Difference between revisions of "Halflings/fr"

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[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Aperçu des tuiles Halfling : Les spirales illustrent les tuiles Halfling I (à gauche) et les tuiles Halfling II (à droite)]]
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[[File:Halfings_C2_Tiles_Sample.jpg|thumb|right|Aperçu des demi-tuiles : Les spirales illustrent les demi-tuiles Halfling I (à gauche) et les demi-tuiles Halfling II (à droite)]]


== Informations générales et commentaires ==
== Informations générales et commentaires ==
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[[Halflings/fr|Halflings]] a été commercialisé à l’origine par [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year fr|2020}}. Cette extension mineure a été commercialisée pour [[Halflings (1st edition)/fr|la première édition]] en {{Year fr|2014}}.
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[[Halflings/fr|Halflings]] a été publiée à l’origine par [[Hans_im_Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year|2020}}. Cette extension mineure a été commercialisée pour [[Halflings (1st edition)/fr|la première édition]] en {{Year|2014}}.
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Cette extension mineure inclus des tuiles de deux extensions mineures publiées en 2014. Tandis que les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] correspondent à celles de la version qui a été publiée dans le magazine [[SpielBox/fr|SpielBox]] ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] proviennent d’une autre version qui était à l’origine disponible exclusivement sur [http://www.cundco.de www.cundco.de].
Cette extension mineure inclus des tuiles de deux extensions mineures publiées en 2014. Tandis que les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings1_C2.png|x30px]] correspondent à celles de la version qui a été publiée dans le magazine [[SpielBox/fr|SpielBox]] ([http://www.spielboxshop.de www.spielboxshop.de]), les tuiles marquées avec [[File:Symbol_Halflings2_C2.png|x30px]] proviennent d’une autre version qui était à l’origine disponible exclusivement sur [http://www.cundco.de www.cundco.de].


Cette extension a été développée pour le jeu de base de Carcassonne. Toutes les règles suivantes s’ajoutent aux règles de base. Vous pouvez les combiner avec d’autres extensions mais à vos propres risques, car il n’existe pas de règles officielles pour ces combinaisons.
This mini expansion was released for [[Halflings (1st edition)|the 1st Edition]] in {{Year|2014}}.
 
Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.


== Matériel ==  
== Matériel ==  


* '''24 nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires'''
* '''24 nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires'''
{{BeginTileList|800px}}
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[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Exemples de nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires représentant différentes zones]]
[[File:Halflings_C2_Features_01.png|287px|frame|none|Exemples de nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires représentant différentes zones]]
{{EndBlock}}
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[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Cette extension inclus 4 demi-tuiles avec des symboles des extensions '''Ext. 9 – [[Hills & Sheep/fr|Moutons et Collines]]''' et '''Mini #7 – [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]''' ]]
[[File:Halflings_C2_Features_02.png|287px|frame|none|Cette extension inclus 4 demi-tuiles avec des symboles des extensions '''Ext. 9 – [[Hills & Sheep/fr|Moutons et Collines]]''' et '''Mini #7 – [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]''' ]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
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Si vous avez déjà joué à Halflings auparavant, vous pouvez jouer la version suivante :
Si vous avez déjà joué à Halflings auparavant, vous pouvez jouer la version suivante :
Au début du jeu, posez toutes les tuiles triangulaires face vers le haut. Déterminez quel joueur est le premier. Le joueur dont le tour est le dernier choisit une tuile et la place devant lui, face cachée. Les autres joueurs continuent à faire de même dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacun ait tiré 3 tuiles. Les tuiles triangulaires restantes sont remises dans la boîte. Si vous souhaitez jouer en utilisant plus de tuiles triangulaires, vous pouvez le faire (en fonction du nombre de joueurs).
Au début du jeu, posez toutes les tuiles triangulaires face vers le haut. Déterminez quel joueur est le premier. Le joueur dont le tour est le dernier choisit une tuile et la place devant lui, face cachée. Les autres joueurs continuent à faire de même dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacun ait tiré 3 tuiles. Les tuiles triangulaires restantes sont remises dans la boîte. Si vous souhaitez jouer en utilisant plus de tuiles triangulaires, vous pouvez le faire (en fonction du nombre de joueurs).
<span id="gameplay"></span>


=== Déroulement du jeu ===
=== Déroulement du jeu ===


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placement d’une tuile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Placement d’une tuile|rules=
3=Au lieu de piocher et de placer une tuile Terrain ordinaire, vous pouvez choisir de placer une de vos tuiles triangulaires à la place. Ces tuiles sont placées selon les règles du jeu de base de Carcassonne, ce qui signifie qu’au moins un côté de votre tuile doit prolonger les zones d’une ou plusieurs tuiles existantes. Le côté long de la tuile triangulaire ne peut jamais être placé à côté d’une tuile Terrain normale prolongeant une zone. Vous pouvez cependant placer une tuile triangulaire dont le côté long est adjacent à celui d’une autre tuile triangulaire si elle prolonge une zone.
Au lieu de piocher et de placer une tuile Terrain ordinaire, vous pouvez choisir de placer une de vos tuiles triangulaires à la place. Ces tuiles sont placées selon les règles du jeu de base de Carcassonne, ce qui signifie qu’au moins un côté de votre tuile doit prolonger les zones d’une ou plusieurs tuiles existantes. Le côté long de la demi-tuile ne peut jamais être placé à côté d’une tuile Terrain normale prolongeant une zone. Vous pouvez cependant placer une tuile triangulaire dont le côté long est adjacent à celui d’une autre demi-tuile si elle prolonge une zone.


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Exemple 1 :''' Deux exemples de placement d’une tuile triangulaire.]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Examples_01_02.png|frame|none|546px|'''Exemple 1 :''' Deux exemples de placement d’une tuile triangulaire.]]


[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Example_03.png|frame|none|172px|'''Exemple 2 :''' Une tuile triangulaire '''ne peut pas''' être placée de cette façon.]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Placement_Example_03.png|frame|none|172px|'''Exemple 2 :''' Une demi-tuile '''ne peut pas''' être placée de cette façon.]]


'''Fin du jeu''' <ref>
'''Fin du jeu''' <ref>
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</ref>
</ref>


Le jeu se termine immédiatement à la fin du tour au cours duquel la dernière tuile Terrain normale (non triangulaire) est placée. Si un joueur a encore des tuiles Terrain triangulaires non jouées devant lui, il ne peut plus les jouer.
Le jeu se termine immédiatement à la fin du tour au cours duquel la dernière tuile Terrain normale (non triangulaire) est placée. Si un joueur a encore des demi-tuiles Terrain non jouées devant lui, il ne peut plus les jouer.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Pose d’un meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d’un meeple|rules=
3=Après avoir placé une tuile triangulaire, vous pouvez maintenant poser un meeple sur votre tuile selon les règles du jeu de base.
Après avoir placé une tuile triangulaire, vous pouvez maintenant poser un meeple sur votre tuile selon les règles du jeu de base.


Vous pouvez poser un meeple même s’il y a déjà un meeple sur une tuile triangulaire adjacente. <ref>
Vous pouvez poser un meeple même s’il y a déjà un meeple sur une demi-tuile adjacente. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Cette phrase est une traduction des règles allemandes. La traduction anglaise par HiG avait un sens différent, probablement par erreur : « Vous pouvez également poser un Meeple sur une tuile triangulaire adjacente s’il y en a déjà une.»
Cette phrase est une traduction des règles allemandes. La traduction anglaise par HiG avait un sens différent, probablement par erreur : « Vous pouvez également poser un Meeple sur une demi-tuile adjacente s’il y en a déjà une.»
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
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}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Évaluation des zones|
{{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules=
3=Si vous complétez une zone avec une tuile triangulaire, elle est évaluée selon les règles habituelles <ref>
Si vous complétez une zone avec une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles habituelles mais en considérant les espaces occupés et non les tuiles individuelles <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Cette phrase est basée sur la formulation allemande. La version anglaise a un sens différent, peut-être par erreur : « Si vous complétez une zone en plaçant une tuile triangulaire, elle est évaluée selon les règles du jeu de base ».
Cette phrase est basée sur la formulation allemande mais en incluant les clarifications de janvier 2021. <br /> La version anglaise a un sens différent, peut-être par erreur : « Si vous complétez une zone en plaçant une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles du jeu de base ».
</ref> <ref>
</ref>
{{IconWorld}}
 
Selon les règles du jeu de base, les villes achevées ne peuvent pas contenir d’espace vide. Dans ce cas, cela signifie qu’elles ne peuvent pas contenir d’espaces vides carrés ou triangulaires. Les routes suivront la même règle : Une route avec un espace vide triangulaire sera également considérée comme incomplète.<br />  
{{FAQ|width=600px|title=
{{BeginBlockList|600px}}
Lorsque l'on évalue une ville ou une route, comment doit-on considérer deux demi-tuiles dans un même espace ?
|text=
Les demi-tuiles comptent comme un espace carré occupé. [Notez que les espaces occupés par une ou deux demi-tuiles sont considérés comme équivalents à une tuile normale.] (janvier 2021)}}
 
> '''Routes et villes'''
 
Selon les règles du jeu de base, les villes complétées ne peuvent pas contenir d'espaces vides. Dans ce cas, cela signifie qu'elles ne peuvent pas contenir d'espaces vides carrés ou triangulaires. Les routes suivront la même règle : Une route avec un espace vide triangulaire sera également considérée comme incomplète.<br />  
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette ville contenant des tuiles triangulaires est achevée et peut être évaluée. Elle ne comporte pas d’espace vide triangulaire (ou carré).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01a.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette "ville" contenant un espace vide triangulaire est considérée comme incomplète, car une ville n'est pas complétée tant qu'elle contient un espace vide. En fait, l'image montre 3 villes incomplètes distinctes.]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette « ville » contenant un espace vide triangulaire est considérée comme incomplète, car une ville n’est pas achevée si elle contient un espace vide. En fait, l’image montre 3 villes distinctes incomplètes.]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_01b.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette ville contenant des tuiles triangulaires est achevée et peut être évaluée. Elle ne comporte pas d'espaces vides triangulaires (ou carrés).]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
 
{{IconWorld}}
L'évaluation d'une ville ou d'une route complétée suit les règles habituelles, mais une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré sont comptées comme une seule tuile carrée.
L’évaluation d’une ville ou d’une route achevée suit les règles habituelles et toute tuile triangulaire est comptée comme une tuile ordinaire.
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{BeginBlockList|600px}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} place la tuile Halfling complétant sa ville. Il marque 10 points, (2 points pour chaque tuile Halfling, 2 points pour chacune des autres tuiles, et 2 points pour le blason).]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_City_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 3 :''' {{ColorRed|Rouge}} joue la tuile Halfling qui complète sa ville. Il marque 8 points, car les deux tuiles triangulaires sont comptées comme une seule tuile normale. L'évaluation prend en compte une ville avec trois tuiles normales et un blason.]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Bleu}} place la tuile Halfling complétant sa route. Il marque 5 points (1 point pour chaque tuile Halfling et 1 point pour chacune des autres tuiles).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Clarification_Road_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 4 :''' {{ColorBlue|Bleu}} joue la tuile Halfling qui complète sa route. Il marque 4 points, car les deux tuiles triangulaires sont comptées comme une tuile normale. L'évaluation prend en compte une route avec quatre tuiles normales.]]
}}
}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
L’évaluation des prés est affectée par les espaces vides triangulaires sur le terrain. Elles ne sont pas couvertes explicitement par les règles ou des clarifications ultérieures. Si nous appliquons le principe selon lequel d’autres zones mis à part les abbayes sont évaluées selon les règles habituelles, les espaces vides triangulaires devraient interrompre la continuité du pré et définir des limites.
[[File:Halflings_C2_Clarification_Farm_Example_01.jpg|200px|frame|none|'''Exemple :''' Selon l’interprétation des règles, l’espace vide triangulaire dans l’image interrompt le pré, donc…
<ul>
<li>{{ColorRed|Rouge}} et {{ColorBlue|Bleu}} partagent le pré à gauche et marqueront 3 points chacun.</li>
<li>{{ColorRed|Rouge}} est seul dans le pré à droite et marquera 3 points.</li>
</ul>]]
</ref>.


'''Abbaye'''
> '''Abbayes'''


Une tuile triangulaire autour d’une abbaye est comptée comme une tuile Terrain normale (elle vaut 1 point et peut compléter l’abbaye). La tuile triangulaire n’a pas besoin d’être adjacente à la tuile de l’abbaye elle-même pour compléter l’abbaye.
Une tuile triangulaire autour d’une abbaye est comptée comme une tuile Terrain normale (elle vaut 1 point et peut compléter l’abbaye). La tuile triangulaire n’a pas besoin d’être adjacente à la tuile de l’abbaye elle-même pour compléter l’abbaye.
Line 110: Line 127:
Si deux tuiles triangulaires ont été placées à la place d’une tuile Terrain normale, vous ne marquez toujours qu’un seul point pour cet espace occupé <ref>
Si deux tuiles triangulaires ont été placées à la place d’une tuile Terrain normale, vous ne marquez toujours qu’un seul point pour cet espace occupé <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Par conséquent, les abbayes sont évaluées en tenant compte des espaces occupés par la tuile abbaye et par les tuiles (1 ou 2) dans les espaces adjacents. Le nombre de tuiles occupant ces espaces n’est pas pertinent. Cela signifie que :
Par conséquent, les abbayes sont évaluées en tenant compte des espaces occupés par la tuile abbaye et par les demi-tuiles (1 ou 2) dans les espaces adjacents. Le nombre de tuiles occupant ces espaces n’est pas pertinent. Cela signifie qu'une abbaye achevée marquera toujours 9 points pendant le jeu.
* Une abbaye achevée marquera toujours 9 points pendant le jeu
</ref>
* Une abbaye incomplète à la fin du jeu marquera 1 point pour l’espace occupé par la tuile abbaye et 1 point pour chaque espace adjacent occupé.
 
