Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(458 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|title=Abația și primarul
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Abația și primarul
|image={{filepath:Box_AbbeyMayor_C2_RO2.jpg|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|otherimage=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg|otherlink={{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Box_Cover.jpg|200px|thumb|right]]
<div class="toclimit-5">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_AbbeyMayor_C2_RO2.jpg|300px|right]]
|}
__TOC__
</div>


== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Expansion_Watermark.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original în ediția veche în anul {{Year ro|2007}}.
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Simbolul extensiei]]


This expansion introduces new tiles including the special abbey tiles, that allow players to close gaps in the game board. It also introduces new figures with special characteristics:
Extensia '''Abația și primarul''' a fost lansată în ediția nouă în {{Year|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original pentru [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|prima ediție]] (Extensia majoră #5) în {{Year|2007}}. A fost lansată de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.
* '''Mayors''', a meeple that can only be placed in cities and has variable strength
 
* '''Wagons''', a meeple that can move to another feature after scoring
Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de din tabla de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:
* '''Barns''', a figure that triggers field scoring
* '''Primarul''', un meeple care poate fi plasat numai în orașe și care are putere variabilă
* '''Căruța''', un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
* '''Moșia''', un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului


== Conținut ==
== Conținut ==


* '''12 cartonaşe de teren'''
* '''12 cartonase de teren noi'''
* '''6 cartonaşe cu abaţii'''
* '''6 cartonase cu abație'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frame|none|Cartonaş cu abaţie]]
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|link=#abbey|frameless]]
* '''6 primari'''
* '''6 primari'''
: [[File:Mayors C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Mayor|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 căruţe'''
* '''6 căruțe'''
: [[File:Wagons C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Wagon|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 moșii'''
* '''6 moșii'''
: [[File:Barns C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Barn|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
 
=== Noile cartonașe de teren ===


== Noile cartonașe de teren ==
Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază.


Noile cartonaşe de teren trebuie ataşate la fel ca şi cele din jocul de bază.
Lasă-ne să îți explicăm câteva dintre noile cartonașe pe care le vei găsi în această extensie:


Let us explain a few of the new tiles you will find in this expansion:
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png|text=Pe acest cartonaș există două orașe separate. Orașul cu blazoane se termină după podul din câmpul inferior. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.
}}


<table>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png|text=Pe acest cartonaș există două orașe separate.
<tr valign="top">
}}
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png]]<br /><br /></td>
 
<td colspan="2" style="width: 95%;">There are two separate cities on this tile. The city with the coat of arms ends after the bridge in the  lower field. This is important for field scoring.<br /><br /></td>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png|text=Drumul de pe cartonaș este neîntrerupt. Partea de sus a drumului separă două câmpuri, partea de jos nu. Acest lucru este important la evaluarea câmpurilor.<ref>
</tr>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png]]<br /><br /></td>
<td colspan="2">There are two separate cities on this tile.<br /><br /></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png]]<br /><br /></td>
<td colspan="2">The road on this tile is unbroken. The top part of the road separates two fields, the lower part does not. This is important for field scoring. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The road with a tunnel does indeed count as being “broken” if one is using the [[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]] expansion from the 1st Edition. See '''[[#Other expansions|Other expansions]]''' for more details.
Drumul cu un tunel este într-adevăr socotit ca fiind „întrerupt” dacă cineva folosește extensia [[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]] din prima ediție. Vezi '''[[#tunnel tile|Alte extensii]]''' pentru mai multe detalii.
</ref><br /><br /></td>
</ref>
</tr>
}}
<tr valign="top">
 
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png]]<br /><br /></td>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png|text=Acest drum se sfârșește în câmp.
<td colspan="2">This road ends in the field.<br /><br /></td>
}}
</tr>
 
<tr valign="top">
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png|text=Drumul de pe fiecare dintre aceste cartonașe atinge orașul, creând 3 câmpuri separate.
<td colspan="2" style="min-width: 150px; width: 220px;">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png]]<br /><br /></td>
}}
<td>The road on each of these tiles touches the city, creating 3 separate fields.<br /><br /></td>
 
</tr>
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png|text=Drumul nu se sfârșește pe acest cartonaș. În schimb, se ramifică în 3 direcții.<ref>
<tr valign="top">
<td>[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png]]<br /><br /></td>
<td colspan="2">The road does not end on this tile. Instead, it branches into 3 directions. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
All of the branches have to be completed in order to score the road scoring. See '''[[#Other expansions|Other expansions]]''' for more details on the interaction with the Robber tile from [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]].  
Toate ramurile trebuie completate pentru a finaliza și evalua drumul. Vezi '''[[#continuous road|Alte extensii]]''' pentru detalii despre interacțiunea cu cartonașul cu cavaler brigand din [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]].  
</ref><br /><br /></td>
</ref>
</tr>
}}
</table>


== Reguli ==
== Reguli ==
Line 69: Line 79:
=== Pregătire ===
=== Pregătire ===


Each player receives '''1 Abbey tile'''. If you are playing with fewer than 6 players, return the remaining Abbey tiles to the box. Shuffle the new Land tiles with those from the base game (and any other expansions you wish to use). Place them in multiple stacks, as usual. Then give each player the following 3 figures in their color: '''1 mayor''', '''1 wagon''', and '''1 barn'''. Each player adds these figures to their regular supply of meeples. <ref>
Fiecare jucător primește câte '''1 cartonaș cu abație'''. Dacă joci cu mai puțin de 6 jucători, pune la loc în cutie cartonașele cu abație rămase în cutie.  
 
Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și orice altă extensie dorești să folosești). Plasează-le în mai multe teancuri, ca de obicei. Apoi dă-i fiecărui jucător următorii 3 pionii în culoarea sa: '''1 primar''', '''1 căruță''' și '''1 moșie'''. Fiecare jucător adaugă acești pioni rezervei sale obișnuite de meepleși.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Official status:''' The mayor and wagon are meeples, subject to the usual rules of deployment and affecting the majority. The barn is a special figure, not a meeple.
'''Statut oficial:''' Primarul și căruța sunt meepleși datorită regulilor de plasare și de afectare a majorității. Moșia este un pion special, nu un meeple.
</ref>
</ref>
<span id="abbey"></span>


=== Abația ===
=== Abația ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|link=#abbey]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placing a tile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=If you wish to place an abbey, do not draw a Land tile at the beginning of your turn. Instead of drawing and placing a Land tile, place your Abbey tile. An abbey may only be placed in an empty space surrounded on its 4 orthogonally adjacent sides. In other words, the abbey may only be used to fill a hole. What is depicted on the 4 adjacent tiles (fields, roads, cities) does not matter; the abbey always fits. If no such hole exists, you may not place your abbey.
Dacă dorești să plasezi o abație, nu trage un cartonaș de teren la începutul turei tale. În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren, plasează-ți cartonașul cu abație. O abație poate fi plasată numai într-un spațiu gol înconjurat pe cele 4 laturi adiacente ortogonal. Cu alte cuvinte, abația poate fi utilizată numai pentru a umple o gaură. Nu contează ce este ilustrat pe cele 4 cartonașe adiacente (câmpuri, drumuri, orașe); abația se potrivește întotdeauna. Dacă nu există o astfel de gaură, nu îți poți plasa abația.


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' Since 4 tiles are already adjacent to that empty space, {{ColorRed|you}} may place your Abbey tile there.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Din moment ce cu acest spațiu gol sunt deja adiacente 4 cartonașe, {{ColorRed|ai}} posibilitatea să plasezi aici cartonașul tău cu abație.]]


If one or more players have not placed their abbey when the last landscape tile is drawn and placed, they may still do so, in clockwise order starting from the left of the person who placed the last tile, as long as it is in accordance with the rules. The game is then over. <ref>
'''Notă:''' Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația sa atunci când ultimul cartonaș de teren este tras și plasat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This paragraph was added in [[Hans_im_Glück|'''HiG''']]’s and [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']]’s [[Variants#Big Box 2|Big Box 2]], and actually contradicts an earlier FAQ (which stated that the abbey tiles couldn’t be placed once the last landscape tile was drawn). It is not included in the New Edition rules either.
Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.
</ref> <ref>
{{FAQ|width=600px|title=
{{IconBook}}
Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:<br />
When an abbey is played in this manner, a meeple may be deployed to the abbey as usual. If the abbey is completely surrounded and thus immediately finished, the abbey is scored as in a normal turn. Then final scoring occurs. (5/2013)
„Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”<br />(„If one or more players have not yet placed their Abbey tiles when the last landscape tile is drawn and placed, they may now do so, if possible, in clockwise order starting from the left of the person who placed the last tile. Then, the game ends.”)<br />
Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?
|text=Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)
}}
 
Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de '''[[Variants/ro#Big Box 2|Big Box 2]]''' al [[Hans im Glück/ro|'''HiG''']] și [[Rio Grande Games/ro|'''RGG''']] (și păstrată în '''[[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]]'''), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat că cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.<br />
Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în prima ediție, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin urmare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)
</ref>
</ref>


}}
}}


<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
 
Abația se comportă ca o mănăstire. Ai posibilitatea de a alege să plasezi pe abația ta un meeple drept călugăr.<ref>
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a meeple|
3=The abbey behaves like a monastery. You may choose to place a meeple as a monk onto your abbey. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
When an abbey tile is placed, a meeple '''cannot''' be deployed '''next to''' the abbey (as a knight, for example), as the abbey covers the whole tile. The surroundings are not a city. Thus, a meeple on this tile is a monk.
Când este plasat un cartonaș cu abație, un meeple '''nu poate''' fi plasat '''lângă''' abație (de exemplu, ca cavaler), din moment ce abația ocupă întregul cartonaș. Abația de pe cartonaș nu este înconjurată de oraș. Prin urmare, un meeple de pe acest cartonaș este un călugăr.
</ref>
</ref>
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
 
Abația finalizează latura fiecărui cartonaș direct adiacent cu ea. Odată ce ți-ai plasat abația (și ales dacă să plasezi sau nu aici un călugăr), evaluează orice teritorii finalizate prin plasarea sa.<ref>
{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
3=The abbey completes the side of each tile directly adjacent to it. Once you have placed your abbey (and chosen whether or not to place a monk there), score any features completed by its placement. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Abbeys can close cities and roads but they are not part of the feature itself. Bear this in mind when scoring cities completed by abbeys and also when scoring fields. <br />
Abațiile pot închide orașe și drumuri dar nu fac parte din ele însele. Reține acest lucru când evaluezi drumuri, orașe și, de asemenea, câmpuri.<br />
'''For example:''' Let's assume a city closed by an abbey and a neighboring field that only has a common boundary with the abbey tile. In this case, the field will get no points from that city, as it is not indirect contact with it.
'''De exemplu:''' Să zicem că există un oraș finalizat de către abație și un câmp care are doar o latură comună cu cartonașul cu abație. În acest caz, un țăran care deține majoritatea aflat pe acest câmp nu va primi niciun punct pentru acel oraș, din moment ce nu este conectat direct cu orașul.
</ref>  
</ref>  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} place a meeple as a monk. The road with the {{ColorBlue|blue meeple}} is complete. {{ColorBlue|Blue scores 3 points}}.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Plasezi}} un meeple drept călugăr. Drumul cu {{ColorBlue|meepleul albastru}} este finalizat. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 3 puncte.]]


