Het Circus

From WikiCarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Under the Big Top and the translation is 99% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
English • ‎Nederlands • ‎français • ‎română


Box ManegeFrei C2 999.png

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

Het Circus werd in 2018 uitgegeven door HiG.

Je kunt deze uitbreiding in zijn geheel in het spel integreren, of alleen de onderdelen die je kiest. Je kunt deze uitbreiding ook met andere uitbreidingen van Carcassonne combineren.

Speelmateriaal

  • 20 landtegels waaronder
    • 12 tenttegels met elk een tentveld
    • 8 Acrobat tiles met elk twee artiestenvelden
Tentveld
Artiestenveld
  • 16 dierfiches: 1x olifant, 2x tijger, 3x beer, 5x zeehond, 4x aapje, 1x vlo
Dierfiches met per soort een ander cijfer
Achterkant dierfiche
  • 1 circustent
Figure Roundtop.png
  • 6 circusdirecteuren, 1 in iedere kleur
Figure Ringmasters C2.png

Spelregels

Voorbereiding

Schud de 20 nieuwe landtegels door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen die je wilt gebruiken). Schud de 16 dierfiches en leg ze in een gedekte stapel binnen handbereik van de spelers. Zet de circustent naast de stabel dierfiches. Tenslotte krijgt iedere speler een circusdirecteur in zijn kleur en voegt die bij zijn voorraad meeples.

Tenttegels, circustent en dierfiches

Figure Roundtop.png


1. Landtegel leggen

Tenttegels worden op de gebruikelijke wijze aan het speelveld gelegd.

Speciale situatie: Leg op het tentveld van de eerste tenttegel het bovenste dierfiche van de stapel gedekt neer en zet de circustent erop. Vanaf nu wordt de circustent pas verplaatst als er een nieuwe tenttegel wordt gelegd (na 3. Puntentellingen afhandelen).

2. Een meeple zetten

Na het leggen van een tenttegel mag je er zoals gebruikelijk een meeple op zetten al struikrover, ridder of boer. Je mag geen meeple op het tentveld zetten.

Jij legt de eerste tenttegel en zet een meeple op de weg. Vervolgens leg je een gedekt dierfiche op het tentveld en zet de circustent op het fiche.

3. Puntentelling afhandelen

Telkens wanneer je nog een tenttegel legt tijdens het spel:

1) Veroorzaak je door het leggen van de tenttegel een puntentelling, dan handel je deze eerst af (de betrokken meeples gaan terug naar de voorraad). [1]

Voorbeeld 1): Jij legt deze nieuwe tenttegel waarmee de weg van blauw wordt afgebouwd. Blauw krijgt 3 punten voor de weg een neemt de meeple terug in voorraad.

2) Nu volgt er een circustelling voor de huidige tegel waarop de circustent staat:

Draai eerst het dierfiche onder de circustent om. Vervolgens krijgen jij en alle andere spelers punten voor meeples op de tenttegel zelf of op de acht omliggende tegels. Elke meeple krijgt het aantal punten dat het omgekeerde dierfiche staat aangeeft. [2]

Opmerking: Omdat circusdirecteuren ook als meeples gelden, krijgt een speler ook voor hen punten als zij zich in de directe omgeving van de tent bevinden.

Voorbeeld 2): Jij draait het dierfiche om. De zeehond geeft 4 punten per meeple. Aangezien jij drie meeples in de directe omgeving van de circustent hebt, krijg je 12 punten. Blauw krijgt 4 punten.

Belangrijk: Na een circustelling gaan de betrokken meeples niet terug naar de voorraad van de respectievelijke spelers. Ze blijven op hun tegels staan.

3) Verwijder na de circustelling het omgedraaide dierfiche uit het spel en leg het open naast het scoretableau. Neem tot slot een nieuw dierfiche van de stapel en leg die gedekt op de nieuw aangelegde tenttegel en zet de circustent erop.

Voorbeeld 3): Leg een nieuw dierfiche gedekt op het tentveld van de nieuwe tenttegel en zet de circustent erop.

Einde van het spel

Handel aan het einde van het spel eerst de circustelling af, en pas daarna de andere puntentellingen.

Opmerking over tentvelden

Het tentveld sluit een weg af en scheidt weiden van elkaar.

