Contele, regele și vasalii

From Wikicarpedia
Revision as of 16:56, 10 January 2024 by Paloi Sciurala (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Box CountKingRobber C2 RO.png

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Contele, regele și vasalii este a șasea extensie majoră a jocului Carcassonne și a fost lansată în ediție nouă în 2017 de Hans im Glück.

Prima ediție a Contele, regele și vasalii a fost lansată în 2008. Original, această extensie a reunit o colecție de câteva extensii mai mici care au fost lansate independent în prima ediție la dăți diferite (2003-2008). Totuși, aceste miniextensii sunt disponibile pentru ediția nouă doar ca colecție.

A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Contele din Carcassonne tentează jucătorii să ajute ceilalți jucători - nu fără interes propriu, desigur. Râul II permite jocului să înceapă cu un peisaj cu râu care este întotdeauna diferit. Regele și cavalerul brigand recompensează jucătorii care construiesc cel mai mare oraș și cel mai lung drum. Și ca cartonașe de teren complet noi, sunt incluse 5 lăcașuri de cult, pe care jucătorii le pot utiliza pentru a fura puncte de la călugări.

Teritorii/Elemente noi:

  • Orașul Carcassonne, o zonă specială unde jucătorii au posibilitatea de a plasa meepleși și mai târziu să îi replaseze pe teritorii în curs de evaluare
  • Contele, un pion neutru ce blochează meepleșii plasați în orașul Carcassonne
  • Râul II, o alternativă la cartonașul de început cu un nou aspect de râu și lucruri extraː un han, un vulcan și o turmă de porci
  • Cartonașele cu regele și cavalerul brigand ce oferă puncte adiționale la sfârșitul jocului
  • Lăcașuri de cult, un nou tip de construcție mănăstirească care poate provoca mănăstiri

Această pagină conține toate informațiile pentru această extensie majoră exceptând pentru Râul II, care este descris la pagina separată Râul laolaltă cu alte extensii cu râu.

Conținut

  • 2 cartonașe mari cu oraș (cartonașe 2x3, fiecare cu fețe diferite). Când sunt plasate împreună formează orașul Carcassonne
Cartonașele orașului Carcassonne
  • 1 conte din lemn
Figure Count.png
  • 1 jeton cu regele și 1 jeton cu cavalerul brigand (este inclus încă un set drept rezervă)
Jetoanele cu regele și cavalerul brigand
  • 1 cartonaș cu regele și 1 cartonaș cu cavalerul brigand
Cartonașele cu rege și cavalerul brigand
  • 22 de cartonașe de teren cuprinzând:
    • 5 cartonașe cu lăcașuri de cult
    • 5 cartonașe de teren
    • 12 cartonașe din Râul II
Cartonaș cu lăcaș de cult
Cartonaș de teren nou
Cartonaș din Râul II

Reguli

Pregătire

Această extensie oferă două moduri diferite de a începe o partidă: în loc de a utiliza cartonașul de pornire standard sau Râul, poți utiliza fie cele două cartonașe mari cu oraș pentru a forma orașul Carcassonne, fie Râul II ca punctul tău de pornire. În afară de a schimba care este cartonașul care este plasat primul, aceste opțiuni nu au niciun impact asupra desfășurării jocului. În ambele cazuri, pune cartonașul de pornire la loc în cutie înainte de a începe configurația.

Nu utilizați atât Râul II, cât și Contele din Carcassonne. Combinarea celor două poate duce la situații în care râul nu poate fi finalizat.[1]

Râul II

River II C2 Feature River Fork Tile.png


Detaliile acestei miniextensii au fost incorporate la Râul, o pagină separată. Totuși, câteva informații corelate au fost incluse aici de dragul completitudinii.

Orașul Carcassonne și contele din Carcassonne

Figure Count.png


Pregătire

Plasează cele două cartonașe cu oraș laolaltă în centrul suprafeței de joc. Una dintre fețe arată orașul cu steaguri, una fără. Dacă vrei să utilizezi orașul drept cartonaș de pornire fără efecte, utilizează fața fără steaguri.

Configrurarea orașului Carcassonne folosind fața cu steaguri și pionul conte. Imaginea evidențiază diferitele zone ale orașului.

Steagurile sunt folosite pentru a identifica cartierele orașului:

  1. Castelul[2]
  2. Piața
  3. Fierăria
  4. Catedrala

Plasează contele din Carcassonne în castel.

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă plasezi un cartonaș lângă cartonașele mari cu oraș, latura cartonașului tău trebuie să se potrivească cu latura cartonașului cu oraș și trebuie să se alinieze cu grila albă a cartonașelor cu oraș.

2. Plasarea unui meeple în Orașul Carcassonne

De fiecare dată când execuți o evaluare în faza 3. Declanșarea unei evaluări,[3] dacă cel puțin unul dintre adversarii tăi obține puncte, iar tu nu obții niciunul,[4] ai posibilitatea de a plasa un meeple în 1 dintre cartierele orașului (chiar dacă contele se află în acel cartier). Apoi, dacă ai efectuat plasarea,[5] ai posibilitatea de a muta contele într-un cartier dinăuntrul orașului Carcassonne la alegerea ta.

Exemplul 1: Tu (jucătorul roșu) finalizezi acest oraș. Jucătorul albastru încasează 4 puncte, iar tu nu încasezi niciunul. Decizi să plasezi un meeple în catedrala din Carcassonne.

