Duchové, zámky a hřbitovy
![]() |
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. | ![]() |
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. | ![]() |
Úvod [1]
Duchové, zámky a hřbitovy je rozšíření k originální
základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro styl třetí edice (C3) tohoto rozšíření.
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2022 jako součást spin-off hry Duchové Carcassonne (ID2222). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:
Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření nebylo vydáno v nové edici (C2) ani v původní edici (C1).
S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními originální základní hry Carcassonne. Jejich přehled najdete na konci těchto pravidel.
Duchové Carcassonne jsou první kooperativní verzí světoznámé hry Carcassonne, dají se ale využít i jako rozšíření základní hry. Nové prvky a mechanismy můžete využít i v obvyklém soutěžním režimu a postavit se novým výzvám. Je možné zařadit do hry i jen některé jednotlivé moduly či je kombinovat s jinými rozšířeními. Zde popisujeme jen změny pravidel oproti pravidlům základní hry.
Hra probíhá jako obvykle. Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček a snaží se důmyslným přikládáním kartiček a umisťováním svých figurek získat co nejvíce bodů. Tu a tam bude možné spoluhráčům něco překazit.
Podobně jako v kooperativním režimu se budou vynořovat duchové. Ovšem žádný strach, tentokrát nikdo neprohraje, pokud duchové v banku dojdou. Tentokrát se můžete s jejich pomocí zbavit figurek soupeřů.Herní materiál
- 60 nových kartiček (rozeznáte je dle symbolu
), jsou na nich vyznačeny části měst, cesty, zámky, hřbitovy a louky zahalené mlhou.
- Nová startovní kartička
- 30 strážných družiníků, po pěti v barvách hráčů
- 15 duchů, nová neutrální figurka, která může strašit všechny družiníky kromě strážných družiníků.
- Nové počítadlo bodů, nahradí počítadlo ze základní hry.
- Startovní kartička 2x2 se ve hře počítá jako 4 jednotlivé běžné kartičky (například pro přilehlý klášter, hřbitov nebo zámek). [2]
- V pravidlech není zmíněno že zřícenina zámku na startovní kartičce ukončuje cesty. Zřícenina zámku vypadá jinak než ostatní na běžných kartičkách a je umístěn na průsečíku čtyř polí, není považován za řádný zámek a nelze jej obsadit ani hodnotit. Slouží pouze jako prvek oddělující louky a ukončuje cesty.
Pravidla
Příprava hry
Umístěte novou velkou startovní kartičku doprostřed stolu. Startovní kartičku ze základní hry vraťte do krabice.
Zamíchejte kartičky z tohoto rozšíření mezi kartičky ze základní hry a vytvořte několik hromádek jako obvykle.
Bude stačit jedno počítadlo bodů, doporučujeme, abyste použili nové z této verze hry.
Každému hráči přidělte 2 figurky strážných a 5 figurek družiníků ze základní hry ve zvolené barvě.
Na počítadlo postavte šestou figurku družiníka v každé barvě hráčů a ostatní figurky ze základní hry vraťte do krabice.
Z ostatních figurek strážných z tohoto rozšíření v barvách hráčů připravte obecnou zásobu. Figurky v barvách, jež se hry neúčastní, nechte také v krabici.
Z 15 figurek duchů vytvořte bank.
Cílový žeton i desku úrovní můžete nechat v krabici. Oba psy v ní mohou také zůstat protože nemají rádi soutěžní hry.
Mlha a duchové
1. Přiložení kartičky
Při přikládání kartiček tohoto rozšíření platí všechna obvyklá pravidla. Na mlhu se tedy i zde při přikládání kartiček nebere ohled, halí pouze louky a cesty. Pravidla pro navazování jiných území (tj. cest, měst i luk) platí jako obvykle.
2a. Vynoření duchů
Symboly duchů v mlze nehrají žádnou roli, nevšímejte si jich. Přikládáte-li kartičku s mlhou, můžete zvolit, jak ji přiložíte, protože tím ovlivníte nasazení duchů na herní plán.
