Difference between revisions of "Hills & Sheep/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Breadcrumbs |link1={{CarcassonneLink}} }}")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(40 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{Breadcrumbs
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Hills & Sheep
|image={{filepath:Box_HillsSheep_C2_ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_HillsSheep_C2_999.png|frameless|200px|right]]
[[File:Box_HillsSheep_C2_999.png|frameless|200px|right]]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
De herders op de weiden rondom Carcassonne wachten geduldig tot hun kudde schapen zich verzamelt. Ze moeten alleen wel uitkijken dat er geen wolf opduikt voordat ze hun kudde veilig naar de stal hebben gedreven. Vanaf de heuvels kun je de controle krijgen over wat eerst verloren leek. En verder is menig monnik maar wat blij met een wijngaard in de directe omgeving van zijn klooster.
</div>


== General info and comments ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
[[File:Symbol_HillsSheep_C1C2.png|frame|80px|right|Markering]]
[[File:Symbol_HillsSheep_C1C2.png|frame|80px|right|Markering]]
</div>


De nieuwe editie van '''Schapen en Heuvels''' werd in {{Year_nl|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Oorspronkelijk uitgebracht voor de [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|eerste editie]] in {{Year_nl|2014}}.  
De nieuwe editie van '''Schapen en Heuvels''' werd in {{Year|2018}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]]. Oorspronkelijk uitgebracht voor de [[Hills & Sheep (1st edition)/nl|eerste editie]] in {{Year|2014}}.
 
This expansion was originally released for the [[Hills & Sheep (1st edition)|1st Edition]], known as C1 for short, in {{Year|2014}}.  


Dit is de negende grote uitbreiding voor het [[Base game/nl|basisspel]] en introduceert een aantal nieuwe aspecten in het spel.  
Dit is de negende grote uitbreiding voor het [[Base game/nl|basisspel]] en introduceert een aantal nieuwe aspecten in het spel.  
De herders op de weiden rondom Carcassonne wachten geduldig tot hun kudde schapen zich verzamelt. Ze moeten alleen wel uitkijken dat er geen wolf opduikt voordat ze hun kudde veilig naar de stal hebben gedreven. Vanaf de heuvels kun je de controle krijgen over wat eerst verloren leek. En verder is menig monnik maar wat blij met een wijngaard in de directe omgeving van zijn klooster.


Nieuwe elementen:
Nieuwe elementen:
Line 22: Line 43:
== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''18 landtegels'''
* '''18 landtegels'''
* '''18 schaaps- en wolfsfiches''' (4x 1 schaap, 5x 2 schapen, 5x 3 schapen, 2x 4 schapen, 2x wolf)
* '''18 schaaps- en wolfsfiches''' (4x 1 schaap, 5x 2 schapen, 5x 3 schapen, 2x 4 schapen, 2x wolf)
Line 29: Line 51:
* '''6 herders''' in 6 kleuren
* '''6 herders''' in 6 kleuren
: [[File:Figure_Shepards_C2.png|frameless]]
: [[File:Figure_Shepards_C2.png|frameless]]
</div>


== Spelregels ==
== Spelregels ==
Line 38: Line 61:
Met uitzondering van de nieuwe spelregels die bij deze uitbreiding van toepassing zijn, blijven de basisspelregels van Carcassonne ongewijzigd van kracht.
Met uitzondering van de nieuwe spelregels die bij deze uitbreiding van toepassing zijn, blijven de basisspelregels van Carcassonne ongewijzigd van kracht.


=== Herders, schapen en wolven ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-banner-icon">[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_And_Tokens.png|x65px|right]]</div>
{{HeadingStrip|heading=3|title=Herders, schapen en wolven|id=sheep|icon=[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_And_Tokens.png|x65px|right]]}}
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple plaatsen|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple plaatsen|rules=
3=Na het aanleggen van een tegel met een weide, mag je kiezen of je zoals gebruikelijk een meeple of je '''herder''' op de weide plaatst. Plaats je je herder, dan trek je direct '''een fiche uit de buidel'''.
Na het aanleggen van een tegel met een weide, mag je kiezen of je zoals gebruikelijk een meeple of je '''herder''' op de weide plaatst. Plaats je je herder, dan trek je direct '''een fiche uit de buidel'''.
{{BeginBlockList|400px}}
<div style="padding-top: 15px">
{{StartBlock|180px}}
{{BeginBlockList|width=400px}}
<div style="padding-top: 15px; display: block;">
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' Een herder op een zojuist gelegde tegel zetten]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' Een herder op een zojuist gelegde tegel zetten]]
</div>
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|150px}}
{{StartBlock|width=150px}}
<div style="display: block;">
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Een fiche uit de buidel trekken]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Shepherd_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Een fiche uit de buidel trekken]]
</div>
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</div>


Is het een '''schaapsfiche''', dan leg je die bij je herder op de weide.
Is het een '''schaapsfiche''', dan leg je die bij je herder op de weide.
Line 66: Line 87:
Tijdens het spel heeft de herder de volgende functie:
Tijdens het spel heeft de herder de volgende functie:


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
3=Als '''jij''' een tegel legt waardoor je de weide van je herder vergroot, voer je eerst zoals gebruikelijk de actie {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} uit. Vervolgens mag je één van de volgende twee acties uitvoeren:
Als '''jij''' een tegel legt waardoor je de weide van je herder vergroot, voer je eerst zoals gebruikelijk de actie {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} uit. Vervolgens mag je één van de volgende twee acties uitvoeren:


* '''Kudde uitbreiden''' (fiche uit de buidel trekken)
* '''Kudde uitbreiden''' (fiche uit de buidel trekken)
Line 75: Line 96:
'''Kudde uitbreiden'''
'''Kudde uitbreiden'''


<div class="mw-translate-fuzzy">
Trek een fiche uit de buidel:
Trek een fiche uit de buidel:
<table cellspacing="5">
<table cellspacing="5">
Line 88: Line 110:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