Artiestentegels

Under The Big Top C2 Banner Acrobats.png


1. Landtegel leggen

Artiestentegels worden op de gebruikelijke manier aan het speelveld gelegd.

2. Een meeple zetten

Als je een artiestentegel hebt gelegd, mag je zoals gebruikelijk een meeple op een weg of weide zetten.

Voorbeeld 1): Jij legt deze artiestentegel en zet je meeple op één van de twee artiestenvelden.
Je mag in plaats daarvan ook een meeple als artiest op één van beide artiestenvelden zetten.

Leg je in een latere beurt een landtegel grenzend (horizontaal, verticaal of diagonaal) aan één of meer artiestentegel(s), dan mag je een meeple als artiest op één van de artiestenvelden zetten.[3]

Voorbeeld 2): Blauw legt een tegel aan de artiestentegel en zet een meeple naast die van jou.

Zijn de twee artiestenvelden bezet, dan kun je een derde meeple toevoegen op de schouders van de andere twee meeples. Daarmee is de meeplepiramide afgebouwd en kunnen er geen meeples meer worden toegevoegd.

De kleur van de meeples in de piramide maakt niet uit. Piramides kunnen meeples van 1, 2 of 3 kleuren hebben.

Als je een artiestentegel aan een andere artiestentegel legt, dan mag je zelf kiezen op welke van deze twee artiestentegels je je artiest zet.

Voorbeeld 3): Later in het spel, leg je een tegel diagonaal aan de artiestentegel en voltooi je de piramide door er een meeple bovenop te zetten.

3. Puntentelling afhandelen

Bestaat een piramide uit drie artiesten, dan kunnen de punten geteld worden. Dat gebeurt echter niet onmiddellijk na het voltooien ervan omdat de artiesten hun kunsten nog een tijdje willen vertonen.

In plaats van het zetten van een meeple of andere speelfiguur mag je bij 2. Een meeple zetten ook een voltooide piramide tellen. Elke artiest in de voltooide piramide is 5 punten waard. Daarna nemen de spelers de getelde meeples terug in voorraad.[4]

Voorbeeld: In een latere beurt zet jij geen meeple, maar kiest ervoor om de piramide te tellen. Jij krijgt 10 punten. Blauw krijgt 5 punten.

Aanvullende spelregels:

  • Nadat de punten van een piramide geteld zijn, mogen de spelers op dezelfde tegel een nieuwe piramide starten door weer een meeple op een artiestenveld te zetten.
  • Je mag een voltooide piramide ook tellen als je er geen artiesten in hebt.

Einde van het spel

Bij de eindtelling is elke artiest 5 punten waard, ongeacht de status van de piramide.

Opmerking over artiestenvelden

Artiestenvelden sluiten wegen af en scheiden weiden van elkaar.

De circusdirecteur

Figure Ringmaster red.png


2. Een meeple zetten

In plaats van een gewone meeple mag je ook je circusdirecteur op een onafgebouwde weg, stad, klooster of weide van de zojuist aangelegde tegel zetten. De circusdirecteur geldt in alle gevallen als een gewone meeple, behalve dat je hem niet als artiest mag gebruiken.

3. Puntentelling afhandelen

Als een project waar jouw circusdirecteur staat wordt afgebouwd, handel je eerste de puntentelling voor het afgebouwde project af.

Daarna krijgt de eigenaar van de circusdirecteur 2 punten extra voor elke tent- of artiestentegel waar hij zich bevindt of waar hij direct aan grenst. Je krijgt deze punten ook als je geen punten hebt gekregen voor het afgebouwde project (bijv. omdat iemand anders de meerderheid had). De circustent en/of artiesten in een piramide op de tegels hebben geen invloed op de punten voor de circusdirecteur. Na de puntentelling neem je de circusdirecteur terug in voorraad.

Voorbeeld: Jij bouwt de weg met jouw circusdirecteur af. Eerst krijg je 5 punten voor de weg. Verder krijg je 8 punten voor de 4 tent- en artiestentegels (2 punten elk). Je krijgt in totaal dus 13 punten van deze twee tellingen.

