Difference between revisions of "The Fruit-Bearing Trees/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "Als je '''in een latere beurt''' een landtegel '''aangrenzend aan de boom-tegel''' (horizontaal, verticaal of diagonaal) aanlegt, en er een meeple op zet, mag je ook '''één van de fruit-acties''' uitvoeren. <ref> {{IconWorld}} Een fruit-actie mag plaatsvinden als: * Er een boomtegel wordt gelegd en er een meeple op wordt gezet (in dezelfde beurt); óf * Er (in een latere beurt) een nieuwe tegel aangrenzend aan de boomtegel wordt aangelegd en er een meeple op wordt geze...")
Line 82: Line 82:
Als je '''een meeple hebt gezet''', mag je één van de hieronder uitgelegde twee fruit-acties uitvoeren: '''Oogsten''' of '''verkopen'''.
Als je '''een meeple hebt gezet''', mag je één van de hieronder uitgelegde twee fruit-acties uitvoeren: '''Oogsten''' of '''verkopen'''.


If you place a land tile '''next to the tree''' tile in '''another turn''' (vertically, horizontally or diagonally) and place a meeple on this land tile, you may carry out '''one of the fruit actions''' as well. <ref>
Als je '''in een latere beurt''' een landtegel '''aangrenzend aan de boom-tegel''' (horizontaal, verticaal of diagonaal) aanlegt, en er een meeple op zet, mag je ook '''één van de fruit-acties''' uitvoeren. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
A fruit action may happen when:
Een fruit-actie mag plaatsvinden als:
* A tree tile is placed with a meeple (in the same turn); or
* Er een boomtegel wordt gelegd en er een meeple op wordt gezet (in dezelfde beurt); óf
* A new tile with a meeple is placed adjacent to a tree tile (in a later turn). It does not matter who placed the tree tile.
* Er (in een latere beurt) een nieuwe tegel aangrenzend aan de boomtegel wordt aangelegd en er een meeple op wordt gezet. Het maakt niet uit wie de boomtegel gelegd had.
Note that:
Let op:
* The rules require the placement of a meeple: The meeple placement can happen as first or second figure (the phantom). The placement of a special figure or a neutral figure or a token does not count.
* De spelregels vereisen dat er een meeple wordt gezet: de gezette meeple kan een eerste of tweede speelstuk zijn (het fantoom). Het zetten van een bijzonder speelstuk, een  neutraal speelstuk, of een fiche telt niet.
* The fruit action is optional: A player may comply with the given requirements but decides not to perform a fruit action.  
* De fruit-actie is optioneel: de speler kan voldoen aan de gegeven voorwaarden maar besluiten geen fruit-actie uit te voeren.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The rules to trigger a fruit action require the direct placement of a meeple during phase {{ColorBlue|2. Placing a meeple}} on the tile just placed. This will rule out other meeple placement mechanics:
De spelregels voor het veroorzaken van een fruit-actie vereisen dat er tijdens de fase {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} een meeple op de zojuist aangelegde tegel wordt gezet. Alle andere mechanismes voor het zetten van meeples worden daarmee uitgesloten:
* Placements to other tiles but the one just placed during the right phase:  
* Op een andere tegel dan de zojuist aangelegde tegel zetten tijdens deze fase:
** Magic portals ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Magische poort ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Acrobat placement on an adjacent tile ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Artiest op een aangrenzende tegel zetten ('''{{UnderBigTopLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Flying machines ('''{{FlyingMachinesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Vliegtuigen ('''{{FlyingMachinesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Placements to the tile just placed during other phases:  
* Verzetten naar de zojuist aangelegde tegel tijdens andere fasen:
** Wagon movement ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Verzetten van de transportwagen ('''{{AbbeyMayorLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Deployment from the City of Carcassonne ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Verzetten vanuit de stad Carcassonne ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Crop circles ('''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Graancirkels ('''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Deployment to a bathhouse ('''{{BarberSurgeonsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Verzetten naar een badhuis ('''{{BarberSurgeonsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
* Placements to other tiles during other phases:
* Verzetten naar andere tegels tijdens andere fasen:
** Deploying a meeple to a monastery with a Synod gift card ('''{{GiftsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Een meeple op een klooster zetten met het geschenk Synode ('''{{GiftsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Moving a meeple with a Change Position gift card ('''{{GiftsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Een meeple verzetten met het geschenk Stand wijzigen ('''{{GiftsLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Moving a meeple into a city with a drawbridge ('''{{DrawbridgesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
** Een meeple naar een stad verplaatsen via een ophaalbrug ('''{{DrawbridgesLink|variant=long|logo=noborder}}''')
However, the placement on tower tile (adjacent to a tree tile) with a tower floor and a phantom as second figure on top would comply with the requirements to trigger a fruit action. See '''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''' and '''{{PhantomLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''.
Echter, het bouwen van een torendeel op een (aan de boom-tegel grenzende) toren-tegel en vervolgens daar als tweede speelstuk een fantoom op zetten voldoet wel aan de voorwaarden om een fruit-actie te veroorzaken. Zie '''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''' en '''{{PhantomLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}'''.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that fruit actions take place during phase {{ColorBlue|2. Placing a meeple}}. Therefore, these actions will happen as usual even if later actions in the turn sequence may remove the meeple from the tile, for example, being eaten by the dragon ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''').  
Merk op dat fruit-acties tijdens fase {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} plaatsvinden. Deze acties vinden derhalve zoals gebruikelijk plaats, ook als latere acties in de beurtvolgorde de meeple weer van de tegel verwijderen, zoals bijvoorbeeld wanneer die opgevreten wordt door de draak ('''{{PrincessDragonLink|variant=long|logo=noborder}}''').  
</ref>
</ref>
{{IconPadlock}}
De interpretatie van de oorspronkelijke spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] suggereert dat een speler maar één fruit-actie mag uitvoeren per boom die op de nieuwe of aangrenzende tegel en elke meeple die tijdens zijn beurt gezet wordt (maximaal twee als je een meeple plus het fantoom zet). Een officiële verheldering zou echter noodzakelijk zijn.