'''Kudde naar de stal drijven'''
'''Kudde naar de stal drijven'''
Line 111: Line 134:
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dezelfde uitzondering is van toepassing als je een herder op een binnenweide zet. Op diverse SSSS- of SSSW-tegels staat een binnenweide die volledig ommuurd is en niet uitgebreid kan worden. In dit geval, zet je de herder op de binnenweide, voer je de actie '''Kudde uitbreiden''' uit en, mits je geen wolfsfiche trok, volgt automatisch de actie '''Kudde naar stal drijven''' aangezien de weide al afgesloten is. Dit zijn voorbeelden van SSSS-tegels met binnenweiden:
Dezelfde uitzondering is van toepassing als je een herder op een binnenweide zet. Op diverse SSSS- of SSSW-tegels staat een binnenweide die volledig ommuurd is en niet uitgebreid kan worden. In dit geval, zet je de herder op de binnenweide, voer je de actie '''Kudde uitbreiden''' uit en, mits je geen wolfsfiche trok, volgt automatisch de actie '''Kudde naar stal drijven''' aangezien de weide al afgesloten is. Dit zijn voorbeelden van SSSS-tegels met binnenweiden:
{{BeginTileList|450px}}
{{BeginTileList|width=100%}}
{{Tile|Inns_And_Cathedrals_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Inns_And_Cathedrals_C2_Tile_H.jpg}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_M.jpg}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_X.jpg}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_D.jpg}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Dit zijn voorbeelden van SSSW-tegels met binnenweiden:
Dit zijn voorbeelden van SSSW-tegels met binnenweiden:
{{BeginTileList|450px}}
{{BeginTileList}}
{{Tile|Traders_And_Builders_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Traders_And_Builders_C2_Tile_N.jpg}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Op de volgende SSSS-tegel staat geen binnenweide omdat deze niet zoals een normale weide door muren of wegen wordt omringd. Het grasveld is slechts een illustratie van een steekspel. (Hoe dan ook, het zou ook een raar zicht zijn, herders en schapen tussen ridders in een steekspel, niet?)
Op de volgende SSSS-tegel staat geen binnenweide omdat deze niet zoals een normale weide door muren of wegen wordt omringd. Het grasveld is slechts een illustratie van een steekspel. (Hoe dan ook, het zou ook een raar zicht zijn, herders en schapen tussen ridders in een steekspel, niet?)
{{BeginTileList|450px}}
{{BeginTileList}}
{{Tile|EssenSpiel_2016.png|&nbsp;}}
{{Tile|image=EssenSpiel_2016.png}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</ref>
</ref>
Line 133: Line 156:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=De herder krijgt geen punten voor andere projecten en wordt niet beïnvloed door andere tellingen.
De herder krijgt geen punten voor andere projecten en wordt niet beïnvloed door andere tellingen.
 
|finalscoring=


===== Eindtelling =====
Als jouw herder en schapen aan het einde van het spel nog op een weide staan, krijg je er geen punten meer voor.
Als jouw herder en schapen aan het einde van het spel nog op een weide staan, krijg je er geen punten meer voor.
}}
}}


<span id="hill"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Heuvels ===
=== Heuvels ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Hill_C2.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Hill_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" /><span style="font-size: 80%;">(Idea: Manfred Keller)</span>
<br class="wica-banner-spacer" /><span style="font-size: 80%;">(Idea: Manfred Keller)</span>
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
<span style="font-size: 80%;">(Idea: Manfred Keller)</span>
3=Trek je een tegel met een heuvel, dan trek je direct nog een gedekte tegel en schuif je die onder de heuveltegel. Je mag de tweede tegel niet bekijken! Leg de tegel volgens de gebruikelijke regels aan. De gedekte tegel blijft eronder.<ref>
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
Trek je een tegel met een heuvel, dan trek je direct nog een gedekte tegel en schuif je die onder de heuveltegel. Je mag de tweede tegel niet bekijken! Leg de tegel volgens de gebruikelijke regels aan. De gedekte tegel blijft eronder.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als de heuveltegel de laatste tegel van het spel is, mag de speler die nog steeds aanleggen zonder dat er een tweede tegel onder zit. Vervolgens wordt de beurt op de normale wijze (hout verplaatsen, puntentellingen afhandelen) afgerond. Merk op dat het gewonlijk niet mogelijk is om met deze tegel een tiebreak te veroorzaken – zelfs niet als je er een meeple op zet, aangezien het niet mogelijk is om die meeple met een bezet project te verbinden aangezien het spel voorbij is. (10/2014)
Als de heuveltegel de laatste tegel van het spel is, mag de speler die nog steeds aanleggen zonder dat er een tweede tegel onder zit. Vervolgens wordt de beurt op de normale wijze (hout verplaatsen, puntentellingen afhandelen) afgerond. Merk op dat het gewonlijk niet mogelijk is om met deze tegel een tiebreak te veroorzaken – zelfs niet als je er een meeple op zet, aangezien het niet mogelijk is om die meeple met een bezet project te verbinden aangezien het spel voorbij is. (10/2014)
Line 153: Line 183:
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Na het aanleggen van de heuveltegel mag je op de gebruikelijke wijze een meeple zetten (op één van de projecten: weg, stad, weide). Je mag geen meeple op de heuvel zelf zetten.
Na het aanleggen van de heuveltegel mag je op de gebruikelijke wijze een meeple zetten (op één van de projecten: weg, stad, weide). Je mag geen meeple op de heuvel zelf zetten.
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=Als je een meeple hebt op een project op een heuveltegel, dan wordt een gelijke stand in het betreffende project in jouw voordeel beslist. Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project (weg, stad of weide) en er is een gelijkspel voor wat betreft de meerderheid, controleer dan of een deel van dat project op een heuveltegel ligt. Is dat het geval, en één van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is heeft een meeple op dat project op de heuveltegel, dan wordt het gelijkspel in diens voordeel beslist en krijgt hij als enige de punten voor dit project. In tegenstelling tot een gelijkspel zonder heuvels krijgen de overige spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn geen punten. <ref>
Als je een meeple hebt op een project op een heuveltegel, dan wordt een gelijke stand in het betreffende project in jouw voordeel beslist. Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project (weg, stad of weide) en er is een gelijkspel voor wat betreft de meerderheid, controleer dan of een deel van dat project op een heuveltegel ligt. Is dat het geval, en één van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is heeft een meeple op dat project op de heuveltegel, dan wordt het gelijkspel in diens voordeel beslist en krijgt hij als enige de punten voor dit project. In tegenstelling tot een gelijkspel zonder heuvels krijgen de overige spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn geen punten. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn ook allemaal evenveel meeples op heuvels hebben in dat project, blijft het gelijkspel overeind en krijgen alle betrokken spelers de punten. Zolang ieder van de spelers die betrokken is bij het gelijkspel '''tenminste één''' meeple op en heuvel heeft, ongeacht of het aantal meeples op heuvels oneven is, blijft het gelijkspel overeind en ontvangen beide spelers de punten. (5/2014)
Als de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn ook allemaal evenveel meeples op heuvels hebben in dat project, blijft het gelijkspel overeind en krijgen alle betrokken spelers de punten. Zolang ieder van de spelers die betrokken is bij het gelijkspel '''tenminste één''' meeple op en heuvel heeft, ongeacht of het aantal meeples op heuvels oneven is, blijft het gelijkspel overeind en ontvangen beide spelers de punten. (5/2014)
Line 170: Line 200:
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De {{ColorBlue|blauwe}} speler en {{ColorRed|jij}} hebben beiden een ridder in een stad als die wordt afgebouwd. {{ColorRed|Jouw}} ridder staat op een heuvel, dus win {{ColorRed|jij}} het gelijkspel en krijgt 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt geen punten.]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De {{ColorBlue|blauwe}} speler en {{ColorRed|jij}} hebben beiden een ridder in een stad als die wordt afgebouwd. {{ColorRed|Jouw}} ridder staat op een heuvel, dus win {{ColorRed|jij}} het gelijkspel en krijgt 12 punten. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt geen punten.]]