Einde van het spel

Aan het einde van het spel krijgen spelers voor hun circusdirecteur punten als normale meeples voor onafgebouwde projecten en ook circusdirecteurpunten.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Tenttegels, circustent en dierfiches

Deze meeples mogen meegeteld worden bij een circustelling:
  • Meeples die op een tegel rondom het circus zijn gezet. Er geldt geen beperking voor wat betreft rol of positie: de meeple kan op een project op een naastgelegen tegel zijn gezet (zelfs als ze als Abt zijn ingezet), op een toren staan, of vastzitten (in een badhuis, op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel).
  • Meeples die op een burcht staan die tenminste één tegel rondom het circus overlapt.
Deze meeples tellen niet mee voor een circustelling als ze op een speciaal gebied staan dat niet als een specifieke tegel geldt: De Stad Carcassonne, de stad Leipzig (vergelijkbaar) of het Rad van Fortuin.
  • Uitbr. 4 - De Toren: Een meeple die op een toren is gezet krijgt ook punten voor een circustelling, net als andere meeples die op die tegel staan.
  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars:
    • Je mag volgens de gebruikelijke spelregels een brug bouwen op een tenttegel met of zonder circustent.
    • Een meeple in een burcht krijgt punten bij een circustelling als tenminste 1 deel van die burcht in de directe omgeving van de circustent ligt.
    • Een meeple op een brug krijgt punten bij een circustelling, net als andere meeples die op dezelfde tegel staan.
    • Aan het einde van het spel, wordt het circus eerst gescoord voordat de meeples van de burchten worden verwijderd.
  • Burchten in Duitsland: Een meeple die op een project op een Duitse burchttegel staat krijgt punten bij een circustelling van een naburig circus.
  • De Badhuizen: Een meeple die vastzit in een badhuis krijgt net als andere meeples die op die tegel staat punten voor een circustelling van een naburig circus.
  • Halfjes: Een meeple op een project een Halfjetegel krijgt punten bij de circustelling voor een naburig circus.
  • Russische Promo's: Een meeple die vastzit op de Voyanoytegel of de Solovei Razboyniktegel krijgt punten voor de circustelling van een naburig circus.

Artiestentegels en artiesten

  • Algemeen: Alleen gewone meeples en fantomen (De Volgeling) [5] zijn toegestaan in een meeplepiramide. Grote meeples (Uitbr. 1) of andere speelstukken zijn niet toegestaan.
  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw:
    • Je mag de fee bij een artiest zetten. In dat geval geldt de fee voor alle artiesten in de piramide (ongeacht de kleur). Als de fee er nog staat aan het begin van je beurt, krijg je 1 punt voor elk van je meeples in de piramide. [6]
    • De artiesten in een piramide hebben geen recht op de fee-bonus van 3 punten als die bij de artiesten staat.[7]
    • Je mag een magische poort gebruiken om een meeple in op een artiestenveld/piramide te zetten.
  • Uitbr. 4 - De Toren: Als je met de toren een meeple uit een piramide gevangen wilt nemen, mag je vrij kiezen welke (ongeacht zijn positie in de piramide).
  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars:
    • Je mag alleen een brug op een artiestentegel bouwen als er geen artiest op staat. Staat er een brug op een artiestentegel, dan mag je er geen artiest op zetten.
    • Een meeplepiramide in het leengoed van een burcht geldt niet als een "project" dat een puntentelling voor een burcht veroorzaakt.
  • Mini #1 - De Vliegtuigen: Je mag een vliegtuig gebruiken om een gewone meeple of fantoom op een artiestenveld/piramide te zetten.

Circusdirecteur

  • Algemeen: De circusdirecteur geldt als een normale meeple. Hij heeft in alle uitbreidingen dezelfde eigenschappen als een gewone meeple.
  • Uitbr. 4 - De Toren: Je mag een toren met een circusdirecteur afsluiten (ook al staat hij er wat wankel op).
  • Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen: Wordt de circusdirecteur als boer gebruikt, dan krijg je in alle gevallen de extra punten (bij de eindtelling, na het zetten van een herenboerderij in de weide met de circusdirecteur of nadat de weide met de circusdirecteur met die met een herenboerderij wordt verbonden).
  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten en Bazaars: Als je je circusdirecteur op een burcht zet, hebben de extra punten voor de circusdirecteur betrekking op de 6 tegels in het leengoed van de burcht. [8]
  • Burchten in Duitsland: Als je je circusdirecteur op een Duitse burcht zet, krijg je de extra punten voor de circusdirecteur voor de 10 tegels die aan de burcht grenzen.[8]