[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Exemple 5 :''' Dans les trois exemples, l’abbaye est complète et vous rapporte 9 points.]]


[[File:Halflings_C2_Example_05.jpg|frame|none|'''Exemple d’évaluation finale :''' {{ColorBlue|Bleu}} marque 6 points pour son abbaye :
|finalscoring=
 
> '''Abbayes'''
 
En fin de partie, une abbaye incomplète rapportera 1 point pour l'espace occupé avec la tuile Abbaye et 1 point pour chaque espace carré adjacent occupé (même partiellement).
 
[[File:Halflings_C2_Example_05.png|frame|none|'''Exemple d’évaluation finale 1 :''' {{ColorBlue|Bleu}} marque 6 points pour son abbaye :
<ul>
<ul>
<li> 1 point pour l’espace occupée par l’abbaye, même s’il est occupé par deux tuiles triangulaires</li>
<li> 1 point pour l’espace occupée par l’abbaye, même s’il est occupé par deux tuiles triangulaires</li>
Line 125: Line 149:
</ul>
</ul>
]]
]]
</ref>.


[[File:Halflings_C2_Monastery_Scoring_Examples_01_02_03.png|frame|none|'''Exemple :''' Dans les trois exemples, l’abbaye est complète et vous rapporte 9 points.]]
> '''Prés'''
 
L'évaluation des prés est affectée par les espaces vides triangulaires du paysage. Les espaces triangulaires interrompent la continuité du pré et en fixent les limites. (janvier 2021)
 
[[File:Halflings_C2_Clarification_Field_Scoring_01.png|200px|frame|none|'''Évaluation finale - exemple 2 :''' Les meeples occupent deux prés distincts :
<ul>
<li>{{ColorRed|Rouge}} et {{ColorBlue|Bleu}} se partagent le pré de gauche et marqueront chacun 3 points pour celui-ci.</li>
<li>{{ColorRed|Rouge}} est seul dans le pré à droite et obtiendra 3 points pour cela.</li>
</ul>
]]
}}
}}
<span id="special_symbols"></span>


=== Tuiles avec des symboles d’extensions ===
=== Tuiles avec des symboles d’extensions ===


Les trois tuiles suivantes présentent des symboles de la neuvième extension [[Hills & Sheep/fr|Moutons et Collines]], dont les règles s’appliquent ici. Les règles des tuiles 1 et 2 peuvent être utilisées sans aucun autre matériel de jeu. Pour pouvoir utiliser les moutons de la tuile 3, vous devez disposer de matériel inclus dans la neuvième extension.
Les trois tuiles suivantes présentent des symboles de l''''ext. 9 [[Hills & Sheep/fr|Moutons et Collines]]''', dont les règles s’appliquent ici. Les règles des tuiles 1 et 2 peuvent être utilisées sans aucun autre matériel de jeu. Pour pouvoir utiliser les moutons de la tuile 3, vous devez disposer de matériel inclus dans la 9e extension.


[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
[[File:Halflings_C2_Tile_Features_Hills_And_Sheep.png|none]]
Line 138: Line 172:
<span class="wica-green-box">1</span> '''Vignoble''' | Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les tuiles à proximité de l’abbaye (l’espace carré avec l’abbaye et les 8 espaces qui l’entourent) <ref>
<span class="wica-green-box">1</span> '''Vignoble''' | Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les tuiles à proximité de l’abbaye (l’espace carré avec l’abbaye et les 8 espaces qui l’entourent) <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The wording has been updated to cover the cases derived from the introduction of Halflings. The original wording only mentioned the 8 adjacent tiles, assuming the rules for square tiles only: "If a monastery is being completed and scored, its owner earns 3 extra points for each vineyard depicted on the 8 tiles surrounding the monastery." With Halflings there may be up to 16 adjacent tiles. Additionally, since there is a half-sized tile with a monastery and another with a vineyard that can be placed together in the same space, this means that there may be vineyards not only on the tiles on adjacent spaces but also on the same space as the monastery. The rules should account for all these case.
La formulation a été mise à jour pour couvrir les cas dérivés de l'introduction des Halflings. Le libellé original ne mentionnait que les 8 tuiles adjacentes, en supposant les règles pour les tuiles carrées uniquement : "Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les 8 tuiles entourant l'abbaye". Avec les demi-tuiles, il peut y avoir jusqu'à 16 tuiles adjacentes. De plus, comme il y a une demi-tuile avec une abbaye et une autre avec un vignoble qui peuvent être placées ensemble dans le même espace, cela signifie qu'il peut y avoir des vignobles non seulement sur les tuiles des espaces adjacents mais aussi sur le même espace que l'abbaye. Les règles devraient tenir compte de tous ces cas.
{{BeginBlockList|600px}}
{{BeginBlockList|width=600px}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Example 1:''' {{ColorBlue|Blue}} scores this monastery on a triangular tile sharing its square space with another triangular tile with a vineyard. {{ColorBlue|Blue}} receives 12 points (9 for the monastery and 3 for the vineyard).]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorBlue|Bleu}} évalue cette abbaye sur une tuile triangulaire partageant son espace carré avec une autre tuile triangulaire comportant un vignoble. {{ColorBlue|Bleu}} reçoit 12 points (9 pour l'abbaye et 3 pour le vignoble).]]
}}
}}
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_02.jpg|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorBlue|Blue}} scores this monastery on a triangular tile with a vineyard on an tile on an adjacent space. {{ColorBlue|Blue}} receives 12 points (9 for the monastery and 3 for the vineyard). ]]
{{Block|[[File:Halflings_C2_Vineyard_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' {{ColorBlue|Bleu}} évalue cette abbaye sur une tuile triangulaire avec un vignoble sur une tuile sur un espace adjacent. {{ColorBlue|Bleu}} reçoit 12 points (9 pour l'abbaye et 3 pour le vignoble). ]]
}}
}}
{{EndBlockList}}   
{{EndBlockList}}   
</ref>.
</ref>.


<span class="wica-green-box">2</span> '''Colline''' | Si vous placez la tuile triangulaire représentant la colline, vous piochez une tuile Terrain régulière selon les règles de la neuvième extension et vous la placez sous la tuile Colline. L’espace triangulaire libre peut ensuite être comblé en plaçant une autre demi-tuile. La colline compte pour tout l’espace et donc aussi pour une éventuelle deuxième tuile triangulaire. Si vous avez un meeple sur une zone avec une colline, les égalités pour évaluer cette zone sont départagées en votre faveur.
<span class="wica-green-box">2</span> '''Colline''' | Si vous placez la tuile triangulaire représentant la colline, vous piochez une tuile Terrain régulière selon les règles de la 9e extension et vous la placez sous la tuile Colline. L’espace triangulaire libre peut ensuite être comblé en plaçant une autre demi-tuile. La colline compte pour tout l’espace et donc aussi pour une éventuelle deuxième tuile triangulaire. Si vous avez un meeple sur une zone avec une colline, les égalités pour évaluer cette zone sont départagées en votre faveur.


<span class="wica-green-box">3</span> '''Moutons''' | vous obtenez 3 points pour les moutons sur cette tuile si vous rentrez le troupeau à l’étable <ref>
<span class="wica-green-box">3</span> '''Moutons''' | vous obtenez 3 points pour les moutons sur cette tuile si vous rentrez le troupeau à l’étable <ref>
Line 156: Line 190:
Nous remplaçons cette phrase par une traduction de la version allemande. La formulation anglaise est quelque peu trompeuse : « Un loup ne peut pas disperser votre troupeau ».
Nous remplaçons cette phrase par une traduction de la version allemande. La formulation anglaise est quelque peu trompeuse : « Un loup ne peut pas disperser votre troupeau ».
</ref>.
</ref>.
<hr />
<span id="crop_circle"></span>


La tuile représentant l’agroglyphe se joue différemment des tuiles Agroglyphe normales (voir [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]).
La tuile représentant l’agroglyphe se joue différemment des tuiles Agroglyphe normales (voir [[Crop Circles/fr|Les Agroglyphes]]).
Line 165: Line 203:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Nous utilisons une traduction des règles allemandes pour plus de clarté. Voici la formulation anglaise : « Placez la tuile Agroglyphe triangulaire selon les règles. »
Nous utilisons une traduction des règles allemandes pour plus de clarté. Voici la formulation anglaise : « Placez la tuile Agroglyphe triangulaire selon les règles. »
</ref>. Ensuite, vous déterminez une '''sorte de meeple''' (chevalier, brigand ou paysan) et choisissez une des actions suivantes que tous les joueurs (y compris vous-même) doivent accomplir, en commençant par le joueur à votre gauche :
</ref>. Ensuite, vous déterminez une '''type de meeple''' (chevalier, brigand ou paysan) et choisissez une des actions suivantes que tous les joueurs (y compris vous-même) doivent accomplir, en commençant par le joueur à votre gauche :


Chaque joueur soit… <ref>
Chaque joueur soit… <ref>
Line 181: Line 219:
</ref>,
</ref>,


'''SOIT…'''
'''OU'''


B) … '''doit retirer''' un de ses meeples du type déterminé d’une tuile Terrain et le remettre dans sa réserve.
B) … '''doit retirer''' un de ses meeples du type déterminé d’une tuile Terrain et le remettre dans sa réserve.
Line 189: Line 227:
=== Modifications des règles ===
=== Modifications des règles ===


Les règles de Halflings sont devenues une source de grande controverse en raison des nombreuses lacunes et conclusions laissées au lecteur.  
Les règles de Halflings sont devenues une source de grande controverse en raison des nombreuses lacunes et conclusions laissées aux joueurs.  


Les règles se concentrent sur l’explication du cas particulier des abbayes uniquement : Les règles de 2014 ne mentionnaient même pas la manière dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles de 2020 indiquent seulement que les routes et les villes achevées avec des tuiles triangulaires sont évaluées selon les règles habituelles.
Les règles se concentrent sur l’explication du cas particulier des abbayes uniquement : Les règles de 2014 ne mentionnaient même pas la manière dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles de 2020 indiquent seulement que les routes et les villes achevées avec des tuiles triangulaires sont évaluées selon les règles habituelles.
Line 199: Line 237:
** Les abbayes sont évaluées en fonction des cases carrées avec des tuiles (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 tuile) – Les abbayes peuvent marquer jusqu’à 9 points
** Les abbayes sont évaluées en fonction des cases carrées avec des tuiles (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 tuile) – Les abbayes peuvent marquer jusqu’à 9 points


Les clarifications d’octobre 2015 apportent un peu de lumière sur l’évaluation des villes et des routes (chaque tuile triangulaire sera désormais considérée individuellement), mais elles modifient la façon dont les abbayes devraient être évaluées, puisque chaque tuile sera également comptée individuellement pour les abbayes. Ainsi, les abbayes pourraient marquer jusqu’à 18 points, car vous pourriez placer autant de tuiles Halflings dans l’espace occupé par une abbaye et les 8 espaces adjacents. Ces clarifications couvraient certaines interactions avec d’autres extensions, pas toutes, mais fournissaient quelques conseils pour en aborder d’autres par analogie (avec quelques règles non officielles, si nécessaire). Elles auraient de nombreuses conséquences sur les interactions avec d’autres extensions, puisque les tuiles triangulaires seraient désormais considérées comme des tuiles individuelles (les tuiles doubles étaient également considérées comme des tuiles individuelles, ce qui ajoutait des biais supplémentaires à la manière dont certaines extensions interagissaient).  
Les clarifications d’octobre 2015 affectaient l’évaluation des villes et des routes (chaque tuile triangulaire pourrait désormais être considérée individuellement), mais elles modifient la façon dont les abbayes devraient être évaluées, puisque chaque tuile sera également comptée individuellement pour les abbayes. Ainsi, les abbayes pourraient marquer jusqu’à 18 points, car vous pourriez placer autant de tuiles Halflings dans l’espace occupé par une abbaye et les 8 espaces adjacents. Ces clarifications couvraient certaines interactions avec d’autres extensions, pas toutes, mais fournissaient quelques conseils pour en aborder d’autres par analogie (avec quelques règles non officielles, si nécessaire). Elles auraient de nombreuses conséquences sur les interactions avec d’autres extensions, puisque les tuiles triangulaires seraient désormais considérées comme des tuiles individuelles (les tuiles doubles étaient également considérées comme des tuiles individuelles, ce qui ajoutait des biais supplémentaires à la manière dont certaines extensions interagissaient).  


* Évaluation des zones avec les clarifications d’octobre 2015 :
* Évaluation des zones avec les clarifications d’octobre 2015 :
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** Les abbayes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 18 points
** Les abbayes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 18 points


Plus tard en 2020, la réédition de Halflings pour Carcassonne II a inclus des règles similaires à celles de 2014. Il y avait une brève indication sur la façon dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles pour les abbayes étaient en retrait par rapport aux clarifications d’octobre 2015, revenant aux règles originales de 2014. On peut supposer que les clarifications d’octobre 2015 s’appliquent toujours, sauf pour l’évaluation des abbayes (et donc des châteaux d’Allemagne par extension).
Plus tard en 2020, la réédition de Halflings pour Carcassonne II a inclus des règles similaires à celles de 2014. Il y avait une brève indication sur la façon dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles pour les abbayes étaient en retrait par rapport aux clarifications d’octobre 2015, revenant aux règles originales de 2014. Les clarifications d’octobre 2015 étaient toujours appliquées, sauf pour l’évaluation des abbayes (et donc des châteaux d’Allemagne par extension).