===== Eindtelling =====
|finalscoring=


Meeples op heuveltegels beslissen ook bij de eindtelling een gelijkspel in hun voordeel en leveren op dezelfde wijze punten op (inclusief boeren).
Meeples op heuveltegels beslissen ook bij de eindtelling een gelijkspel in hun voordeel en leveren op dezelfde wijze punten op (inclusief boeren).
}}
}}


<span id="vineyard"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Wijngaarden ===
=== Wijngaarden ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Vineyard_C2.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Vineyard_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
<div class="mw-translate-fuzzy">
3=Tegels met een wijngaard worden op de gebruikelijke wijze aangelegd.
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules=
Tegels met een wijngaard worden op de gebruikelijke wijze aangelegd.
}}
}}
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
3=Na het aanleggen van een tegel met een wijngaard, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de tegel zetten, maar je mag de meeple niet op de wijngaard zelf zetten.}}
Na het aanleggen van een tegel met een wijngaard, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de tegel zetten, maar je mag de meeple niet op de wijngaard zelf zetten.}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
{{RulesScoring|title=3. Puntentellingen afhandelen|rules=
3=Als een klooster wordt afgebouwd, krijgt de speler die bij de puntentelling punten krijgt voor het klooster 3 punten extra voor elke wijngaard die zich op één van de 8 omringende tegels bevindt. Een wijngaard kan meerdere kloosters extra punten geven.
Als een klooster wordt afgebouwd, krijgt de speler die bij de puntentelling punten krijgt voor het klooster 3 punten extra voor elke wijngaard die zich op één van de 8 omringende tegels bevindt. Een wijngaard kan meerdere kloosters extra punten geven.


[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Jouw}} klooster wordt geteld. Er liggen 3 wijngaarden op de tegels die het klooster omringen. {{ColorRed|Je}} krijgt 18 punten (9 + 3 + 3 + 3). Als het klooster van de {{ColorBlue|blauwe}} speler later in het spel wordt afgebouwd, krijgt die ook 3 punten extra voor de wijngaard erboven.]]
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Hills_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' {{ColorRed|Jouw}} klooster wordt geteld. Er liggen 3 wijngaarden op de tegels die het klooster omringen. {{ColorRed|Je}} krijgt 18 punten (9 + 3 + 3 + 3). Als het klooster van de {{ColorBlue|blauwe}} speler later in het spel wordt afgebouwd, krijgt die ook 3 punten extra voor de wijngaard erboven.]]


===== Eindtelling =====
|finalscoring=


Bij de eindtelling leveren omringende wijngaarden geen extra punten op voor onafgebouwde kloosters. <ref>
Bij de eindtelling leveren omringende wijngaarden geen extra punten op voor onafgebouwde kloosters. <ref>
Line 200: Line 236:


=== Nieuwe landtegels ===
=== Nieuwe landtegels ===
{{BeginTileList|650px}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_01.png|text=De twee weiden aan weerszijden van de twee stadsdelen zijn niet met elkaar verbonden.
{{StartBlock|300px}}
}}
{|
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_02.png|text=De wegdelen boven en onder eindigen beiden bij het kleine huis.
|- valign="top"
}}
| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_01.png]]
| style="width: 183px;" | De twee weiden aan weerszijden van de twee stadsdelen zijn niet met elkaar verbonden.
|}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{|
|- valign="top"
| style="width: 117px;" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_02.png]]
| style="width: 183px;" | De wegdelen boven en onder eindigen beiden bij het kleine huis.
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}


<hr />
<hr />


<span id="city_separate_segments"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="city_separate_segments"></span>
'''Nieuwe speciale stadstegels'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size: 80%;">(Idee: Jan König)</span>
'''Nieuwe speciale stadstegels'''&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-size: 80%;">(Idee: Jan König)</span>
</div>


{{BeginTileList|650px}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_03.png|text=Deze tegel heeft twee gescheiden stadsdelen. Als er aan de rechterzijde een stadsdeel wordt aangelegd, worden de stadsdelen verbonden.
{{StartBlock|300px}}
}}
{|
<div style="margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
|- valign="top"
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden stadsdelen van de linkertegel met elkaar.]]
| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_03.png]]
</div>
| width="183" | Deze tegel heeft twee gescheiden stadsdelen. Als er aan de rechterzijde een stadsdeel wordt aangelegd, worden de stadsdelen verbonden.
{{BeginTileList|width=650px}}
|}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=200px}}
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_02.png|none]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{{StartBlock|width=350px}}
{|
'''Opmerking:''' Als je deze tegels aanlegt zoals hierboven weergegeven, dan zijn alle stadsdelen op deze tegels met elkaar verbonden. ''(De stadsdelen van deze twee tegels zijn bewust asymmetrisch ontworpen.)''
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden stadsdelen van de linkertegel met elkaar.]]
|}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{|
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_02.png|frame|none|'''Opmerking:''' Als je deze tegels aanlegt zoals hierboven weergegeven, dan zijn alle stadsdelen op deze tegels met elkaar verbonden. ''(De stadsdelen van deze twee tegels zijn bewust asymmetrisch ontworpen.)'']]
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<hr />
<hr style="margin-top: 1em; margin-bottom: 1em" />


