Spirite, castele și cimitire
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Această extensie nu a fost publicată în alte ediții. |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Informații generale și comentarii
Lansată original de HiG în 2022, această extensie aparține celei de a treia ediții a jocului, cunoscută pe scurt ca C3. Are orașe cu clădiri tăiate. Împreună cu Ceață peste Carcassonne, a fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Spirite, castele și cimitire[1] este o extensie pentru jocul de bază. Componentele acestei extensii fac parte și din jocul cooperativ de sine-stătător Ceață peste Carcassonne. Poți folosi de asemenea și numai porțiuni ale acestei extensii, sau chiar să o combini cu alte extensii, dar publicatorul nu a furnizat nicio regulă pentru această combinație.
Obiectivul și desfășurarea jocului
Când se joacă cu Spirite, castele și cimitire, obiectivul și desfășurarea jocului sunt aceleași ca în jocul de bază. Jucătorii efectuează ture și încearcă să primească cât mai multe puncte posibil plasând cartonașe de teren în fiecare tură. În plus, poți perturba planurile de construcție ale adversarilor aici și acolo.
Totuși, încă trebuie să te asiguri — la fel ca în varianta cooperativă — că plasezi spirite.[2] Nu te îngrijora, nimeni nu pierde dacă rezerva de spirite se golește. Această extensie îți permite să le folosești în schimb în favoarea ta pentru a goni meepleșii adversarilor tăi.
Conținut
- 60 de cartonașe de teren noi (marcate cu ), unele dintre ele cu teritorii noi (castele[3] și cimitire) și cu unele zone cu câmp acoperite de ceață
- Un nou cartonaș de pornire 2x2
- 30 de meepleși de veghe, câte 5 în culoarea fiecărui jucător
- 15 spirite, niște noi pioni neutri care să bântuie orice meeple în afara meepleșilor de veghe
- O nouă tablă de scor care să o înlocuiască pe cea din jocul de bază
Note:
- În joc, cartonașul de pornire 2x2 valorează ca 4 cartonașe distincte (de exemplu, pentru o mănăstire adiacentă, cimitir adiacent sau castel adiacent).[4]
- Ruinele castelului ce sfârșesc drumurile de pe cartonașul de pornire nu sunt menționate în reguli. Din moment ce arată diferit de celelalte castele din extensie și este plasat la intersecția a patru spații, nu poate fi considerat un castel propriu-zis și nici nu poate fi ocupat sau evaluat. Servește doar ca un teritoriu ce separă câmpuri și sfârșește drumuri.
Reguli
Pregătire
Plasează noul cartonaș de pornire mare în mijlocul mesei. Pune cartonașul de pornire din jocul de bază la loc în cutia de joc.
Amestecă toate cele 60 de cartonașe de teren noi cu celelalte cartonașe. Plasează-le cu fața în jos într-o rezervă pe masă ca de obicei.
Vei avea nevoie numai de 1 tablă de scor. Mai bine să se folosească cea din extensie, lăsând-o pe cea din jocul de bază în cutia de joc.
Dă-i fiecărui jucător, inclusiv ție, 2 meepleși de veghe și 5 meepleși normali în culoarea pe care au ales-o.[5]
Plasează câte un al șaselea meeple în culoarea fiecărui jucător pe câmpul 0/50 a tablei de scor. Pune la loc meepleșii rămași din jocul de bază înapoi în cutia de joc.
Plasează meepleșii de veghe rămași în culorile jucătorilor într-o rezervă lângă tabla de scor. Pune la loc oricare meeple de veghe în culori neutilizate înapoi în cutia de joc.
Plasează cele 15 spirite într-o rezervă generală lângă tabla de scor.
Lasă cartonașul obiectivului și rezumatul nivelului din Ceață peste Carcassonne în cutia de joc. Poți lăsa și cei doi dulăi în cutia de joc — lor nu le plac jocurile competitive.
