Topografii

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


În această miniextensie, topografi se mută prin zona ținutului Carcassonne, redeterminându-i valoarea din nou și din nou. Sincronizarea este totul, căci plănuiești și aștepți pentru momentul potrivit pentru a îți evalua teritoriile.

Informații generale și comentarii

Foaia

Topografii este a doua miniextensie oficială de tip „Printează și Joacă” pentru a doua ediție. A fost lansată de Hans im Glück în 2020.

Această extensie nu include cartonașe noi de teren, ci un set de cartonașe de evaluare care modifică regulile obișnuite de a evalua drumuri, orașe și mănăstiri.

Exemplu de cartonașe de evaluare incluse în Topografii

Cartonașele de evaluare sunt incluse în ultima pagină a cărții de reguli disponibilă aici:

Asigurați-vă că printați cartonașele de evaluare pe hârtie groasă (sau lipiți hârtia pe o bucată de carton) și decupați-le.

Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile extensiei de mai jos. O poți combina cu alte extensii - dar pe riscul propriu – asta înseamnă că nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații, din moment ce nu a fost testată.

Notă: Poți găsi un simulator online al acestei extensii aici.

Conținut

  • 12 cartonașe de evaluare împărțite în:
    • 5 evaluări pentru orașe
Evaluări pentru orașe
  • 4 evaluări pentru drumuri
Evaluări pentru drumuri
  • 3 evaluări pentru mănăstiri
Evaluări pentru mănăstiri

Reguli

Pregătire

Împarte cartonașele de evaluare în trei teancuri[1] (orașe, drumuri, mănăstiri), partea de sus cu informația cu fața în sus. Amestecă fiecare dintre cele trei teancuri și plasează-le unul lângă altul sub tabla de scor. Apoi, ia cartonașul de sus de pe fiecare teanc și plasează-l lângă teanc. Acele trei teancuri sunt cartonașele de evaluare active.

Exemplu: Configurație pentru evaluările orașelor, drumurilor și mănăstirilor (de la stânga la dreapta). Pentru fiecare tip de evaluare, aranjezi următoarele:
  • 1 Un teanc de cartonașe de evaluare
  • 2 Un cartonaș de evaluare activ de pe lângă teanc

Desfășurarea jocului

Această extensie afectează doar evaluarea. Vei efectua următorii pași: 1. Atașarea unui cartonaș de teren și 2. Plasarea unui meeple ca în mod obișnuit.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Pentru fiecare dintre cele trei teritorii (orașe, drumuri și mănăstiri), un cartonaș de evaluare este mereu activat. În timpul evaluării unui teritoriu, cartonașele de evaluare determină cât de multe puncte primește un jucător. Dacă evaluezi mai mult de unul într-o tură, toate acele evaluări sunt influențate de cartonașul lor de evaluare respectiv.

După o tură după ce ai evaluat cel puțin un teritoriu, ia toate cartonașele de evaluare și pune-le dedesubtului teancului respectiv. După aceea, ia cartonașul de sus de pe feicare dintre cele trei teancuri și pune-l lângă teanc (devenind cartonașul de evaluare activ). Dacă finalizezi un teritoriu, dar nu este acordat niciun punct (pentru că nu are niciun meeple pe el), cartonașele de evaluare active rămân și nu sunt înlocuite.

Cartonașele de evaluare în detaliu
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png
Juriul cetățenilor | Dacă este evaluat un oraș, regula majorității meepleșilor nu se aplică. Oricare jucător, care are cel puțin 1 meeple în oraș, încasează punctele.
Exemplul 1: Ai finalizat un oraș. Datorită cartonașului de evaluare Juriul cetățenilor, atât jucătorul roșu (având majoritatea de meepleși), cât și jucătorul albastru (cu doar un 1 meeple) primesc 14 puncte.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 02.png
Învecinare proastă | În timpul evaluării unui oraș, aceste segmente de completare ale unui oraș Land Surveyors C2 Semicircular City Segment.png nu iau parte la evaluare și nu aduc niciun punct.[2]
Exemplul 2: Orașul jucătorului roșu valorează numai 6 puncte, din cauza învecinărilor proaste. Toate cartonașele de oraș cu Land Surveyors C2 Symbol Cross v01.png nu aduc puncte.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 03.png   Land Surveyors C2 Scoring Explanation 04.png   Land Surveyors C2 Scoring Explanation 05.png
Land Surveyors C2 Scoring Explanation 06.png
Bogăție / Sărăcie | În timpul evaluării unui oraș, drum sau mănăstiri, primești fie +3, fie -3 puncte. Prin urmare, primirea de puncte negative este de asemenea posibilă și se poate întâmpla ca scorul tău total să scadă sub 0.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 07.png
Asediu | În timpul evaluării unui oraș, fiecare blazon îți dă 1 punct extra.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 08.png
Târg stradal | În timpul evaluării unui drum primești de două ori mai multe puncte.[3]

