Difference between revisions of "River (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 6: Line 6:
}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
Cartonașele cu râu sunt plasate primele, după aceea jocul continuă ca în mod normal. Nu se pot plasa supuși pe râu, așa că evaluarea este la fel ca în jocul de bază.
<section end="description" /></div>
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=River_I_C1_Feature_Chuch.jpg|otherimage=20AE_River_C2_Tile_H.png|otherimage2=River_I_C2_Tile_H.jpg|otherlink={{RiverLink|edition=C2|logo=noborder}}}}
<languages />{{ChooseDesign|image=River_I_C1_Feature_Chuch.jpg|otherimage=20AE_River_C2_Tile_H.png|otherimage2=River_I_C2_Tile_H.jpg|otherlink={{RiverLink|edition=C2|logo=noborder}}}}
Line 28: Line 28:
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Planșa pretăiată a extensiei Râul I<br/>Versiunea OEM]]
| [[File:Sheet_C1_River1.png|thumb|120px|Planșa pretăiată a extensiei Râul I<br/>Versiunea OEM]]
| [[File:Symbol_CountKingRobber_C1C2.png|200px|thumb|right|Simbolul extensiei Râul II]]
| [[File:{{RiverLink|edition=C1|version=II|logo=name}}|frame|none|link=|Simbolul extensiei Râul II]]
| [[File:Symbol_RiverIII_C1C2.png|200px|thumb|right|Simbolul extensiei Râul (versiunea din 2014)]]
| [[File:{{RiverLink|edition=C1|logo=name}}|frame|none|link=|Simbolul versiunii din 2014 a extensiei Râul]]
|}
|}


Există două extensii de râu:
Există două extensii de râu:
* '''Râul''' (cunoscută comun ca '''Râul I''') a fost lansat original în {{Year|2001}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]].
* '''Râul''' (cunoscută comun ca '''Râul I''') a fost lansat original de [[{{Path|Hans im Glück}}]] în {{Year|2001}}.<ref>
{{IconBook}}
Ideea a fost bazată pe un design de designerul de jocuri Rudolf Ross. </ref>
* '''Râul II''' a fost lansat original în {{Year|2005}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]], iar mai târziu a fost inclus în {{Year|2008}} în extensia majoră {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}.
* '''Râul II''' a fost lansat original în {{Year|2005}} de [[{{Path|Hans im Glück}}]], iar mai târziu a fost inclus în {{Year|2008}} în extensia majoră {{CountKingRobberLink|edition=C1|logo=noborder}}.


Line 129: Line 131:
|-
|-
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Bridge.jpg]]
| style="width: 115px;" | [[File:River_II_C1_Feature_Bridge.jpg]]
| style="width: 105px;" | Un pod care nu separă câmpurile<ref>
| style="width: 105px;" | Un pod care nu separă câmpurile și creează un singur oraș<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}} nu divizează orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013)
Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum {{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}} nu divizează orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013)
Line 186: Line 188:
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Versiuni mai timpurii ale regulilor au spus „Cartonașul de început original poate fi amestecat în teancul de cartonașe de râu sau plasat imediat după ce râul a fost finalizat și este tratat ca un cartonaș normal”. (3/2015)
Versiuni timpurii ale regulilor afirmau: „Cartonașul original de pornire poate fi fie amestecat în stiva de cartonașe cu râu, fie plasat de îndată ce a fost finalizat râul, iar acesta este tratat drept cartonaș normal.”.(3/2015)
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Line 235: Line 237:
Important: '''O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este posibilă.''' Asta înseamnă că o cotitură de 180° nu este permisă, căci asta ar putea duce la dificultăți în plasarea tuturor cartonașelor.<ref>
Important: '''O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este posibilă.''' Asta înseamnă că o cotitură de 180° nu este permisă, căci asta ar putea duce la dificultăți în plasarea tuturor cartonașelor.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Întrebare:''' Cu regula cotituri în formă de „U” când se fac râuri, asta înseamnă nicio cotitură în formă de „U” niciodată sau doar cotiturile imediate în formă de „U” pentru că vor complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? '''Răspuns:''' Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise explicit. Natural, pot fi probleme și dacă se află un cartonaș cu râu între ele.</ref>
'''Întrebare:''' Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? '''Răspuns:''' Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept.</ref>