{{BeginTileList|650px}}
{{Tile|image=Deze tegel heeft twee gescheiden weiden. Als je rechts ervan een tegel legt met een weidedeel, worden de weidedelen verbonden.
{{StartBlock|300px}}
}}
{|
<div style="margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
|- valign="top"
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden weidedelen van de linkertegel met elkaar.]]
| width="117" | [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Tile_04.png]]
</div>
| width="183" | Deze tegel heeft twee gescheiden weiden. Als je rechts ervan een tegel legt met een weidedeel, worden de weidedelen verbonden.
{{BeginTileList|width=650px}}
|}
{{StartBlock|padding-bottom=0px|width=200px}}
{{EndBlock}}
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_04.png|none]]
{{StartBlock|300px}}
{|
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden weidedelen van de linkertegel met elkaar.]]
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|300px}}
{{StartBlock|width=350px}}
{|
'''Opmerking:''' Worden deze twee tegels zo aan elkaar gelegd, dan zijn de tweestadsdelen '''niet''' met elkaar verbonden. De bovenste en onderste weide zijn ook '''niet''' met elkaar verbonden.
|- valign="top"
| [[File:Hills_And_Sheep_C2_Feature_Example_04.png|frame|none|'''Opmerking:''' Worden deze twee tegels zo aan elkaar gelegd, dan zijn de tweestadsdelen '''niet''' met elkaar verbonden. De bovenste en onderste weide zijn ook '''niet''' met elkaar verbonden.]]
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
Line 271: Line 284:
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Herders, schapen en wolven ====
==== Herders, schapen en wolven ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{IconWorld}} De volgende speelstukken mogen zonder gevolgen voor één van beiden een weide delen met jouw herder:
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Varken ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''') 
* Herenboerderij ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
}}


* De volgende speelstukken mogen zonder gevolgen voor één van beiden een weide delen met jouw herder:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Grote meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Varken ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''') 
** Herenboerderij ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' De draak vreet alleen de herder (en de kudde van die herder) op diens tegel. Hij vreet geen andere herders van dezelfde weide tenzij de draak naar de betreffende tegel wordt verplaatst. De herder is geen meeple, dus mag je er geen fee bij zetten.
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' De draak vreet alleen de herder (en de kudde van die herder) op diens tegel. Hij vreet geen andere herders van dezelfde weide tenzij de draak naar de betreffende tegel wordt verplaatst. De herder is geen meeple, dus mag je er geen fee bij zetten.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag geen herder gevangen nemen met een toren.
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Je mag geen herder gevangen nemen met een toren.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag je herder niet in de stad Carcassonne zetten.
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag je herder niet in de stad Carcassonne zetten.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Heuvels ====
==== Heuvels ====
</div>


* De volgende speelstukken kunnen heuvels gebruiken om een gelijkspel in hun voordeel te beslissen:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|Abt, de]]''') - handig voor de kerkbonus van Darmstadt
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Burgemeester, als er wapens in de stad zijn ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Meeple op een brug die op de heuveltegel staat ('''Uitbr 8. - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
* <u>Notitie:</u> Een gelijke meerderheid wordt niet bepaald door het aantal meeples op een project, maar door de totale sterkte van de meeples erop. De sterkte van de meeple die op de heuvel is geplaatst, is niet relevant in een tiebreak (het kan een burgemeester zijn met sterkte 0).


{{IconWorld}} De volgende speelstukken kunnen heuvels gebruiken om een gelijkspel in hun voordeel te beslissen:
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|Abt, de]]''') - handig voor de kerkbonus van Darmstadt
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Burgemeester, als er wapens in de stad zijn ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Meeple op een brug die op de heuveltegel staat ('''Uitbr 8. - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
<u>Opmerking:</u> Een gelijke meerderheid wordt niet bepaald door het aantal meeples op een project, maar door de totale kracht van de meeples erop. De kracht van de meeple die op de heuvel is geplaatst, is niet relevant in een tiebreak (het kan een burgemeester zijn met sterkte 0).
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]: ''' Je mag een abdijtegel niet onder een heuveltegel schuiven. Een heuveltegel kan één van de tegels zijn die het kruispunt vormen voor het zetten van een herenboerderij, maar dat heeft verder geen voordeel.
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]: ''' Je mag een abdijtegel niet onder een heuveltegel schuiven. Een heuveltegel kan één van de tegels zijn die het kruispunt vormen voor het zetten van een herenboerderij, maar dat heeft verder geen voordeel.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag een meeple uit de stad Carcassonne op een heuveltegel van een te tellen project zetten. <ref>
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Je mag een meeple uit de stad Carcassonne op een heuveltegel van een te tellen project zetten. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 307: Line 353:
"Je mag één meeple uit de stad Carcassoone op een tegel met een onafgebouwd project zetten."
"Je mag één meeple uit de stad Carcassoone op een tegel met een onafgebouwd project zetten."
</ref> Als je dat doet, krijg je het voordeel van de heuvel.
</ref> Als je dat doet, krijg je het voordeel van de heuvel.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een heuveltegel bouwen. Je mag een burcht (gedeeltelijk) op een heuveltegel bouwen. Als je bij een bazaar een heuveltegel krijgt, dan trek je de gedekte tegel (om die onder de heuvel te schuiven) pas wanneer je aan de beurt bent om je heuveltegel te leggen.
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug op een heuveltegel bouwen. Je mag een burcht (gedeeltelijk) op een heuveltegel bouwen. Als je bij een bazaar een heuveltegel krijgt, dan trek je de gedekte tegel (om die onder de heuvel te schuiven) pas wanneer je aan de beurt bent om je heuveltegel te leggen.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Wijngaarden ====
==== Wijngaarden ====
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
{{IconWorld}} De volgende speelstukken kunnen wijngaardpunten krijgen bij de puntentelling voor een klooster:
* Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
* Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
* Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
* Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
* Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
* Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
}}


