Difference between revisions of "20th Anniversary Expansion/nl"
Tags: Mobile edit Mobile web edit |
|||
(36 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 14: | Line 14: | ||
<div class="toclimit-4"> | <div class="toclimit-4"> | ||
{| style="float:right; text-align:center;" | |||
|- | |||
| [[File:20th Anniversary Expansion C3 Sample.jpg|300px]]<br />Promotie-afbeelding van de 20-jarig Jubileum Uitbreiding | |||
|} | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
</div> | </div> | ||
Line 54: | Line 58: | ||
* '''15 nieuwe landtegels''' gemarkeerd met een "20"-symbool. Deze nieuwe tegels zijn te verdelen in 3 groepen van 5. Elke groep heeft één van onderstaande symbolen. | * '''15 nieuwe landtegels''' gemarkeerd met een "20"-symbool. Deze nieuwe tegels zijn te verdelen in 3 groepen van 5. Elke groep heeft één van onderstaande symbolen. | ||
:[[File: | :[[File:{{Feature|name=20thAnniversaryArrowSymbols|variant=imagename}}|frame|none|link=#gameplay|Pijl-symbolen op de uitbreidingstegels]] | ||
== Spelregels == | == Spelregels == | ||
Line 65: | Line 69: | ||
=== Spelverloop === | === Spelverloop === | ||
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=20thAnniversaryArrowSymbols|edition=C3|size=x65px|variant=image}}</div> | |||
{{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= | {{RulesPlacingTile|title=1. Landtegel leggen|rules= | ||
Line 73: | Line 78: | ||
:[[File:20th Anniversary Expansion C2 Placing Tile Example 01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' Het pijlsymbool op de zojuist aangelegde tegel '''wijst niet''' naar een aangrenzende tegel]] | :[[File:20th Anniversary Expansion C2 Placing Tile Example 01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1a:''' Het pijlsymbool op de zojuist aangelegde tegel '''wijst niet''' naar een aangrenzende tegel]] | ||
* Leg je de tegel met een pijlsymbool zo aan dat de pijl '''naar een naastgelegen tegel wijst''', dan wordt het pijlsymbool '''geactiveerd''' en kan afhankelijk van het type de bijbehorende actie worden uitgevoerd (zie {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorYellow|4. Extra beurt actie}}). | * Leg je de tegel met een pijlsymbool zo aan dat de pijl '''naar een naastgelegen tegel wijst''', dan wordt het pijlsymbool '''geactiveerd''' en kan afhankelijk van het type de bijbehorende actie worden uitgevoerd (zie [[#2. Placing a meeple|{{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}]] en [[#4. Extra turn action|{{ColorYellow|4. Extra beurt actie}}]]). | ||
:[[File:20th Anniversary Expansion C2 Placing Tile Example 02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Het pijlsymbool op de zojuist aangelegde tegel '''wijst''' naar een aangrenzende tegel]] | :[[File:20th Anniversary Expansion C2 Placing Tile Example 02.png|frame|none|'''Voorbeeld 1b:''' Het pijlsymbool op de zojuist aangelegde tegel '''wijst''' naar een aangrenzende tegel]] | ||
* Als je een willekeurige tegel (geen pijlsymbool vereist) naast een tegel met een pijlsymbool aanlegt zodat de pijl naar de zojuist aangelegde tegel wijst, dan activeer je het pijlsymbool en mag, afhankelijk van het type, de bijbehorende actie uitgevoerd worden (zie {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} en {{ColorYellow|4. Extra beurt actie}}). | * Als je een willekeurige tegel (geen pijlsymbool vereist) naast een tegel met een pijlsymbool aanlegt zodat de pijl naar de zojuist aangelegde tegel wijst, dan activeer je het pijlsymbool en mag, afhankelijk van het type, de bijbehorende actie uitgevoerd worden (zie [[#2. Placing a meeple|{{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}]] en [[#4. Extra turn action|{{ColorYellow|4. Extra beurt actie}}]]). | ||
:[[File:20th Anniversary Expansion C2 Placing Tile Example 03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1c:''' Het pijlsymbool op een tegel in het speelveld '''wijst naar de zojuist aangelegde tegel''']] | :[[File:20th Anniversary Expansion C2 Placing Tile Example 03.png|frame|none|'''Voorbeeld 1c:''' Het pijlsymbool op een tegel in het speelveld '''wijst naar de zojuist aangelegde tegel''']] | ||
Line 85: | Line 90: | ||