* Évaluation des zones avec les règles de 2020 + clarifications d’octobre 2015 :
* Évaluation des zones avec les règles de 2020 + clarifications d’octobre 2015 :
** Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles)
** Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles)
** Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 9 points  
** Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 9 points  
Une nouvelle série de clarifications a été fournie en janvier 2021. Ces clarifications ont confirmé que les précédentes clarifications d'octobre 2015 étaient dépassées et que les mêmes principes étaient appliqués à l'évaluation des routes, des villes et des abbayes. Par conséquent, les principes établis en 2014 devaient être appliqués universellement.
* Évaluation des zones avec les clarifications de janvier 2021 :
** Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre d'espaces occupés (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 espace carré occupé)
** Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) - Les abbayes peuvent rapporter jusqu'à 9 points lorsqu'elles sont complètes
** De plus, toutes les extensions doivent tenir compte des espaces occupés pour leur mécanique : le mouvement des dragons, la portée des tours, les ornithoptères, les châteaux d'Allemagne, etc.


Le tableau suivant résume l’évolution des règles et ses conséquences.
Le tableau suivant résume l’évolution des règles et ses conséquences.
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan="5" | Mises à jour des règles
! colspan="6" | Mises à jour des règles
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
|-
! rowspan="2" | Zone
! rowspan="2" | Tuiles occupant un espace
! align="center" rowspan="2" | Règles de 2014 pour Carcassonne I
! align="center" rowspan="1" | Clarifications d’octobre 2015
! align="center" rowspan="2" | Règles de 2020 pour Carcassonne II
! align="center" rowspan="1" | Clarifications de janvier 2021
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
|-
|-
! Zone
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Règles finales de Carcassonne I}}
! Tuile occupant un espace
! align="center" rowspan="1" style="background-color: #000000;"| {{ColorWhite|Règles finales de Carcassonne II}}
! align="center" | Règles de 2014 pour Carcassonne I
</div>
! align="center" | Clarifications d’octobre 2015
! align="center" | Règles de 2020 pour Carcassonne II


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Route / Ville'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Route / Ville'''
| align="center" bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Marqué par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Marqué par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Marqué par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par espace occupé


|-
|-
Line 235: Line 290:
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé


|-
|-
Line 241: Line 297:
| align="center" | {{ColorRed|1 tuile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|1 tuile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé


|-
|-
Line 247: Line 304:
| align="center" | {{ColorRed|2 tuiles → compte pour 1 tuile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | {{ColorRed|2 tuiles → compte pour 1 tuile}} <sup>(1)</sup>  
| align="center" | 2 tuiles
| align="center" | 2 tuiles
| align="center" | 2 tuiles  
| align="center" | 2 tuiles
| align="center" | 2 tuiles → 1 espace occupé


|-
|-
Line 253: Line 311:
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | Non disponible <sup>(2)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | Non disponible <sup>(2)</sup>  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" | 1 tuile  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tuile <sup>(3)</sup>  
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tuile <sup>(3)</sup>
| align="center" | 1 partie de tuile → 1 espace occupé <sup>(6)</sup>  


|-
|-
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Abbaye'''
| rowspan="5" bgcolor="#cccccc" | '''Abbaye'''
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| bgcolor="#cccccc" | &nbsp;
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évalué par espace occupé  
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par espace occupé  
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évalué par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par tuile
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évalué par espace occupé
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par espace occupé
| align="center" bgcolor="#cccccc" | Évaluée par espace occupé


|-
|-
Line 266: Line 326:
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé


Line 272: Line 333:
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tuile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé
| align="center" | 1 tuile → 1 espace occupé


Line 278: Line 340:
| align="center" | 2 tuiles → 1 espace occupé
| align="center" | 2 tuiles → 1 espace occupé
| align="center" | 2 tuiles <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tuiles <sup>(4)</sup>
| align="center" | 2 tuiles → 1 espace occupé
| align="center" | 2 tuiles → 1 espace occupé
| align="center" | 2 tuiles → 1 espace occupé


Line 285: Line 348:
| align="center" | 1 tuile <sup>(4)</sup>
| align="center" | 1 tuile <sup>(4)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tuile → 1 ou 2 espaces occupés <sup>(5)</sup>
| align="center" bgcolor="#e0e0e0" | 1 tuile → 1 ou 2 espaces occupés <sup>(5)</sup>
| align="center" | 1 partie de tuile → 1 espace occupé


|}
|}


* '''Note:'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Notes :'''
** '''(1)''' Il n’y avait pas de règles explicites et les règles. On supposait que les tuiles triangulaires sur un même espace étaient considérées comme comptant pour 1 tuile, ce qui était une adaptation des règles d’évaluation des abbayes. Cela peut être le résultat d’une mauvaise interprétation.
** '''(1)''' Il n’y avait pas de règles explicites et les règles. On supposait que les tuiles triangulaires sur un même espace étaient considérées comme comptant pour 1 tuile, ce qui était une adaptation des règles d’évaluation des abbayes. Cela peut être le résultat d’une mauvaise interprétation.
** '''(2)''' Les tuiles doubles étant apparues un an plus tard, aucune disposition relative aux tuiles doubles n’est établie dans les règles de 2014.
** '''(2)''' Les tuiles doubles étant apparues un an plus tard, aucune disposition relative aux tuiles doubles n’est établie dans les règles de 2014.
Line 294: Line 359:
** '''(4)''' Les tuiles triangulaires et les tuiles doubles sont considérées comme des tuiles individuelles pour les abbayes.
** '''(4)''' Les tuiles triangulaires et les tuiles doubles sont considérées comme des tuiles individuelles pour les abbayes.
** '''(5)''' Non couvert par les règles, mais changement conforme à l’évaluation des abbayes, en fonction de l'espace occupé, de 2020. Elle annulerait les clarifications fournies en octobre 2015.
** '''(5)''' Non couvert par les règles, mais changement conforme à l’évaluation des abbayes, en fonction de l'espace occupé, de 2020. Elle annulerait les clarifications fournies en octobre 2015.
** '''(6)''' Les routes de Leipzig sont comptées comme une tuile même si elle est répartie sur deux espaces.
</div>


=== Autres extensions ===
=== Autres extensions ===


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> Considérations d’ordre général'''
'''>> Considérations d’ordre général'''
</div>


* Lorsqu’une tuile Halfling se trouve à côté d’un espace vide triangulaire, la tuile Halfling compte comme une tuile '''unique'''. Lorsque deux demi-tuiles sont côte à côte pour créer un carré, elles comptent chacune comme une tuile '''unique'''. Ceci est important pour l’évaluation des villes, des routes, de la protection de la [[The Princess and The Dragon|Fée]], du mouvement du [[The Princess and The Dragon/fr|dragon]], le placement du jeton de [[The Plague (1st edition)/fr|la peste]], la zone d’atterisage de l’[[The Flier/fr|ornithoptère]], etc. (octobre 2014; mis à jour en octobre 2015; mis à jour en avril 2020)
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{IconWorld}} Lorsqu’une demi-tuile se trouve à côté d’un espace vide triangulaire, la tuile triangulaire compte comme une tuile '''unique''' (un espace occupé). Lorsque deux demi-tuiles sont côte à côte pour créer un carré, '''ensemble''' elles comptent uniquement comme une tuile '''unique''' (un espace occupé). Ceci est important pour l’évaluation des abbayes, des villes, des routes, de la protection de la [[The Princess and The Dragon|Fée]], du mouvement du [[The Princess and The Dragon/fr|dragon]], le placement du jeton de [[The Plague (1st edition)/fr|la peste]], la zone d’atterisage de l’[[The Flier/fr|ornithoptère]], etc. (octobre 2014; mis-à-jour janvier 2021) <ref>
{{IconArrow}}
Après plusieurs modifications, la clarification initiale du 10/2014 est à nouveau valable. Les clarifications d'octobre 2015 sont désormais obsolètes, comme indiqué en janvier 2021.
* Les clarifications d'octobre 2015 sont disponibles sur la '''[[Halflings_(1st_edition)#Other_expansions|page Halflings pour la première édition]]'''.
* The clarifications de janvier 2021 sont disponibles sur Carcassonne Central : [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</ref>
</div>


* Une abbaye complète prend en considération les espaces adjacents : tous les espaces adjacents doivent être occupés, que ce soit par une tuile carrée ou par une ou deux demi-tuiles. Il ne peut donc pas y avoir d’espace carré adjacent inoccupé.  
<br /><span class="wica-overflow">
: [http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0]
</span><br />
</ref>


* L'évaluation des abbayes, en revanche, ne prendra pas en compte les tuiles individuelles mais les espaces occupés (celui de l'abbaye et tous les espaces adjacents). Il s'agit d'un changement par rapport aux clarifications d'octobre 2015 et d'un retour à l'esprit des règles originales de 2014. Ce changement affectera également l'évaluation de toutes les zones dont la mécanique est similaire à celle des abbayes par extension : tous les bâtiments monastiques (monastères, sanctuaires, monuments japonais, monastères d'Allemagne, monastères des Pays-Bas et de Belgique, églises de Darmstadt), les jardins ainsi que les châteaux d'Allemagne.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* En règle générale, il a été confirmé que toute la mécanique doit être mise en œuvre en considérant des espaces carrés conformes à une grille, de sorte que les évaluations, les portées et les trajectoires tiennent compte de ces espaces. En conséquence :
** Les tuiles sont placées individuellement selon les règles habituelles (tout effet déclenché par la tuile lorsqu'elle est piochée ou placée suivra les règles habituelles).
** Les pions et les meeples sont placés sur les tuiles selon les règles habituelles.
** La grille d'espaces carrés sera utilisée comme cadre de référence pour déterminer la contiguïté, l'évaluation des zones/bonus/pions, les mouvements des pions/jetons, les portées d'action et les trajectoires. Les règles concernant les tuiles carrées régulières devront être interprétées comme affectant toute tuile chevauchant un espace carré particulier :
*** Cela représente une équivalence de un à un avec les tuiles carrées.
*** Cela affecte une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré qui sera considéré comme un espace occupé. La ou les tuiles triangulaires qui occupent l'espace seront considérées comme une seule tuile pour des raisons pratiques.
*** Ceci affecte également une tuile double si l'une de ses deux moitiés occupe un espace carré donné.
** Les pions/jetons sont placés avec la résolution de la tuile mais tout mouvement suit la grille des carrés (dragon, jetons de puces)
** Les pions/jetons/symboles affectant une tuile (carrée) affecteront toute tuile partageant/recouvrant le même espace carré (dragon, fée, jetons de puces, petits bâtiments, collines...)
</div>


* Ce changement de géométrie des tuiles implique un déplacement et chaque fois que nous considérons les tuiles adjacentes autour d'une zone, nous devons considérer toutes les tuiles regroupées dans les espaces adjacents autour de cette zone. Cela inclut, par exemple, l'évaluation du chapiteau, le placement des artistes, l'évaluation de la tour de guet, des bains publics, le piège à meeple de la tuile Vodyanoy, l'évaluation de la cabane de Baga Yaga (bien qu'elle considère déjà les espaces vides), le bonus de l'église de Darmstadt, en plus du voisinage de la forteresse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Pour son évaluation, une abbaye complète prend en considération les espaces adjacents : tous les espaces adjacents doivent être occupés, que ce soit par une tuile carrée ou par une ou deux demi-tuiles. Il ne peut donc pas y avoir d’espace carré adjacent inoccupé. Cette approche sera envisagée pour les zones similaires aux abbayes par extension : tous les bâtiments monastiques (monastères, lieux de culte, monuments japonais, abbayes d'Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, églises de Darmstadt), les jardins et les châteaux d'Allemagne.
</div>


* À l'heure actuelle, [[Hans_im_Glück/fr|'''Hans im Glück''']] n'apportera pas de précisions sur les interactions avec les Halflings. La combinaison de '''Halflings''' avec d'autres extensions se fera alors ''aux risques et périls des joueurs''. Dans ce cas, les règles maison devront être acceptées et appliquées.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Ce changement de géométrie des tuiles implique un réaménagement et chaque fois que nous considérons les tuiles adjacentes autour d'une zone, nous devons considérer toutes les tuiles entassées dans les espaces adjacents autour de cette zone. Cela inclut, par exemple, l'évaluation du chapiteau, le placement des artistes, l'évaluation de la tour de guet, des bains publics, le piège à meeple de la tuile Vodyanoy, l'évaluation de la cabane de Baga Yaga (bien qu'elle considère déjà les espaces vides), le bonus de l'église de Darmstadt, en plus du voisinage de la forteresse.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* À l'heure actuelle, [[Hans_im_Glück/fr|'''Hans im Glück''']] n'apportera pas de précisions sur les interactions avec les demi-tuiles. La combinaison de '''Halflings''' avec d'autres extensions se fera alors ''aux risques et périls des joueurs''. Dans ce cas, les règles maison devront être acceptées et appliquées. Cependant, les dernières clarifications ont fourni une base pour résoudre de manière cohérente les problèmes existant par le passé pour les tuiles triangulaires et les tuiles doubles.
</div>


'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' - Protection de la fée
}}


