Půlky
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: Půlky |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Česká pravidla k rozšíření Půlky ilustrovaném ve stylu nové edice (C2), nevycházejí na této stránce z žádné oficiální předlohy v češtině. Nejnovější pravidla v němčině publikovalo vydavatelství HiG roku 2020 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2014 v původní edici (C1) jako Půlky.
Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Půlky můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.
Herní materiál
- 24 polovičních kartiček krajiny ve tvaru trojúhelníku
Toto rozšíření obsahuje 3 kartičky se symboly z 9. rozšíření Ovce a kopce a 1 kartičku s novým obrazcem k mini 7 Kruhy v obilí. |
Pravidla
Příprava hry
Při první hře, všechny trojúhelníkové kartičky lícem dolů zamíchejte (včetně těch s prvky z jiných rozšíření). Každý hráč si vylosuje 3 trojúhelníkové kartičky, podívá se na ně a položí před sebe lícem dolů.
Pokud jste již „půlky“ hráli, můžete zkusit následující variantu: Na začátku hry položte všechny trojúhelníkové kartičky lícem nahoru a určete začínajícího hráče. Hráč, který je na řadě jako poslední, si vybere kartičku a položí ji před sebe lícem dolů. Zbývající hráči pokračují stejným způsobem proti směru hodinových ručiček, dokud si každý nevezme 3 kartičky. Zbývající trojúhelníkové kartičky se odloží zpět do krabice. Pokud chcete hrát s více trojúhelníkovými kartičkami, můžete tak učinit (v závislosti na počtu hráčů).
Půlky
1. Přiložení trojúhelníkové kartičky
Místo tažení a přiložení standardní kartičky krajiny můžete přiložit jednu z trojúhelníkových kartiček, které máte ve své zásobě. Trojúhelníkovou kartičku lze přiložit dle všech obvyklých pravidel základní hry Carcassonne – myšleno tak, že alespoň jedna strana trojúhelníkové kartičky musí navazovat na ostatní kartičky krajiny na herním plánu. Pouze nelze navázat delší hranu trojúhelníkové kartičky na hranu běžné kartičky krajiny, k této straně je možné přiložit pouze druhou trojúhelníkovou kartičku s navazující krajinou.
Zvláštní případ: Hra končí, v okamžiku kdy některý hráč během svého tahu nemůže již přiložit kartičku krajiny nebo trojúhelníkovou kartičku - a to i v případě kdy ostatní hráči ještě nějaké trojúhelníkové kartičky mají. [1] [2]
2. Umístění družiníka
Poté, co jste přiložili trojúhelníkovou kartičku, můžete na ni umístit družiníka podle běžných pravidel základní hry.
Družiníka lze na trojúhelníkovou kartičku umístit i v případě, že na vedlejší kartičce ve stejném poli již družiník stojí. [3]
3. Započítání bodů
Pokud přiložením trojúhelníkové kartičky dokončíte území, je vyhodnoceno podle všech obvyklých pravidel, s ohledem na obsazená čtvercová pole, nikoli na jednotlivé kartičky.
Otázka: Jak bychom měli při hodnocení cesty nebo města počítat dvě trojúhelníkové kartičky v jednom poli?
Odpověď: Trojúhelníkové kartičky se počítají jako jedeno obsazené pole - oblast (uvědomte si, že pole obsazené jednou nebo dvěma trojúhelníkovými kartičkami je srovnatelné s běžnou kartičkou krajiny). (1/2021)
Vyhodnocení cesty a města
Podle pravidel základní hry, nemohou dokončená města obsahovat mezery. To znamená, že nemohou obsahovat mezery čtvercového ani trojúhelníkového tvaru. Stejné pravidlo platí i pro cesty: Cesta s trojúhelníkovou mezerou bude rovněž považována za nedokončenou.
Vyhodnocení dokončeného města nebo cesty se provádí podle obvyklých pravidel, jedena nebo dvě trojúhelníkové kartičky v jednom čtvercovém poli se počítají jako jedena běžná kartička.
