Půlky

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Halflings and the translation is 100% complete.


Carcassonne Půlky - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

Halfling 1 C2 Tile 09.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. Halfling 1 C3 Tile 09.png
Halflings C1 Spielbox Tile 09.jpgPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Půlky Půlky
Halflings C1 Cundco Tile 07.jpg
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Úvod

Symbol Halflings2 C2.png
symbol rozšíření Půlky II
Symbol Halflings1 C2.png
symbol rozšíření Půlky I

Půlky I Půlky I a Půlky II Půlky II jsou rozšíření k originální základní hře základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro styl třetí edice (C3) a nové edice (C2) těchto rozšíření.

Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního návodu v němčině od vydavatelství HiG. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2024 jako součást samostatného rozšíření. Předcházející pravidla k nové edici (C2) publikovalo roku 2020 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotných rozšířeních: Půlky I a Půlky II naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2014 v původní edici (C1) jako Půlky I Půlky I a Půlky II Půlky II.

S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními originální základní hry Carcassonne. Jejich přehled najdete na konci těchto pravidel.

Pokud vás pouze zajímají pravidla obrazce žolík Feature Crop Circle Universal C2.png, přejděte do následující části.

Herní materiál

  • 24 půlených kartiček krajiny ve tvaru trojúhelníku
Halflings C2 Features 01.png
Příklady nových půlených kartiček s různými částmi krajiny.
Halflings C2 Features 02.png
Toto rozšíření obsahuje 3 kartičky se symboly z 9. rozšíření Ovce a kopce Ovce a kopce a 1 kartičku s novým obrazcem k mini 7 Kruhy v obilí Kruhy v obilí.

Pravidla

Příprava hry  

Při první hře, všechny půlené kartičky otočte lícem dolů a zamíchejte (včetně těch s prvky z jiných rozšíření). Každý hráč si vylosuje 3 půlené kartičky, podívá se na ně a položí je před sebe lícem dolů.

Pokud jste již půlky hráli, můžete zkusit následující variantu:
Před začátkem hry položte všechny půlené kartičky doprostřed stolu lícem nahoru a určete začínajícího hráče. Následně další hráč v proti směru hodinových ručiček si vybere jednu kartičku a položí ji před sebe lícem dolů. Zbývající hráči pokračují stejným způsobem, dokud každý nebude mít 3 půlené kartičky. Zbývající půlené kartičky odložte zpět do krabice. Pokud chcete hrát s více půlenými kartičkami, můžete tak učinit (v závislosti na počtu hráčů).

Půlky  

Halflings C2 Features 01.png
Halflings C2 Features 02.png
1. Přiložení půlené kartičky

Místo tažení a přiložení běžné kartičky krajiny můžete přiložit jednu z půlených kartiček ze své zásoby. Půlenou kartičku lze přiložit dle všech obvyklých pravidel tak, že alespoň jedna strana půlené kartičky musí navazovat k ostatním kartičkám na herním plánu.

Nelze navázat delší hranu půlené kartičky k hraně běžné kartičky krajiny, k této straně je možné umístit pouze druhou půlenou kartičku s navazující krajinou.
Halflings C2 Tile Placement Examples 01 02.png
Příklad 1: Dva příklady jak lze půlenou kartičku přiložit.
Halflings C2 Tile Placement Example 03.png
Příklad 2: Takto půlenou kartičku tvaru trojúhelníku přiložit nelze.

Zvláštní případ: Hra končí, v okamžiku kdy některý hráč během svého tahu nemůže již přiložit kartičku krajiny nebo půlenou kartičku - a to i v případě kdy ostatní hráči ještě nějaké půlené kartičky mají. [1] [2]

2. Umístění družiníka

Poté, co jste přiložili trojúhelníkovou kartičku, můžete na ni podle běžných pravidel umístit družiníka.

Družiníka lze na půlenou kartičku umístit i v případě, že na vedlejší kartičce ve stejném čtvercovém poli již družiník stojí. [3]

Halflings C2 Meeple Placement Example 01.png
Příklad: Dva družiníci mohou stát na dvou sousedních půlených kartičkách.
3. Započítání bodů

Pokud přiložením půlené kartičky dokončíte část krajiny, vyhodnotí se podle všech obvyklých pravidel a s ohledem na obsazená čtvercová pole, nikoli na jednotlivé kartičky.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Jak bychom měli při hodnocení cesty nebo města počítat dvě půlené kartičky v jednom čtvercovém poli?

Odpověď: Půlené kartičky se počítají jako jedeno obsazené pole (uvědomte si, že pole obsazené dvěma nebo i jednou půlenou kartičkou je srovnatelné s běžnou kartičkou krajiny). (1/2021)

Výklad pravidel komunitou Vyhodnocení cesty a města

Podle pravidel základní hry, nesmějí dokončená města obsahovat mezery. To znamená, že nemohou obsahovat mezery čtvercového ani trojúhelníkového tvaru. Stejné pravidlo platí i pro cesty: Cesta s trojúhelníkovou mezerou bude rovněž považována za nedokončenou.

