Difference between revisions of "Traders and Builders/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(187 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Kooplieden en Bouwmeesters
|image={{filepath:Box_TradersBuildersBlue_C2_999.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_X.png|image2=Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg|otherimage=Trad_c1_tile_02.jpg|otherlink={{TradersBuildersLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
 
<!--covers are available for different regions-->
<!--please use the cover for your region-->
<!--if no entry match to you region use the HiG image instead-->
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
 
<div class="toclimit-4">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_TradersBuilders_C2_999.png|right|200px]]
|}
__TOC__
</div>
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==


[[File:Symbol_TradersBuilders_C2.png|75px|frame|right|Kooplieden en Bouwmeesters markering]]


[[File:Trad_c2_cover.jpg|right|200px]]
'''Kooplieden en Bouwmeesters''' werd oorspronkelijk uitgebracht door [[Hans im Glück/nl|HiG]] voor de tweede editie, kortweg C2 genoemd, in {{Year|2015}}. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd uitgebracht in {{Year|2021}} inclusief meer gedetailleerde afbeeldingen, [[Visual Changes in the 2nd Edition#Cities with clipped buildings/nl|steden met afgeknipte gebouwen]] en enkele kleine veranderingen in de formulering. Momenteel is de C3-versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van {{VariantsLink|version=BigBox7|variant=long|logo=noborder}}.
== Algemene informatie en commentaar ==


[[File:Trad_c2_watermark.png|75px|frame|right|Kooplieden en Bouwmeesters markering]]
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk uitgebracht voor de {{TradersBuildersLink|edition=C1|logo=hide|text=1ste Editie}}, kortweg C1 genoemd, in {{Year|2003}}.


'''Kooplieden en Bouwmeesters''' is in {{Year_nl|2015}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|HiG]].
Exemplaren van deze in de periode 2015-2016 gedrukte uitbreiding hebben de  [[Visual Changes in the 2nd Edition/nl#Darker cities|donkere stadsachtergrond]].


Uitgaves gedrukt in de periode 2015-2016 hebben een [[2nd Edition Dark Cities/nl|donkere stadsachtergrond]].
Deze uitbreiding introduceert nieuwe tegels en goederenfiches. Deze fiches worden verzameld bij het voltooien van steden en worden aan het eind van het spel gewaardeerd. Er worden ook twee nieuwe figuren geïntroduceerd:
* Bouwmeesters, een speciaal figuur dat dubbele beurten geeft
* Varkens'', een speciaal figuur dat extra punten oplevert bij het scoren van weiden


== Inhoud ==
== Speelmateriaal ==


* '''24 landschapstegels''' (te herkennen aan de uitbreidingsmarkering), waaronder 9 met wijn, 6 met graan en 5 met laken
* '''24 landschapstegels''' (te herkennen aan de uitbreidingsmarkering), waaronder 9 met wijn, 6 met graan en 5 met laken
* '''6 varkens'''
* '''6 varkens'''
: [[File:Pigs_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Pig|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''20 handelswarenfiches''' (9x wijn, 6x graan and 5x laken)
* '''20 handelswarenfiches''' (9x wijn, 6x graan en5x laken)
: [[File:Trad_c2_tokens.png]]
: {{Piece|name=TradeGoodTokens|edition=C2|variant=image|size=x65px}}
* '''6 bouwmeesters'''
* '''6 bouwmeesters'''
: [[File:Builders_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Builder|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''1 stoffen zak''' <ref name="no-bag">
{{IconWorld}}
De stoffen zak is niet inbegrepen in '''{{VariantsLink|version=BigBox6|variant=long|logo=noborder}}''' or '''{{VariantsLink|version=BigBox7|variant=long|logo=noborder}}'''.
</ref>
: {{Piece|name=Bag|size=100px|edition=C2|variant=image}}


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 26: Line 60:


Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en stapel ze als normaal. Leg de handelswarenfiches als algemene voorraad binnen handbereik van alle spelers. Elke speler voegt de bouwmeester en het varken van zijn kleur toe aan zijn voorraad.
Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en stapel ze als normaal. Leg de handelswarenfiches als algemene voorraad binnen handbereik van alle spelers. Elke speler voegt de bouwmeester en het varken van zijn kleur toe aan zijn voorraad.
<span id="goods_tokens"></span>


=== De handelswarenfiches ===
=== De handelswarenfiches ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Traders_And_Builders_C2_Trade_Goods_Banner.png|x65px|link=#goods_tokens]]</div>


<br/>
De handelswarenfiches spelen een rol in fase {{ColorRed|3. Het scoren van een project}}. Fasen {{ColorGreen|1. Het plaatsen van een tegel}} en {{ColorBlue|2. Het plaatsen van een meeple}} worden hierdoor niet beïnvloed.


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen   [[File:Trad_c2_tokens.png|100px|text-bottom|]]|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|
3='''Een project met handelswaren tellen'''<br/>
rules='''Een project met handelswaren tellen'''<br/>
Telkens wanneer jij of een andere speler een stad afbouwt<ref>
Telkens wanneer jij of een andere speler een stad afbouwt<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Vraag''': Als steden met handelswaren afgebouwd worden door het leggen van een abdijtegel ([[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]), worden de goederen dan ook toegewezen aan de speler die de abdijtegel legde? '''Antwoord''': Ja, aangezien deze speler de stad heeft afgebouwd.
Een speler die een stad met handelswaren afbouwt door het aanleggen van een adbdij-tegel krijgt de handelswaren van die stad.
{{FAQ|id=CAR.060|title=Als steden met handelswaren afgebouwd worden door het leggen van een abdijtegel ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}'''), worden de handelswaren-fiches dan zoals gebruikelijk toegewezen aan de speler die de abdijtegel legde?
|text=Ja, aangezien deze speler de stad heeft afgebouwd.}}
</ref> waarin zich handelswaren bevinden, gebeurt het volgende:
</ref> waarin zich handelswaren bevinden, gebeurt het volgende:


Line 41: Line 80:
# De speler die '''de stad heeft voltooid'' (door de laatste tegel te leggen) krijgt de afgebeelde handelswarenfiches uit de voorraad.
# De speler die '''de stad heeft voltooid'' (door de laatste tegel te leggen) krijgt de afgebeelde handelswarenfiches uit de voorraad.


Dit kan elke speler zijn, en wie controle heeft over de stad heeft geen invloed op deze stap. De speler krijgt een handelswarenfiches uit de voorraad voor elk corresponderend symbool in de stad. Het maakt niet uit of de speler die de stad heeft voltooid een ridder in de stad had, of dat er überhaupt geen ridders in de stad aanwezig waren; degene die de laatste tegel aan de stad plaatst krijgt alle handelswarenfiches van die stad.
Dit kan elke speler zijn, en wie de meerderheid heeft in de stad heeft geen invloed op deze stap. De speler krijgt voor elk handelswarensymbool in die stad een handelswarenfiche van dezelfde soort. Het maakt niet uit of de speler die de stad heeft afgebouwd een ridder in de stad had en of er überhaupt ridders in de stad stonden; het is altijd de speler die de laatste tegel legt die de handelswarenfiches van die stad krijgt.<br/>
Plaats uw verzamelde handelswarenfiches open voor je neer.
Leg de verzamelde handelswarenfiches open voor je neer.