Scoring the abbey itself, both during a game and at game end, is identical to scoring a monastery.
Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului, cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea unei mănăstiri.
}}
}}


<br />
<span id="mayor"></span>


=== Primarul ===
=== Primarul ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:ReferenceFigure_Mayor.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Mayor|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a mayor|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui primar|rules=
3=You may place your mayor instead of placing a meeple. <ref>
Îți poți plasa primarul tău pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat în loc de a plasa orice alt meeple.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that the mayor is also a meeple. The rules use the word "meeple" but meaning "normal meeple", as if considering the expansion being played with the base game alone.  
Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple normal”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la orice alți meepleși.
</ref> A mayor '''may only be placed in a city''' containing no knights <ref>
</ref> Un primar '''poate fi plasat numai într-un oraș''' care nu conține niciun alt cavaler, inclusiv primari.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Any meeple, including the mayor, that is placed in a city is considered to be a knight. So this sentence is redundant.
Orice meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
</ref> <ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia că primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraș care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
</ref><ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The mayor '''cannot''' be placed into a city that already contains a wagon. Both are meeples (according to the definition in the rules), so the city is already occupied by the wagon.
Primarul '''nu poate''' fi plasat într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
</ref> or mayors. All other rules that apply to meeples also apply to mayors.
</ref> Toate celelalte reguli care se aplică meepleșilor se aplică și primarilor.
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
 
Puterea primarului este egală cu numărul de blazoane din orașul pe care îl ocupă. Dacă doi sau mai mulți jucători au meepleși în același oraș, acesta este evaluat după cum urmează:
{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
* Fiecare '''meeple normal''' are puterea 1.<ref>
3=The strength of your mayor is equal to the number of coats of arms in the city it occupies. If two or more players have meeples in the same city, it is scored as follows:
* Each '''normal meeple''' has 1 strength. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Except the large meeple and the mayor, all other meeples not mentioned here have 1 strength, the same as the normal meeple: the wagon, the ringmaster ([[Under the Big Top|Under the Big Top]]), and the phantom ([[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]).
În afara meepleului mare și primarului, toți ceilalți meepleși care nu sunt menționați aici au mereu puterea 1, aceeași ca un meeple normal: căruța, directorul de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''), meepleul de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') și fantoma ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''').
</ref>
</ref>
* Each '''large meeple''' <ref>
* Fiecare '''meeple mare'''<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
A meeple introduced in [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]].  
Un meeple introdus în [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]].  
</ref> has 2 strength.  
</ref> are puterea 2.  
* Each '''mayor''' has strength equal to the '''number of coats of arms''' in the city. If there are no coats of arms, the mayor has 0 strength.
* Fiecare '''primar''' are puterea egală cu '''numărul de blazoane''' din oraș. Dacă nu există blazoane, primarul are puterea 0.


When scoring a city, each player adds the strength of their meeples in the city. The player with the highest strength scores the points for that city. In case of a tie, all tied players score full points.
Când se evaluează un oraș, fiecare jucător adună puterea meepleșilor lor din oraș. Jucătorul cu cea mai mare putere încasează punctele pentru acel oraș. În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii situați la egalitate încasează numărul integral de puncte.


Valoarea unui oraș nu este afectată de primar.
Valoarea unui oraș nu este afectată de un primar.


When a city is completed, mayors in that city are returned to their respective supplies.
Atunci când este finalizat un oraș, toți primarii din acel oraș se întorc în rezervele respective lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|{{ColorRed|Your mayor}} has 3 strength (3 coats of arms). The {{ColorBlue|2 blue meeples}} add up to 2 strength. {{ColorRed|You}} alone score 20 points.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' {{ColorRed|Primarul tău}} are puterea 3 (3 blazoane). Cei {{ColorBlue|2 meepleși albaștri}} însumează până la puterea 2. {{ColorRed|Tu}} încasezi de unul singur 20 de puncte.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


If a city containing only mayors is completed, but with no coats of arms, each mayor has 0 strength and scores no points for the city.
Dacă este finalizat un oraș ce conține numai primari, însă fără niciun blazon, fiecare primar are puterea 0 și nu încasează niciun punct pentru oraș.


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=
{{FAQ|3=600px|Blue has a mayor in a city with no coats of arms. Does the city count as occupied? And if so, when the city is scored, will Blue score points?|The city is occupied. The mayor has no "strength," so it counts as if there is no meeple, and scores no points.}}
Jucătorul albastru are un primar într-un oraș fără blazoane. Orașul este considerat ocupat? Și dacă da, atunci când orașul va fi evaluat, va primi puncte?
</div>
|text=Orașul este ocupat. Primarul nu are „putere,” așa că are valoarea a zero meepleși și nu primește niciun punct (asta în cazul în care la evaluare încă se află doar primarul albastru).
}}
}}
}}


<br />
<span id="barn"></span>


=== Moșia ===
=== Moșia ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:ReferenceFigure_Barn.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Barn|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a barn|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unei moșii|rules=
3=You may place a barn instead of placing a meeple. <ref>
Ai posibilitatea de a plasa o moșie în loc de a plasa un meeple.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn is not a meeple.
Moșia nu este un meeple.
</ref> If you place a tile that creates a junction where '''4 tiles connect''' to create an open field, you may place your barn directly on that junction. In other words, the corner of each tile forming this junction must only depict a field in order for a barn to be placed there.
</ref> Dacă plasezi un cartonaș care creează o joncțiune unde se '''intersectează 4 cartonașe''' pentru a crea un câmp deschis, ai posibilitatea de a îți plasa moșia ta pe acea joncțiune. Cu alte cuvinte, colțul fiecărui cartonaș ce formează această joncțiune trebuie să ilustreze numai un câmp pentru ca o moșie să fie plasată aici.


You may place your barn on a field already occupied by farmers. You may not, however, place your barn on a field already occupied by another barn. <ref>  
Ai posibilitatea de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de țărani. Nu ai posibilitatea, în schimb, de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de altă moșie.<ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Fields with barns can be joined resulting in fields with more than one barn.
Câmpurile cu moșie pot fi unite într-un singur câmp cu mai multe moșii.
</ref> Once placed, a barn remains in play until the end of the game. <ref>
</ref> Odată plasată, o moșie rămâne în joc până la sfârșitul jocului.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The barn can, however, be removed by a Festival tile. See '''[[#Other expansions|Other expansions]]''' for more details.
Moșia poate fi, totuși, retrasă cu un cartonaș cu festival. Vezi '''[[#Alte extensii|Alte extensii]]''' pentru mai multe detalii.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Example 1''' - The corner of each tile is a field: {{ColorRed|you}} '''may''' place a barn here.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1''' - Colțul fiecărui cartonaș este un câmp: {{ColorRed|ai}} '''posibilitatea''' de a plasa aici o moșie.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Example 2''' - The corners of both bottom tiles have city segments: {{ColorRed|you}} '''may not''' place a barn here.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2''' - Colțurile amânduror cartonașe de jos au segmente de oraș: '''nu''' {{ColorRed|ai}} '''posibilitatea''' de a plasa aici o moșie.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
}}
}}


<br />
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
 
'''EVALUAREA ŢĂRANILOR DUPĂ PLASAREA UNEI MOŞII'''<br />
{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
Dacă există țărani pe câmpul unde îți plasezi moșia, acel câmp este evaluat '''imediat''',<ref>
3='''FARMER SCORING AFTER BARN PLACEMENT'''<br />
If there are farmers in the field where you place your barn, that field is scored '''immediately''', <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
The word "immediately" here means that farmers are scored then removed '''during the normal scoring phase''' of this turn (as opposed to staying on the farm until the end of the game). The placement of a barn does '''not''' stop play for a separate scoring phase for the farmers. Thus, the normal “move wood” portion of the turn occurs before the farmers are scored. (10/2012)
Cuvântul „imediat” înseamnă aici că țăranii sunt evaluați și retrași '''în timpul fazei normale de evaluare''' a acestei ture (acest lucru se opune statului țăranilor pe câmp până la sfârșitul jocului). Plasarea unei moșii '''nu''' oprește jucarea unei faze separate de evaluare. De astfel, porțiunea normală „mută lemn” a turei are loc înainte ca țăranii să fie evaluați. (10/2012)
</ref> just as it would be at the end of the game. Therefore, the player with the most farmers in that field scores 3 points per completed city in the field. It does not matter which player placed the barn that initiated this scoring.  
</ref> exact așa cum ar fi la sfârșitul jocului. Prin urmare, jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat de pe acel câmp. Nu contează care jucător a plasat moșia care a inițiat această evaluare.  


Then, all farmers occupying that field are returned to their respective supplies.
După aceea, toți țăranii ce ocupă acel câmp se întorc în rezervele respective lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_03.png|frame|none|'''Example 3:''' {{ColorRed|You}} place a barn. {{ColorBlue|Blue}} scores 6 points for the 2 completed cities in the same field and returns her farmer to her supply.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_03.png|frame|none|'''Exemplul 3:''' {{ColorRed|Plasezi}} o moșie. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 6 puncte pentru cele 2 orașe finalizate din același câmp și își ia țăranul înapoi în rezerva sa.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


'''FARMER SCORING BY FIELD CONNECTION'''<br />
'''EVALUAREA ŢĂRANILOR LA CONECTAREA CÂMPURILOR'''<br />
A field occupied by a barn may '''NOT''' be occupied by farmers. If you place a tile that connects a field occupied by one or more farmers to a field occupied by a barn, the connected field is scored during the scoring phase of that turn (after {{ColorBlue|2. Placing a meeple}}). The player with the most farmers in that field scores only '''1 point per completed city'''.
Un câmp ocupat de o moșie '''NU''' poate fi ocupat de țărani. Dacă plasezi un cartonaș care conectează un câmp ocupat de unul sau mai mulți țărani de un câmp ocupat de o moșie, câmpul conectat este evaluat în timpul fazei de evaluare a acelei ture (după {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}). Jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează numai câte '''1 punct pentru fiecare oraș finalizat'''.