* De volgende speelstukken kunnen wijngaardpunten krijgen bij de puntentelling voor een klooster:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|variant=long}}|rules=
** Gewone meeple, de standaardoptie ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Abt ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]:''' Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als er een puntentelling voor het klooster plaatsvindt omdat het is afgebouwd. Neem je de abt eerder terug, dan krijg je de extra punten niet. <ref>
* '''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]:''' Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als er een puntentelling voor het klooster plaatsvindt omdat het is afgebouwd. Neem je de abt eerder terug, dan krijg je de extra punten niet. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 327: Line 388:
We hebben de bewoording aangepast zodat meer overeenkomt met de Duitse spelregels en de onduidelijkheid wegneemt met betrekking tot het verwijderen van de abt als het klooster is afgebouwd. De oorspronkelijke Engelse bewoording is: "Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als het klooster is afgebouwd. Als je je abt terughaalt voordat het klooster is afgebouwd, krijg je de extra punten niet."
We hebben de bewoording aangepast zodat meer overeenkomt met de Duitse spelregels en de onduidelijkheid wegneemt met betrekking tot het verwijderen van de abt als het klooster is afgebouwd. De oorspronkelijke Engelse bewoording is: "Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als het klooster is afgebouwd. Als je je abt terughaalt voordat het klooster is afgebouwd, krijg je de extra punten niet."
</ref> Als de abt op een tuin staat, krijg je geen extra punten voor wijngaarden.
</ref> Als de abt op een tuin staat, krijg je geen extra punten voor wijngaarden.
</div>


* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Abdijen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:''' Abdijen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden.
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Cultusplaatsen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden. In geval van een uitdaging, krijg je de extra punten alleen als je de uitdaging wint.
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:''' Cultusplaatsen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden. In geval van een uitdaging, krijg je de extra punten alleen als je de uitdaging wint.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug over een wijngaard bouwen.
* '''Uitbr. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Bruggen, Burchten en Bazaars]]:''' Je mag een brug over een wijngaard bouwen.
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland / Japanse gebouwen]]:''' Als je met de Duitse kloosters of Japanse gebouwen speelt, gelden de wijngaardpunten alleen als de meeple als monnik gezet is en het project als afgebouwd klooster wordt geteld. De wijngaardpunten worden '''niet''' toegepast als de meeple als abt is ingezet, aangezien de puntentelling voor abt pas aan het einde van het spel plaatsvindt, als de wijngaarden geen effect meer hebben.
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland / Japanse gebouwen]]:''' Als je met de Duitse kloosters of Japanse gebouwen speelt, gelden de wijngaardpunten alleen als de meeple als monnik gezet is en het project als afgebouwd klooster wordt geteld. De wijngaardpunten worden '''niet''' toegepast als de meeple als abt is ingezet, aangezien de puntentelling voor abt pas aan het einde van het spel plaatsvindt, als de wijngaarden geen effect meer hebben.
</div>


=== Huisregels ===  
=== Huisregels ===  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Als je je geen zorgen maakt of er spelers bij wijze van strategie tegels tellen, en je alle tegels in het spel wilt kunnen gebruiken, kun je ook lege tegels onder getrokken heuveltegels schuiven. (Met dank aan Crispy Jones.)
* Als je je geen zorgen maakt of er spelers bij wijze van strategie tegels tellen, en je alle tegels in het spel wilt kunnen gebruiken, kun je ook lege tegels onder getrokken heuveltegels schuiven. (Met dank aan Crispy Jones.)
</div>


== Tegelverdeling ==  
== Tegelverdeling ==  


{{BeginTileList|600px|tiles=18}}
{{BeginTileList|width=600px|tiles=18}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />({{TextW}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />({{TextG}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />({{TextH}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Hill}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x2<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_K.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x2<br />(2x{{TextD}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_L.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=CitySeparateSegments}} + {{Feature|edition=C2|name=Vineyard}} + ({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />({{TextF}})}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Hills_And_Sheep_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Vineyard}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|D=1}}


'''Aantal fiches: 18'''
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|600px}}
<div style="margin-top: 1em">
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep1_C2.png|&nbsp;x4}}
{{BeginTileList|tokens=18}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep2_C2.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken1|edition=C2|variant=imagename}}|count=4}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep3_C2.png|&nbsp;x5}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken2|edition=C2|variant=imagename}}|count=5}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Sheep4_C2.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken3|edition=C2|variant=imagename}}|count=5}}
{{Tile|Token_HillsSheep_Wolf_C2.png|&nbsp;x2}}
{{Tile|image={{Piece|name=SheepToken4|edition=C2|variant=imagename}}|count=2}}
{{Tile|image={{Piece|name=WolfToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=2}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


{{FootnoteIconPara}}
{{FootnoteIconPara}}

Revision as of 17:37, 13 April 2024

Other languages:
Box HillsSheep C2 999.png

De herders op de weiden rondom Carcassonne wachten geduldig tot hun kudde schapen zich verzamelt. Ze moeten alleen wel uitkijken dat er geen wolf opduikt voordat ze hun kudde veilig naar de stal hebben gedreven. Vanaf de heuvels kun je de controle krijgen over wat eerst verloren leek. En verder is menig monnik maar wat blij met een wijngaard in de directe omgeving van zijn klooster.

General info and comments

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De nieuwe editie van Schapen en Heuvels werd in 2018 uitgegeven door Hans im Glück. Oorspronkelijk uitgebracht voor de eerste editie in 2014.

This expansion was originally released for the 1st Edition, known as C1 for short, in 2014.

Dit is de negende grote uitbreiding voor het basisspel en introduceert een aantal nieuwe aspecten in het spel.

Nieuwe elementen:

  • Herders, een speciaal figuur die een kudde schapen kan laten groeien en scoren.
  • Schaap en wolf fiches, die uit een zak worden getrokken om nieuwe schapen aan je kudde toe te voegen of ze te verliezen als je een wolf pakt.
  • Wijnvelden, die extra punten opleveren voor naburige kloosters.
  • Heuvels, die een meerderheid geven wanneer er gelijkspel is op een project.