[[File:Trad_C2_goods_complete.png|350px|frame|none|{{ColorRed|Jij}} voltooid de stad. De {{ColorBlue|blauwe}} speler scoort '''10 punten''' voor de stad. {{ColorRed|Jij}} ontvangt '''1 wijn''' en '''2 graan''' fiches.]]
[[File:Trad_C2_goods_complete.png|frame|none|'''Voorbeeld''' {{ColorRed|Jij}} bouwt de stad af. De {{ColorBlue|blauwe}} speler krijgt '''10 punten''' voor de stad. {{ColorRed|Jij}} ontvangt '''1 wijn-''' en '''2 graanfiches'''.]]


'''Handelswarenfiches tijdens de eindscore'''<br/>
{{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title='''Handelswarenfiches bij de eindtelling'''}}
Tijdens de eindscore, de speler die het grootste deel van elke soort van handelswaren heeft verzameld (Wijn, Graan, of Doek)
Bij de eindtelling krijgt de speler die de meeste fiches van een soort (wijn, graan of laken) heeft verzameld '''10 punten'''. In het geval van een gelijkspel krijgen beide spelers '''10 punten'''.
scoort '''10 punten'''. In het geval van een gelijk spel krijgen beide spelers '''10 punten'''.
[[File:Trad_C2_goods_scoring.png|frame|none|'''Voorbeeld - Eindtelling:'''<br/> {{ColorRed|Jij}} krijgt '''20 punten''', terwijl de {{ColorBlue|blauwe}} speler '''30 punten''' krijgt.]]
[[File:Trad_C2_goods_scoring.png|350px|frame|none|'''Eindscore:'''<br/> {{ColorRed|Jij}} scoort'''20 punten''', terwijl de {{ColorBlue|blauw}} speler '''30 punten''' scoort.]]
}}
}}


<br />
<span id="builder"></span>


=== De Bouwmeester ===
=== De Bouwmeester ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Builder|variant=image}}</div>


<br/>
De bouwermeester is een speciale figuur die bij elke speler hoort.


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a Builder    [[File:Traders_And_Builders_C2_Figure_Builder.png|25px|text-bottom|]]|
{{RulesPlacingTile|title=1. Het plaatsen van een tegel|rules=
3=Instead of placing a meeple <ref>
De nieuwe Landtegels worden precies zo geplaatst als die in het basisspel. De bouwmeester heeft geen invloed op de plaatsing van de tegels.
}}
 
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een bouwmeester zetten|rules=
In plaats van het zetten van een meeple <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] rules specified "normal meeple" (updated here) but the original [[Hans_im_Glück|'''HiG''']] rules simply read "meeple." The wording by [[Z Man Games|'''ZMG''']], by mistake, would rule out the placement of the builder with the large meeple or any other meeple different than the normal ones.
De spelregels van [[Z Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "gewone meeple" (hier aangepast) maar in de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] staat "meeple". Door de bewoording van [[Z Man Games/nl|'''ZMG''']] zou ten onrechte het zetten van de bouwmeester bij een grote meeple of een andere dan de gewone meeple verbieden.
</ref>, you may place your builder on the tile you just placed, but only on a road or city. Note that '''you must already have one meeple''' on the feature in order to place a builder there. <ref>
</ref>, mag je je bouwmeester op de gelegde tegel zetten, maar alleen op een weg of een stad. Merk op dat '''je al een meeple op het project moet hebben''' om je bouwmeester erbij te mogen zetten. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that the rules do not include any limitations regarding the presence (or not) of meeples or builders from other players. The only requirement is that there must be at least one of your meeples on the feature. This means you may place your builder on a feature no matter it is also occupied by meeples and builders from other players.
Merk op dat in de spelregels geen beperkingen voorkomen met betrekking tot de aan- of afwezigheid van meeples of bouwmeesters van andere spelers. Het enige vereiste is dat tenminste één van je meeples op het project staat. Dit betekent dat je je bouwmeester op een project mag zetten ongeacht of er ook meeples of bouwmeesters van andere spelers staan.
</ref><br/>
</ref><br/>
Your builder is always returned to your supply if you no longer have meeples on that feature. This typically occurs after the feature has been scored, but some expansions introduce other ways in which this can happen.
Je bouwmeester gaat altijd terug naar je voorraad als je geen meeples meer op het project hebt staan. Dit gebeurt gewoonlijk bij een puntentelling, maar kan als gevolg van sommige uitbreidingen ook op een andere manier gebeuren.
[[File:Trad_C2_builder_placing.png|350px|frame|none|{{ColorRed|You}} may place your builder on the road tile {{ColorRed|you}} just placed, because {{ColorRed|you}} already have a highwayman on it.]]
[[File:Trad_C2_builder_placing.png|frame|none|{{ColorRed|Je}} mag je bouwmeester op deze weg zetten van de zojuist gelegde tegel, omdat {{ColorRed|je}} er al een struikrover hebt.]]
}}
}}
<br />


Later in het spel heeft de bouwmeester het volgende effect:
Later in het spel heeft de bouwmeester het volgende effect:


<br />
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen en een dubbele beurt uitvoeren|rules=
 
Als je een tegel legt waarmee je de weg of stad waarop '''jouw''' bouwmeester staat uitbreidt <ref>
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placing a Tile and Getting a Double Turn|
{{IconBook}}
3=If you place a tile that continues<ref>
Als een speler een project afbouwt door een abdijtegel te leggen terwijl zijn of haar bouwmeester op dat project staat, wordt dat project '''niet''' door de abdij "uitgebreid" (aangezien de abdij een apart project is), dus krijgt de speler '''geen''' extra tegel.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
If a player completes a feature with an Abbey tile and his or her builder is on the feature, the feature '''does not''' get “extended” by the Abbey (as the Abbey is a separate feature), so the player '''does not''' get another tile.
Een brug op een tegel bouwen om een weg te verlengen is voldoende om de dubbele beurt van de bouwmeester te krijgen.
</ref><ref>{{IconBook}}
</ref>, mag je direct nog een tegel trekken en leggen. <ref>  
Placing a bridge on a tile to extend a road is sufficient to trigger the builder’s double turn.
</ref> the road or city that '''your''' builder occupies, you may immediately draw and place another tile.<ref>  
{{IconBook}}
{{IconBook}}
As long as the builder was present in the city/road when the tile was placed to extend it, the second part of the builder turn '''can''' occur even if the builder is no longer present by the end of the first part of the turn (such as removal by completing the city, or removal by the dragon, or removal by [[The Festival|The Festival]]). (3/2015; updated 12/2018)
Zolang de bouwmeester maar op de weg of stad stond toen de tegel waarmee die werd uitgebreid gelegd werd, '''kan''' het tweede deel van de bouwmeester beurt plaatsvinden, zelfs als de bouwmeester er na het afronden van het eerste deel van de beurt niet meer staat (zoals door een puntentelling, opgevreten zijn door de draak of verwijderd door '''{{FestivalLink|logo=hide|text=Het Feest}}'''). (3/2015; bijgewerkt 12/2018)
</ref> You must still follow all the normal rules while placing this tile.
</ref> Bij het leggen van deze tegel volg je de normale spelregels.
 