- Mlha houstne: Pokud přiložíte kartičku s mlhou tak, že rozšíříte nějakou mlhu na herním plánu již existující, musíte k libovolné figurce soupeře postavit 1 figurku ducha z banku. Je jedno, jestli se vám později danou mlhu podaří uzavřít nebo ne. Jde jen o to, aby byla kartička správně přiložena.
- Rozptýlení mlhy: Pokud přiložíte kartičku s mlhou tak, že alespoň 1 její strana s mlhou sousedí se stranou bez mlhy na herním plánu (nebo opačně),[3] musíte postavit 1 ducha z banku k libovolné svojí figurce.
- Může se stát, že platí obojí – na jedné straně přikládané kartičky rozšíříte existující mlhu na herním plánu a zároveň na jiné straně mlha nenavazuje. V takovém případě musíte nejprve postavit 1 ducha k libovolné figurce soupeře, poté 1 ducha k libovolné svojí figurce.
Otázka: Musí se duchové umístit i když hrana s mlhou na přiložené kartičce směřuje do prázdného prostoru?
Není-li v banku žádný duch k dispozici, nestane se nic. Stejně tak se nestane nic, pokud není na herním plánu vhodná figurka, ke které by se dal duch postavit.
Jakmile je ke kterékoli figurce postavena třetí figurka ducha, odstraňte z herního plánu danou figurku hráče i všechny 3 figurky duchů a vraťte je do příslušné zásoby, resp. do banku.
2b. Umístění družiníka
Po případném umístění a/nebo odstranění duchů můžete podle obvyklých pravidel umístit svého družiníka na právě přiloženou kartičku.
3. Započítání bodů
Vyhodnocení uzavřených území probíhá podle všech obvyklých pravidel. Za každého ducha, který stojí u vyhodnocované figurky, si však musíte odečíst 2 body! Může se tedy stát, že místo zisku nějaké body ztratíte! Ovšem není důvod k panice, vaše celkové skóre nemůže nikdy klesnout pod 0. Po vyhodnocení si vezme příslušný hráč svou figurku do své zásoby a případné duchy u ní stojící vrátí do banku jako obvykle. [4]
Závěrečné vyhodnocení
Za každého ducha u své figurky na konci hry si každý hráč odečte 1 bod.
Strážný
2a. Vynoření duchů
Strážní mají pro strach uděláno. K nim není možné žádné duchy stavět.
2b. Umístění strážného
Strážní se jinak dají použít pro všechny ostatní účely jako družiníci (i jako sedláci, mniši apod.).
Hřbitov
1a. Přiložení kartičky se hřbitovem
2a. Vynoření duchů
2b. Umístění družiníka
3. Započítání bodů za hřbitov
Hřbitov se vyhodnocuje, jakmile je kartička zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo zámek). Poté si můžete vzít jednu figurku strážného ve své barvě z obecné zásoby. Od tohoto okamžiku budete mít k dispozici o 1 figurku více. Hrobníka po vyhodnocení rovněž vrátíte do své zásoby jako obvykle. [7]
Pokud už v obecné zásobě žádnou svoji figurku strážného nemáte, nestane se nic. S výhodami se to zase nesmí přehánět.
Závěrečné vyhodnocení
Za hrobníka na konci hry žádné body nezískáte. [8]
Zámek
1. Přiložení kartičky se zámkem
2a. Vynoření duchů
Duchové mohou být přidáni k družiníkovi umístěném na zámku podle pozice právě přiložené kartičky. [5]
2b. Umístění družiníka
3. Započítání bodů za zámek
Zámek se vyhodnocuje jakmile je kartička s ním zcela obklopena jinými kartičkami (jako klášter nebo hřbitov) a získáte 2 body za každou okolní kartičku s mlhou včetně samotné kartičky se zámkem.
Závěrečné vyhodnocení
Za obsazený, ale neuzavřený zámek získáte za každou okolní kartičku s mlhou (včetně samotné kartičky se zámkem) po 1 bodu namísto 2. [9]
Louky a mlha
Můžete hrát podle obvyklých pravidel základní hry na sedláky.
Mlha uzavírá louky podobně, jako je uzavírají města. Samozřejmě i družiníci v roli sedláků se duchů bojí.
Pokud jako sedláka použijete strážného, je samozřejmě před duchy chráněna. [10]
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Mlha a duchové

