Difference between revisions of "The Watchtowers/fr"

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The '''Watchtowers''' mini expansion contains 12 tiles featuring watchtowers that you can build in and around Carcassonne. Each tower watches over different things and is more valuable the more it watches over.
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| [[File:The Watchtowers C3 Sample.jpg|450px]]<br />Promotional image of The Watchtowers in C3
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__TOC__
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{{DottedFrameMessage|text=''Cette mini extension propose des tours de guet que vous pouvez ériger à Carcassonne et dans ses environs. Chaque tour surveille des choses différentes et plus elle surveille, plus elle prend de la valeur.''
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== General info and comments ==
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Informations générales et commentaires ==
== Informations générales et commentaires ==
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| [[File:Symbol_Watchtowers_C1C2.png|frame|right|Symbole de l’extension]]
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'''Les Tours de Guet''' a été publiée en {{Year fr|2016}} par '''[[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]]''' via '''[[CundCo/fr|CundCo]]'''.
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'''Les Tours de Guet''' a été publiée en {{Year|2016}} par '''[[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]]''' via '''[[CundCo/fr|CundCo]]'''.
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{{DottedFrameMessage|''Cette mini extension propose des tours de guet que vous pouvez ériger à Carcassonne et dans ses environs. Chaque tour surveille des choses différentes et plus elle surveille, plus elle prend de la valeur.''}}
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|- valign="top"
Cette mini extension a été conçue pour le jeu de base de Carcassonne et suit donc, en plus des règles ci-dessous, les règles normales du jeu. Vous pouvez l’utiliser avec toutes les autres extensions du jeu, mais il n’existe aucune règle officielle pour expliquer les différentes interactions possibles.
| [[File:Watchtowers_C3_Envelope.jpg|150px|thumb|right|C3 envelope]]
| [[File:Watchtowers_C3_Tile_Sheet.jpg|200px|thumb|right|Punchout in C3]]
| [[File:Sheet_C2_Watchtower.png|200px|thumb|right|Punchout in C2]]
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== Matériel ==
== Matériel ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''12 nouvelles tuiles Terrain''' représentant des tours de guet
* '''12 nouvelles tuiles Terrain''' représentant des tours de guet
: [[File:Watchtowers_C2_Feature.jpg|frame|none|Tuile avec une tour de guet]]
: [[File:Watchtowers_C2_Feature.jpg|frame|none|Tuile avec une tour de guet]]
</div>


== Règles ==   
== Règles ==   
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=== Mise en place ===
=== Mise en place ===


Mélangez les '''12 nouvelles tuiles Tour de guet''' aux autres tuiles Terrain Utilisées pour la partie.
Mélangez les '''12 tuiles Tour de guet''' aux autres tuiles Terrain Utilisées pour la partie.


<span id="gameplay"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Déroulement du jeu ===
=== Déroulement du jeu ===
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Placement d’une tuile|
{{RulesPlacingTile|title=1. Placement d’une tuile|rules=
3=Si vous piochez une des nouvelles tuiles Tour de guet, elle est placée selon les règles habituelles.
Lorsque vous piochez une tuile Tour de guet, vous la placez selon les règles habituelles.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Pose d’un meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Pose d’un meeple|rules=
3=Après avoir placé une nouvelle tuile Abbaye, vous pouvez poser un meeple sur la tuile selon les règles habituelles. Vous pouvez le placer sur une ville, sur une route ou dans un pré. Vous '''ne pouvez pas''' poser un meeple sur la tour de guet elle-même.
Après avoir placé une tuile Tour de guet, vous pouvez poser un de vos meeples sur la tuile selon les règles habituelles. Vous pouvez le poser sur une ville, sur une route ou dans un pré. Vous '''ne pouvez pas''' poser un meeple sur la tour de guet elle-même.