Halflings C2 Clarification City Example 01a.png
Příklad 1: Toto město s trojúhelníkovou mezeru je považováno za neúplné a není proto dokončené. Ve skutečnosti obrázek ukazuje 3 oddělená nedokončená města.
Halflings C2 Clarification City Example 01b.png
Příklad 2: Toto město obsahující půlené kartičky je dokončeno a lze jej vyhodnotit. Neobsahuje žádné trojúhelníkové (ani čtvercové) mezery.

Vyhodnocení dokončeného města nebo cesty se provádí podle obvyklých pravidel, jedena nebo dvě půlené kartičky v jednom čtvercovém poli se počítají jako jedena běžná kartička.

Halflings C2 Clarification City Example 02.png
Příklad 3: Červený zahraje půlenou kartičku a dokončí své město. Získá 8 bodů, protože dvě půlené kartičky se počítají jako jedna běžná kartička. Při hodnocení se město počítá jako tři běžné kartičky a jeden erb.
Halflings C2 Clarification Road Example 01.png
Příklad 4: Modrý zahraje půlenou kartičku a dokončí svou cestu. Získá 4 body, protože dvě půlené kartičky se počítají jako jedna běžná kartička. Při hodnocení se cesta počítá jako čtyři běžné kartičky.

Výklad pravidel komunitou Vyhodnocení kláštera

Půlená kartička v okolí kláštera se počítá stejně jako běžná kartička krajiny (má hodnotu 1 bod a může na ni být i samotný klášter). Aby byl klášter dokončen nemusí půlená kartička ke kartičce s klášterem přiléhat.

Pokud se v jednom čtvercovém poli nacházejí dvě půlené kartičky, získáte stále pouze 1 bod. [4]

Halflings C2 Monastery Scoring Examples 01 02 03.png
Příklad 5: Ve všech třech příkladech je klášter dokončen a hráč získá 9 bodů.
Závěrečné vyhodnocení

Výklad pravidel komunitou Klášter

Na konci hry za nedokončený klášter získáte 1 bod za kartičku s klášterem a 1 bod za každé obsazené sousední čtvercové pole.

Halflings C2 Example 05.png
Příklad závěrečného vyhodnocení 1:

Modrý získá za svůj klášter 6 bodů:

  • 1 bod za kartičku s klášterem (i když je pole zabrané dvěma půlenými kartičkami).
  • 1 bod za každé obsazené sousední čtvercové pole, obsazené čtvercovými kartičkami.

Červený získá za svůj klášter 5 bodů:

  • 1 bod za kartičku s klášterem.
  • 1 bod za každé obsazená sousední čtvercové pole bez ohledu na to, zda se v něm nachází 1 nebo 2 půlené kartičky, nebo čtvercová kartička.

Výklad pravidel komunitou Louka

Hodnocení luk je ovlivněno trojúhelníkovými mezerami v krajině. Trojúhelníkové mezery přerušují kontinuitu louky a vymezují hranice. (1/2021)

Halflings C2 Clarification Field Scoring 01.png
Příklad závěrečného vyhodnocení 2:

Družiníci mají zabrané dvě oddělené louky:

  • Červený a modrý mají společnou louku vlevo a oba získají po 3 bodech.
  • Druhý červený vpravo na louce je sám a získá 3 body.

Kartičky se symboly z dalších rozšíření  

Následující 3 kartičky mají symboly z 9. rozšíření Ovce a kopce Ovce a kopce. Pravidla kartiček 1 a 2 lze použít bez dalšího herního materiálu. Pro použití ovcí na kartičce 3 potřebujete herní materiál z 9. rozšíření.

Halflings C2 Tile Features Hills And Sheep.png

1 Vinohrad | Pokud je dokončen klášter, získává jeho majitel navíc 3 body za každý vinohrad vyobrazený na kartičkách obklopujících klášter (čtvercové pole s klášterem a 8 polí okolo). [5]

2 Kopec | Pokud chcete přiložit půlenou kartičku s kopcem, vezmete si běžnou kartičku dle pravidel 9. rozšíření a umístíte ji pod půlenou kartičku s kopcem. Volné trojúhelníkové místo může být později vyplněno umístěním další půlené kartičky. Kopec se počítá pro celé čtvercové pole, tím pádem také pro potenciální druhou půlenou kartičku. Pokud máte svého družiníka umístěného na území s kopcem a při hodnocení se máte dělit s jiným hráčem, počítají se body ve váš prospěch.

3 Ovce | Za ovce na této kartičce získáte 3 body, pokud své stádo zaženete do ovčince. [6] Vlk nemůže tyto ovce zastrašit.


Kartička s obrazcem v obilí má svá vlastní pravidla, která se liší od pravidel minirozšíření Kruhy v obilí Kruhy v obilí.

Halflings C2 Tile Features Crop Circles.png

4 Obrazec „žolík“ | Kartičku přiložte běžným způsobem na herní plán. Poté určíte typ družiníka (rytíř, lupič nebo sedlák) a vyberete jednu z akcí, kterou všichni hráči (včetně vás) musí splnit. Začíná hráč po vaší levici.

