Kolo osudu (původní edice)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Toto samostatně hratelné rozšíření nebylo v jiných edicích vydáno. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Hans im Glück |
Úvod
Přesný status této sady je obtížné definovat, byla vydána jako samostatná hra, ale také jako rozšíření. Znamená to, že obsahuje dostatek kartiček a figurek, aby mohla být použita místo základní hry, ale může být použita i spolu se základní hrou. Ti, kteří ji považují za samostatnou hru, mohou zvážit použití pouze 19 kartiček se symboly kola. Pravidla jsou shodná se základní hrou, s výjimkou těch, která jsou uvedeny níže.
Herní materiál
- 72 kartiček krajiny, z nich 19 označených symbolem kola
- 1 deska s Kolem osudu (4x4 kartičky) [1] [2] [3] [4]
- 1 velké prasátko v růžové barvě
Pravidla
Příprava hry
Desku s kolem osudu položte doprostřed stolu. Prasátko umístěte na políčko „Štěstěna“ rypáčkem doprava. Tato deska slouží zároveň jako startovní kartička hry, ke které se přikládá první ale i další kartičky. Části krajiny, které jsou na ni znázorněny, se při bodování započítávají běžným způsobem.
Přiložení kartičky
a) Hráč si musí vylosovat novou kartičku krajiny. Pokud je tažena kartička se symbolem kola osudu, provedou se odpovídající úkony (viz níže). [5] [6]
b) Hráč musí přiložit kartičku krajiny.
Umístění družiníka
Pokud hráč ve svém tahu neumístí do hry žádného svého družiníka, může místo toho umístit družiníka na libovolné prázdné políčko s korunami na kole osudu. Na každém políčku s korunami může stát pouze jeden družiník.
Příklad: Umístění družiníka na kolo osudu. |
Kartičky kola osudu
symboly kola osudu |
- 1. Posune prasátko na kole osudu o udaný počet výsečí.
- 2. Provede akci uvedenou na kole osudu.
- 3. Přidělí body za družiníky umístěné na políčkách s korunami a vrátí je zpět hráčům.
- 4. Přiloží kartičku krajiny a umístí svého družiníka na tuto kartičku nebo na kolo osudu (provede svůj běžný tah).
1. Tah prasátkem
ikona ukazující směr pohybu prasátka |
2. Akce na kole osudu [7]
Kolo osudu má 6 výsečí. V každé z nich je znázorněna jedna akce. Během tahu je aktivována jen ta výseč, na které se po svém pohybu zastaví prasátko. Štěstěna ovlivňuje jen hráče, který je právě na tahu. Všechny ostatní akce se týkají všech hráčů.
Všichni hráči dostanou body za všechny své rytíře (družiníky stojící ve městě): [8] za každého svého rytíře dostane hráč tolik bodů kolik je ve městě erbů plus kolik je ve městě jeho rytířů.
Příklad: Modrý dostane za každého rytíře 2 (modří rytíři) + 2 (erby) = 4 body, dohromady tedy 2 x 4 = 8 bodů. Červený dostane 1 (červený rytíř) + 2 (erby) = 3 body. |
Všichni hráči dostanou body za všechny družiníky ve své zásobě. Každý družiník, který se právě nachází v zásobě hráče, přinese 1 bod. [12]
Všichni hráči dostanou body za všechny své mnichy. Každý mnich (družiník na klášteře) přinese hráči 2 body. [13]
Každý hráč si musí vzít zpět jednoho družiníka z krajiny do své zásoby. Nesmí si vzít družiníka z políčka s korunami na kole osudu. Hráč, který je na tahu, si vybírá družiníka jako první, po něm následují ostatní hráči po směru hodinových ručiček.
3. Započítání bodů za družiníky na políčkách s korunami
Nyní se vyhodnotí políčka s korunami v právě aktivované výseči kola osudu. Družiníci na políčkách s korunami ve výsečích, přes které prasátko jen přešlo, se nebodují. Zůstávají na svém místě.
4. Dokončení tahu přiložení kartičky krajiny
Nyní přiloží hráč svou kartičku podle pravidel a může na ni běžným způsobem umístit svého družiníka, nebo může umístit družiníka na libovolné políčko s korunami na kole osudu.
Domácí pravidla
Nepoužívejte kolo osudu jako startovní, ale umístěte ho například vedle počítadla bodů. Zásadní výhodou tohoto postupu je zachování celistvosti hrací plochy, protože každý další viditelný prvek je alespoň částečně realistický. Můžete také zvážit že desku otočíte a použijete abstraktnější vzhled na zadní straně.
