Difference between revisions of "La Porxada (1st edition)/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Notă:''' Nu există reguli explicite legate de cum ar trebui desfășurată evaluarea finală atunci când se combină La Porxada cu alte extensii. Aici poți găsi niște note despre cum ar trebui evaluate orașele nefinalizate pe baza interpretării regulilor existente și limitărilor impuse în timpul evaluării finale.}}")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 13: Line 13:
|link1={{CarcassonneLink}}
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{FanExpansionsLink}}
|link2={{FanExpansionsLink}}
}}{{UnderTranslation/ro}}
}}


{{ExpansionDescription|color=#124545|backgroundcolor=#edf9fa|bordercolor=#217e7b|image=Symbol_La_Porxada.png}}
{{ExpansionDescription|color=#124545|backgroundcolor=#edf9fa|bordercolor=#217e7b|image={{PorxadaLink|edition=C1|logo=name}}}}


<div class="toclimit-4">
<div class="toclimit-4">
Line 23: Line 23:
== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


Extensia La Porxada (Sala cu Coloane) a fost original lansată la Jugar X Jugar în {{Year|2010}} de '''{{Author|name=Oriol Comas i Coma}}'''.
Extensia '''{{PorxadaName}}''' (Sala cu Coloane) a fost original lansată la Jugar X Jugar în {{Year|2010}} de '''{{Author|name=Oriol Comas i Coma}}'''.


La Porxada este un edificiu istoric din Granollers. A fost construită în secolul al XVI-lea la ordinul consiliului orașului. Este situată în cartierul istoric al orașului, în fața primăriei. La vremea sa era o piață agricolă și un loc de comercializat produse din ținut. În războiul civil a fost distrusă de forța aeriană italiană și a fost după aceea reconstruită.
La Porxada este un edificiu istoric din Granollers. A fost construită în secolul al XVI-lea la ordinul consiliului orașului. Este situată în cartierul istoric al orașului, în fața primăriei. La vremea sa era o piață agricolă și un loc de comercializat produse din ținut. În războiul civil a fost distrusă de forța aeriană italiană și a fost după aceea reconstruită.
Line 95: Line 95:
{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Notă:''' Nu există reguli explicite legate de cum ar trebui desfășurată evaluarea finală atunci când se combină La Porxada cu alte extensii. Aici poți găsi niște note despre cum ar trebui evaluate orașele nefinalizate pe baza interpretării regulilor existente și limitărilor impuse în timpul evaluării finale.}}
{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Notă:''' Nu există reguli explicite legate de cum ar trebui desfășurată evaluarea finală atunci când se combină La Porxada cu alte extensii. Aici poți găsi niște note despre cum ar trebui evaluate orașele nefinalizate pe baza interpretării regulilor existente și limitărilor impuse în timpul evaluării finale.}}


The bonus provided by La Porxada affects all players who were present in the city with La Porxada when completed. During final scoring, it will allow those players to score their incomplete cities as if completed during the game. So the cities will still be incomplete to all effects but they are scored like completed cities as an exception.
Bonusul furnizat de La Porxada afectează toții jucătorii care sunt prezenți în orașul cu La Porxada atunci când acesta este finalizat. În timpul evaluării finale, le va permite acelor jucători să își evalueze orașele lor nefinalizate ca și cum ar fi finalizate în timpul jocului. Așa că orașele încă vor fi nefinalizate pentru toate efectele, dar sunt evaluate ca orașe finalizate ca o excepție.


In order to make this possible, we should score each incomplete city as in a bubble: they should be considered as completed for all its occupiers for scoring purposes, but no one else would notice. As a consequence, farms touching those incomplete cities will not consider them in their scoring even if the city itself was scored as completed.
Pentru a face asta posibil, ar trebui să evaluăm fiecare oraș nefinalizat ca într-o bulă: ar trebui considerate drept finalizate pentru toți ocupanții săi în ceea ce privește evaluarea, dar nimeni altcineva nu ar remarca. În consecință, fermele ce se ating de acele orașe nefinalizate nu le vor lua în considerare în evaluarea lor chiar dacă orașul însuși a fost evaluat ca finalizat.