Každý hráč buď...

A) ... může vzít jednoho družiníka ze své zásoby a umístit ho vedle jiného družiníka tohoto druhu na stejnou kartičku krajiny. [7]

NEBO

B) ... musí odebrat jednoho svého družiníka určeného typu z kartičky na herním plánu zpět do své zásoby.

Pokud hráč nemá žádného družiníka daného typu, akci A ani B neprovede.

Změny pravidel  

Oficiální pravidla pro půlené kartičky se stala zdrojem velkých kontroverzí, kvůli mnoha nedořešeným pravidlům, které jsou ponechány na čtenáři.

Pravidla z roku 2014 se zaměřují pouze na vysvětlení zvláštního případu pro kláštery, vůbec se nezmiňují jak se mají hodnotit cesty a města. Novější pravidla z roku 2020 pouze uvádějí, že dokončené cesty a města tvořené půlenými kartičkami se hodnotí podle běžných pravidel.

V roce 2014 vedl nedostatek informací o hodnocení cest a měst k výkladu, že by měly být hodnoceny podle zásady stanovené pro kláštery, tedy že dvě půlené kartičky v jednom čtvercovém poli se počítají jako jedna kartička. Tento předpoklad měl určité důsledky při posuzování kombinací s dalšími rozšířeními, protože půlené kartičky by v některých případech nebyly považovány za samostatné kartičky.

  • Hodnocení podle pravidel z roku 2014:
    • Cesty a města se hodnotí podle počtu čtvercových kartiček (2 půlené kartičky se považují za 1 čtvercovou kartičku).
    • Kláštery jsou hodnoceny podle počtu obsazených čtvercových polí kartičkami (2 půlené kartičky jsou považovány za 1 kartičku) - kláštery mohou získat obvyklých 9 bodů.

Upřesnění z října 2015 se dotklo hodnocení měst a cest (od této chvíle se každá půlená kartička posuzovala samostatně), ale změnil se způsob hodnocení klášterů, protože i u nich se bude každá kartička počítat samostatně. Kláštery tak mohly získat až 18 bodů, protože na pole zabrané klášterem a 8 okolních polí by mohlo umístit až 18 půlených kartiček. Tato upřesnění se týkala pouze při kombinaci s některými rozšířeními, pro ostatní ale poskytla určité náznaky jak řešit některé podobné situace (pokud bylo potřeba i s použitím domácích pravidel). Upřesnění představovalo mnoho důsledků pro zvažování kombinací s jinými rozšířeními, protože půlené kartičky by se nyní považovaly za jednotlivé kartičky (za jednotlivé kartičky se považovaly i dvojkartičky, což také přidalo další deformace do způsobu kombinování některých rozšíření).

  • Hodnocení území s upřesněním z října 2015:
    • Cesty a města se hodnotí podle počtu jednotlivých kartiček (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých).
    • Kláštery jsou hodnoceny podle počtu jednotlivých kartiček (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých) - kláštery mohou získat až 18 bodů.

Později v roce 2020 vyšla reedice rozšíření Půlky pro Carcassonne novou edici s podobnými pravidly jako v roce 2014. Bylo zde stručně naznačeno, jak mají být hodnoceny cesty a města. Pravidla pro kláštery byla krokem zpět oproti upřesněním z října 2015 a vrátila se k původním z roku 2014. Upřesnění z října 2015 tak byla stále platná s výjimkou hodnocení klášterů (a to v důsledku pravidel pro německé hrady).

  • Hodnocení území s pravidly z roku 2020 + upřesnění z října 2015:
    • Cesty a města se hodnotí podle počtu jednotlivých kartiček (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých).
    • Kláštery jsou hodnoceny podle počtu čtvercových polí obsazených kartičkami (čtvercových, trojúhelníkových nebo dvojitých) - kláštery mohou získat obvyklých 9 bodů.

V lednu roku 2021 byla poskytnuta nová objasnění. Ta potvrdila, že předchozí upřesnění z října 2015 jsou zastaralá a na hodnocení cest, měst a klášterů se vztahují stejné zásady. Proto by zásady stanovené v roce 2014 měly být použity univerzálně.

  • Hodnocení území s upřesněním z ledna 2021:
    • Cesty a města se hodnotí podle počtu obsazených polí (2 půlené kartičky se považují za 1 obsazené čtvercové pole).
    • Kláštery jsou hodnoceny podle čtvercových polí obsazených kartičkami (čtvercové, trojúhelníkové nebo dvojité) - kláštery mohou získat obvyklých 9 bodů.
    • Všechna rozšíření by navíc pro své mechaniky měly zohledňovat obsazená čtvercová pole: pohyb draka, dosah věže, letec, německý hrad...

Následující tabulka shrnuje vývoj pravidel a jejich důsledky.