[[File:Watchtowers_C2_Placing_Meeple.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} place une tuile Tour de guet et pose un meeple dans la ville. Cependant, il ne peut pas le poser sur la tour de guet.]]
[[File:Watchtowers_C2_Placing_Meeple.png|frame|none|'''Exemple 1 :''' {{ColorRed|Rouge}} place une tuile Tour de guet et pose un meeple dans la ville. Cependant, il ne peut pas le poser sur la tour de guet.]]
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Évaluation des zones|
<div class="mw-translate-fuzzy">
3=Lorsqu’une route ou une ville terminée contient une tuile Tour de guet et qu’il y a un meeple de la zone (ville, route) '''sur cette tuile''', la tour de guet est évaluée '''en premier'''. La route ou la ville terminée est évaluée dans un second temps <ref>
{{RulesScoring|title=3. Évaluation des zones|rules=
Lorsqu’une route ou une ville terminée contient une tuile Tour de guet et qu’il y a un meeple de la zone (ville, route) '''sur cette tuile''', la tour de guet est évaluée '''en premier'''. La route ou la ville terminée est évaluée dans un second temps <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Cela signifie que les tours de guet sont évaluées indépendamment des villes ou des routes, de sorte que le score qui en résulte ne fait pas partie de l’évaluation de la zone. Ainsi, les tours de guet sont d’abord évaluées comme un événement déclenché par l’achèvement de la ville ou de la route voisine, mais il s’agit en fait d’un score associé au meeple placé sur la tuile Tour de guet. Notez que le meeple sur la tuile Tour de guet peut appartenir à un joueur qui n’a pas la majorité dans la zone qui est ainsi évaluée :
Cela signifie que les tours de guet sont évaluées indépendamment des villes ou des routes, de sorte que le score qui en résulte ne fait pas partie de l’évaluation de la zone. Ainsi, les tours de guet sont d’abord évaluées comme un événement déclenché par l’achèvement de la ville ou de la route voisine, mais il s’agit en fait d’un score associé au meeple placé sur la tuile Tour de guet. Notez que le meeple sur la tuile Tour de guet peut appartenir à un joueur qui n’a pas la majorité dans la zone qui est ainsi évaluée :
* Le joueur ayant un meeple sur la tuile Tour de guet évaluera son meeple en premier.
* Le joueur ayant un meeple sur la tuile Tour de guet évaluera son meeple en premier.
* Le joueur ayant la majorité évaluera sa zone ensuite.
* Le joueur ayant la majorité évaluera sa zone ensuite.
À cet égard, l’évaluation de la tour de guet est un événement d’évaluation distinct (voir '''Mini n°2 - [[The Messages/fr|Les Hérauts]]''') et elle ne doit pas déclencher l’évaluation d’une forteresse (voir '''Ext. 8 – [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]'''), car elle n’est pas associée à la zone complétée elle-même. Toutefois, l’évaluation de la ville ou de la route achevée peut déclencher l’évaluation d’une forteresse.
À cet égard, l’évaluation de la tour de guet est un événement d’évaluation distinct (voir '''Mini n°2 [[The Messages/fr|Les Hérauts]]''') et elle ne doit pas déclencher l’évaluation d’une forteresse (voir '''Ext. 8 – [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]'''), car elle n’est pas associée à la zone complétée elle-même. Toutefois, l’évaluation de la ville ou de la route achevée peut déclencher l’évaluation d’une forteresse.
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
Les règles décrivent le cas le plus simple (une zone complétée avec une tour de guet). Cependant, si plusieurs tours de guet sont déclenchées par le placement d’une tuile, il est nécessaire d’évaluer toutes ces tours de guet avant de retirer les meeples de ces zones. Ceci est particulièrement important lorsque l’évaluation implique des tours de guet marquant des points pour des meeples voisins. De cette façon, les joueurs éviteront que les scores conduisent à des résultats différents selon l’ordre dans lequel les zones (et leurs tours de guet) sont évaluées et leurs meeples retirés.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
À noter que plusieurs meeples peuvent se retrouver sur la même tuile Tour de guet lorsqu’on joue avec des fantômes, des portails magiques, des machines volantes, des agroglyphes, des charriots ou la Ville de Carcassonne. N’oubliez pas non plus que les tuiles Tour de guet peuvent comporter plusieurs sections reliées à une même zone achevée. Ainsi, une route ou une ville achevée peut contenir une tuile qui contribue avec plusieurs sections à la même zone, chacune d’entre elles avec zéro, un ou plusieurs meeples.
À noter que plusieurs meeples peuvent se retrouver sur la même tuile Tour de guet lorsqu’on joue avec des fantômes, des portails magiques, des machines volantes, des agroglyphes, des charriots ou la Ville de Carcassonne. N’oubliez pas non plus que les tuiles Tour de guet peuvent comporter plusieurs sections reliées à une même zone achevée. Ainsi, une route ou une ville achevée peut contenir une tuile qui contribue avec plusieurs sections à la même zone, chacune d’entre elles avec zéro, un ou plusieurs meeples.
</div>