This would affect the number of points per tile and pennant, cathedrals, and other bonuses applied during the game to the city itself. Two cases should be considered:
Asta ar afecta numărul de puncte per cartonaș și blazon, catedrale și alte bonusuri aplicate în timpul jocului orașului însuși. Ar trebui luate în considerare două cazuri:


* '''Points and scoring modifiers applicable during the game and after the game but may differ:''' In this case, you apply them as if during the game:
* '''Puncte și modificatori de evaluare aplicabili în timpul jocului și după joc, dar pot diferi:''' În acest caz, le aplici ca în timpul jocului:
** {{BaseGameLink|edition=C1|variant=long}} Basic points for city tiles and pennants: 2 points per tile, 2 points per pennant (applied as if during the game).
** {{BaseGameLink|edition=C1|variant=long}} Puncte de bază pentru cartonașe de oraș și blazoane: câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș, câte 2 puncte pentru fiecare blazon (aplicat ca în timpul jocului).
** {{InnsCathedralsLink|edition=C1|variant=long}} ''Cathedral:'' +1 point per tile, +1 point per coat of arms (applied as if during the game).
** {{InnsCathedralsLink|edition=C1|variant=long}} ''Catedrală:'' +1 punct per cartonaș, +1 punct per blazon (aplicat ca în timpul jocului).
** {{PrincessDragonLink|edition=C1|variant=long}} ''Fairy:'' +3 points (no change).
** {{PrincessDragonLink|edition=C1|variant=long}} ''Zână:'' +3 puncte (nicio schimbare).
** {{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}} ''Ringmaster:'' 2 points per neighboring acrobat space and circus space (no change).
** {{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}} ''Director de circ:'' câte 2 puncte pentru fiecare spațiu de artiști și loc pentru cort învecinate (nicio schimbare).
** {{MageWitchLink|edition=C1|variant=long}} ''Mage:'' +1 point per tile (no change).
** {{MageWitchLink|edition=C1|variant=long}} ''Magician:'' +1 punct per cartonaș (nicio schimbare).
** {{MageWitchLink|edition=C1|variant=long}} ''Witch:'' 1/2 points before applying other feature-level bonuses (no change).
** {{MageWitchLink|edition=C1|variant=long}} ''Vrăjitoare:'' 1/2 puncte înainte de a aplica alte bonusuri la nivel de teritoriu (nicio schimbare).
** {{CatharsLink|edition=C1|variant=long}} / {{SiegeLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}} / {{BesiegersLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}} -1 point per tile, - 1 point per pennant (no change).
** {{CatharsLink|edition=C1|variant=long}} / {{SiegeLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}} / {{BesiegersLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}} -1 punct per cartonaș, - 1 punct per blazon (nicio schimbare).
** {{LittleBuildingsLink|edition=C1|variant=long}} +1 point (basic rules) or +1/2/3 points (variant rules) per little building (no change).
** {{LittleBuildingsLink|edition=C1|variant=long}} +1 punct (regulile de bază) sau +1/2/3 puncte (varianta de reguli) per construcție mică (nicio schimbare).
   