[[File:Trad_C2_builder_tile_a.png|frame|none|'''Voorbeeld:'''<br />'''A)''' {{ColorRed|Je}} legt deze tegel, waarmee je de weg met je bouwmeester verlengt, maar je besluit geen meeple te zetten.<br/>
'''B)''' In dezelfde beurt, trek {{ColorRed|je}} nog een tegel, legt die aan een zet er een meeple op.]]


[[File:Trad_C2_builder_tile_a.png|350px|frame|none|'''A)''' {{ColorRed|You}} place this tile, extending the road your builder occupies, but decide not to place a meeple.<br/>
<hr />
'''B)''' Continuing the same turn, {{ColorRed|you}} draw and place another tile, and place a meeple on it.]]


'''More Information on the Builder'''<br/>
'''Meer informatie over de bouwmeester'''<br/>
You may place a meeple on both the first and second tile of a double turn<ref>
(Dit zijn speciale regels. Het is dus aan te bevelen ze alleen te lezen als je vragen hebt. Alle uitleg geldt zowel voor steden als voor wegen).
* Je mag op zowel de eerste als de tweede tegel van je dubbele beurt een meeple zetten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Important note''': The "double turn" is really a '''single turn''' with two parts. Both parts of the double-turn are identical, but actions that only occur once per turn (such as fairy bonus point and prisoner buy-back) still only happen once. See section [[:#The Double Turn|The Double Turn]] section for more details. (modified 6/2013)
'''Belangrijk''': De "dubbele beurt" is eigenlijk een '''enkele beurt''' met twee delen. Beide delen van de dubbele beurt zijn gelijk, maar acties die maar één keer per beurt gebeuren (zoals het extra punt voor de fee en het terugkopen van gevangenen) mogen nog steeds maar één keer. Zie het gedeelte [[:#The Double Turn|De dubbele beurt]] voor meer informatie. (gewijzigd op 6/2013)
</ref>. If you complete a feature that is occupied by your builder on the first turn, you may place that builder on the tile you place during the second turn (see the example).<br/>
</ref> Als je bij de eerste beurt een project afbouwt waar je bouwmeester op staat, dan mag je die bouwmeester bij de tweede beurt op de tegel die je dan legt zetten (zie voorbeeld beneden).
'''The builder can only ever grant one double turn at a time.''' If you use the second tile to expand a feature occupied by your builder, you do not get to draw and place a third tile.


[[File:Trad_C2_builder_tile_b.png|350px|frame|none|'''Turn 1:''' Place a highwayman.<br/>
:[[File:Trad_C2_builder_tile_b.png|frame|none|'''Voorbeeld:'''<br />'''Beurt 1:''' plaats een struikrover.<br/>
'''Turn 2:''' Place your builder.<br/>
'''Beurt 2:''' plaats je bouwmeester.<br/>
'''Turn 3a:''' {{ColorRed|You}} complete the road by placing this tile, on which you also place a knight. Then, {{ColorRed|you}} score the road, and return your builder and highwayman to your supply.<br/>
'''Beurt 3a:''' {{ColorRed|jij}} cbouwt de weg af door deze tegel te leggen, waar je ook een ridder op mag zetten. Vervolgens, {{ColorRed|jij}} en breng je bouwmeester en struikrover terug naar je voorraad..<br/>
'''Turn 3b:''' {{ColorRed|You}} place your second tile and your builder.]]
'''Beurt 3b:''' {{ColorRed|jij}} legt je tweede tegel en zet je bouwmeester opnieuw in.]]


* As long as the feature is incomplete, the builder will remain, allowing you to get a double turn the first time you expand that feature each turn.
* '''De bouwmeester kan slechts één dubbele beurt per keer uitvoeren (geen kettingreactie).''' Als je de tweede tegel gebruikt om een door je bouwer bezette plek uit te breiden, mag je geen derde tegel trekken en plaatsen.
* As long as there is one of your meeples on the feature, your builder will remain. When you have no meeples on the feature, return your builder to your supply.
* '''Als de weg of stad open blijft, blijft de bouwmeester daar.''' Zolang het object onvolledig is, blijft de bouwmeester staan, zodat je de eerste keer dat je dat object uitbreidt elke beurt een dubbele beurt krijgt.
* During a double turn, you may perform {{ColorGreen|1. Place a tile}}, {{ColorBlue|2. Place a meeple}}, {{ColorRed|3. Score a feature}} in its first part, and then perform these 3 steps again in its second part. <ref>
* Zolang een van jouw meeples op het project staat, blijft jouw bouwmeester staan. Als je geen meeple meer op het project, dan neem je je bouwmeester terug in voorraad.
* In een dubbele beurt, mag je de volgende stappen in het eerste deel uitvoeren, {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}} en daarna in het tweede deel deze drie stappen nog een keer uitvoeren. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
We are using here a translation based on the German wording, that seems clearer. The wording by [[Z Man Games|'''ZMG''']] can be misleading:
We gebruiken hier een vertaling gebaseerd op de Duitse verwoording, die duidelijker lijkt. De verwoording door [[Z Man Games/nl|'''ZMG''']] kan misleidend zijn:
* Exp. 2 rulebook: "During a double turn, you may do the following on each turn: {{ColorGreen|1. Place a tile}}, {{ColorBlue|2. Place a meeple}}, and {{ColorRed|3. Score a feature}}."
* Spelregels van '''{{TradersBuildersLink|variant=number|logo=noborder}}''': "Bij een dubbele beurt, mag je: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}."
* [[Variants#Big Box 6|Big Box 6]] rulebook: "During a double turn, you may: {{ColorGreen|1. Place a tile}}, {{ColorBlue|2. Place a meeple}}, and {{ColorRed|3. Score a feature}}."
* Spelregels van '''{{VariantsLink|version=BigBox6|variant=long|logo=noborder}}''': "Tijdens een dubbele beurt mag je: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorRed|3. Puntentellingen afhandelen}}."
</ref> See section [[:#The_Double_Turn|The Double Turn]] for more details of actions that may happen only once during a double turn.
</ref> Zie de paragraaf [[:#The_Double_Turn|De dubbele beurt]] voor meer informatie over acties die maar één keer tijdens een dubbele beurt plaats mogen vinden.
* Multiple builders may occupy the same feature.
* Er kunnen meerdere bouwmeesters op hetzelfde project staan.
* There can be any number of tiles between your builder and your highwayman or knight.
* Er mag een onbeperkt aantal tegels tussen je bouwmeester en je struikrover of ridder liggen.
* You may place your builder onto a road or city. You may never place your builder onto a monastery or field.
* Je mag je bouwmeester op een weg of een stad zetten. Je mag je bouwmeester nooit op een klooster of weide zetten.
* Features may be scored after the placement of each tile of a double turn. Remember that you must score any features you completed during your turn, even if you don't want to.
* Er kan na het leggen van elk van de tegels van een dubbele beurt een puntentelling van een project plaatsvinden. Bedenk hierbij dat de punten voor alle projecten die je tijdens je beurt afbouwt geteld moeten worden, ook als je dat niet wil.
}}
 