Dans ces cas, puisque la majorité n’est pas appliquée à ce bonus d’évaluation, chaque meeple sur la tuile Tour de guet faisant partie de la zone évaluée recevra les points de la tour de guet. Ces meeples peuvent appartenir au même joueur ou à des joueurs différents.
Dans ces cas, puisque la majorité n’est pas appliquée à ce bonus d’évaluation, chaque meeple sur la tuile Tour de guet faisant partie de la zone évaluée recevra les points de la tour de guet. Ces meeples peuvent appartenir au même joueur ou à des joueurs différents.
</ref><ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Un meeple sur un pont placé sur une tuile de tour de guet peut également déclencher l'évaluation d'une tour de guet si le pont fait partie d'une route qui vient d'être complétée.
Un meeple sur un pont placé sur une tuile Tour de guet peut également déclencher l’évaluation d’une tour de guet si le pont fait partie d’une route qui vient d’être complétée.
</ref>.
</ref>.


Cela '''ne s’applique pas''' aux paysans. Les paysans ne déclenchent pas l’évaluation des tours de guet <ref>
Cela '''ne s’applique pas''' aux paysans. Les paysans ne déclenchent pas l’évaluation des tours de guet <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Les moines placés sur des abbayes complétées sur des tuiles adjacentes ne déclencheraient pas non plus l'évaluation des tours de guet, comme indiqué dans les règles pour la [[Authorised Fan Conversions/fr|conversion]] de Carcassonne I de cette extension approuvée par '''[[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]]'''.<br />
Les moines placés sur des abbayes complétées sur des tuiles adjacentes ne déclencheraient pas non plus l’évaluation des tours de guet, comme indiqué dans les règles de la [[Authorised Fan Conversions/fr|conversion]] Carcassonne I de cette extension approuvée par '''[[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]]'''.<br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Cela s'appliquerait aux meeples sur tout bâtiment monastique ou toute autre zone, autre que les routes ou les villes, complétées sur les tuiles adjacentes à la tour de guet. Par bâtiment monastique, nous entendons : abbayes, monastères, lieux de cultes, abbayes d'Allemagne, des Pays-Bas et de Belgique, Monuments japonais et églises de Darmstadt.
Cela s’appliquerait aux meeples sur tout bâtiment monastique ou toute autre zone, autre que les routes ou les villes, complétées sur les tuiles adjacentes à la tour de guet. Par bâtiment monastique, nous entendons : abbayes, monastères, lieux de cultes, abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments japonais et églises de Darmstadt.
</ref>.
</ref>.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour évaluer les tours de guet, on prend en compte les '''8 tuiles adjacentes''' et la '''tuile Tour de guet elle-même'''. Vous voyez sur chaque tuile Tour de Guet ce qui vous rapporte des points :
Pour évaluer les tours de guet, on prend en compte les '''8 tuiles adjacentes''' et la '''tuile Tour de guet elle-même'''. Vous voyez sur chaque tuile Tour de Guet ce qui vous rapporte des points :
<table style="margin-left: 10px;">
<table style="margin-left: 10px;">
Line 67: Line 115:
<td> '''2 points''' pour chaque '''meeple''' <ref>
<td> '''2 points''' pour chaque '''meeple''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Ce type de tour de guet ne prend en considération que les meeples, c'est-à-dire les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les charriots, les directeurs de cirque, les abbés et les fantômes. Les pions spéciaux (bâtisseurs, cochons, granges et bergers) et les pions neutres (dragon, fée, étages de tour, comte, ponts, chapiteau, bacs, lingots d'or, mage, sorcière ou bonhomme de pain d’épices) ne sont pas pris en considération.  
Ce type de tour de guet ne prend en considération que les meeples, c’est-à-dire les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les charriots, les directeurs de cirque, les abbés et les fantômes. Les pions spéciaux (bâtisseurs, cochons, granges et bergers) et les pions neutres (dragon, fée, étages de tour, comte, ponts, chapiteau, bacs, lingots d’or, mage, sorcière ou bonhomme de pain d’épices) ne sont pas pris en considération.  
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 82: Line 130:
<td> '''1 point''' pour chaque tuile contenant au moins '''une section de route''' <ref>
<td> '''1 point''' pour chaque tuile contenant au moins '''une section de route''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Les ponts de bois de '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]''' devraient être pris en considération par la tour de guet car ces ponts en bois sont considérés de la même manière que les sections de route imprimées.
Les ponts de bois de '''Ext. 8 [[Bridges, Castles and Bazaars/fr|Ponts, Forteresses et Bazars]]''' devraient être pris en considération par la tour de guet, car ces ponts en bois sont considérés de la même manière que les sections de route imprimées.