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 09.png
Drum lung | În timpul evaluării unui drum primești 5 puncte, indiferent de lungimea drumului.[4]
Exemplul 3: Ai completat ambele drumuri. Pentru că cartonașul de evaluare Drum lung este activ, atât jucătorul roșu, cât și jucătorul albastru primesc fiecare câte 5 puncte pentru drumurile lor.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 10.png
Insurgență țărănească | În timpul evaluării unui drum, fiecare cartonaș cu o gospodărie țărănească îți aduce un punct mai puțin. Grajdurile[5] nu afectează evaluarea.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Ce sunt gospodăriile țărănești și grajdurile?

Răspuns: Sunt ilustrații mici pe care le poți găsi pe câmpurile din Carcassonne II:

Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Exemplul 4: Din cauza Insurgenței țărănești, jucătorul roșu încasează numai 4 puncte pentru drumul său. Toate cartonașele de drum marcate cu Land Surveyors C2 Symbol Cross v01.png nu aduc niciun punct.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 11.png
Mănăstire pustnică | Primești 1 punct mai puțin pentru fiecare dintre cele 9 cartonașe dintr-o evaluare de mănăstire care prezintă un segment de oraș.
Exemplul 5: Din cauza Mănăstirii pustnice, jucătorul roșu încasează numai 5 puncte (9 - 4 puncte) pentru mănăstire sa. Fiecare cartonaș marcat cu Land Surveyors C2 Symbol Cross v01.png nu aduce niciun punct.

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 12.png
Rută de pelerinaj | Primești câte 1 punct extra pentru fiecare dintre cele 9 cartonașe dintr-o evaluare de mănăstire care prezintă un segment de drum.
Exemplul 6: Datorită Rutei de pelerinaj, jucătorul roșu încasează 15 puncte (9 + 6 puncte) pentru mănăstirea sa. Fiecare cartonaș marcat Land Surveyors C2 Symbol Check v01.png aduce 1 punct extra.
Evaluarea finală

Cartonașele de evaluare nu afectează evaluarea de la sfârșitul jocului.[6]

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Regulile pentru această miniextensie iau în considerare numai teritoriile din jocul de bază. Mai mult, intenția originală este modificarea regulilor de bază aplicate majorității și evaluăii teritoriilor într-un mod dinamic. Drept consecință, unele cartonașe pot valora puncte diferit sau chiar valoarea totală a teritoriului poate fi alterată.

Acestea fiind spuse, includem următoarele clarificări pentru atunci când se combină această miniextensie cu alte extensii în absența unor clarificări ulterioare ale publicatorului.

Comentarii generale

Considerații generale

Regulă a comunității Următoarele cartonașe de evaluare ar trebui aplicate primele când se evaluează un teritoriu pentru a ne ține de intenția originală de a modifica evaluarea de bază a teritoriului. Asta înseamnă că cartonașele de evaluare listate mai departe ar trebui aplicate înainte de orice modificator de scor (precum hanurile și catedralele), dar nu bonusurilor aplicate deasupra (precum magicianul și Piețele din Leipzig):

  • Juriul cetățenilor: modifică majoritatea de pe teritoriu. Va fi primul luat în considerare.
  • Drum lung / Învecinare proastă: modifică numărul de cartonașe de luat în considerare în timpul evaluării. Numărul de cartonașe modificat va fi luat în considerare pentru oricare alt modificator sau bonus aplicat după aceea implicând puncte per cartonaș.
    • Drumuri: catedrale germane și hanuri (bonusul magicianului, bonusul Sfertului constructorilor de căruțe din Piețele din Leipzig și bonusul pariurilor nu sunt afectate, deci folosesc numărul original de cartonașe).
    • Orașe: catari / asediu / asediatori și catedrale (bonusul magicianului și bonusul pariurilor nu sunt afectate, deci folosesc numărul original de cartonașe).[7]
  • Asediu / Târg stradal / Insurgență țărănească / Mănăstire pustnică / Rută de pelerinaj: modifică numărul de puncte acordate pentru fiecare cartonaș sau simbol. Oricare modificator sau bonus va fi aplicat după aceea ca de obicei.