Ceața și spiritele
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Mai întâi, trage un cartonaș și plasează-l pe tablă. Trebuie să urmezi regulile obișnuite, dar ignorând ceața, căci aceasta întotdeauna stă deasupra unui drum sau câmp, nefăcând parte din terenul propriu-zis. Regulile pentru toate celelalte tipuri de teren (orașe, drumuri și câmpuri) rămân neschimbate.
2a. Plasarea spiritelor
Spiritele din ceață nu contează — ignoră-le. Dacă tragi un cartonaș cu ceață pe el, atunci acum ai opțiunea de a aduce spirite în joc. Totul depinde de cum plasezi cartonașul:
- Extinzi ceața: Plasezi un cartonaș cu ceață pe el astfel încât cel puțin 1 latură extinde un nor existent de ceață. Apoi trebuie să aloci 1 spirit unui meeple de pe tabla de joc de-al altui jucător. Nu contează dacă finalizezi norul de ceață. Trebuie doar să îl extinzi.
- Limitezi ceața: Plasezi un cartonaș astfel încât 1 latură cu ceață este plasată lângă o latură fără ceață.[6] În acest caz, trebuie apoi să aloci 1 spirit unuia dintre proprii tăi meepleși de pe suprafața de joc.[7]
- Se poate întâmpla ca simultan să extinzi un nor de ceață în timp ce limitezi altul. În cazul acesta, mai întâi trebuie să aloci 1 spirit unui meeple de pe tabla de joc de-al altui jucător, după care trebuie să aloci 1 spirit unuia dintre proprii tăi meepleși de pe tabla de joc.
Întrebare: Trebuie să plasezi vreun spirit atunci când plasezi un cartonaș cu o latură cu ceață adiacentă cu un spațiu gol?
Dacă rezerva generală de spirite s-a golit, atunci nu mai trebuie să aloci niciun spirit. Asta se aplică și invers: dacă nu există niciun meeple căruia să îi poți aloca un spirit, atunci omiți acest pas.
Imediat ce aloci un al treilea spirit unui meeple de pe tabla de joc, trebuie să înapoiezi meepleul și spiritele în rezervele corespunzătoare lor. Nu contează al cui este meepleul.
2b. Plasarea unui meeple
După ce eventual ai plasat spirite, ai posibilitatea de a plasa unul dintre meepleșii tăi pe cartonașul tocmai plasat în conformitate cu regulile obișnuite.
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
În sfârșit, evaluează în conformitate cu regulile obișnuite. Totuși, fiecare spirit alocat meepleului în curs de evaluare te costă -2 puncte. Asta înseamnă că se poate întâmpla să primești puncte negative. Nu te îngrijora, nu poți ajunge să ai mai puțin de 0 puncte pe tabla de scor. În cele din urmă, înapoiază meepleul evaluat și toate eventualele spirite alocate lui înapoi în rezervele corespunzătoare lor.[8]
Evaluarea finală
Fiecare spirit alocat meepleșilor tăi valorează -1 punct.
Meepleșii de veghe
2a. Plasarea spiritelor
Niciodată nu poți aloca spirite meepleșilor de veghe. Nu pot fi speriați și goniți de pe tabla de joc.
2b. Plasarea unui meeple
Ai posibilitatea de a plasa un meeple de veghe ca oricare alte meeple (drept țăran, călugăr, etc.).
Cimitirele
2a. Plasarea spiritelor
2b. Plasarea unui meeple
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluezi un cimitir imediat ce este complet înconjurat de cartonașe (precum un castel sau o mănăstire). Ia un meeple de veghe adițional din rezerva generală și adaugă-l propriei tale rezerve. Acum ai alt meeple la dispoziția ta. Înapoiezi de asemenea paznicul de cimitir în rezerva ta.[11][12]
Dacă nu a mai rămas niciun meeple de veghe în culoarea ta în rezerva generală, atunci ai obținut deja un avantaj considerabil și nu mai primești niciunul.