* Oogsten
* Oogsten

Revision as of 02:23, 3 July 2024

Met deze uitbreidinng wordt Carcassonne omgeven door verschillende fruitbomen. Hoe groter de variëteit aan fruit die je aanbiedt, hoe hoger je inkomen.

FruitTrees05.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. Fruit-Bearing Trees C3 Tile 03.png
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Met deze uitbreidinng wordt Carcassonne omgeven door verschillende fruitbomen. Hoe groter de variëteit aan fruit die je aanbiedt, hoe hoger je inkomen.

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

De C2 (de 22 editie) van De Fruitbomen werd in maart 2018 uitgegeven door HiG. Een C3-versie (de derde editie) werd in Arpil 2024 uitgegeven met steden met afgekapte gebouwen. Deze uitbreiding is nooit officieel uitgegeven voor C1 (de eerste editie).

C3 envelop
Stanstableau van C3
Stanstablau van C2

Speelmateriaal

  • 6 nieuwe landtegels met 6 soorten fruitbomen (kweepeer, appel, abrikoos, kers, pruim and vlierbes)
Tegel met fruitboom
  • 24 fruitfiches (4 per fruitsoort met de waarden 5, 4, 3 en 2 achterop)
Fruitfiches voorzijdes
Fruitfiches achterzijdes

Spelregels

Voorbereiding

Schud de 6 landtegels met de fruitbomen door de landtegels van het basisspel. Sorteer de 24 fruitfiches op kleur/soort. Schud vervolgens elk stapeltje gedekt en zet de 6 stapeltjes naast het scoretableau.

Spelverloop

Scoring C2 Fruit-Bearing Trees.png
1. Landtegel leggen
Fruit-Bearing Trees C2 Example 01.png

Wanneer je een Landtegel trekt met een vruchtdragende boom (Boomtegel), dan plaats je deze volgens de normale regels. Vervolgens leg je een stapeltje met 4 fruitfiches (van dezelfde fruitsoort) bovenop de Boomtegel met de waarden nog naar beneden. U kunt de betreffende fruitsoort kiezen, maar het maakt voor het spel niet uit welke fruitsoort u daar legt. Elke boom en elke fruitsoort mag dus gecombineerd worden!