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
De bouwmeester heeft geen invloed op de puntentelling van een project. '''Bouwmeesters tellen niet meer bij het bepalen van de meerderheid in een project'''. Na een puntentelling neem je je bouwmeester en de meeples die op het getelde project stonden terug in voorraad (net als de bouwmeesters en meeples van andere spelers).
}}
}}


<br/>
<span id="pig"></span>
 
=== Het varken ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Figure|name=Pig|variant=image}}</div>
 
Het varken is een speciale figuur die bij elke speler hoort.
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
De nieuwe Landtegels worden precies zo geplaatst als die in het basisspel. Het varken heeft geen invloed op de plaatsing van de tegels.
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a Feature|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een varken zetten|rules=
3=The builder has no impact when scoring a feature. '''Builders are never counted when determining who has control of a feature'''. Your builder and your meeples are all returned to your supply (as well as any other players' builders or meeples) when the feature they occupy is scored.
In plaats van een meeple te zetten mag je ook je varken op een weide zetten op de tegel die je zojuist gelegd hebt. Op die weide moet echter ook een van je meeples als boer liggen.
[[File:Trad_C2_pig_placing.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' Aangezien {{ColorRed|je}} een boer op deze weide hebt, mag je hier je varken zetten.]]
Je mag je varken ook zetten als het varken van een andere speler al op die weide staat.<br/>
Als je varken, door het verwijderen van boeren (wat mogelijk is met enkele uitbreidingen), tijdens het spel blijft staan in een veld waar geen van je boeren meer over is, leg deze dan terug in je voorraad. <ref>
{{IconArrow}}
Deze zin was opgenomen in de regels van de '''{{VariantsLink|version=BigBox6|variant=long|logo=noborder}}'''. Maar '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' vereenvoudigde het als volgt en verloor zijn oorspronkelijke betekenis: "Als je varken van de weide verwijderd wordt, neem je het terug in je voorraad."
</ref>
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Eindtelling - Puntentelling van weiden met een varken|rules=
Eenmaal gezet blijft je varken (net als boeren) op de weide tot aan de eindtelling.
Met je varken kun je de waarde van de steden op het weiland voor je boeren verhogen. Om dit te doen, moet je de meerderheid hebben met je boeren in het weiland waar je varken is. '''Je houdt bij het berekenen van de meerderheid geen rekening met het varken zelf.''' <br />
Als je de meerderheid hebt, ontvang je 4 punten (in plaats van de gebruikelijke 3 punten) voor elke voltooide stad die het veld aanraakt met je varken. Het varken van een tegenstander heeft geen invloed op je score.


=== Het Varken ===
[[File:Trad_C2_pig_scoring_a.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' {{ColorRed|Jij}} hebt de meerderheid op deze weide. Aangezien jouw varken op deze weide staat, krijg {{ColorRed|je}} 4 punten voor elke afgebouwde stad aan deze weide. {{ColorRed|Jij}} krijgt '''8 punten''' voor twee afgebouwde steden. {{ColorBlue|Blauw}} heeft niet de meerderheid en krijgt geen punten.]]


<br />
'''Opmerking:''' Ook bij een gelijkspel voor de meerderheid op weide, krijg je met het varken op de weide meer punten.


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placing a tile|
[[File:Trad_C2_pig_scoring_b.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' <ref>
3=The new Land tiles are placed exactly like those in the base game.
{{IconWorld}}
Dit voorbeeld is toegevoegd in de regels '''{{VariantsLink|version=BigBox7|variant=long|logo=noborder}}'''.
</ref>{{ColorRed|Jij}} hebt samen met {{ColorBlue|blauw}} en  {{ColorGreen|groen}} de meerderheid op de weide (gelijkspel). Zowel {{ColorRed|jij}} als {{ColorBlue|blauw}} hebben een varken op de weide en krijgen dus elk 8 punten (4 punten per stad). {{ColorGreen|Groen}} heeft geen varken op de weide en krijgt slechts 6 punten (3 punten per afgeronde stad).]]
}}
}}
<br/>
 
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a Pig    [[File:Traders_And_Builders_C2_Figure_Pig.png|32px|text-bottom|]]|
<span id="bag"></span>
3=Instead of placing a meeple, you may place your pig on the field segment of a tile you just placed. However, that field must also contain at least one of your farmer meeples.
 
[[File:Trad_C2_pig_placing.png|350px|frame|none|Since {{ColorRed|you}} have a farmer in this field, you may place your
=== De zak <ref name="no-bag"/> ===
pig in it.]]
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Piece|name=Bag|size=x65px|edition=C2|variant=image}}</div>
You may place your pig even if another player's pig is also in that field.<br/>
 
If your pig is removed from the field, return it to your supply.
{{RulesPlacingTile|rules=
In plaats van de landtegels in meerdere gedekte stapels te leggen, kun je ze gewoon allemaal in de zak doen. Als je aan de beurt bent, trek je gewoon een tegel uit de zak en plaats je deze zoals gewoonlijk.
}}
}}
<br/>
{{RulesScoring|1=====|2=3. Final Scoring - Scoring Fields with Pigs|
3=Once placed, your pig stays in its field until final scoring (like farmers). Your pig allows you to score more points for the field it occupies during final scoring, if you control that field. '''Pigs are never counted when determining who has control of a field.''' If you have control of the field that your pig occupies, each completed city that touches that field is worth 4 points (instead of the normal 3). Pigs belonging to other players have no impact on your score.<br/>


[[File:Trad_C2_pig_scoring_a.png|350px|frame|none|{{ColorRed|You}} have control of this field. Since your pig is in this field, {{ColorRed|you}} will score 4 points per bordering city. {{ColorRed|You}} score '''8 points''' for two completed cities. {{ColorBlue|Blue}} does not have control of the field, and scores no points.]]
De tas is ook zeer geschikt om Carcassonne mee te nemen.