Vyhodnocení kláštera
Trojúhelníková kartička v okolí kláštera se počítá stejně jako běžná kartička krajiny (má hodnotu 1 bod a může na ni být i samotný klášter). Pro dokončení kláštera nemusí trojúhelníková kartička ke kartičce s klášterem přiléhat.
Pokud byly místo běžné kartičky krajiny přiloženy dvě trojúhelníkové kartičky, získáte stále pouze 1 bod. [4]
Závěrečné vyhodnocení
Klášter
Na konci hry za nedokončený klášter získáte 1 bod za kartičku s klášterem a 1 bod za každé obsazené sousední pole.
Louka
Hodnocení luk je ovlivněno trojúhelníkovými mezerami v krajině. Trojúhelníkové mezery přerušují kontinuitu louky a vymezují hranice. (1/2021)
Kartičky se symboly z dalších rozšíření
Následující 3 kartičky se symboly z 9. rozšíření Ovce a kopce mají následující pravidla: Pravidla kartiček 1 a 2 lze použít bez dalšího herního materiálu. Pro použití ovcí na kartičce 3 potřebujete herní materiál z 9. rozšíření.
1 Vinohrad | Pokud je dokončen klášter, získává jeho majitel navíc 3 body za každý vinohrad vyobrazený na kartičkách obklopujících klášter (čtvercové pole s klášterem a 8 polí okolo). [5]
2 Kopec | Pokud chcete přiložit trojúhelníkovou kartičku s kopcem, vezmete si standardní kartičku dle pravidel 9. rozšíření a umístíte ji pod kartičku s kopcem. Volné trojúhelníkové místo může být později vyplněno přiložením další trojúhelníkové kartičky. Kopec se počítá pro celé čtvercové pole, tím pádem také pro potenciální druhou trojúhelníkovou kartičku. Pokud máte svého družiníka umístěného na území s kopcem a při vyhodnocování se máte dělit s jiným hráčem, počítají se body ve váš prospěch.
3 Ovce | Za ovce na této kartičce získáte 3 body, pokud své stádo zaženete do ovčince. [6] Vlk nemůže tyto ovce zastrašit.
Kartička s obrazcem v obilí má svá vlastní pravidla, která se liší od pravidel minirozšíření Kruhy v obilí.
4 Obrazec „žolík“ | Kartičku přiložte běžným způsobem na herní plán. Poté určíte typ družiníka (rytíř, lupič nebo sedlák) a vyberete jednu z akcí, kterou všichni hráči (včetně vás) musí splnit. Začíná hráč po vaší levici.
Každý hráč buď...
A) ... může vzít jednoho družiníka ze své zásoby a umístit ho vedle jiného družiníka tohoto druhu na stejnou kartičku krajiny. [7]
NEBO
B) ... musí odebrat jednoho svého družiníka určeného typu z kartičky zpět do své zásoby.
Pokud hráč nemá žádného družiníka daného typu, akci A ani B neprovede.
Změny pravidel
Oficiální pravidla pro trojúhelníkové kartičky se stala zdrojem velkých kontroverzí kvůli mnoha mezerám a závěrům, které jsou ponechány na čtenáři.
Pravidla z roku 2014 se zaměřují pouze na vysvětlení zvláštního případu pro kláštery, vůbec se nezmiňují o tom, jak se mají hodnotit cesty a města. Pravidla z roku 2020 pouze uvádějí, že dokončené cesty a města s trojúhelníkovými kartičkami se hodnotí podle běžných pravidel.
V roce 2014 vedl nedostatek informací o hodnocení cest a měst k výkladu, že by měly být hodnoceny podle zásady stanovené pro kláštery, tedy že dvě trojúhelníkové kartičky v jednom čtvercovém poli se počítají jako jedna kartička. Tento předpoklad by měl určité důsledky při posuzování pro kombinace s jinými rozšířeními, protože trojúhelníkové kartičky by v některých případech nebyly považovány za samostatné kartičky.
- Hodnocení podle pravidel z roku 2014:
- Cesta a města se vyhodnocují podle počtu čtvercových kartiček (2 trojúhelníkové kartičky se považují za 1 čtvercovou kartičku).
- Kláštery jsou hodnoceny podle počtu obsazených čtvercových polí kartičkami (2 trojúhelníkové kartičky jsou považovány za 1 kartičku) - Kláštery mohou získat obvyklých 9 bodů.
Upřesnění z 10/2015 se dotklo hodnocení měst a cest (od této chvíle se bude každá trojúhelníková kartička posuzovat samostatně), ale mění způsob hodnocení klášterů, protože i u nich se bude každá kartička počítat samostatně. Kláštery by tak mohly získat až 18 bodů, protože na pole zabrané klášterem a 8 okolních polí byste mohli umístit až 18 trojúhelníkových kartiček. Tato upřesnění se týkala pouze některých kombinací s dalšími rozšířeními, pro ostatní ale poskytla určité náznaky jak řešit některá podobná rozšíření (pokud bylo potřeba i s použitím domácích pravidel). Představovalo to mnoho důsledků pro zvažování kombinací s jinými rozšířeními, protože trojúhelníkové kartičky by se nyní považovaly za jednotlivé kartičky (za jednotlivé kartičky se považovaly i dvojkartičky, což také přidalo další deformace do způsobu kombinování některých rozšíření).
- Hodnocení území s upřesněním z 10/2015:
- Cesty a města se hodnotí podle počtu jednotlivých kartiček (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých).
- Kláštery jsou hodnoceny podle počtu jednotlivých kartiček (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých) - Kláštery mohou získat až 18 bodů.
Později v roce 2020 vyšla reedice rozšíření Půlky pro Carcassonne II s podobnými pravidly jako v roce 2014. Bylo zde stručně naznačeno, jak mají být hodnoceny cesty a města. Pravidla pro kláštery byla krokem zpět oproti upřesněním z 10/2015 a vrátila se k původním z roku 2014. Upřesnění z 10/2015 byla stále uplatňována s výjimkou hodnocení klášterů (a tedy v důsledku i německých hradů).
- Hodnocení území s pravidly z roku 2020 + upřesnění z 10/2015:
- Cesty a města se hodnotí podle počtu jednotlivých kartiček (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých).
- Kláštery jsou hodnoceny podle počtu čtvercových polí obsazených kartičkami (čtvercové, trojúhelníkové nebo dvojité velikosti) - Kláštery mohou získat obvyklých 9 bodů.
V lednu roce 2021 byla poskytnuta nová objasnění. Tato upřesnění potvrdila, že předchozí upřesnění z 10/2015 jsou zastaralá a na hodnocení cest, měst a klášterů se vztahují stejné zásady. Proto by zásady stanovené v roce 2014 měly být použity univerzálně.
- Vyhodnocení území s upřesněním z 1/2021:
- Cesty a města se vyhodnocují podle počtu obsazených polí (2 trojúhelníkové kartičky se považují za 1 obsazené čtvercové pole).
- Kláštery jsou hodnoceny podle čtvercových polí obsazených kartičkami (čtvercové, trojúhelníkové nebo dvojité) - kláštery mohou získat obvyklých 9 bodů.
- Všechna rozšíření by navíc pro své mechaniky měly zohledňovat obsazená čtvercová pole: pohyb draka, dosah věže, letec, německý hrad...
Následující tabulka shrnuje vývoj pravidel a jejich důsledky.