* Il n'y a pas de clarification officielle concernant le comportement de la fée lorsqu'elle est placée sur une tuile '''Halfling''' au-delà des considérations générales ci-dessus. En conséquence, on pourrait considérer que la fée ne protège que la tuile triangulaire sur laquelle elle se trouve, puisqu'il s'agit d'une tuile unique.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Voyons quelques interactions lors de l’application des principes expliqués ci-dessus :
<!--* Ext. 3 – Dragon/Fée <<
* Ext. 4 – Portée de la tour <<
* Ext. 5 – Monastère/Grange <<
* Ext. 6 – Lieux de cultes<<
* Ext. 8 – Ponts en bois <<
* Ext. 9 – Collines/Vignolbes?
* Ext. 10 – Chapiteau/Artistes/Directeur de cirque
* Mini n°1 – Machine volante<<
* Mini n°4 – lingots d’or
* L’abbé – Évaluation
* Les tours de guet – Évaluation
* Abbayes d’Allemagne / Monuments japonais /... – Évaluation <<
* Châteaux d’Allemagne – Évaluation <<
* Les Barbiers-Chirurgiens – Complétion
* Arbres fruitiers – Adjacence
* Diseuse de bonne aventure – Évaluation
* Assiégés – Cathares – Siège – Fuite
* Tuile promotionnelle de Darmstadt – Bonus de l’église de Darmstadt
* Petits Bâtiments <<
* Fantôme –
* La Peste – Jetons Puce <<
* Tuiles promotionnelles russes – Baba Yaga / Soloveï Odikhmantievitch / Vodianoï <<?
* Pâques à Carcassonne – Déplacement du Lapin / Complétion du nid de Pâques-->
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' – Mouvement du dragon <ref name="dis">
{{IconWorld}}
Les clarifications de janvier 2021 couvraient cette interaction et la divergence avec les clarifications d'octobre 2015.
</ref>
</div>


'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' – Déplacement du dragon
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Le dragon se déplace en suivant la grille d'espaces carrés en affectant toutes les tuiles qui chevauchent l'espace qu'il occupe.
* Le dragon peut manger tous les pions touchés dans une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
</div> 


* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la façon dont le dragon se déplace sur les tuiles '''Halfling''' au-delà des considérations générales ci-dessus.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Dragon_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Le dragon se déplace en comptant les cases. Il se pose sur des tuiles particulières, mais il affecte toutes les tuiles qui recouvrent la case qu'il occupe (comme à l'étape 2). Il saute également tout espace triangulaire sur son chemin (comme à l'étape 4).]]
</div>


* '''Notes :'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Clarification des règles :''' Lors du déplacement du dragon, les tuiles triangulaires sont considérées comme des tuiles individuelles. 
'''>> [[The Princess and The Dragon/fr|Princesse et Dragon]]''' - Protection de la fée <ref>
** '''Question en suspens :''' Peut-on supposer que le dragon peut passer par un espace triangulaire ? Précisions pour d'autres extensions telles que [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]] (voir ci-dessous), peut conduire à une conclusion positive, mais il n'y a pas de confirmation officielle.
{{IconWorld}}
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Dragon_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Le dragon se déplace en comptant les tuiles triangulaires indépendamment (comme aux étapes 2, 3 et 5) et saute tout espace triangulaire sur son chemin (comme à l'étape 5). Le fait de sauter des espaces triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]
Les clarifications de janvier 2021 ne couvraient pas explicitement cette interaction, de sorte que les principes généraux fournis sont utilisés dans ce cas pour être cohérents avec l'effet du dragon.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* La fée protège les tuiles en superposant l'espace qu'elle occupe, ce qui correspond au rayon d'action du dragon. Ainsi, la fée peut protéger une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
</div>


'''>> [[The Tower/fr|La Tour]]''' – Portée de la Tour
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[The Tower/fr|La Tour]]''' – Portée de la Tour <ref name="dis"/>
</div>


* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la façon de calculer la portée des tours impliquant des tuiles '''Halflings''' au-delà des considérations générales ci-dessus.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Si un espace carré est à portée, la tour pourra capturer un meeple sur les tuiles recouvrant cet espace. Ainsi, la tour peut capturer un meeple situé sur une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
</div>


* '''Notes :'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Clarification des règles :''' Lors du calcul des tuiles affectées par la portée de la tour, les tuiles triangulaires sont comptées comme des tuiles individuelles. 
:[[File:Halflings_C2_Clarification_Tower_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' L'image montre les tuiles atteintes par la tour en utilisant différentes nuances de vert pour identifier les tuiles dans la portée 1 et la portée 2. L'étendue de la portée prend en compte les espaces carrés. La tour peut capturer des meeples sur n'importe quelle tuile recouvrant les espaces carrés à portée, peu importe si l'espace est occupé par une tuile carrée ou par une ou deux tuiles triangulaires, comme dans ce cas.]]
** '''Question en suspens :''' Peut-on supposer que les espaces triangulaires vides, s'ils existent, sont ignorés dans le calcul de la portée des tours ? Des éclaircissements pour d'autres extensions telles que [[Monasteries/fr|Abbayes d'Allemagne et Monuments japonais]] et [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes des Pays-Bas et de Belgique]] (voir ci-dessous), peut conduire à une conclusion positive, mais il n'y a pas de confirmation officielle.
</div>
:: [[File:Halflings_C1_Clarification_Tower_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' L'image montre les tuiles affectées par la tour en utilisant différentes nuances de vert pour identifier les tuiles situées dans la portée 1 et la portée 2. L'étendue de la portée prend en compte les tuiles triangulaires indépendamment et ignore tout espace triangulaire sur son chemin. Le fait de sauter des espaces triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 1 : Placement du monastère et évaluation <ref>
{{IconWorld}}
Il s'agit d'une adaptation des règles d'évaluation pour les abbayes et des précisions apportées pour le placement des monastères avec les tuiles triangulaires adjacentes.
</ref>
</div>


'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 1 : Placement du monastère et évaluation
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Un monastère '''peut''' être placé si une demi-tuile se trouve sur l'un des bords, même s'il y a un espace vide triangulaire sur l'un des bords. Voir les images de clarification ci-dessous. (mars 2015)
* Un monastère '''peut''' être placé si une tuile Halfling se trouve sur l'un des bords, même s'il y a un espace Halfling sur l'un des bords. Voir les images de clarification ci-dessous. (mars 2015)
</div>


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[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Le monastère peut être placé ici, à côté d'un côté de la tuile Halfling]]
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[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Le monastère peut aussi être placé ici, même s'il est voisin du vide laissé par une tuile Halfling]]
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[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note pour l'exemple 2 :''' la mise en place du monastère est autorisée car la tuile Halfling occupe la "place" d'une tuile de paysage normale et l'espace vide restant, marqué comme une zone rayée, n'est pas pris en compte]]
[[File:Halflings_C2_Clarification_Example_03.jpg|frame|none|'''Note pour l'exemple 2 :''' la mise en place du monastère est autorisée car la demi-tuile occupe la "place" d'une tuile de paysage normale et l'espace vide restant, marqué comme une zone rayée, n'est pas pris en compte]]
}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Les monastères doivent suivre les règles officielles définies pour l'évaluation des abbayes. abbayes.
</div>
</div>


* Il n'y a pas de confirmation officielle explicite sur la façon dont les abbayes sont évaluées lorsqu'elles interagissent avec des '''Halflings''', sauf pour les monastères.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 2 : Pose d’une grange <ref name="dis"/>
* '''Notes :'''
</div>
** '''Règle maison :''' L'évaluation d'un monastère suit les règles officielles définies pour les abbayes.
 


'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 2 : Pose d’une grange
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Une grange peut être placée à l'intersection de quatre espaces carrés entièrement occupés par des coins de pré. Il ne peut y avoir aucun vide dans aucun des quatre coins. (janvier 2021)
* Une grange peut être placée tant que 4 tuiles se touchent à l'intersection, même s'il y a une ou plusieurs demi-tuiles. (octobre 2015)<br />
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles carrées et triangulaires :'''
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles carrées et triangulaires :'''
<ul>
<ul>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ce cas.</li>
<li>'''B :''' La grange ne peut pas être placée dans ce cas</li>
<li>'''B :''' L'étable ne peut pas être placée dans ces cas.</li>
</ul>]]
</ul>]]
</div>


* En outre, les règles de placement des granges ont été mises à jour comme suit : Le sol de base de la grange doit être stable afin qu'elle ne puisse pas bouger. Cela signifie que sous la grange :
<div class="mw-translate-fuzzy">
** toutes les tuiles doivent se toucher au milieu ;
* Les coins peuvent être occupés par des tuiles carrées, une ou deux tuiles triangulaires ou des tuiles doubles.
** aucun quartier n'est vide au milieu ; et
: Voir les exemples suivants concernant les demi-tuiles et les tuiles doubles (voir [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]] et [[The Markets of Leipzig/fr|Les Marchés de Leipzig]]). (avril 2016 ; mis-à-jour en janvier 2021)
** toutes les tuiles ont un pré au milieu pour le placement de la grange.
</div>
: Voir les exemples suivants concernant les tuiles Halfling et les tuiles doubles (voir [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]] et [[The Markets of Leipzig/fr|Les Marchés de Leipzig]]). (avril 2016)


<div style="padding-left: 22px;">
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[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et des tuiles doubles (son long côté) :'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et des tuiles doubles (son long côté) :'''
<ul>
<ul>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
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[[File:Halflings_C1_Clarification_Barn_Example_03.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et doubles (son côté court) :'''
[[File:Halflings_C2_Clarification_Barn_Example_03_2021.jpg|frame|none|'''Exemples avec des tuiles triangulaires et doubles (son côté court) :'''
<ul>
<ul>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
<li>'''A :''' La grange peut être placée dans ces cas</li>
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</ul>]]
</ul>]]
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Note :''' Les clarifications des règles au sujet des demi-tuiles et des tuiles doubles à partir de janvier annulent, dans certains cas, l'exigence initiale d'intersection de quatre tuiles pour le placement de la grange définie à l'origine pour les tuiles carrées. En fin de compte, quelle que soit la géométrie des tuiles, une grange ne peut être posée qu'à une intersection entièrement occupée par des tuiles, comme si elle se trouvait à l'endroit où se trouvent quatre tuiles carrées régulières.
</div>
</div>


* '''Note :''' La mise à jour des règles à partir d'octobre 2015 annule, dans certains cas, l'exigence initiale d'intersection de quatre tuiles pour le placement de la grange définie à l'origine pour les tuiles carrées. Cela permet d'assurer la stabilité de l'étable lorsque des tuiles ayant d'autres géométries sont prises en compte, comme le montrent les exemples de tuiles doubles et/ou triangulaires.
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 3 : Évaluation d’une grange <ref>
{{IconWorld}}
C'est une conséquence du placement de la grange comme indiqué dans les précisions de janvier 2021. Les clarifications d'octobre 2015 autorisaient des espaces triangulaires à l'intersection avec une grange. Cela a créé des problèmes de continuité du champ, qui ont été résolus grâce aux dernières clarifications.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Une grange ne peut être posée qu'à une intersection sans espace vide (triangulaire ou carré), donc la grange est posée dans un champ et elle est évaluée selon les règles habituelles.
</div>


'''>> [[Abbey and the Mayor/fr|Maires et Monastères]]''' – Partie 3 : Évaluation d’une grange
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Count, King and Robber/fr|Comte, Roi et Brigand]]''' – Évaluation d’un lieu de culte <ref>
{{IconWorld}}
Il s'agit d'une adaptation des règles d'évaluation pour les abbayes.
</ref>
</div>


* Il n'existe pas de règles officielles sur la manière dont les granges interagissent avec les discontinuités du paysage qui peuvent être générées par les '''Halflings'''.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Par souci de cohérence, les lieux de culte doivent suivre les règles officielles définies pour l'évaluation des abbayes.
</div>


* '''Notes :'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''Question en suspens :''' Les espaces triangulaires peuvent-ils être considérés comme des trous dans le paysage agricole ? Si oui, certaines configurations de tuiles pourraient conduire à la création de prés séparés qui convergent à une intersection, certains d'entre eux étant éligibles pour le placement de granges. Il n'existe pas de règle officielle ou de clarification précisant comment les espaces triangulaires affectent les prés.
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]''' – Pose d’un pontref>
** '''Question en suspens :''' Lorsqu'elle est placée à un carrefour de convergence de prés, la grange relie-t-elle ces prés séparés pour former un seul et même pré ? Il n'existe pas de règle officielle ni de clarification sur ce point, mais les règles officielles relatives au placement de la grange ont été conçues de manière à ce qu'elle soit toujours placée sur un seul et même pré.  
{{IconWorld}}
** '''Règle maison n°1 :''' Les espaces triangulaires pourraient être considérés comme des limites du paysage (comme les trous carrés), de sorte que plusieurs prés peuvent converger vers une intersection de tuiles et être déconnectées.
Il s'agit d'une adaptation des principes généraux fournis. Il n'y a pas de clarification explicite pour cette interaction.
** '''Règle maison n°2 :''' La grange, lorsqu'elle est placée (légalement) à un point où plusieurs prés se rencontrent, doit être considérée comme fusionnée en un seul pré. Cela semble raisonnable car la mise en place de tuiles Halfling supplémentaires comblant les espaces vides ne modifierait pas la situation précédente mais permettrait de concrétiser la continuité supposée du paysage. En outre, toutes les règles d'évaluation des granges s'appliqueraient comme d'habitude.
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Un pont en bois peut être placé sur une tuile si ses pieds se trouvent sur des sections de pré. Cela pourrait se traduire par un espace occupé par deux tuiles triangulaires (mais pas par une seule tuile triangulaire). Le pont compterait comme une section de route.
</div>


'''>> [[Count, King and Robber/fr|Comte, Roi et Brigand]]''' – Évaluation d’un lieu de culte
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> Mini n°1 - [[The Flier/fr|Les Ornithoptères]]''' - Distance et pose d'un ornithoptère <ref name="dis"/>
</div>


* Il n'y a pas de confirmation officielle explicite sur la façon dont les lieux de culte sont évalués lorsqu'ils interagissent avec des '''Halflings''', sauf pour les abbayes.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* La machine volante se déplace en suivant la grille d'espaces carrés pour calculer sa trajectoire et sa distance. Une fois l'espace cible déterminé, l'ornithoptère peut occuper n'importe quelle zone incomplète sur l'une des tuiles qui recouvrent l'espace cible. Ainsi, le joueur peut choisir une zone sur une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou une tuile double complète.
</div>


* '''Notes :'''
{{BeginTileList|nesting=1|width=600px}}
** '''Règle maison :''' L'évaluation d'un lieu de culte suit les règles officielles définies pour les abbayes.
 