Je mag een speelfiguur op de zojuist gelegde tegel plaatsen volgens de normale regels. Als je echter een pijlsymbool hebt geactiveerd, heb je misschien een extra optie, afhankelijk van het symbooltype: | Je mag een speelfiguur op de zojuist gelegde tegel plaatsen volgens de normale regels. Als je echter een pijlsymbool hebt geactiveerd, heb je misschien een extra optie, afhankelijk van het symbooltype: | ||
{{Tile|image= | {{Tile|image={{Feature|name=20thAnniversaryArrowAddNextTo|variant=imagename}}|text='''In plaats van''' een meeple op de zojuist gelegde tegel te zetten, mag je deze '''bij''' een van jouw meeples ergens op het speelveld zetten zodat er nu '''twee meeples naast elkaar''' staan of liggen. Dit betekent dat je bij de puntentelling een meeple meer op het project hebt om de meerderheid veilig te stellen (in je eentje).<br /> | ||
'''Opmerking:''' Je mag deze actie niet gebruiken om een derde meeple toe te voegen aan de twee die al naast elkaar staan. | '''Opmerking:''' Je mag deze actie niet gebruiken om een derde meeple toe te voegen aan de twee die al naast elkaar staan. | ||
[[File:20th_Anniversary_Expansion_C2_Placing_Meeple_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 2a:''' {{ColorRed|Rood}} zet een extra ridder bij de ridder die hij al in de stad elders op het speelveld heeft staan.]] | [[File:20th_Anniversary_Expansion_C2_Placing_Meeple_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 2a:''' {{ColorRed|Rood}} zet een extra ridder bij de ridder die hij al in de stad elders op het speelveld heeft staan.]] | ||
}} | }} | ||
{{Tile|image= | {{Tile|image={{Feature|name=20thAnniversaryArrowMargicPortal|variant=imagename}}|text='''In plaats van''' je meeple op de zojuist geplaatste tegel te zetten, kun je hem op een '''niet afgebouwde''' ( weg, een stad, een veld, een klooster, of zelfs een abt op een klooster of tuin) overal in het speelveld zetten – hij hoeft dus niet op de zojuist aangelegde tegel gezet te worden. <ref>{{IconArrow}} | ||
De spelregels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' bevatten een extra verduidelijking voor kloosters en tuinen:<br /> | De spelregels van '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' bevatten een extra verduidelijking voor kloosters en tuinen:<br /> | ||
"Je mag een gewone meeple (of abt) op onbezette kloosters (of tuinen) zetten als die nog niet omgeven zijn door 8 tegels." | "Je mag een gewone meeple (of abt) op onbezette kloosters (of tuinen) zetten als die nog niet omgeven zijn door 8 tegels." | ||
Line 113: | Line 118: | ||
{{RulesAction|title=4. Extra beurt actie|rules= | {{RulesAction|title=4. Extra beurt actie|rules= | ||
<div style="margin-top: 1ex"> | <div style="margin-top: 1ex"> | ||
{{Tile|image= | {{Tile|image={{Feature|name=20thAnniversaryArrowExtraTurn|variant=imagename}}|text=Als je dit symbool geactiveerd hebt, krijg je een '''extra beurt'''. Rond eerst je huidige beurt (die waarin het symbool geactiveerd werd) volgens de gebruikelijke spelregels af, en voer daarna een andere volledige beurt uit. | ||
'''Let op:''' Als je dit symbool nogmaals activeert, heeft het geen effect meer. Je krijgt geen drie beurten na elkaar. | '''Let op:''' Als je dit symbool nogmaals activeert, heeft het geen effect meer. Je krijgt geen drie beurten na elkaar. | ||
Je mag in de extra beurt wel één van de andere symbolen activeren. <ref> | Je mag in de extra beurt wel één van de andere symbolen activeren. <ref> | ||
Line 125: | Line 130: | ||
=== Samenvatting === | === Samenvatting === | ||
* Als je een tegel met een pijlsymbool zo plaatst dat het symbool niet geactiveerd is (de pijl wijst niet naar een aangrenzende tegel), krijg je direct 2 punten, anders verandert er niets. | * Als je een tegel met een pijlsymbool zo plaatst dat het symbool niet geactiveerd is (de pijl wijst niet naar een aangrenzende tegel), krijg je direct 2 punten, anders verandert er niets. | ||
* Je activeert een pijlsymbool door de tegel met de pijl zo aan te leggen dat die naar een aangrenzende tegel wijst, of door een tegel zo aan te leggen dat een tegel met een pijlsymbool naar de zojuist aangelegde tegel wijst. | * Je activeert een pijlsymbool door de tegel met de pijl zo aan te leggen dat die naar een aangrenzende tegel wijst, of door een tegel zo aan te leggen dat een tegel met een pijlsymbool naar de zojuist aangelegde tegel wijst. | ||