Pentru a folosi această opțiune atunci când finalizezi mai multe teritorii în același timp, trebuie să nu obții puncte pentru niciunul dintre ele. În fiecare tură ai posibilitatea de a plasa cel mult 1 meeple în orașul Carcassonne.[6]

În orașul Carcassonne, abatele tău poate fi plasat numai în catedrală.[7]

3. Declanșarea unei evaluări - Mutarea meepleșilor din Carcassonne

Atunci când un teritoriu (oraș, drum, mănăstire sau lăcaș de cult) este finalizat, înainte de a fi evaluat, toți jucătorii au posibilitatea de a își îndepărteze meepleșii lor din cartierul corespunzător și să îi mute în teritoriul pe cale de a fi evaluat, chiar dacă efectuarea acestui lucru ar încălca maximumul de 1 meeple per teritoriu.[8][9]

Meepleşii pot fi mutaţi după cum urmează:

Din castel într-un oraș.
Din fierărie pe un drum.
Din catedrală într-o mănăstire sau într-un lăcaș de cult (sau oricare altă construcție mănăstirească).

Nu poți muta meepleși dintr-un cartier în care se află contele. Chiar dacă un teritoriu finalizat i-ar lăsa să fie mutați, meepleșii din acel cartier trebuie să stea acolo până când contele este mutat în alt cartier. Contele este întotdeauna în exact un cartier și nu părăsește niciodată orașul Carcassonne.

Când finalizezi un teritoriu, jucătorul din stânga ta are posibilitatea să mute din cartierul corespunzător cât de mulți meepleși vrea și să îi plaseze pe teritoriul tocmai finalizat (despre care se vorbește acum). Mergând în sensul acelor de ceasornic și sfârșind cu tine, fiecare jucător repetă procesul. Apoi teritoriul este evaluat ca în mod obișnuit[10][11] iar toți jucătorii își retrag toți meepleșii de pe acel teritoriu în rezerva personală corespunzătoare.

Exemplul 2: Tu finalizezi drumul. Albastru decide să nu își mute niciun meeple din fierărie. Tu îți muți 2 meepleși pe drum, obținând astfel majoritatea. Tu primești 3 puncte iar jucătorul albastru nu primește niciun punct.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Până acum era imposibil să plasezi al doilea călugăr într-o mănăstire...

Răspuns: Exact aceasta este ideea. Nu exista nici o regulă care să spună că un singur călugăr poate ocupa o mănăstire. Era pur și simplu imposibil din cauza regulilor de plasare a cartonașelor. Aceasta este prima oportunitate de acum încolo de a fura o mănăstire unui jucător.[12] Și plasarea unui meeple mare într-o mănăstire are putea acum de asemenea să merite.

Meepleșii care nu au fost îndepărtați rămân în cartierul lor. Meepleși plasați într-un cartier rămân acolo până când sunt îndepărtați și plasați pe un teritoriu corespunzător.

Evaluarea finală
Din piaţă pe un câmp.
Când atașezi ultimul cartonaș de teren (finalizând jocul), jucătorul din stânga ta trebuie să își mute un meeple propriu din piaţă pe unul dintre câmpuri. Toţi jucătorii execută rând pe rând în ordinea turei această acţiune, până când meepleşii tuturor ajung să fie mutaţi din piaţă pe un câmp. Dacă contele este în piață la sfârșitul jocului, atunci niciun meeple nu este mutat.

Restul meepleșilor care au rămas în orașul Carcassonne nu vor mai aduce niciun beneficiu.[13] La evaluarea câmpurilor orașul Carcassonne valorează ca un oraș ce valorează 3 puncte; ca oricare oraș obișnuit.

Variante oficiale[14]

Chiar și aristocrația este supusă anumitor reguli și nu poate face pur și simplu ceea ce își dorește. Următoarele variante iau în considerare acest lucru și constrâng libertatea contelui. Utilizarea acestor variante va oferi și mai multe posibilități tactice. În ambele variante, contele nu mai poate fi mutat liber, dar în schimb:

  1. de fiecare dată când este plasat un nou meeple în orașul Carcassonne, contele este mutat în sensul acelor de ceasornic în următorul cartier al orașului, sau
  2. contele este mutat în cartierul orașului în care este plasat noul meeple.

Regele și cavalerul brigand

King And Robber C2 Section Banner.png


Pregătire

Plasează cartonaşul regelui şi cel al cavalerului brigand, precum şi jetonul aferent pentru fiecare în rezerva generală pentru a fi accesibile fiecărui jucător.

3. Declanșarea unei evaluări

Regele
În momentul în care finalizezi primul oraș (exceptând orașul Carcassonne dacă jucați cu acele cartonașe) din partidă iei cartonașul cu regele, îl depui în fașa ta și apoi depui jetonul regelui pe orașul finalizat. Nu este relevant dacă tu primești puncte pentru acel oraș sau nu. Primești oricum cartonașul cu regele. Dacă pe parcursul jocului un jucător finalizează un oraș mai mare (adică un oraș constând din mai multe cartonașe),[15] atunci acel jucător primește (sau își păstrează) cartonașul regelui și marchează acel oraș mai mare cu jetonul. Astfel jetonul se află întotdeauna pe cel mai mare oraș din partidă (exceptând orașul Carcassonne).

Cavalerul brigand
Cartonașul cu cavalerul brigand funcționează la fel ca cartonașul cu regele, dar pentru drumuri în schimbul orașelor.[16]

Evaluarea finală

Dacă la sfârșitul partidei cartonașul cu regele este la tine, primești câte 1 punct pentru fiecare oraș finalizat de pe suprafața joc (incluzând orașul Carcassonne dacă jucați cu acele cartonașe).

