad.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Stap 3: Inzetten van de zwarte draak'''<br />
'''Step 3: Placement of the Black Dragon'''<br />
Als na het tellen van alle projecten de telsteen van een willekeurige speler het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert ten opzichte van het begin van zijn beurt, komt de zwarte draak in het spel op de laatst aangelegde tegel. De zwarte draak vreet direct alle speelstukken die op die tegel staan op. Punten die spelers krijgen na fase {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}} hebben geen effect op de plaatsing van de zwarte draak, ook niet als een speler daardoor het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert.
After scoring all features and when any player's scoring figure has reached or passed the 50-point field on the scoring board from begin of this turn, you take the Black Dragon and move it directly to the last placed tile. The Black Dragon eats each figure on the tile. All points scored by players after {{ColorRed|3. Scoring a feature}} phase has no effect on the Black Dragon's placement, even if any player has reached or passed the 50-point field on the scoring board.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="wiki-template-contentgrid" style="grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr)); grid-gap: 0px; grid-auto-rows: minmax(100px, auto); width: auto; display:grid;">
<div class="wiki-template-contentgrid" style="grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(300px, 1fr)); grid-gap: 0px; grid-auto-rows: minmax(100px, auto); width: auto; display:grid;">
[[File:Black Dragon Example Red On Finished Feature and Scoring Meeple on 47 field.png|none|500px|thumb|'''Example 4a:''' Situation before scoring by {{ColorRed|Red}}.]]
[[File:Black Dragon Example Red On Finished Feature and Scoring Meeple on 47 field.png|none|500px|thumb|'''Voorbeeld 4a:''' Situatie vóór het tellen van punten door {{ColorRed|rood}}.]]
[[File:Black Dragon Example Red Scoring Meeple on 50 field after scoring.png|none|500px|thumb|'''Example 4b:''' {{ColorRed|Red}} scored 3 points and moved their scoring meeple from 47 points to 50 points. The Black Dragon is placed on the tile which was placed during this turn.]]
[[File:Black Dragon Example Red Scoring Meeple on 50 field after scoring.png|none|500px|thumb|'''Voorbeeld 4b:''' {{ColorRed|Rood}} kreeg 3 punten en heeft zijn telsteen van 47 naar 50 punten verplaatst. De zwarte draak wordt op de tegel gezet die in deze beurt is aangelegd.]]
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
}}
}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div id="expansion_selector"></div>
<div id="expansion_selector"></div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Andere uitbreidingen ===
== Other expansions ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 01:05, 20 September 2022

Other languages:


Exclamation2.png

Merk a.u.b. op dat WikiCarpedia niet verantwoordelijk is voor de inhoud achter de gegeven links. De genoemde uitbreidingen zijn onderhevig aan de voorschriften van de bijbehorende websites.
In het algemeen geldt: Het commercieel gebruik van fan-uitbreidingen is niet toegestaan. De fan-uitbreidingen mogen alleen gemaakt worden om zelf te gebruiken en mogen niet verkocht worden. Hieronder expliciet begrepen het tegen kostprijs doorgeven.

Algemene informatie en opmerkingen

De fan-expansion Zwarte Draak kan gespeeld worden met het Basisspel en elke combinatie van officiële en fan-uitbreidingen. De Draak, de Fee en de Jonkvrouw is niet vereist om met Zwarte Draak te spelen.

De Zwarte Draak is uitgegeven door šmoula, een lid van het Carcassonne CZ forum.

De spelregels zijn te vinden op:

  • Het Carcassonne CZ Forum (registratie is vereist voor toegang):
https://www.carcassonneforum.cz/thread-1067.html

Speelmateriaal

  • 1 zwarte draak
Figure Black Dragon.png

Spelregels

Voorbereiding

Zet de zwarte draak in eerste instantie aan de kant - hij hoort niet bij een speler.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Als je een landtegel trekt, leg je die volgens de gebruikelijke spelregels aan.

2. Een meeple zetten

Je mag volgens de gebruikelijke spelregels een meeple zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

De zwarte draak komt pas in het spel als een speler 50 punten of meer heeft op het scorespoor. Is dat het geval, ga dan na het tellen van afgebouwde projecten door met Stap 3: De zwarte draak inzetten. Vanaf nu moet de speler die aan de beurt is aan het begin van de fase 3. Puntentellingen afhandelen de zwarte draak verplaatsen, mits er tenminste één project is afgebouwd.

Stap 1: De zwarte draak gaat op jacht
Als de zwarte draak in het spel is en er door het aanleggen van een tegel één of meer projecten zijn afgebouwd, verplaatst de speler die aan de beurt is de zwarte draak 1 tegel horizontaal of verticaal per afgebouwd project. De zwarte draak mag tijdens de verplaatsing niet terugkeren naar een tegel waar hij tijdens deze beurt al geweest is. De zwarte draak vreet alle speelstukken van de tegels waar hij naartoe verplaatst is. Speelstukken van spelers worden door hen terug in voorraad genomen; neutrale speelstukken worden opzij gelegd.

Voorbeeld 1: Geel legt een tegel aan waarmee 3 projecten worden afgebouwd. Geel verplaatst de zwarte draak drie tegels, de rode en blauwe meeples worden door de respectievelijke spelers terug in voorraad genomen.

Stap 2: Afgebouwde projecten tellen
Nu worden alle afgebouwde projecten geteld.

Voorbeeld 2: Geel heeft het verplaatsen van de zwarte draak overleefd en staat op een afgebouwde weg. Geel krijgt 2 punten en neemt de meeple terug in voorraad.

Stap 3: Inzetten van de zwarte draak
Als na het tellen van alle projecten de telsteen van een willekeurige speler het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert ten opzichte van het begin van zijn beurt, komt de zwarte draak in het spel op de laatst aangelegde tegel. De zwarte draak vreet direct alle speelstukken die op die tegel staan op. Punten die spelers krijgen na fase 3. Puntentellingen afhandelen hebben geen effect op de plaatsing van de zwarte draak, ook niet als een speler daardoor het vak van 50 punten op het scorespoor bereikt of passeert.

Voorbeeld 4a: Situatie vóór het tellen van punten door rood.
Voorbeeld 4b: Rood kreeg 3 punten en heeft zijn telsteen van 47 naar 50 punten verplaatst. De zwarte draak wordt op de tegel gezet die in deze beurt is aangelegd.

Andere uitbreidingen

Please select all your expansions to show only interaction related to you. All others intecations are hidden.

Expansion selector requires JavaScript.
Preparing expansion selector...
Geen titel gedefinieerd

Geen spelregels gedefinieerd.

Geen titel gedefinieerd

Geen spelregels gedefinieerd.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.