Evaluarea finală
Nu are loc nicio evaluare finală pentru meepleșii de pe cimitire.[13]
Castelele
2a. Plasarea spiritelor
Pot fi alocate spirite unui meeple plasat pe un castel în funcție de poziția cartonașului tocmai plasat.[9]
2b. Plasarea unui meeple
3. Declanșarea unei evaluări de puncte
Evaluezi un castel imediat ce este complet înconjurat de cartonașe (precum o mănăstire sau un cimitir). Încasează câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș învecinat cu ceață pe el (incluzând cartonașul cu castel însuși).
Evaluarea finală
Fiecare castel cu un meeple pe el valorează câte 1 punct pentru fiecare cartonaș învecinat cu ceață pe el (incluzând cartonașul cu castel însuși).[14]
Câmpurile și ceața
La fel ca în jocul de bază, ai posibilitatea de a plasa țărani în această extensie.
Dar ai grijă: ceața acționează ca o margine pentru câmpuri[15] în același fel în care o fac orașele. Iar țăranilor le este frică de spirite.
Dacă plasezi un meeple de veghe drept țăran, atunci este desigur ferit de fantome.
Alte extensii
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Ceața și spiritele
Pot fi alocate spirite următorilor meepleși:
- Meeple normal; opțiunea standard (Jocul de bază)
- Abate (Abatele)
- Meeple mare (Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Căruță (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Primar (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ (Ext. 10 - În arena circului)
- Fantomă (Fantoma)
Nu pot fi alocate spirite următorilor meepleși:
- Meeple de veghe (Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
Pot fi alocate spirite meepleșilor de pe următoarele teritorii speciale de pe tablă:[16]
- Un turn (Ext. 4 - Turnul)
- O cetate (Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- O casă-baie (Chirurgii-frizeri)
- Cartonașul cu Solovei Razboynik (Promo-uri rusești)
- Cartonașul cu Vodyanoy (Promo-uri rusești)
Nu pot fi alocate spirite meepleșilor din următoarele teritorii speciale:[17]
- Orașul Carcassonne (Ext. 6 - Contele, regele și vasalii)
- Roata Destinului (Roata Destinului)
- Orașul Leipzig (Piețele din Leipzig)
Atunci când se evaluează un meeple sau se elimină de pe tablă drept consecință a oricărei acțiuni, spiritele alocate meepleului vor fi înapoiate în rezerva generală. După evaluare, chiar dacă meepleul este mutat sau replasat pe altă locație de pe tablă, spiritele anterior alocate lui se vor întoarce în rezerva globală.[18]
- Mutarea unei căruțe (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Îndepărtarea unui meeple cu un jeton de luptă cu prăjituri (Ext. 7 - Catapulta)
- Îndepărtarea unui meeple cu un jeton de seducție (Ext. 7 - Catapulta)
- Îndepărtarea unui abate (Abatele)
- Îndepărtarea unui meeple cu un festival (Festivalul)
- Trimiterea unui meeple către Leipzig (Piețele din Leipzig)
- Trimiterea unui meeple la o casă-baie (Chirurgii-frizeri)
- Trimiterea unui meeple într-un oraș cu un pod rabatabil coborât (Podurile rabatabile)
- Îndepărtarea unui meeple din cauza ciumei (Ciuma)
- Trimiterea unui meeple la cartonașul cu Solovei Razboynik (Promo-uri rusești)
- Trimiterea unui meeple la cartonașul cu Vodyanoy (Promo-uri rusești)
Atunci când se mută un meeple pe alt teritoriu drept consecință a unei acțiuni care nu implică evaluarea unui meeple, spiritele vor rămâne alocate meepleului la noua sa locație.
- Mutarea unui meeple pe tablă cu un jeton de seducție (Ext. 7 - Catapulta)
- Construirea unei cetăți (Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri)
- Cardul dar Schimbă poziția (Darurile)
- Fugirea din calea ciumei (Ciuma)
Spiritele nu pot fi alocate pionilor speciali:
- Constructor (Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Porc (Ext. 2 - Negustori și constructori)
- Moșie (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Oier (Ext. 9 - Oi și dealuri)
Niciun meeple sau pion special nu poate fi plasat pe un segment de câmp acoperit de ceață. Un segment de drum acoperit de ceață poate fi ocupat ca de obicei.
