Řeka
Úvod
Pravidla C3 a C2 pro rozšíření Řeka mají oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla C3 publikovalo vydavatelství Mindok roku 2021 jako součást Big Box 7. Dříve pak stejného roku jako součást základní hry a Jubilejní edice 20 let. Předcházející pravidla C2 publikovalo roku 2017 jako součást Big Box 6 a stejného roku jako součást Král, hrabě a řeka. Dříve pak roku 2014 jako součást základní hry. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Toto rozšíření bylo poprvé vydáno roku 2003 v grafice původní edice, známé pod zkratkou C1.
Pravidla Jubilejní edice 20 let a třetí edice zůstávají stejná, mění se akorát role některých družiníků:
- Z lupičů se stávají cestovatelky.
- Rytíři se nemění.
- Mniši jsou také někdy označováni jako jeptišky.
- Z sedláků se stávají selky.
Role družiníků se v českých pravidla od Mindoku nemění. Vydavatelství ponechává stejná pojmenování jako v nové a stejně tak původní edici.
Poznámka: V zájmu jednotnosti všech pravidel ponechávají tyto stránky u družiníků prozatím stále jejich původní role. HiG se může v budoucnu u nových vydání a dotisků rozhodnout aktualizovat i ostatní pravidla tak, aby používaly tato nová pojmenování.Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2001 v původní edici (C1) jako Řeka.
Herní materiál
- 12 kartiček s řekou - Řeka I: Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku (původní verze) nebo s vodoznakem proudu (verze Big Box 6).
- 12 kartiček s řekou - Řeka II: Každá s tmavým rubem a vodoznakem koruny.
- 17 kartiček s řekou - Řeka Jubilejní edice 20 let: Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku. Jedna z kartiček má dvojnásobnou velikost.
- 12 kartiček s řekou - Řeka I C3: Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku (jak ve verzi základní hry, tak ve verzi Big Box 7).
- 3 obrázky s řekou (Cut & Play) - CutCassonne: Každá s tmavým rubem a bez vodoznaku.
Pravidla
Příprava hry
Rozšíření řeka nahrazuje obvyklou startovní kartičku. Vyberte požadované rozšíření řeky a ostatní vyřaďte. Chcete-li, můžete kombinovat řeku I a řeku II viz. dále.
Příprava řeky (nová a třetí edice)
Nejprve vytřiďte kartičky „pramen“ a „jezero“ . Ostatní kartičky zamíchejte do zvláštní hromádky lícem dolů. Dospod hromádky umístěte kartičku „jezero“. „Pramen“ položte doprostřed stolu jako první kartičku.
Stejná pravidla platí také pro řeku I C3, i když se její pramen a jezero graficky mírně liší:
Příprava řeky II
Řeku II z 6. rozšíření Král, hrabě a řeka, připravte podobně jako při hře s řekou ze základní hry – nejprve vytřiďte stranou kartičky Pramen, Rozvodí a Jezero se sopkou. Všechny ostatní kartičky řeky zamíchejte lícem dolů (ale zvlášť od ostatních kartiček krajiny) a vytvořte z nich samostatný doplňovací sloupeček. Na úvod vyložte doprostřed stolu kartičku Pramen. Nejmladší hráč si vezme kartičku Rozvodí. Začínající hráč určený nejmladším hráčem otočí první kartičku řeky z doplňovacího sloupečku a přiloží ji, je-li to sám nejmladší hráč, přiloží Rozvodí.
Kombinace řeky a řeky II
Řeku I ze základní hry můžete zkombinovat s řekou II a vytvořit jednu dlouhou řeku – v takovém případě však ze hry vyřaďte jednu z kartiček s pramenem a kartičku s jezerem ze základní hry.
Příprava řeky z Jubilejní edice 20 let
Nejprve vytřiďte dvojkartičku „pramen“ a obě koncové kartičky „jezero“. Ostatní kartičky zamíchejte do zvláštní hromádky lícem dolů. Dospod hromádky umístěte obě kartičky „jezero“. „Pramen“ položte doprostřed stolu jako první kartičku.