   
* '''Scoring modifiers and bonuses applied during the game only:'''
* '''Modificatori și bonusuri de evaluare aplicate numai în timpul jocului:'''
** {{GingerbreadManLink|variant=long}} 1 point per tile for each follower the player has in the city. The Gingerbread Man shouldn't move from the city in order to avoid any chain reaction (applied as if during the game but without side effects).  
** {{GingerbreadManLink|variant=long}} Câte 1 punct pentru fiecare cartonaș pentru fiecare supus pe care îl are jucătorul în oraș. Omul de turtă dulce nu ar trebui să se mute din oraș pentru a evita orice reacție în lanț (aplicat ca în timpul jocului, dar fără efecte adverse).  
** {{WatchtowersLink|edition=C2|variant=long}} Points according to watchtower (applied as if during the game).
** {{WatchtowersLink|edition=C2|variant=long}} Puncte în concordanță cu turnul de veghe (aplicat ca în timpul jocului).
** {{LandSurveyorsLink|edition=C2|variant=long}} The scoring tiles are not considered after the game. It may be agreed to apply the active scoring tile for cities after the last scoring during the game. This means that scoring tiles should be left as is when the game ends but they are not taken into consideration during final scoring, except when scoring the La Porxada bonus for any incomplete city.
** {{LandSurveyorsLink|edition=C2|variant=long}} Cartonașele de evaluare nu sunt luate în considerare după joc. Se poate conveni să se aplice cartonașul de evaluare activ pentru orașe după ultima evaluare din timpul jocului. Asta înseamnă că cartonașele de evaluare ar trebui lăsate așa cum sunt când se sfârșește jocul, dar nu sunt luate în considerare în timpul evaluării finale, exceptând atunci când se încasează bonusul La Porxada pentru orice oraș nefinalizat.
** {{CastlesGermanyLink|edition=C1|variant=long}} +3 points (applied as if during the game).
** {{CastlesGermanyLink|edition=C1|variant=long}} +3 puncte (aplicat ca în timpul jocului).
** {{BarberSurgeonsLink|edition=C2|variant=long}} +bathhouse points (applied as if during the game but without side effects). Sending followers to a free bathhouse during final scoring makes no sense.  
** {{BarberSurgeonsLink|edition=C2|variant=long}} +puncte de case-băi (aplicat ca în timpul jocului, dar fără efecte adverse). Trimiterea supușilor la o casă-baie liberă în timpul evaluării finale nu are niciun sens.  
** {{DarmstadtPromoLink|edition=C1|variant=long}} ''Darmstadtium:'' +3 points (applied as if during the game).
** {{DarmstadtPromoLink|edition=C1|variant=long}} ''Darmstadtium:'' +3 puncte (aplicat ca în timpul jocului).
** {{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long}} ''Coiners quarter:'' +3 points per coat of arms (applied as if during the game). This bonus is not applied after the game but this may be an exception. The followers in the city Leipzig should not be removed until the end of the final scoring, not only for the Tanners quarter bonus affecting farms in this case.
** {{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long}} ''Sfertul monedarilor:'' +3 puncte per blazon (aplicat ca în timpul jocului). Acest bonus nu este aplicat după joc, dar aceasta ar putea fi o excepție. Supușii din orașul Leipzig nu ar trebui să fie îndepărtați până la sfârșitul evaluării finale, nu numai pentru Sfertul tăbăcarilor care afectează ferme în acest caz.


'''Ce se întâmplă cu alte evaluări și bonusuri declanșate de evaluarea unui teritoriu finalizat?'''  
'''Ce se întâmplă cu alte evaluări și bonusuri declanșate de evaluarea unui teritoriu finalizat?'''  


We would need some additional considerations at this point, since we are performing the scoring once the game has ended. There are some actions related to scoring during the game that cannot happen anymore:
Am avea nevoie de niște considerații adiționale în acest punct, căci efectuăm evaluarea odată ce jocul s-a sfârșit. Există unele acțiuni legate de evaluarea în timpul jocului care nu se mai pot întâmpla:
* {{SchoolLink|edition=C1|variant=long}} ''Teacher:'' Does not apply during final scoring since no actual features were completed by a tile placement and no specific order for scoring features, so it should be ignored even if the player with the teacher is scoring a city affected by La Porxada bonus (See this clarification: {{SchoolLink|edition=C1|anchor=cite_note-5|logo=hide}})
* {{SchoolLink|edition=C1|variant=long}} ''Profesor:'' Nu se aplică în timpul evaluării finale căci nu a fost finalizat niciun teritoriu efectiv de către o plasare de cartonaș și nu există nicio ordine specifică pentru evaluarea teritoriilor, așa că ar trebui ignorat chiar dacă jucătorul cu profesorul evaluează un oraș afectat de bonusul de la La Porxada (vezi această clarificare: {{SchoolLink|edition=C1|anchor=cite_note-5|logo=hide}}).
* {{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C1|variant=long}} ''Castles:'' They are not considered during final scoring except for farms and barns. Their occupiers are removed before final scoring, so no castle scoring can be triggered. In any case, no actual completed city is being scored so no castle could receive any points for them.
* {{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C1|variant=long}} ''Cetăți:'' Nu sunt considerate în timpul evaluării finale exceptând pentru ferme și moșii. Ocupanții lor sunt îndepărtați înaintea evaluării finale, așa că nu poate fi declanșată nicio evaluare de cetate. În orice caz, nu este evaluat niciun oraș finalizat efectiv, așa că nicio cetate nu ar putea primi vreun punct pentru acestea.
* {{MessagesLink|edition=C1|variant=long}} Do not apply after the game. There is no active player during final scoring so no player may receive messages.
* {{MessagesLink|edition=C1|variant=long}} Nu se aplică după joc. Nu există niciun jucător în timpul evaluării finale așa că niciun jucător nu poate primi depeșe.
* {{RobbersLink|edition=C1|variant=long}} Do not apply after the game. They are removed before the final scoring starts.
* {{RobbersLink|edition=C1|variant=long}} Nu se aplică după joc. Sunt îndepărtați înainte ca evaluarea finală să înceapă.


