Topografii
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
În această miniextensie, topografi se mută prin zona ținutului Carcassonne, redeterminându-i valoarea din nou și din nou. Sincronizarea este totul, căci plănuiești și aștepți pentru momentul potrivit pentru a îți evalua teritoriile.
Informații generale și comentarii
Topografii este a doua miniextensie oficială de tip „Printează și Joacă” pentru a doua ediție. A fost lansată de Hans im Glück în 2020.
Această extensie nu include cartonașe noi de teren, ci un set de cartonașe de evaluare care modifică regulile obișnuite de a evalua drumuri, orașe și mănăstiri.
Cartonașele de evaluare sunt incluse în ultima pagină a cărții de reguli disponibilă aici:
- Versiunea în engleză:
- Versiunea în germană:
Asigurați-vă că printați cartonașele de evaluare pe hârtie groasă (sau lipiți hârtia pe o bucată de carton) și decupați-le.
Această extensie a fost dezvoltată pentru jocul de bază Carcassonne. Toate regulile jocului de bază încă se aplică în adiție cu regulile extensiei de mai jos. O poți combina cu alte extensii - dar pe riscul propriu – asta înseamnă că nu vor exista reguli oficiale pentru aceste combinații, din moment ce nu a fost testată.
Conținut
- 12 cartonașe de evaluare împărțite în:
- 5 evaluări pentru orașe
- 4 evaluări pentru drumuri
- 3 evaluări pentru mănăstiri
Reguli
Pregătire
Împarte cartonașele de evaluare în trei teancuri[1] (orașe, drumuri, mănăstiri), partea de sus cu informația cu fața în sus. Amestecă fiecare dintre cele trei teancuri și plasează-le unul lângă altul sub tabla de scor. Apoi, ia cartonașul de sus de pe fiecare teanc și plasează-l lângă teanc. Acele trei teancuri sunt cartonașele de evaluare active.
Desfășurarea jocului
Această extensie afectează doar evaluarea. Vei efectua următorii pași: 1. Atașarea unui cartonaș de teren și 2. Plasarea unui meeple ca în mod obișnuit.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Pentru fiecare dintre cele trei teritorii (orașe, drumuri și mănăstiri), un cartonaș de evaluare este mereu activat. În timpul evaluării unui teritoriu, cartonașele de evaluare determină cât de multe puncte primește un jucător. Dacă evaluezi mai mult de unul într-o tură, toate acele evaluări sunt influențate de cartonașul lor de evaluare respectiv.
După o tură după ce ai evaluat cel puțin un teritoriu, ia toate cartonașele de evaluare și pune-le dedesubtului teancului respectiv. După aceea, ia cartonașul de sus de pe feicare dintre cele trei teancuri și pune-l lângă teanc (devenind cartonașul de evaluare activ). Dacă finalizezi un teritoriu, dar nu este acordat niciun punct (pentru că nu are niciun meeple pe el), cartonașele de evaluare active rămân și nu sunt înlocuite.
Cartonașele de evaluare în detaliu
Întrebare: Ce sunt gospodăriile țărănești și grajdurile?
Răspuns: Sunt ilustrații mici pe care le poți găsi pe câmpurile din Carcassonne II:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.
Evaluarea finală
Cartonașele de evaluare nu afectează evaluarea de la sfârșitul jocului.[6]
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Regulile pentru această miniextensie iau în considerare numai teritoriile din jocul de bază. Mai mult, intenția originală este modificarea regulilor de bază aplicate majorității și evaluăii teritoriilor într-un mod dinamic. Drept consecință, unele cartonașe pot valora puncte diferit sau chiar valoarea totală a teritoriului poate fi alterată.
Acestea fiind spuse, includem următoarele clarificări pentru atunci când se combină această miniextensie cu alte extensii în absența unor clarificări ulterioare ale publicatorului.
Comentarii generale
Următoarele cartonașe de evaluare ar trebui aplicate primele când se evaluează un teritoriu pentru a ne ține de intenția originală de a modifica evaluarea de bază a teritoriului. Asta înseamnă că cartonașele de evaluare listate mai departe ar trebui aplicate înainte de orice modificator de scor (precum hanurile și catedralele), dar nu bonusurilor aplicate deasupra (precum magicianul și Piețele din Leipzig):
- Juriul cetățenilor: modifică majoritatea de pe teritoriu. Va fi primul luat în considerare.
- Drum lung / Învecinare proastă: modifică numărul de cartonașe de luat în considerare în timpul evaluării. Numărul de cartonașe modificat va fi luat în considerare pentru oricare alt modificator sau bonus aplicat după aceea implicând puncte per cartonaș.
- Drumuri: catedrale germane și hanuri (bonusul magicianului, bonusul Sfertului constructorilor de căruțe din Piețele din Leipzig și bonusul pariurilor nu sunt afectate, deci folosesc numărul original de cartonașe).