[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu]]
[[File:River_I_C1_Example_02.jpg|frame|none|Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu]]
Line 266: Line 268:
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Întrebare:''' Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? '''Răspuns:''' Turma de porci contează numai în conectarea cu țărani, nu cu moșia.
'''Întrebare:''' Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? '''Răspuns:''' Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia.
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Line 321: Line 323:
* Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff)
* Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff)
* În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP)
* În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP)
* Amestecă cartonașul de pornire original (fără râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș 'bonus' care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming)
* Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming)
* Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia cu contele, pentru a avea lacul lângă Orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott)
* Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia cu contele, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott)


==== Reguli ale casei pentru Râul II ====
==== Reguli ale casei pentru Râul II ====
Line 355: Line 357:
=== Râul II ===
=== Râul II ===


<section begin="tile_distribution_river_II" />
<section begin="tile_distribution_river_II" /><span>


{{BeginTileList|width=550px|tiles=12}}
{{BeginTileList|width=550px|tiles=12}}
Line 372: Line 374:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


<section end="tile_distribution_river_II" />
</span><section end="tile_distribution_river_II" />


=== Râul III (Versiune din {{Year|2014}} a Râul I) ===  
=== Râul III (Versiune din {{Year|2014}} a Râul I) ===  

Latest revision as of 22:54, 4 July 2024

Cartonașele cu râu sunt plasate primele, după aceea jocul continuă ca în mod normal. Nu se pot plasa supuși pe râu, așa că evaluarea este la fel ca în jocul de bază.

River I C1 Feature Chuch.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
20AE River C2 Tile H.pngCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Râul Râul
River I C2 Tile H.jpg
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Planșa pretăiată a extensiei Râul I
Versiunea OEM
Simbolul extensiei Râul II
Simbolul versiunii din 2014 a extensiei Râul

Există două extensii de râu:

Extensia Games Quarterly #11 Games Quarterly #11 din 2006 include 2 cartonașe de râu care pot fi combinate cu oricare extensie de râu. Unul dintre aceste cartonașe este un izvor nou cu un drum. Îl poate înlocui pe cel inclus în alte râuri și ajută la crearea unor câmpuri mai mici în jurul râului.

În 2014, Big Box 5 Big Box 5 al HiG a inclus o versiune a Râul I (numită uneori Râul III) cu unele adăugiri minore care a legat-o de Oi și dealuri Oi și dealuri.

Conținut

  • 12 cartonașe de teren noi (Râul I) - oferă o configurare de râu liniară
  • 12 cartonașe de teren noi (Râul II) - oferă un aspect de râu bifurcat
  • 12 cartonașe de teren noi (Râul III) - oferă același aspect ca Râul I cu câteva concepte extra
  • 2 cartonașe de râu noi (Games Quarterly #11) - oferă un izvor alternativ

Teritorii comune găsite pe cartonașele de râu:[2]

River I C1 Feature River Source.jpg Un izvor[3]
River I C1 Feature River Lake.jpg Un lac[4]
River I C1 Feature Road.jpg Un segment de drum
River I C1 Feature City.jpg Un segment de oraș
River I C1 Feature Chuch.jpg O mănăstire. Ia în vedere podul care trece râul

Râul II prezintă segmente de râu precum și teritorii familiare, printre care se numără orașe, o mănăstire, drumuri și câmpuri, plus o bifurcație de râu, un han (legătură integrată cu Hanuri și catedrale Hanuri și catedrale), o turmă de porci (legătură integrată cu Negustori și constructori Negustori și constructori) și un vulcan (legătură integrată cu Prințesa și dragonul Prințesa și dragonul).