</ref></td>
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</tr>
</tr>
Line 90: Line 138:
<td> '''3 points''' pour chaque '''abbaye'''  <ref>
<td> '''3 points''' pour chaque '''abbaye'''  <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Les points bonus de la tour de guet s'applique à tous les bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d'Allemagne, abbayes de Hollande et de Belgique, monuments du Japon et églises de Darmstadt. Les cathédrales d'Allemagne et les jardins ne sont pas pris en compte. <br />
Les points bonus de la tour de guet s’appliquent à tous les bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments du Japon et églises de Darmstadt. Les cathédrales d’Allemagne et les jardins ne sont pas pris en compte. <br />
En outre, la position d'un meeple-moine placé dans une abbaye spéciale (abbayes d'Allemagne, abbayes de Hollande et de Belgique, monuments du Japon) est également sans importance.
En outre, la position d’un meeple posé sur une nouvelle tuile abbaye (abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments du Japon) est également sans importance.
</ref></td>
</ref></td>
</tr>
</tr>
Line 99: Line 147:
<td> '''1 point''' pour chaque tuile contenant au moins '''une section de ville''' <ref>
<td> '''1 point''' pour chaque tuile contenant au moins '''une section de ville''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Les forteresses ne sont pas posées sur une tuile particulière et elles ne sont pas des villes mais autre type de zone, donc ce type de tour de guet ne tient pas compte des forteresses pour l’évaluation.
Les forteresses ne sont pas posées sur une tuile particulière et elles ne sont pas des villes mais un autre type de zone, donc ce type de tour de guet ne tient pas compte des forteresses pour l’évaluation.
</ref></td>
</ref></td>
</tr>
</table>
</div>
<table class="wikitable" cellpadding="10">
<tr>
<th align="center"> {{TextC3}} </th><th align="center"> {{TextC2}} </th><th> Action </th>
</tr>
<tr>
<td> {{Feature|name=WatchtowerMeeple|edition=C3|variant=image|size=90px}} </td><td> {{Feature|name=WatchtowerMeeple|edition=C2|variant=image|size=90px}} </td><td> '''2 points''' for each '''meeple''' <ref>
{{IconWorld}}
This watchtower type only takes meeples into consideration, that is, normal meeples, large meeples, mayors, wagons, ringmasters, guard meeples, abbots and phantoms. Special figures (builders, pigs, barns and shepherds) and neutral figures (Dragon, Fairy, tower pieces, Count, bridges, Big Top, ferries, gold ingots, Mage, Witch or Gingerbread Man) are not considered.
</ref> <ref>
{{IconCommunity}}
When scoring a watchtower bonus for neighboring meeples you will also count any neighboring castle lords. This would be similar to how the big top considers castles in its vicinity. See '''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder|anchor=Circus_tiles,_animal_tokens_and_the_big_top_2}}'''.
</ref></td>
</tr>
<tr>
<td> {{Feature|name=WatchtowerCoatOfArms|edition=C3|variant=image|size=90px}} </td><td> {{Feature|name=WatchtowerCoatOfArms|edition=C2|variant=image|size=90px}} </td><td> '''2 points''' for each '''coat of arms''' </td>
</tr>
<tr>
<td> {{Feature|name=WatchtowerRoad|edition=C3|variant=image|size=90px}} </td><td> {{Feature|name=WatchtowerRoad|edition=C2|variant=image|size=90px}} </td><td> '''1 point''' for each tile showing at least one '''road segment''' <ref>
{{IconWorld}}
Wooden bridges from '''{{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long|logo=noborder}}''' should be taken into consideration for this watchtower as wooden bridges are considered the same as printed road segments.
</ref></td>
</tr>
<tr>
<td> {{Feature|name=WatchtowerMonastery|edition=C3|variant=image|size=90px}} </td><td> {{Feature|name=WatchtowerMonastery|edition=C2|variant=image|size=90px}} </td><td> '''3 points''' for each '''monastery''' <ref>
{{IconWorld}}
This watchtower bonus will be applicable to all monastic buildings: monasteries, abbeys, shrines, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings and Darmstadt churches. German cathedrals or gardens are not considered. <br />
Moreover, the position of a meeple placed on a special monastery (German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings) is also irrelevant.
</ref> </td>
</tr>
<tr>
<td> {{Feature|name=WatchtowerCity|edition=C3|variant=image|size=90px}} </td><td> {{Feature|name=WatchtowerCity|edition=C2|variant=image|size=90px}} </td><td> '''1 point''' for each tile showing at least one '''city segment''' <ref>
{{IconWorld}}
Castles are not placed on a particular tile and they are not cities but a different feature type, so this watchtower type would not consider castles for scoring.
</ref> </td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


