Ovocné stromy
Hlavní strana ✎ > Carcassonne ✎ > Ovocné stromy
Úvod
Pravidla pro rozšíření ovocné stromy v nové edici (C2) nebyly dosud žádným vydavatelstvím přeloženy do češtiny. Vydavatelství HiG vydalo německá pravidla k tomuto rozšíření v roce 2018. Na této stránce je uveden neoficiální překlad s korekcemi podle této stránky.
S tímto rozšířením bude Carcassonne obklopeno různými ovocnými stromy. Čím větší bude vaše nabídka ovoce, tím vyšší bude váš zisk.
Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Ovocné stromy můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.
Herní materiál
- 6 nových kartiček krajiny s šesti druhy ovocných stromů (kdoule, jablko, meruňka, třešeň, švestka a černý bez)
- 24 žetonů ovoce (4 žetony od každého ovoce s hodnotou 5, 4, 3 a 2 na zadní straně)
Pravidla
Příprava hry
Nové kartiček krajiny s ovocnými stromy zamíchejte mezi ostatní kartičky hry. Žetony ovoce rozdělte podle jejich typu, hodnotami dolů je srovnejte do šesti kupiček a připravte vedle počítadla bodů.
Pravidla hry
1. Přiložení kartičky
2. Umístění družiníka
Na kartičku s ovocným stromem můžete podle běžných pravidel umístit družiníka. Není dovoleno umístit družiníka na samotný ovocný strom.
Provedení „akce s ovocem“
Pokud jste umístili družiníka. Případně pokud jste v pozdějším tahu přiložili kartičku sousedící (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s kartičkou ovocného stromu a umístíte družiníka. Může v obou případech provést jednu z následujících dvou akcí: [1] [2] [3] [4]
- Sklizeň
- Prodej
Sklizeň
Vezměte si horní žeton ze sloupečku, umístěném na kartičce s ovocným stromem. Poté okamžitě získáte body podle hodnoty na žetonu s ovocem. Žeton si položíte před sebe.
Prodej
Místo toho, abyste si vzali nový žeton ovoce, můžete se rozhodnout dříve sklizené ovocné žetony prodat. Můžete prodat 1 až 4 žetony (čím více prodáte, tím více bodů získáte). Pokud chcete prodat více než jeden žeton, musíte mít v jedné sadě různé druhy ovoce. Najednou můžete prodávat pouze jednu sadu. Při prodeji nezáleží na hodnotě na rubové straně žetonu. Prodané ovocné žetony jsou poté odloženy stranou a už se ve hře nepoužijí.
Body za prodej ovoce | |
---|---|
![]() |
1 žeton = 3 body |
![]() |
2 žetony = 6 bodů |
![]() |
3 žetony = 10 bodů |
![]() |
4 žetony = 15 bodů |
Následující příklady ukazují akci sklizně a prodeje:
3. Započítání bodů
Pokud přiložením kartičky s ovocným stromem dokončíte jednu nebo více území (např. klášter, cestu atd.) hodnotí se toto území podle obvyklých pravidel.
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry získáte za každý žeton ovoce 1 bod.
Seznam kartiček a žetonů
Celkem žetonů: 24
4 žetony od každého druh ovoce mají na zadní straně hodnotu (2, 3, 4 a 5).
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Akce s ovocem může nastat když ...
- je přiložena kartička s ovocným stromem a je na ni umístěn družiník (ve stejném tahu).
- NEBO
- vedle kartičky s ovocným stromem je přiložena nová kartička a opět je na ni umístěn družiník (v pozdějším tahu). V tomto případě nezáleží na tom, kdo přiložil kartičku s ovocným stromem.
- Pravidla vyžadují umístění družiníka: Umístěný družiník může být první nebo druhý v pořadí (fantom). Umístění speciální figurky, neutrální figurky nebo žetonu se nepočítá.
- Akce s ovocem je volitelná, můžete se také rozhodnout že ji neprovede.
- ↑
Výklad původních pravidel HiG naznačuje, že hráč může provést jednu akci ovoce na ovocném stromě přítomném na právě přiložené kartičce nebo jakékoli sousední a každý družiník umístěný v této fázi tahu (pokud umístíte jakéhokoli družiníka plus fantoma). Bylo by nutné oficiální objasnění.
- ↑
Pravidla pro provedení akce s ovocem vyžadují přímé umístění družiníka během fáze 2. Umístění družiníka na právě položenou kartičku. Tím se vylučují jiné způsoby umístění družiníka:
- Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
- Tajná chodba (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Umístění akrobata na sousední kartičku (rozšíření 10 - Cirkus)
- Létající stroj (mini 1 - Látající stroje)
- Umístění na právě přiloženou kartičku během dalších fází:
- Pohyb vozu (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Umístění z města Carcassonne (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Obrazec v obilí (mini 7 - Kruhy v obilí)
- Umístění do lázeňského domu (Lázně)
- Umístění na jiné kartičky během jiných fází:
- Umístění na jiné kartičky, ale ne na právě přiloženou ve správné fázi:
- ↑
Akce s ovocem probíhá ve fázi 2. Umístění družiníka. Tento úkon bude tedy probíhat jako obvykle, ovšem pozdější úkony v pořadí mohou družiníka z kartičky odstranit. Může být například sežrán drakem (z rozšíření 3 - Princezna a drak).