Postupná aktualizace pravidel
Část krajiny Kartička zabírající čtvercové pole Pravidla edice C1 z roku 2014 Vysvětlení z října 2015 Pravidla edice C2 z roku 2020 Vysvětlení z ledna 2021
Finální pravidla C1 Finální pravidla C2 a C3
Cesta / Město   Hodnocení za kartičku Hodnocení za kartičku Hodnocení za kartičku Hodnocení za obsazené pole
1 čtvercová kartička 1 kartička 1 kartička 1 kartička 1 kartička → 1 obsazené pole
1 trojúhelníková kartička 1 kartička (1) 1 kartička 1 kartička 1 kartička → 1 obsazené pole
2 trojúhelníkové kartičky 2 kartičky → počítají se jako 1 kartička (1) 2 kartičky 2 kartičky 2 kartičky → 1 obsazené pole
Dvojkartička jako 1 kartička Neuvedeno (2) 1 kartička 1 kartička (3) 1 část kartičky → 1 obsazené pole (6)
Klášter   Hodnocení za obsazené pole hodnocení za kartičku Hodnocení za obsazené pole Hodnocení za obsazené pole
1 čtvercová kartička 1 kartička → 1 obsazené pole 1 kartička 1 kartička → 1 obsazené pole 1 kartička → 1 obsazené pole
1 trojúhelníková kartička 1 kartička → 1 obsazené pole 1 kartička (4) 1 kartička → 1 obsazené pole 1 kartička → 1 obsazené pole
2 trojúhelníkové kartičky 2 kartičky → 1 obsazené pole 2 kartičky (4) 2 kartičky → 1 obsazené pole 2 kartičky → 1 obsazené pole
Dvojkartička jako 1 kartička Neuvedeno (2) 1 kartička (4) 1 kartička → 1 nebo 2 obsazená pole (5) 1 část kartičky → 1 obsazené pole
  • Poznámky:
    • (1) Pro tento případ nemáme žádná jednoznačná pravidla a vysvětlení. Předpokládá se, že půlené kartičky na stejné louce se považují za 1 kartičku, jako úprava pravidel hodnocení pro kláštery. Může se jednat o důsledek chybné interpretace.
    • (2) Dvojkartičky byly vydány o rok později, takže v pravidlech z roku 2014 není žádné ujasnění o dvojkartičkách.
    • (3) Není zahrnuto v pravidlech, ale je sladěno s výkladem pravidel z roku 2020 a s vysvětleními z října 2015.
    • (4) Půlené kartičky a dvojkartičky se pro kláštery počítaly jako jednotlivé kartičky.
    • (5) Není zahrnuto v pravidlech, ale změna je v souladu s hodnocením klášterů podle obsazených polí - od roku 2020. Mění to tak objasnění uvedená v říjnu roku 2015.
    • (6) Výjimka platí pouze pro novou edici (C2): Cesta u čtvrti města Lipska se počítají jako 1 kartička, i když prochází přes dvě čtvercová pole.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Základní hraObecné úvahy

Výklad pravidel komunitou Pokud se vedle trojúhelníkové mezery nachází půlená kartička, počítá se jako jedna běžná kartička (jedno obsazené čtvercové pole). Pokud jsou 2 půlené kartičky vedle sebe a tvoří čtverec, počítají se dohromady také jako jedna běžná kartička (jedno obsazené čtvercové pole). Tato zásada je důležitá při hodnocení klášterů, měst, cest, pohybu draka, umístění žetonu moru, pohybu letce atd. (10/2014; aktualizace 1/2021) [8]

Výklad pravidel komunitou Obecně bylo potvrzeno, že všechny mechaniky musí být implementovány s ohledem na čtvercová pole (plochy) odpovídající mřížce - hodnocení, rozsahy a trajektorie tak tento prostor musí zohlednit. Výsledkem je, že:

  • Kartičky se přikládají jednotlivě podle obvyklých pravidel (všechny úkony, které se spustí při tažení nebo přiložení kartičky, se řídí obvyklými pravidly).
  • Figurky a žetony se umisťují na kartičky podle obvyklých pravidel.
  • Čtvercová mřížka je použita jako hlavní rámec pro určení sousedství, hodnocení území/bonusů/figurek, pohybů figurek/žetonů, akčních rozsahů a trajektorií. Pravidla zohledňující pravidelné čtvercové kartičky bude třeba interpretovat tak, že se týkají všech kartiček překrývajících určité čtvercové pole:
    • To představuje ekvivalent jedna ku jedné se čtvercovými kartičkami.
    • To se týká jedné nebo dvou půlených kartiček ve čtvercovém poli, které jsou považovány za jedno obsazené čtvercové pole. Jedna nebo dvě půlené kartičky zabírající jedno čtvercové pole budou pro praktické účely považovány za jednu kartičku.
    • To platí i pro celou dvojkartičku, pokud některá její polovina zabírá dané čtvercové pole.
  • Figurky/žetony se umisťují s tvarem kartičky, ale jakýkoli pohyb se řídí čtvercovou mřížkou (drak, žetony blech).
  • Figurky/žetony/symboly které mají vliv na (čtvercovou) kartičku ovlivní všechny kartičky, které sdílejí/překrývají stejný čtvercové pole (drak, víla, žetony blech, budovy, kopce...).