- Normální družiník (
Základní hra)
- Opat (Základní hra -
Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Fantom (
Družina)
Duchy NELZE přidat k následujícím družiníkům:
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
Duchy LZE přidat k družiníkovi na následujících částech krajiny na herním plánu: [15]
- Na věži (4. rozšíření
Věž)
- Na hradu (8. rozšíření
Mosty a hrady)
- V lázeňském domě (
Lázně)
- Na kartičce se Slavíkem loupežníkem (
Ruské pohádky)
- Na kartičce s Vodníkem (
Ruské pohádky)
Duchy NELZE přidávat k družiníkům v následujících speciálních oblastech: [16]
- Ve městě Carcassonne (6. rozšíření
Král, hrabě a řeka)
- Na kole osudu (
Kolo osudu)
- Ve městě Lipsko (
Trhy v Lipsku)
- Na divu (
Divy lidstva)
Pokud získáte družiníky nebo ho odstraníte z hrací plochy v důsledku jakékoli akce, duchové přidaní k družiníkovi se vrátí do zásoby vedle hrací plochy. I když je družiník po získání bodů přesunut nebo přemístěn na jiné místo na hrací ploše, jeho předchozí duchové se vrátí do celkové zásoby. [17]
- Přesunutí vozu (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Odstranění družiníka žetonem dortová bitva (7. rozšíření
Katapult)
- Odstranění družiníka žetonem svádění (7. rozšíření
Katapult)
- Vyhodnocení pyramidy artistů (10. rozšíření
Cirkus)
- Odebrání a vyhodnocení opata (
Opat)
- Odstranění družiníka pomocí oslavy (
Oslava)
- Odeslání družiníka do Lipska (
Trhy v Lipsku)
- Poslání družiníka do lázní (
Lázně)
- Poslání družiníka do města s otevřeným padacím mostem (
Padací mosty)
- Odstranění družiníka kvůli moru (
Mor)
- Přesunutí družiníka na kartičku se Slavíkem loupežníkem (
Ruské pohádky)
- Přesunutí družiníka na kartičku s Vodníkem (
Ruské pohádky)
Při přesunu družiníka na jinou část krajiny nebo kartičku v důsledku akce, která nezahrnuje hodnocení družiníka, zůstanou i na jeho novém místě duchové přiřazeni družiníkovi.
- Pohyb družiníka na hrací ploše pomocí žetonu svádění (7. rozšíření
Katapult)
- Stavba hradu (8. rozšíření
Mosty a hrady)
- Karta Změna postoje (
Dárky)
- Útěk před morem (
Mor)
Duchy NELZE přidat ke speciálním figurám:
- Stavitel (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Prasátko (2. rozšíření
Kupci a stavitelé)
- Statek (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Pastýř (9. rozšíření
Ovce a kopce)
Žádného družiníka ani speciální figurku NELZE umístit do části louky pokryté mlhou. Úsek cesty pokrytý mlhou lze obsadit jako obvykle.
Obecně platí, že duchové by se měli být počítat při všech hodnoceních zahrnujících části krajiny nebo družiníky během hry. Každý duch odečte -2 body. Při těchto hodnoceních se vždy zohlední všichni duchové přidaní k družiníkovi:
- Vyhodnocení právě dokončené části krajiny (
Základní hra a rozšíření)
- Vyhodnocení louky v důsledku umístění statku nebo propojení luk se statkem (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Vyhodnocení pyramidy artistů (10. rozšíření
Cirkus)
- Vyhodnocení opata (
Opat)
- Vyhodnocení družiníka díky dopisu č. 8 (mini 2
Dopisy)
- Vyhodnocení cesty díky dárku vyklizení cesty (
Dárky)