As a conclusion, we should apply the bubble principle to the scoring of those incomplete cities belonging to players affected by La Porxada bonus. For the sake of consistency, no side effects should be triggered by the tweaked scoring of these "fortunate" cities.
În concluzie, ar trebui să aplicăm principiul bulei evaluării acelor orașe nefinalizate ce aparțin jucătorilor afectați de bonusul de la La Porxada. De dragul consistenței, nu ar trebui să fie declanșat niciun efect advers de către evaluarea retușată a acestor orașe „norocoase”.


=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===


{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Note:''' This house rule was a consequence of the gaps in the original rules prior to the clarifications from 4/2019. It is included here for information purposes only.}}
{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Notă:''' Această regulă a casei a fost o consecință a golurilor din regulile originale dinainte de clarificările din 4/2019. Este inclusă aici numai în scop informativ.}}


For option #2 ('''scoring bonus'''), a player can only get the bonus if he or she has a follower in the city at the end of the game. If the city is completed during the game, it is not scored and is still considered “incomplete” each player with followers in the city has the option to remove any or all of his or her followers at that time. Any followers left in the city remain until the end of the game unless removed by other game mechanics. Thus there is a sacrifice required to get the end-game bonus, as a follower must be invested until the end of the game. Because the city with La Porxada is always considered incomplete, though, mechanics including the dragon, tower, plague, crop circles, flier, and magic portal are all relevant, as the city could be entered as an incomplete (and potentially unoccupied) feature throughout the game.
Pentru opțiunea #2 ('''bonus de evaluare'''), un jucător poate obține bonusul numai dacă are un supus în oraș la sfârșitul jocului. Dacă orașul este finalizat în timpul jocului, nu este evaluat și este încă considerat „nefinalizat” fiecare jucător cu supuși în oraș are opțiunea de a îndepărta oricare sau toți din supușii săi la acel moment. Orice supuși rămași în oraș rămân până la sfârșitul jocului câtă vreme nu sunt îndepărtați de alte tipuri de mecanică de-ale jocului. Prin urmare, este necesar un sacrificiu pentru a obține bonusul de-la-sfârșitul-jocului, căci trebuie investit un supus până la sfârșitul jocului. Pentru că orașul cu La Porxada este întotdeauna considerat nefinalizat, totuși, tipurile de mecanică incluzând dragonul, turnul, ciuma, cercurile în lan, zburătorul și coridorul fermecat sunt toate relevante, căci în oraș s-ar putea intra ca într-un teritoriu nefinalizat (și potențial neocupat) de-a lungul jocului.


:'''Note #1:''' The city with La Porxada is scored using normal ownership rules at the end of the game after all other cities are scored.
:'''Nota #1:''' Orașul cu La Porxada este evaluat folosind regulile normale de deținere la sfârșitul jocului după ce sunt evaluate toate celelalte orașe.


:'''Note #2:''' A completed city with La Porxada is considered complete for the purposes of scoring farms at the end.
:'''Nota #2:''' Un oraș finalizat cu La Porxada este considerat finalizat în ceea ce privește evaluarea fermelor la sfârșit.


: '''Note #3:''' When playing with the City of Carcassonne, followers can be deployed from the City of Carcassonne to a feature when that feature scores. Because the La Porxada city does not score until the final bonus is counted at the end of the game, players may not move followers into the city with La Porxada from the City of Carcassonne until that time.  
: '''Nota #3:''' Atunci când se joacă cu orașul Carcassonne, pot fi plasați supuși din orașul Carcassonne pe un teritoriu atunci când acel teritoriu punctează. Pentru că orașul cu La Porxada nu punctează până ce este socotit bonusul final la sfârșitul jocului, jucătorii nu au posibilitatea de a muta supuși în orașul cu La Porxada din orașul Carcassonne până în acel moment.  


: (Mulțumiri lui Carcking.)
: (Mulțumiri lui Carcking.)

Latest revision as of 16:25, 17 May 2024

La Porxada îi dă jucătorului care plasează acest cartonaș două opțiuni: să își schimbe meepleul său cu meepleul oricărui alt jucător SAU să primească un bonus de evaluare la sfârșitul jocului când fiecare din orașele jucătorului se socotesc drept finalizate.