Then, all farmers occupying that field are returned to their respective supplies.
După aceea, toți țăranii ocupând acel câmp se întorc în rezervele respective lor.


<table class="wica-overflow">
<table class="wica-overflow">
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_04.png|frame|none|'''Example 4:''' The tile placed this turn connects both meeples to the barn’s field. {{ColorRed|You}} and {{ColorBlue|Blue}} each score 2 points for the 2 completed cities in that field and return the farmers to your supplies.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_04.png|frame|none|'''Exemplul 4:''' Cartonașul plasat în această tură conectează ambii meepleși cu câmpul moșiei. {{ColorRed|Tu}} și {{ColorBlue|jucătorul albastru}} primiți fiecare câte 2 puncte pentru cele 2 orașe finalizate de pe acest câmp și vă luați țăranii înapoi la voi în rezerve.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


'''BARN SCORING AT GAME END'''<br />
|finalscoring=
At the '''end''' of the game, you score '''4 points per completed city''' in the field your barn occupies. If multiple barns occupy the same field, all concerned players score full points.
 
La '''sfârșitul''' jocului, încasezi câte '''4 puncte pentru fiecare oraș finalizat''' din câmpul pe care îl ocupă moșia ta. Dacă mai multe moșii ocupă același câmp, toți jucătorii vizați încasează numărul integral de puncte.
}}
}}


<br />
<span id="wagon"></span>


=== Căruța ===
=== Căruța ===
<div class="wica-banner-icon" style="padding: 5px 0px;">[[File:ReferenceFigure_Wagon.png|x55px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Figure|name=Wagon|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a wagon|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unei căruțe<!--|4=wica-bottom-spacing wica-visible-->|rules=  
3=You may place your wagon instead of placing a meeple. <ref>
Ai posibilitatea de a îți plasa căruța ta pe cartonașul tocmai plasat în loc de a plasa un meeple.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that the wagon is also a meeple. The rules use the word "meeple" but meaning "normal meeple", as if considering the expansion being played with the base game alone.
Reține că și căruța este un meeple. Regulile folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple obișnuit”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază.  
</ref> A wagon may be placed most places a meeple may normally be placed (road, city, monastery, abbey <ref name="wagon-destination">
</ref> O căruță poate fi plasată în majoritatea locurilor în care poate fi plasat în mod normal un meeple (drum, oraș, mănăstire, abație),<ref name="wagon-destination">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This feature list should be extended to cover all claimable features available except fields and gardens (only valid for abbot meeples):
Această listă ar trebui să fie extinsă pentru a cuprinde toate teritoriile care pot fi ocupate, exceptând câmpurile și grădinile (valabile doar pentru meepleșii abați):
* Roads
* Drumuri
* Cities
* Orașe
* Monastic buildings:
* Construcții mănăstirești:
** Monastery
** Mănăstire
** Abbey
** Abație
** Shrine
** Lăcaș de cult
** German monastery (placed as a monk or as an abbot)
** Mănăstire germană (plasată drept călugăr sau drept abate)
** Dutch & Belgian monastery (placed as a monk or as an abbot)
** Mănăstire olandeză/belgiană (plasată drept călugăr sau drept abate)
** Japanese building (placed as a monk or as an abbot)
** Construcție japoneză (plasată drept călugăr sau drept abate)
** Darmstadt church
** Biserică Darmstadt
* Baba Yaga's hut
* Cimitire
* German castles
* Castele
* German cathedrals
* Coliba Babei Yaga
</ref>), but it may not be placed in a field.
* Castel german
* Catedrală germană
</ref> însă nu poate fi plasată pe un câmp.
}}
}}
<br />


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=When scoring a feature (road, city, monastery, etc. <ref name="wagon-destination" />) a wagon occupies, the wagon is treated like a normal meeple.
Când se evaluează un teritoriu (drum, oraș, mănăstire etc.)<ref name="wagon-destination" /> pe care îl ocupă o căruță, căruța este tratată ca un meeple normal.


After scoring, you may return the wagon to your supply, or you may move it to a directly adjacent unoccupied, incomplete feature (road, city, monastery, etc. <ref name="wagon-destination"/>). Adjacent, in this case, means that the feature is on the same tile or a tile orthogonally or diagonally adjacent to the tile the wagon is moving from. <ref>
După evaluare, poți lua căruța înapoi la tine în rezervă sau o poți muta pe un teritoriu nefinalizat, neocupat și adiacent direct (drum, oraș, mănăstire etc.).<ref name="wagon-destination"/> Adiacent, în acest caz, înseamnă că teritoriul este pe același cartonaș sau un cartonaș adiacent ortogonal sau diagonal cu cartonașul de pe care se mută căruța.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The wagon rules in [[Abbey and the Mayor (1st edition)|Abbey and the Mayor (1st Edition)]] were different in the following aspects:
Regulile căruței din [[Abbey and the Mayor (1st edition)/ro|Abația și primarul (prima ediție)]] erau diferite în următoarele aspecte:
# '''Adjacency:''' The wagon could only move to an unoccupied, incomplete feature connected by a road or sharing a surface/edge/wall:
# '''Adiacență:''' Căruța se poate muta doar pe un teritoriu neocupat, nefinalizat și conectat de către un drum sau care împărtășește o suprafață/margine/zid:
#* Cases allowed:
#* Cazuri permise:
#** Road to road through a crossing
#** Drum către drum printr-o intersecție
#** Road to any claimable feature and vice versa: city (through a gate), monastery (or equivalent feature such as an abbey), etc.  
#** Drum către oricare teritoriu care poate fi ocupat și invers: oraș (printr-o poartă), mănăstire (sau un teritoriu echivalent precum o abație) etc.  
#** A city to an adjacent abbey and vice versa
#** Un oraș către o abație adiacentă și invers
#** A city to a monastery within and vice versa
#** Un oraș către o mănăstire din interiorul său și invers
#* Cases not allowed:
#* Cazuri nepermise:
#** Two cities with touching walls or tips on the same or on different tiles.
#** Două orașe cu ziduri care se ating sau vârfuri situate pe același cartonaș sau cartonașe diferite
#** Two cities connected by "small roads" where meeples cannot be placed.
#** Două orașe conectate de „drumuri mici” unde nu pot fi plasați meepleși
#** Two cities crossing via bridges but no connected via roads.
#** Două orașe intersectându-se prin poduri dar neconectate prin drumuri
#** Two roads separated by a feature (are any aspect on a tile that can be claimed by a meeple or that triggers any function)
#** Două drumuri separate de un teritoriu (oricare lucru pe care poate fi plasat un meeple sau care declanșează o acțiune)
#** A road touching a city wall with no gate
#** Un drum care atinge un zid de oraș fără poartă
#** A road running through a city via a tunnel or passing over via a bridge
#** Un drum care trece printr-un oraș prin intermediul unui tunel sau pod
# '''Placement:''' the wagon could be placed on any tile of the chosen unoccupied, incomplete feature.
# '''Plasare:''' căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
</ref> If there are no such features for your wagon to move to, it must be returned to your supply.
Poți găsi unele exemple ilustrând schimbarea regulii '''[[Wagon_Movement_Rules_Changes/ro|aici]]'''.
</ref> Dacă nu există astfel de teritorii pe care să se mute căruța ta, aceasta trebuie să se întoarcă în rezerva ta.


If several wagons are involved in a scoring phase, each concerned player chooses whether to return or move their wagon in clockwise order starting with the active player.
Dacă într-o fază de evaluare sunt implicate mai multe căruțe, fiecare jucător vizat alege dacă să își ia înapoi sau mute căruța sa, în ordinea acelor de ceasornic începând cu jucătorul activ.
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Example 1: ''' {{ColorRed|You}} score 3 points for the road. Then you may move your wagon to the monastery on the right or the city below.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1: ''' {{ColorRed|Încasezi}} 3 puncte pentru drum. Apoi ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea din dreapta sau orașul de jos.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Example 2:''' {{ColorRed|You}} score 6 points for the completed city and may move your wagon to the monastery above or the road below. You may not move your wagon to the completed road above or to the city (occupied by {{ColorBlue|Blue}}) on the left.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' {{ColorRed|Încasezi}} 6 puncte pentru orașul finalizat și ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea de sus sau pe drumul de jos. Nu ai posibilitatea de a îți muta căruța pe drumul finalizat de sus sau în orașul (ocupat de jucătorul {{ColorBlue|albastru)}} din stânga.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=Poți să plasezi o căruță într-un oraș, să o evaluezi și apoi să o muți pe alt teritoriu, totul într-o singură tură? Sau poți doar să muți căruța în loc să plasezi un meeple normal?
{{FAQ|3=600px|Can you deploy a wagon to a city, score it, and then move the wagon to another feature, all in one turn? Or can you only move the wagon instead of deploying a normal meeple?|The wagon can be deployed instead of a normal meeple. If the city is immediately completed, then it’s scored (wagon or "normal" meeple). After scoring, the wagon can be moved. All of that is possible in a single turn. [Wagon movement is not in place of deployment.]}}
|text=Căruța poate fi plasată în locul unui meeple normal. Dacă orașul este finalizat imediat atunci este evaluat (căruță sau meeple normal). După evaluare, căruța poate fi mutată. Toate acestea sunt posibile într-o singură tură. [Mutarea căruței nu înlocuiește plasarea.]}}
 
}}
 
{{GreyStrip|title=Exemple adiționale}}
 
Căruța se poate muta pe orice teritoriu cu excepția câmpurilor. Cu toate acestea, căruța poate trece un câmp pentru a ajunge pe un teritoriu neocupat nefinalizat pe același cartonaș unde căruța este plasată sau pe un cartonaș adiacent.
 
Mutarea căruței depinde de locația căruței dinăuntrul teritoriului finalizat și evaluat. Teritoriul țintă poate fi pe același cartonaș sau pe unul adiacent. Prin urmare, căruța se poate muta cel mult un cartonaș.
 
Următoarele exemple ilustrează mutarea căruței în scenarii variate.
 