Les exemples suivants montrent comment les tours de guet sont évaluées :
Les exemples suivants montrent comment les tours de guet sont évaluées :
{{BeginBlockList|700px}}
{{BeginBlockList|width=700px}}
{{StartBlock|290px}}
{{StartBlock|width=290px}}
[[File:Watchtowers_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' La ville de {{ColorRed|Rouge}} a été complétée. En premier, il marque '''8 points''' (4 meeples × 2 points) avec la tour de guet. Ensuite, il obtient '''6 points''' pour l’évaluation de la ville.]]
[[File:Watchtowers_C2_Example_01.png|frame|none|'''Exemple 2 :''' La ville de {{ColorRed|Rouge}} a été complétée. En premier, il marque '''8 points''' (4 meeples × 2 points) avec la tour de guet. Ensuite, il obtient '''6 points''' pour l’évaluation de la ville.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|290px}}
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[[File:Watchtowers_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 3 :''' - Même situation avec une autre tour de guet - {{ColorRed|Rouge}} marque '''4 points''' avec la tour de guet (4 sections de ville × 1 point) et ensuite '''6 points''' pour la ville elle-même.]]
[[File:Watchtowers_C2_Example_02.png|frame|none|'''Exemple 3 :''' Même situation avec une autre tour de guet {{ColorRed|Rouge}} marque '''4 points''' avec la tour de guet (4 sections de ville × 1 point) et ensuite '''6 points''' pour la ville elle-même.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


===== Évaluation finale =====
|finalscoring=


Les tours de guet ne donnent pas de points en fin de partie <ref>
Les tours de guet ne donnent pas de points lors de l’évaluation finale <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Cette déclaration, qui ne figurait pas dans les règles initiales, est déduite des règles, puisque l’évaluation de la tour de guet ne peut être déclenchée que par des routes ou des villes complétées.
Cette déclaration, qui ne figurait pas dans les règles d’origine, est déduite des règles, puisque l’évaluation de la tour de guet ne peut être déclenchée que par des routes ou des villes complétées.
</ref>.
</ref>.