Řeka
1. Přiložení kartičky
Začněte přikládáním kartiček z hromádky řeky dle obvyklých pravidel s tím, že musíte postupovat po proudu řeky. Jakmile umístíte kartičku jezera, pokračujte s umisťování ostatních kartiček podle běžných pravidel. Samozřejmě i kartičky řeky musejí vždy navazovat na dříve přiložené kartičky. Není dovoleno stočit tok řeky tak, aby vytvořil smyčku a řeka se vlévala sama do sebe.
Otázka: Není dovoleno stočit tok řeky
: Znamená to, že při vytváření toku řeky se nesmí otáčet nikdy, nebo se nesmí otáčet okamžitě, protože by to komplikovalo přikládání následných kartiček řeky?
Odpověď: Jen okamžité otáčení je výslovně zakázáno. Problémy mohou samozřejmě nastat i v případě, že mezi nimi leží přímá kartička řeky. Otočení řeky stejným směrem třikrát by mělo být také považováno za zakázané.
Při hře s řekou II nebo řekou z Jubilejní edice 20 let můžete při vytváření řeky vybírat až ze dvou říčních ramen. Vždy musíte přiložit kartičku k jednomu z ramen postupně vznikající řeky. Při tom platí všechna obvyklá pravidla pro přikládání kartiček, navíc není dovoleno přiložit kartičku tak, aby řeka zatáčela dvakrát bezprostředně za sebou stejným směrem, ani tak, aby se obě ramena spojila. Jakmile zcela dojde sloupeček kartiček s řekou, přiloží hráč aktuálně na tahu poslední kartičku Jezera. Poté následuje obvyklá hra se standardními kartičkami krajiny.
2. Umístění družiníka
Družiníky můžete umisťovat dle obvyklých pravidel už na kartičky řeky, [2] nikoli však přímo na samotnou řeku.
Pokud při hře s řekou II přiložíte poslední kartičku řeky Jezero se sopkou, nesmíte umístit žádného družiníka. Po přiložení této kartičky [3] si proto doberte jinou kartičku (tj. první standardní ve hře), a začněte tak hru podle obvyklých pravidel.
3. Započítání bodů
Řeku samotnou hodnotit nelze. Všechna ostatní území na kartičkách řeky se hodnotí jako obvykle. [2]
Příklad 3: Dokončená řeka z rozšíření řeka I (A) a řeka II (B) |
Příklad 4: Možné uspořádání řeky z Jubilejní edice 20 let |
Příklad 5: Možné uspořádání řeky C3 |
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
- Na všech následujících kartičkách je průchozí cesta, domy u mostů cestu nepřerušují.
- Následující městský nadchod neodděluje louky. Louky jsou zde dvě - jedna vpravo a druhá vlevo. [4]
Následující příklady ukazují jak jsou na kartičkách rozděleny louky
Při umístění družiníka a vyhodnocení louky mějte na paměti, že úseky řeky rozdělují louky. [2]
- Následující kartičky nemají rozdělené louky - na každé kartičce je pouze jedna louka: [5]
- Na následujících kartičkách jsou 4 samostatné louky - malé mosty louky nespojují:
- Na následujících kartičkách jsou 3 samostatné louky - jedna v horní a dvě v dolní části:
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Při kombinaci řeky II s jinými rozšířeními platí několik upřesnění:
{{OtherExpansionRulecs|title=Hostince a katedrály (1. rozšíření)|rules=
{{{title}}}
{{{rules}}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Kupci a stavitelé (2. rozšíření)|rules=
{{{title}}}
{{{rules}}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Princezna a drak (3. rozšíření)|rules=
{{{title}}}
{{{rules}}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Opatství a starosta (5. rozšíření)|rules=
{{{title}}}
{{{rules}}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink=Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)|rules=
{{{title}}}
{{{rules}}}
{{{title}}}
{{{rules}}}
Domácí pravidla
Domácí pravidla pro řeku:
- Dokud není celá řeka splavená, nesmíte umístit žádného družiníka. (přispěl metoth)