Speelmateriaal

  • 18 landtegels
  • 18 schaaps- en wolfsfiches (4x 1 schaap, 5x 2 schapen, 5x 3 schapen, 2x 4 schapen, 2x wolf)
Schaaps- en wolfsfiches
  • 1 buidel
Buidel voor de fiches
  • 6 herders in 6 kleuren
Figure Shepards C2.png

Spelregels

Voorbereiding

Doe alle schaaps- en wolfsfiches in de buidel. Geef elke speler (inclusief jezelf) de herder in zijn kleur. Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels.

Met uitzondering van de nieuwe spelregels die bij deze uitbreiding van toepassing zijn, blijven de basisspelregels van Carcassonne ongewijzigd van kracht.

Herders, schapen en wolven

Hills And Sheep C2 Shepherd And Tokens.png
2. Een meeple plaatsen

Na het aanleggen van een tegel met een weide, mag je kiezen of je zoals gebruikelijk een meeple of je herder op de weide plaatst. Plaats je je herder, dan trek je direct een fiche uit de buidel.

Voorbeeld 1a: Een herder op een zojuist gelegde tegel zetten
Voorbeeld 1b: Een fiche uit de buidel trekken

Is het een schaapsfiche, dan leg je die bij je herder op de weide.

Is het een wolfsfiche, dan doe je die terug in de buidel en neem je je herder terug in voorraad.

Je mag je herder ook in een weide met een boer zetten (en omgekeerd), maar niet in een weide met een andere herder. De herder is een speciaal speelstuk, geen meeple.

Tijdens het spel heeft de herder de volgende functie:

1. Landtegel leggen

Als jij een tegel legt waardoor je de weide van je herder vergroot, voer je eerst zoals gebruikelijk de actie 2. Een meeple zetten uit. Vervolgens mag je één van de volgende twee acties uitvoeren:

  • Kudde uitbreiden (fiche uit de buidel trekken)

OF

  • Kudde naar de stal drijven (schapen tellen)

Kudde uitbreiden

Trek een fiche uit de buidel:

Token HillsSheep Sheep3 C2.png 1. Als het een schaapsfiche is, wordt je kudde groter. Leg het schaapsfiche bij de andere schaapsfiches bij je herder.
Token HillsSheep Wolf C2.png 2. Als het een wolfsfiche is, wordt je kudde uiteengejaagd. Doe alle schaapsfiches die bij je herder op de weide lagen terug in de buidel en neem je herder terug in voorraad.

Kudde naar de stal drijven

Tel van elk schaapsfiche op de weide met jouw herder het aantal schapen wat op het fiche staat. Dit is het aantal punten wat je krijgt. Doe vervolgens de schaapsfiches terug in de buidel en neem je herder terug in voorraad.

Meerdere herders op en weide

Als losse weiden met herders later in het spel worden verbonden, kunnen er meerdere herders op een weide staan. Iedere speler die een herder op die weide heeft mag zoals gebruikelijk de kudde uitbreiden of de kudde naar de stal drijven, maar deze acties worden anders afgehandeld:

  • Wordt er een schaapsfiche getrokken, dan wordt dat fiche zoals gebruikelijk neergelegd. Wordt er een wolfsfiche getrokken, dan gaan alle schaapsfiches van die weide terug naar de buidel en nemen de betrokken spelers hun herder terug in voorraad.
  • Leidt een speler de kudde naar de stal, dan worden de schapen op alle schaapsfiches op de weide geteld en de fiches gaan terug naar de buidel. Iedere speler met een herder op die weide krijgt de betreffende punten.
Voorbeeld 2: De blauwe speler en jij hebben allebei een herder op de weide. De twee kuddes bestaan uit 4 schaapsfiches met in totaal 8 schapen. In jouw beurt, breid jij de weide uit en kiest ervoor de schapen te tellen. Zowel jij als blauw krijgen 8 punten. Je doet alle schaapsfiches terug in de buidel.
Had je ervoor gekozen de kudde uit te breiden en een wolfsfiche getrokken, hadden alle herders teruggenomen moeten worden en alle schaapfiches van de weide waren teruggegaan naar de buidel, en had niemand punten gekregen.

Om punten te krijgen voor je schapen, moet je normaalgesproken de actie kudde naar de stal drijven uitvoeren.

Uitzondering: Als een speler een weide met herders en schapen door middel van wegen of stadsmuren volledig afbouwt, dan volgt automatisch de actie Kudde naar de stal drijven voor die weide.[1] [2]

Voorbeeld 3: Je plaatst een tegel en breidt de kudde uit. De tegel sluit de weide af, op deze weide bevind zich jouw herder, deze drijft de kudde direct naar de stal en je krijgt 7 punten.
3. Puntentellingen afhandelen

De herder krijgt geen punten voor andere projecten en wordt niet beïnvloed door andere tellingen.

Eindtelling

Als jouw herder en schapen aan het einde van het spel nog op een weide staan, krijg je er geen punten meer voor.

Heuvels

Feature Hill C2.png


(Idea: Manfred Keller)

(Idea: Manfred Keller)

1. Landtegel leggen

Trek je een tegel met een heuvel, dan trek je direct nog een gedekte tegel en schuif je die onder de heuveltegel. Je mag de tweede tegel niet bekijken! Leg de tegel volgens de gebruikelijke regels aan. De gedekte tegel blijft eronder.[3]

Voorbeeld 1: Een tegel met een heuvel leggen
2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van de heuveltegel mag je op de gebruikelijke wijze een meeple zetten (op één van de projecten: weg, stad, weide). Je mag geen meeple op de heuvel zelf zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

Als je een meeple hebt op een project op een heuveltegel, dan wordt een gelijke stand in het betreffende project in jouw voordeel beslist. Als er een puntentelling plaatsvindt voor een project (weg, stad of weide) en er is een gelijkspel voor wat betreft de meerderheid, controleer dan of een deel van dat project op een heuveltegel ligt. Is dat het geval, en één van de spelers die bij het gelijkspel betrokken is heeft een meeple op dat project op de heuveltegel, dan wordt het gelijkspel in diens voordeel beslist en krijgt hij als enige de punten voor dit project. In tegenstelling tot een gelijkspel zonder heuvels krijgen de overige spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn geen punten. [4] [5]

Een meeple op een heuvel heeft alleen een functie bij de puntentelling van project. Als er geen gelijkspel is, heeft de heuvel geen bijzondere functie. Nadat de puntentelling voor een project is afgehandeld neemt de eigenaar de meeple van de heuveltegel zoals gebruikelijk weer in voorraad.