Line 131: | Line 135: | ||
* Als je een tegel met een pijlsymbool aanlegt en daarmee het pijlsymbool op een bestaande tegel op het speelveld activeert, krijg je de gebruikelijke 2 punten (aangezien je het symbool op de zojuist aangelegde tegel niet geactiveerd hebt). | * Als je een tegel met een pijlsymbool aanlegt en daarmee het pijlsymbool op een bestaande tegel op het speelveld activeert, krijg je de gebruikelijke 2 punten (aangezien je het symbool op de zojuist aangelegde tegel niet geactiveerd hebt). | ||
<div style="margin-left: 22px;"> | <div style="margin-left: 22px;"> | ||
{{Tile|image={{Feature|name=20thAnniversaryArrowAddNextTo|variant=imagename}}|align=center|size=35px|text=Je mag je meeple naast een van je eerder gezette meeples op het speelveld zetten, zodat er 2 komen te staan (er mogen maximaal 2 meeples tegelijk staan). <ref> | |||
Je mag je | |||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Deze uitbreiding staat je niet toe op deze manier meer dan twee meeples bij elkaar te zetten. Andere uitbreidingen zoals ''' | Deze uitbreiding staat je niet toe op deze manier meer dan twee meeples bij elkaar te zetten. Andere uitbreidingen zoals '''{{FlyingMachinesLink|variant=long|logo=noborder}}''' of '''{{CropCirclesIILink|variant=long|logo=noborder}}''', hebben deze beperking niet. | ||
</ref> | </ref> | ||
}} | |||
{{Tile|image={{Feature|name=20thAnniversaryArrowMargicPortal|variant=imagename}}|align=center|size=35px|text=Je mag je meeple op een willekeurig onbezet, onafgebouwd project ergens op het speelveld zetten. | |||
}} | |||
{{Tile|image={{Feature|name=20thAnniversaryArrowExtraTurn|variant=imagename}}|align=center|size=35px|text=Je krijgt een extra volledige beurt (maximaal twee opeenvolgende beurten). <ref> | |||
Je mag je meeple op een willekeurig onbezet, onafgebouwd project ergens op het speelveld zetten. | |||
Je | |||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
U mag slechts één extra volledige beurt uitvoeren met dit symbool. | U mag slechts één extra volledige beurt uitvoeren met dit symbool. | ||
</ref> | </ref> | ||
}} | |||
</div> | </div> | ||
=== Andere uitbreidingen === | === Andere uitbreidingen === | ||
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen. | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Algemene opmerkingen:|rules= | |||
{{IconWorld}} Je kunt de pijlsymbolen {{Feature|name=20thAnniversaryArrowAddNextTo|variant=image|size=30px}} en {{Feature|name=20thAnniversaryArrowMargicPortal|variant=image|size=30px}} alleen gebruiken om een geldige meeple op normale projecten te zetten, dat wil zeggen, projecten die bezet en geteld kunnen worden. Andere plaatsen zijn niet toegestaan: | |||
* {{Piece|name=TowerFloor|edition=C2}} ('''{{TowerLink|variant=long|logo=noborder}}''') | |||
{{IconWorld}} | * {{Feature|name=CityOfCarcassonne|edition=C2}} ('''{{CountKingRobberLink|variant=long|logo=noborder}}''') | ||
Je kunt de pijlsymbolen | * Kroon van het {{Feature|name=WheelOfFortune|edition=C1}} ('''{{WheelFortuneLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') | ||
* | * {{Feature|name=CityOfLeipzig|edition=C3}} ('''{{MarketsLeipzigLink|variant=long|logo=noborder}}''') | ||
* | * {{Feature|name=Bathhouse}} ('''{{BarberSurgeonsLink|variant=long|logo=noborder}}''') | ||
* Kroon van het | * {{Feature|name=SoloveiRazboynikTree}} ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') | ||
* | * {{Feature|name=Vodyanoy}} ('''{{RussianPromosLink|edition=C1|variant=long|logo=noborder}}''') | ||
* | }} | ||
* | |||
* | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules= | |||
{{IconWorld|text='''Extra beurt en de bouwmeester:''' Als je tijdens een dubbele beurt een {{Feature|name=20thAnniversaryArrowExtraTurn|variant=image|size=30px}} pijlsymbool activeert waarmee je een extra beurt krijgt, maak je eerst de volledige dubbele beurt af voordat je je extra beurt uitvoert. | |||
}} | |||
{{IconWorld | }} | ||
'''Extra beurt en de bouwmeester:''' Als je tijdens een dubbele beurt een | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules= | |||