Výklad pravidel komunitou Při hodnocení dokončeného kláštera jsou zohledněna sousední čtvercová pole: Všechna musí být obsazena bez ohledu na to, zda jde o čtvercovou, nebo o jedenu či dvě trojúhelníkové kartičky. Kolem kláštera se nesmí nacházet neobsazené čtvercové pole. Stejný princip je použit také na další podobné části krajiny: všechny náboženské stavby (opatství, svatyně, japonské budovy, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery, darmstadské kostely), zahrady a německé hrady.

Výklad pravidel komunitou Změna pravidel odkazující na čtvercovou mřížku znamená posun v objasnění pravidel. Kdykoli tak uvažujeme o sousední kartičce kolem časti krajiny, měli bychom počítat všechny kartičky umístěné do sousedních polích kolem této časti krajiny. Například hodnocení šapitó, umístění artisty, vyhodnocení strážní věže, dokončení lázeňského domu, uvěznění družiníka Vodníkem, vyhodnocení chaloupky baby Jagy (ačkoli zohledňuje prázdná pole), bonus za darmstadský kostel a okolí hradu.

Výklad pravidel komunitou HiG v současné době neposkytuje podrobná vysvětlení o kombinování půlek s dalšími rozšířeními. Kombinování se tak bude dít „na vlastní riziko hráčů“. V takových případech bude nutné se dohodnout a případně použít domácí pravidla. Poslední upřesnění však poskytla základ pro důsledné řešení problémů nacházejících se v minulosti, jak pro půlené kartičky tak pro dvojkartičky.

Dále se podívejme se na některé kombinace při použití výše zmíněných zásad

Princezna a drak (3. rozšíření)Princezna a drak (3. rozšíření) - Pohyb draka [9]

Výklad pravidel komunitou Drak se pohybuje po polích čtvercové mřížky tak a má vliv na všechny kartičky překrývající pole na které vstoupil.
Výklad pravidel komunitou Drak může jíst všechny zasažené figurky na jedné čtvercové kartičce, jedné nebo dvou půlených kartičkách ve čtvercovém poli nebo celé dvojkartičce.

Halflings C2 Clarification Dragon Example 01 2021.jpg
Příklad: Drak při pohybu počítá čtvercová pole. Pohybuje se po konkrétních kartičkách, ovšem má vliv na všechny kartičky překrývající dané čtvercové pole (jako v kroku 2). Může přelétnout také všechny trojúhelníkové mezery, které mu stojí v cestě (jako v kroku 4).

Princezna a drak (3. rozšíření)Princezna a drak (3. rozšíření) - Ochrana vílou [10]

Výklad pravidel komunitou Víla chrání kartičky, které překrývají pole a odpovídají akčnímu rozsahu draka. Víla tedy může chránit jednu čtvercovou kartičku, jednu nebo dvě půlené kartičky ve čtvercovém poli nebo celou dvojkartičku.

Věž (4. rozšíření)Věž (4. rozšíření) - Dosah věže [9]

Výklad pravidel komunitou Pokud je v dosahu čtvercového pole věž, bude moci zajmout jednoho družiníka z kartiček, které toto pole překrývají. Věž tedy může zajmout jednoho družiníka umístěného na jedné čtvercové kartičce, jedné nebo dvou půlených kartičkách ve čtvercovém poli nebo celé dvojkartičce.

Halflings C2 Clarification Tower Example 01 2021.jpg
Příklad: Obrázek pomocí různých barev ukazuje kartičky na které má věž vliv. Zeleně jsou označeny kartičky v rozsahu 1 a 2. Rozsah dosahu zohledňuje čtvercová pole. Věž může zachytit družiníky na kterékoli z kartiček překrývajících čtvercové pole v dosahu, bez ohledu na to, zda je pole obsazeno čtvercovou nebo jednou či dvěma půlenými kartičkami (jako v tomto případě).

Opatství a starosta (5. rozšíření)Opatství a starosta (5. rozšíření) - Přiložení opatství a vyhodnocení [11]

Výklad pravidel komunitou Opatství lze umístit, pokud je na jednom z jeho okrajů půlená kartička a to i v případě, že je na jednom z okrajů trojúhelníková mezera (viz příklady níže). (3/2015)

Halflings C2 Clarification Example 01.jpg
Příklad 1: Opatství lze takto přiložit do sousedství půlené kartičky.
Halflings C2 Clarification Example 02.jpg
Příklad 2: Opatství lze přiložit i tak, že sousedí s trojúhelníkovou mezerou.
Halflings C2 Clarification Example 03.jpg
Poznámka k příkladu 2: Přiložení opatství je povoleno, protože půlená kartička zabírá čtvercové pole běžné kartičky a stávající mezera (označená jako pruhovaná plocha), se nepočítá.

Výklad pravidel komunitou Opatství by se měla řídit oficiálními pravidly definovanými pro hodnocení klášterů.

Opatství a starosta (5. rozšíření)Opatství a starosta (5. rozšíření) - Umístění statku [9]

Výklad pravidel komunitou Statek lze umístit na průsečík čtyř čtvercových polí, které jsou zcela obsazeny rohy luk. V žádném ze čtyř rohů nesmí být mezera. (1/2021)

Halflings C2 Clarification Barn Example 01 2021.jpg
Příklady se čtvercovými a půlenými kartičkami:
  • A: V tomto případě lze statek umístit.
  • B: V těchto případech nelze statek umístit.