'''Aantekening:''' Uw varken zal nog steeds uw score verhogen, zelfs als u een meerderheid op het weiland deelt met een andere speler.
=== Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels ===


[[File:Trad_C2_pig_scoring_b.png|350px|frame|none|{{ColorRed|You}}, the {{ColorBlue|blue}} player, and the {{ColorGreen|green}} player are all tied for control of the field. Both {{ColorRed|you}} and the {{ColorBlue|blue}} player have a pig on the field, so you both score 8 points each (4 points per city). The {{ColorGreen|Green}} player does not have a pig on the field, and will only score 6 points (3 points per city).]]
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_B.jpg‎|text=De brug '''is niet het einde van de wegen''' die erop staan en voegt ze ook niet samen; de ene weg loopt door van links naar rechts terwijl de andere van boven naar beneden doorloopt. De wegen scheiden de weide in '''vier aparte weiden'''.
}}
}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_J.jpg|text=Het klooster scheidt de wegen en weiden in '''drie aparte wegen''' en '''drie aparte weiden'''.
}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_C.jpg|text=De ene weg eindigt in de stad terwijl de andere bij het kleine huisje eindigt. <ref>
{{IconWorld}}
Merk op dat het kleine huisje geen [[Glossary/nl#B|boerderij]] is.
</ref> eindigt. De weg splitst de weide in '''drie aparte weiden'''.
}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg|text=Op deze tegel staan '''drie verschillende stadsdelen''' met in het midden één weide.
}}
=== Andere uitbreidingen ===
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=De dubbele beurt|icon={{Figure|name=Builder|variant=image}}}}
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|edition=C2|text=''}}Algemene opmerkingen|rules=
{{IconWorld}} Een dubbele beurt is een enkele beurt met twee delen. Bij het combineren van deze uitbreiding met andere, kunnen sommige acties slechts één keer tijdens de dubbele beurt plaatsvinden en kunnen andere acties in elk deel van de dubbele beurt plaatsvinden.
* '''Dingen die maar ÉÉN keer gebeuren'''


<br />
:* Bonuspunt van de fee ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
:* Het terugkopen van een gevangengenomen meeple (3 punten) ('''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''')
:* Het plaatsen van een tunneltoken ('''{{TunnelLink|variant=long|logo=noborder}}''')
:* De vlucht voor de pest ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')
:* Het verspreiden van de pest ('''{{PlagueLink|variant=long|logo=noborder}}''')


=== De dubbele beurt ===
* '''Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren'''


'''Dingen die maar ÉÉN keer gebeuren'''
:* Een landtegel trekken en aanleggen (verplicht)
:* Afhandelen van speciale markeringen op de tegel (verplicht)
:* Meeple, figuur of ander speelstuk
:* Puntentelling (als één of meer projecten afgebouwd zijn)
:* Het ruilen van een gevangenen (kan meer dan twee keer) ('''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''')
:* Het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad ('''{{SiegeLink|logo=noborder|text={{BesiegersName|variant=short}} - {{CatharsName|variant=short}} - {{SiegeName|variant=short}}}}''')


* Bonuspunt van fee ([[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]])
}}
* Het terugkopen van een gevangen genomen meeple (3 punten) ([[The Tower/nl|De Toren]])


'''Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren'''
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title=Het varken|icon={{Figure|name=Pig|variant=image}}}}
</div>


* Draw and place a landscape tile (required)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
* Resolution of special symbols on tile (required)
 
* Meeple or figure place
{{IconWorld}} De varkenskudde verhoogt de waarde van de weide met 1 punt per afgebouwde stad of burcht. Deze bonus komt bovenop de punten die gegeven worden door het varken. <ref>
* Scoring (if one or more features are completed)
{{IconBook}}
* Prisoner exchange (can be more than twice) ([[The Tower|The Tower]])
Je krijgt de bonus voor de varkenskudde ook als je geen varken op de weide hebt staan. De varkenskudde is zogezegd een neutraal varken. </ref>
}}


=== Huisregels ===
=== Huisregels ===


* Players are allowed to keep drawing additional tiles as long as they extend their city/road where their builder is deployed. (Thanks to Diminuendo)
{{IconHouse}} Spelers mogen extra tegels blijven trekken zolang ze de weg of stad waar hun bouwmeester op staat uitbreiden. (met dank aan Diminuendo)


* To bring the trade goods in line with the relative scoring of the King and Robber Baron ([[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]), a player with a majority no longer scores 10 points. Instead, they receive a 10% bonus (or 10 points, whichever is higher) to their total score at the end of the game, after calculating farms and incomplete features, but before calculating any other scores such as those from the King and Robber Baron. Additionally, any player who does not win the majority may be awarded 2 points for every token they own. (Thanks to kissybooboo)
{{IconHouse}} Om de handelsgoederen meer in lijn te brengen met de relatieve puntentelling van de Koning en de Roofridder ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}'''), krijgt een speler met een meerderheid geen 10 punten maar een bonus van 10% (of 10 punten als dat meer is) bovenop hun totaalscore aan het einde van het spel, na het tellen van boeren en niet afgebouwde projecten, maar vóór het tellen van andere punten zoals die van de Koning en de Roofridder. Daarnaast kun je ook elke speler die geen meerderheid heeft twee punten geven voor elk fiche. (Met dank aan kissybooboo)


=== Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels ===
== Tegelverdeling ==
 
=== C3 Editie ===


{|
{{BeginTileList|width=700px|tiles=24}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_A.png|count=1|config={{Feature|name=Cowshed|edition=C3|variant=short}}}}
| style="width: 5%; min-width: 120px;" | [[File:Traders_And_Builders_C2_Tile_B.jpg‎]]
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_B.png|count=1|config={{Feature|name=Highwaymen|edition=C3|variant=short}}}}
| width="95%" | The bridge '''does not end the roads''' displayed on it, nor does it combine them; one road continues from left to right, while the other continues from top to bottom. The roads split the field into '''four separate fields'''.
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_C.png|count=1}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_D.png|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
| &nbsp; || &nbsp;
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_E.png|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_F.png|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C3|variant=short}}}}
| [[File:Traders_And_Builders_C2_Tile_J.jpg]]
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_G.png|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C3|variant=short}}}}
| The monastery splits the roads and fields into '''three separate roads''' and '''three separate fields'''.
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_H.png|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_I.png|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3|variant=short}}}}
| &nbsp; || &nbsp;
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_J.png|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C3}}}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_K.png|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C3|variant=short}}}}
| [[File:Traders_And_Builders_C2_Tile_C.jpg]]
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_L.png|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
| One road ends in the city, while the other ends at the small cottage<ref>{{IconWorld}} Notice that small cottage is not a [[Glossary#F|Farm]]</ref>. The roads splits the field into '''three separate fields'''.
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_M.png|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C3}}}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_N.png|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C3}}}}
| &nbsp; || &nbsp;
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_O.png|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
|-
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_P.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C3}}}}
| [[File:Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg]]
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_Q.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
| This tile shows '''three different city segments''' and one field in the
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_R.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
center.
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_S.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
|}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_T.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_U.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_V.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_W.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C3_Tile_X.png|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C3|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C3}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C3|variant=short}}}}