Otázka: Pokud ze zahrady odstraníme opata s jedním duchem, počítáme s tím, že hráč za ducha získá -2 body, stejně jako za ostatní bodování během hry. Odstranění opata bez postihu od ducha se zdá být extrémně snadným východiskem. Je to tak správně?
Odpověď: Duch by měl odečíst -2 body bez ohledu na to, zda jste opata předčasně bodovali nebo ne. (březen 2024)
Princezna a drak (3. rozšíření)

Víla nechrání družiníka před duchy.
Víla zůstane na hrací ploše i pokud je družiník přiřazený k víle vystrašen.
Drak se může přesunout na kartičku s mlhou. Mlha na draka nemá vliv.
Drak může jíst družiníky s duchy. Duchové se vrátí do zásoby vedle hrací plochy.



Opatství a starosta (5. rozšíření)

Vůz s duchy si je po získání bodů neponechá, i pokud se pohybuje a zůstává na hrací ploše. Družiník může být duchy penalizován pouze jednou.
Statek nelze umístit na rozhraní u kterého je na některé kartičce mlha.
Při hodnocení louky v důsledku umístění statku nebo propojení louky se statkem se zohlední duchové přidaní dotčeným sedlákům. Každý duch odečte z celkové hodnoty -2 body.


Hrad obdrží body za dokončené území v jeho okolí, bez vlivu duchů, kteří jsou umístěni u hradního pána/paní. Všimněte si, že duchové nemají vliv na hodnotu území, ale na počet bodů které získá hráč.


Oddělení luk způsobené mlhou se vztahuje i na pastýře.





Hřbitovy

- Normální družiník (
Základní hra)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina)
Následující družiníky NELZE na hřbitov umístit:
- Opat (Základní hra -
Opat): Hřbitov není náboženská stavba ani zahrada.
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta): Jelikož hřbitovy nejsou města.
Princezna a drak (3. rozšíření)


Zámky

- Normální družiník (
Základní hra)
- Velký družiník (1. rozšíření
Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření
Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření
Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom (
Družina)
Následující družiníky NELZE na zámek umístit:
- Opat (Základní hra -
Opat): Zámek není náboženská stavba ani zahrada.
- Starosta (5. rozšíření
Opatství a starosta): Jelikož zámky nejsou města.

Startovní destička

Otázka: Je prvek uprostřed 2x2 startovní destičky skutečným zámkem, nebo jen nějakou zříceninou, která slouží jako dekorace k oddělení luk a k zakončení cest?
Odpověď: Je to jen dekorace. (září 2022)
Ostatní části krajiny na startovní destičce lze obsadit.
2x2 startovní destička se počítá jako čtyři samostatné kartičky (nebo obsazená pole) pro náboženské stavby, hřbitovy, hrady a další objekty které počítají sousední kartičky.
Otázka: Pokud 2x2 startovní destička zabírá dvě políčka sousedící s dokončeným klášterem, kolik bodů získá mnich na klášteře? (Viz obrázek níže).
A) Získá 9 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 2 obsazená pole sousedící s klášterem?
B) Získá 8 bodů, protože počáteční destička se počítá jako 1 destička sousedící s klášterem?
Zámek sousedící se startovní destičkou pak bude brát v úvahu pouze ty části mlhy, které se nacházejí na přilehlých čtvercových polích 1x1 (tj. čtvrtích). Pouze 2 ze čtvrtí mají mlhu.
Otázka: Má startovní destička 2 nebo 4 čtvrtiny s mlhou? Mají levá spodní a pravá horní čtvrtina hodnotu 2 bodů pro zámek? Pole mají malou skvrnu mlhy bez duchů, takže se může jednat jen o uměleckou licenci. (Viz obrázek níže)
Odpověď: K dispozici jsou pouze 2 čtvrtiny s mlhou. Malé skvrnky mlhy jsou pouze uměleckou licencí. [18] (leden 2025)
Otázka: Pokud dokončený hrad na jednom ze sousedních polí má 2x2 startovní destičku, jak je znázorněno na obrázku níže, kolik bodů získá červený hráč?
A) Získá 4 body, protože na louce přiléhající k hradu není mlha (startovní destička 2x2 není považována za jednotnou kartičku)?
B) Získá 6 bodů, protože hrad počítá všechny zamlžené části na 2x2 startovní destičce?
Odpověď: Správně je A. Startovní destička je považován za 4 běžné kartičky. (září 2022; aktualizace leden 2025)
Princezna a drak (3. rozšíření)