{{IconWorld|text='''Magische poorten:''' Je mag het pijl-symbool {{Feature|name=20thAnniversaryArrowMargicPortal|variant=image|size=30px}} niet gebruiken om je meeple op een magische poort te zetten. Dit actiesymbool werkt al als een magische poort en dus zijn dezelfde beperkingen van toepassing. | |||
}} | |||
{{IconWorld | }} | ||
'''Magische poorten:''' Je mag het | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules= | |||
{{IconPadlock|text='''Artiestenpiramides:''' Het zou niet toegestaan moeten zijn om een {{Feature|name=20thAnniversaryArrowAddNextTo|variant=image|size=30px}} pijl-symbool te gebruiken om een meeple aan een artiestenpiramide toe te voegen waar je al een meeple hebt. Met deze actie kun je de meerderheid op een project veranderen, maar het zou niet toegestaan moeten zijn om het te gebruiken voor een project waar de meerderheid niet van toepassing is. Een officiële verduidelijking zou nodig zijn. | |||
}} | |||
{{IconPadlock | }} | ||
''' | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules= | |||
{{IconWorld|text='''De Vliegtuigen:''' Het is niet toegestaan om een {{Feature|name=20thAnniversaryArrowMargicPortal|variant=image|size=30px}} pijl-symbool te gebruiken om je meeple op een vliegtuig te zetten. Dit symbool werkt als een magische poort en dus zijn dezelfde beperkingen van toepassing. | |||
}} | |||
{{IconWorld | }} | ||
'''De Vliegtuigen:''' Het is niet toegestaan om een | |||
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|variant=long}}|rules= | |||
{{IconWorld|text='''Een tweede meeple op een bijzonder klooster zetten:''' Als je het pijl-symbool {{Feature|name=20thAnniversaryArrowAddNextTo|variant=image|size=30px}} gebruikt om een tweede meeple op een bijzonder klooster te zetten, moet het in dezelfde stand gezet worden als de meeple die er al staat: een tweede monnik of een tweede abt.<ref> | |||
{{IconWorld | |||
'''Een tweede meeple op een | |||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Het idee achter deze actie is om hulde te bewijzen aan de grote meeples uit uitbreiding 1, dus de nieuwe meeple wordt aan het project toegevoegd om mee te tellen voor de meerderheid bij de puntentelling. Het is dus toegestaan om een tweede meeple als monnik te zetten als de eerste als monnik was gezet, of een tweede meeple als abt als de eerste als abt was gezet. De meeple-standen mengen is niet toegestaan aangezien ze dan bij verschillende puntentellingen betrokken zouden raken wat niet in overeenstemming is met het oorspronkelijke doel. | Het idee achter deze actie is om hulde te bewijzen aan de grote meeples uit uitbreiding 1, dus de nieuwe meeple wordt aan het project toegevoegd om mee te tellen voor de meerderheid bij de puntentelling. Het is dus toegestaan om een tweede meeple als monnik te zetten als de eerste als monnik was gezet, of een tweede meeple als abt als de eerste als abt was gezet. De meeple-standen mengen is niet toegestaan aangezien ze dan bij verschillende puntentellingen betrokken zouden raken wat niet in overeenstemming is met het oorspronkelijke doel. | ||
</ref> | </ref> | ||
}} | |||
{{IconWorld|text='''Een meeple op een bijzonder klooster zetten:''' Het is toegestaan om het pijl-symbool {{Feature|name=20thAnniversaryArrowMargicPortal|variant=image|size=30px}} te gebruiken om een meeple als monnik of als abt op een onbezet, onafgebouwd bijzonder klooster te zetten. <ref> | |||
{{IconWorld | |||
'''Een meeple op een bijzonder klooster zetten:''' Het is toegestaan om het | |||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} | ||
Als het bijzondere klooster afgebouwd is, mag je er geen meeple meer als monnik op zetten aangezien dezelfde beperkingen van toepassing zijn die ook voor magische poorten gelden. | Als het bijzondere klooster afgebouwd is, mag je er geen meeple meer als monnik op zetten aangezien dezelfde beperkingen van toepassing zijn die ook voor magische poorten gelden. | ||
</ref> | </ref> | ||
}} | |||
}} | |||
== Tegelverdeling == | == Tegelverdeling == |
Latest revision as of 22:49, 10 May 2024
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Dit is een feestelijke uitbreiding die dient als eerbetoon aan de eerste 3 grote uitbreidingen. Het maakt niet uit als je ze niet kent, de gameplay met deze mini-uitbreiding wordt niet beïnvloed.