== Tegel distributie ==
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1}}


'''Totale aantal tegels: 24'''
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|700px}}
{{BeginTileList|tokens=20}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />(C)}}
{{Tile|image={{Piece|name=WineToken|edition=C3|variant=imagename}}|count=9|link=#goods_tokens|config={{Piece|name=WineToken|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
{{Tile|image={{Piece|name=WheatToken|edition=C3|variant=imagename}}|count=6|link=#goods_tokens|config={{Piece|name=WheatToken|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image={{Piece|name=ClothToken|edition=C3|variant=imagename}}|count=5|link=#goods_tokens|config={{Piece|name=ClothToken|edition=C3|variant=short}}}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(H)}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />(P)}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_R.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_S.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_T.jpg|&nbsp;x1<br />(F)}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_U.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_V.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_W.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
=== C2 Editie ===


Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
{{BeginTileList|width=700px|tiles=24}}
{{BeginTileList|400px}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Cowshed|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_C.jpg|count=1}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Cows.jpg|<br />C&nbsp;&#124;&nbsp;Cowshed}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Highwayman.jpg|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Pigs.jpg|<br />P&nbsp;&#124;&nbsp;Pigsty}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=WheatSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=ClothSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=WineSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|P=1}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-top: 2em">
'''Totale aantal handelswarenfiches: 20'''
{{BeginTileList|tokens=20}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image={{Piece|name=WineToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=9|link=#goods_tokens|config={{Piece|name=WineToken|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Good_Barrel.png|&nbsp;x9}}
{{Tile|image={{Piece|name=WheatToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=6|link=#goods_tokens|config={{Piece|name=WheatToken|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Good_Wheat.png|&nbsp;x6}}
{{Tile|image={{Piece|name=ClothToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=5|link=#goods_tokens|config={{Piece|name=ClothToken|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Good_Cloth.png|&nbsp;x5}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[category:Tweede editie]]
[[Category:Completed]]
[[category:Tweede editie grote uitbreiding]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]
[[Category:Third Edition]]
[[Category:Third Edition Major Expansion]]

Revision as of 00:09, 11 May 2024

Other languages:
Traders And Builders C3 Tile X.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. Traders And Builders C2 Tile X.jpg
Trad c1 tile 02.jpgLees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
Kooplieden en Bouwmeesters Kooplieden en Bouwmeesters
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Kooplieden en Bouwmeesters markering

Kooplieden en Bouwmeesters werd oorspronkelijk uitgebracht door HiG voor de tweede editie, kortweg C2 genoemd, in 2015. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd uitgebracht in 2021 inclusief meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgeknipte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de formulering. Momenteel is de C3-versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van Big Box 7 Big Box 7.

Deze uitbreiding werd oorspronkelijk uitgebracht voor de 1ste Editie, kortweg C1 genoemd, in 2003.

Exemplaren van deze in de periode 2015-2016 gedrukte uitbreiding hebben de donkere stadsachtergrond.

Deze uitbreiding introduceert nieuwe tegels en goederenfiches. Deze fiches worden verzameld bij het voltooien van steden en worden aan het eind van het spel gewaardeerd. Er worden ook twee nieuwe figuren geïntroduceerd:

  • Bouwmeesters, een speciaal figuur dat dubbele beurten geeft
  • Varkens, een speciaal figuur dat extra punten oplevert bij het scoren van weiden

Speelmateriaal

  • 24 landschapstegels (te herkennen aan de uitbreidingsmarkering), waaronder 9 met wijn, 6 met graan en 5 met laken
  • 6 varkens
Figure Pigs C2.png
  • 20 handelswarenfiches (9x wijn, 6x graan en5x laken)
Token TradersBuilders C2.png
  • 6 bouwmeesters
Figure Builders C2.png
  • 1 stoffen zak [1]
Traders And Builders C2 Cloth Bag.png

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en stapel ze als normaal. Leg de handelswarenfiches als algemene voorraad binnen handbereik van alle spelers. Elke speler voegt de bouwmeester en het varken van zijn kleur toe aan zijn voorraad.

De handelswarenfiches

Traders And Builders C2 Trade Goods Banner.png

De handelswarenfiches spelen een rol in fase 3. Het scoren van een project. Fasen 1. Het plaatsen van een tegel en 2. Het plaatsen van een meeple worden hierdoor niet beïnvloed.

3. Puntentellingen afhandelen

Een project met handelswaren tellen
Telkens wanneer jij of een andere speler een stad afbouwt[2] waarin zich handelswaren bevinden, gebeurt het volgende:

  1. De stad wordt op de normale wijze geteld.
  2. De speler die 'de stad heeft voltooid (door de laatste tegel te leggen) krijgt de afgebeelde handelswarenfiches uit de voorraad.

Dit kan elke speler zijn, en wie de meerderheid heeft in de stad heeft geen invloed op deze stap. De speler krijgt voor elk handelswarensymbool in die stad een handelswarenfiche van dezelfde soort. Het maakt niet uit of de speler die de stad heeft afgebouwd een ridder in de stad had en of er überhaupt ridders in de stad stonden; het is altijd de speler die de laatste tegel legt die de handelswarenfiches van die stad krijgt.
Leg de verzamelde handelswarenfiches open voor je neer.

Voorbeeld Jij bouwt de stad af. De blauwe speler krijgt 10 punten voor de stad. Jij ontvangt 1 wijn- en 2 graanfiches.
Handelswarenfiches bij de eindtelling

Bij de eindtelling krijgt de speler die de meeste fiches van een soort (wijn, graan of laken) heeft verzameld 10 punten. In het geval van een gelijkspel krijgen beide spelers 10 punten.

Voorbeeld - Eindtelling:
Jij krijgt 20 punten, terwijl de blauwe speler 30 punten krijgt.

De Bouwmeester

Figure Builder red.png

De bouwermeester is een speciale figuur die bij elke speler hoort.

1. Het plaatsen van een tegel

De nieuwe Landtegels worden precies zo geplaatst als die in het basisspel. De bouwmeester heeft geen invloed op de plaatsing van de tegels.

2. Een bouwmeester zetten

In plaats van het zetten van een meeple [3], mag je je bouwmeester op de gelegde tegel zetten, maar alleen op een weg of een stad. Merk op dat je al een meeple op het project moet hebben om je bouwmeester erbij te mogen zetten. [4]
Je bouwmeester gaat altijd terug naar je voorraad als je geen meeples meer op het project hebt staan. Dit gebeurt gewoonlijk bij een puntentelling, maar kan als gevolg van sommige uitbreidingen ook op een andere manier gebeuren.

Je mag je bouwmeester op deze weg zetten van de zojuist gelegde tegel, omdat je er al een struikrover hebt.

Later in het spel heeft de bouwmeester het volgende effect:

1. Landtegel leggen en een dubbele beurt uitvoeren

Als je een tegel legt waarmee je de weg of stad waarop jouw bouwmeester staat uitbreidt [5] [6], mag je direct nog een tegel trekken en leggen. [7] Bij het leggen van deze tegel volg je de normale spelregels.

Voorbeeld:
A) Je legt deze tegel, waarmee je de weg met je bouwmeester verlengt, maar je besluit geen meeple te zetten.
B) In dezelfde beurt, trek je nog een tegel, legt die aan een zet er een meeple op.