Concepte particulare găsite în Râul II:

River II C1 Feature River Fork.jpg O bifurcație de râu
River II C1 Feature Inn.jpg Un han
River II C1 Feature Pig-Herd.jpg O turmă de porci
River II C1 Feature Bridge.jpg Un pod care nu separă câmpurile și creează un singur oraș[5]
River II C1 Feature Lake Volcano.jpg Un vulcan lângă unul dintre lacuri
River II C1 Feature Lake City.jpg Un segment de oraș la celălalt lac

Râul III are același aspect al râului și al teritoriilor ocupante ca Râul I, așa că este considerată a fi aceeași extensie. Totuși, această versiune adaugă de asemenea concepte pentru a se împleti cu extensia Oi și dealuri Oi și dealuri – există 2 cartonașe cu o oaie și 2 cartonașe cu o vie. Adițional, versourile cartonașelor de râu din această versiune sunt de același gri deschis al cartonașelor standard în loc de acel gri închis al cartonașelor de pornire și există un simbol nou de extensie pe fața cartonașului.

Concepte particulare găsite în Râul III:

River III C1 Feature Vineyard v2.jpg O vie
River III C1 Feature Sheep v2.jpg O oaie

Games Quarterly #11 oferă un izvor nou cu un drum ce se termină la o căsuță. Drumul împarte câmpul ce înconjoară izvorul:

GC11 C1 Tile 11.jpg

Reguli

Pregătire

Cartonașul de început original nu este folosit.[6][7][8]

Separă cartonașul cu izvor și cartonașul cu lac de celelalte. Plasează cartonașul cu izvor în centrul mesei și plasează cartonașul cu lac la margine pentru acum. Celelalte zece cartonașe sunt amestecate și plasate cu fața în jos într-un teanc.[9][10]

Dacă se joacă cu Râul II, cartonașul cu bifurcație ar trebui pus deoparte alături de cartonașele cu izvor și lac. Cartonașul cu bifurcație este plasat primul (după cartonașul cu izvor) de către primul jucător.

Atașarea unui cartonaș

Jucătorii primesc ture plasând cartonașe[11][12] Când râul este finalizat, cartonașul cu lac este plasat, iar jocul continuă cu cartonașele rămase.

Exemplu a unei configurări de râu în Râul I/III

Dacă se joacă cu Râul II, primul jucător plasează bifurcația[13][12] După aceea, fiecare jucător plasează un cartonaș fie la ramificația.[14] Cartonașul cu vulcan este plasat ultimul. Jucătorul care plasează vulcanul nu poate plasa un supus nu are posibilitatea de a plasa un supus pe acest cartonaș, dar ar trebui în schimb să plaseze dragonul pe cartonaș.[15] Jucătorul poate în urmare lua alt cartonaș imediat,[16] adică să înceapă jocul normal Cartonașele cu râu pot fi plasate după cum dorește jucătorul, cu excepția a două excepții: nu sunt permise cotituri de 180°, iar cele două brațe ale râului nu trebuie să fie conectate.

Exemplu a unei configurări de râu în Râul II

Important: O cotitură în formă de „U” cu cartonașele cu râu nu este posibilă. Asta înseamnă că o cotitură de 180° nu este permisă, căci asta ar putea duce la dificultăți în plasarea tuturor cartonașelor.[17]

Cotiturile imediate în formă de „U” nu sunt permise într-un râu

Plasarea unui supus

Când un jucător plasează un cartonaș cu râu, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus utilizând regulile normale.[18] Niciun supus nu poate fi plasat pe râul însuși.

Evaluare

Teritoriul râu însuși nu poate fi evaluat. Toate celelalte teritorii de pe cartonașele de râu sunt evaluate ca în mod obișnuit. Segmentele de râu separă fermele.

Notă pentru conceptele speciale din Râul II

Dacă nu dețineți extensiile relevante, cartonașele cu han, vulcan, turma de porci,[19] vii și oi nu au nicio semnificație particulară.