Voorbeeld 2: De blauwe speler en jij hebben beiden een ridder in een stad als die wordt afgebouwd. Jouw ridder staat op een heuvel, dus win jij het gelijkspel en krijgt 12 punten. Blauw krijgt geen punten.
Eindtelling

Meeples op heuveltegels beslissen ook bij de eindtelling een gelijkspel in hun voordeel en leveren op dezelfde wijze punten op (inclusief boeren).

Wijngaarden

Feature Vineyard C2.png


1. Landtegel leggen

Tegels met een wijngaard worden op de gebruikelijke wijze aangelegd.

2. Een meeple zetten

Na het aanleggen van een tegel met een wijngaard, mag je zoals gebruikelijk een meeple op de tegel zetten, maar je mag de meeple niet op de wijngaard zelf zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

Als een klooster wordt afgebouwd, krijgt de speler die bij de puntentelling punten krijgt voor het klooster 3 punten extra voor elke wijngaard die zich op één van de 8 omringende tegels bevindt. Een wijngaard kan meerdere kloosters extra punten geven.

Voorbeeld 1: Jouw klooster wordt geteld. Er liggen 3 wijngaarden op de tegels die het klooster omringen. Je krijgt 18 punten (9 + 3 + 3 + 3). Als het klooster van de blauwe speler later in het spel wordt afgebouwd, krijgt die ook 3 punten extra voor de wijngaard erboven.
Eindtelling

Bij de eindtelling leveren omringende wijngaarden geen extra punten op voor onafgebouwde kloosters. [6]

Nieuwe landtegels

Hills And Sheep C2 Feature Tile 01.png
De twee weiden aan weerszijden van de twee stadsdelen zijn niet met elkaar verbonden.
Hills And Sheep C2 Feature Tile 02.png
De wegdelen boven en onder eindigen beiden bij het kleine huis.

Nieuwe speciale stadstegels    (Idee: Jan König)

Hills And Sheep C2 Feature Tile 03.png
Deze tegel heeft twee gescheiden stadsdelen. Als er aan de rechterzijde een stadsdeel wordt aangelegd, worden de stadsdelen verbonden.
Voorbeeld: De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden stadsdelen van de linkertegel met elkaar.
Hills And Sheep C2 Feature Example 02.png

Opmerking: Als je deze tegels aanlegt zoals hierboven weergegeven, dan zijn alle stadsdelen op deze tegels met elkaar verbonden. (De stadsdelen van deze twee tegels zijn bewust asymmetrisch ontworpen.)


File:Deze tegel heeft twee gescheiden weiden. Als je rechts ervan een tegel legt met een weidedeel, worden de weidedelen verbonden.
Voorbeeld: De rechtertegel verbindt de hiervoor gescheiden weidedelen van de linkertegel met elkaar.
Hills And Sheep C2 Feature Example 04.png

Opmerking: Worden deze twee tegels zo aan elkaar gelegd, dan zijn de tweestadsdelen niet met elkaar verbonden. De bovenste en onderste weide zijn ook niet met elkaar verbonden.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Herders, schapen en wolven

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap De volgende speelstukken mogen zonder gevolgen voor één van beiden een weide delen met jouw herder:

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|rules=

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw: De draak vreet alleen de herder (en de kudde van die herder) op diens tegel. Hij vreet geen andere herders van dezelfde weide tenzij de draak naar de betreffende tegel wordt verplaatst. De herder is geen meeple, dus mag je er geen fee bij zetten.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren|rules=

  • Uitbr. 4 - De Toren: Je mag geen herder gevangen nemen met een toren.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

Heuvels

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap De volgende speelstukken kunnen heuvels gebruiken om een gelijkspel in hun voordeel te beslissen:

Opmerking: Een gelijke meerderheid wordt niet bepaald door het aantal meeples op een project, maar door de totale kracht van de meeples erop. De kracht van de meeple die op de heuvel is geplaatst, is niet relevant in een tiebreak (het kan een burgemeester zijn met sterkte 0).

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 5 - Burgemeesters & AbdijenUitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen|rules=

  • Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen: Je mag een abdijtegel niet onder een heuveltegel schuiven. Een heuveltegel kan één van de tegels zijn die het kruispunt vormen voor het zetten van een herenboerderij, maar dat heeft verder geen voordeel.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Je mag een meeple uit de stad Carcassonne op een heuveltegel van een te tellen project zetten. [7] Als je dat doet, krijg je het voordeel van de heuvel.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars: Je mag een brug op een heuveltegel bouwen. Je mag een burcht (gedeeltelijk) op een heuveltegel bouwen. Als je bij een bazaar een heuveltegel krijgt, dan trek je de gedekte tegel (om die onder de heuvel te schuiven) pas wanneer je aan de beurt bent om je heuveltegel te leggen.

Wijngaarden

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap De volgende speelstukken kunnen wijngaardpunten krijgen bij de puntentelling voor een klooster:

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De AbtDe Abt|rules=

  • Basisspel - De Abt: Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als er een puntentelling voor het klooster plaatsvindt omdat het is afgebouwd. Neem je de abt eerder terug, dan krijg je de extra punten niet. [8] [9] Als de abt op een tuin staat, krijg je geen extra punten voor wijngaarden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 5 - Burgemeesters & AbdijenUitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Cultusplaatsen kunnen ook extra punten krijgen voor wijngaarden. In geval van een uitdaging, krijg je de extra punten alleen als je de uitdaging wint.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars|rules=

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Kloosters in DuitslandKloosters in Duitsland / Kloosters in Nederland & BelgiëKloosters in Nederland & België / Japanse GebouwenJapanse Gebouwen|rules=

  • Kloosters in Duitsland / Japanse gebouwen: Als je met de Duitse kloosters of Japanse gebouwen speelt, gelden de wijngaardpunten alleen als de meeple als monnik gezet is en het project als afgebouwd klooster wordt geteld. De wijngaardpunten worden niet toegepast als de meeple als abt is ingezet, aangezien de puntentelling voor abt pas aan het einde van het spel plaatsvindt, als de wijngaarden geen effect meer hebben.