Ca caz general, spiritele ar trebui luate în considerare în toate evaluările care implică teritorii sau meepleși din timpul jocului. Fiecare spirit va valora câte -2 puncte. Prin urmare, aceste evaluări vor lua în considerare orice spirit alocat meepleșilor:
- Evaluarea unui teritoriu tocmai finalizat (Jocul de bază și extensii)
- Evaluarea unui câmp din cauza plasării unei moșii sau conectării de câmpuri cu moșii (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Evaluarea unei piramide de artiști (Ext. 10 - În arena circului)
- Îndepărtarea unui abate (Abatele)
- Evaluarea unui meeple cu Depeșa #8 (Mini #2 - Depeșe)
- Evaluarea unui drum cu un dar Măturător de drumuri (Darurile)
Atunci când îndepărtezi un abate cu spirite de pe o mănăstire sau grădină nefinalizată, fiecare spirit valorează -2 puncte.
Întrebare: Dacă îndepărtezi dintr-o grădină un abate cu 1 spirit, considerăm că jucătorul va încasa -2 puncte pentru spirit, la fel ca pentru orice alte evaluări din timpul jocului. Îndepărtarea abatelui fără penalitate din partea spiritului pare o cale de ieșire extrem de ușoară. Este asta corect?
Răspuns: Spiritul ar trebui să aducă pur și simplu -2 puncte, indiferent dacă ai evaluat timpuriu abatele sau nu. (3/2024)
Zâna poate fi alocată unui meeple cu spirite.
Zâna nu protejează de spirite meepleși.
Dacă un meeple atribuit zânei este gonit, zâna va rămâne pe tablă.
Dragonul poate fi plasat pe cartonașe cu ceață. Nu afectează dragonul.
Dragonul poate mânca meepleși cu spirite. Spiritele se vor întoarce în rezerva generală.
Prințesa poate îndepărta un meeple cu spirite. Spiritele se vor întoarce în rezerva generală.
Un turn poate captura un meeple cu spirite. Spiritele se vor întoarce în rezerva generală.
Spiritele pot fi alocate unui meeple din vârful unui turn.
O abație limitează ceața la oricare latură cu ceață adiacentă cu ea.
O căruță cu spirite nu le va păstra după evaluare, chiar dacă se mută și rămâne pe tablă. Un meeple nu ar trebui penalizat mai mult de o dată de spiritele alocate sieși.
O moșie nu poate fi plasată la o intersecție cu ceață ce atinge colțul oricăruia dintre cartonașele sale.
Evaluarea unui câmp din cauza plasării unei moșii sau conectării de câmpuri cu moșii va lua la socoteală spiritele alocate țăranilor implicați. Fiecare spirit va valora câte -2 puncte.
Un primar cu spirite într-o cetate nu va încasa puncte negative. Cetatea nu are niciun blazon, așa că primarul nu deține majoritatea și nu poate încasa puncte pentru ea.
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri
Un pod poate fi plasat pe o latură de câmp cu ceață.
O cetate va primi punctele pe care le valorează un teritoriu neafectate de oricare spirit alocat meepleșilor de pe el. Ia în vedere că spiritele nu afectează valoarea unui teritoriu, ci numărul de puncte primit de un jucător.
Un primar cu spirite într-o cetate nu va încasa puncte negative. Cetatea nu are niciun blazon, așa că primarul nu deține majoritatea și nu poate încasa puncte pentru ea.
Oierii nu pot fi plasați pe segmente de câmp acoperite de ceață.
Separarea câmpurilor provocată de ceață se aplică și oierilor.
O latură cu ceață plasată adiacent cu una curată nu extinde câmpurile de pe cea din urmă.