 
'''>> [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]''' – Pose d’un pont
 
* Il n'y a pas de clarification officielle concernant la manière dont les ponts peuvent interagir avec les '''Halflings'''.
 
* '''Notes :'''
** '''Question en suspens :''' Un pont peut-il être placé sur un espace carré qui n'est occupé que par une ou deux tuiles Halfling ?
** '''Règle maison :''' Une règle maison pourrait n'autoriser la construction du pont que s'il repose sur un sol de base stable, conformément aux clarifications concernant la grange de l'abbaye et du maire (voir ci-dessus). Cela signifierait que les ponts pourraient être déployés sur un emplacement occupé par une tuile carrée ou deux demi-tuiles, mais pas s'ils sont occupés par une seule Halfling.
 
 
'''>> Mini n°1 - [[The Flier/fr|Les Ornithoptères]]''' - Distance et pose d'un ornithoptère
 
* Il n'y a pas de clarification officielle concernant la manière dont la distance et l'atterrissage de l'ornithoptère sont traités lorsque des tuiles Halfling sont impliquées au-delà des considérations générales ci-dessus.
 
* '''Notes :'''
** '''Clarification des règles :''' Lors du calcul de la distance de l'ornithoptère, les tuiles triangulaires sont comptées comme des tuiles individuelles. 
** '''Question en suspens :''' Peut-on supposer que les écarts triangulaires, s'il y en a, sont ignorés et que seules les tuiles Halfling sont prises en compte pour calculer la distance de vol de l'ornithoptère ? Les clarifications pour d'autres extensions telles que [[Monasteries (1st edition)/fr|Abayes d'Allemagne / des pays-Bas et de Belgique]] (voir ci-dessous), peuvent conduire à une conclusion positive mais il n'y a pas de confirmation officielle. Voir les exemples ci-dessous en suivant cette hypothèse.
 
<div style="padding-left:42px">
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[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette image montre comment les tuiles carrées et les trous sont pris en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Cet exemple suit les règles officielles.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 1 :''' Cette image montre comment les tuiles carrées et les trous sont pris en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Cet exemple suit les règles officielles.]]
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[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires (en ignorant les espaces triangulaires) sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Le fait de sauter les écarts triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Straight_Example_02_2021.jpg|frame|none|'''Exemple 2 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné lorsqu'il suit une trajectoire horizontale.]]
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[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple 3 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire diagonale.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple 3 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.]]
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[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Exemple 4 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires (en ignorant les espaces vides triangulaires) sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire diagonale. La même distance de vol résulterait quelle que soit l'orientation de la tuile triangulaire avec la distance 1. Le fait de sauter des espaces triangulaires n'est pas officiellement confirmé de manière explicite.]]
[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 4 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.]]
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[[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_03.jpg|frame|none|'''Exemple 5 :''' Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.]]
}}
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Monasteries/fr|Abbayes d'Allemagne et Monuments Japonais]] / [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes des Pays-Bas et de Belgique]]''' - Évaluation de l'abbé
</div>
</div>


:* '''Question en suspens :''' Comment procéder si le l'ornithoptère, suivant une trajectoire diagonale, doit atterrir sur un espace carré occupé par deux tuiles triangulaires dont le côté long est aligné avec cette trajectoire ? Il n'existe pas de clarification officielle. Une règle  maison peut dicter que le joueur peut choisir une zone de l'une ou l'autre des tuiles.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Les abbayes spéciales considèrent les espaces carrés occupés pour leur évaluation, peu importe la forme des tuiles qui les occupent. <ref>
:: [[File:Halflings_C2_Flier_Diagonal_Example_02.jpg|frame|none|'''Exemple 5 :''' Cette image montre comment les tuiles triangulaires sont prises en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire diagonale. Dans ce cas particulier, en raison de l'orientation des demi-tuiles, il y a deux tuiles possibles avec la distance 1. Une règle maison pourrait déterminer que si un ornithoptère devait atterrir avec une telle distance, il pourrait choisir l'une ou l'autre comme tuile d'atterrissage.]]
{{IconBook}}
 
Une tuile triangle prend la place d'une tuile paysage ordinaire. Ainsi, un espace vide triangulaire (d'une demi-tuile) sur la carte '''n'interrompt pas''' la ligne ou la colonne d'évaluation des abbayes d'Allemagne, des Pays-Bas et de Belgique. Seul un espace vide carré (d'une tuile Terrain régulière complète) interrompt la ligne ou la colonne. (3/2015)<br />
:* '''Règle maison :''' Une règle maison pourrait définir que la distance de vol de l'ornithoptère est calculée en tenant compte des tuiles carrées, des espaces carrés et des tuiles triangulaires. Si le lieu d'atterrissage contient deux tuiles triangulaires avec la même distance, le joueur choisira l'une ou l'autre à sa convenance.
{{IconWorld}}
 
Ces clarifications devraient également s'appliquer aux monuments japonais.
 
</ref>
'''>> [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]]''' - Propagation de la peste
</div>
 
* Un seul espace vide triangulaire n'empêche pas [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]] de se propager dans cette direction. (octobre 2015)
 
: [[File:Halflings_C1_Clarification_Plague_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Cette image montre en vert une zone contiguë à l'épidémie. Les espaces triangulaires ne rompent pas sa continuité, conformément à la clarification des règles.]]
 
 
'''>> [[Monasteries/fr|Abbayes d'Allemagne et Monuments Japonais]] / [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique]]''' - Évaluation de l'abbé
 
* Une tuile triangulaire prend la place d'une tuile de paysage ordinaire. Ainsi, un seul espace vide triangulaire dans la l'aire de jeu '''n'arrête pas''' la ligne ou la colonne pour l'évaluation de l'abbé des [[Monasteries (1st edition)/fr|Abbayes d'Allemagne / des Pays-Bas et de Belgique]]. Seul un trou d'une tuile Terrain carée standard  interrompt la ligne ou la colonne. (mars 2015)
* L'image suivante montre comment les tuiles triangulaires sont considérées individuellement lors de l'évaluation d'un abbé posé sur une abbaye d'Allemagne. On peut voir que les espaces vides triangulaires sont ignorés.


: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' {{ColorRed|Rouge}} obtiendra 1 + 2 + 2 + 3 + 1 = 9 points en évaluant son abbé :  
<div class="mw-translate-fuzzy">
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Monasteries_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' {{ColorRed|Rouge}} obtiendra 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 points en évaluant son abbé :  
<ul>
<ul>
<li>1 point de la tuile de l'abbaye</li>
<li>1 point de la tuile de l'abbaye ;</li>
<li>2 points de la colonne verticale au-dessus de la tuile de l'abbaye (1 point provenant d'une tuile triangulaire)</li>
<li>2 points de la colonne verticale au-dessus de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé) ;</li>
<li>2 points de la colonne verticale sous la tuile de l'abbaye (1 point provenant d'une tuile triangulaire)</li>
<li>2 points de la colonne verticale sous la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé, l'un d'entre eux par une tuile triangulaire) ;</li>
<li>3 points de la rangée horizontale à gauche de la tuile de l'abbaye (2 points provenant de tuiles triangulaires)</li>
<li>2 points de la rangée horizontale à gauche de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé, l'un d'entre eux par deux tuiles triangulaires) ;</li>
<li>1 point de la rangée horizontale à droite de la tuile de l'abbaye formée par une seule tuile triangulaire</li>
<li>1 point de la rangée horizontale à droite de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé par une seule tuile triangulaire).</li>
</ul>
</ul>
]]
]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]]''' - Compléter les châteaux d'Allemagne <ref>
{{IconWorld}}
Il n'y a pas de clarifications explicites sur l'évaluation des châteaux d'Allemagne. Il s'agit d'une adaptation de l'évaluation selon le principe de l'évaluation des abbayes.
</ref>.
</div>


'''>> [[Castles in Germany/fr|Châteaux d'Allemagne]]''' - Compléter les châteaux d'Allemagne
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Un château d'Allemagne vaut 2 points pour la tuile Château d'Allemagne plus 1 point par espace occupé environnant (que ce soit par des tuiles carrées ou triangulaires). L'évaluation prend en compte les espaces occupés.
* Il n’y a pas de clarification officielle concernant la manière dont les châteaux d'Allemagne interagissent avec les tuiles '''Halflings''' au-delà des considérations générales ci-dessus.  
</div>


* '''Note:'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
** '''House rule:''' A German Castle could be considered completed if totally surrounded by square tiles and spaces occupied by one or two Halflings, following the official ruling for monasteries.
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Ce château d'Allemagne obtiendra 12 points :
** '''House rule:''' The scoring of a German Castle could be 2 points for the German Castle tile plus 1 point per surrounding occupied space (no matter if by square or triangular tiles), taking into account the official rules for monasteries.
 
:: [[File:Halflings_C2_Clarification_German_Castles_Example_01.jpg|frame|none|'''Example:''' This German Castle will get 12 points:
<ul>
<ul>
<li>2 point from the German Castle tile</li>
<li>2 points de la tuile Château d'Allemagne ;</li>
<li>1 points from each occupied adjacent space</li>
<li>1 point pour chaque espace adjacent occupé.</li>
</ul>
</ul>
The German Castle completion and scoring rule is not officially confirmed in an explicit way.]]
]]
</div>


'''>> [[Little Buildings (1st edition)/fr|Petits bâtiments]]''' - Zone touchée par le petit bâtiment
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''>> [[Little Buildings (1st edition)/fr|Petits bâtiments]]''' - Zone touchée par le petit bâtiment <ref>
{{IconWorld}}
Il n'y a pas de clarification officielle concernant l'interaction entre les petits bâtiments et les '''demi-tuiles''' au-delà des considérations générales fournies plus haut.
</ref>
</div>


* There is no official clarification regarding how Little Buildings interact with '''Halflings''' beyond the general considerations above.
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* Un petit bâtiment affecte toutes les tuiles chevauchant l'espace sur lequel il est placé. Cette considération vient du fait que deux tuiles triangulaires comptent comme une seule tuile lors de l'évaluation.
* '''Note:'''
</div>
** '''House rule:''' A Little Building only affects the Halfling tile it is placed on, not affecting the other Halfling, if any, sharing the same square space. This consideration comes from the fact that a Halfling counts as a single tile and Little Building affects a whole tile.
 
=== Règles communautaires ===
 
'''>> Introduction'''
 
This section provides a set basic unofficial '''community rules''' to navigate through the pitfalls found when playing Halflings. They are not official but will help solve some of the issues derived from  the lack of rules for the expansion itself and the interactions with other expansions.
 
The Carcassonne base rules define the behavior and interactions based on a square grid occupied by tiles and holes. The problems with '''Halflings''' arise from the lack of a full set of rules that cover all the cases when a square space is occupied by a triangular tile (that leaves a triangular gap) or two triangular tiles.
 
Triangular tiles are considered as individual tiles, and this affects several aspects of the basic game mechanics. However, triangular gaps become a serious generator of continuous conflict. The incomplete clarifications to the '''Halflings''' rules leave behind a field full of pitfalls and a few hints that players try to squeeze and analyze looking for answers that will never be officially confirmed by [[Hans_im_Glück|'''HiG''']].
 
With this context, after detailing in the previous section the rules, clarifications, open questions and some house rules for the interactions between '''Halflings''' and other expansions, we'll try to put together some basic remarks that could serve as a short guideline that distill the aforementioned material.
 
 
'''>> Logique'''
 
Two principles serve as a cornerstone:
* '''Triangular tiles''' are counted as individual tiles
* '''Triangular gaps''' show two different behaviors depending on the context:
** A triangular gap can behave as a hole, for example, in a feature
** A triangular gap can be ignored, for example, when moving a figure
 
The table below sums up the different contexts where issues arise and provide an appropriate  ruling. But first let's list the game contexts taken into consideration:
 
* '''Landscape Continuity:''' how triangular tiles and gaps affect various features, such as a farm or a city
* '''Feature Placement:''' how triangular tiles and gaps affect the placement of a feature, such as an abbey
* '''Feature Completeness:''' how triangular tiles and gaps affect a feature to be considered as completed, such as a city or a monastery
* '''Featuring Scoring:''' how triangular tiles and gaps affect the scoring of a feature, such as a monastery (which ignore them)
* '''Figure Placing/Movement:''' how figure mechanics are affected by triangular tiles and gaps; for example, the dragon
* '''Action Range / Trajectory calculation:''' how action ranges for a tower or the trajectory of a flier are affected by triangular tiles and gaps
 
 
'''>> Comment traiter les tuiles triangulaires et les espaces vides'''
 
'''Important Reminder:''' Triangular tiles are considered as '''individual''' tiles. Bear this in mind when placing followers or other figures, and when scoring features.
 