Meer informatie over de bouwmeester
(Dit zijn speciale regels. Het is dus aan te bevelen ze alleen te lezen als je vragen hebt. Alle uitleg geldt zowel voor steden als voor wegen).

  • Je mag op zowel de eerste als de tweede tegel van je dubbele beurt een meeple zetten. [8] Als je bij de eerste beurt een project afbouwt waar je bouwmeester op staat, dan mag je die bouwmeester bij de tweede beurt op de tegel die je dan legt zetten (zie voorbeeld beneden).
Voorbeeld:
Beurt 1: plaats een struikrover.
Beurt 2: plaats je bouwmeester.
Beurt 3a: jij cbouwt de weg af door deze tegel te leggen, waar je ook een ridder op mag zetten. Vervolgens, jij en breng je bouwmeester en struikrover terug naar je voorraad..
Beurt 3b: jij legt je tweede tegel en zet je bouwmeester opnieuw in.
  • De bouwmeester kan slechts één dubbele beurt per keer uitvoeren (geen kettingreactie). Als je de tweede tegel gebruikt om een door je bouwer bezette plek uit te breiden, mag je geen derde tegel trekken en plaatsen.
  • Als de weg of stad open blijft, blijft de bouwmeester daar. Zolang het object onvolledig is, blijft de bouwmeester staan, zodat je de eerste keer dat je dat object uitbreidt elke beurt een dubbele beurt krijgt.
  • Zolang een van jouw meeples op het project staat, blijft jouw bouwmeester staan. Als je geen meeple meer op het project, dan neem je je bouwmeester terug in voorraad.
  • In een dubbele beurt, mag je de volgende stappen in het eerste deel uitvoeren, 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen en daarna in het tweede deel deze drie stappen nog een keer uitvoeren. [9] Zie de paragraaf De dubbele beurt voor meer informatie over acties die maar één keer tijdens een dubbele beurt plaats mogen vinden.
  • Er kunnen meerdere bouwmeesters op hetzelfde project staan.
  • Er mag een onbeperkt aantal tegels tussen je bouwmeester en je struikrover of ridder liggen.
  • Je mag je bouwmeester op een weg of een stad zetten. Je mag je bouwmeester nooit op een klooster of weide zetten.
  • Er kan na het leggen van elk van de tegels van een dubbele beurt een puntentelling van een project plaatsvinden. Bedenk hierbij dat de punten voor alle projecten die je tijdens je beurt afbouwt geteld moeten worden, ook als je dat niet wil.
3. Puntentellingen afhandelen

De bouwmeester heeft geen invloed op de puntentelling van een project. Bouwmeesters tellen niet meer bij het bepalen van de meerderheid in een project. Na een puntentelling neem je je bouwmeester en de meeples die op het getelde project stonden terug in voorraad (net als de bouwmeesters en meeples van andere spelers).

Het varken

Figure Pig red.png

Het varken is een speciale figuur die bij elke speler hoort.

1. Landtegel leggen

De nieuwe Landtegels worden precies zo geplaatst als die in het basisspel. Het varken heeft geen invloed op de plaatsing van de tegels.

2. Een varken zetten

In plaats van een meeple te zetten mag je ook je varken op een weide zetten op de tegel die je zojuist gelegd hebt. Op die weide moet echter ook een van je meeples als boer liggen.

Voorbeeld: Aangezien je een boer op deze weide hebt, mag je hier je varken zetten.

Je mag je varken ook zetten als het varken van een andere speler al op die weide staat.
Als je varken, door het verwijderen van boeren (wat mogelijk is met enkele uitbreidingen), tijdens het spel blijft staan in een veld waar geen van je boeren meer over is, leg deze dan terug in je voorraad. [10]

3. Eindtelling - Puntentelling van weiden met een varken

Eenmaal gezet blijft je varken (net als boeren) op de weide tot aan de eindtelling. Met je varken kun je de waarde van de steden op het weiland voor je boeren verhogen. Om dit te doen, moet je de meerderheid hebben met je boeren in het weiland waar je varken is. Je houdt bij het berekenen van de meerderheid geen rekening met het varken zelf.
Als je de meerderheid hebt, ontvang je 4 punten (in plaats van de gebruikelijke 3 punten) voor elke voltooide stad die het veld aanraakt met je varken. Het varken van een tegenstander heeft geen invloed op je score.

Voorbeeld: Jij hebt de meerderheid op deze weide. Aangezien jouw varken op deze weide staat, krijg je 4 punten voor elke afgebouwde stad aan deze weide. Jij krijgt 8 punten voor twee afgebouwde steden. Blauw heeft niet de meerderheid en krijgt geen punten.

Opmerking: Ook bij een gelijkspel voor de meerderheid op weide, krijg je met het varken op de weide meer punten.

Voorbeeld: [11]Jij hebt samen met blauw en groen de meerderheid op de weide (gelijkspel). Zowel jij als blauw hebben een varken op de weide en krijgen dus elk 8 punten (4 punten per stad). Groen heeft geen varken op de weide en krijgt slechts 6 punten (3 punten per afgeronde stad).

De zak [1]

Traders And Builders C2 Cloth Bag.png
1. Landtegel leggen

In plaats van de landtegels in meerdere gedekte stapels te leggen, kun je ze gewoon allemaal in de zak doen. Als je aan de beurt bent, trek je gewoon een tegel uit de zak en plaats je deze zoals gewoonlijk.

De tas is ook zeer geschikt om Carcassonne mee te nemen.

Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels

Traders And Builders C2 Tile B.jpg
De brug is niet het einde van de wegen die erop staan en voegt ze ook niet samen; de ene weg loopt door van links naar rechts terwijl de andere van boven naar beneden doorloopt. De wegen scheiden de weide in vier aparte weiden.
Traders And Builders C2 Tile J.jpg
Het klooster scheidt de wegen en weiden in drie aparte wegen en drie aparte weiden.
Traders And Builders C2 Tile C.jpg
De ene weg eindigt in de stad terwijl de andere bij het kleine huisje eindigt. [12] eindigt. De weg splitst de weide in drie aparte weiden.
Traders And Builders C2 Tile M.jpg
Op deze tegel staan drie verschillende stadsdelen met in het midden één weide.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

De dubbele beurt

Figure Builder red.png

Algemene opmerkingen

Interpretatie uit de gemeenschap Een dubbele beurt is een enkele beurt met twee delen. Bij het combineren van deze uitbreiding met andere, kunnen sommige acties slechts één keer tijdens de dubbele beurt plaatsvinden en kunnen andere acties in elk deel van de dubbele beurt plaatsvinden.