Spiritele sunt alocate individual artiștilor și îi vor penaliza pe meepleși corespunzători lor atunci când se evaluează o piramidă de artiști.
Evaluarea cortului de circ nu este afectată de niciun eventual spirit alocat meepleșilor învecinați cu cortul.
Evaluarea unui meeple cu Depeșa #8 va lua în considerare orice spirit alocat acestuia. Fiecare spirit va valora -2 puncte.
Evaluarea unui drum cu un dar Măturător de drumuri va lua în considerare orice spirit alocat meepleșilor de pe drum. Fiecare spirit va valora -2 puncte.
Cimitirele
Poți ocupa un cimitir cu următorii meepleși:
- Meeple normal; opțiunea standard (Jocul de bază)
- Meeple mare (Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Căruță (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ (Ext. 10 - În arena circului)
- Meeple de veghe (Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Fantomă (Fantoma)
Nu poți ocupa un cimitir cu următorii meepleși:
- Abate (Abatele), căci cimitirele nu sunt construcții mănăstirești sau grădini.
- Primar (Ext. 5 - Abația și primarul), căci cimitirele nu sunt orașe.
Zâna alocată unui paznic de cimitir își va furniza bonusul de evaluare în timpul jocului, dar nu și după joc, căci cimitirele nefinalizate nu sunt evaluate.
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri
Un cimitir finalizat va declanșa evaluarea oricărei cetăți din vecinătatea sa. Fiecare cetate va primi 0 puncte.
Castelele
Poți ocupa un castel cu următorii meepleși:
- Meeple normal; opțiunea standard (Jocul de bază)
- Meeple mare (Ext. 1 - Hanuri și catedrale)
- Căruță (Ext. 5 - Abația și primarul)
- Director de circ (Ext. 10 - În arena circului)
- Meeple de veghe (Ext. 11 - Spirite, castele și cimitire)
- Fantomă (Fantoma)
Nu poți ocupa un castel cu următorii meepleși:
- Abate (Abatele), căci castelele nu sunt construcții mănăstirești sau grădini.
- Primar (Ext. 5 - Abația și primarul), căci castelele nu sunt orașe.
Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri
Un castel finalizat va declanșa evaluarea oricărei cetăți din vecinătatea sa.
Cartonașul de pornire
Teritoriul din mijlocul cartonașului de pornire 2x2 nu este un castel. Nu poate fi finalizat, ocupat sau evaluat.
Întrebare: Teritoriul din mijlocul cartonașului de pornire 2x2 este un castel propriu-zis sau doar niște ruine care servesc drept decorațiune care separă câmpuri și sfârșește drumuri?
Răspuns: Este doar o decorațiune. (9/2022)
Alte teritorii de pe cartonașul de pornire pot fi ocupate.
Cartonașul de pornire 2x2 valorează ca patru cartonașe (sau spații ocupate) distincte pentru construcții mănăstirești, cimitire, castele și alte teritorii ce numără cartonașe adiacente. Nu este numărat ca un singur cartonaș. Un castel adiacent cu cartonașul de pornire va lua atunci în considerare numai acele segmente de ceață de pe spațiile pătrate 1x1 adiacente cu el.
Întrebare: Dacă cartonașul de pornire 2x2 ocupă două spații adiacente cu o mănăstire finalizată, câte puncte primește călugărul de pe mănăstire? (Vezi imaginea de mai jos)
A) 9 puncte pentru că cartonașul de pornire este numărat ca 2 pătrate ocupate adiacente cu mănăstirea?
B) 8 puncte pentru că cartonașul de pornire este numărat ca 1 cartonaș adiacent cu mănăstirea?
Întrebare: Dacă cartonașul de pornire 2x2 ocupă unul dintre pătratele adiacente cu un castel finalizat așa cum este arătat în imaginea de mai jos, câte puncte primește jucătorul roșu?