Turma de porci aduce țăranului care deține acest câmp 1 punct extra pentru fiecare oraș. Dacă un jucător are turma de porci și un porc (din extensia Negustori și constructori Negustori și constructori), el sau ea primește 2 puncte adiționale pentru fiecare oraș.[20][21][22][23][24]

Alte extensii

Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne

Întrebarea despre cum se combină variate extensii de „început” ale Carcassonne este una ce există de multă vreme, iar HiG s-a răzgândit de câteva ori.

Regulile originale pentru Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne includeau următoarea clarificareː „Dacă râul este în uz, atunci cartonașul cu izvor ar trebui plasat lângă și în așa fel încât râul pleacă dinspre oraș.”. Regulile încă spuneau că era probabil mai bine să nu se utilizeze extensiile împreună și acestea erau singurele cuvinte de îndrumare pentru a o face în paragraful introducător ale regulilor în Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii: „Nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne cu oricare extensie cu Râu, căci pot apărea situații în care este imposibil să se plaseze cartonașele în mod corespunzător.”.

Aceleași reguli de ZMG includ următorul paragraf: „Izvorul trebuie să înceapă de la unul dintre colțurile Orașului Carcassonne. Jucătorii trebuie să plaseze cartonașele de râu în așa fel încât râul curge dinspre orașul Carcassonne pentru a evita probleme de plasare. Din nou, nu este recomandat să se combine Contele din Carcassonne cu Râul II.”.

Exemplu de combinare a Orașului Carcassonne cu Râul I

După cum este indicat deasupra, asta nu mai este abordarea recomandată. În schimb, trebuie mereu ținută minte regula din jocul de bază: „În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul”. Dacă râul se învârte în jurul Orașului Carcassonne în așa fel încât nu poți plasa cartonașul următor (de râu sau normal), cartonașul trebuie plasat laolaltă și tras altul. Un corolar interesant a acestei fraze este că râul nu trebuie neapărat finalizat: dacă este imposibil să fie, nu va trebui să plasezi cartonașul final cu lac, iar o gaură permanentă în câmpul de joc poate apărea (care poate, desigur, să fie ulterior umplută cu o abație din extensia Abația și primarul Abația și primarul).

Asta are în mod clar consecințe în combinarea celor două extensii. Deși regulile încă spun că nu sunt permisă cotiturile în formă de „U”, rezolvarea unor astfel de probleme este acum mult mai direct—nu mai este nevoie să se alunge jucătorii care insistă să să facă plasări de cartonașe inconfortabile. Și ajută considerabil în a stabili cum ar trebui să arate un joc Mega-Carcassonne.

Desigur, unii jucători vor obiecta că această regulă distruge estetica câmpului de joc. Ar putea avea dreptate, dar sunt liberi să adopte o regulă a casei care le este mai confortabilă. Dar pentru judecătorii de reguli ca noi, această regulă este o dezvoltare importantă.

Roata Destinului Roata Destinului

Extensiile Râul Râul și Roata Destinului Roata Destinului pot fi folosite împreună. În acest caz, tabla Roții Destinului este plasată prima în centrul mesei. Apoi este plasat izvorul în așa fel încât râul va curge dinspre tabla Roții Destinului. Plasează cartonașele cu râu și cel cu lac (gura) conform regulilor normale ale râului. Odată ce lacul (gura râului) a fost plasată, jocul continuă conform regulilor normale ale jocului Carcassonne.

Exemplu de combinare a Roții Destinului cu Râul

Oi și dealuri Oi și dealuri cu Râul III

Oile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia Oi și dealuri Oi și dealuri. Când un jucător execută acțiunea „Mână turma”, oile reprezentate pe câmpurile ale acestor cartonașe cu râu trebuie luate în calcul și evaluate alături de alte jetoane de oi. Aceste oi reprezentate sunt permanente și pot fi evaluate de mai multe ori în timpul unui joc.