Regulă a comunității Următoarele cartonașe de evaluare ar trebui aplicate alături de alte bonusuri ale teritoriilor (precum construcțiile mici), din moment ce modifică punctele pe care îl merită un teritoriu odată ce este realizată evaluarea per cartonaș:

  • Bogăție / Sărăcie: oferă un bonus sau penalitate pe deasupra numărului obișnuit de puncte pentru teritoriu.

Construcții mănăstirești

Regulă a comunității Cartonașele de evaluare pentru mănăstiri ar trebui aplicate tuturor construcțiilor mănăstirești: mănăstiri, abații, lăcașuri de cult, mănăstiri germane, mănăstiri neerlandeze/belgiene, construcții japoneze și biserici Darmstadt. Catedralele germane și grădinile nu sunt luate în considerare.

  • Un meeple abate plasat pe o construcție mănăstirească nu va fi afectat de niciun cartonaș de evaluare pentru mănăstiri când este eliminat și evaluat timpuriu în faza 2. Plasarea unui meeple, din moment ce teritoriul nu este evaluat după finalizare în faza 3. Declanșarea unei evaluări de puncte.

}}

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Regulă a comunității The scoring tiles must change at the end of any part of a double turn in which at least a road, a city or a monastic building was scored. This means that the scoring tiles may change 0, 1 or even 2 times in a double turn.

Citizens' Jury

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 01.png

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Regulă a comunității The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a large meeple. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.

Ext. 5 - Abația și primarulExt. 5 - Abația și primarul

Regulă a comunității The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city. It is irrelevant if the player has a mayor in a city with zero or several coats of arms. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.

Example 1: You have completed a city. Due to the Citizens’ Jury scoring tile both Red (having the majority of meeples) and Blue (having 1 mayor with 0 strength) score 14 points.

Ext. 9 - Oi și dealuriExt. 9 - Oi și dealuri

Regulă a comunității The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a meeple on a hill. All the players in the city will share the majority, no matter if any meeple in the city is on a hill.

Bad Neighborhood

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 02.png

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Regulă a comunității The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a cathedral.

Example 2: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, Red will score 6 points ( (6 tiles - 4 bad neighborhood tiles) x 3 points = 2 x 3 points). The scoring tile diminished the tile count but the red meeple on the semicircular city segment is considered as usual.

Ext. 11 - Spirite, castele și cimitireExt. 11 - Spirite, castele și cimitire

Regulă a comunității The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city. Ghosts assigned to meeples may lead to negative scores.

Example 3: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, the city is worth 0 points ( (2 tiles - 2 bad neighborhood tiles) x 2 points = 0 x 2 points). The 2 ghosts next to their meeple will cause Red to score -4 points (0 points for the city - (2 ghosts x 2 points) = 0 - 4 points). The scoring tile diminished the tile count but the red meeple and the ghosts added to it on the semicircular city segment are considered as usual.

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoareaMini #5 - Magicianul și vrăjitoarea

Regulă a comunității The Bad Neighborhood scoring tile will not affect the tile count for the Mage in a city. It is irrelevant if the Mage is placed on a semicircular city segment.

Example 4: You have completed a city. Due to the Bad Neighborhood scoring tile, the city is worth 6 points ( (5 tiles - 3 bad neighborhood tiles + 1 coat of arms) x 2 points = 3 x 2 points). Additionally, the Mage will grant 1 point per tile as usual, unaffected by the scoring tile. Therefore, Red will score 11 points for the city (6 points for the city itself + 5 points for the Mage).

Castele din GermaniaCastele din Germania

Regulă a comunității A German castle will grant its bonus to a completed city even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the German castle tile for the city scoring.