Seznam kartiček
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
V tištěných pravidlech od Mindoku je uveden nepřesný název
Mlha, zámky a hřbitovy
. V PDF verzi pravidel (ID2222s1) je tento název opraven.
- ↑
Toto upřesnění není obsaženo v pravidlech, ale vychází z pravidel, která poskytlo HiG pro dvojkartičku s prameny řeky obsaženou v
řece Jubilejní edice 20 let.
- ↑
Strana s mlhou může být na dříve položené kartičce nebo na právě položené. Jedinou podmínkou je, aby umístění kartičky vedlo k přerušení (rozptýlení) mlhy.
- ↑
Duchové nemají vliv na body hodnoceného území, ale na body které obdrží každý hráč který má v hodnoceném území převahu. Každý hráč s početní převahou obdrží počet bodů, podle hodnoty dokončeného území, mínus 2 body za každého ducha přidaného k jeho družiníkovi na daném území. U hráčů, kteří nemají početní převahu, se na duchy nebude brát zřetel, to znamená, že za dané území nezískají body a nebudou penalizováni zápornými body za žádné duchy přidané k jejich družiníkům na daném území.
Otázka: Předpokládejme že červený má ve městě 2 družiníky a černý 1 družiníka s přidaným duchem. Červený má také převahu. Město se skládá z 5 kartiček a obsahuje 1 erb (viz obrázek níže):
1) Nezíská černý žádné body, nebo si odečte 2 body kvůli přidanému duchovi?
2) Získá červený 12 bodů, nebo 10 bodů za město kvůli duchovi ve městě?Odpověď: Zde jsou odpovědi:
1) Získáte body pouze tehdy, pokud máte převahu. Černý tedy nezíská žádné body.
2) 2 body si odečtete pouze pokud je duch s vaším družiníkem. Červený tedy získá 12 bodů.
(září 2022) - ↑ Jump up to: 5.0 5.1
Znění této věty bylo z důvodu nejasnosti aktualizováno.
- ↑
Ke hrobníkům (nebo družiníkům umístěným na zámcích) můžete přidat duchy, pokud jím není strážní družiník.
Otázka: Pravidla (
ID2222s3) od Mindoku a stejně tak i originální pravidla zmiňují v části 2a. Vynoření duchů že:
… za přiložení samotného hřbitova se však žádní dodateční duchové do hry nedostanou.
Znamená to, že k družiníkovi umístěném na hřbitově nelze přidávat duchy na rozdíl od družiníka umístěného na zámku?Odpověď: Toto tvrzení se vztahuje k umístění nebo území, kterou měl tento prvek ve spin-off.
V rozšíření přidáváte duchy k družiníkům, nikoli k územím. Je tak možné přidat duchy k družiníkům umístěnému na zámku nebo hřbitově. (listopad 2022) - ↑
Hrobník nezískává za dokončený hřbitov žádné body, pouze přidává dalšího strážného družiníka. Protože k hrobníkovy lze přidat duchy, může za něj jeho majitel získat i záporné body.
Otázka:
Protože k hrobníkovy lze přidat duchy
: Znamená tato část že hráč získá záporné body za dokončený hřbitov s duchy u družiníka (včetně toho, že případně obdrží jednoho strážného družiníka navíc)?Odpověď: Ano. (listopad 2022)
- ↑
Na konci hry se nedokončené hřbitovy nehodnotí, hráči tak nedostávají záporné body za duchy přidané k hrobníkům.
Otázka:
Protože k hrobníkovy lze přidat duchy
: Znamená tato část že hráč nezíská záporné body za duchy přidané družiníkovi na nedokončeném hřbitově po skončení hry?Odpověď: Při závěrečném vyhodnocení neztrácíte žádné vítězné body s duchy u družiníků na hřbitovech. Tito družiníci se nehodnotí. (listopad 2022)
- ↑
Za kartičku se zámkem získáte 1 bod vždy, ať je na ní mlha či nikoli.
- ↑
Znění této věty bylo rozšířeno aby byla jasnější.
- ↑
Stromy na hřbitově oddělují louky. Mezi větvemi je sice louka vidět, ale větve bychom měli vnímat jako jeden blok. Jedná se pouze o uměleckou licenci a na této kartičce bychom měli vidět pouze 2 louky.
- ↑
Věže zámku oddělují louky. Mezi věžemi je sice louky vidět, ale věže bychom měli vnímat jako jeden blok. Jedná se pouze o uměleckou licenci a na této kartičce bychom měli vidět pouze 2 louky.
- ↑
Bylo objasněno že tato kartička má 2 louky. Mini louka vlevo od cesty je považováno za uměleckou licenci.
- ↑
Tato kartička má 2 louky, stejně jako předchozí poznámky pod čarou. Mini louka vlevo od věží zámku je považována za uměleckou licenci.
- ↑
Shodli jsme se, že duchové by měli být pro zjednodušení povoleni na stejných částech krajiny jako víla. (červen 2023)
- ↑
Shodli jsme se kvůli zjednodušení, že duchy by nelze umístit k družiníkovi na stejných částech krajiny, na které nelze umístit vílu. (červen 2023)
- ↑
Platí zde zásada, že družiník nemůže být dvakrát potrestán stejnými duchy. Každé hodnocení, všechny duchy přidané k družiníkovi do tohoto okamžiku, uvolní. Pokud je družiník po hodnocení přemístěn, mohou být k němu na novém místě umístěni noví duchové.
- ↑
Podle pravidel Duchové Carcassonne má mlha na kartičce vždy symboly duchů. Tyto malé mlhy jsou příliš malé na to, aby v nich byli nějací duchové, takže nemohou být považovány za část s mlhou pro spin-off hru a tedy ani pro 11. rozšíření
Duchové, zámky a hřbitovy.