Viile reprezentate pe cartonașele cu râu sunt utilizate cu extensia Oi și dealuri Oi și dealuri și adaugă evaluării mănăstirii conform regulilor normale ale viilor.

Când se joacă fără extensia Oi și dealuri Oi și dealuri, oile reprezentate și viile nu au nicio funcție.

Cartonaș din Râul III cu o vie
 
Cartonaș din Râul III cu o oaie

Reguli ale casei

Reguli ale casei pentru Râul I/III

  • Interzice toate cotiturile în formă de „U” pentru a preveni probleme cu plasări ulterioare.
  • Nu ai voie să plasezi meepleși până ce întregul râu este întreg. (Mulțumiri lui metoth)
  • Odată ce râul este complet poate fi mutat în centrul zonei de joc. (Mulțumiri lui Joff)
  • În loc să începi cu izvorul și să plasezi deoparte lacul, pune toate cartonașele cu râu în săculeț. În acest fel, râul poate avea oricare dimensiune în limita cartonașelor și în general este mai mult de o opțiune pentru a plasa un cartonaș cu râu. (Mulțumiri lui DavidP)
  • Amestecă cartonașul de pornire original (fără un râu) împreună cu cartonașele cu râu. Dacă este tras acționează ca un cartonaș „bonus” care poate fi plasat oriunde. (Mulțumiri lui RationalLemming)
  • Creează râul în ordine inversă, de la lac la izvor. Nu există un avantaj real, dar poate fi mai dezirabil când se joacă cu extensia cu contele, pentru a avea lacul lângă orașul Carcassonne din motive pur estetice. (Mulțumiri lui Scott)

Reguli ale casei pentru Râul II

  • Plasează prima oară bifurcația râului iar izvorul ultimul. Lacurile sunt amestecate cu alte cartonașe cu râu. (Mulțumiri lui Joff)
  • În loc de a respinge a doua bifurcație (din Râul II și Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii), amestec-o cu celelalte cartonașe cu râu și plaseaz-o normal când este trasă. (Mulțumiri lui Scott)
  • Turma de porci nu oferă puncte bonus. (Mulțumiri lui Joff)
  • Creează ambele râuri invers începând cu orașul/lacul. Acest lucru este mai realistic deoarece vor exista două izvoare care formează fiecare câte un râu ce se alătură și formează un singur râu care curge ‘în jos’ către un lac. Elimină două lacuri—cel simplu din Râul I și cel cu vulcan. Pentru a pregăti râul, pune deoparte un cartonaș cu izvor ca cartonaș de sfârșit iar apoi împarte cartonașele cu râu în două teancuri. Bifurcația este amestecată în teancul 1 și celălalt cartonaș cu izvor în teancul 2. Apoi teancul 1 este plasat pe teancul 2—așa că bifurcația va fi trasă cândva înainte de izvor. Dacă se joacă cu Contele din Carcassonne Contele din Carcassonne, plasează orașul/lacul în așa fel încât să finalizeze unul dintre orașele mici din jurul Orașului Carcassonne. (Mulțumiri lui dwhitworth)
  • Selectează doar un singur lac și utilizează doar două cartonașe cu izvor. Creează râul în ordine inversă. Bifurcația poate fi plasată oricând sau la un punct predeterminat. Rezultatul final este două râuri care curg într-unul care apoi se varsă într-un lac. (Mulțumiri lui Scott)
  • Începând de la bifurcație, plasează cartonașe la toate cele trei ramuri. Plasează cartonașele cu izvor și lac la sfârșit sau amestecă două dintre cele trei cu celelalte cartonașe de râu înaintea de a juca pentru a avea două dintre cele trei ramuri finalizate fiecare pe rând la orice punct. (Mulțumiri lui Scott)
  • Joacă cu două bifurcații și un râu drept între ele. Capetele (două lacuri, un izvor și un vulcan) vin atunci aleatoriu. Asta duce la un râu lung, dar funcționează cu în jur de 300 de cartonașe. (Mulțumiri lui revolushn)