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== Ensemble des tuiles ==
== Ensemble des tuiles ==
'''Total des tuiles : 12'''
 
{{BeginTileList|600px}}
=== C3 Edition ===
{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;×1}}
 
{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;×1}}
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{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;×1}}
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{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_07.png|count=1}}
{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;×1}}
{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_10.png|count=1}}
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{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;×1}}
{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_05.png|count=1}}
{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;×1}}
{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_04.png|count=1}}
{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;×1}}
{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|Watchtowers_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;×1}}
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{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_06.png|count=1}}
{{Tile|image=Watchtowers_C3_Tile_08.png|count=1}}
{{EndTileList}}
 
=== C2 Edition ===
 
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
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{{Tile|image=Watchtowers_C2_Tile_B.jpg|count=1}}
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{{FootnoteIconPara}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
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[[category:Seconde édition]]
[[category:Extension mineure de la seconde édition‏‎]]
[[category:Extension mineure de la seconde édition‏‎]]
</div>

Latest revision as of 23:17, 5 May 2024

The Watchtowers mini expansion contains 12 tiles featuring watchtowers that you can build in and around Carcassonne. Each tower watches over different things and is more valuable the more it watches over.

Symbol Watchtowers C1C2.png

The Watchtowers mini expansion contains 12 tiles featuring watchtowers that you can build in and around Carcassonne. Each tower watches over different things and is more valuable the more it watches over.

Cette mini extension propose des tours de guet que vous pouvez ériger à Carcassonne et dans ses environs. Chaque tour surveille des choses différentes et plus elle surveille, plus elle prend de la valeur.

General info and comments

Informations générales et commentaires

Planche prédécoupée de l’extension
Symbole de l’extension

Les Tours de Guet a été publiée en 2016 par Hans im Glück via CundCo.

C3 envelope
Punchout in C3
Punchout in C2

Matériel

  • 12 nouvelles tuiles Terrain représentant des tours de guet
Tuile avec une tour de guet

Règles

Mise en place

Mélangez les 12 tuiles Tour de guet aux autres tuiles Terrain Utilisées pour la partie.

Déroulement du jeu

1. Placement d’une tuile

Lorsque vous piochez une tuile Tour de guet, vous la placez selon les règles habituelles.

2. Pose d’un meeple

Après avoir placé une tuile Tour de guet, vous pouvez poser un de vos meeples sur la tuile selon les règles habituelles. Vous pouvez le poser sur une ville, sur une route ou dans un pré. Vous ne pouvez pas poser un meeple sur la tour de guet elle-même.

Exemple 1 : Rouge place une tuile Tour de guet et pose un meeple dans la ville. Cependant, il ne peut pas le poser sur la tour de guet.
3. Évaluation des zones

Lorsqu’une route ou une ville terminée contient une tuile Tour de guet et qu’il y a un meeple de la zone (ville, route) sur cette tuile, la tour de guet est évaluée en premier. La route ou la ville terminée est évaluée dans un second temps [1] [2] [3] [4].

Cela ne s’applique pas aux paysans. Les paysans ne déclenchent pas l’évaluation des tours de guet [5].

Pour évaluer les tours de guet, on prend en compte les 8 tuiles adjacentes et la tuile Tour de guet elle-même. Vous voyez sur chaque tuile Tour de Guet ce qui vous rapporte des points :

Watchtowers C2 Watchtower Type 1.png   2 points pour chaque meeple [6][7]
Watchtowers C2 Watchtower Type 4.png   2 points pour chaque blason
Watchtowers C2 Watchtower Type 2.png   1 point pour chaque tuile contenant au moins une section de route [8]
Watchtowers C2 Watchtower Type 3.png   3 points pour chaque abbaye [9]
Watchtowers C2 Watchtower Type 5.png   1 point pour chaque tuile contenant au moins une section de ville [10]
C3 C2 Action
Watchtowers C3 Watchtower Type 1.png Watchtowers C2 Watchtower Type 1.png 2 points for each meeple [11] [12]
Watchtowers C3 Watchtower Type 4.png Watchtowers C2 Watchtower Type 4.png 2 points for each coat of arms
Watchtowers C3 Watchtower Type 2.png Watchtowers C2 Watchtower Type 2.png 1 point for each tile showing at least one road segment [13]
Watchtowers C3 Watchtower Type 3.png Watchtowers C2 Watchtower Type 3.png 3 points for each monastery [14]
Watchtowers C3 Watchtower Type 5.png Watchtowers C2 Watchtower Type 5.png 1 point for each tile showing at least one city segment [15]