Turnurile de vegheTurnurile de veghe

Regulă a comunității A watchtower will grant its bonus when a city on it is completed even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the watchtower tile for the city scoring.

PariurilePariurile

Regulă a comunității A bet on a city will consider the tiles with semicircular city segments as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.

CatariiCatarii

Regulă a comunității The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a Cathars tile.

AsediuAsediu

Regulă a comunității The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a siege.

AsediatoriiAsediatorii

Regulă a comunității The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a besieged city.

Construcții miciConstrucții mici

Regulă a comunității A little building on a tile with a semicircular city segment will be scored as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.

Wealth / Poverty

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 03-06.png

AbateleAbatele

Regulă a comunității The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Wealth scoring tile for monastic buildings.

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoareaMini #5 - Magicianul și vrăjitoarea

Regulă a comunității The points provided by the Wealth / Poverty scoring tile to roads and cities are added after the Witch.

Siege

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 07.png

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Regulă a comunității The Siege scoring tile will grant you one additional point per coat of arms when scoring a city with a cathedral.

Example 5: You have completed a city. Due to the Siege scoring tile, Red will score 22 points for this city ( (6 tiles x 3 points) + (1 coat of arms x 4 points) = 18 + 4 points).

Street Fair

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 08.png

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Regulă a comunității The Street Fair scoring tile will grant you one additional point per tile also with a inn. The scoring tile will double the basic value per road tile, and the additional value for an inn will be added on top.

Example 6: You have completed two roads. Due to the Street Fair scoring tile, Red scores 6 points (3 tiles x 2 points), and Blue scores 21 points (7 tiles x (2 points per road tile + 1 point for the inn) = 7 x 3 points).

Highway

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 09.png

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Regulă a comunității The Highway scoring tile will also score a road with an inn as if it had 5 tiles, no matter its actual length.

Example 7: You have completed two roads. Due to the Highway scoring tile, Red scores 5 points (5 tiles x 1 point) and Blue scores 10 points (5 tiles x 2 points).

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoareaMini #5 - Magicianul și vrăjitoarea

Regulă a comunității The Highway scoring tile will not affect the number of road tiles considered by the Mage. The Witch will halve the points of the road as usual.

Example 8: You have completed two roads. Due to the Highway scoring tile, Red scores 3 points ( ( 5 tiles x 1 point ) / 2 rounded up = 5 / 2 rounded up) and Blue scores 12 points ( (5 tiles x 1 point for the road) + (7 tiles x 1 point for the Mage) = 5 + 7 points).

Catedrale din GermaniaCatedrale din Germania

Regulă a comunității The Highway scoring tile will not affect the road tile count when scoring a completed German cathedral. The German cathedral will consider the usual tile count for each road connected to it.
Regulă a comunității The Highway scoring tile will affect the tile count when scoring a completed road with a German cathedral.

Piețele din LeipzigPiețele din Leipzig

Regulă a comunității The Wainrights quarter bonus will consider usual road tile count, unaffected by the Highway scoring tile.

PariurilePariurile

Regulă a comunității A bet on a road will consider the usual tile count, unaffected by the Highway scoring tile.

Peasant Uprising

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 10.png

Ext. 1 - Hanuri și catedraleExt. 1 - Hanuri și catedrale

Regulă a comunității The Peasant Uprising scoring tile will grant you one point less per tile with a farmhouse on a road with an inn.

Example 9: You have completed this road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, Red scores 10 points ( (6 tiles x 2 points) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 12 - 2 points).

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoareaMini #5 - Magicianul și vrăjitoarea

Regulă a comunității The Peasant Uprising scoring tile will not affect the points granted by the Mage on a road. It is irrelevant if the road includes tiles with farmhouses and even if the Mage is placed on one of them.

Example 10: You have completed a road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, the road is worth 4 points ( (6 tiles x 1 point) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 6 - 2 points). Additionally, the Mage will grant 1 point per tile as usual, unhindered by tiles with farmhouses. Therefore, Red will score 10 points for the road (4 points for the road itself + 6 points for the Mage).

Regulă a comunității The Witch will be applied after inns and the Peasant Uprising scoring tile.