The following table summarizes the community rules for conflicting scenarios.
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
! colspan="7" | Triangular Tiles and Triangular Gap Behavior
|-
! width="10%" | Gap Behavior || width="15%" | Landscape Continuity || width="15%" | Feature Placement || width="15%" | Feature Completeness || width="15%" | Feature Scoring || width="15%" | Placing / Moving a Figure || width="15%" | Action range / Trajectory Calculation
|-
| rowspan="2"  bgcolor="#cccccc" | '''A hole''' || Farm <sup>(1)</sup> ||  ||  || Farm || rowspan="2" |  Bridge || rowspan="2" |
|-
| City, Road || || City, Road || City, Road 
|-
| rowspan="3"  bgcolor="#cccccc" | '''Ignored''' ||  || Abbey <sup>(2)</sup> || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle || Monastery, Shrine, Abbey, Garden, German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (monk), Darmstadt church, German castle <sup>(3)</sup>|| rowspan="3" | Dragon || rowspan="3" | Tower, Flier <sup>(4)</sup>
|-
|  || || || German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building (abbot)
|-
| Flea Token || ||  || 
|}
 
* '''Notes:'''
** '''(1) - Farm continuity:''' The placement of a barn can alter farm continuity if it merges separate farms touching at intersection it is placed on.
** '''(2) - Abbey placement:''' An eligible place for an abbey requires its four sides not to be square holes.
** '''(3) - Monastery (and analogous features) scoring:''' these features ignore triangular gaps and score according to occupied spaces (the one for the feature and the adjacent ones). Spaces can be occupied by square tiles, one triangular tile, two triangular tile to by part of a double-sized tile, by extension.
** '''(4) - Flier landing:''' if the Flier has to land on a square space with two triangular tiles side by side when following a diagonal trajectory (i.e., both share the same distance), the player has to choose one of them at his/her convenience as landing tile.
 
 
'''>> Comment gérer la grange'''
 
Additionally, these are the community rules for the barn:
 
* '''Placement Rules:''' It is placed on the intersection of four square corners where all quarters are partially or fully occupied and meet in the middle. That is, the barn is always placed on a stable base ground. At an intersection can meet from 3 (involving a double-sized tile) up to 8 tiles (all of them Halflings), and all of them should have only farmland to allow the barn to be placed.
 
* '''Landscape Continuity:''' The barn will merge any farms touching at the intersection where it is placed. Thus, farm scoring will happen as usual. Any additional triangular tile placed in any gaps left under the barn will materialize the assumed farm continuity.
 
<!--
* A triangular tile is counted as one tile:
** For landscape continuity: affects Farms, Cities and Roads
** For landscape continuity: affects Flea Tokens, ignoring 
** For feature completeness (cities, roads)
** For feature completeness (monasteries, shrines, abbeys, gardens...) (!G)
** For scoring a feature (cities, roads)
** For scoring a feature (monasteries, shrines, abbeys, German Monasteries, gardens...) (!G)
** For placing/moving a figure (e.g. dragon,... except barns and bridges, that have particular requirements) (Flier conflict)
** For calculating a trajectory (Flier) or action range (Tower) (!G)
xx
<! --T:139-- >
* A triangular gap is considered a hole:
** For landscape continuity (farm) - barn can merge farms
** For feature completeness (cities, roads)
** For figure placement (bridge)
-->
 
'''>> How to deal with bridges'''
 
A bridge could be placed over two Halflings occupying one square space if both ends are in a field. The bridge will also have to comply with the other usual placement rules.


The following considerations are also important, since a bridge is placed across two tiles:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Meeple placement:''' Any meeple placed on the bridge has to be clearly on one of its halves, that is, assigned to one of the Halflings underneath. This is necessary, for example, if playing with the dragon or the Plague in order to know when a meeple on a bridge may be affected. 
'''>> [[The Plague (1st edition)/fr|La Peste]]''' - Propagation de la peste <ref>
* '''Scoring:''' The bridge will count as 1 road segment per Halfling underneath, that is, two tiles in this case. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This is required for the sake of consistency. If the road connected to the bridge loops back and passes under the same bridge, the road underneath would count as two tiles and the one passing over the bridge should have the same number of tiles too. In a nutshell, the number of tiles represented by a bridge has to be aligned with the number of tiles it occupies as each tile is counted once when scoring a road.  
Il n'y a pas de précisions explicites sur la propagation de la peste après les précisions d'octobre 2015. L'approche appliquée combine celles pour le dragon et les abbayes d'Allemagne.  
</ref>
</ref>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Les jetons puces placés sur une tuile affectent tout l'espace carré qu'elle occupe.
* Les jetons puces se déplacent selon la grille carrée, indépendamment des tuiles qui occupent chaque espace carré <ref>
{{IconWorld}}
Compte tenu des précisions fournies pour les abbayes d'Allemagne, il semble évident qu'un seul trou triangulaire n'empêcherait pas la propagation de la peste dans cette direction, car la présence d'une demi-tuile compte toujours comme une tuile complète sans vide officiel. ( mars 2015)
</ref>.
</div>


'''>> Comment gérer les Petits Bâtiments'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
: [[File:Halflings_C2_Clarification_Plague_Example_01_2021.jpg|frame|none|'''Exemple :''' Cette image montre en vert une zone contiguë à l'épidémie. Les espaces triangulaires ne rompent pas sa continuité
Little Buildings placed on a Halfling tile will affect only that triangular tile. If another Halfling tile shares the same square space, it will not be affected. <ref>
et les deux tuiles triangulaires d'un carré sont affectées par un jeton puce placé sur l'une d'entre elles (le jeton puce affecte l'ensemble de l'espace carré).]]
{{IconWorld}}
</div>
According to the interpretation of the rules from 2014, a Little Building on a Halfling tile would have affected both triangular tiles sharing the same square space, since they are counted as one single tile for scoring.
</ref>


== Ensemble des tuiles ==
== Ensemble des tuiles ==
Line 611: Line 681:
'''Total des tuiles : 24 demi-tuiles'''
'''Total des tuiles : 24 demi-tuiles'''


'''Halflings I'''
=== Halflings I ===


Total des tuiles : 12 demi-tuiles
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'''Halflings II'''
=== Halflings II ===
 
Total des tuiles : 12  demi-tuiles


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Revision as of 08:15, 18 April 2024

Other languages:
Aperçu des demi-tuiles : Les spirales illustrent les demi-tuiles Halfling I (à gauche) et les demi-tuiles Halfling II (à droite)

Informations générales et commentaires

Planche prédécoupée de l’extension
Symbole de Halfings I
Symbole de Halfings II

Halflings a été publiée à l’origine par Hans im Glück en 2020. Cette extension mineure a été commercialisée pour la première édition en 2014.

Cette extension mineure inclus des tuiles de deux extensions mineures publiées en 2014. Tandis que les tuiles marquées avec Symbol Halflings1 C2.png correspondent à celles de la version qui a été publiée dans le magazine SpielBox (www.spielboxshop.de), les tuiles marquées avec Symbol Halflings2 C2.png proviennent d’une autre version qui était à l’origine disponible exclusivement sur www.cundco.de.

This mini expansion was released for the 1st Edition in 2014.

Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.

Matériel

  • 24 nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires
Exemples de nouvelles demi-tuiles Terrain triangulaires représentant différentes zones
Cette extension inclus 4 demi-tuiles avec des symboles des extensions Ext. 9 – Moutons et Collines et Mini #7 – Les Agroglyphes

Règles

Mise en place

Pour votre première partie, mélangez toutes les tuiles triangulaires face cachée (sauf celles avec des symboles d’extensions). Chaque joueur pioche 3 tuiles triangulaires, les regarde et les place devant lui, face cachée.

Si vous avez déjà joué à Halflings auparavant, vous pouvez jouer la version suivante : Au début du jeu, posez toutes les tuiles triangulaires face vers le haut. Déterminez quel joueur est le premier. Le joueur dont le tour est le dernier choisit une tuile et la place devant lui, face cachée. Les autres joueurs continuent à faire de même dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que chacun ait tiré 3 tuiles. Les tuiles triangulaires restantes sont remises dans la boîte. Si vous souhaitez jouer en utilisant plus de tuiles triangulaires, vous pouvez le faire (en fonction du nombre de joueurs).

Déroulement du jeu

1. Placement d’une tuile

Au lieu de piocher et de placer une tuile Terrain ordinaire, vous pouvez choisir de placer une de vos tuiles triangulaires à la place. Ces tuiles sont placées selon les règles du jeu de base de Carcassonne, ce qui signifie qu’au moins un côté de votre tuile doit prolonger les zones d’une ou plusieurs tuiles existantes. Le côté long de la demi-tuile ne peut jamais être placé à côté d’une tuile Terrain normale prolongeant une zone. Vous pouvez cependant placer une tuile triangulaire dont le côté long est adjacent à celui d’une autre demi-tuile si elle prolonge une zone.

Exemple 1 : Deux exemples de placement d’une tuile triangulaire.
Exemple 2 : Une demi-tuile ne peut pas être placée de cette façon.

Fin du jeu [1]

Le jeu se termine immédiatement à la fin du tour au cours duquel la dernière tuile Terrain normale (non triangulaire) est placée. Si un joueur a encore des demi-tuiles Terrain non jouées devant lui, il ne peut plus les jouer.

2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile triangulaire, vous pouvez maintenant poser un meeple sur votre tuile selon les règles du jeu de base.

Vous pouvez poser un meeple même s’il y a déjà un meeple sur une demi-tuile adjacente. [2] [3]

Exemple : Deux meeples peuvent être posés sur deux tuiles triangulaires adjacentes.
3. Évaluation des zones

Si vous complétez une zone avec une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles habituelles mais en considérant les espaces occupés et non les tuiles individuelles [4]

 Clarification officielle de l’éditeur Question : Lorsque l'on évalue une ville ou une route, comment doit-on considérer deux demi-tuiles dans un même espace ?

Réponse : Les demi-tuiles comptent comme un espace carré occupé. [Notez que les espaces occupés par une ou deux demi-tuiles sont considérés comme équivalents à une tuile normale.] (janvier 2021)

> Routes et villes

Selon les règles du jeu de base, les villes complétées ne peuvent pas contenir d'espaces vides. Dans ce cas, cela signifie qu'elles ne peuvent pas contenir d'espaces vides carrés ou triangulaires. Les routes suivront la même règle : Une route avec un espace vide triangulaire sera également considérée comme incomplète.

Exemple 2 : Cette "ville" contenant un espace vide triangulaire est considérée comme incomplète, car une ville n'est pas complétée tant qu'elle contient un espace vide. En fait, l'image montre 3 villes incomplètes distinctes.
Exemple 1 : Cette ville contenant des tuiles triangulaires est achevée et peut être évaluée. Elle ne comporte pas d'espaces vides triangulaires (ou carrés).

L'évaluation d'une ville ou d'une route complétée suit les règles habituelles, mais une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré sont comptées comme une seule tuile carrée.

Exemple 3 : Rouge joue la tuile Halfling qui complète sa ville. Il marque 8 points, car les deux tuiles triangulaires sont comptées comme une seule tuile normale. L'évaluation prend en compte une ville avec trois tuiles normales et un blason.
Exemple 4 : Bleu joue la tuile Halfling qui complète sa route. Il marque 4 points, car les deux tuiles triangulaires sont comptées comme une tuile normale. L'évaluation prend en compte une route avec quatre tuiles normales.

> Abbayes

Une tuile triangulaire autour d’une abbaye est comptée comme une tuile Terrain normale (elle vaut 1 point et peut compléter l’abbaye). La tuile triangulaire n’a pas besoin d’être adjacente à la tuile de l’abbaye elle-même pour compléter l’abbaye.

Si deux tuiles triangulaires ont été placées à la place d’une tuile Terrain normale, vous ne marquez toujours qu’un seul point pour cet espace occupé [5]

Exemple 5 : Dans les trois exemples, l’abbaye est complète et vous rapporte 9 points.
Évaluation finale

> Abbayes

En fin de partie, une abbaye incomplète rapportera 1 point pour l'espace occupé avec la tuile Abbaye et 1 point pour chaque espace carré adjacent occupé (même partiellement).

Exemple d’évaluation finale 1 : Bleu marque 6 points pour son abbaye :
  • 1 point pour l’espace occupée par l’abbaye, même s’il est occupé par deux tuiles triangulaires
  • 1 point pour chaque espace adjacent occupé par une tuile carrée.
Rouge marque 5 points pour son abbaye :
  • 1 point pour l’espace occupé par l’abbaye
  • 1 point pour les espaces adjacents occupés, qu’ils aient 1 ou 2 tuiles triangulaires ou des tuiles carrées

> Prés

L'évaluation des prés est affectée par les espaces vides triangulaires du paysage. Les espaces triangulaires interrompent la continuité du pré et en fixent les limites. (janvier 2021)

Évaluation finale - exemple 2 : Les meeples occupent deux prés distincts :
  • Rouge et Bleu se partagent le pré de gauche et marqueront chacun 3 points pour celui-ci.
  • Rouge est seul dans le pré à droite et obtiendra 3 points pour cela.