  • Dingen die maar ÉÉN keer gebeuren
  • Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren
  • Een landtegel trekken en aanleggen (verplicht)
  • Afhandelen van speciale markeringen op de tegel (verplicht)
  • Meeple, figuur of ander speelstuk
  • Puntentelling (als één of meer projecten afgebouwd zijn)
  • Het ruilen van een gevangenen (kan meer dan twee keer) (Uitbr. 4 - De Toren Uitbr. 4 - De Toren)
  • Het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad (Belegeraars - Katharen - Belegering Belegeraars - Katharen - Belegering)

Het varken

Figure Pig red.png

Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten

Interpretatie uit de gemeenschap De varkenskudde verhoogt de waarde van de weide met 1 punt per afgebouwde stad of burcht. Deze bonus komt bovenop de punten die gegeven worden door het varken. [13]

Huisregels

Veelvoorkomende huisregel of -variant Spelers mogen extra tegels blijven trekken zolang ze de weg of stad waar hun bouwmeester op staat uitbreiden. (met dank aan Diminuendo)

Veelvoorkomende huisregel of -variant Om de handelsgoederen meer in lijn te brengen met de relatieve puntentelling van de Koning en de Roofridder (Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten), krijgt een speler met een meerderheid geen 10 punten maar een bonus van 10% (of 10 punten als dat meer is) bovenop hun totaalscore aan het einde van het spel, na het tellen van boeren en niet afgebouwde projecten, maar vóór het tellen van andere punten zoals die van de Koning en de Roofridder. Daarnaast kun je ook elke speler die geen meerderheid heeft twee punten geven voor elk fiche. (Met dank aan kissybooboo)

Tegelverdeling

C3 Editie

Totaal aantal tegels: 24
Traders And Builders C3 Tile A.png ×1
Traders And Builders C3 Tile B.png ×1
Traders And Builders C3 Tile C.png ×1
Traders And Builders C3 Tile D.png ×1
Traders And Builders C3 Tile E.png ×1
Traders And Builders C3 Tile F.png ×1
Traders And Builders C3 Tile G.png ×1
Traders And Builders C3 Tile H.png ×1
Traders And Builders C3 Tile I.png ×1
Traders And Builders C3 Tile J.png ×1
Traders And Builders C3 Tile K.png ×1
Traders And Builders C3 Tile L.png ×1
Traders And Builders C3 Tile O.png ×1
Traders And Builders C3 Tile Q.png ×1
Traders And Builders C3 Tile R.png ×1
Traders And Builders C3 Tile S.png ×1
Traders And Builders C3 Tile T.png ×1
Traders And Builders C3 Tile U.png ×1
Traders And Builders C3 Tile V.png ×1
Traders And Builders C3 Tile W.png ×1
Traders And Builders C3 Tile X.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C3.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C3.png
Feature Cows C3.png
Feature WaterTower C3.png
Feature Pigsty C3.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Totaal aantal fiches: 20
Traders And Builders C3 Good Barrel.png ×9
Traders And Builders C3 Good Wheat.png ×6
Traders And Builders C3 Good Cloth.png ×5

C2 Editie

Totaal aantal tegels: 24
Traders And Builders C2 Tile A.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile B.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile C.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile D.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile E.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile F.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile G.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile H.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile I.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile J.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile K.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile L.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile O.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile Q.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile R.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile S.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile T.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile U.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile V.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile W.jpg ×1
Traders And Builders C2 Tile X.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature Cows C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Pigsty C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Totaal aantal fiches: 20
Token Wine C2.png ×9
Token Wheat C2.png ×6
Token Cloth C2.png ×5

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. 1.0 1.1 Interpretatie uit de gemeenschap De stoffen zak is niet inbegrepen in Big Box 6 Big Box 6 or Big Box 7 Big Box 7.
  2. Officiële verheldering van de uitgever Een speler die een stad met handelswaren afbouwt door het aanleggen van een adbdij-tegel krijgt de handelswaren van die stad.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als steden met handelswaren afgebouwd worden door het leggen van een abdijtegel (Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen), worden de handelswaren-fiches dan zoals gebruikelijk toegewezen aan de speler die de abdijtegel legde?

    Antwoord: Ja, aangezien deze speler de stad heeft afgebouwd.

  3. Interpretatie uit de gemeenschap De spelregels van ZMG staat "gewone meeple" (hier aangepast) maar in de oorspronkelijke spelregels van HiG staat "meeple". Door de bewoording van ZMG zou ten onrechte het zetten van de bouwmeester bij een grote meeple of een andere dan de gewone meeple verbieden.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat in de spelregels geen beperkingen voorkomen met betrekking tot de aan- of afwezigheid van meeples of bouwmeesters van andere spelers. Het enige vereiste is dat tenminste één van je meeples op het project staat. Dit betekent dat je je bouwmeester op een project mag zetten ongeacht of er ook meeples of bouwmeesters van andere spelers staan.
  5. Officiële verheldering van de uitgever Als een speler een project afbouwt door een abdijtegel te leggen terwijl zijn of haar bouwmeester op dat project staat, wordt dat project niet door de abdij "uitgebreid" (aangezien de abdij een apart project is), dus krijgt de speler geen extra tegel.
  6. Officiële verheldering van de uitgever Een brug op een tegel bouwen om een weg te verlengen is voldoende om de dubbele beurt van de bouwmeester te krijgen.
  7. Officiële verheldering van de uitgever Zolang de bouwmeester maar op de weg of stad stond toen de tegel waarmee die werd uitgebreid gelegd werd, kan het tweede deel van de bouwmeester beurt plaatsvinden, zelfs als de bouwmeester er na het afronden van het eerste deel van de beurt niet meer staat (zoals door een puntentelling, opgevreten zijn door de draak of verwijderd door Het Feest). (3/2015; bijgewerkt 12/2018)
  8. Officiële verheldering van de uitgever Belangrijk: De "dubbele beurt" is eigenlijk een enkele beurt met twee delen. Beide delen van de dubbele beurt zijn gelijk, maar acties die maar één keer per beurt gebeuren (zoals het extra punt voor de fee en het terugkopen van gevangenen) mogen nog steeds maar één keer. Zie het gedeelte De dubbele beurt voor meer informatie. (gewijzigd op 6/2013)
  9. Interpretatie uit de gemeenschap We gebruiken hier een vertaling gebaseerd op de Duitse verwoording, die duidelijker lijkt. De verwoording door ZMG kan misleidend zijn:
    • Spelregels van Uitbr. 2 Uitbr. 2: "Bij een dubbele beurt, mag je: 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen."
    • Spelregels van Big Box 6 Big Box 6: "Tijdens een dubbele beurt mag je: 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen."
  10. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze zin was opgenomen in de regels van de Big Box 6 Big Box 6. Maar ZMG vereenvoudigde het als volgt en verloor zijn oorspronkelijke betekenis: "Als je varken van de weide verwijderd wordt, neem je het terug in je voorraad."
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Dit voorbeeld is toegevoegd in de regels Big Box 7 Big Box 7.
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat het kleine huisje geen boerderij is.
  13. Officiële verheldering van de uitgever Je krijgt de bonus voor de varkenskudde ook als je geen varken op de weide hebt staan. De varkenskudde is zogezegd een neutraal varken.