Ovocné stromy
Úvod
S tímto rozšířením bude Carcassonne obklopeno různými ovocnými stromy. Čím větší bude vaše nabídka ovoce, tím vyšší bude váš zisk.
Rozšíření nelze použít samostatně, pouze dohromady se základní verzí hry CARCASSONNE. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní verze! Je také možné i libovolné propojení tohoto rozšíření s dalšími rozšířeními.
Herní materiál
- 6 nových kartiček krajiny s šesti druhy ovocných stromů (kdoule, jablko, meruňka, třešeň, švestka a černý bez)
- 24 žetonů ovoce (4 žetony od každého ovoce s hodnotou 5, 4, 3 a 2 na zadní straně)
Pravidla
Příprava hry
Nové kartiček krajiny s ovocnými stromy zamíchejte mezi ostatní kartičky hry. Žetony ovoce rozdělte podle jejich typu, hodnotami dolů je srovnejte do šesti kupiček a připravte vedle počítadla bodů.
Pravidla hry
1. Přiložení kartičky
2. Umístění družiníka
Na kartičku s ovocným stromem můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. Není dovoleno umístit družiníka na samotný ovocný strom.
Provedení „akce s ovocem“
Pokud jste umístili družiníka. Případně pokud jste v pozdějším tahu přiložili kartičku sousedící (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s kartičkou ovocného stromu a umístíte družiníka. Může v obou případech provést jednu z následujících dvou akcí: [1] [2] [3] [4]
- Sklizeň
- Prodej
Sklizeň
Vezměte si horní žeton ze sloupečku, umístěném na kartičce s ovocným stromem. Poté okamžitě získáte body podle hodnoty na žetonu s ovocem. Žeton si položíte před sebe.
Prodej
Místo toho, abyste si vzali nový žeton ovoce, můžete se rozhodnout dříve sklizené ovocné žetony prodat. Můžete prodat 1 až 4 žetony (čím více prodáte, tím více bodů získáte). Pokud chcete prodat více než jeden žeton, musíte mít v jedné sadě různé druhy ovoce. Najednou můžete prodávat pouze jednu sadu. Při prodeji nezáleží na hodnotě na rubové straně žetonu. Prodané ovocné žetony jsou poté odloženy stranou a už se ve hře nepoužijí.
Body za prodej ovoce | |
---|---|
1 žeton = 3 body | |
2 žetony = 6 bodů | |
3 žetony = 10 bodů | |
4 žetony = 15 bodů |
Následující příklady ukazují akci sklizně a prodeje:
3. Započítání bodů
Pokud přiložením kartičky s ovocným stromem dokončíte jednu nebo více území (např. klášter, cestu atd.) hodnotí se toto území podle obvyklých pravidel.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry získáte za každý žeton ovoce 1 bod.
Seznam kartiček a žetonů
Celkem kartiček: 6
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
Celkem žetonů: 24
4 žetony od každého druh ovoce mají na zadní straně hodnotu (2, 3, 4 a 5).
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Akce s ovocem může nastat když ...
- je přiložena kartička s ovocným stromem a je na ni umístěn družiník (ve stejném tahu).
- NEBO
- vedle kartičky s ovocným stromem je přiložena nová kartička a opět je na ni umístěn družiník (v pozdějším tahu). V tomto případě nezáleží na tom, kdo přiložil kartičku s ovocným stromem.
- Pravidla vyžadují umístění družiníka: Umístěný družiník může být první nebo druhý v pořadí (fantom). Umístění speciální figurky, neutrální figurky nebo žetonu se nepočítá.
- Akce s ovocem je volitelná, můžete se také rozhodnout že ji neprovede.
- ↑ Výklad původních pravidel HiG naznačuje, že hráč může provést jednu akci ovoce na ovocném stromě přítomném na právě přiložené kartičce nebo jakékoli sousední a každý družiník umístěný v této fázi tahu (pokud umístíte jakéhokoli družiníka plus fantoma). Bylo by nutné oficiální objasnění.
- ↑
Pravidla pro spuštění akce s ovocem vyžadují přímé umístění družiníka během fáze 2. Umístění figurky na právě položenou kartičku. Tím se vylučují jiné způsoby umístění družiníka:
- Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
- Tajná chodba (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Umístění akrobata na sousední kartičku (rozšíření 10 - Cirkus)
- Létající stroj (mini 1 - Látající stroje)
- Umístění na právě přiloženou kartičku během dalších fází:
- Pohyb vozu (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Umístění z města Carcassonne (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Obrazec v obilí (mini 7 - Kruhy v obilí)
- Umístění do lázeňského domu (Lázně)
- Umístění na jiné kartičky během jiných fází:
- Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
- ↑ Akce s ovocem probíhá ve fázi 2. Umístění družiníka. Tato akce bude tedy probíhat jako obvykle, ovšem pozdější akce v pořadí může družiníka z kartičky odstranit. Může být například sežrán drakem (rozšíření 3 - Princezna a drak).
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Vše
- Druhá edice
- Minirozšíření druhé edice
- Old template
- Old template - FootnoteIconPara cs