Les exemples suivants montrent comment les tours de guet sont évaluées :

Exemple 2 : La ville de Rouge a été complétée. En premier, il marque 8 points (4 meeples × 2 points) avec la tour de guet. Ensuite, il obtient 6 points pour l’évaluation de la ville.
Exemple 3 : – Même situation avec une autre tour de guet – Rouge marque 4 points avec la tour de guet (4 sections de ville × 1 point) et ensuite 6 points pour la ville elle-même.
Évaluation finale

Les tours de guet ne donnent pas de points lors de l’évaluation finale [16].

Ensemble des tuiles

C3 Edition

Total des tuiles : 12
Watchtowers C3 Tile 09.png ×1
Watchtowers C3 Tile 01.png ×1
Watchtowers C3 Tile 03.png ×1
Watchtowers C3 Tile 07.png ×1
Watchtowers C3 Tile 10.png ×1
Watchtowers C3 Tile 12.png ×1
Watchtowers C3 Tile 05.png ×1
Watchtowers C3 Tile 04.png ×1
Watchtowers C3 Tile 02.png ×1
Watchtowers C3 Tile 11.png ×1
Watchtowers C3 Tile 06.png ×1
Watchtowers C3 Tile 08.png ×1

C2 Edition

Total des tuiles : 12
Watchtowers C2 Tile A.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile B.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile C.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile D.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile E.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile F.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile G.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile H.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile I.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile J.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile K.jpg ×1
Watchtowers C2 Tile L.jpg ×1

Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.


  1. Interprétation de la communauté Cela signifie que les tours de guet sont évaluées indépendamment des villes ou des routes, de sorte que le score qui en résulte ne fait pas partie de l’évaluation de la zone. Ainsi, les tours de guet sont d’abord évaluées comme un événement déclenché par l’achèvement de la ville ou de la route voisine, mais il s’agit en fait d’un score associé au meeple placé sur la tuile Tour de guet. Notez que le meeple sur la tuile Tour de guet peut appartenir à un joueur qui n’a pas la majorité dans la zone qui est ainsi évaluée :
    • Le joueur ayant un meeple sur la tuile Tour de guet évaluera son meeple en premier.
    • Le joueur ayant la majorité évaluera sa zone ensuite.
    À cet égard, l’évaluation de la tour de guet est un événement d’évaluation distinct (voir Mini n°2 – Les Hérauts) et elle ne doit pas déclencher l’évaluation d’une forteresse (voir Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars), car elle n’est pas associée à la zone complétée elle-même. Toutefois, l’évaluation de la ville ou de la route achevée peut déclencher l’évaluation d’une forteresse.
  2. Interprétation de la communauté Les règles décrivent le cas le plus simple (une zone complétée avec une tour de guet). Cependant, si plusieurs tours de guet sont déclenchées par le placement d’une tuile, il est nécessaire d’évaluer toutes ces tours de guet avant de retirer les meeples de ces zones. Ceci est particulièrement important lorsque l’évaluation implique des tours de guet marquant des points pour des meeples voisins. De cette façon, les joueurs éviteront que les scores conduisent à des résultats différents selon l’ordre dans lequel les zones (et leurs tours de guet) sont évaluées et leurs meeples retirés.
  3. Interprétation de la communauté À noter que plusieurs meeples peuvent se retrouver sur la même tuile Tour de guet lorsqu’on joue avec des fantômes, des portails magiques, des machines volantes, des agroglyphes, des charriots ou la Ville de Carcassonne. N’oubliez pas non plus que les tuiles Tour de guet peuvent comporter plusieurs sections reliées à une même zone achevée. Ainsi, une route ou une ville achevée peut contenir une tuile qui contribue avec plusieurs sections à la même zone, chacune d’entre elles avec zéro, un ou plusieurs meeples.