===== Exemplul 1. Mutarea dintr-un oraș finalizat =====
 
După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
 
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
 
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul C2-1.'''
Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale chiar dacă aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|3|lime}} Căruța se poate muta pe această abație neocupată nefinalizată pentru că se află în aria sa.</li>
<li>{{CircularBox|4|lime}} Căruța se poate muta pe această mănăstire neocupată nefinalizată dinăuntrul orașului pentru că se află în aria sa.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe niciuna dintre aceste drumuri scurte.</li>
<li>{{CircularBox|6|lime}} Căruța se poate muta în acest segment de oraș neocupat nefinalizat dinăuntrul ariei.</li>
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest drum pentru că este finalizat și în afara ariei.</li>
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe această mănăstire pentru că este în afara ariei chiar dacă este nefinalizată și neocupată.</li>
</ul>
]]
 
===== Exemplul 2. Mutarea dintr-un oraș finalizat =====
 
După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
 
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.
 
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul C2-2.'''
Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum dinafara ariei chiar dacă sunt nefinalizate și neocupate.</li>
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este finalizat.</li>
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este nefinalizat, dar ocupat.</li>
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum pentru că este în afara ariei și aparține unui teritoriu finalizat.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe oricare dintre aceste mănăstiri pentru că sunt în afara ariei, deși sunt nefinalizate și neocupate.</li>
</ul>
]]
 
În funcție de poziția căruței în oraș, aria de acțiune se schimb, după cum este arătat mai jos.
{{BeginTileList|width=800px}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.1.''' (La fel ca exemplul anterior)
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.2.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.3.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.4.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.5.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Exemplul C2-2.6.'''
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.</li>
</ul>
]]
}}
{{EndTileList}}
 
===== Exemplul 3. Mutarea de pe un drum finalizat =====
 
După ce drumul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.
 
În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.  
 
Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Eeamplul C2-3.'''
Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
<ul>
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Cartonaș tocmai plasat.</li>
<li>{{CircularBox|1|lime}} Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste cartonașe dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate; două dintre ele sunt conectate de aceleași răscruci ce închid drumul cu căruța, iar cealaltă este pe un cartonaș ortogonal separatat de un câmp.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Căruța nu se poate muta în acest oraș neocupat nefinalizat ce închide drumul tocmai finalizat pentru că este în afara ariei.</li>
</ul>
]]
 
=== Alte extensii ===
 
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
 
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=Abbey|text=Abația}}|icon=[[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px]]}}
</div>
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=
{{IconWorld}} Poți ocupa o abație cu următorii meepleși:
* Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]'''), din moment ce abațiile se comportă ca mănăstirile.
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')


}}
}}


<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


=== Alte extensii ===
{{IconWorld}} Dacă un jucător finalizează un teritoriu cu un cartonaș cu abație, iar constructorul său este pe teritoriu, teritoriul '''nu''' ajunge să fie „extins” de abație (căci abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul '''nu''' primește alt cartonaș (adică nu are loc o tură dublă).
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Dacă sunt finalizate orașe cu simboluri de mărfuri prin plasarea unui cartonaș cu abație, jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod obișnuit jucătorului care a plasat cartonașul cu abație?
|text=Da, căci că jucătorul a finalizat orașul.}}
{{IconWorld}} Dacă un jucător încă are abația sa în rezervă, trage chiar ultimul cartonaș de teren și îl atașează într-un loc unde continuă un teritoriu pe care are plasat constructorul său, poate atașa abația în a doua parte a turei duble.
}}


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


==== Abația ====
{{IconWorld|text=Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
}}
{{IconWorld|text=Un lăcaș de cult '''poate''' provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FerriesLink|variant=long}}|rules=


* You can occupy an abbey with the following figures:
{{IconWorld}} Se poate ca plasarea unei abații să închidă un capăt de drum, dar nu și să îl extindă, în așa fel încât nu permite unui jucător să mute un bac.<ref>
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
{{IconWorld}}
** Abbot ('''Base game - [[The Abbot|The Abbot]]'''), since abbeys behave like monasteries.
Această clarificare urmează aceeași logică ca interacțiunea dintre abație și constructor.
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
</ref>
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''')
}}
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')


* '''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]:''' Clarification in Q&A format:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
<div style="margin-left: 22px;">
 
{{FAQ|3=600px|If cities with trade goods are completed by placement of an abbey tile, are the goods tokens awarded as usual to the player placing the abbey tile?|Yes, as the player completed the city.}}
{{IconWorld}} Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat '''poate''' evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.
}}
 
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Barn|text=Moșia}}|icon={{Figure|name=Barn|variant=image}}}}
</div>
</div>


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' If a player completes a feature with an abbey tile and his or her builder is on the feature, the feature '''does not''' get “extended” by the abbey (as the abbey is a separate feature), so the player '''does not''' get another tile (i.e. no double turn).
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Dacă deții majoritatea pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deții majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
}}
{{IconWorld|text=Își poți plasa porcul pe un cartonaș care îți conectează țăranul tău cu o moșie. După ce ți se evaluează porcul, ia-l înapoi la tine în rezervă.
}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?
|text=Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} încă se întâmplă normal].
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=O moșie nu poate fi mâncată de dragon.
}}
{{IconWorld|text=Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
}}
{{IconWorld|text=Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.  
}}
{{IconWorld|text=O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.
}}
}}


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
** The rules that restrict the placement of monasteries next to already placed shrines (and vice versa) also restrict the placement of abbeys.
** A shrine '''can''' challenge an abbey, and vice versa, because the abbey is also a monastery.


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]''' A knight (i.e. meeple) in a besieged city from '''can''' escape via a abbey, as it is a monastery.
{{IconWorld|text=O moșie nu poate fi capturată de turn.  
}}
{{IconWorld|text=Nu îți poți plasa moșia pe un turn.
}}
}}


==== Moșia ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:'''  
{{IconWorld|text=Poți muta meepleși din cartierul catedrală pe o abație, din moment ce o abație are toate caracteristicile unei mănăstiri.
** If you have the most farmers in a field where a barn is placed, you score 1 additional point per completed city (4 points total) if your pig is in that field. Furthermore, if you have the most farmers in a field that becomes connected to a field occupied by a barn, you score 1 additional point per completed city (2 points total) if your pig is in that field.
}}
** You can place your pig on a tile that connects your farmer to the barn. After scoring your pig, return it to your supply.
{{IconWorld|text=Orașul Carcassonne se socotește ca o oraș când se evaluează o moșie.
<div style="margin-left: 42px;">  
}}
{{FAQ|3=600px|May the pig be placed on a farm that was just connected to a farm with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)?|Yes, the pig may be placed in already occupied features [and the normal "Move Wood" phase still happens].}}
{{IconWorld|text=Moșia nu poate fi plasată în orașul Carcassonne.
</div>
}}
:* If a player has an abbey left, draws the very last tile, and plays it to a feature where he or she has a builder, the abbey may be played on the second part of the double-turn.
{{IconWorld|text=Dacă plasarea moșiei tale sau conectarea unui câmp declanșează o evaluare de câmp în care tu nu încasezi niciun punct, ai posibilitatea de plasa un meeple în Orașul Carcassonne.
}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Dacă plasez o moșie pe un câmp pe care alt jucător are țărani, făcând ca acesta să încaseze puncte pe când eu nu încasez nimic, îmi pot muta un meeple în Orașul Carcassonne?|text=Da, asta-i permis. Doar punctele încasate imediat contează. Nu contează că moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.
}}
{{IconWorld}} Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp declanșează evaluarea unui câmp, ai posibilitatea de a muta meepleși din piața din orașul Carcassonne pe acel câmp. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi înapoiază toți țăranii de pe acel câmp în rezervele respective lor. (Nu contează că moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.)
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?
|text=Acest lucru nu mai este în întregime adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului '''este''' socotită ca oportunitate de a îndepărta un meeple din orașul Carcassonne. Acum că acele câmpuri pot fi evaluate în dăți diferite de sfârșitul jocului, meepleșii din piață pot fi mutați pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte ca câmpurile să fie evaluate. [''Alăturarea unui câmp ce conține un meeple unui câmp cu o moșie ar fi logic altă oportunitate – Chris O.'']
}}
{{IconWorld}} Poți muta meepleși din cartierul piață pe un câmp cu o moșie (și să-l evaluezi) dacă este declanșată o evaluare de câmp. (Asta se poate întâmpla la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie.)
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
Poate fi mutat un meeple din orașul Carcassonne pe un câmp cu o moșie?
|text=Da, țăranul va fi evaluat imediat și astfel încasează doar câte '''1 punct''' pentru fiecare oraș și (important) nu este pe câmp în timpul evaluării finale propriu-zise. [''Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare conform regulilor fundamentale - acest lucru ar putea fi la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie – Chris O.'']
}}
{{IconWorld}} Turma de porci<ref name="pig-herd">{{IconWorld}}
Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în [[River|versiuna în engleză]] a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele extensii precum [[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]] sau [[The Tollkeepers/ro|Vameșii]].
{{BeginBlockList}}
{{Block|
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Turmă de porci în Râul II]]
}}
{{Block|
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Conceptul turmă de porci]]
}}
{{EndBlockList}}
</ref> (extensia '''Râul II''') afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu încasează puncte adiționale de la turma de porci.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Moșia nu poate fi plasată la o intersecție cu nori de ceață, căci acestea separă câmpurile.
}}


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
** A barn may not be eaten by the dragon.
** A barn may be placed on a tile with a volcano.
** You may not place the fairy by a barn, as the barn is not a meeple.
** A barn not be placed using a magic portal.


* '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]:'''
{{IconWorld}} Un oraș asediat valorează de două ori mai multe puncte pentru o moșie.
** A barn may not be captured by a tower.
}}
** You may not place your barn on a tower.


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=
** You can move meeples from the cathedral district to an abbey, as an abbey has all of the characteristics of a monastery.
** The city of Carcassonne counts as a city when scoring a barn.
** The barn cannot be placed in the city of Carcassonne.
** If your barn placement of field connection triggers a field scoring in which you score no points, you may place a meeple in the city of Carcassonne.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|If I place a barn on a field on which another player has farmers, causing him/her to score while I score nothing, can I move a meeple to the city of Carcassonne?|Yes, that's allowed. Only immediately scored points matter. It doesn't matter that the barn is certain to score at the end of the game.}}
</div>
:* If a barn placement or field connection triggers a field scoring, you may move meeples from the market in the city of Carcassonne to that field. Score that field as normal, and return all farmers in that field to their respective supplies. (It doesn't matter that the barn is certain to score at the end of the game.)
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Are the meeples in the market district only used at the end of the game?|This is no longer entirely true. Placing of a barn, and the subsequent scoring of the field, '''does''' count as an opportunity to remove a meeple from the city of Carcassonne. Now that fields can be scored at times other than at the end of the game, meeples from the market can be moved to fields earlier in the game. That occurs immediately after the placement of the barn, and before the fields are scored. [''Joining of a farm containing a meeple to a field with a barn would logically be another opportunity – Chris O.'']}}
</div>
:* You can move meeple from the market district to a field with a barn (and score it) if a field scoring is triggered. (This can happen at the end of the game or with joining of a barnless field to one with a barn.)
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|3=600px|Can a meeple be moved from the city of Carcassonne to a field with a barn?|Yes, the farmer will be scored immediately, and so scores only '''1 point''' per city and is (importantly) not on the field during the final scoring proper. [''Obviously, placement of a meeple in this manner still requires a scoring trigger as per the fundamental rules – this could be at the end of the game or with joining of a barnless field to one with a barn – Chris O.'']}}
</div>
:* The pigsty ('''The River II''' expansion) only affects field scoring for farmers. Barns do not score additional points from the pigsty.