2. Een meeple zetten

Je mag één van je meeples op de Boomtegel plaatsen volgens de normale regels. Merk op dat je geen meeple op de boom zelf mag plaatsen.

Een "fruit-actie" uitvoeren

Als je een meeple hebt gezet, mag je één van de hieronder uitgelegde twee fruit-acties uitvoeren: Oogsten of verkopen.

Als je in een latere beurt een landtegel aangrenzend aan de boom-tegel (horizontaal, verticaal of diagonaal) aanlegt, en er een meeple op zet, mag je ook één van de fruit-acties uitvoeren. [1] [2] [3]

Kwesties zonder officiële verheldering De interpretatie van de oorspronkelijke spelregels van HiG suggereert dat een speler maar één fruit-actie mag uitvoeren per boom die op de nieuwe of aangrenzende tegel en elke meeple die tijdens zijn beurt gezet wordt (maximaal twee als je een meeple plus het fantoom zet). Een officiële verheldering zou echter noodzakelijk zijn.

  • Oogsten
  • Verkopen

Special case: If there are several fruit trees next to the meeple you have just placed, you can still only perform one action. However, you are free to choose which tree you want to harvest from. [4] [5] [6]

Oogsten

Neem het bovenste fruitfiche van de boomtegel (indien beschikbaar). Je krijgt nu direct punten en wel zoveel als de waarde die op het fruitfiche staat. Het fruitfiche leg je vervolgens voor je neer.

Verkopen

In plaats van een nieuwe fruitfiche te pakken, mag je er ook voor kiezen om eerder geoogste fruitfiches te verkopen. Je mag 1 tot 4 fiches verkopen, maar hoe meer je er verkoopt hoe meer punten je krijgt. Wil je meer dan één fiche verkopen, dan moeten het (allemaal) verschillende fruitsoorten zijn. Je mag maar één set tegelijk verkopen. De waarde op het fiche maakt bij de verkoop niet uit. Verkochte fruitfiches worden opzij gelegd en doen niet meer mee.

Punten voor verkopen van fruit
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 01.png 1 fiche = 3 punten
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 02.png 2 fiches = 6 punten
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 03.png 3 fiches = 10 punten
Fruit-Bearing Trees C2 Selling 04.png 4 fiches = 15 punten

De volgende voorbeelden tonen de oogst- en verkoopacties:

Voorbeeld: Oogsten
Jij legt een tegel aangrenzend aan de appelboom en zet er een meeple op. Je besluit om te oogsten en neemt dus het bovenste appelfiche en draait die om om de waarde te bekijken. Je krijgt 3 punten en legt het fiche bij de andere fiches voor zich neer.
Voorbeeld: Verkopen
Later leg jij weer een tegel naast de appelboom aan en zet er een meeple op. Deze keer wil je verkopen. Tot nu toe heb je 2 appel-, 1 abrikoos- en 1 kersfiche geoogst. Je verkoopt 3 verschillende fiches voor 10 punten. Aangezien je maar één set per keer mag verkopen houd je het overgebleven appelfiche.
3. Puntentelling afhandelen

Als je één of meer projecten (bijv. een klooster, een weg, enz.) afbouwt door een boomtegel te leggen, gelden de gebruikelijke regels voor de puntentelling daarvan.

Eindtelling

Aan het einde van het spel is elk fruitfiche 1 punt waard.

Tegelverdeling

C3 edition

Totaal aantal tegels: 6
Fruit-Bearing Trees C3 Tile 02.png ×1
Fruit-Bearing Trees C3 Tile 01.png ×1
(S)*
Fruit-Bearing Trees C3 Tile 06.png ×1
Fruit-Bearing Trees C3 Tile 04.png ×1
(B)
Fruit-Bearing Trees C3 Tile 03.png ×1
Fruit-Bearing Trees C3 Tile 05.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Farmhouse C3.png

This edition altered the position of the highwaymen in the tile marked with *. The highwaymen expected behind the little tree and the bushes (bottom left) walked away to the fruit-bearing tree.