Dacă la sfârşitul partidei cartonașul cu cavalerul brigand este la tine, primeşti câte 1 punct pentru fiecare drum finalizat de pe suprafața joc.

Reguli ale casei

  • La sfârșitul jocului, folosește o mulțime de zaruri și așază-le pe tablă pe măsură ce se găsesc teritoriile finalizate. Apoi colectează-le, numărând câte sunt. (Mulțumiri lui viberunner)
  • Plasează piese nefolosite (sau alte obiecte) pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare drum și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui RationalLemming)
  • Plasează jetoanele cu regele și cavalerul brigand pe tabla de scor pentru a reprezenta mărimea celui mai mare oraș și celui mai lung drum. (Mulțumiri lui Meepledrone)
  • Jucătorul care deține la sfârșitul jocului cartonașul cu regele sau cavalerul brigand primește 10 puncte pentru fiecare dintre aceste cartonașe. Acest lucru se potrivește cu punctele pentru jetoanele cu mărfuri, și evită numărarea numărului de drumuri și orașe finalizate. (Mulțumiri lui Joff)
  • Jucătorul care deține la sfârșitul jocului cartonașul cu regele sau cavalerul brigand primește 15 puncte pentru fiecare dintre aceste cartonașe sau 40 de puncte dacă deține ambele cartonașe. (Mulțumiri lui PreGy)
  • Jucătorul care finalizează primul drum primește cartonașul cu cavalerul brigand pe care îl păstrează până ce un alt jucător finalizează un drum mai mare. Până atunci, acel jucător primește 1 punct de fiecare dată când este terminat un drum. Aceleași reguli se aplică cartonașului cu regele și orașelor. (Mulțumiri lui dustyu)

Lăcașurile de cult

Heretics C2 Feature Shrine Tile.png


Pregătire

Amestecă cele 5 cartonaşe cu lăcaşuri de cult împreună cu celelalte cartonaşe.

1. Ataşarea unui cartonaş de teren

Cartonașele cu lăcaș de cult nu pot fi plasate direct (în direcţie orizontală, verticală sau diagonală) în vecinătatea a mai mult de o mănăstire iar cartonașele cu mănăstire nu pot fi plasate direct (în direcţie orizontală, verticală sau diagonală) în vecinătatea a mai mult de un lăcaș de cult. Exceptând aspectul de mai sus, cartonașele cu lăcaș de cult sunt plasate ca în mod obișnuit.

2. Plasarea unui meeple

Când ataşezi un cartonaş cu lăcaş de cult, poţi plasa un meeple în modul cunoscut ( pe câmp, pe drum sau în oraş) sau în lăcașul de cult drept eretic. Dacă ţi-ai ataşat un eretic într-un lăcaș de cult aflat în vecinătatea unei mănăstiri în care se află un călugăr, atunci ambii meepleși îl provoacă la duel pe celălalt meeple (provocările sunt descrise la 3. Declanşarea unei evaluări). Acest lucru se întâmplă şi invers dacă ataşezi un călugăr într-o mănăstire aflată în vecinătatea unui lăcaş de cult în care se află un eretic. Este desigur posibil ca un jucător să-şi provoace la duel propriul călugăr, respectiv propriul eretic.

În rest, lăcaşul de cult are caracteristici identice cu cele ale unei mănăstiri. Îți poți plasa abatele într-un lăcaș de cult.

3. Declanșarea unei evaluări

Îți evaluezi lăcașul de cult ca și o mănăstire, după ce toate cele 8 locuri din jurul acestuia sunt ocupate de cartonașe. În cazul unui duel,[17] primul teritoriu finalizat valorează 9 puncte. Celălalt teritoriu, când este finalizat, valorează 0 puncte. Dacă ambele teritorii sunt finalizate simultan, fiecare ambele valorează 9 puncte. În toate cazurile, atât călugărul, cât și ereticul sunt înapoiați în rezervele respective ale lor. Meepleșii din catedrală pot fi îndepărtați și plasați într-un lăcaș de cult atunci când acesta este finalizat.

Exemplu: Tu (jucătorul roșu) ataşezi cartonaşul din stânga sus şi-ţi finalizezi astfel lăcaşul de cult. Tu tu primeşti 9 puncte iar jucătorul albastru nu primeşte niciun punct pentru mănăstirea lui (și nici nu va primi, din moment ce nu va mai avea niciun meeple pe ea atunci când se va finaliza). Amândoi meepleşi sunt retrași în rezervele corespunzătoare.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Să spunem că am un eretic care se află în duel cu un călugăr al altui jucător și atașez un cartonaș care completează mănăstirea călugărului, așa că călugărul primește 9 puncte iar eu 0 puncte. Încă pot să plasez un meeple în orașul Carcassonne?

Răspuns: Da; s-a declanșat o evaluare în pasul 3. Declanșarea unei evaluări, este tura ta și nu ai primit niciun punct în pasul 3. Declanșarea unei evaluări: condiții îndeplinite.

Evaluarea finală

Dacă niciunul dintre teritorii nu este finalizat până la sfârșitul partidei, ambii jucători primesc numărul de puncte obișnuit pentru mănăstirea sau lăcașul de cult nefinalizat; cu alte cuvinte, la sfârșitul jocului sunt ignorate toate provocările nerezolvate.

Reguli ale casei

  • Se poate permite plasarea a câtorva lăcașuri de cult sau mănăstiri într-o arie atât timp cât nu sunt plasați meepleși pe acele lăcașuri de cult sau mănăstiri (i.e. nu vor fi alte viitoare provocări). Un călugăr sau eretic nu poate fi implicat în același timp în mai mult de o provocare.