Algemene informatie en opmerkingen
De 20-jarig Jubileum Uitbreiding is in 2021 door Hans im Glück uitgebracht voor de nieuwe editie als onderdeel van de 20-jarig Jubileum Editie.
Deze uitbreiding heeft steden vol met gebouwen.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
Aanpassingen aan de 20-jarig Jubileum Uitbreiding
De regels voor de 20-jarig Jubileum Uitbreiding blijven hetzelfde, behalve dat rollen van sommige meeples zijn geüpdatet:
Uitgevers hebben de nieuwe rollen in de regels gevolgd door HiG, hoewel sommige van deze veranderingen niet merkbaar zijn in andere talen. Opmerking: Omwille van de consistentie met alle bestaande regels houden we voorlopig vast aan de klassieke rolverdeling. HiG kan besluiten de spelregels in de toekomst bij te werken om bij nieuwe releases en herdrukken deze nieuwe naamgevingsconventie te volgen. |
Speelmateriaal
- 15 nieuwe landtegels gemarkeerd met een "20"-symbool. Deze nieuwe tegels zijn te verdelen in 3 groepen van 5. Elke groep heeft één van onderstaande symbolen.
Spelregels
Voorbereiding
Schud de 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegels door die uit het basisspel.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Wanneer je een 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegel trekt, leg je deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. Afhankelijk van de richting waarin het pijlsymbool wijst, kunnen zich de volgende situaties voordoen:
- Als je een tegel met een pijlsymbool zo aanlegt dat de pijl niet naar een naastgelegen tegel wijst, krijg je 2 punten en vervolg je je beurt zoals gebruikelijk.
- Leg je de tegel met een pijlsymbool zo aan dat de pijl naar een naastgelegen tegel wijst, dan wordt het pijlsymbool geactiveerd en kan afhankelijk van het type de bijbehorende actie worden uitgevoerd (zie 2. Een meeple zetten en 4. Extra beurt actie).
- Als je een willekeurige tegel (geen pijlsymbool vereist) naast een tegel met een pijlsymbool aanlegt zodat de pijl naar de zojuist aangelegde tegel wijst, dan activeer je het pijlsymbool en mag, afhankelijk van het type, de bijbehorende actie uitgevoerd worden (zie 2. Een meeple zetten en 4. Extra beurt actie).
2. Een meeple zetten
Je mag een speelfiguur op de zojuist gelegde tegel plaatsen volgens de normale regels. Als je echter een pijlsymbool hebt geactiveerd, heb je misschien een extra optie, afhankelijk van het symbooltype:
Opmerking: Je mag deze actie niet gebruiken om een derde meeple toe te voegen aan de twee die al naast elkaar staan.
3. Puntentellingen afhandelen
Als je een project afbouwt met een 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegel, dan worden de punten volgens de gebruikelijke spelregels geteld.
Eindtelling
Aan het einde van het spel worden projecten met 20-jarig Jubileum Uitbreiding tegels volgens de gebruikelijke spelregels geteld.
4. Extra beurt actie
Let op: Als je dit symbool nogmaals activeert, heeft het geen effect meer. Je krijgt geen drie beurten na elkaar.