A) 4 puncte pentru că nu este nicio ceață pe pătratul adiacent cu castelul (cartonașul de pornire 2x2 nu este luat în considerare ca un întreg)?
B) 6 puncte pentru că castelul ia în considerare toate valurile de ceață de pe cartonașul de pornire 2x2?
Dragonul poate păși pe cartonașul de pornire și mânca toți meepleșii de pe cartonașul 2x2.
Alte teritorii de pe cartonașul de pornire pot fi ocupate cu un coridor fermecat.
Un turn poate captura un meeple de pe cartonașul de pornire dacă oricare dintre cele patru pătrate ale sale se află în aria turnului.
Alte teritorii de pe cartonașul de pornire pot fi ocupate cu un aparat de zbor.
Un meeple poate ateriza cu un aparat de zbor pe oricare teritoriu valid de pe cartonașul de pornire dacă oricare dintre cele patru pătrate ale sale se află în aria aparatului de zbor.
Toți meepleșii plasați pe cartonașul de pornire pot fi capturați de cartonașul cu Vodyanoy dacă sunt plasați adiacent cu acesta.
Ansamblul cartonașelor
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Lineart a tradus numele extensiei ca „Spirite, castele și cimitire”, dar o traducere oarecum fidelă ar putea fi și „Fantome, castele și cimitire” sau „Fantome, palate și cimitire”.
- ↑ Lineart a tradus acest concept ca „spirit”, dar o traducere fidelă ar fi „fantomă” sau „strigoi”.
- ↑ Lineart a tradus acest concept ca „castel”, dar o traducere oarecum fidelă ar putea fi în schimb și „palat”. Totuși, nici „castel”, nici „palat” nu reprezintă o traducere fidelă pentru „schloss”.
- ↑ Această clarificare nu este inclusă în reguli, ci este bazată pe regulile furnizate de HiG pentru izvorul de mărime dublă al râului inclus în Râul pentru a 20-a aniversare.
- ↑ Meepleșii normali sunt luați din jocul de bază.
- ↑ Latura cu ceață poate fi pe un cartonaș anterior plasat sau pe cel tocmai plasat. Singura cerință este ca plasarea cartonașului să ducă la o discontinuitate a ceții.
- ↑
Regulile în engleză de ZMG descriu incorect această acțiune, presupunând că limitezi ceața numai atunci când plasezi un cartonaș cu ceață. Aici este formularea originală în engleză:
„You place a tile with mist on it such that at least 1 misty side is placed next to an existing, mist-free tile. In this case, you must then add 1 ghost to one of your own meeples on the game board.” („Plasezi un cartonaș cu ceață pe el astfel încât cel puțin 1 latură ceață este plasată lângă un cartonaș fără ceață, existent. În acest caz, trebuie apoi să aloci 1 fantomă unuia dintre proprii tăi meepleși de pe suprafața de joc.”). Regulile în germană sunt scrise într-un fel mai generic astfel încât limitarea ceții cere numai plasarea unei laturi fără ceață lângă o latură cu ceață, dar fără a conta care latură a fost plasată prima. Am adaptat acest paragraf pentru a urma regulile originale din germană. - ↑
Spiritele nu afectează valoarea unui teritoriu, ci punctele primite de către fiecare jucător ce dețin majoritatea sa atunci când acesta este evaluat. Deci fiecare jucător ce deține majoritate va primi numărul de puncte pe care îl valorează teritoriul minus câte 2 puncte pentru fiecare spirit alocat meepleșilor lor de pe teritoriu. Spiritele nu vor fi luate în considerare pentru jucătorii care nu dețin majoritatea, adică nu vor primi puncte pentru teritoriu și nu vor fi penalizați cu puncte negative pentru niciun spirit alocat meepleșilor de pe teritoriu.
Întrebare: Să presupunem că jucătorul roșu are 2 meepleși în acest oraș și jucătorul negru are 1 meeple cu un spirit alocat lui. Jucătorul roșu deține majoritatea în acest caz. Orașul are 5 cartonașe și 1 blazon (vezi imaginea de mai jos):
1) Jucătorul negru primește 0 puncte, sau -2 puncte din cauza spiritului alocat lui?