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''' When scoring a field, whether for farmers or barns, castles are worth 1 more point.
{{IconWorld}} Orașul Leipzig este socotit drept oraș atunci când se evaluează o moșie.
}}


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]''' A besieged city scores double points if it lies on a field with a barn.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]:''' The city of Leipzig counts as a city when scoring a barn.
{{IconWorld}} Moșia '''poate''' fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)
}}


===== Scoring summary =====
===== Rezumat pentru evaluare =====
<br />


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">Scoring fields with a barn</span>|
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=Evaluarea câmpurilor cu o moșie|rules=
3=
{{GreyStrip|title=EVALUAREA ÎN TIMPUL JOCULUI|transparent=true|heading=none}}
<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
<tr>
<td>'''SCORING DURING THE GAME'''</td>
</tr>
</table>


'''1. Scoring a field when placing a barn'''
'''1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii'''


If farmer '''majority''' –<br />
În caz de '''majoritate''' la țărani –<br />
* 3 points per completed city adjacent to farm
* 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 4 points per castle adjacent to farm
* 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
* (+1) point per castle or completed city with pig (then return pig to owner’s supply)
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
* (+1) point per castle or completed city with pigsty tile
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" />
* (x2) if besieged city
* (x2) dacă orașul este asediat


'''2. Scoring a connected field'''
'''2. Evaluarea unui câmp conectat'''


If farmer '''majority''' – <br />
În caz de '''majoritate''' la țărani –<br />
* 1 point per completed city adjacent to farm
* 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 2 points per castle adjacent to farm
* 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (+1) point per castle or completed city with pig
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
* (+1) point per castle or completed city with pigsty tile
* (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
* (x2) if besieged city
* (x2) dacă orașul este asediat


<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
{{GreyStrip|title=EVALUAREA DUPĂ JOC|transparent=true|heading=none}}
<tr>
<td>'''SCORING AFTER THE GAME'''</td>
</tr>
</table>


'''Evaluarea moșiei'''
'''Evaluarea moșiei'''


* 4 point per completed city adjacent to farm
* 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
* 5 points per castle adjacent to farm
* 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
* (x2) if besieged city
* (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
* (x2) dacă orașul este asediat
}}
}}


<br />
<div style="margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Mayor|text=Primarul}} și {{Figure|name=Wagon|text=căruța}}|icon={{Figure|name=Mayor|variant=image}}&nbsp;&nbsp;{{Figure|name=Wagon|variant=image}}}}
</div>


==== Primarul și căruța ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:'''
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi plasați utilizând coridorul fermecat. Pot fi plasați doar pe teritorii pe care pot fi plasați în mod normal.
** Both figures may be placed using the magic portal. They may only be placed in features in which they may normally be placed.
}}
** Both figures may be eaten by the dragon.
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi mâncați de dragon.
** Both figures may be seduced by a princess.
}}
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi îndepărtați de o prințesă.
}}
}}


* '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
** Both figures may be captured by the tower.
** Both figures may not be placed on a tower.


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:''' Both figures may be placed in the city of Carcassonne with the following exceptions:
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot fi capturați de turn.
** The mayor may only be placed in the castle quarter.
}}
** The wagon may be placed anywhere '''but in the market'''.
{{IconWorld|text=Ambii pioni nu pot fi plasați pe un turn.
}}
}}


* '''Exp. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars|Bridges, Castles and Bazaars]]''' Both figures may occupy a castle. However, the mayor (now the lord of this castle) cannot score points for that castle, as that castle does not have any coats of arms.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Flier|The Flier (Flying Machines)]]'''  
{{IconWorld}} Ambii pioni pot fi plasați în orașul Carcassonne cu următoarele restricții:
** The mayor can be a flier. However, the mayor can only land on an unfinished city. If an unfinished city is not available on the tile where the mayor lands, the mayor returns to the player’s supply. (2/2013)
* Primarul poate fi plasat numai în castel.
* Căruța poate fi plasată oriunde '''cu excepția pieței'''.
: {{IconWorld}} După ce o căruță este mutată din orașul Carcassonne pe un teritoriu finalizat, aceasta poate fi după evaluare mutată ca de obicei pe un teritoriu adiacent neocupat și nefinalizat, dacă există unul disponibil.
}}


* '''[[The Festival|The Festival]]''' The barn '''can''' be removed by a Festival tile, before the end of the game. (12/2014)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]''' Both figures, if placed in a besieged city, can escape via a monastery or any equivalent feature, such as an abbey (although it would be quite amusing if the mayor stayed, like a captain going down with the ship.)
{{IconWorld|text=Ambii pioni pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
}}
{{IconWorld|text=O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.
}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare? |text=Da, căruța se poate muta într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare. (2/2021)
}}
}} 
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza numai pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se întoarce în rezerva jucătorului. (2/2013)
}}


==== Noile cartonașe ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:''' The length of a road with the roundabout tile (e.g. for the purposes of the Robber tile) is the total number of tiles in the road, not simply the longest distance between two ends. The road has three ends which have to be closed, but the result is that it's likely to be bigger.  
{{IconWorld}} Ambii pioni pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși ar fi destul de amuzant dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava).
}}


* '''[[The Tunnel (1st edition)|The Tunnel]]:''' The road with a tunnel does indeed count as being "broken" if one is using '''The Tunnel''' expansion, in which case the tile contains two as yet unconnected tunnel openings.
<div id="continuous road" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Noile cartonașe}}
</div>


=== Reguli neoficiale ===
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* The wagon can move to the next complete, or uncontested and incomplete, feature. This lets it roll across the board to uncontested features. (Thanks to viberunner)
{{IconWorld}} Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri (de ex. pentru rolul cartonașului cu cavaler brigand) este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.
* The mayor cannot be captured by the tower. (Thanks to viberunner)
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|frameless]]
* The wagon cannot be eaten by the dragon or captured by the tower. (Thanks to viberunner)
}}
* The mayor is laid flat in the same way as farmers so that you can tell at a glance which cities contain mayors. (Thanks to Joff)
* The pigsty tile can score an extra point per city when there is a barn on the farm.


== Referință pentru cartonașe ==  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=


'''Total tiles: 12'''
{{IconWorld}} Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește extensia '''Tunelul''', caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.
{{BeginTileList|600px}}
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|frameless]]
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />(T)}}
=== Reguli ale casei ===
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(K)}}
{{IconHouse}} Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumiri lui viberunner)
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{IconHouse}} Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumiri lui viberunner)
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{IconHouse}} Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumiri lui viberunner)
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
 
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{IconHouse}} Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumiri lui Joff)
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />(B)}}
{{EndTileList}}


Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
{{IconHouse}} Cartonașul cu turmă de porci<ref name="pig-herd" /> poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie țărănească}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Highwayman.jpg|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Cows.jpg|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru vaci}}
{{EndTileList}}


'''Numărul total de cartonașe cu abație: 6'''
== Ansamblul cartonașelor ==


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg]]&nbsp;x6
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=InnerField|count=2}} + {{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=InnerField}} + {{Feature|edition=C2|name=OverpassingCityBridge}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Cowshed|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|count=1}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=TunnelRoad}}}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=ContinuousRoad}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1}}


</onlyinclude>
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|special=6}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|link=#abbey|count=6|config={{Feature|edition=C2|name=Abbey}}}}
{{EndTileList}}
</div>


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Ediția nouă]]
{{DEFAULTSORTKEY:Abația și primarul}}
[[Category:Extensii în ediția nouă]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Extensii majore din a doua ediție]]

Latest revision as of 22:06, 15 April 2024

Other languages:
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Abația și primarul Abația și primarul
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Abația și primarul a fost lansată în ediția nouă în 2016 de Hans im Glück. A fost lansată original pentru prima ediție (Extensia majoră #5) în 2007. A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Această extensie introduce noi cartonașe de teren incluzând cartonașele speciale cu abație, care lasă jucătorii să umple găuri de din tabla de joc. De asemenea, introduce noi pioni cu caracteristici speciale:

  • Primarul, un meeple care poate fi plasat numai în orașe și care are putere variabilă
  • Căruța, un meeple care se poate muta pe alt teritoriu după evaluare
  • Moșia, un pion special care declanșează evaluarea câmpului în timpul jocului

Conținut

  • 12 cartonase de teren noi
  • 6 cartonase cu abație
Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png
  • 6 primari
Figure Mayors C2.png
  • 6 căruțe
Figure Wagons C2.png
  • 6 moșii
Figure Barns C2.png

Noile cartonașe de teren

Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază.

Lasă-ne să îți explicăm câteva dintre noile cartonașe pe care le vei găsi în această extensie:

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 01.png
Pe acest cartonaș există două orașe separate. Orașul cu blazoane se termină după podul din câmpul inferior. Acest lucru este important la evaluarea câmpului.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 02.png
Pe acest cartonaș există două orașe separate.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 03.png
Drumul de pe cartonaș este neîntrerupt. Partea de sus a drumului separă două câmpuri, partea de jos nu. Acest lucru este important la evaluarea câmpurilor.[1]
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 04.png
Acest drum se sfârșește în câmp.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 05A 05B.png
Drumul de pe fiecare dintre aceste cartonașe atinge orașul, creând 3 câmpuri separate.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 06.png
Drumul nu se sfârșește pe acest cartonaș. În schimb, se ramifică în 3 direcții.[2]

Reguli

Pregătire

Fiecare jucător primește câte 1 cartonaș cu abație. Dacă joci cu mai puțin de 6 jucători, pune la loc în cutie cartonașele cu abație rămase în cutie.

