Kruhy v obilí
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Kruhy v obilí
Úvod
Pravidla pro rozšíření (mini 7) kruhy v obilí v nové edici (C2) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2017 a vydány jako součást Big Box 6. V roce 2020 byly pravidla znovu vydány v novém vydání Big Box 6. V roce 2021 byly v třetí edici (C3) vydány jako součást Big Box 7. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Toto rozšíření bylo poprvé vydáno v roce 2012 pro původní edici, známou pod zkratkou C1.
Herní materiál
- 6 kartiček krajiny s obrazci v obilí [1]
Pravidla
Příprava hry
Kartičky s obrazci v obilí zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny.
Pravidla hry
Pokud přiložíte kartičku s obrazcem v obilí, proveďte běžný tah v obvyklém pořadí. 1. Přiložení kartičky, 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů. Poté proveďte novou akci: 4. Provedení akce kruhů v obilí.
Poznámka: Pole s obrazcem v obilí od sebe oddělují cesty i louky. Přímo na obrazec v obilí se žádné figurky ve hře neumisťují.
4. Provedení akce kruhů v obilí
Po vašem tahu rozhodnete, jakou akci bude postupně každý hráč, počínaje hráčem po vaší levici provádět. Buď…
- A) … může [2] přidat jednoho družiníka ze své zásoby ke svému již dříve umístěnému družiníkovi na části krajiny [3]
- NEBO
- B) musí vzít jednoho družiníka, který je již umístěn v krajině, zpět do své zásoby.
Poté všichni hráči (počínaje hráčem po vaší levici) musí provést akci, kterou jste si vybrali.
Další pravidla
- To, kterých družiníků se akce bude týkat, určuje právě přiložená kartička:
![]() |
Obrazec „vidle“ Akce se týká sedláků na loukách. |
![]() |
Obrazec „kyj“ Akce se týká lupičů na cestách. |
![]() |
Obrazec „štít“ Akce se týká rytířů ve městech. |
- Při akci A musíte vždy přidat svého družiníka tam, kde už se alespoň jeden váš družiník stejného druhu nachází (sedláka k sedlákovi, lupiče k lupiči a rytíře k rytíři). [4]
- Pokud jste přiložili kartičky ale nemáte ve hře žádného družiníka uvedeného typu, i tak rozhodujete která z akcí (A nebo B) se bude provádět. [5]
- Nemůže-li hráč splnit požadovanou akci, protože nemá v krajině žádného družiníka daného typu [6], je přeskočen a akci dále provádí hráč po jeho levici.
- Hráč, který je právě na tahu, provede tuto akci navíc jako poslední. Poté je na tahu s běžným tahem další hráč. [7]

- Červený přiloží kartičku s obrazcem „štít“ a umístí na ni svého družiníka. Vybere akci A. Každý hráč smí umísti jednoho svého rytíře (symbol štítu) k dalšímu svému rytíři ve městě. [8]
- Zelený umístí svého rytíře ke dříve umístěnému rytíři.
- Modrý nemá v krajině žádného rytíře, nic nedělá.
- Červený umístí druhého rytíře k rytíři na právě umístěné kartičce. Nesmí ho umístit do jiné části města na stejné kartičce, neboť v té žádného rytíře nemá. Mohl by také umístit rytíře do města vlevo nahoře. [9]

- Zelený přiloží kartičku s obrazcem „vidle“ a umístí na ni svého družiníka. Město se vyhodnotí, zelený dostane 4 body a vezme si rytíře zpět do zásoby. Poté vybere akci B - každý hráč si musí vzít zpět do zásoby jednoho sedláka (symbol vidlí).
- Modrý si vezme svého sedláka.
- Červený si vezme svého sedláka.
- Zelený nemá v krajině žádné sedláky - nemusí si brát zpět žádného družiníka.
Seznam kartiček
Edice C3
Edice C2
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Pole s obilím (žlutá oblast) je odlišný prvek, oddělující úseky cest a louky. (1/2013)
- ↑
Podle pravidel ZMG je umístění družiníka povinné. Tento rozpor je důsledkem chybného překladu.
- ↑
V pravidlech ZMG a Mindoku je uvedeno, že družiníka přidáte na „na část krajiny, kde již stojí alespoň jedna jeho figurka“, to může vyznít tak, že družiníka je možné umístit k družiníkovi stejného hráče, ale na libovolnou část daného území. Tento rozpor je důsledkem chybného překladu.
Tato nesrovnalost má důsledky například v kombinaci s rozšířením 3 - Princezna a drak a rozšířením 4 - Věž, protože pravidla umožňují hráčům umístit dalšího družiníka na jinou část, než je již umístěný družiník. Tato akce by hráčům umožnila zvýšit jejich šance proti drakovi nebo věži. - ↑
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit na cestu, je považován za lupiče.
Jakýkoli družiník, kterého lze umístit do města, je považován za rytíře. - ↑
Tato odrážka je napsána pouze v pravidlech ZMG. V pravidlech HiG i Mindoku není toto objasnění uvedeno.
- ↑
V pravidlech ZMG zde byla přidána podmínka „a nepřiložil kartičku“, která je zbytečná a může být zavádějící, protože větu lze interpretovat tak, že hráč na tahu je nucen provést akci vždy, i když nemá ve hře žádné družiníky uvedeného typu.
- ↑
Po akci s obrazcem v obilí by měl hráč na tahu pokračovat v dalších úkonech, které ho čekají v rámci jeho tahu, jako například odstranění rytíře z obléhaného města přes klášter (viz Obláhání - Kataři) nebo provedení druhé části dvojitého tahu (viz rozšíření 2 - Kupci a stavitelé). Po provedení všech čekajících úkonů může pokračovat další hráč.
- ↑
V pravidlech ZMG je tato věta vynechána.
- ↑
V pravidlech ZMG je tato poslední věta vynechána.