Seznam kartiček
Samostatná základní hra
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / 1 | symbol kola s číslem 1; / 2 | symbol kola s číslem 2; / 3 | symbol kola s číslem 3
- Poznámky: [14]
- Kartičky s podtrženým číslem se vyskytují v několika podobách, liší se pouze číslem v ikoně kola osudu.
- Kartičky s číslem zvýrazněným kurzívou, mají původ v jiných rozšířeních.
Kartičky v Big Box 5 [15]
Celkové rozložení v Big Box 5:
- Bez symbolu kola: 9x, všechny se symbolem rozšíření - (žádná z nich nepatří do standardní základní hry Carcassonne).
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / 1 | symbol kola s číslem 1; / 2 | symbol kola s číslem 2; / 3 | symbol kola s číslem 3
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Otázka: Ukončují okraj kola osudu cestu? Odpověď: Ano, cesta končí/začíná na okraji kola osudu. (10/2015)
- ↑ Drak může létat po vnějším okraji desky s kolem osudu, po územích vyobrazených za běžných kartičkách a žere na nich všechny družiníky. Na družiníky umístěné na samotném kole osudu se drak nedostane. Tato poznámka představuje významnou změnu oproti předchozím objasněním. (10/2012)
- ↑ Na území kolem kola osudu lze umístit družiníky, mohou se tam dostat například pomocí tajné chodby (3. rozšíření Princezna a drak), nebo létajícího stroje (mini 1 Létající stroje). (1/2013)
- ↑ Vzhledem k novým pravidlům ohledně pohybu draka a umístění družiníků na území mimo kolo osudu se zdá, že mor se také může šířit po územích na vnější straně kola osudu. Toto pravidlo je ovšem neoficiální. (1/2013)
- ↑ V tištěných pravidlech Big Box 5 od Mindoku je v této části návodu chybná formulace: „Pokud si hráč vytáhne kartičku se symbolem kola osudu, tuto běžným způsobem přiloží do krajiny a poté provede tomu odpovídající úkony (viz dále).“ V dalších částech pravidel je již správně uvedeno že nejprve se provedou úkony kola osudu a až poté se kartička přiloží.
- ↑ Všimněte si, že ikona kola osudu přeruší první fázi tahu (tažení a přiložení kartičky krajiny). Událost kolo osudu tedy nastane dříve, než se začne uvažovat o přiložení kartiček. I v případě, že kartičku nelze přiložit a je nakonec odhozena, proběhne událost kola osudu. (10/2014)
- ↑ V Big Box 5: Se nachází jazykově nezávislé kolo osudu, to vyžadovalo vytvoření průvodce ikonami pro hráče.
- ↑ Každý družiník, který je umístěn ve městě, včetně starosty nebo vozu, je považován za rytíře.
- ↑ Statek nedostává bodové ohodnocení za Hladomor. Statek není družiník, není tedy sedlák. (5/2013)
- ↑ Další bonusové body se udělují také za prasátka, stáda prasat a hrady. (potvrzeno 5/2013)
- ↑ Tato věta se poprvé objevila v pravidlech Big Box 5, představuje změnu oproti předchozím pravidlům. Dříve mohl body získat pouze hráč, který měl na louce převahu. (12/2014)
- ↑ Družiníci soupeře zajatí věží nejsou součástí zásoby hráče (jsou pouze umístěni před hráčem). Zajatí družiníci se proto nepočítají pro úkon Bouře.
- ↑ Kacíři nedostávají žádné body. Kultovní místa a všechny ostatní náboženské stavby (kláštery, opatství...) se posuzují stejně, ale body se udělují za roli družiníka. Mniši jsou pouze v klášterech, opatstvích, německých klášterech, holandsko-belgických klášterech, japonských budovách a darmstadských kostelech.
- ↑
Podle původního popisu hry:
Carcassonne: Kolo osudu je plnohodnotnou náhradou základní hry Carcassonne a zároveň rozšířením původní základní hry. Obsahuje 72 kartiček, které se skládají z 63 kartiček vydaných v původní základní hře, 6 kartiček z 1. rozšíření Hostince a katedrály, 1 z 2. rozšíření Kupci a stavitelé a 2 z Král a loupeživý rytíř.
- ↑ V Big Box 5 nemají všechny kartičky kola osudu symbol kola. Big Box 5 obsahuje i (plnou) základní hru, všechny kartičky, které byly mezi oběma sadami stejné (bez číslovaných symbolů kola), nemají symbol kola, i když mají číslovaný symbol kola. Pokud hrajete základní hru, hráči mají pokyn ignorovat očíslované symboly kola. Jediné kartičky se symbolem kola jsou ty, které jsou zcela odlišné od kartiček v základní hře, i když některé z nich nemají očíslovaný symbol kola.