Porxada C1 Tile 01.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Această extensie nu a fost publicată în alte ediții.
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol La Porxada.png

La Porxada îi dă jucătorului care plasează acest cartonaș două opțiuni: să își schimbe meepleul său cu meepleul oricărui alt jucător SAU să primească un bonus de evaluare la sfârșitul jocului când fiecare din orașele jucătorului se socotesc drept finalizate.

Informații generale și comentarii

Extensia La Porxada (Sala cu Coloane) a fost original lansată la Jugar X Jugar în 2010 de Oriol Comas i Coma (BGG).

La Porxada este un edificiu istoric din Granollers. A fost construită în secolul al XVI-lea la ordinul consiliului orașului. Este situată în cartierul istoric al orașului, în fața primăriei. La vremea sa era o piață agricolă și un loc de comercializat produse din ținut. În războiul civil a fost distrusă de forța aeriană italiană și a fost după aceea reconstruită.

La Porxada în Granollers. Sursă: Wikimedia Commons

La Porxada este o mini-mini-extensie autoproclamată, conținând numai un singur cartonaș. Locul său în universul Carcassonne este dezbătut și disputat – unii o consideră o extensie complet neoficială, căci nu a fost niciodată sancționată de Hans im Glück. Cei care argumentează de această parte remarcă că cartonașele erau pur și simplu abțibilduri plasate pe alte cartonașe. Totuși, extensia a fost sancționată de însuși Klaus-Jürgen Wrede (există chiar și o imagine a unui cartonaș semnat pe BoardGameGeek.com), așa că aceasta este mai mult decât doar o extensie de fani. În fine, La Porxada există într-un limb semi-oficial, iar jucătorii individuali trebuie să își folosească judecata în privința naturii extensiei.

Conținut

  • 1 cartonaș de teren nou afișând La Porxada
Cartonaș cu La Porxada
În plus, ai nevoie de:[1]
  • 6 jetoane: Este recomandat să folosești cuburi de lemn, mingi de hârtie sau chiar fotocopii plastifiate ale cartonașului La Porxada, așa cum fac unii jucători.

Reguli

Pregătire

Cartonașul este amestecat cu toate celelalte cartonașe care sunt folosite pentru joc.

Atașarea unui cartonaș

Cartonașul cu La Porxada poate fi folosit în două feluri diferite. Jucătorul care plasează acest cartonaș poate alege una dintre următoarele:

  1. Face schimb de supuși în tura actuală a jucătorului
  2. Un bonus de evaluare la sfârșitul jocului

Dacă jucătorul a ales să facă schimb de supuși după plasarea acestui cartonaș, jucătorul are posibilitatea[2] de a schimba unul dintre proprii săi supuși cu un supus de-al altui jucător.[3] Ambii supuși trebuie să fie actualmente în joc.[4] Jucătorul ales poate nega schimbul, dar dacă face asta, trebuie să elimine unul dintre supușii săi pentru tot restul jocului. Dacă jucătorul care plasează La Porxada nu are niciun supus în joc, nu poate alege această opțiune.

Evaluare

Dacă este finalizat orașul cu La Porxada și jucătorul a ales bonusul de evaluare, toți jucătorii cu supuși în acel oraș la acel moment (indiferent de majoritate) vor obține un jeton ca memento al prezenței lor.[5]

Orașul cu La Porxada va fi evaluat ca de obicei dacă este finalizat.

Evaluarea finală

Dacă jucătorul a ales bonusul de evaluare la sfârșitul jocului, toți jucătorii care au avut un cavaler în orașul care conține La Porxada atunci când acesta a fost finalizat,[6] iar prin urmare au obținut un jeton, vor evalua toate orașele lor nefinalizate care conțin supuși ca și cum ar fi finalizate.[7] Acest bonus de evaluare va avea loc numai dacă orașul care conține La Porxada este finalizat.

Alte extensii

Notă: Nu există reguli explicite legate de cum ar trebui desfășurată evaluarea finală atunci când se combină La Porxada cu alte extensii. Aici poți găsi niște note despre cum ar trebui evaluate orașele nefinalizate pe baza interpretării regulilor existente și limitărilor impuse în timpul evaluării finale.

Bonusul furnizat de La Porxada afectează toții jucătorii care sunt prezenți în orașul cu La Porxada atunci când acesta este finalizat. În timpul evaluării finale, le va permite acelor jucători să își evalueze orașele lor nefinalizate ca și cum ar fi finalizate în timpul jocului. Așa că orașele încă vor fi nefinalizate pentru toate efectele, dar sunt evaluate ca orașe finalizate ca o excepție.