Ansamblul cartonașelor

Râul I (Versiunea originală a Râul din 2001)

Cartonașe totale: 12
River I C1 Tile 03.jpg ×1
River I C1 Tile 04.jpg ×1
River I C1 Tile 05.jpg ×1
River I C1 Tile 06.jpg ×1
River I C1 Tile 07.jpg ×1
River I C1 Tile 09.jpg ×1
River I C1 Tile 10.jpg ×1
River I C1 Tile 11.jpg ×1
River I C1 Tile 12.jpg ×1

Râul II

Cartonașe totale: 12
River II C1 Tile 05.jpg ×1
River II C1 Tile 06.jpg ×1
River II C1 Tile 07.jpg ×1
River II C1 Tile 08.jpg ×1
River II C1 Tile 11.jpg ×1
River II C1 Tile 12.jpg ×1

Râul III (Versiune din 2014 a Râul I)

Cartonașe totale: 12
River III C1 Tile 03.jpg ×1
River III C1 Tile 04.jpg ×1
River III C1 Tile 05.jpg ×1
River III C1 Tile 06.jpg ×1
River III C1 Tile 07.jpg ×1
River III C1 Tile 09.jpg ×1
River III C1 Tile 10.jpg ×1
River III C1 Tile 11.jpg ×1
River III C1 Tile 12.jpg ×1