Tegelverdeling

Aantal tegels: 20

Under The Big Top C2 Tile A.jpg x1
(T)
Under The Big Top C2 Tile B.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile C.jpg x3
(V;-;-)
Under The Big Top C2 Tile D.jpg x2
(R;B)
Under The Big Top C2 Tile E.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile F.jpg x1
(K)
Under The Big Top C2 Tile G.jpg x1
(T)
Under The Big Top C2 Tile H.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile I.jpg x1
(B)
Under The Big Top C2 Tile J.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile K.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile L.jpg x2
(R;W)
Under The Big Top C2 Tile M.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile N.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile O.jpg x1
 
Under The Big Top C2 Tile P.jpg x1
(W)

Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:

Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
B | Boerderij
Feature Cows C2.png
K | Koeienstal
Feature WaterTower C2.png
W | Watertoren
Feature Highwayman C2.png
R | Struikrovers
Feature Pigsty C2.png
V | Varkensstal

Aantal fiches: 16

Token UnderTheBigTop Flea C2.png x1
 Vlo
Token UnderTheBigTop Monkey C2.png x4
 Aapje
Token UnderTheBigTop Seal C2.png x5
 Zeehond
Token UnderTheBigTop Bear C2.png x3
 Beer
Token UnderTheBigTop Tiger C2.png x2
 Tijger
Token UnderTheBigTop Elephant C2.png x1
 Olifant

Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Icon World Black.png Deze laatste zin tussen haakjes is aanwezig in de Duitse en Nederlandse spelregels, maar is bij de Engelse versie achterwege gelaten. Hoewel deze actie impliciet bij de puntentelling hoort is het belangrijk om te onderstrepen dat de meeples van projecten waarvan de punten geteld zijn verwijderd worden voordat de punten voor de circustent worden geteld. Deze meeples komen derhalve niet in aanmerking voor de circustelling.
  2. Icon World Black.png Merk op dat elke speler het totaal aantal punten voor alle meeples in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.
  3. Icon World Black.png Merk op dat als er aangrenzend aan de artiestentegel geen lege plaatsen meer zijn, je geen artiest meer op de onafgebouwde meeplepiramide zult kunnen zetten. In dat geval blijven de meeples tot het einde van het spel staan.
  4. Icon World Black.png Merk op dat iedere speler het totaal aantal punten voor al zijn artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte telling per meeple.
  5. Icon Locked Red.png Volgens de spelregels mogen alleen gewone meeples als artiest in een piramide gezet worden en alle andere meeples in Carcassonne II zijn niet toegestaan. Fantomen fungeren in Carcassonne I als gewone meeples, dus zou de interpretatie van de spelregels toe moeten staan dat ze als artiest ingezet worden. Een officiële verheldering zou handig zijn.
  6. Icon World Black.png Merk op dat je de bonuspunten voor je artiesten in één keer krijgt. Er is geen aparte bonus per meeple.
  7. Icon World Black.png Deze beperking staat niet expliciet in de spelregels (alleen de fee-bonus van 1 punt wordt genoemd) maar volgt uit de interpretatie van de spelregels:
    • Tijdens het spel vindt de puntentelling voor artiesten plaats in fase 2. Een meeple zetten, terwijl de fee-bonus van 3 punten in fase 3. Puntentelling afhandelen bij het tellen van afgebouwde projecten wordt toegekend. Aangezien beide acties in verschillende fasen plaatsvinden, kunnen artiesten tijdens het spel geen fee-bonus krijgen.
    • Uit oogpunt van consistentie zouden artiesten wanneer ze aan het einde van het spel geteld worden ook geen fee-bonus van 3 punten moeten krijgen. (4/2020)
  8. 8.0 8.1 Icon Locked Red.png Deze combinatie staat niet in de spelregels. Dit geval wordt als een bewerking van de extra punten voor de circusdirecteur bij een klooster gezien. Er is om een officiële verheldering gevraagd. (12/2019)