Postupná aktualizace pravidel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Území | Kartička zabírající pole | Pravidla C1 z roku 2014 | Vysvětlení z 10/2015 | Pravidla C2 z roku 2020 | Vysvětlení z 1/2021 |
Finální pravidla C1 | Finální pravidla C2 a C3 | ||||
Cesta / Město | Hodnocení za kartičku | Hodnocení za kartičku | Hodnocení za kartičku | Hodnocení za obsazené pole | |
1 čtvercová kartička | 1 kartička | 1 kartička | 1 kartička | 1 kartička → 1 obsazené pole | |
1 trojúhelníková kartička | 1 kartička (1) | 1 kartička | 1 kartička | 1 kartička → 1 obsazené pole | |
2 trojúhelníkové kartičky | 2 kartičky → počítány jako 1 kartička (1) | 2 kartičky | 2 kartičky | 2 kartičky → 1 obsazené pole | |
Dvojkartička jako 1 kartička | Neuvedeno (2) | 1 kartička | 1 kartička (3) | 1 část kartičky → 1 obsazené pole (6) | |
Klášter | Hodnocení za obsazené pole | hodnocení za kartičku | Hodnocení za obsazené pole | Hodnocení za obsazené pole | |
1 čtvercová kartička | 1 kartička → 1 obsazené pole | 1 kartička | 1 kartička → 1 obsazené pole | 1 kartička → 1 obsazené pole | |
1 trojúhelníková kartička | 1 kartička → 1 obsazené pole | 1 kartička (4) | 1 kartička → 1 obsazené pole | 1 kartička → 1 obsazené pole | |
2 trojúhelníkové kartičky | 2 kartičky → 1 obsazené pole | 2 kartičky (4) | 2 kartičky → 1 obsazené pole | 2 kartičky → 1 obsazené pole | |
Dvojkartička jako 1 kartička | Neuvedeno (2) | 1 kartička (4) | 1 kartička → 1 nebo 2 obsazená pole (5) | 1 část kartičky → 1 obsazené pole |
- Poznámky:
- (1) Nemáme žádná jednoznačná pravidla a vysvětlení. Předpokládá se, že trojúhelníkové kartičky na stejné louce se počítají za 1 kartičku, jako úprava pravidel hodnocení pro kláštery. Může se jednat o důsledek chybné interpretace.
- (2) Dvojkartičky byly vydány o rok později, takže v pravidlech z roku 2014 není žádné ujasnění o dvojkartičkách.
- (3) Není zahrnuto v pravidlech, ale je sladěno s výkladem pravidel z roku 2020 a s vysvětleními z 10/2015.
- (4) Trojúhelníkové kartičky a dvojkartičky se pro kláštery počítaly jako jednotlivé kartičky.
- (5) Není zahrnuto v pravidlech, ale změna je v souladu s hodnocením klášterů podle obsazených polí - od roku 2020. Překonalo by to vyjasnění uvedené 10/2015.
- (6) Výjimka platí pouze pro edici C2: Cesta u čtvrti města Lipska se počítají jako 1 kartička, i když prochází přes dvě pole.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Pokud se vedle trojúhelníkové mezery nachází trojúhelníková kartička, počítá se jako jedna kartička (jedno obsazené pole). Pokud jsou 2 trojúhelníkové kartičky vedle sebe a tvoří jeden čtverec, počítají se dohromady také jako jedna kartička (jedno obsazené pole). Tato zásada je důležitá při hodnocení klášteru, města, cesty, pohybu draka, umístění žetonu moru, pohybu letce atd. (10/2014; aktualizace 1/2021) [8]
Obecně bylo potvrzeno, že všechny mechaniky musí být implementovány s ohledem na čtvercová pole (plochy) odpovídající mřížce, hodnocení, rozsahy a trajektorie tak tento prostor zohledňují. Výsledkem je, že:
- Kartičky se přikládají jednotlivě podle obvyklých pravidel (všechny akce, které se spustí při tažení nebo přiložení kartičky, se řídí obvyklými pravidly).
- Figurky a žetony se umisťují na kartičky podle obvyklých pravidel.
- Čtvercová mřížka je použita jako hlavní rámec pro určení sousedství, hodnocení území/bonusů/figurek, pohybů figurek/žetonů, akčních rozsahů a trajektorií. Pravidla zohledňující pravidelné čtvercové kartičky bude třeba interpretovat tak, že se týkají všech kartiček překrývajících určité čtvercové pole:
- To představuje ekvivalent jedna ku jedné se čtvercovými kartičkami.