Pentru a face asta posibil, ar trebui să evaluăm fiecare oraș nefinalizat ca într-o bulă: ar trebui considerate drept finalizate pentru toți ocupanții săi în ceea ce privește evaluarea, dar nimeni altcineva nu ar remarca. În consecință, fermele ce se ating de acele orașe nefinalizate nu le vor lua în considerare în evaluarea lor chiar dacă orașul însuși a fost evaluat ca finalizat.

Asta ar afecta numărul de puncte per cartonaș și blazon, catedrale și alte bonusuri aplicate în timpul jocului orașului însuși. Ar trebui luate în considerare două cazuri:

  • Puncte și modificatori de evaluare aplicabili în timpul jocului și după joc, dar pot diferi: În acest caz, le aplici ca în timpul jocului:
  • Modificatori și bonusuri de evaluare aplicate numai în timpul jocului:
    • Omul de turtă dulceOmul de turtă dulce Câte 1 punct pentru fiecare cartonaș pentru fiecare supus pe care îl are jucătorul în oraș. Omul de turtă dulce nu ar trebui să se mute din oraș pentru a evita orice reacție în lanț (aplicat ca în timpul jocului, dar fără efecte adverse).
    • Turnurile de vegheTurnurile de veghe Puncte în concordanță cu turnul de veghe (aplicat ca în timpul jocului).
    • TopografiiTopografii Cartonașele de evaluare nu sunt luate în considerare după joc. Se poate conveni să se aplice cartonașul de evaluare activ pentru orașe după ultima evaluare din timpul jocului. Asta înseamnă că cartonașele de evaluare ar trebui lăsate așa cum sunt când se sfârșește jocul, dar nu sunt luate în considerare în timpul evaluării finale, exceptând atunci când se încasează bonusul La Porxada pentru orice oraș nefinalizat.
    • Castele din GermaniaCastele din Germania +3 puncte (aplicat ca în timpul jocului).
    • Chirurgii-frizeriChirurgii-frizeri +puncte de case-băi (aplicat ca în timpul jocului, dar fără efecte adverse). Trimiterea supușilor la o casă-baie liberă în timpul evaluării finale nu are niciun sens.
    • Promo-ul DarmstadtPromo-ul Darmstadt Darmstadtium: +3 puncte (aplicat ca în timpul jocului).
    • Piețele din LeipzigPiețele din Leipzig Sfertul monedarilor: +3 puncte per blazon (aplicat ca în timpul jocului). Acest bonus nu este aplicat după joc, dar aceasta ar putea fi o excepție. Supușii din orașul Leipzig nu ar trebui să fie îndepărtați până la sfârșitul evaluării finale, nu numai pentru Sfertul tăbăcarilor care afectează ferme în acest caz.

Ce se întâmplă cu alte evaluări și bonusuri declanșate de evaluarea unui teritoriu finalizat?

Am avea nevoie de niște considerații adiționale în acest punct, căci efectuăm evaluarea odată ce jocul s-a sfârșit. Există unele acțiuni legate de evaluarea în timpul jocului care nu se mai pot întâmpla:

  • ȘcoalaȘcoala Profesor: Nu se aplică în timpul evaluării finale căci nu a fost finalizat niciun teritoriu efectiv de către o plasare de cartonaș și nu există nicio ordine specifică pentru evaluarea teritoriilor, așa că ar trebui ignorat chiar dacă jucătorul cu profesorul evaluează un oraș afectat de bonusul de la La Porxada (vezi această clarificare: Școala).
  • Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri Cetăți: Nu sunt considerate în timpul evaluării finale exceptând pentru ferme și moșii. Ocupanții lor sunt îndepărtați înaintea evaluării finale, așa că nu poate fi declanșată nicio evaluare de cetate. În orice caz, nu este evaluat niciun oraș finalizat efectiv, așa că nicio cetate nu ar putea primi vreun punct pentru acestea.
  • Mini #2 - DepeșeleMini #2 - Depeșele Nu se aplică după joc. Nu există niciun jucător în timpul evaluării finale așa că niciun jucător nu poate primi depeșe.
  • Mini #6 - HaiduciiMini #6 - Haiducii Nu se aplică după joc. Sunt îndepărtați înainte ca evaluarea finală să înceapă.