Huisregels

  • Als je je geen zorgen maakt of er spelers bij wijze van strategie tegels tellen, en je alle tegels in het spel wilt kunnen gebruiken, kun je ook lege tegels onder getrokken heuveltegels schuiven. (Met dank aan Crispy Jones.)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 18
Hills And Sheep C2 Tile A.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile B.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile C.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile D.jpg ×1
Heuvel + (W)
Hills And Sheep C2 Tile E.jpg ×1
Heuvel + (T)
Hills And Sheep C2 Tile F.jpg ×1
Heuvel + (S)
Hills And Sheep C2 Tile G.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile H.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile I.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile J.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile K.jpg ×2
Hills And Sheep C2 Tile M.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile N.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile O.jpg ×1
Hills And Sheep C2 Tile P.jpg ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png
Feature Donkeys C2.png
Opmerking: De kleine afbeeldingen van een koeienstal, een varkensstal en een ezelstal worden gezamenlijk aangeduid als schuren of stallen.
Totaal aantal fiches: 18
Token HillsSheep Sheep1 C2.png ×4
Token HillsSheep Sheep2 C2.png ×5
Token HillsSheep Sheep3 C2.png ×5
Token HillsSheep Sheep4 C2.png ×2
Token HillsSheep Wolf C2.png ×2

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze uitzondering heeft betrekking op de speciale situatie dat een weide omringd en "afgesloten" wordt door wegen en steden zodat deze niet meer uitgebreid kan worden. Op dat moment vindt er een puntentelling voor de herder plaats: de speler krijgt punten voor de schapen op de fiches, de schaapsfiches gaan terug in de buidel, en speler neemt zijn herder terug in voorraad. (12/2015)
    Een veld volledig omsloten zonder gaten kan niet worden uitgebreid, maar dit betekent niet dat het veld automatisch wordt gescoord. De afgesloten weide wordt zoals gebruikelijk aan het einde van het spel geteld.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Dezelfde uitzondering is van toepassing als je een herder op een binnenweide zet. Op diverse SSSS- of SSSW-tegels staat een binnenweide die volledig ommuurd is en niet uitgebreid kan worden. In dit geval, zet je de herder op de binnenweide, voer je de actie Kudde uitbreiden uit en, mits je geen wolfsfiche trok, volgt automatisch de actie Kudde naar stal drijven aangezien de weide al afgesloten is. Dit zijn voorbeelden van SSSS-tegels met binnenweiden:
    Inns And Cathedrals C2 Tile H.jpg
    Traders And Builders C2 Tile M.jpg
    Traders And Builders C2 Tile X.jpg
    Tower C2 Tile D.jpg
    Abbey And Mayor C2 Tile C.jpg

    Dit zijn voorbeelden van SSSW-tegels met binnenweiden:

    Traders And Builders C2 Tile N.jpg
    Princess And Dragon C2 Tile F.jpg
    Abbey And Mayor C2 Tile E.jpg

    Op de volgende SSSS-tegel staat geen binnenweide omdat deze niet zoals een normale weide door muren of wegen wordt omringd. Het grasveld is slechts een illustratie van een steekspel. (Hoe dan ook, het zou ook een raar zicht zijn, herders en schapen tussen ridders in een steekspel, niet?)

    EssenSpiel 2016.png
  3. Officiële verheldering van de uitgever Als de heuveltegel de laatste tegel van het spel is, mag de speler die nog steeds aanleggen zonder dat er een tweede tegel onder zit. Vervolgens wordt de beurt op de normale wijze (hout verplaatsen, puntentellingen afhandelen) afgerond. Merk op dat het gewonlijk niet mogelijk is om met deze tegel een tiebreak te veroorzaken – zelfs niet als je er een meeple op zet, aangezien het niet mogelijk is om die meeple met een bezet project te verbinden aangezien het spel voorbij is. (10/2014)
  4. Officiële verheldering van de uitgever Als de spelers die bij het gelijkspel betrokken zijn ook allemaal evenveel meeples op heuvels hebben in dat project, blijft het gelijkspel overeind en krijgen alle betrokken spelers de punten. Zolang ieder van de spelers die betrokken is bij het gelijkspel tenminste één meeple op en heuvel heeft, ongeacht of het aantal meeples op heuvels oneven is, blijft het gelijkspel overeind en ontvangen beide spelers de punten. (5/2014)
  5. Veelvoorkomende huisregel of -variant Als alternatief kan ook het aantal meeples op heuvels geteld worden om het gelijkspel te doorbreken. Als dan twee spelers hetzelfde aantal meeples op het project heeft, maar er van de ene speler meer meeples op heuvels staan dan van de andere, krijgt de speler met de meeste meeples op heuvels alle punten en de andere speler geen. (5/2014)
  6. Officiële verheldering van de uitgever De wijngaard heeft aan het einde van het spel geen gevolgen voor de eindtelling, ongeacht het betreffende type klooster (gewoon klooster, abdij, cultusplaats, Duits klooster of Japans gebouw). (5/2014)
  7. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers We hebben deze zin aangepast volgens de Duitse spelregels. De spelregels van ZMG bevatten een foutief vertaalde versie van deze zin: "Je mag één meeple uit de stad Carcassoone op een tegel met een onafgebouwd project zetten."
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Als een abt wordt verwijderd uit een onvoltooid klooster in fase 2. Een meeple zetten krijgt het geen punten voor aangrenzende wijngaarden. Aangezien je met de meeple scoort en niet met de beurt, zijn de wijngaarden in dit geval niet van toepassing 3. Puntentellingen afhandelen geteld worden als de wijngaarden worden toegepast.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap We hebben de bewoording aangepast zodat meer overeenkomt met de Duitse spelregels en de onduidelijkheid wegneemt met betrekking tot het verwijderen van de abt als het klooster is afgebouwd. De oorspronkelijke Engelse bewoording is: "Je abt krijgt alleen extra punten voor wijngaarden als het klooster is afgebouwd. Als je je abt terughaalt voordat het klooster is afgebouwd, krijg je de extra punten niet."