Tuiles avec des symboles d’extensions

Les trois tuiles suivantes présentent des symboles de l'ext. 9 Moutons et Collines, dont les règles s’appliquent ici. Les règles des tuiles 1 et 2 peuvent être utilisées sans aucun autre matériel de jeu. Pour pouvoir utiliser les moutons de la tuile 3, vous devez disposer de matériel inclus dans la 9e extension.

Halflings C2 Tile Features Hills And Sheep.png

1 Vignoble | Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les tuiles à proximité de l’abbaye (l’espace carré avec l’abbaye et les 8 espaces qui l’entourent) [6].

2 Colline | Si vous placez la tuile triangulaire représentant la colline, vous piochez une tuile Terrain régulière selon les règles de la 9e extension et vous la placez sous la tuile Colline. L’espace triangulaire libre peut ensuite être comblé en plaçant une autre demi-tuile. La colline compte pour tout l’espace et donc aussi pour une éventuelle deuxième tuile triangulaire. Si vous avez un meeple sur une zone avec une colline, les égalités pour évaluer cette zone sont départagées en votre faveur.

3 Moutons | vous obtenez 3 points pour les moutons sur cette tuile si vous rentrez le troupeau à l’étable [7]. Un loup ne peut pas effrayer ces moutons [8].


La tuile représentant l’agroglyphe se joue différemment des tuiles Agroglyphe normales (voir Les Agroglyphes).

Halflings C2 Tile Features Crop Circles.png

4 Agroglyphe | Vous effectuez un tour normal avec la tuile Agroglyphe [9]. Ensuite, vous déterminez une type de meeple (chevalier, brigand ou paysan) et choisissez une des actions suivantes que tous les joueurs (y compris vous-même) doivent accomplir, en commençant par le joueur à votre gauche :

Chaque joueur soit… [10]

A) … peut prendre un meeple de sa réserve et le placer à côté d’un autre de ses meeples de ce type sur la même tuile Terrain [11],

OU

B) … doit retirer un de ses meeples du type déterminé d’une tuile Terrain et le remettre dans sa réserve.

Si un joueur n'a pas de meeple du type déterminé, il ne peut accomplir ni l'action A ni l'action B.

Modifications des règles

Les règles de Halflings sont devenues une source de grande controverse en raison des nombreuses lacunes et conclusions laissées aux joueurs.

Les règles se concentrent sur l’explication du cas particulier des abbayes uniquement : Les règles de 2014 ne mentionnaient même pas la manière dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles de 2020 indiquent seulement que les routes et les villes achevées avec des tuiles triangulaires sont évaluées selon les règles habituelles.

En 2014, le manque d’informations sur l’évaluation des routes et des villes a conduit à l’interprétation selon laquelle elles devraient être évaluées selon le principe prévu pour les abbayes, selon lequel deux tuiles triangulaires dans un espace carré doivent être comptées comme une seule tuile. Cette hypothèse aurait certaines conséquences lors de l’examen des interactions avec d’autres extensions puisque les tuiles triangulaires ne seraient pas considérées comme des tuiles uniques dans certains cas.

  • L’évaluation des zones avec les règles de 2014 :
    • Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles carrées (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 tuile carrée)
    • Les abbayes sont évaluées en fonction des cases carrées avec des tuiles (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 tuile) – Les abbayes peuvent marquer jusqu’à 9 points

Les clarifications d’octobre 2015 affectaient l’évaluation des villes et des routes (chaque tuile triangulaire pourrait désormais être considérée individuellement), mais elles modifient la façon dont les abbayes devraient être évaluées, puisque chaque tuile sera également comptée individuellement pour les abbayes. Ainsi, les abbayes pourraient marquer jusqu’à 18 points, car vous pourriez placer autant de tuiles Halflings dans l’espace occupé par une abbaye et les 8 espaces adjacents. Ces clarifications couvraient certaines interactions avec d’autres extensions, pas toutes, mais fournissaient quelques conseils pour en aborder d’autres par analogie (avec quelques règles non officielles, si nécessaire). Elles auraient de nombreuses conséquences sur les interactions avec d’autres extensions, puisque les tuiles triangulaires seraient désormais considérées comme des tuiles individuelles (les tuiles doubles étaient également considérées comme des tuiles individuelles, ce qui ajoutait des biais supplémentaires à la manière dont certaines extensions interagissaient).

  • Évaluation des zones avec les clarifications d’octobre 2015 :
    • Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles)
    • Les abbayes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 18 points

Plus tard en 2020, la réédition de Halflings pour Carcassonne II a inclus des règles similaires à celles de 2014. Il y avait une brève indication sur la façon dont les routes et les villes devaient être évaluées et les règles pour les abbayes étaient en retrait par rapport aux clarifications d’octobre 2015, revenant aux règles originales de 2014. Les clarifications d’octobre 2015 étaient toujours appliquées, sauf pour l’évaluation des abbayes (et donc des châteaux d’Allemagne par extension).

  • Évaluation des zones avec les règles de 2020 + clarifications d’octobre 2015 :
    • Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre de tuiles individuelles (carrées, triangulaires ou doubles)
    • Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) – Les abbayes peuvent obtenir jusqu’à 9 points

Une nouvelle série de clarifications a été fournie en janvier 2021. Ces clarifications ont confirmé que les précédentes clarifications d'octobre 2015 étaient dépassées et que les mêmes principes étaient appliqués à l'évaluation des routes, des villes et des abbayes. Par conséquent, les principes établis en 2014 devaient être appliqués universellement.

  • Évaluation des zones avec les clarifications de janvier 2021 :
    • Les routes et les villes sont évaluées en fonction du nombre d'espaces occupés (2 tuiles triangulaires sont considérées comme 1 espace carré occupé)
    • Les abbayes sont évaluées en fonction des espaces carrés avec des tuiles (carrées, triangulaires ou doubles) - Les abbayes peuvent rapporter jusqu'à 9 points lorsqu'elles sont complètes
    • De plus, toutes les extensions doivent tenir compte des espaces occupés pour leur mécanique : le mouvement des dragons, la portée des tours, les ornithoptères, les châteaux d'Allemagne, etc.

Le tableau suivant résume l’évolution des règles et ses conséquences.

Mises à jour des règles
Zone Tuiles occupant un espace Règles de 2014 pour Carcassonne I Clarifications d’octobre 2015 Règles de 2020 pour Carcassonne II Clarifications de janvier 2021
Règles finales de Carcassonne I Règles finales de Carcassonne II
Route / Ville   Évaluée par tuile Évaluée par tuile Évaluée par tuile Évaluée par espace occupé
1 tuile carrée 1 tuile 1 tuile 1 tuile 1 tuile → 1 espace occupé
1 tuile triangulaire 1 tuile (1) 1 tuile 1 tuile 1 tuile → 1 espace occupé
2 tuiles triangulaires 2 tuiles → compte pour 1 tuile (1) 2 tuiles 2 tuiles 2 tuiles → 1 espace occupé
1 partie d’une tuile double Non disponible (2) 1 tuile 1 tuile (3) 1 partie de tuile → 1 espace occupé (6)
Abbaye   Évaluée par espace occupé Évaluée par tuile Évaluée par espace occupé Évaluée par espace occupé
1 tuile carrée 1 tuile → 1 espace occupé 1 tuile 1 tuile → 1 espace occupé 1 tuile → 1 espace occupé
1 tuile triangulaire 1 tuile → 1 espace occupé 1 tuile (4) 1 tuile → 1 espace occupé 1 tuile → 1 espace occupé
2 tuiles triangulaires 2 tuiles → 1 espace occupé 2 tuiles (4) 2 tuiles → 1 espace occupé 2 tuiles → 1 espace occupé
1 partie d’une tuile double Non disponible (2) 1 tuile (4) 1 tuile → 1 ou 2 espaces occupés (5) 1 partie de tuile → 1 espace occupé
  • Notes :
    • (1) Il n’y avait pas de règles explicites et les règles. On supposait que les tuiles triangulaires sur un même espace étaient considérées comme comptant pour 1 tuile, ce qui était une adaptation des règles d’évaluation des abbayes. Cela peut être le résultat d’une mauvaise interprétation.
    • (2) Les tuiles doubles étant apparues un an plus tard, aucune disposition relative aux tuiles doubles n’est établie dans les règles de 2014.
    • (3) Non couvert par les règles, mais aligné sur l’interprétation des règles de 2020 et les clarifications d’octobre 2015.
    • (4) Les tuiles triangulaires et les tuiles doubles sont considérées comme des tuiles individuelles pour les abbayes.
    • (5) Non couvert par les règles, mais changement conforme à l’évaluation des abbayes, en fonction de l'espace occupé, de 2020. Elle annulerait les clarifications fournies en octobre 2015.
    • (6) Les routes de Leipzig sont comptées comme une tuile même si elle est répartie sur deux espaces.

Autres extensions

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

>> Considérations d’ordre général

Interprétation de la communauté Lorsqu’une demi-tuile se trouve à côté d’un espace vide triangulaire, la tuile triangulaire compte comme une tuile unique (un espace occupé). Lorsque deux demi-tuiles sont côte à côte pour créer un carré, ensemble elles comptent uniquement comme une tuile unique (un espace occupé). Ceci est important pour l’évaluation des abbayes, des villes, des routes, de la protection de la Fée, du mouvement du dragon, le placement du jeton de la peste, la zone d’atterisage de l’ornithoptère, etc. (octobre 2014; mis-à-jour janvier 2021) [12]


http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0


</ref>

  • En règle générale, il a été confirmé que toute la mécanique doit être mise en œuvre en considérant des espaces carrés conformes à une grille, de sorte que les évaluations, les portées et les trajectoires tiennent compte de ces espaces. En conséquence :
    • Les tuiles sont placées individuellement selon les règles habituelles (tout effet déclenché par la tuile lorsqu'elle est piochée ou placée suivra les règles habituelles).
    • Les pions et les meeples sont placés sur les tuiles selon les règles habituelles.
    • La grille d'espaces carrés sera utilisée comme cadre de référence pour déterminer la contiguïté, l'évaluation des zones/bonus/pions, les mouvements des pions/jetons, les portées d'action et les trajectoires. Les règles concernant les tuiles carrées régulières devront être interprétées comme affectant toute tuile chevauchant un espace carré particulier :
      • Cela représente une équivalence de un à un avec les tuiles carrées.
      • Cela affecte une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré qui sera considéré comme un espace occupé. La ou les tuiles triangulaires qui occupent l'espace seront considérées comme une seule tuile pour des raisons pratiques.
      • Ceci affecte également une tuile double si l'une de ses deux moitiés occupe un espace carré donné.
    • Les pions/jetons sont placés avec la résolution de la tuile mais tout mouvement suit la grille des carrés (dragon, jetons de puces)
    • Les pions/jetons/symboles affectant une tuile (carrée) affecteront toute tuile partageant/recouvrant le même espace carré (dragon, fée, jetons de puces, petits bâtiments, collines...)
  • Pour son évaluation, une abbaye complète prend en considération les espaces adjacents : tous les espaces adjacents doivent être occupés, que ce soit par une tuile carrée ou par une ou deux demi-tuiles. Il ne peut donc pas y avoir d’espace carré adjacent inoccupé. Cette approche sera envisagée pour les zones similaires aux abbayes par extension : tous les bâtiments monastiques (monastères, lieux de culte, monuments japonais, abbayes d'Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, églises de Darmstadt), les jardins et les châteaux d'Allemagne.
  • Ce changement de géométrie des tuiles implique un réaménagement et chaque fois que nous considérons les tuiles adjacentes autour d'une zone, nous devons considérer toutes les tuiles entassées dans les espaces adjacents autour de cette zone. Cela inclut, par exemple, l'évaluation du chapiteau, le placement des artistes, l'évaluation de la tour de guet, des bains publics, le piège à meeple de la tuile Vodyanoy, l'évaluation de la cabane de Baga Yaga (bien qu'elle considère déjà les espaces vides), le bonus de l'église de Darmstadt, en plus du voisinage de la forteresse.
  • À l'heure actuelle, Hans im Glück n'apportera pas de précisions sur les interactions avec les demi-tuiles. La combinaison de Halflings avec d'autres extensions se fera alors aux risques et périls des joueurs. Dans ce cas, les règles maison devront être acceptées et appliquées. Cependant, les dernières clarifications ont fourni une base pour résoudre de manière cohérente les problèmes existant par le passé pour les tuiles triangulaires et les tuiles doubles.

}}

Voyons quelques interactions lors de l’application des principes expliqués ci-dessus :

>> Princesse et Dragon – Mouvement du dragon [13]

  • Le dragon se déplace en suivant la grille d'espaces carrés en affectant toutes les tuiles qui chevauchent l'espace qu'il occupe.
  • Le dragon peut manger tous les pions touchés dans une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
Exemple : Le dragon se déplace en comptant les cases. Il se pose sur des tuiles particulières, mais il affecte toutes les tuiles qui recouvrent la case qu'il occupe (comme à l'étape 2). Il saute également tout espace triangulaire sur son chemin (comme à l'étape 4).

>> Princesse et Dragon - Protection de la fée [14]

  • La fée protège les tuiles en superposant l'espace qu'elle occupe, ce qui correspond au rayon d'action du dragon. Ainsi, la fée peut protéger une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.

>> La Tour – Portée de la Tour [13]

  • Si un espace carré est à portée, la tour pourra capturer un meeple sur les tuiles recouvrant cet espace. Ainsi, la tour peut capturer un meeple situé sur une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou toute une tuile double.
Exemple : L'image montre les tuiles atteintes par la tour en utilisant différentes nuances de vert pour identifier les tuiles dans la portée 1 et la portée 2. L'étendue de la portée prend en compte les espaces carrés. La tour peut capturer des meeples sur n'importe quelle tuile recouvrant les espaces carrés à portée, peu importe si l'espace est occupé par une tuile carrée ou par une ou deux tuiles triangulaires, comme dans ce cas.