- Jakmile je řeka dokončena, může být přesunuta do středu hrací plochy. (přispěl Joff)
- Místo toho, abyste pramenem a jezero odložili stranou, dejte všechny kartičky řeky do sáčku. Tímto způsobem může mít řeka libovolnou velikost a obvykle je více než jedna možnost přiložení kartičky řeky. (přispěl DavidP)
- Normální startovní kartičku (bez řeky) přimíchejte ke kartičkám řeky. Pokud je vylosována, pak se chová jako „bonusová“ kartička, kterou lze kamkoli přiložit. (přispěl RationalLemming)
- Stavte řeku v opačném pořadí, tedy od jezera k prameni. Žádná skutečná výhoda, ale při hraní rozšíření Hrabě z Carcassonne by mohlo být žádoucí mít jezero poblíž města Carcassonne, a to z čistě estetických důvodů. (přispěl Scott)
Domácí pravidla pro řeku II:
- Nejdříve umístěte rozvodí a pramen přiložte jako poslední. Jezera jsou smíchána s ostatními kartičkami řeky. (přispěl Joff)
- Kartička se stádem prasat nepřináší body navíc. (přispěl Joffovi)
- Obě řeky hrajte pozpátku, počínaje městem/jezerem. Je to realističtější, protože pak získáte dvě řeky produkující prameny, které se spojí a tečou „dolů“ do jezera. Odhoďte dvě jezera - z řeky I a sopku z řeky II. Pro sestavení umístěte kartičku jezera, jednu kartičku pramene dejte stranou jako poslední koncovou kartičku a poté rozdělte zbývající kartičky řek na dvě hromádky. Kartičku rozvodí zamíchejte do hromádky 1 a druhou kartičku pramene do hromádky 2. Pak se hromádka 1 položí na hromádku 2 tak, aby bylo rozvodí vytaženo někdy před pramenem. Pokud hrajete s Hrabětem z Carcassonne, umístěte město/jezero tak, aby doplnilo jedno z malých měst v okolí Carcassonne. (přispěl dwhitworth)
- Vyberte pouze jednu kartičku jezera a použijte dvě kartičky pramene. Řeku stavte v opačném pořadí. Rozvodí můžete umístit náhodně, nebo na nějaké předem určené místo. Konečným výsledkem jsou dvě řeky vlévající se do jedné, která se pak vlévá do jezera. (přispěl Scott)
- Začněte od rozvětvení a přikládejte kartičky na všechny tři větve. Na konci zahrajte kartičky pramene a jezera, nebo před hrou smíchejte dvě ze tří kartiček se zbytkem řeky, aby dvě ze tří větví skončily náhodně. (přispěl Scott)
Seznam kartiček
Řeka I C3
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Řeka Jubilejní edice 20 let
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Řeka I C2 (verze základní hry)
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Řeka I C2 (verze Big Box 6)
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Řeka II C2
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
CutCassonne C2
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Toto vysvětlení je obsaženo v pravidlech HiG, v pravidlech ZMG a Mindoku je vynecháno.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Všimněte si, že úsek řeky odděluje jednotlivé louky. (08/2014)
- ↑ Podle pravidel 3. rozšíření Princezna a drak se nejedná o standardní postup přiložení kartičky. V těchto pravidlech, přiložení kartičky se sopkou, neumožňuje hráči dobrat druhou kartičku - místo toho může hráč provádět pouze úkony, které nesouvisejí s umístěním družiníků.
- ↑ Městský nadchod neodděluje louky. Louky na této kartičce odděluje pouze řeka. Na této kartičce jsou tedy 2 louky. (Podobné městský nadchod v 5. rozšíření Opatství a starosta, také nerozdělují město pod sebou - Chris O.) (1/2013)
- ↑
Louka oficiálně obklopuje pramen a vytváří propojenou louku.
Tento text byl součástí Big Box 1 od vydavatelství RGG, který obsahuje také řeku (verze od HiG řeku neobsahuje).