- To se týká jedné nebo dvou trojúhelníkových kartiček ve čtvercovém poli, které budou považovány za jeden obsazené pole. Trojúhelníková kartička (trojúhelníkové kartičky) zabírající pole bude (budou) pro praktické účely považována (považovány) za jednu kartičku.
- To platí i pro celou dvojkartičku, pokud některá z její poloviny zabírá dané čtvercové pole.
- Figurky/žetony se umisťují s tvarem kartičky, ale jakýkoli pohyb se řídí čtvercovou mřížkou (drak, žetony blech).
- Figurky/žetony/symboly které mají vliv na (čtvercovou) kartičku ovlivní všechny kartičky, které sdílejí/překrývají stejný čtvercové pole (drak, víla, žetony blech, budovy, kopce...).
Při hodnocení dokončeného kláštera jsou zohledněna sousední pole: Všechna sousední pole musí být obsazeny bez ohledu na to, zda jde o čtvercovou, nebo o jedenu či dvě trojúhelníkové kartičky. Kolem kláštera se nesmí nacházet neobsazené sousední čtvercové pole. Stejný princip bude použit i u dalších podobných částí krajiny: všechny náboženské stavby (opatství, svatyně, japonské budovy, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery, darmstadské kostely), zahrady a německé hrady.
Tato změna pravidel odkazující na čtvercovou mřížku znamená posun v objasnění pravidel. Kdykoli tak uvažujeme o sousední kartičce kolem časti krajiny, měli bychom počítat všechny kartičky umístěné do sousedních polí kolem tohoto časti krajiny. Je tam zahrnuto například hodnocení šapitó, umístění artisty, vyhodnocení strážní věže, dokončení lázeňského domu, uvěznění družiníka Vodníkem, vyhodnocení chaloupky baby Jagy (ačkoli již zohledňuje prázdná pole), bonus za darmstadský kostel a okolí hradu.
HiG v současné době neposkytne podrobná vysvětlení o kombinování půlek s dalšími rozšířeními. Kombinování Půlek s jinými rozšířeními se tak bude dít „na vlastní nebezpečí hráčů“. V takových případech bude nutné se dohodnout a případně použít domácí pravidla. Poslední upřesnění však poskytla základ pro důsledné řešení problémů nacházejících se v minulosti jak pro trojúhelníkové, tak pro dvojité kartičky.
Dále se podívejme se na některé kombinace při použití výše zmíněných zásad
Princezna a drak (3. rozšíření) - Pohyb draka [9]
Drak se pohybuje po polích čtvercové mřížky tak, že má vliv na všechny kartičky překrývající polena které vstoupil.
Drak může jíst všechny zasažené figurky na jedné čtvercové kartičce, jedné nebo dvou trojúhelníkových kartičkách v jednom čtvercovém poli nebo celé dvojkartičce.
Princezna a drak (3. rozšíření) - Ochrana vílou [10]
Víla chrání kartičky, které překrývají pole a odpovídají akčnímu rozsahu draka. Víla tedy může chránit jednu čtvercovou kartičku, jednu nebo dvě trojúhelníkové kartičky v jednom čtvercovém poli nebo celou dvojkartičku.
Věž (4. rozšíření) - Dosah věže [9]
Pokud je v dosahu čtvercového pole věž, bude moci zajmout jednoho družiníka z kartiček, které toto pole překrývají. Věž tedy může zajmout jednoho družiníka umístěného na jedné čtvercové kartičce, jedné nebo dvou trojúhelníkových kartičkách na jednom čtvercovém poli nebo celé dvojkartičce.
Opatství a starosta (5. rozšíření) - Přiložení opatství a vyhodnocení [11]
Opatství lze umístit, pokud je na jednom z jeho okrajů trojúhelníková kartička a to i v případě, že je na jednom z okrajů trojúhelníková mezera (viz vysvětlující obrázky níže). (3/2015)
Opatství by se měla řídit oficiálními pravidly definovanými pro hodnocení klášterů.