Je mag in de extra beurt wel één van de andere symbolen activeren. [3]Samenvatting
- Als je een tegel met een pijlsymbool zo plaatst dat het symbool niet geactiveerd is (de pijl wijst niet naar een aangrenzende tegel), krijg je direct 2 punten, anders verandert er niets.
- Je activeert een pijlsymbool door de tegel met de pijl zo aan te leggen dat die naar een aangrenzende tegel wijst, of door een tegel zo aan te leggen dat een tegel met een pijlsymbool naar de zojuist aangelegde tegel wijst.
- Per beurt kan er maximaal één symbool geactiveerd worden. Als je er meer dan één kunt activeren, mag je er maar één kiezen.
- Als je een tegel met een pijlsymbool aanlegt en daarmee het pijlsymbool op een bestaande tegel op het speelveld activeert, krijg je de gebruikelijke 2 punten (aangezien je het symbool op de zojuist aangelegde tegel niet geactiveerd hebt).
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
Je kunt de pijlsymbolen en alleen gebruiken om een geldige meeple op normale projecten te zetten, dat wil zeggen, projecten die bezet en geteld kunnen worden. Andere plaatsen zijn niet toegestaan:
- Torenbouwplaats ( Uitbr. 4 - De Toren)
- Stad Carcassonne ( Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten)
- Kroon van het Rad van Fortuin ( Het Rad van Fortuin)
- De stad Leipzig ( De Markten van Leipzig)
- Badhuis ( De Badhuizen)
- Boom van Solovei Razboynik ( Russische Promo's)
- Meer van Vodyanoy ( Russische Promo's)
Artiestenpiramides: Het zou niet toegestaan moeten zijn om een pijl-symbool te gebruiken om een meeple aan een artiestenpiramide toe te voegen waar je al een meeple hebt. Met deze actie kun je de meerderheid op een project veranderen, maar het zou niet toegestaan moeten zijn om het te gebruiken voor een project waar de meerderheid niet van toepassing is. Een officiële verduidelijking zou nodig zijn.
Kloosters in Duitsland / Kloosters in Nederland & België / Japanse Gebouwen
Een tweede meeple op een bijzonder klooster zetten: Als je het pijl-symbool gebruikt om een tweede meeple op een bijzonder klooster te zetten, moet het in dezelfde stand gezet worden als de meeple die er al staat: een tweede monnik of een tweede abt.[6]
Een meeple op een bijzonder klooster zetten: Het is toegestaan om het pijl-symbool te gebruiken om een meeple als monnik of als abt op een onbezet, onafgebouwd bijzonder klooster te zetten. [7]
Tegelverdeling
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
De spelregels van ZMG bevatten een extra verduidelijking voor kloosters en tuinen:
"Je mag een gewone meeple (of abt) op onbezette kloosters (of tuinen) zetten als die nog niet omgeven zijn door 8 tegels." - ↑
De spelregels van ZMG gebruiken een andere formulering voor deze zin die verkeerd vertaald lijkt, aangezien weiden altijd als onafgebouwd worden beschouwd, ongeacht of ze volledig omringd zijn:
"Weiden die niet geheel omsloten zijn tellen als nog niet afgebouwd, daar zij pas aan het eind van het spel geteld worden." - ↑ Deze laatste zin is aan de regels toegevoegd door Mindok.
- ↑ Deze uitbreiding staat je niet toe op deze manier meer dan twee meeples bij elkaar te zetten. Andere uitbreidingen zoals Mini #1 - De Vliegtuigen of Mini #7 - De Graancirkels, hebben deze beperking niet.
- ↑ U mag slechts één extra volledige beurt uitvoeren met dit symbool.
- ↑ Het idee achter deze actie is om hulde te bewijzen aan de grote meeples uit uitbreiding 1, dus de nieuwe meeple wordt aan het project toegevoegd om mee te tellen voor de meerderheid bij de puntentelling. Het is dus toegestaan om een tweede meeple als monnik te zetten als de eerste als monnik was gezet, of een tweede meeple als abt als de eerste als abt was gezet. De meeple-standen mengen is niet toegestaan aangezien ze dan bij verschillende puntentellingen betrokken zouden raken wat niet in overeenstemming is met het oorspronkelijke doel.
- ↑ Als het bijzondere klooster afgebouwd is, mag je er geen meeple meer als monnik op zetten aangezien dezelfde beperkingen van toepassing zijn die ook voor magische poorten gelden.