Difference between revisions of "The Watchtowers/nl"
(Updating to match new version of source page) |
|||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages />{{Breadcrumbs | {{UX | ||
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}} | |||
|sortingtitle=Watchtowers, The | |||
|image={{filepath:Watchtowers C2 Example 02.png|nowiki}} | |||
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}} | |||
}} | |||
<div style="display:none;"><section begin="description" /> | |||
<!--Need to add a description - anyone can add :)--> | |||
<section end="description" /></div> | |||
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{Breadcrumbs | |||
|link1={{CarcassonneLink}} | |link1={{CarcassonneLink}} | ||
}} | }} | ||
</div> | |||
<div class="toclimit-4"> | <div class="toclimit-4"> | ||
Line 37: | Line 48: | ||
Schud de '''12 landtegels''' met de wachttorens door die van het basisspel. | Schud de '''12 landtegels''' met de wachttorens door die van het basisspel. | ||
<span id="gameplay"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Spelverloop === | === Spelverloop === | ||
</div> | |||
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= | {{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= | ||
Line 43: | Line 58: | ||
}} | }} | ||
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules= | |||
{{RulesPlacingMeeple| | Nadat je een landtegel met een wachttoren hebt gelegd, mag je daar volgens de gebruikelijke spelregels een meeple op zetten. Je mag deze op een weg, of stad zetten, of in een weide als boer. Je mag de meeple '''niet''' op de wachttoren zelf zetten. | ||
[[File:Watchtowers_C2_Placing_Meeple.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel met een wachttoren aan en zet een meeple in de stad. Je mag deze echter niet op de wachttoren zetten.]] | [[File:Watchtowers_C2_Placing_Meeple.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel met een wachttoren aan en zet een meeple in de stad. Je mag deze echter niet op de wachttoren zetten.]] | ||
Line 52: | Line 65: | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
{{RulesScoring| | {{RulesScoring|title=3. Puntentelling afhandelen|rules= | ||
Als een afgebouwde weg of stad een tegel omvat met een wachttoren, en er een meeple '''op die tegel''' op het project (stad, weg) staat, dan wordt '''eerst''' de wachttoren geteld. De afgebouwde weg of stad wordt daarna geteld. <ref> | |||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Dit betekent dat wachttorens onafhankelijk van steden of wegen geteld worden en de daaruit voortvloeiende punten geen deel uitmaken van dat project. Het afbouwen van een naastgelegen stad of weg veroorzaakt dus eerst het tellen van wachttorens, maar in werkelijkheid is deze telling verbonden aan de meeple op de tegel met de wachttoren. Merk op dat de meeple op de tegel met de wachttoren van een speler kan zijn die geen meerderheid heeft in het project dat geteld wordt, dus: | Dit betekent dat wachttorens onafhankelijk van steden of wegen geteld worden en de daaruit voortvloeiende punten geen deel uitmaken van dat project. Het afbouwen van een naastgelegen stad of weg veroorzaakt dus eerst het tellen van wachttorens, maar in werkelijkheid is deze telling verbonden aan de meeple op de tegel met de wachttoren. Merk op dat de meeple op de tegel met de wachttoren van een speler kan zijn die geen meerderheid heeft in het project dat geteld wordt, dus: |
Latest revision as of 11:31, 1 May 2024
Deze mini-uitbreiding introduceert wachttorens die je overal in Carcassonne kunt bouwen. Elke wachttoren waakt over verschillende dingen en is waardevoller naarmate deze over meer waakt.
General info and comments
De Wachttorens werd in 2016 uitgegeven door HiG via CundCo.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Speelmateriaal
- 12 nieuwe landtegels met wachttorens
Spelregels
Voorbereiding
Schud de 12 landtegels met de wachttorens door die van het basisspel.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Als je een landtegel met een wachttoren trekt, leg je die volgens de gebruikelijk spelregels aan.
2. Een meeple zetten
3. Puntentelling afhandelen
Als een afgebouwde weg of stad een tegel omvat met een wachttoren, en er een meeple op die tegel op het project (stad, weg) staat, dan wordt eerst de wachttoren geteld. De afgebouwde weg of stad wordt daarna geteld. [1] [2] [3] [4]
Dit is niet van toepassing op boeren. Boeren verzoorzaken geen wachttorentelling. [5]
Bij de wachttorentelling worden de 8 direct omliggende tegels en de wachttorentegel zelf in aanmerking genomen. Waar je punten voor krijgt staat op elke wachttoren aangegeven:
2 punten voor elke meeple [6] [7] | ||
2 punten voor elk wapen | ||
1 punt voor elke tegel met tenminste één wegdeel [8] | ||
3 punten voor elk klooster [9] | ||
1 punt voor elke tegel met tenminste één stadsdeel [10] |
De volgende voorbeelden laten zien hoe je wachttorens telt:
Eindtelling
Wachttorens leveren aan het einde van het spel geen punten op. [11]
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
Dit betekent dat wachttorens onafhankelijk van steden of wegen geteld worden en de daaruit voortvloeiende punten geen deel uitmaken van dat project. Het afbouwen van een naastgelegen stad of weg veroorzaakt dus eerst het tellen van wachttorens, maar in werkelijkheid is deze telling verbonden aan de meeple op de tegel met de wachttoren. Merk op dat de meeple op de tegel met de wachttoren van een speler kan zijn die geen meerderheid heeft in het project dat geteld wordt, dus:
- Eerst telt de speler met een meeple op de tegel met de wachttoren daar de punten voor.
- Daarna telt de speler met de meerdereheid op het project de punten daarvoor.
- ↑ De spelregels beschrijven het meest eenvoudige geval (één afgebouwd project met één wachttoren). Als er echter meerdere wachttorens geactiveerd worden door het aanleggen van één tegel, wordt het noodzakelijk om al deze wachttorens af te handelen voordat je meeples van de te tellen projecten verwijdert. Dit is met name belangrijk als er wachttorens bij de telling betrokken zijn die punten opleveren voor naburige meeples. Op deze manier kunnen de spelers voorkomen dat je verschillende resultaten krijgt afhankelijk van de volgorde waarin de projecten (en hun wachttorens) geteld worden en meeples zijn verwijderd.
- ↑ Merk op dat er meerdere meeples op dezelfd wachttorentegel terecht kunnen komen als je met fantomen, magische poorten, vliegtuigen, graancirkels, transportwagens en/of de Graaf van Carcassonne speelt. Houd er ook rekening mee dat een wachttorentegel met verschillende onderdelen aan hetzelfde afgebouwde project verbonden kan zijn. Een afgebouwde weg of stad kan een tegel bevatten die met verschillende segmenten aan hetzelfde project bijdraagt, met nul, één of meer meeples elk.
Aangezien er voor deze bonustelling geen rekening wordt gehouden met meerderheid, krijgt in dit geval elke meeple op de wachttorentegel die bij het te tellen project hoort de wachttorenbonus. Deze meeples kunnen van dezelfde of verschillende speler zijn.
Dit zou van toepassing zijn op meeples op elk kloostergebouw of elk ander kenmerk, behalve wegen of steden, voltooid op tegels naast de wachttoren. Met kloostergebouwen bedoelen we kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse en Belgische kloosters, Japanse gebouwen en kerken van Darmstadt.
Bovendien is de stand van een meeple op een bijzonder klooster (Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen) ook niet van belang.