Dans ces cas, puisque la majorité n’est pas appliquée à ce bonus d’évaluation, chaque meeple sur la tuile Tour de guet faisant partie de la zone évaluée recevra les points de la tour de guet. Ces meeples peuvent appartenir au même joueur ou à des joueurs différents.

  • Interprétation de la communauté Un meeple sur un pont placé sur une tuile Tour de guet peut également déclencher l’évaluation d’une tour de guet si le pont fait partie d’une route qui vient d’être complétée.
  • Clarification officielle de l’éditeur Les moines placés sur des abbayes complétées sur des tuiles adjacentes ne déclencheraient pas non plus l’évaluation des tours de guet, comme indiqué dans les règles de la conversion Carcassonne I de cette extension approuvée par Hans im Glück.
    Interprétation de la communauté Cela s’appliquerait aux meeples sur tout bâtiment monastique ou toute autre zone, autre que les routes ou les villes, complétées sur les tuiles adjacentes à la tour de guet. Par bâtiment monastique, nous entendons : abbayes, monastères, lieux de cultes, abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments japonais et églises de Darmstadt.
  • Interprétation de la communauté Ce type de tour de guet ne prend en considération que les meeples, c’est-à-dire les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les charriots, les directeurs de cirque, les abbés et les fantômes. Les pions spéciaux (bâtisseurs, cochons, granges et bergers) et les pions neutres (dragon, fée, étages de tour, comte, ponts, chapiteau, bacs, lingots d’or, mage, sorcière ou bonhomme de pain d’épices) ne sont pas pris en considération.
  • Interprétation de la communauté Les forteresses ne sont pas posées sur une tuile particulière, donc ce type de tour de guet ne tient pas compte de la présence de meeples dans les forteresses pour l’évaluation.
  • Interprétation de la communauté Les ponts de bois de Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars devraient être pris en considération par la tour de guet, car ces ponts en bois sont considérés de la même manière que les sections de route imprimées.
  • Interprétation de la communauté Les points bonus de la tour de guet s’appliquent à tous les bâtiments monastiques : abbayes, monastères, lieux de culte, abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments du Japon et églises de Darmstadt. Les cathédrales d’Allemagne et les jardins ne sont pas pris en compte.
    En outre, la position d’un meeple posé sur une nouvelle tuile abbaye (abbayes d’Allemagne, abbayes des Pays-Bas et de Belgique, monuments du Japon) est également sans importance.
  • Interprétation de la communauté Les forteresses ne sont pas posées sur une tuile particulière et elles ne sont pas des villes mais un autre type de zone, donc ce type de tour de guet ne tient pas compte des forteresses pour l’évaluation.
  • Interprétation de la communauté This watchtower type only takes meeples into consideration, that is, normal meeples, large meeples, mayors, wagons, ringmasters, guard meeples, abbots and phantoms. Special figures (builders, pigs, barns and shepherds) and neutral figures (Dragon, Fairy, tower pieces, Count, bridges, Big Top, ferries, gold ingots, Mage, Witch or Gingerbread Man) are not considered.
  • Règle communautaire When scoring a watchtower bonus for neighboring meeples you will also count any neighboring castle lords. This would be similar to how the big top considers castles in its vicinity. See Ext. 10 – Tous en Piste ! Ext. 10 – Tous en Piste !.
  • Interprétation de la communauté Wooden bridges from Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars should be taken into consideration for this watchtower as wooden bridges are considered the same as printed road segments.
  • Interprétation de la communauté This watchtower bonus will be applicable to all monastic buildings: monasteries, abbeys, shrines, German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings and Darmstadt churches. German cathedrals or gardens are not considered.
    Moreover, the position of a meeple placed on a special monastery (German monasteries, Dutch & Belgian monasteries, Japanese buildings) is also irrelevant.
  • Interprétation de la communauté Castles are not placed on a particular tile and they are not cities but a different feature type, so this watchtower type would not consider castles for scoring.
  • Interprétation de la communauté Cette déclaration, qui ne figurait pas dans les règles d’origine, est déduite des règles, puisque l’évaluation de la tour de guet ne peut être déclenchée que par des routes ou des villes complétées.