Opatství a starosta (5. rozšíření) - Umístění statku [9]
Statek lze umístit na průsečík čtyř čtvercových polí, které jsou zcela obsazeny rohy luk. V žádném ze čtyř rohů nesmí být mezera. (1/2021)
Příklady se čtvercovými a trojúhelníkovými kartičkami:
|
V rozích mohou být umístěny čtvercové kartičky, jedna nebo dvě trojúhelníkové kartičky nebo dvojkartičky.
- Podívejte se na následující příklady možných rozložení trojúhelníkových kartiček a dvojkartiček (viz Německé hrady a Trhy v Lipsku). (4/2016; aktualizováno 1/2021)
- Poznámky: Upřesnění týkající se trojúhelníkových kartiček a dvojkartiček z 1/2021 v určitých případech ruší původní požadavek na křížení čtyř kartiček pro umístění statku definovaný původně pro čtvercové kartičky. Nakonec, bez ohledu na geometrii kartiček, lze statek umístit pouze na průsečík zcela obsazený kartičkami, stejně jako kdyby tam byly čtyři pravidelné čtvercové kartičky.
Opatství a starosta (5. rozšíření) - Vyhodnocení statku [12]
Statek lze umístit pouze na křížení kartiček bez mezer (trojúhelníkových nebo čtvercových), statek se tak umísťuje pouze na jednu louku a je vyhodnocen jako obvykle.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření) - Vyhodnocení svatyně [13]
Svatyně by se měly v zájmu jednotnosti řídit oficiálními pravidly definovanými pro vyhodnocení klášterů.
Mosty a hrady (8. rozšíření) - Umístění mostu [14]
Most lze umístit na kartičku, pokud bude stát na louce. Toto pravidlo lze převést na pole obsazené dvěma trojúhelníkovými kartičkami (ale ne pouze jednou trojúhelníkovou kartičku). Most by se počítal jako jeden úsek cesty.
Létající stroje (mini 1) - Vzdálenost a umístění letce [9]
Letec svou trajektorii a vzdálenost vypočítává podle čtvercové mřížky. Po určení cílového prostoru může letec obsadit libovolné nedokončené území na libovolné kartičce překrývající dané pole. Letec si tedy může vybrat území na jedné čtvercové kartičce, jedné nebo dvou trojúhelníkových kartičkách v jednom čtvercovém poli nebo celé dvojkartičce.
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
Speciální klášter by měl při svém vyhodnocení počítat obsazená čtvercová pole bez ohledu na to, jaké kartičky se v nich nacházejí. [15]
Německé hrady - Dokončení německého hradu [16]
Německý hrad má hodnotu 2 bodů za kartičku plus 1 bod za každé obsazené okolní pole (bez ohledu na to, zda v nich jsou čtvercové nebo trojúhelníkové kartičky). Při hodnocení se zohledňují obsazená pole.
Domy - Dokončené území s budovou [17]
Budova má vliv na všechny kartičky, které překrývají pole, na němž je umístěna. Tato úvaha vychází ze skutečnosti, že dvě trojúhelníkové kartičky se při hodnocení počítají jako jedna kartička.
Žetony blech umístěné na kartičce mají vliv na celé čtvercové pole.
Žetony blech se šíří podle čtvercové mřížky nezávisle na kartičkách, které zabírají jednotlivá čtvercová pole. [19]
Seznam trojúhelníkových kartiček
Celkem kartiček: 24 půlek
Půlky I
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Půlky II
- - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: | obrazec „žolík“
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Tento odstavec není uveden v originálních pravidlech, byl přidán z důvodu nového objasnění. V říjnu 2024 bylo vyjasněno, že pravidlo platné pro Německé hrady v edici C3 platí i na toto rozšíření.
- ↑
originální pravidla v původní edici (C1) obsahovala odstavec, který objasňoval podmínky konce hry, ale do originálních pravidel nové edice (C2) odstavec nebyl zahrnut. Toto pravidlo již neplatí:
- Konec hry
- Hra končí v okamžiku, kdy je přiložena poslední běžná (nikoli trojúhelníková) kartička krajiny a pokud některý z hráčů má ještě před sebou nezahrané trojúhelníkové kartičky, nesmí je již použít.