Noile cartonașe de teren

King Robber C2 Feature Land Tile.png


Pregătire

Amestecă cele cinci noi cartonașe de teren cu celelalte din jocul de bază (și din alte extensii) și așază-le într-un teanc ca în mod obișnuit.

King Robber C2 Feature City Bridges Tile.png
Cartonașul din dreapta prezintă două segmente de oraș: unul pornește din partea de sus a cartonașului și ajunge până în partea de jos, în timp ce celălalt merge de la stânga la dreapta, fiind format din două segmente de oraș unite prin intermediul podului.

Alte extensii

Oraşul Carcassonne şi contele

  • Ext. 2 - Negustori și constructori:
    • Dacă efectuezi o tură dublă cu ajutorul constructorului poți plasa un meeple în orașul Carcassonne atât în prima parte a turei, cât și în a doua parte a turei.
    • Închiderea unui oraș cu simbol(uri) cu marfă nu te oprește să trimiți un meeple în orașul Carcassonne.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Dacă finalizez un oraș cu simboluri cu marfă, pot să îmi plasez un meeple în orașul Carcassonne?

Răspuns: Da, este permis. Doar punctele primite imediat contează. Nu contează dacă jetoanele cu mărfuri îți pot aduce puncte la sfârșitul jocului.

  • Ext. 3 - Prințesa și dragonul:
    • Nu poți muta dragonul sau zâna în orașul Carcassonne.
    • Dragonul poate zbura în jurul și în afara orașului Carcassonne, tratând zonele cu teren ca cartonașe normale și mâncând orice meeple de pe acele cartonașe. Meepleșii și contele din orașul Carcassonne nu sunt afectați. (10/2012)
    • Nu poți plasa prin intermediul unui coridor fermecat un meeple în orașul Carcassonne.[18]
    • Pot fi plasați meepleși pe teritorii de pe cartonașele orașului Carcassonne aflate în exteriorul orașului Carcassonne, de exemplu prin utilizarea unui coridor fermecat. (1/2013)
  • Ext. 4 - Turnul: Nu poți captura cu turnul meepleși plasați în orașul Carcassonne.
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii:
    • Poți muta meepleși din catedrala din orașul Carcassonne pe o abație, din moment ce abația este o construcție mănăstirească.
    • Orașul Carcassonne are valoarea unui oraș pentru o moșie.
    • O moșie nu poate fi plasată în orașul Carcassonne.
    • Dacă plasezi moșia sau conectezi un câmp cu o moșie/moșii, declanșând o evaluare la care alt/ați jucători primesc puncte și tu nu, iar în întregul pas „3. Declanșarea unei evaluări” nu primești puncte, dar cel puțin alt jucător primește, îți poți plasa un meeple în orașul Carcassonne.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Dacă plasez moșia pe un câmp pe care alt jucător are țărani, iar eu nu primesc puncte în pasul „3. Declanșarea unei evaluări”, dar celălalt jucător primește, îmi pot plasa un meeple în orașul Carcassonne?

Răspuns: Da, este permis. Doar punctele obținute imediat contează. Nu contează dacă moșia sigur (excepție: Festivalul) va primi puncte la sfârșitul jocului.

  • Dacă plasarea unei moșii sau conectarea unui câmp cu o moșie/moșii declanșează evaluarea unui câmp, poți muta meepleși din piața din orașul Carcassonne pe câmpul respectiv. Evaluează câmpul ca în mod normal, apoi returnează toți țăranii în rezervele corespunzătoare. (Nu contează dacă moșia sigur - excepție: Festivalul - va primi puncte la sfârșitul jocului.)

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Meepleșii din piață sunt folosiți doar la sfârșitul jocului?

Răspuns: Acest lucru nu mai este adevărat. Plasarea unei moșii și declanșarea unei evaluări a câmpului este o ocazie de a îți muta meepleși din orașul Carcassonne. Acum acele câmpuri pot fi evaluate în timpul jocului iar meepleșii din piață pot pleca pe câmpuri mai devreme în joc. Acest lucru are loc imediat după plasarea moșiei și înainte de a evalua câmpul. [Conectarea unui câmp ocupat de cel puțin un țăran cu un câmp cu moșie ar fi logic, de asemenea, o altă ocazie – Chris O.]

  • Poți muta meepleși din piață pe un câmp cu o moșie/moșii (și să-i evaluezi) dacă o evaluare a câmpului este declanșată. Acest lucru se poate întâmpla în următoarele cazuri:
    • Plasarea unei moșii cu o evaluare a cel puțin unui țăran: fiecare oraș finalizat valorează 3 puncte
    • Conectarea unui câmp cu moșie cu un câmp fără moșie: fiecare oraș finalizat valorează 1 punct
    • la sfârșitul jocului, când se pregătește pentru evaluarea finală: fiecare oraș finalizat valorează 1 punct (este considerat un caz special de conectare a câmpurilor)
Vedeți rezumatul întreg de evaluare aici (Ext. 5 - Abația și primarul).

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Poate un meeple din piață să fie mutat pe un câmp cu o moșie?

Răspuns: Da, țăranul va fi evaluat imediat și ar primi doar 1 punct pentru oraș și nu este (important) pe câmp în timp ce are loc propriu-zis evaluarea finală. [Evident, plasarea unui meeple prin această metodă încă are nevoie de o declanșare a unei evaluări a unui câmp, conform regulilor fundamental - acest lucru se poate întâmpla la sfârșitul jocului, la plasarea unei moșii sau la conectarea unui câmp cu cel puțin un țăran cu un câmp cu cel puțin o moșie – Chris O.]

  • Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri: Meepleșii din castelul din orașul Carcassonne nu pot fi mutați într-o cetate din moment ce aceasta nu mai este un oraș, ci în schimb un tip de teritoriu nou.
  • Ext. 9 - Oi și dealuri:
    • Nu-ți poți plasa oierul în oraşul Carcassonne.
    • Ai posibilitatea de a plase un meeple din orașul Carcassonne pe un cartonaș cu deal cu un teritoriu pe cale de a fi evaluat.[19] Dacă o faci, beneficiezi de beneficiul dealului.
  • Abatele: Grădinile nu sunt menționate ca posibile destinații plecând din catedrala din Orașul Carcassonne. Această omisiune duce la concluzia că nu pot fi mutați abați din catedrala din Orașul Carcassonne într-o grădină.
  • Mini #1 - Aparate de zbor:
    • Nu poți plasa un meeple în orașul Carcassonne prin intermediul unui aparat de zbor.
    • Pot fi plasați meepleși pe teritorii de pe cartonașele orașului Carcassonne aflate în exteriorul orașului Carcassonne, de exemplu prin utilizarea unui aparat de zbor. (1/2013)
  • Asediatori - Catari - Asediu:
    • Un cavaler nu poate evada dintr-un oraș asediat și să fie trimis în orașul Carcassonne în aceeași tură. Secvența turei nu permite asta pentru că meepleșii sunt trimiși în orașul Carcassonne înainte ca un cavaler să poată evada.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Poate un jucător să permită unui meeple să evadeze dintr-un oraș asediat prin intermediul unei mănăstiri și să plaseze același meeple în orașul Carcassonne în aceeași tură? (Când se întâmplă evadarea meepleului)?

Răspuns: Cavalerul poate evada la sfârșitul turei, așa că nu poate fi plasat din nou în aceeași tură. (5/2007)

  • Ciuma: Conform interpretărilor privitoare la plasarea dragonului și a meepleșilor pe teritorii de pe cartonașele orașului Carcassonne dar din afara orașului Carcassonne, pare că ciuma ar trebui lăsată pe cartonașele orașului Carcassonne dar doar în exteriorul orașului și doar pe marginile acestor cartonașe. Totuși, acest aspect nu este oficial. (1/2013)
  • Mănăstiri din Germania - Construcții japoneze - Mănăstiri din Germania / Olanda & Belgia (prima ediție):
    • Un meeple poate fi mutat din catedrala orașului Carcassonne într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept călugăr (nu drept abate) deoarece teritoriul a fost finalizat doar pentru a fi evaluat ca o mănăstire obișnuită. Un meeple nu poate fi mutat din catedrala orașului Carcassonne într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept abate (adică o mănăstire cu funcția specială a unei mănăstiri germane ș.a.m.d. care este evaluată doar la sfârșitul jocului). (6 & 10/2014)
      • În acest caz, mănăstirea trebuie să fie neocupată sau ocupată de cel puțin un călugăr (indiferent de prezența altor meepleși plasați drept abați). O mănăstire nu poate fi finalizată dacă este ocupat doar de unul sau mai mulți meepleși plasați drept abați.
    • Un meeple nu poate fi mutat din districtul (cartierul) catedrală într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) și să fie plasat drept abate (adică o mănăstire cu funcția specială a unei mănăstiri germane care este evaluată doar la sfârșitul jocului). (6 & 10/2014)

Regele

  • Ext. 1 - Hanuri și catedrale: Regele nu primește niciun punct bonus pentru o catedrală situată într-un oraș finalizat.[20]

Cavalerul brigand

  • Ext. 1 - Hanuri și catedrale:
    • Cavalerul brigand nu primește niciun punct bonus pentru un han care afectează un drum finalizat.[21]
    • Drumurile scurte de pe unul dintre cartonașele acestei extensii (cartonașul la care se face referire este de felul ODOD) nu trebuie luate în considerare pentru bonusul asigurat de cavalerul brigand din moment ce nu pot fi ocupate și nici evaluate.
Cartonaș de felul ODOD din extensia Hanuri și catedrale cu drumuri scurte
  • Ext. 5 - Abația și primarul: Lungimea unui drum cu cartonașul cu trei ramuri este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are trei capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.
  • Festivalul: Drumurile scurte de pe unul dintre cartonașele acestei extensii (cartonașul la care se face referire este de felul ODOD) nu trebuie luate în considerare pentru bonusul asigurat de cavalerul brigand din moment ce nu pot fi ocupate și nici evaluate.
Cartonaș de felul ODOD din extensia Festivalul cu drumuri scurte
  • Labirinturile: Lungimea unui drum cu cartonașul cu patru ramuri este numărul total de cartonașe al drumului, nu pur și simplu cea mai lungă distanță dintre două capete. Drumul are patru capete care trebuie închise, dar rezultatul este că probabil va fi mai mare.