Amestecă noile cartonașe de teren cu cele din jocul de bază (și orice altă extensie dorești să folosești). Plasează-le în mai multe teancuri, ca de obicei. Apoi dă-i fiecărui jucător următorii 3 pionii în culoarea sa: 1 primar, 1 căruță și 1 moșie. Fiecare jucător adaugă acești pioni rezervei sale obișnuite de meepleși.[3]

Abația

Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă dorești să plasezi o abație, nu trage un cartonaș de teren la începutul turei tale. În loc de a trage și plasa un cartonaș de teren, plasează-ți cartonașul cu abație. O abație poate fi plasată numai într-un spațiu gol înconjurat pe cele 4 laturi adiacente ortogonal. Cu alte cuvinte, abația poate fi utilizată numai pentru a umple o gaură. Nu contează ce este ilustrat pe cele 4 cartonașe adiacente (câmpuri, drumuri, orașe); abația se potrivește întotdeauna. Dacă nu există o astfel de gaură, nu îți poți plasa abația.

Exemplul 1: Din moment ce cu acest spațiu gol sunt deja adiacente 4 cartonașe, ai posibilitatea să plasezi aici cartonașul tău cu abație.

Notă: Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația sa atunci când ultimul cartonaș de teren este tras și plasat, jucătorii nu vor putea să le plaseze.[4]

2. Plasarea unui meeple

Abația se comportă ca o mănăstire. Ai posibilitatea de a alege să plasezi pe abația ta un meeple drept călugăr.[5]

3. Declanșarea unei evaluări

Abația finalizează latura fiecărui cartonaș direct adiacent cu ea. Odată ce ți-ai plasat abația (și ales dacă să plasezi sau nu aici un călugăr), evaluează orice teritorii finalizate prin plasarea sa.[6]

Exemplul 2: Plasezi un meeple drept călugăr. Drumul cu meepleul albastru este finalizat. Jucătorul albastru încasează 3 puncte.

Evaluarea abației însăși, atât în timpul jocului, cât și la sfârșitul jocului, este identică cu evaluarea unei mănăstiri.

Primarul

Figure Mayor red.png
2. Plasarea unui primar

Îți poți plasa primarul tău pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat în loc de a plasa orice alt meeple.[7] Un primar poate fi plasat numai într-un oraș care nu conține niciun alt cavaler, inclusiv primari.[8][9][10] Toate celelalte reguli care se aplică meepleșilor se aplică și primarilor.

3. Declanșarea unei evaluări

Puterea primarului este egală cu numărul de blazoane din orașul pe care îl ocupă. Dacă doi sau mai mulți jucători au meepleși în același oraș, acesta este evaluat după cum urmează:

  • Fiecare meeple normal are puterea 1.[11]
  • Fiecare meeple mare[12] are puterea 2.
  • Fiecare primar are puterea egală cu numărul de blazoane din oraș. Dacă nu există blazoane, primarul are puterea 0.

Când se evaluează un oraș, fiecare jucător adună puterea meepleșilor lor din oraș. Jucătorul cu cea mai mare putere încasează punctele pentru acel oraș. În cazul unei situații de egalitate, toți jucătorii situați la egalitate încasează numărul integral de puncte.

Valoarea unui oraș nu este afectată de un primar.

Atunci când este finalizat un oraș, toți primarii din acel oraș se întorc în rezervele respective lor.

Exemplul 1: Primarul tău are puterea 3 (3 blazoane). Cei 2 meepleși albaștri însumează până la puterea 2. Tu încasezi de unul singur 20 de puncte.

Dacă este finalizat un oraș ce conține numai primari, însă fără niciun blazon, fiecare primar are puterea 0 și nu încasează niciun punct pentru oraș.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Jucătorul albastru are un primar într-un oraș fără blazoane. Orașul este considerat ocupat? Și dacă da, atunci când orașul va fi evaluat, va primi puncte?

Răspuns: Orașul este ocupat. Primarul nu are „putere,” așa că are valoarea a zero meepleși și nu primește niciun punct (asta în cazul în care la evaluare încă se află doar primarul albastru).

Moșia

Figure Barn red.png
2. Plasarea unei moșii

Ai posibilitatea de a plasa o moșie în loc de a plasa un meeple.[13] Dacă plasezi un cartonaș care creează o joncțiune unde se intersectează 4 cartonașe pentru a crea un câmp deschis, ai posibilitatea de a îți plasa moșia ta pe acea joncțiune. Cu alte cuvinte, colțul fiecărui cartonaș ce formează această joncțiune trebuie să ilustreze numai un câmp pentru ca o moșie să fie plasată aici.

Ai posibilitatea de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de țărani. Nu ai posibilitatea, în schimb, de a îți plasa moșia pe un câmp deja ocupat de altă moșie.[14] Odată plasată, o moșie rămâne în joc până la sfârșitul jocului.[15]

Exemplul 1 - Colțul fiecărui cartonaș este un câmp: ai posibilitatea de a plasa aici o moșie.
Exemplul 2 - Colțurile amânduror cartonașe de jos au segmente de oraș: nu ai posibilitatea de a plasa aici o moșie.
3. Declanșarea unei evaluări

EVALUAREA ŢĂRANILOR DUPĂ PLASAREA UNEI MOŞII
Dacă există țărani pe câmpul unde îți plasezi moșia, acel câmp este evaluat imediat,[16] exact așa cum ar fi la sfârșitul jocului. Prin urmare, jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat de pe acel câmp. Nu contează care jucător a plasat moșia care a inițiat această evaluare.

După aceea, toți țăranii ce ocupă acel câmp se întorc în rezervele respective lor.

Exemplul 3: Plasezi o moșie. Jucătorul albastru încasează 6 puncte pentru cele 2 orașe finalizate din același câmp și își ia țăranul înapoi în rezerva sa.

EVALUAREA ŢĂRANILOR LA CONECTAREA CÂMPURILOR
Un câmp ocupat de o moșie NU poate fi ocupat de țărani. Dacă plasezi un cartonaș care conectează un câmp ocupat de unul sau mai mulți țărani de un câmp ocupat de o moșie, câmpul conectat este evaluat în timpul fazei de evaluare a acelei ture (după 2. Plasarea unui meeple). Jucătorul cu cei mai mulți țărani pe acel câmp încasează numai câte 1 punct pentru fiecare oraș finalizat.

După aceea, toți țăranii ocupând acel câmp se întorc în rezervele respective lor.

Exemplul 4: Cartonașul plasat în această tură conectează ambii meepleși cu câmpul moșiei. Tu și jucătorul albastru primiți fiecare câte 2 puncte pentru cele 2 orașe finalizate de pe acest câmp și vă luați țăranii înapoi la voi în rezerve.
Evaluarea finală

La sfârșitul jocului, încasezi câte 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat din câmpul pe care îl ocupă moșia ta. Dacă mai multe moșii ocupă același câmp, toți jucătorii vizați încasează numărul integral de puncte.

Căruța

Figure Wagon red.png
2. Plasarea unei căruțe

Ai posibilitatea de a îți plasa căruța ta pe cartonașul tocmai plasat în loc de a plasa un meeple.[17] O căruță poate fi plasată în majoritatea locurilor în care poate fi plasat în mod normal un meeple (drum, oraș, mănăstire, abație),[18] însă nu poate fi plasată pe un câmp.

3. Declanșarea unei evaluări

Când se evaluează un teritoriu (drum, oraș, mănăstire etc.)[18] pe care îl ocupă o căruță, căruța este tratată ca un meeple normal.

După evaluare, poți lua căruța înapoi la tine în rezervă sau o poți muta pe un teritoriu nefinalizat, neocupat și adiacent direct (drum, oraș, mănăstire etc.).[18] Adiacent, în acest caz, înseamnă că teritoriul este pe același cartonaș sau un cartonaș adiacent ortogonal sau diagonal cu cartonașul de pe care se mută căruța.[19] Dacă nu există astfel de teritorii pe care să se mute căruța ta, aceasta trebuie să se întoarcă în rezerva ta.

Dacă într-o fază de evaluare sunt implicate mai multe căruțe, fiecare jucător vizat alege dacă să își ia înapoi sau mute căruța sa, în ordinea acelor de ceasornic începând cu jucătorul activ.

Exemplul 1: Încasezi 3 puncte pentru drum. Apoi ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea din dreapta sau orașul de jos.
Exemplul 2: Încasezi 6 puncte pentru orașul finalizat și ai posibilitatea de a îți muta căruța în mănăstirea de sus sau pe drumul de jos. Nu ai posibilitatea de a îți muta căruța pe drumul finalizat de sus sau în orașul (ocupat de jucătorul albastru) din stânga.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poți să plasezi o căruță într-un oraș, să o evaluezi și apoi să o muți pe alt teritoriu, totul într-o singură tură? Sau poți doar să muți căruța în loc să plasezi un meeple normal?

Răspuns: Căruța poate fi plasată în locul unui meeple normal. Dacă orașul este finalizat imediat atunci este evaluat (căruță sau meeple normal). După evaluare, căruța poate fi mutată. Toate acestea sunt posibile într-o singură tură. [Mutarea căruței nu înlocuiește plasarea.]

Exemple adiționale

Căruța se poate muta pe orice teritoriu cu excepția câmpurilor. Cu toate acestea, căruța poate trece un câmp pentru a ajunge pe un teritoriu neocupat nefinalizat pe același cartonaș unde căruța este plasată sau pe un cartonaș adiacent.

Mutarea căruței depinde de locația căruței dinăuntrul teritoriului finalizat și evaluat. Teritoriul țintă poate fi pe același cartonaș sau pe unul adiacent. Prin urmare, căruța se poate muta cel mult un cartonaș.

Următoarele exemple ilustrează mutarea căruței în scenarii variate.

Exemplul 1. Mutarea dintr-un oraș finalizat

După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.

În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.

Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.

Exemplul C2-1. Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale chiar dacă aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 3 Căruța se poate muta pe această abație neocupată nefinalizată pentru că se află în aria sa.
  • 4 Căruța se poate muta pe această mănăstire neocupată nefinalizată dinăuntrul orașului pentru că se află în aria sa.
  • 5 Căruța nu se poate muta pe niciuna dintre aceste drumuri scurte.
  • 6 Căruța se poate muta în acest segment de oraș neocupat nefinalizat dinăuntrul ariei.
  • 7 Căruța nu se poate muta pe acest drum pentru că este finalizat și în afara ariei.
  • 8 Căruța nu se poate muta pe această mănăstire pentru că este în afara ariei chiar dacă este nefinalizată și neocupată.
Exemplul 2. Mutarea dintr-un oraș finalizat

După ce orașul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.

În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.

Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.