>> Maires et Monastères – Partie 1 : Placement du monastère et évaluation [15]

  • Un monastère peut être placé si une demi-tuile se trouve sur l'un des bords, même s'il y a un espace vide triangulaire sur l'un des bords. Voir les images de clarification ci-dessous. (mars 2015)
Exemple 1 : Le monastère peut être placé ici, à côté d'un côté de la demi-tuile
Exemple 2 : Le monastère peut aussi être placé ici, même s'il est voisin du vide laissé par une demi-tuile
Note pour l'exemple 2 : la mise en place du monastère est autorisée car la demi-tuile occupe la "place" d'une tuile de paysage normale et l'espace vide restant, marqué comme une zone rayée, n'est pas pris en compte

Les monastères doivent suivre les règles officielles définies pour l'évaluation des abbayes. abbayes.

>> Maires et Monastères – Partie 2 : Pose d’une grange [13]

  • Une grange peut être placée à l'intersection de quatre espaces carrés entièrement occupés par des coins de pré. Il ne peut y avoir aucun vide dans aucun des quatre coins. (janvier 2021)
Exemples avec des tuiles carrées et triangulaires :
  • A : La grange peut être placée dans ce cas.
  • B : L'étable ne peut pas être placée dans ces cas.
  • Les coins peuvent être occupés par des tuiles carrées, une ou deux tuiles triangulaires ou des tuiles doubles.
Voir les exemples suivants concernant les demi-tuiles et les tuiles doubles (voir Châteaux d'Allemagne et Les Marchés de Leipzig). (avril 2016 ; mis-à-jour en janvier 2021)
Exemples avec des tuiles triangulaires et des tuiles doubles (son long côté) :
  • A : La grange peut être placée dans ces cas
  • B : La grange ne peut pas être placée dans ces cas
Exemples avec des tuiles triangulaires et doubles (son côté court) :
  • A : La grange peut être placée dans ces cas
  • B : La grange ne peut pas être placée dans ces cas
  • Note : Les clarifications des règles au sujet des demi-tuiles et des tuiles doubles à partir de janvier annulent, dans certains cas, l'exigence initiale d'intersection de quatre tuiles pour le placement de la grange définie à l'origine pour les tuiles carrées. En fin de compte, quelle que soit la géométrie des tuiles, une grange ne peut être posée qu'à une intersection entièrement occupée par des tuiles, comme si elle se trouvait à l'endroit où se trouvent quatre tuiles carrées régulières.

>> Maires et Monastères – Partie 3 : Évaluation d’une grange [16]

  • Une grange ne peut être posée qu'à une intersection sans espace vide (triangulaire ou carré), donc la grange est posée dans un champ et elle est évaluée selon les règles habituelles.

>> Comte, Roi et Brigand – Évaluation d’un lieu de culte [17]

  • Par souci de cohérence, les lieux de culte doivent suivre les règles officielles définies pour l'évaluation des abbayes.

>> Ponts, Forteresses et Bazars – Pose d’un pontref> Interprétation de la communauté Il s'agit d'une adaptation des principes généraux fournis. Il n'y a pas de clarification explicite pour cette interaction. </ref>

  • Un pont en bois peut être placé sur une tuile si ses pieds se trouvent sur des sections de pré. Cela pourrait se traduire par un espace occupé par deux tuiles triangulaires (mais pas par une seule tuile triangulaire). Le pont compterait comme une section de route.

>> Mini n°1 - Les Ornithoptères - Distance et pose d'un ornithoptère [13]

  • La machine volante se déplace en suivant la grille d'espaces carrés pour calculer sa trajectoire et sa distance. Une fois l'espace cible déterminé, l'ornithoptère peut occuper n'importe quelle zone incomplète sur l'une des tuiles qui recouvrent l'espace cible. Ainsi, le joueur peut choisir une zone sur une tuile carrée, une ou deux tuiles triangulaires dans un espace carré ou une tuile double complète.
Exemple 1 : Cette image montre comment les tuiles carrées et les trous sont pris en compte lors du calcul de la distance de vol de l'ornithoptère pour une trajectoire horizontale. Cet exemple suit les règles officielles.
Exemple 2 : Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné lorsqu'il suit une trajectoire horizontale.
Exemple 3 : Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.
Exemple 4 : Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.
Exemple 5 : Cette image montre comment l'ornithoptère peut atterrir sur n'importe quelle tuile carrée ou triangulaire occupant un espace donné pour une distance donnée lorsqu'il suit une trajectoire diagonale.
  • Les abbayes spéciales considèrent les espaces carrés occupés pour leur évaluation, peu importe la forme des tuiles qui les occupent. [18]
Exemple : Rouge obtiendra 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 points en évaluant son abbé :
  • 1 point de la tuile de l'abbaye ;
  • 2 points de la colonne verticale au-dessus de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé) ;
  • 2 points de la colonne verticale sous la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé, l'un d'entre eux par une tuile triangulaire) ;
  • 2 points de la rangée horizontale à gauche de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé, l'un d'entre eux par deux tuiles triangulaires) ;
  • 1 point de la rangée horizontale à droite de la tuile de l'abbaye (1 point pour chaque espace occupé par une seule tuile triangulaire).

>> Châteaux d'Allemagne - Compléter les châteaux d'Allemagne [19].

  • Un château d'Allemagne vaut 2 points pour la tuile Château d'Allemagne plus 1 point par espace occupé environnant (que ce soit par des tuiles carrées ou triangulaires). L'évaluation prend en compte les espaces occupés.
Exemple : Ce château d'Allemagne obtiendra 12 points :
  • 2 points de la tuile Château d'Allemagne ;
  • 1 point pour chaque espace adjacent occupé.

>> Petits bâtiments - Zone touchée par le petit bâtiment [20]

  • Un petit bâtiment affecte toutes les tuiles chevauchant l'espace sur lequel il est placé. Cette considération vient du fait que deux tuiles triangulaires comptent comme une seule tuile lors de l'évaluation.

>> La Peste - Propagation de la peste [21]

  • Les jetons puces placés sur une tuile affectent tout l'espace carré qu'elle occupe.
  • Les jetons puces se déplacent selon la grille carrée, indépendamment des tuiles qui occupent chaque espace carré [22].
Exemple : Cette image montre en vert une zone contiguë à l'épidémie. Les espaces triangulaires ne rompent pas sa continuité et les deux tuiles triangulaires d'un carré sont affectées par un jeton puce placé sur l'une d'entre elles (le jeton puce affecte l'ensemble de l'espace carré).

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 24 demi-tuiles

Halflings I

Total des tuiles : 12 demi-tuiles
Halfling 1 C2 Tile 01.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 02.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 03.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 04.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 05.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 06.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 07.png ×1
(C)
Halfling 1 C2 Tile 08.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 09.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 10.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 11.png ×1
Halfling 1 C2 Tile 12.png ×1
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :

Halflings II

Total des tuiles : 12 demi-tuiles
Halfling 2 C2 Tile 01.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 02.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 03.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 05.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 06.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 07.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 08.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 09.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 10.png ×1
Halfling 2 C2 Tile 11.png ×1
(C)
Halfling 2 C2 Tile 12.png ×1
Certaines des tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Clarification officielle de l’éditeur Cette section a été incluse dans les règles de 2014 mais omise dans les règles de 2020.
  2. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Cette phrase est une traduction des règles allemandes. La traduction anglaise par HiG avait un sens différent, probablement par erreur : « Vous pouvez également poser un Meeple sur une demi-tuile adjacente s’il y en a déjà une.»
  3. Interprétation de la communauté Ce commentaire indique que les tuiles triangulaires sont indépendantes, même si elles occupent le même espace carré.
  4. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Cette phrase est basée sur la formulation allemande mais en incluant les clarifications de janvier 2021.
    La version anglaise a un sens différent, peut-être par erreur : « Si vous complétez une zone en plaçant une demi-tuile, elle est évaluée selon les règles du jeu de base ».
  5. Interprétation de la communauté Par conséquent, les abbayes sont évaluées en tenant compte des espaces occupés par la tuile abbaye et par les demi-tuiles (1 ou 2) dans les espaces adjacents. Le nombre de tuiles occupant ces espaces n’est pas pertinent. Cela signifie qu'une abbaye achevée marquera toujours 9 points pendant le jeu.
  6. Interprétation de la communauté La formulation a été mise à jour pour couvrir les cas dérivés de l'introduction des Halflings. Le libellé original ne mentionnait que les 8 tuiles adjacentes, en supposant les règles pour les tuiles carrées uniquement : "Si une abbaye est complétée et évaluée, son propriétaire gagne 3 points supplémentaires pour chaque vignoble représenté sur les 8 tuiles entourant l'abbaye". Avec les demi-tuiles, il peut y avoir jusqu'à 16 tuiles adjacentes. De plus, comme il y a une demi-tuile avec une abbaye et une autre avec un vignoble qui peuvent être placées ensemble dans le même espace, cela signifie qu'il peut y avoir des vignobles non seulement sur les tuiles des espaces adjacents mais aussi sur le même espace que l'abbaye. Les règles devraient tenir compte de tous ces cas.
    Exemple 1 : Bleu évalue cette abbaye sur une tuile triangulaire partageant son espace carré avec une autre tuile triangulaire comportant un vignoble. Bleu reçoit 12 points (9 pour l'abbaye et 3 pour le vignoble).
    Exemple 2 : Bleu évalue cette abbaye sur une tuile triangulaire avec un vignoble sur une tuile sur un espace adjacent. Bleu reçoit 12 points (9 pour l'abbaye et 3 pour le vignoble).
  7. Clarification officielle de l’éditeur Les moutons sur la tuile compte comme des moutons « permanents » chaque fois qu’un berger sur le pré associé évalue son troupeau. (novembre 2014)
  8. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Nous remplaçons cette phrase par une traduction de la version allemande. La formulation anglaise est quelque peu trompeuse : « Un loup ne peut pas disperser votre troupeau ».
  9. Interprétation de la communauté Nous utilisons une traduction des règles allemandes pour plus de clarté. Voici la formulation anglaise : « Placez la tuile Agroglyphe triangulaire selon les règles. »
  10. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Nous avons utilisé une traduction des règles allemandes. Les règles anglaises contiennent une traduction erronée indiquant que :
    « Chaque joueur doit soit…
    A) … prendre un meeple de sa réserve et le placer à côté d’un autre de ses meeples de ce type sur la même tuile Terrain,
    SOIT…
    B) … retirer un de ses meeples du type déterminé d’une tuile Terrain et le remettre dans sa réserve. »
  11. Interprétation de la communauté Le meeple doit être placé à côté d’un de vos meeple, c’est-à-dire sur la même zone de la même tuile.
  12. Différence de règle notoire entre les éditions ou les éditeurs Après plusieurs modifications, la clarification initiale du 10/2014 est à nouveau valable. Les clarifications d'octobre 2015 sont désormais obsolètes, comme indiqué en janvier 2021.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Interprétation de la communauté Les clarifications de janvier 2021 couvraient cette interaction et la divergence avec les clarifications d'octobre 2015.
  14. Interprétation de la communauté Les clarifications de janvier 2021 ne couvraient pas explicitement cette interaction, de sorte que les principes généraux fournis sont utilisés dans ce cas pour être cohérents avec l'effet du dragon.
  15. Interprétation de la communauté Il s'agit d'une adaptation des règles d'évaluation pour les abbayes et des précisions apportées pour le placement des monastères avec les tuiles triangulaires adjacentes.
  16. Interprétation de la communauté C'est une conséquence du placement de la grange comme indiqué dans les précisions de janvier 2021. Les clarifications d'octobre 2015 autorisaient des espaces triangulaires à l'intersection avec une grange. Cela a créé des problèmes de continuité du champ, qui ont été résolus grâce aux dernières clarifications.
  17. Interprétation de la communauté Il s'agit d'une adaptation des règles d'évaluation pour les abbayes.
  18. Clarification officielle de l’éditeur Une tuile triangle prend la place d'une tuile paysage ordinaire. Ainsi, un espace vide triangulaire (d'une demi-tuile) sur la carte n'interrompt pas la ligne ou la colonne d'évaluation des abbayes d'Allemagne, des Pays-Bas et de Belgique. Seul un espace vide carré (d'une tuile Terrain régulière complète) interrompt la ligne ou la colonne. (3/2015)
    Interprétation de la communauté Ces clarifications devraient également s'appliquer aux monuments japonais.
  19. Interprétation de la communauté Il n'y a pas de clarifications explicites sur l'évaluation des châteaux d'Allemagne. Il s'agit d'une adaptation de l'évaluation selon le principe de l'évaluation des abbayes.
  20. Interprétation de la communauté Il n'y a pas de clarification officielle concernant l'interaction entre les petits bâtiments et les demi-tuiles au-delà des considérations générales fournies plus haut.
  21. Interprétation de la communauté Il n'y a pas de précisions explicites sur la propagation de la peste après les précisions d'octobre 2015. L'approche appliquée combine celles pour le dragon et les abbayes d'Allemagne.
  22. Interprétation de la communauté Compte tenu des précisions fournies pour les abbayes d'Allemagne, il semble évident qu'un seul trou triangulaire n'empêcherait pas la propagation de la peste dans cette direction, car la présence d'une demi-tuile compte toujours comme une tuile complète sans vide officiel. ( mars 2015)