Example 11: You have completed a road. Due to the Peasant Uprising scoring tile, the road is worth 10 points ( (6 tiles x 2 points) - (2 tiles with a farmhouse x 1 point) = 12 - 2 points). Additionally, the Witch on the road will halve the value of the road (rounded up if necessary). Therefore, Red will score 5 points for the road (10 points / 2 for the Witch).

Catedrale din GermaniaCatedrale din Germania

Regulă a comunității The Peasant Uprising scoring tile will not affect the scoring of a completed German cathedral. Tiles with farmhouses do not affect the points scored for each road connected to the German cathedral.
Regulă a comunității The Peasant Uprising scoring tile will affect the scoring of a completed road with a German cathedral.

Construcții miciConstrucții mici

Regulă a comunității A little building on a tile with a farmhouse will be scored as usual, unaffected by the Peasant Uprising scoring tile.

Hermit Monastery

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 11.png

General considerations:

Regulă a comunității The Hermit Monastery scoring tile will grant one point less per tile with a city segment involved in the scoring of a completed monastic building. The base game does not feature city segments on monastery tiles, but this may happen in some expansions.

Example 12: You have completed a monastery. Due to the Hermit Monastery scoring tile, Red scores 4 points ( (9 tiles x 1 point) - (5 tiles with city segments x 1 point) = 9 - 5 points). Note that the monastery tile has a city segment and subtracts 1 point from the monastery scoring.

AbateleAbatele

Regulă a comunității The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.

Ext. 9 - Oi și dealuriExt. 9 - Oi și dealuri

Regulă a comunității A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.

Pilgrimage Route

Land Surveyors C2 Scoring Explanation 12.png

AbateleAbatele

Regulă a comunității The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Pilgrimage Route scoring tile.

Ext. 9 - Oi și dealuriExt. 9 - Oi și dealuri

Regulă a comunității A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a road segment. The Pilgrimage Route scoring tile does not affect vineyards.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe de evaluare totale: 12

Land Surveyors C2 Scoring Tile 01.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 02.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 03.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 04.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 05.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 06.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 07.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 08.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 09.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 10.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 11.png ×1
Land Surveyors C2 Scoring Tile 12.png ×1

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Regulile în engleză de HiG au folosit cuvântul „pile”. În schimb, am folosit „stack” pe pagina în engleză de dragul consistenței cu alte reguli în engleză.
  2. Interpretare din partea comunității Cartonașul de evaluare Învecinare proastă afectează numărarea cartonașelor. Meepleșii plasați pe acele cartonașe necalculați pentru evaluare sunt încă luați în considerare pentru majoritate ca în mod obișnuit.
  3. Interpretare din partea comunității Cartonașul de evaluare Târg stradal arată un „x2” în loc de a prezenta un cartonaș de drum generic urmat de un „+1”. Formatul din urmă este preferat la acele cartonașe de evaluare cu modificări aplicate numai unor anumite cartonașe de evaluare. Totuși, formatul „x2” este mai direct pentru a indica că „+1” punct afectează toate cartonașele.
  4. Interpretare din partea comunității Cartonașul de evaluare Drum lung afectează numărul cartonașelor. Nu contează lungimea drumului, va fi evaluat ca un drum de 5 cartonașe. Acest cartonaș de evaluare are un comportament dual căci poate crește sau descrește evaluarea actuală pentru un drum.
  5. Interpretare din partea comunității Regulile în engleză de HiG au folosit cuvântul „stable”. În schimb, am folosit „shed” pe pagina în engleză de dragul consistenței cu alte reguli în engleză.
  6. Interpretare din partea comunității Regulile nu menționează evaluarea finală explicit, dar regulile menționează numai evaluarea teritoriilor finalizate din timpul turelor jucătorilor.
  7. Interpretare din partea comunității Acele cartonașe neluate în considerare pentru calcularea cartonașelor pentru evaluarea de bază orașul va fi luat în considerare ca în mod obișnuit pentru evaluări bonus precum bonusurile de catedrală germană sau declanșări de evaluare ale cetăților învecinate. Oricare pioni sau jetoane plasate pe acele cartonașe vor fi luate în considerare ca în mod obișnuit: meepleși, pioni speciali, pioni neutri și jetoane precum construcții mici.