Exemplul C2-2. Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașele dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe aceste segmente de drum dinafara ariei chiar dacă sunt nefinalizate și neocupate.
  • 3 Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este finalizat.
  • 4 Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum de pe un cartonaș dinăuntrul ariei sale pentru că teritoriul este nefinalizat, dar ocupat.
  • 5 Căruța nu se poate muta pe acest segment de drum pentru că este în afara ariei și aparține unui teritoriu finalizat.
  • 6 Căruța nu se poate muta pe oricare dintre aceste mănăstiri pentru că sunt în afara ariei, deși sunt nefinalizate și neocupate.

În funcție de poziția căruței în oraș, aria de acțiune se schimb, după cum este arătat mai jos.

Exemplul C2-2.1. (La fel ca exemplul anterior)
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.2.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.3.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.4.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.5.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul C2-2.6.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste segmente de drum de pe cartonașe dinăuntrul ariei pentru că aparțin unor teritorii neocupate nefinalizate.
  • 2 Căruța nu se poate muta pe segmente de drum dinăuntrul ariei pe aceste drumuri pentru că aparțin unor teritorii ocupate sau finalizate.
Exemplul 3. Mutarea de pe un drum finalizat

După ce drumul este finalizat și evaluat, căruța se mută pe un teritoriu adiacent finalizat care trebuie să fie nefinalizat și neocupat.

În acest caz, „adiacent” înseamnă un teritoriu pe același cartonaș ca și căruța sau pe un cartonaș ortogonal sau diagonal adiacent cu el.

Asta înseamnă că aria de acțiune a căruței este limitat pentru că se poate muta numai pe același cartonaș sau pe oricare dintre cele 8 spații care îl înconjoară.

Eeamplul C2-3. Cadrul galben arată cartonașele aflate în aria căruței.
  • 0 Cartonaș tocmai plasat.
  • 1 Căruța se poate muta pe oricare dintre aceste cartonașe dinăuntrul ariei sale pentru că aparțin unor drumuri neocupate nefinalizate; două dintre ele sunt conectate de aceleași răscruci ce închid drumul cu căruța, iar cealaltă este pe un cartonaș ortogonal separatat de un câmp.
  • 2 Căruța nu se poate muta în acest oraș neocupat nefinalizat ce închide drumul tocmai finalizat pentru că este în afara ariei.

Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Poți ocupa o abație cu următorii meepleși:

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător finalizează un teritoriu cu un cartonaș cu abație, iar constructorul său este pe teritoriu, teritoriul nu ajunge să fie „extins” de abație (căci abația este un teritoriu separat), așa că jucătorul nu primește alt cartonaș (adică nu are loc o tură dublă).

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă sunt finalizate orașe cu simboluri de mărfuri prin plasarea unui cartonaș cu abație, jetoanele cu mărfuri sunt acordate ca în mod obișnuit jucătorului care a plasat cartonașul cu abație?

Răspuns: Da, căci că jucătorul a finalizat orașul.

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător încă are abația sa în rezervă, trage chiar ultimul cartonaș de teren și îl atașează într-un loc unde continuă un teritoriu pe care are plasat constructorul său, poate atașa abația în a doua parte a turei duble.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
Interpretare din partea comunității Un lăcaș de cult poate provoca o abație și invers deoarece abația este de asemenea o construcție mănăstirească.

Mini #3 - BacuriMini #3 - Bacuri

Interpretare din partea comunității Se poate ca plasarea unei abații să închidă un capăt de drum, dar nu și să îl extindă, în așa fel încât nu permite unui jucător să mute un bac.[20]

AsediatoriiAsediatorii / CatariiCatarii / AsediuAsediu

Interpretare din partea comunității Un cavaler (de ex. meeple) dintr-un oraș asediat poate evada prin intermediul unei abații, din moment ce aceasta este o construcție mănăstirească.

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă deții majoritatea pe un câmp pe care se plasează moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 4 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp. De asemenea, dacă deții majoritatea pe un câmp care mai târziu se conectează cu moșia, primești 1 punct bonus pentru fiecare oraș completat (în total 2 puncte) dacă porcul tău se află pe acel câmp.
Interpretare din partea comunității Își poți plasa porcul pe un cartonaș care îți conectează țăranul tău cu o moșie. După ce ți se evaluează porcul, ia-l înapoi la tine în rezervă.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Porcul poate fi plasat pe un câmp care numai ce a fost conectat de un câmp cu o moșie, de ex. pe cartonașul tocmai plasat (imediat înainte de evaluare)?

Răspuns: Da, porcul poate fi plasat pe câmpuri deja ocupate [iar pasul 2. Plasarea unui meeple încă se întâmplă normal].

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul

Interpretare din partea comunității O moșie nu poate fi mâncată de dragon.
Interpretare din partea comunității Un cartonaș cu vulcan poate face parte din cele 4 cartonașe care alcătuiesc intersecția pe care este plasată o moșie.
Interpretare din partea comunității Nu poți atribui zâna unei moșii, din moment ce moșia nu este un meeple.
Interpretare din partea comunității O moșie nu poate fi plasată utilizând un coridor fermecat.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Interpretare din partea comunității O moșie nu poate fi capturată de turn.
Interpretare din partea comunității Nu îți poți plasa moșia pe un turn.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Poți muta meepleși din cartierul catedrală pe o abație, din moment ce o abație are toate caracteristicile unei mănăstiri.
Interpretare din partea comunității Orașul Carcassonne se socotește ca o oraș când se evaluează o moșie.
Interpretare din partea comunității Moșia nu poate fi plasată în orașul Carcassonne.
Interpretare din partea comunității Dacă plasarea moșiei tale sau conectarea unui câmp declanșează o evaluare de câmp în care tu nu încasezi niciun punct, ai posibilitatea de plasa un meeple în Orașul Carcassonne.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă plasez o moșie pe un câmp pe care alt jucător are țărani, făcând ca acesta să încaseze puncte pe când eu nu încasez nimic, îmi pot muta un meeple în Orașul Carcassonne?

Răspuns: Da, asta-i permis. Doar punctele încasate imediat contează. Nu contează că moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.

Interpretare din partea comunității Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp declanșează evaluarea unui câmp, ai posibilitatea de a muta meepleși din piața din orașul Carcassonne pe acel câmp. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi înapoiază toți țăranii de pe acel câmp în rezervele respective lor. (Nu contează că moșia va încasa cu siguranță puncte la sfârșitul jocului.)

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?

Răspuns: Acest lucru nu mai este în întregime adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului este socotită ca oportunitate de a îndepărta un meeple din orașul Carcassonne. Acum că acele câmpuri pot fi evaluate în dăți diferite de sfârșitul jocului, meepleșii din piață pot fi mutați pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte ca câmpurile să fie evaluate. [Alăturarea unui câmp ce conține un meeple unui câmp cu o moșie ar fi logic altă oportunitate – Chris O.]

Interpretare din partea comunității Poți muta meepleși din cartierul piață pe un câmp cu o moșie (și să-l evaluezi) dacă este declanșată o evaluare de câmp. (Asta se poate întâmpla la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie.)

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Poate fi mutat un meeple din orașul Carcassonne pe un câmp cu o moșie?

Răspuns: Da, țăranul va fi evaluat imediat și astfel încasează doar câte 1 punct pentru fiecare oraș și (important) nu este pe câmp în timpul evaluării finale propriu-zise. [Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare conform regulilor fundamentale - acest lucru ar putea fi la sfârșitul jocului sau la alăturarea unui câmp fără moșie unuia cu o moșie – Chris O.]

Interpretare din partea comunității Turma de porci[21] (extensia Râul II) afectează doar evaluarea câmpului pentru țărani. Moșiile nu încasează puncte adiționale de la turma de porci.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Când se evaluează câmpuri, atât pentru țărani cât și pentru moșii, cetățile valorează 1 punct în plus.

Ext. 11 - Spirite, castele și cimitireExt. 11 - Spirite, castele și cimitire

Interpretare din partea comunității Moșia nu poate fi plasată la o intersecție cu nori de ceață, căci acestea separă câmpurile.

AsediatoriiAsediatorii / CatariiCatarii / AsediuAsediu

Interpretare din partea comunității Un oraș asediat valorează de două ori mai multe puncte pentru o moșie.

Piețele din LeipzigPiețele din Leipzig

Interpretare din partea comunității Orașul Leipzig este socotit drept oraș atunci când se evaluează o moșie.

FestivalulFestivalul

Interpretare din partea comunității Moșia poate fi îndepărtată de un cartonaș cu festival înainte de sfârșitul jocului. (12/2014)

Rezumat pentru evaluare

Evaluarea câmpurilor cu o moșie

EVALUAREA ÎN TIMPUL JOCULUI

1. Evaluarea unui câmp la plasarea unei moșii

În caz de majoritate la țărani –

  • 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 4 puncte pentru fiecare cetate adiacent cu câmpul
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva corespunzătoare)
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci[21]
  • (x2) dacă orașul este asediat

2. Evaluarea unui câmp conectat

În caz de majoritate la țărani –

  • 1 punct pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 2 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu porc (apoi retrage porcul în rezerva proprietarului său)
  • (+1) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu cartonașul cu turmă de porci
  • (x2) dacă orașul este asediat
EVALUAREA DUPĂ JOC

Evaluarea moșiei

  • 4 puncte pentru fiecare oraș finalizat adiacent cu câmpul
  • 5 puncte pentru fiecare cetate adiacentă cu câmpul
  • (+0) punct pentru fiecare cetate sau oraș finalizat cu turmă de porci (turma de porci nu are niciun efect asupra moșiilor)
  • (x2) dacă orașul este asediat

Ext. 3 - Prințesa și dragonulExt. 3 - Prințesa și dragonul

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi plasați utilizând coridorul fermecat. Pot fi plasați doar pe teritorii pe care pot fi plasați în mod normal.
Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi mâncați de dragon.
Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi îndepărtați de o prințesă.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi capturați de turn.
Interpretare din partea comunității Ambii pioni nu pot fi plasați pe un turn.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot fi plasați în orașul Carcassonne cu următoarele restricții:

  • Primarul poate fi plasat numai în castel.
  • Căruța poate fi plasată oriunde cu excepția pieței.
Interpretare din partea comunității După ce o căruță este mutată din orașul Carcassonne pe un teritoriu finalizat, aceasta poate fi după evaluare mutată ca de obicei pe un teritoriu adiacent neocupat și nefinalizat, dacă există unul disponibil.

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot ocupa o cetate. Totuși, primarul (acum lordul cetății) nu poate primi puncte pentru acea cetate, din moment ce cetatea nu are niciun blazon.
Interpretare din partea comunității O căruță plasată într-o cetate se poate muta într-un teritoriu valid din câmpul cetății după evaluare.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: O căruță plasată într-o cetate poate să se mute într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare?