Výklad pravidel komunitou V rozích mohou být umístěny čtvercové kartičky, jedna nebo dvě půlené kartičky nebo dvojkartičky.

  • Podívejte se na následující příklady možných rozložení půlených kartiček a dvojkartiček (viz Německé hrady Německé hrady a Trhy v Lipsku Trhy v Lipsku). (4/2016; aktualizováno 1/2021)
Halflings C2 Clarification Barn Example 02 2021.jpg
Příklady s půlenými kartičkami a dvojkartičkami (jejich delší strana):
  • A: V těchto případech lze statek umístit.
  • B: V těchto případech nelze statek umístit.
Halflings C2 Clarification Barn Example 03 2021.jpg
Příklady s půlenými kartičkami a dvojkartičkami (jejich kratší strana):
  • A: V těchto případech lze statek umístit.
  • B: V těchto případech nelze statek umístit.
  • Poznámky: Upřesnění týkající se půlených kartiček a dvojkartiček z ledna roku 2021 v určitých případech ruší původní požadavek na křížení čtyř kartiček pro umístění statku, který byl původně definovaný pro čtvercové kartičky. Nakonec, bez ohledu na geometrii kartiček, lze statek umístit pouze na průsečík zcela obsazený kartičkami, stejně jako kdyby tam byly čtyři pravidelné čtvercové kartičky.

Opatství a starosta (5. rozšíření)Opatství a starosta (5. rozšíření) - Vyhodnocení statku [12]

Výklad pravidel komunitou Statek lze umístit pouze na křížení kartiček bez mezer (půlených nebo čtvercových), statek se tak umísťuje pouze na jednu louku a je vyhodnocen jako obvykle.

Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)Král, hrabě a řeka (6. rozšíření) - Vyhodnocení svatyně [13]

Výklad pravidel komunitou Svatyně se řídí stejnými pravidly definovanými pro vyhodnocení klášterů.

Mosty a hrady (8. rozšíření)Mosty a hrady (8. rozšíření) - Umístění mostu [14]

Výklad pravidel komunitou Most lze umístit na kartičku, pokud bude stát na louce. Toto pravidlo lze převést na čtvercové pole obsazené dvěma půlenými kartičkami (ale ne pouze jednou půlenou kartičku). Most se počítá jako jeden úsek cesty.

Létající stroje (mini 1)Létající stroje (mini 1) - Vzdálenost a umístění letce [9]

Výklad pravidel komunitou Letec svou trajektorii a vzdálenost vypočítává podle čtvercové mřížky. Po určení cílového prostoru může letec obsadit libovolné nedokončené území na libovolné kartičce v daném čtvercovém poli. Letec si tedy může vybrat území na jedné čtvercové kartičce, jedné nebo dvou půlených kartičkách ve čtvercovém poli nebo celé dvojkartičce.

Halflings C2 Flier Straight Example 01.jpg
Příklad 1: Tento obrázek ukazuje, jak se při výpočtu vzdálenosti letu letce pro horizontální trajektorii zohledňují čtvercové kartičky a mezery (tento příklad se řídí oficiálními pravidly).
Halflings C2 Flier Straight Example 02 2021.jpg
Příklad 2: Tento obrázek ukazuje, jak může letec po horizontální trajektorii přistát na libovolné čtvercové nebo půlené kartičce zabírající dané čtvercové pole.
Halflings C2 Flier Diagonal Example 01 2021.jpg
Příklad 3: Tento obrázek ukazuje, jak může letec po diagonální trajektorii přistát na libovolné čtvercové nebo půlené kartičce zabírající dané čtvercové pole v dané vzdálenosti.
Halflings C2 Flier Diagonal Example 02.jpg
Příklad 4: Tento obrázek ukazuje, jak může letec po diagonální trajektorii přistát na libovolné čtvercové nebo půlené kartičce zabírající dané čtvercové pole v dané vzdálenosti.
Halflings C2 Flier Diagonal Example 03.jpg
Příklad 5: Tento obrázek ukazuje, jak může letec po diagonální trajektorii přistát na libovolné čtvercové nebo půlené kartičce zabírající dané pole v dané vzdálenosti.

Německé klášteryNěmecké kláštery / Holandsko-belgické klášteryHolandsko-belgické kláštery / Japonské budovyJaponské budovy

Výklad pravidel komunitou Speciální klášter při hodnocení počítá obsazená čtvercová pole bez ohledu na to, jaké kartičky se v nich nacházejí. [15]

Halflings C2 Clarification Monasteries Example 01 2021.jpg
Příklad: Červený získá 1 + 2 + 2 + 2 + 1 = 8 bodů z vyhodnocení svého převora:
  • 1 bod za kartičku s klášterem.
  • 2 body ze svislého sloupce nad kartičkou s klášterem (1 bod za každé obsazené pole).
  • 2 body ze svislého sloupce pod kartičkou s klášterem (1 bod za každé obsazené pole, z toho jeden bod za půlenou kartičku).
  • 2 body z vodorovnou řadu vlevo od kartičky s klášterem (1 bod za každé obsazené pole, z toho jeden bod za dvě půlené kartičky).
  • 1 bod z vodorovnou řadu napravo od kartičky s klášterem (1 bod za pole obsazené jednou půlenou kartičkou).