Lăcașurile de cult

  • O provocare la duel dintre un călugăr și un eretic pot fi declanșate de alte tipuri de plasări în afară de plasarea directă pe teritoriu:
    • Plasarea unui călugăr sau eretic prin intermediul unui coridor fermecat (Ext. 3 - Prințesa și dragonul)
    • Plasarea unui călugăr sau eretic prin intermediul unui aparat de zbor (Mini #1 - Aparate de zbor)
  • O provocare la duel dintre un călugăr și un eretic se termină dacă unul dintre meepleși este eliminat din teritoriul său din cauza interacțiunilor cu alte extensii:
    • Dragonul mănâncă pe unul dintre meepleși sau pe amândoi (Exp. 3 - Prințesa și dragonul)
    • Un turn capturează pe unul dintre ei (Exp. 4 - Turnul)
    • Oricare dintre ei este dat afară de către catapultă (Exp. 7 - Catapulta)
    • Oricăruia dintre ei îi este alocat un al treilea spirit și este eliminat în consecință (Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
    • Acțiunea ciumei de la Roata Destinului elimină oricare dintre ei (Roata Destinului)
    • Oricare dintre ei este retras în contextul îndeplinirii depeșei 8 (Mini #2 - Depeșe)
    • Un cartonaș cu festival elimină unul dintre ei (Festivalul)
    • Cartonașul cu Vodyanoy prinde în capcană oricare dintre ei (Promo-uri rusești)
    • Oricare dintre ei este un abate și este retras și evaluat (Jocul de bază - Abatele)
  • Ext. 3 - Prințesa și dragonul:
    • Plasarea unui cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează două teritorii implicate într-un duel nu îți permite să îți plasezi un meeple pe unul dintre ele dacă sunt neocupate.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Să zicem că am o mănăstire nefinalizată lângă un lăcaș de cult nefinalizat. Plasez un cartonaș cu un coridor fermecat care finalizează ambele teritorii și decid să utilizez coridorul fermecat pentru a plasa un călugăr pe mănăstire. Acest lucru provoacă un duel și dacă da, cine câștigă?

Răspuns: Momentan, aceasta este o plasare invalidă a unui meeple – coridorul magic nu poate fi utilizat pentru a plasa un meeple pe un teritoriu finalizat (iar mănăstirea este considerată finalizată înainte de pasul 2. Plasarea unui meeple). Totuși, în acest caz nu poate fi provocat un duel iar ereticul primește 9 puncte. (actualizat la 7/2014)


  • Poți utiliza un coridor fermecat pentru a ocupa un eritoriu nefinalizat care a devenit neocupat după ce a pierdut un duel.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Atunci când este rezolvat un duel, atât călugărul, cât și ereticul sunt eliminați de pe suprafața de joc. Dacă în felul acesta unul dintre meepleși lasă unul dintre teritorii incomplet, acesta poate fi ocupat din nou?

Răspuns: Da, poate fi ocupat din nou prin utilizarea unui meeple din orașul Carcassonne.

  • În timpul unui duel, dacă este finalizat unul dintre teritorii dar meepleul corespunzător este mâncat de dragon nu va exista nicio evaluare pentru acea mănăstire sau lăcaș de cult. Prin „dispariția” călugărului sau ereticului, provocarea se termină iar celălalt meeple rămâne pe suprafața de joc până ce mănăstirea sau lăcașul de cult pe care se află este finalizat sau până ce meepleul este eliminat de pe suprafața de joc.
  • Un coridor fermecat îți permite, de asemenea, să provoci un duel deoarece un lăcaș de cult sau o mănăstire sunt teritorii de pe cartonașe ale suprafeței de joc care au fost fiecare plasate de un jucător în timpul jocului și pe care un meeple ar putea fi, de asemenea, așezat în mod normal.
  • Zâna poate fi atribuită unui eretic.
  • Ext. 5 - Abația și primarul:
    • Un călugăr dintr-o abaţie poate provoca la duel pe un eretic dintr-un lăcaş de cult (și invers).
    • Regulile care interzic plasarea mănăstirilor lângă lăcașurile de cult deja plasate (și invers) interzic de asemenea și plasarea abațiilor.
    • O căruță de pe un teritoriu ce pierde un duel nu se poate muta pe un teritoriu adiacent. Căruța este eliminată direct fără evaluare, din moment ce teritoriul pe care este plasat este nefinalizat atunci când duelul este rezolvat.
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii:
    • Într-o tură, dacă pierzi un duel și nu primești niciun punct în pasul 3. Declanșarea unei evaluări poți să îți plasezi un meeple în orașul Carcassonne.

 Clarificare oficială din partea editurii Întrebare: Să spunem că am un eretic care se află în duel cu un călugăr al altui jucător și atașez un cartonaș care completează mănăstirea călugărului, așa că călugărul primește 9 puncte iar eu 0 puncte. Încă pot să plasez un meeple în orașul Carcassonne?

Răspuns: Da; s-a declanșat o evaluare în pasul 3. Declanșarea unuei evaluări, este tura ta și nu ai primit niciun punct în pasul 3. Declanșarea unuei evaluări: condiții îndeplinite.

  • Ext. 9 - Oi și dealuri: Regulile viilor sunt aceleași pentru lăcașurile de cult ca și pentru mănăstiri.
  • Mini #1 - Aparate de zbor:
    • Plasarea unui cartonaș cu un aparat de zbor care finalizează două teritorii implicate într-un duel nu îți permite să îți plasezi un meeple pe unul dintre ele dacă sunt neocupate.
    • Poți utiliza un aparat de zbor pentru a ocupa un teritoriu nefinalizat care a devenit neocupat după ce a pierdut un duel.
    • Un aparat de zbor îți permite, de asemenea, să provoci un duel deoarece un lăcaș de cult sau o mănăstire sunt teritorii de pe cartonașe ale suprafeței de joc care au fost fiecare plasate de un jucător în timpul jocului și pe care un meeple ar putea fi, de asemenea, așezat în mod normal.
  • Asediatorii - Catarii - Asediu: Un cavaler dintr-un oraș asediat poate evada prin intermediul unui lăcaș de cult, ca în cazul unei mănăstiri. Lăcașurile de cult sunt în majoritatea cazurilor identice cu mănăstirile. Acest lucru se aplică și evadării.
  • Mănăstiri din Germania - Clădiri japoneze - Mănăstiri din Germania / Olanda și Belgia (prima ediție):
    • Un meeple plasat într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) drept călugăr poate fi implicat într-un duel cu un eretic.
    • Un meeple plasat într-o mănăstire germană (sau alt teritoriu echivalent) drept abate nu poate fi implicat într-un duel cu un eretic din moment ce cele două mecanisme de evaluare sunt total diferite (teritoriul abatelui nu este niciodată finalizat, așa că ereticul are câștiga mereu, exceptând cazul în care acesta este eliminat sau lăcașul de cult nu apucă să fie terminat din cauza faptului că se termină partida.) (5/2014)