- Orașe: catari / asediu / asediatori și catedrale (bonusul magicianului și bonusul pariurilor nu sunt afectate, deci folosesc numărul original de cartonașe).[7]
- Asediu / Târg stradal / Insurgență țărănească / Mănăstire pustnică / Rută de pelerinaj: modifică numărul de puncte acordate pentru fiecare cartonaș sau simbol. Oricare modificator sau bonus va fi aplicat după aceea ca de obicei.
Următoarele cartonașe de evaluare ar trebui aplicate alături de alte bonusuri ale teritoriilor (precum construcțiile mici), din moment ce modifică punctele pe care îl merită un teritoriu odată ce este realizată evaluarea per cartonaș:
- Bogăție / Sărăcie: oferă un bonus sau penalitate pe deasupra numărului obișnuit de puncte pentru teritoriu.
Cartonașele de evaluare pentru mănăstiri ar trebui aplicate tuturor construcțiilor mănăstirești: mănăstiri, abații, lăcașuri de cult, mănăstiri germane, mănăstiri neerlandeze/belgiene, construcții japoneze și biserici Darmstadt. Catedralele germane și grădinile nu sunt luate în considerare.
- Un meeple abate plasat pe o construcție mănăstirească nu va fi afectat de niciun cartonaș de evaluare pentru mănăstiri când este eliminat și evaluat timpuriu în faza 2. Plasarea unui meeple, din moment ce teritoriul nu este evaluat după finalizare în faza 3. Declanșarea unei evaluări de puncte.
}}
Ext. 2 - Negustori și constructori
The scoring tiles must change at the end of any part of a double turn in which at least a road, a city or a monastic building was scored. This means that the scoring tiles may change 0, 1 or even 2 times in a double turn.
Citizens' Jury
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a large meeple. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a meeple on a hill. All the players in the city will share the majority, no matter if any meeple in the city is on a hill.
Bad Neighborhood
A German castle will grant its bonus to a completed city even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the German castle tile for the city scoring.
A watchtower will grant its bonus when a city on it is completed even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the watchtower tile for the city scoring.
A bet on a city will consider the tiles with semicircular city segments as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a Cathars tile.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a siege.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a besieged city.
A little building on a tile with a semicircular city segment will be scored as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
Wealth / Poverty
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Wealth scoring tile for monastic buildings.
Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea
The points provided by the Wealth / Poverty scoring tile to roads and cities are added after the Witch.
Siege
Street Fair
Highway
The Highway scoring tile will not affect the road tile count when scoring a completed German cathedral. The German cathedral will consider the usual tile count for each road connected to it.
The Highway scoring tile will affect the tile count when scoring a completed road with a German cathedral.
The Wainrights quarter bonus will consider usual road tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
A bet on a road will consider the usual tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
Peasant Uprising
The Peasant Uprising scoring tile will not affect the scoring of a completed German cathedral. Tiles with farmhouses do not affect the points scored for each road connected to the German cathedral.
The Peasant Uprising scoring tile will affect the scoring of a completed road with a German cathedral.
A little building on a tile with a farmhouse will be scored as usual, unaffected by the Peasant Uprising scoring tile.
Hermit Monastery
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.
Pilgrimage Route
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Pilgrimage Route scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a road segment. The Pilgrimage Route scoring tile does not affect vineyards.
Ansamblul cartonașelor
Cartonașe de evaluare totale: 12
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Regulile în engleză de HiG au folosit cuvântul „pile”. În schimb, am folosit „stack” pe pagina în engleză de dragul consistenței cu alte reguli în engleză.
- ↑ Cartonașul de evaluare Învecinare proastă afectează numărarea cartonașelor. Meepleșii plasați pe acele cartonașe necalculați pentru evaluare sunt încă luați în considerare pentru majoritate ca în mod obișnuit.
- ↑ Cartonașul de evaluare Târg stradal arată un „x2” în loc de a prezenta un cartonaș de drum generic urmat de un „+1”. Formatul din urmă este preferat la acele cartonașe de evaluare cu modificări aplicate numai unor anumite cartonașe de evaluare. Totuși, formatul „x2” este mai direct pentru a indica că „+1” punct afectează toate cartonașele.
- ↑ Cartonașul de evaluare Drum lung afectează numărul cartonașelor. Nu contează lungimea drumului, va fi evaluat ca un drum de 5 cartonașe. Acest cartonaș de evaluare are un comportament dual căci poate crește sau descrește evaluarea actuală pentru un drum.
- ↑ Regulile în engleză de HiG au folosit cuvântul „stable”. În schimb, am folosit „shed” pe pagina în engleză de dragul consistenței cu alte reguli în engleză.
- ↑ Regulile nu menționează evaluarea finală explicit, dar regulile menționează numai evaluarea teritoriilor finalizate din timpul turelor jucătorilor.
- ↑ Acele cartonașe neluate în considerare pentru calcularea cartonașelor pentru evaluarea de bază orașul va fi luat în considerare ca în mod obișnuit pentru evaluări bonus precum bonusurile de catedrală germană sau declanșări de evaluare ale cetăților învecinate. Oricare pioni sau jetoane plasate pe acele cartonașe vor fi luate în considerare ca în mod obișnuit: meepleși, pioni speciali, pioni neutri și jetoane precum construcții mici.