Německé hradyNěmecké hrady - Dokončení německého hradu [16]

Výklad pravidel komunitou Německý hrad má hodnotu 2 bodů za kartičku plus 1 bod za každé obsazené okolní čtvercové pole (bez ohledu na to, zda v nich jsou čtvercové nebo půlené kartičky). Při hodnocení se zohledňují obsazená čtvercová pole.

Halflings C2 Clarification German Castles Example 01.jpg
Příklad: Tento německý hrad získá 12 bodů:
  • 2 body za kartičku s německým hradem.
  • 1 bod za každé obsazené čtvercové pole v okolí.

DomyDomy - Dokončené území s budovou [17]

Výklad pravidel komunitou Budova má vliv na všechny kartičky, které překrývají čtvercové pole, na němž je umístěna. Tato úvaha vychází ze skutečnosti, že dvě půlené kartičky se při hodnocení počítají jako jedna běžná kartička.

MorMor - Šíření moru [18]

Výklad pravidel komunitou Žeton blechy umístěný na kartičce má vliv na celé čtvercové pole.
Výklad pravidel komunitou Žetony blech se šíří podle čtvercové mřížky nezávisle na kartičkách, které zabírají jednotlivá čtvercová pole. [19]

Halflings C2 Clarification Plague Example 01 2021.jpg
Příklad: Na tomto obrázku je zeleně znázorněna souvislá oblast ohniska. Trojúhelníkové mezery nenarušují její spojitost a na obě půlené kartičky ve čtvercovém poli má vliv žeton blechy umístěný na jedné z nich (žeton blechy má vliv na celé čtvercové pole).

Seznam trojúhelníkových kartiček

Třetí edice (C3)  

Celkem kartiček: 24 půlek

Půlky I

Celkem kartiček: 12
Halfling 1 C3 Tile 01.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 02.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 03.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 04.png 1×
Symbol CarcassonneC.png
Halfling 1 C3 Tile 05.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 06.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 07.png 1×
(T)
Halfling 1 C3 Tile 08.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 09.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 10.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 11.png 1×
Halfling 1 C3 Tile 12.png 1×
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Symbol CarcassonneC.png - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem: Feature Monastery C2.png
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Půlky II

Celkem kartiček: 12
Halfling 2 C3 Tile 01.png 1×
 / W
Halfling 2 C3 Tile 02.png 1×
 / S
Halfling 2 C3 Tile 03.png 1×
 / H
Halfling 2 C3 Tile 04.png 1×
 
Halfling 2 C3 Tile 05.png 1×
Halfling 2 C3 Tile 06.png 1×
Halfling 2 C3 Tile 07.png 1×
Halfling 2 C3 Tile 08.png 1×
Halfling 2 C3 Tile 09.png 1×
Halfling 2 C3 Tile 10.png 1×
Halfling 2 C3 Tile 11.png 1×
(T)
Halfling 2 C3 Tile 12.png 1×
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Nová edice (C2)  

Celkem kartiček: 24 půlek

Půlky I

Celkem kartiček: 12
Halfling 1 C2 Tile 01.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 02.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 03.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 04.png 1×
Symbol CarcassonneC.png
Halfling 1 C2 Tile 05.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 06.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 07.png 1×
(T)
Halfling 1 C2 Tile 08.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 09.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 10.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 11.png 1×
Halfling 1 C2 Tile 12.png 1×
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Symbol CarcassonneC.png - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem: Feature Monastery C2.png
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Půlky II

Celkem kartiček: 12
Halfling 2 C2 Tile 01.png 1×
 / W
Halfling 2 C2 Tile 02.png 1×
 / S
Halfling 2 C2 Tile 03.png 1×
 / H
Halfling 2 C2 Tile 04.png 1×
 