Games Quarterly #11

Cartonașe totale: 2
GC11 C1 Tile 12.jpg ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea editurii Ideea a fost bazată pe un design de designerul de jocuri Rudolf Ross.
  2. Clarificare oficială din partea editurii Oficial, câmpul se duce în jurul izvorului și lacului, creând o fermă conectată.
    Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Asta a fost incorporat în ediția RGG a Big Box 1 Big Box 1, care include Râul (ediția HiG nu include) și afirmă că „Spațiul cu câmp de pe cartonașele cu lac și izvor înconjoară acele concepte” („The field space on the lake and spring tiles wraps around those features”).
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În regulile ZMG (în engleză), se folosește „river source” („sursă de râu”) în loc de „spring” („izvor”). (12/2014)
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În regulile ZMG (în engleză), se folosește „river mouth” („gură de râu”) în loc de „lake” („lac”), deși în ediția nouă a Carcassonne acesta s-a întors înapoi la a fi un „lac” („lake”). (12/2014)
  5. Clarificare oficială din partea editurii Podul nu separă segmentele de câmp. Doar râul separă segmentele de câmp pe acest cartonaș. Prin urmare, există 2 segmente de câmp pe acest cartonaș. [Asta este logic, deoarece poduri similare de oraș din alte extensii precum Abația și primarul Abația și primarul nu divizează orașul de dedesubt. – Chris O.] (1/2013)
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Aceasta este o adiție la ediția regulilor din Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii.
  7. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Versiuni timpurii ale regulilor afirmau: „Cartonașul original de pornire poate fi fie amestecat în stiva de cartonașe cu râu, fie plasat de îndată ce a fost finalizat râul, iar acesta este tratat drept cartonaș normal.”.(3/2015)
  8. Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul de început original poate fi jucat per regula originală din nota de subsol anterioară. Alternativ, dacă se trage dintr-un sac unde versourile cartonașelor nu pot fi văzute, cartonașul de început poate fi amestecat printre cartonașele standard. (3/2015)
  9. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În ediția nouă, jucătorii sunt instruiți să plaseze cartonașul cu lac la fundul acestui teanc. (12/2014)
  10. Clarificare oficială din partea editurii Când ambele seturi cu râu respinge un izvor și un lac și faceți numai un râu (în loc de a face două râuri utilizând două izvoare).
  11. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Regulile din Big Box 5 Big Box 5 și regulile ediției noi regulile ediției noi spun explicit că jucătorii trebuie s tragă cartonașe cu râu până ce nu mai rămâne niciunul și că cartonașele tocmai plasate trebuie să continue ilustrația râului însuși. (12/2014)
  12. 12.0 12.1 Clarificare oficială din partea editurii După cum este notat în subsecțiunea „Plasează un supus”, acest jucător poate plasa un supus dacă îi merită. (06/2014)
  13. Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Dacă combini Contele, regele și vasalii Contele, regele și vasalii cu Râul II, vei avea acum două bifurcații. În mod evident, una dintre ele ajunge plasată imediat, dar ar trebui cealaltă amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? Răspuns: De fapt, asta înseamnă a utiliza Râul II de două ori. Nu am plănuit asta și cred că va duce la probleme cu plasarea. Oricine dorește să o facă se o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta. Scuze!
  14. Clarificare oficială din partea editurii După cum este notat în subsecțiunea „Plasează un supus”, fiecare jucător poate, dacă îi merită, să plaseze un supus după ce plasează un cartonaș cu râu. (06/2014)
  15. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Ediția RGG a Big Box 2 Big Box 2 nu menționează că un jucător trebuie să plaseze dragonul pe cartonașul cu vulcan, numai că jucătorul trebuie să plaseze un al doilea cartonaș.
  16. Interpretare din partea comunității Aceasta nu este procedura standard pentru plasarea unui cartonaș, conform regulilor din Prințesa și dragonul Prințesa și dragonul. Potrivit acestor reguli, plasarea unui cartonaș cu vulcan nu permit plasarea a unui al doilea cartonaș în aceeași tură; în schimb, el sau ea poate executa acțiuni care nu presupun plasarea unui supus pe acest cartonaș.
  17. Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Odată cu regula cotiturii în formă de „U” atunci când se fac râuri, asta înseamnă niciodată o cotitură în formă de „U” sau doar fără cotituri imediate în formă de „U” fiindcă asta va complica plasarea următoarelor cartonașe cu râu? Răspuns: Numai cotiturile imediate în formă de „U” sunt interzise în mod explicit. Firesc, pot fi de asemenea probleme și dacă între se află un cartonaș cu râu drept.
  18. Clarificare oficială din partea editurii Ia în vedere că segmentele de râu separă câmpurile. (08/2014)
  19. Regulă sau variantă comună a casei Totuși, pare să nu existe niciun motiv pentru care nu ai putea utiliza turma de porci fără a avea porcul, din moment ce aceste concepte sunt evaluate independent. De fapt, versiunea ZMG a regulilor lasă pe dinafară „pig-herd tile” („cartonașul cu turma de porci”) în această frază, sugerând că sunt de acord.
  20. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Această frază s-a schimbat în versiunea HiG a Big Box 2 Big Box 2 pentru a elimina o ambiguitate anterioară dacă cartonașul cu turma de porci poate fi evaluat sau nu numai în adiție la porc. Este acum clar că pot fi evaluați independent sau împreună.
  21. Clarificare oficială din partea editurii Primești bonusul de la turma de porci chiar dacă nu ai un porc pe câmp. Turma de porci este un porc neutru, ca să spunem așa.
  22. Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Turma de porci încă oferă un punct extra când se află o moșie pe câmp (moșie = 4 puncte, moșie+turmă de porci = 5 puncte pentru fiecare oraș)? Răspuns: Turma de porci se socotește numai la conectarea cu țărani, nu cu moșia.
  23. Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul cu turma de porci poate în continuare să aducă un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.
  24. Interpretare din partea comunității Nu există nicio regulă despre utilizarea a două cartonașe cu turmă de porci, din moment ce nu există nicio regulă despre utilizarea a două copii de Râul II, iar cartonașul similar din Games Quarterly #11 Games Quarterly #11 nu este oficial un cartonaș cu turmă de porci. Totuși, dacă un câmp are mai multe turme de porci, pare că nu ar trebui să se stivuiască; cu alte cuvinte, bonusul ar trebui acordat doar o dată, pentru consistență cu alte bonusuri ale peisajului precum hanurile și catedralele.