În concluzie, ar trebui să aplicăm principiul bulei evaluării acelor orașe nefinalizate ce aparțin jucătorilor afectați de bonusul de la La Porxada. De dragul consistenței, nu ar trebui să fie declanșat niciun efect advers de către evaluarea retușată a acestor orașe „norocoase”.

Reguli ale casei

Notă: Această regulă a casei a fost o consecință a golurilor din regulile originale dinainte de clarificările din 4/2019. Este inclusă aici numai în scop informativ.

Pentru opțiunea #2 (bonus de evaluare), un jucător poate obține bonusul numai dacă are un supus în oraș la sfârșitul jocului. Dacă orașul este finalizat în timpul jocului, nu este evaluat și este încă considerat „nefinalizat” – fiecare jucător cu supuși în oraș are opțiunea de a îndepărta oricare sau toți din supușii săi la acel moment. Orice supuși rămași în oraș rămân până la sfârșitul jocului câtă vreme nu sunt îndepărtați de alte tipuri de mecanică de-ale jocului. Prin urmare, este necesar un sacrificiu pentru a obține bonusul de-la-sfârșitul-jocului, căci trebuie investit un supus până la sfârșitul jocului. Pentru că orașul cu La Porxada este întotdeauna considerat nefinalizat, totuși, tipurile de mecanică incluzând dragonul, turnul, ciuma, cercurile în lan, zburătorul și coridorul fermecat sunt toate relevante, căci în oraș s-ar putea intra ca într-un teritoriu nefinalizat (și potențial neocupat) de-a lungul jocului.

Nota #1: Orașul cu La Porxada este evaluat folosind regulile normale de deținere la sfârșitul jocului după ce sunt evaluate toate celelalte orașe.
Nota #2: Un oraș finalizat cu La Porxada este considerat finalizat în ceea ce privește evaluarea fermelor la sfârșit.
Nota #3: Atunci când se joacă cu orașul Carcassonne, pot fi plasați supuși din orașul Carcassonne pe un teritoriu atunci când acel teritoriu punctează. Pentru că orașul cu La Porxada nu punctează până ce este socotit bonusul final la sfârșitul jocului, jucătorii nu au posibilitatea de a muta supuși în orașul cu La Porxada din orașul Carcassonne până în acel moment.
(Mulțumiri lui Carcking.)

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 1

Legături externe

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Clarificare oficială din partea publicatorului Folosirea de jetoane și sugestiile despre ce să folosești au fost furnizate în clarificări de către autorul extensiei La Porxada. (4/2019)
  2. Interpretare din partea comunității Utilizarea termenului „are posibilitatea” („may”) instituie o situație interesantă – teoretic, jucătorul ar putea alege opțiunea 1 (câtă vreme are cel puțin un supus în joc), dar apoi să aleagă să nu facă schimb de supuși, efectiv negând toate efectele cartonașului.
  3. Interpretare din partea comunității Utilizarea termenului „supus” („follower”) aici sugerează că pionii ne-supuși (precum porcul și constructorul) nu pot fi negociați. Totuși, ar părea că orice tip de supus ar putea fi schimbat cu oricare altul (de ex. supusul mare cu primarul), care are implicații strategice notabile. Singura restricție de luat în considerare este că ambii supuși sunt schimbați pe un teritoriu valid în concordanță cu tipurile lor.
  4. Interpretare din partea comunității Regulile indică că ambii supuși trebuie să fie deja plasați pe tablă. Jucătorii nu au posibilitatea de a alege un supus din rezerva lor.
  5. Clarificare oficială din partea publicatorului Această acțiune a fost omisă în regulile originale, dar a fost detaliată într-o clarificare de către autorul extensiei La Porxada. A confirmat în plus condițiile de întrunit încât jucătorii să poată beneficia de pe urma bonusului de evaluare finală. (4/2019)
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile actualizate afirmă „toți jucătorii care au avut un cavaler în orașul care conține La Porxada”, dar regulile originale au folosit timpul prezent în schimb: „toți jucătorii care au un cavaler în orașul care conține La Porxada” („all players who have a knight in the city containing La Porxada.”). Această schimbare poate fi confirmată după clarificările furnizate de autorul extensiei La Porxada. (4/2019)
  7. Interpretare din partea comunității Asta ar ridica tot stresul legat de a avea un oraș cu catedrală târziu în joc.