- Konec hry
- ↑ Tato poznámka naznačuje, že trojúhelníkové kartičky nejsou na sobě závislé, i když zabírají stejné čtvercové pole.
- ↑ Kláštery se hodnotí s ohledem na to, zda jsou obsazeny všechna místa kolem kartičky s klášterem. Počet kartiček zabírající jedno čtvercové pole je irelevantní. To také znamená, že dokončený klášter získá během hry vždy 9 bodů.
- ↑ Znění bylo aktualizováno tak, aby zahrnovalo případy vyplývající z přiložení trojúhelníkové kartičky. Původní znění se zmiňovalo pouze o 8 přilehlých kartičkách a předpokládalo pravidla pouze pro čtvercové kartičky: „Pokud je klášter dokončován a hodnocen, získává jeho majitel 3 body navíc za každý vinohrad vyobrazený na 8 kartičkách obklopujících klášter.“ U půlených kartiček může být sousedních kartiček až 16. Protože lze navíc umístit poloviční kartičku s klášterem a vedle další s vinohradem, společně do stejného pole, znamená to, že vinohrady mohou být nejen na kartičkách na sousedních polí, ale také na stejném poli jako klášter. Pravidla by měla se všemi těmito případy počítat.
- ↑ Ovce na kartičce se počítá jako „stálý“ žeton ovce. Počítají se pokaždé, když nějaký pastýř hodnotí své ovce na přidružené louce. (11/2014)
- ↑ Družiník musí být umístěn vedle jednoho z vašich družiníků, tj. na stejném území a na stejné kartičce.
- ↑
Po několika změnách opět platí původní vysvětlení z 10/2014. Jak je uvedeno u data 1/2021 je objasnění z 10/2015 nyní zastaralé.
- Objasnění z 10/2015 jsou k přečtení na stránce o trojúhelníkových kartičkách pro původní edici.
- Objasnění z 1/2021 jsou k přečtení na Carcassonne Central:
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Objasnění z 1/2021 které se týkalo této kombinace, je v rozporu s objasněním z 10/2015.
- ↑ Objasnění z 1/2021 se touto kombinací výslovně nezabývalo, proto jsou v tomto případě použity uvedené obecné zásady, aby byly v souladu s účinkem draka.
- ↑ Jedná se o úpravu pravidel pro hodnocení klášterů a upřesnění pro umístění opatství se sousedními trojúhelníkovými kartičkami.
- ↑ Je to důsledek umístění statku, který je uveden v objasněních z roku 1/2021. Upřesnění z 10/2015 připouštělo trojúhelníkové mezery v místě křížení se statkem. To způsobilo určité problémy s návazností luk, které byly posledními upřesněními odstraněny.
- ↑ Jedná se o úpravu pravidel podle hodnocení klášterů.
- ↑ Jedná se o úpravu obecných zásad. Pro tuto kombinaci nemáme žádné oficiální vysvětlení.
- ↑ Trojúhelníková kartička nahrazuje běžnou kartičku krajiny. Jedna trojúhelníková mezera na herním plánu tedy nezastaví řádek nebo sloupec při hodnocení speciálního kláštera. Řadu nebo sloupec přeruší pouze úplná čtvercová mezera. (3/2015)
- ↑ Nemáme žádná oficiální vysvětlení, jak hodnotit německé hrady. Jedná se o úpravu hodnocení s ohledem na hodnocení klášterů.
- ↑ Nemáme žádné oficiální vysvětlení pro kombinaci budov s půlkami, kromě obecných úvah.
- ↑ Po vysvětleních z 10/2015 nemáme žádná jednoznačná vysvětlení o šíření moru. Použitý přístup kombinuje přístupy pro draka a německé kláštery.
- ↑ Vzhledem k vysvětlení poskytnutém pro německé kláštery se zdá být zřejmé, že jedna trojúhelníková mezera by nezabránila šíření moru tímto směrem, protože přítomnost poloviční kartičky se stále počítá jako plná kartička bez oficiální mezery. (3/2015)