Halfling 2 C2 Tile 05.png 1×
Halfling 2 C2 Tile 06.png 1×
Halfling 2 C2 Tile 07.png 1×
Halfling 2 C2 Tile 08.png 1×
Halfling 2 C2 Tile 09.png 1×
Halfling 2 C2 Tile 10.png 1×
Halfling 2 C2 Tile 11.png 1×
(T)
Halfling 2 C2 Tile 12.png 1×
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tento odstavec není uveden v originálních pravidlech, byl přidán z důvodu nového objasnění. V říjnu 2024 bylo potvrzeno, že pravidlo platné pro Německé hrady Německé hrady v edici C3 platí i na toto rozšíření.
  2. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Originální pravidla v původní edici (C1) obsahovala odstavec, který objasňoval podmínky konce hry, ale v originálních pravidlech nové edice (C2) se odstavec nenachází. Následující pravidlo již tedy neplatí:
    Konec hry
    Hra končí v okamžiku, kdy je přiložena poslední běžná (nikoli půlená) kartička krajiny a pokud některý z hráčů má ještě před sebou nezahrané půlené kartičky, nesmí je již použít.
  3. Výklad pravidel komunitou Tato poznámka naznačuje, že dvě půlené kartičky ve stejném čtvercovém poli nejsou na sobě závislé.
  4. Výklad pravidel komunitou Kláštery se hodnotí s ohledem na to, zda jsou obsazeny všechna čtvercová pole kolem kartičky s klášterem. Počet kartiček zabírající jedno čtvercové pole je irelevantní. To také znamená, že dokončený klášter získá během hry vždy 9 bodů.
  5. Výklad pravidel komunitou Znění pravidel bylo upraveno tak, aby zahrnovalo případy vyplývající z přiložení půlené kartičky. Původní znění se zmiňovalo pouze o 8 přilehlých kartičkách a počítalo s pravidly pro pooze čtvercové kartičky: „Pokud je klášter dokončován a hodnocen, získává jeho majitel 3 body navíc za každý vinohrad vyobrazený na 8 kartičkách obklopujících klášter.“ U půlených kartiček může být sousedních kartiček až 16. Půlené kartičky také umožňují do jednoho čtvercového pole umístit společně klášter a vinohrad, to znamená že vinohrady mohou být nejen na kartičkách v sousedních polích, ale také ve stejném poli jako klášter. Pravidla tak musí se všemi těmito případy počítat.
    Halflings C2 Vineyard Example 01.jpg
    Příklad 1: Modrý má družiníka umístěného na půlené kartičce s klášterem. Čtvercové pole sdílí půlená kartičkou s vinohradem. Modrý získá 12 bodů (9 za klášter a 3 za vinohrady).
    Halflings C2 Vineyard Example 02.jpg
    Příklad 2: Modrý má družiníka umístěného na půlené kartičce s klášterem. Půlená kartička s vinohradem je v sousedním poli. Modrý získá 12 bodů (9 za klášter a 3 za vinohrad).
  6. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Ovce na kartičce se počítají jako „stálý“ žeton ovce. Počítají se pokaždé, když nějaký pastýř hodnotí své ovce na přidružené louce. (11/2014)
  7. Výklad pravidel komunitou Družiník musí být umístěn vedle jednoho z vašich družiníků, tj. ve stejné části krajiny na stejné kartičce.
  8. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Po několika změnách opět platí původní objasnění z října roku 2014. Jak je uvedeno u objasnění z ledna roku 2021 je objasnění z října roku 2015 nyní zastaralé.
    • Objasnění z října 2015 si můžete přečíst na stránce o půlených kartičkách pro původní edici (C1).
    • Objasnění z ledna 2021 si můžete přečíst na Carcassonne Central:
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.0
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Výklad pravidel komunitou Objasnění z ledna roku 2021 týkající se této kombinace, je v rozporu s objasněním z října roku 2015.
  10. Výklad pravidel komunitou Objasnění z ledna roku 2021 se touto kombinací výslovně nezabývaly, proto jsou v tomto případě použity uvedené obecné zásady, tak aby byly v souladu s účinkem draka.
  11. Výklad pravidel komunitou Pravidla pro opatství vycházejí z objasnění pro kláštery.
  12. Výklad pravidel komunitou Důsledek umístění statku, je uveden v objasněních z ledna roku 2021. Upřesnění z října 2015 připouštělo trojúhelníkové mezery v místě křížení se statkem. Původní upřesnění způsobilo problémy s návazností luk, posledním upřesněním tak byly odstraněny.
  13. Výklad pravidel komunitou Jedná se o úpravu pravidel podle hodnocení klášterů.
  14. Výklad pravidel komunitou Jedná se o pravidla vyvozená z obecných zásad. Pro tuto kombinaci nemáme žádné oficiální vysvětlení.
  15. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Půlená kartička nahrazuje běžnou kartičku krajiny. Jedna trojúhelníková mezera na herním plánu tedy nezastaví řádek nebo sloupec při hodnocení speciálního kláštera. Řadu nebo sloupec přeruší pouze úplná čtvercová mezera. (3/2015)
  16. Výklad pravidel komunitou Pro kombinaci s německými hrady nemáme žádná oficiální vysvětlení. Jedná se o úpravu hodnocení s ohledem na hodnocení klášterů.
  17. Výklad pravidel komunitou Pro kombinaci s budovami nemáme žádná oficiální vysvětlení. Jedná se o úpravu hodnocení podle obecných zásad.
  18. Výklad pravidel komunitou Po objasněních uvedených v říjnu 2015 nemáme žádné jednoznačné vysvětlení o šíření moru. Použitý přístup kombinuje obecné zásady pro draka a německé kláštery.
  19. Výklad pravidel komunitou Vzhledem k vysvětlením poskytnutým pro německé kláštery se zdá být zřejmé, že jedna trojúhelníková mezera nezabrání v šíření moru tímto směrem, protože přítomnost půlené kartičky se stále počítá jako plná kartička bez mezery. (3/2015)