Răspuns: Da, căruța se poate muta într-un teritoriu neocupat învecinat după evaluare. (2/2021)

Mini #1 - Aparate de zborMini #1 - Aparate de zbor

Interpretare din partea comunității Primarul poate utiliza un aparat de zbor. Totuși, primarul poate ateriza numai pe un oraș nefinalizat. Dacă un oraș nefinalizat nu este disponibil pe cartonașul pe care aterizează primarul, primarul se întoarce în rezerva jucătorului. (2/2013)

AsediatoriiAsediatorii / CatariiCatarii / AsediuAsediu

Interpretare din partea comunității Ambii pioni pot evada prin intermediul unei construcții mănăstirești (mănăstire, abație, lăcaș de cult etc.) dacă sunt plasați într-un oraș (deși ar fi destul de amuzant dacă primarul ar rămâne, ca un căpitan care se scufundă cu nava).

Noile cartonașe

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri (de ex. pentru rolul cartonașului cu cavaler brigand) este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.

Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg

TunelulTunelul

Interpretare din partea comunității Drumul cu tunel este într-adevăr „întrerupt” dacă unul dintre tuneluri folosește extensia Tunelul, caz în care cartonașul conține două deschideri de tunel care deocamdată nu sunt conectate.

Abbey And Mayor C2 Tile L.jpg

Reguli ale casei

Regulă sau variantă comună a casei Căruța poate să se mute către următorul sau necontestatul și nefinalizatul teritoriu. Acest lucru îi permite să se mute de-a lungul suprafeței de joc către teritorii necontestate. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Primarul nu poate fi capturat de turn. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Căruța nu poate fi mâncată de dragon sau capturată de turn. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Primarul este plasat în poziție culcată ca țăranii pentru a permite identificarea mai ușoară a orașelor care conțin primari. (Mulțumiri lui Joff)

Regulă sau variantă comună a casei Cartonașul cu turmă de porci[21] poate aduce un punct extra pentru fiecare oraș când este o moșie pe câmp.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 12
Abbey And Mayor C2 Tile D.jpg ×1
(T)
Abbey And Mayor C2 Tile F.jpg ×1
(K)
Abbey And Mayor C2 Tile G.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile H.jpg ×1
(G)
Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile J.jpg ×1
Abbey And Mayor C2 Tile K.jpg ×1
(W)
Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.
Cartonașe speciale totale: 6
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg ×6

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Drumul cu un tunel este într-adevăr socotit ca fiind „întrerupt” dacă cineva folosește extensia Tunelul din prima ediție. Vezi Alte extensii pentru mai multe detalii.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Toate ramurile trebuie completate pentru a finaliza și evalua drumul. Vezi Alte extensii pentru detalii despre interacțiunea cu cartonașul cu cavaler brigand din Contele, regele și vasalii.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului Statut oficial: Primarul și căruța sunt meepleși datorită regulilor de plasare și de afectare a majorității. Moșia este un pion special, nu un meeple.
  4. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Acest paragraf nu a fost inclus în regulile originale, dar a fost adăugat pentru claritate, din moment ce regulile s-au schimbat în această privință de la prima ediție.

     Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Regulile din Big Box 2 și Big Box 3, au inclus următoare acțiune privitoare la abațiile rămase la sfârșitul jocului:
    „Dacă unul sau mai mulți jucători nu și-au plasat abația până când ultimul cartonaș a fost tras și atașat, încă au posibilitatea de a o face, în ordinea acelor de ceasornic începând cu persoana care a atașat ultimul cartonaș de teren, atât timp cât este în conformitate cu regulile. Apoi jocul se termină.”
    („If one or more players have not yet placed their Abbey tiles when the last landscape tile is drawn and placed, they may now do so, if possible, in clockwise order starting from the left of the person who placed the last tile. Then, the game ends.”)
    Această tură extra cu cartonașele cu abație încă se aplică?

    Răspuns: Nu, această tură extra nu se mai aplică. (2/2021)

    Această regulă nu a făcut parte din formularea originală, dar a fost adăugată de Big Box 2 al HiG și RGG (și păstrată în Big Box 3), și de fapt a contrazis un FAQ de mai devreme (care a afirmat că cartonașele cu abație nu ar putea fi plasate odată ce ultimul cartonaș de teren a fost tras). Nu a fost inclusă totuși în regulile din ediția nouă, așa că a fost necesară o clarificare.
    Ca o notă marginală, când o abație era plasată în acest mod în prima ediție, un meeple ar fi putut i plasat pe abație ca în mod obișnuit. Dacă abația era complet înconjurată și prin urmare finalizată imediat, abația era evaluată ca în mod obișnuit. Apoi avea loc evaluarea finală. (5/2013)

  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Când este plasat un cartonaș cu abație, un meeple nu poate fi plasat lângă abație (de exemplu, ca cavaler), din moment ce abația ocupă întregul cartonaș. Abația de pe cartonaș nu este înconjurată de oraș. Prin urmare, un meeple de pe acest cartonaș este un călugăr.
  6. Interpretare din partea comunității Abațiile pot închide orașe și drumuri dar nu fac parte din ele însele. Reține acest lucru când evaluezi drumuri, orașe și, de asemenea, câmpuri.
    De exemplu: Să zicem că există un oraș finalizat de către abație și un câmp care are doar o latură comună cu cartonașul cu abație. În acest caz, un țăran care deține majoritatea aflat pe acest câmp nu va primi niciun punct pentru acel oraș, din moment ce nu este conectat direct cu orașul.
  7. Interpretare din partea comunității Reține că și primarul este un meeple. Regulile originale folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple normal”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază. Această propoziție a fost actualizată corespunzător pentru a lărgi area referinței la orice alți meepleși.
  8. Clarificare oficială din partea publicatorului Orice meeple, incluzând primarul, care este plasat într-un oraș este considerat a fi un cavaler.
  9. Interpretare din partea comunității Această propoziție a fost actualizată. Formularea originală poate duce la concluzia că primarii plasați într-un oraș nu sunt primari: „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.” („Un primar poate fi plasat numai într-un oraș care nu conține niciun cavaler și niciun primar.”).
  10. Clarificare oficială din partea publicatorului Primarul nu poate fi plasat într-un oraș care conține deja o căruță. Ambii sunt meepleși (potrivit definiției din reguli), așa că orașul este deja ocupat de căruță.
  11. Interpretare din partea comunității În afara meepleului mare și primarului, toți ceilalți meepleși care nu sunt menționați aici au mereu puterea 1, aceeași ca un meeple normal: căruța, directorul de circ (Ext. 10 - În arena circului), meepleul de veghe (Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire) și fantoma (Fantoma).
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Un meeple introdus în Hanuri și catedrale.
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia nu este un meeple.
  14. Interpretare din partea comunității Câmpurile cu moșie pot fi unite într-un singur câmp cu mai multe moșii.
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia poate fi, totuși, retrasă cu un cartonaș cu festival. Vezi Alte extensii pentru mai multe detalii.
  16. Clarificare oficială din partea publicatorului Cuvântul „imediat” înseamnă aici că țăranii sunt evaluați și retrași în timpul fazei normale de evaluare a acestei ture (acest lucru se opune statului țăranilor pe câmp până la sfârșitul jocului). Plasarea unei moșii nu oprește jucarea unei faze separate de evaluare. De astfel, porțiunea normală „mută lemn” a turei are loc înainte ca țăranii să fie evaluați. (10/2012)
  17. Interpretare din partea comunității Reține că și căruța este un meeple. Regulile folosesc cuvântul „meeple”, însă cu înțelesul „meeple obișnuit”, ca și cum ar considera că extensia este jucată de una singură cu jocul de bază.
  18. 18.0 18.1 18.2 Interpretare din partea comunității Această listă ar trebui să fie extinsă pentru a cuprinde toate teritoriile care pot fi ocupate, exceptând câmpurile și grădinile (valabile doar pentru meepleșii abați):
    • Drumuri
    • Orașe
    • Construcții mănăstirești:
      • Mănăstire
      • Abație
      • Lăcaș de cult
      • Mănăstire germană (plasată drept călugăr sau drept abate)
      • Mănăstire olandeză/belgiană (plasată drept călugăr sau drept abate)
      • Construcție japoneză (plasată drept călugăr sau drept abate)
      • Biserică Darmstadt
    • Cimitire
    • Castele
    • Coliba Babei Yaga
    • Castel german
    • Catedrală germană
  19. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile căruței din Abația și primarul (prima ediție) erau diferite în următoarele aspecte:
    1. Adiacență: Căruța se poate muta doar pe un teritoriu neocupat, nefinalizat și conectat de către un drum sau care împărtășește o suprafață/margine/zid:
      • Cazuri permise:
        • Drum către drum printr-o intersecție
        • Drum către oricare teritoriu care poate fi ocupat și invers: oraș (printr-o poartă), mănăstire (sau un teritoriu echivalent precum o abație) etc.
        • Un oraș către o abație adiacentă și invers
        • Un oraș către o mănăstire din interiorul său și invers
      • Cazuri nepermise:
        • Două orașe cu ziduri care se ating sau vârfuri situate pe același cartonaș sau cartonașe diferite
        • Două orașe conectate de „drumuri mici” unde nu pot fi plasați meepleși
        • Două orașe intersectându-se prin poduri dar neconectate prin drumuri
        • Două drumuri separate de un teritoriu (oricare lucru pe care poate fi plasat un meeple sau care declanșează o acțiune)
        • Un drum care atinge un zid de oraș fără poartă
        • Un drum care trece printr-un oraș prin intermediul unui tunel sau pod
    2. Plasare: căruța poate fi plasată pe oricare cartonaș al teritoriului ales care este neocupat și nefinalizat.
    Poți găsi unele exemple ilustrând schimbarea regulii aici.
  20. Interpretare din partea comunității Această clarificare urmează aceeași logică ca interacțiunea dintre abație și constructor.
  21. 21.0 21.1 21.2 Interpretare din partea comunității Regulile în engleză au numit acest concept „pigsty” („grajd pentru porci”). S-a folosit (în versiuna în engleză a WikiCarpediei) în acord cu Carcassonne I și, de asemenea, pentru a evita confuzia cu conceptul grajd pentru porci introdus în Carcassonne II, evaluat de unele extensii precum Piețele din Leipzig sau Vameșii.
    Turmă de porci în Râul II
    Conceptul turmă de porci