2) Jucătorul roșu primește 12 puncte, sau 10 puncte din cauza spiritului din oraș? - ↑ 9.0 9.1 Formularea acestei propoziții a fost actualizată de dragul clarității.
- ↑
Poți aloca spirite paznicilor de cimitire (sau meepleșilor plasați în castele) dacă nu sunt meepleși de veghe.
Întrebare: Regulile originale spun:
„2a. Plasarea spiritelor
Nu aloca spirite cimitirului atunci când se joacă extensia.”
Asta înseamnă că nu poți aloca spirite unui meeple plasat într-un cimitir, spre deosebire unui meeple plasat într-un castel?Răspuns: Afirmația se referă la plasarea sau funcția pe care le avea teritoriul în spin-off.
În extensie, aloci spirite meepleșilor, nu teritoriilor. Prin urmare, este posibil să aloci spirite unui meeple plasat într-un castel sau cimitir. (11/2022) - ↑ Această ultimă propoziție lipsea din regulile în engleză.
- ↑
Un paznic de cimitir de pe un cimitir finalizat nu primește niciun punct, doar aduce un meeple de veghe adițional, dacă este disponibil unul. Din moment ce unui paznic de cimitir îi se pot aloca spirite, proprietarul său poate de asemenea primi puncte negative pentru el.
Întrebare: [Din moment ce unui paznic de cimitir îi se pot aloca spirite,] asta ar însemna că un jucător va primi puncte negative pentru un cimitir nefinalizat cu un meeple cu spirite (pe lângă primirea unui meeple de veghe extra, dacă este aplicabil)?
Răspuns: Da. (11/2022)
- ↑
La sfârșitul jocului, cimitirele nefinalizate nu sunt evaluate, așa că jucătorii nu primesc puncte negative pentru niciun spirit alocat paznicilor de cimitir ai lor.
Întrebare: [Din moment ce unui paznic de cimitir îi se pot aloca spirite,] asta ar însemna că un jucător nu va primi puncte negative pentru spiritele alocate unui meeple de pe un cimitir nefinalizat după joc?
Răspuns: Nu pierzi niciun punct victorios în timpul evaluării finale cu spiritele alocate meepleșilor de pe cimitire. Acei meepleși nu ajung evaluați. (11/2022)
- ↑
Formularea regulilor originale din engleză pot împinge pe cineva să înțeleagă că cartonașul cu castel valorează întotdeauna 1 punct, fără a conta dacă are sau nu ceață pe el:
„Each castle with a meeple on it is worth 1 point for the castle plus 1 point for each surrounding tile with mist on it.” („Fiecare castel cu un meeple pe el valorează 1 punct pentru castel plus 1 punct pentru fiecare cartonaș înconjurător cu ceață pe el.”).
Actualmente, această discrepanță nu ar provoca nicio diferență în evaluare, căci toate cartonașele cu castel au ceață pe ele. Totuși, am preferat să folosim acuratețea formulării în germană. - ↑ Lineart a tradus acest concept ca „câmpie” în regulile acestei extensii, însă această traducere este inconsistentă cu alte reguli traduse de Lineart.
- ↑ Ne-am pus de acord asupra faptului că spiritelor ar trebui să le fie permis pe aceleași teritorii ca zâna de dragul simplității. (06/2023)
- ↑ Ne-am pus de acord asupra faptului că spiritelor nu ar trebui să le fie permis pe aceleași teritorii pe care zâna nu poate fi plasată de dragul simplității. (06/2023)
- ↑ Principiul aplicat aici este că un meeple nu poate fi penalizat de două ori pentru aceleași spirite. Fiecare evaluare eliberează toate eventualele spirite alocate unui meeple până în acel moment. Dacă meepleul este mutat după evaluare, noi spirite pot fi alocate meepleului la noua sa locație.