Ansamblul cartonașelor

Râul II

Cartonașe totale: 12
River II C2 Tile A.jpg ×1
River II C2 Tile B.jpg ×1
(G)
River II C2 Tile C.jpg ×1
River II C2 Tile D.jpg ×1
River II C2 Tile G.jpg ×1
(W)
River II C2 Tile H.jpg ×1
River II C2 Tile I.jpg ×1
River II C2 Tile K.jpg ×1
River II C2 Tile L.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:


Contele din Carcassonne

Cartonașe totale: 2 (cartonașe 2x3)
City Of Carcassonne C2 Tile A.jpg ×1 (față)
City Of Carcassonne C2 Tile B.jpg ×1 (față)
City Of Carcassonne C2 Tile A Back.jpg ×1 (verso)
City Of Carcassonne C2 Tile B Back.jpg ×1 (verso)

Regele și cavalerul brigand

Cartonașe totale: 2
King Robber C2 Tile King.jpg ×1

Jetoane marcatoare totale: 2

Token King C2.png ×1

Sunt incluse două jetoane marcatoare de rezervă.

Lăcașurile de cult

Cartonașe totale: 5
Heretics C2 Tile B.jpg ×1
Heretics C2 Tile E.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Noile cartonașe de teren

Cartonașe totale: 5[23]
King Robber C2 Tile A.jpg ×1
(T)
King Robber C2 Tile D.jpg ×1
(B)
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Spre deosebire de regulile din ediția nouă, ultimele reguli din prima ediție ale extensiei Râul II au stabilit că „dacă decizi să folosești Contele din Carcassonne și Râul II ca cartonașe de pornire pentru joc, este posibil să nu poată fi utilizate toate cartonașele cu râu dacă sunt plasate prea aproape de orașul Carcassonne. Cartonașele cu râu care nu pot fi plasate trebuie să fie eliminate din joc, conform regulilor din jocul de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregime, jocul trebuie să continue în modul obișnuit.” Pentru mai multe informații, vezi comentariile din pagina pentru râurile din prima ediție.
  2. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „castel”, dar o traducere oarecum fidelă ar putea fi în schimb și „palat”. Totuși, nici „castel”, nici „palat” nu reprezintă o traducere fidelă pentru „schloss”.
  3. Interpretare din partea comunității Regulile ZMG omit această referință despre faza în care are loc evaluarea. Această condiție excludea alte evaluări care se întâmplă în alte faze.
  4. Interpretare din partea comunității Este clar din formulare că doar o evaluare provocată de plasarea unui cartonaș poate declanșa posibilitatea plasării unui meeple în Orașul Carcassonne. Totuși, evaluările cauzate de evenimente nelegate direct de plasarea de cartonașe de teren (precum primirea unei depeșe -Depeșe- sau răscumpărarea unui prizonier -Turnul-) nu declanșează plasarea unui meeple în Orașul Carcassonne. Deși, interesant, plasarea unei moșii (Abația și primarul) poate poate declanșa posibilitatea plasării unui meeple în Orașul Carcassonne, dar doar dacă tu nu primești niciun punct iar în schimb altcineva primește (în pasul 3. Declanșarea unei evaluări).
  5. Interpretare din partea comunității Această clarificare în corpul paginii a fost adăugată pentru a sublinia dependența dintre cele două acțiuni: ai posibilitatea de a muta contele numai dacă ai plasat un meeple în Orașul Carcassonne. Formularea era mai limpede în prima ediție.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Regulile ZMG omit restricția despre a nu putea primi puncte pentru oricare teritoriu finalizat. Asta ar permite jucătorilor să trimită un meeple în orașul Carcassonne când nu primesc puncte pentru cel puțin un teritoriu dintre mai multe în curs de evaluare.
  7. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Regulile ZMG includ această propoziție negăsită în regulile de alți publicatori. Totuși, această informație este sugerată când se explică interacțiunile cu alte extensii pe ultima pagină a regulamentului.
  8. Clarificare oficială din partea editurii Meepleșii din orașul Carcassonne pot fi mutați pe drumuri, orașe, mănăstiri și câmpuri neocupate. Atunci când un drum, oraș sau mănăstire neocupată este finalizată, meepleșii din cartierul corespunzător al orașului [meepleșii din castel pot fi mutați doar în orașe ș.a.m.d.] pot fi mutați și apoi evaluați imediat. În general, orașele, drumurile și mănăstirile neocupate nu valorează multe puncte, așa că această opțiune este utilă în mare parte pentru a retrage meepleșii din orașul Carcassonne înapoi în rezerva personală.
  9. Clarificare oficială din partea editurii Un jucător care finalizează un drum, oraș sau mănăstire, dar fără să primească puncte, nu poate plasa un meeple în orașul Carcassonne și plasa din nou un altul înainte ca teritoriul să fie evaluat. Evaluarea are loc prima oară și apoi, dacă se ivește ocazia, un meeple poate fi mutat în orașul Carcassonne. Dacă un jucător utilizează un meeple care se află deja în orașul Carcassonne iar apoi primește puncte în urma evaluării nu poate muta alt meeple în orașul Carcassonne.
  10. Interpretare din partea comunității Acest lucru implică faptul că majoritatea este calculată luând în considerare meepleșii tocmai mutați din orașul Carcassonne, dacă există.
  11. Clarificare oficială din partea editurii Meepleșii din orașul Carcassonne nu sunt evaluați. Totuși, meepleșii pot influența evaluarea obișnuită, din moment ce jucătorii pot muta din orașul Carcassonne orice meeple pe oricare drum, oraș, mănăstire sau câmp care este evaluat în prezent.
  12. Interpretare din partea comunității O mănăstire cu mai mulți călugări de la diverși jucători va fi evaluată luând în considerare majoritatea, la fel c un oraș sau un drum. Acest lucru se aplică de asemenea tuturor construcțiilor mănăstirești: mănăstiri, abații, lăcașuri de cult, mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene, construcții japoneze și biserici Darmstadt.
    Când ai de a face cu mănăstiri speciale (mănăstiri germane, mănăstiri olandeze/belgiene și construcții japoneze), ai posibilitatea de a plasa meepleși adiționali drept abați prin intermediul unui aparat de zbor. Nu îți este permis să muți meepleși din orașul Carcassonne drept abați.
    Meepleșii plasați drept abați sunt ignorați dacă teritoriul este finalizat și evaluat de oricare meepleși plasați drept călugări pe teritoriu. Totuși, acei meepleșii plasați drept abați vor fi evaluați la sfârșitul jocului, luând în considerare majoritatea dacă unul sau mai mulți jucători au meepleși pe teritoriu.
  13. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Această limitare nu există în prima ediție. Acest lucru înlocuiește ultimele clarificări privitoare la această chestiune:
    Întrebare: Cum funcționează plasarea meepleșilor în timpul evaluării finale? Răspuns: În principiu foarte similar cu modul în care funcționează în timpul jocului. 'Declanșarea' pentru evaluarea finală este jucătorul care a plasat ultimul cartonaș de teren iar în acest fel a terminat jocul. Începând cu jucătorul din stânga jucătorului 'declanșator', fiecare jucător își mută din orașul Carcassonne unul dintre meepleșii săi [meepleșii din castel pot fi mutați numai în castel ș.a.m.d.] pe suprafața de joc. Meepleșii pot fi de asemenea mutați pe drumuri, orașe, mănăstiri sau câmpuri incomplete, întrucât acestea vor fi evaluate la sfârșitul jocului. Acest proces continuă până ce niciun jucător nu mai poate muta niciun meeple din orașul Carcassonne. Contele încă blochează cartierul în care se află. În mod normal, jucătorul cu cei mai mulți meepleși în orașul Carcassonne va fi jucătorul care va muta ultimul meeple.
  14. Clarificare oficială din partea editurii Aceste variante au fost publicate pe site-ul HiG, așa cum este indicat de Matthew Harper în această postare pe BGG din 2005: https://boardgamegeek.com/thread/73808/official-variants-hans-im-gluck
  15. Clarificare oficială din partea editurii Jucătorul care finalizează în timpul jocului cel mai mare oraș, acesta fiind orașul care constă în cele mai multe cartonașe de teren, primește cartonașul cu regele. Totuși, orașul cu cel mai mare punctaj nu este neapărat să câștige cartonașul cu regele, precum un oraș mai mic care valorează mai mult cu ajutorul blazoanelor sau a unei catedrale.
  16. Clarificare oficială din partea editurii Jucătorul care finalizează în timpul jocului cel mai mare drum, acesta fiind drumul care constă în cele mai multe cartonașe de teren, primește cartonașul cu cavalerul brigand. Totuși, drumul cu cel mai mare punctaj nu este neapărat să câștige cartonașul cu cavalerul brigand, precum un drum mai mic care valorează mai mult cu ajutorul unui han.
  17. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „duel”, dar o traducere fidelă ar fi „provocare”.
  18. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri În varianta tradusă în română publicată de Lineart, în regulile extensiei 6 „Contele, regele și vasalii” scrie „Poți aduce un pion de-al tău în orașul Carcassonne utilizând coridorul magic”. Acest lucru este probabil o traducere greșită.
  19. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Am actualizat această propoziție conform regulilor germane. Regulile de ZMG conțin o versiune tradusă greșit a acestei propoziții: „You can place one meeple from the city of Carcassonne on a hill tile with a feature that has not been completed” („Poți plasa un meeple din orașul Carcassonne pe un cartonaș cu deal cu un teritoriu care nu a fost finalizat”).
  20. Interpretare din partea comunității Asta înseamnă că regele aduce câte 1 punct bonus pentru fiecare oraș finalizat indiferent dacă acesta are sau nu vreo catedrală.
  21. Interpretare din partea comunității Asta înseamnă că cavalerul brigand aduce câte 1 punct bonus pentru fiecare drum finalizat indiferent dacă acesta are sau nu vreun han.
  22. Diferențe notorii la reguli între ediții sau edituri Această clarificare este inclusă în regulile de HiG dar omisă de ZMG.
  23. Interpretare din partea comunității Aceste 5 cartonașe făceau parte din miniextensia Regele şi cavalerul brigand din prima ediție jocului Carcassonne.