Totaal aantal fiches: 24
Token FruitBearingTree C3 apple.png ×4
Token FruitBearingTree C3 elder.png ×4

For each fruit type, there are four tokens with different values (2, 3, 4 and 5) on the back.

C2 edition

Totaal aantal tegels: 6
FruitTrees01.png ×1
FruitTrees02.png ×1
(S)
FruitTrees03.png ×1
FruitTrees04.png ×1
(B)
FruitTrees05.png ×1
FruitTrees06.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Farmhouse C2.png
Totaal aantal fiches: 24
Token FruitBearingTree C3 apple.png ×4
Token FruitBearingTree C3 elder.png ×4

Van elke fruitsoort zijn er vier fiches met verschillende waarden (2, 3, 4 en 5) op de achterkant.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.


  1. Interpretatie uit de gemeenschap Een fruit-actie mag plaatsvinden als:
    • Er een boomtegel wordt gelegd en er een meeple op wordt gezet (in dezelfde beurt); óf
    • Er (in een latere beurt) een nieuwe tegel aangrenzend aan de boomtegel wordt aangelegd en er een meeple op wordt gezet. Het maakt niet uit wie de boomtegel gelegd had.
    Let op:
    • De spelregels vereisen dat er een meeple wordt gezet: de gezette meeple kan een eerste of tweede speelstuk zijn (het fantoom). Het zetten van een bijzonder speelstuk, een neutraal speelstuk, of een fiche telt niet.
    • De fruit-actie is optioneel: de speler kan voldoen aan de gegeven voorwaarden maar besluiten geen fruit-actie uit te voeren.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap De spelregels voor het veroorzaken van een fruit-actie vereisen dat er tijdens de fase 2. Een meeple zetten een meeple op de zojuist aangelegde tegel wordt gezet. Alle andere mechanismes voor het zetten van meeples worden daarmee uitgesloten: Echter, het bouwen van een torendeel op een (aan de boom-tegel grenzende) toren-tegel en vervolgens daar als tweede speelstuk een fantoom op zetten voldoet wel aan de voorwaarden om een fruit-actie te veroorzaken. Zie Uitbr. 4 - De Toren Uitbr. 4 - De Toren en De Volgeling De Volgeling.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat fruit-acties tijdens fase 2. Een meeple zetten plaatsvinden. Deze acties vinden derhalve zoals gebruikelijk plaats, ook als latere acties in de beurtvolgorde de meeple weer van de tegel verwijderen, zoals bijvoorbeeld wanneer die opgevreten wordt door de draak (Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw).
  4. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers This paragraph was added in C3. This special case wasn't included in the original C2 rules by HiG.
    Without this limitation, the interpretation of the original C2 rules suggested that a player could execute one fruit action per tree present on the newly placed tile or any adjacent ones and each meeple placed on this turn part (up to two if placing a any meeple plus a phantom).
    Voorbeeld 1: Rood plaatst een boomtegel met een gewone meeple en een fantoom. Beide meeples hebben toegang tot 3 bomen dus Rood kan 2 fruitacties per boom uitvoeren, dus 6 acties in totaal.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap De spelregels vereisen het rechtstreeks zetten van een meeple op de zojuist gelegde tegel tijdens fase 2. Een meeple zetten. Daarmee worden andere manieren waarop een meeple gezet kan worden uitgesloten: Echter, wordt er een torentegel gelegd (aangrenzend aan een boomtegel), een torendeel gebouwd en dan als tweede speelfiguur een fantoom erop gezet, dan is wél aan de vereisten voldaan om een fruit-actie te veroorzaken. Zie Uitbr. 4 - De Toren Uitbr. 4 - De Toren en De Volgeling De Volgeling.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat fruit-acties tijdens fase 2. Een meeple zetten plaatsvinden. Deze vinden dus gewoon plaats, ook als latere acties tijdens de beurt de meeple weer van de tegel halen, zoals bijvoorbeeld opgevreten worden door de draak (Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw).