Burgemeesters en Abdijen

From Wikicarpedia
Revision as of 22:00, 18 August 2021 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:



Box AbbeyMayor C2 ZMG FR.png

Algemene informatie en opmerkingen

Markering

Burgemeesters en Abdijen werd oorspronkelijk in Template:Year nl voor de Nieuwe Editie uitgegeven door Hans im Glück. De 1e Editie (Grote Uitbreiding #5) werd oorspronkelijk uitgegeven in Template:Year nl.

Deze uitbreiding introduceert een aantal nieuwe tegels, waaronder abdijtegels waarmee spelers gaten in het speelveld kunnen vullen. Daarnaast voegt zij ook speelfiguren toe met speciale eigenschappen:

  • Burgemeester, een meeple die alleen in een stad geplaatst kan worden en een variable kracht
  • Transportwagen, een meeple die na een puntentelling naar een ander project verplaatst mag worden
  • Herenboerderij, een speciaal speelstuk dat tijdens het spel een puntentelling van een weide kan afdwingen

Speelmateriaal

  • 12 nieuwe landtegels
  • 6 abdijtegels
Abdijtegel
  • 6 burgemeesters
Figure Mayors C2.png
  • 6 transportwagens
Figure Wagons C2.png
  • 6 herenboerderijen
Figure Barns C2.png

Nieuwe landtegels

De nieuwe landtegels worden op dezelfde manier aan het speelveld gelegd als bij het basisspel.

Laten we eerst enkele van de nieuwe tegels die je in deze uitbreiding tegenkomt uitleggen:

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 01.png

Op deze tegel staan twee gescheiden stadsdelen. De stad met het schild eindigt na de brug in de onderste weide. Dat is van belang bij het tellen van de boeren.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 02.png

Op deze tegel staan twee geschiden stadsdelen.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 03.png

De weg op deze tegel is niet onderbroken. Het bovenstewegdeel scheidt twee weiden, het onderste niet. Dit is van belang bij het tellen van de boeren. [1]

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 04.png

Deze weg eindigt in de weide.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 05A 05B.png

De wegen op deze tegels raken de stad waardoor er 3 gescheiden weidedelen ontstaan.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 06.png

De weg op deze tegel eindigt niet, maar gaat in 3 richtingen verder. [2]

Spelregels

Voorbereiding

Elke speler krijgt 1 abdijtegel. Speel je met minder dan 6 spelers, leg dan de overgebleven abdijtegels terug in de doos. Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel (en eventuele andere uitbreidingen) en leg ze zoals gebruikelijk gedkt in stapels op tafel. Elke speler krijgt nu nog de 3 speelstukken in zijn kleur: 1 burgemeester, 1 transportwagen en 1 herenboerderij. Hij legt die bij de andere meeples in zijn voorraad. [3]

Abdij

Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png


1. Landtegel leggen

Wil de speler die aan de beurt is zijn abdij leggen, dan trekt hij aan het begin van zijn beurt geen tegel. In plaats daarvan legt hij zijn abdij aan het speelveld. Een abdij mag alleen gelegd worden op een plek waarvan alle 4 de zijden bezet zijn, met andere woorden, de abdij mag alleen gebruikt worden om een "gat" te vullen. Wat er op de 4 aangrenzende tegels staat (weiden, wegen, steden) maakt niet uit; de abdij past altijd. Als er geen "gat" is, mag de speler zijn abdij niet leggen.

Voorbeeld 1: Omdat aan alle 4 de zijden van de vrije plek tegels liggen, mag rood zijn abdij daar neerleggen.

Opmerking: Als één of meer spelers hun abdij nog niet hebben gelegd als de laatste landtegel getrokken en gelegd is, dan mogen ze dat niet alsnog doen. [4]

2. Een meeple zetten

De abdij geldt als een klooster. De speler mag er een meeple op zetten als monnik. [5]

3. Puntentelling afhandelen

De abdij bouwt de projecten aan de vier aangrenzende zijden af. Tel na het leggen van de abdij (en het eventueel daar zetten van een monnik) de punten van alle daardoor afgebouwde projecten. [6]

Voorbeeld 2: Rood zet zijn meeple als monnik op de abdij. De weg met de blauwe meeple is afgebouwd. Blauw krijgt 3 punten.

De puntentelling voor de abdij zelf is zowel tijdens het spel als bij de eindtelling gelijk aan die van een klooster.

Burgemeester

Figure Mayor red.png


2. Een burgemeester zetten

De speler die aan de beurt is mag in plaats van een andere meeple zijn burgemeester op de zojuist aangelegde tegel zetten. [7] Een burgemeester mag uitsluitend in een stad waarin geen andere ridders, inclusief burgemeesters, staan [8] [9] [10] gezet worden. Alle overige spelregels die op meeples van toepassing zijn gelden ook voor burgemeesters.

3. Puntentelling afhandelen

De burgemeester van een speler is zo sterk als het aantal schilden in de stad waar hij staat. Als twee of meer spelers meeples in dezelfde stad hebben, is de telling als volgt:

  • Elke gewone meeple heeft kracht 1. [11]
  • Elke grote meeple [12] heeft kracht 2.
  • Elke burgemeester heeft een kracht die gelijk is aan het aantal schilden in de stad. Zijn er geen schilden, dan heeft de burgemeester kracht 0.

Bij de puntentelling van een stad telt elke speler de kracht van zijn meeples in de stad. De speler met de grootste kracht in de stad krijgt de punten. In geval van een gelijkspel krijgen alle betreffende spelers de punten.

De burgemeester heeft geen invloed op de waarde van de stad.

Na de puntentelling neemt iedere speler die een burgemeester in die stad had deze terug in zijn voorraad.

De rode burgemeester heeft kracht 3 (3 schilden). De 2 blauwe meepes hebben samen een kracht van 2. Rood krijgt 20 punten, blauw niets.

Als er een stad zonder schilden met alleen een of meer burgemeesters wordt afgebouwd, heeft elke burgemeester kracht 0 en krijgen de spelers geen punten.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Blauw heeft een burgemeester in een stad zonder schilden. Geldt de stad als bezet? En zo ja, krijgt blauw punten als de stad geteld wordt?

Antwoord: De stad is bezet. De burgemeester heeft geen "kracht", dus telt alsof er geen meeple staat en krijgt dus geen punten.

Herenboerderij

Figure Barn red.png


2. Een herenboerderij zetten

In plaats van een meeple mag je ook een herenboerderij zetten. [13] Leg je een tegel waardoor een kruispunt ontstaat waaraan 4 tegels grenzen waardoor een open weide ontstaat, dan mag je op dat kruispunt een herenboerderij zetten. Met andere woorden, de hoek van elke tegel waaruit het kruispunt bestaat mag alleen een weide zijn wil je hier een herenboerderij mogen plaatsen.

Je mag je herenboerderij op een weide zetten die al bezet is door boeren, maar niet op een weide waar al een andere herenboerderij staat. [14] Eenmaal gezet, blijft de herenboerderij tot het einde van het spel staan. [15]

Voorbeeld 1 - De 4 tegelhoeken zijn weiden: rood mag hier een herenboerderij zetten.
Voorbeeld 2 - De tegelhoeken van de onderste tegels bevatten stadsdelen: rood mag hier geen herenboerderij zetten.

3. Puntentelling afhandelen

TELLEN VAN BOEREN MET EEN HERENBOERDERIJ
Liggen er op de weide waar je je herenboerderij gezet hebt al boeren, dan worden deze direct geteld [16] op dezelfde manier als aan het einde van het spel. Dat betekent dat de speler(s) met de meeste boeren de gebruikelijke 3 punten per afbouwde stad krijgt/krijgen. Het maakt daarbij niet uit welke speler de herenboerderij gezet heeft die deze puntentelling veroorzaakte.

Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in hun voorraad.

Voorbeeld 3: Rood zet zijn herenboerderij. Blauw krijgt 6 punten voor de 2 afgebouwde steden in dezelfde weide en neemt zijn boer terug in voorraad.

TELLEN VAN BOEREN DOOR HET VERBINDEN VAN WEIDEN
Op een weide die bezet wordt door een herenboerderij mogen GEEN boeren meer liggen. Legt een speler een tegel waardoor weiden met één of meer boeren verbonden worden met een weide die bezet wordt door een herenboerderij, dan worden wordt bij het afhandelen van de puntentelling in deze beurt de gecombineerde weide geteld (na 2. Een meeple zetten). De speler(s) met de meeste boeren in die weide krijgt/krijgen slechts 1 punt per afgebouwde stad.

Daarna nemen de spelers de boeren die op die weide lagen terug in hun voorraad.

Voorbeeld 4: De gelegde tegel verbindt beide meeples met de weide van de herenboerderij. Rood and blauw krijgen ieder 2 punten voor de 2 afgebouwde steden en nemen de boeren terug in hun voorraad.

TELLING VAN HERENBOERDERIJEN AAN HET EINDE VAN HET SPEL
Aan het einde van het spel krijgt een speler voor zijn herenboerderij 4 punten per afgebouwde stad aan die weide. Staan er meer herenboerderijen op 1 weide, dan krijgen al deze spelers het volle aantal punten.

Transportwagen

Figure Wagon red.png


2. Een transportwagen zetten

De speler zet zijn transportwagen in plaats van een andere meeple op de zojuist aangelegde tegel. [17] Een transportwagen mag gezet worden waar de meeste meeples normaal ook gezet mogen worden (weg, stad, klooster, abdij [18]), maar nooit op een weide.

3. Puntentelling afhandelen

Bij het tellen van de punten van een project (weg, stad of klooster [18]) met een transportwagen, geldt deze als een gewone meeple.

Na de puntentelling mag de speler de transportwagen in zijn voorraad terugnemen of naar een direct aangrenzend onbezet, onafgebouwd project (weg, stad, klooster, enz. [18]). "Aangrenzend" betekent dat het project op dezelfde tegel ligt, of op een tegel die horizontaal, vertikaal of diagonaal aan de tegel waar de transportwagen stond grenst. [19] Zijn er geen projecten waar de transportwagen naartoe kan, dan neemt de speler zijn transportwagen terug in zijn voorraad.

Zijn er meerdere transportwagens bij de puntentelling betrokken, dan beslist elke betrokken speler of hij zijn transportwagen terugneemt of verplaatst, te beginnen met de speler die aan de beurt is en verder met de klok mee.

Voorbeeld 1: Rood krijgt 3 punten voor de weg. Vervolgens mag hij zijn transportwagen naar het klooster rechts, of de stad onderin verplaatsen.
Voorbeeld 2: Rood krijgt 6 punten voor de afgebouwde stad en mag zijn transportwagen naar het klooster of naar de weg rechtsonder verplaatsen. Hij mag deze niet naar de afgebouwde weg linksboven of de (door blauw bezette) stad links onder verplaatsen.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag je in één beurt de transportwagen op een stad zetten, de punten tellen en dan de transportwagen weer verplaatsen naar een andere project? Of kun je alleen de transportwagen verplaatsen in plaats van een meeple te zetten?

Antwoord: De transportwagen kan alleen gezet worden in plaats van een gewone meeple. Als de stad onmiddellijk wordt afgebouwd, dan worden de punten geteld (transportwagen of "gewone" meeple maakt niet uit). Na de puntentelling mag de transportwagen verplaatst worden. Dat kan allemaal in één enkele beurt. [Verplaatsen van de transportwagen kan niet in plaats van het zetten van een meeple.]

Additional examples

The wagon can move to any feature except fields. However, the wagon can cross a field to reach an uncompleted unoccupied feature on the same tile where the wagon is placed or on an adjacent tile.

Moving the wagon depends on the location of the wagon within the feature completed and scored. The target feature can be on the same tile or on an adjacent one. Therefore, the wagon can move one tile away at most.

The following examples illustrate the movement of the wagon in various scenarios.

Example 1. Moving from a completed city

After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.

In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.

This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.

Example C2-1. The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 3 The wagon can move to this uncompleted unoccupied abbey because it is within range.
  • 4 The wagon can move to the uncompleted unoccupied monastery within the city because it is within range.
  • 5 The wagon cannot move to any of these short roads.
  • 6 The wagon can move to this uncompleted unoccupied city segment within range.
  • 7 The wagon cannot move to this road because it is completed and out of range.
  • 8 The wagon cannot move to this monastery because it is out of range even if it is uncompleted and unoccupied.
Example 2. Moving from a completed city

After the city is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.

In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.

This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.

Example C2-2. The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads.
  • 2 The wagon cannot move to these road segments on tiles out of range even if they belong to uncompleted unoccupied roads.
  • 3 The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is completed.
  • 4 The wagon cannot move to this road segment on a tile within range because the feature is uncompleted but occupied.
  • 5 The wagon cannot move to this road segment because it is out of range and belongs to a completed feature.
  • 6 The wagon cannot move to any of these monasteries because they are out of range although uncompleted and unoccupied.

Depending on the position of the wagon in the city, the action range changes, as shown below.

Example C2-2.1. (Same as previous example)
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.2.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.3.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.4.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.5.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example C2-2.6.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these road segments on tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied features.
  • 2 The wagon cannot move to road segments within range on these roads because they belong to completed or occupied features.
Example 3. Moving from a completed road

After the road is completed and scored, the wagon moves to an adjacent feature which has to be incomplete and unoccupied.

In this case, "adjacent" means a feature on the same tile as the wagon or on a tile orthogonally or diagonally adjacent to it.

This means, the wagon action range is limited because it can only move to the same tile or to any of the tiles on the 8 spaces surrounding it.

Example C2-3. The yellow frame shows the tiles within range from the wagon place on the tile bottom right.
  • 0 Tile just placed.
  • 1 The wagon can move to any of these tiles within range because they belong to uncompleted unoccupied roads; two of them are connected to the same crossroads closing the road with the wagon and the other is on an orthogonal tile separated by a field.
  • 2 The wagon cannot move to this uncompleted unoccupied city closing the road just completed because it is out of range.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Abdij

  • Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters: Als een speler een project afbouwt met een abdijtegel en zijn of haar bouwmeester staat op dat project, dan wordt dat project niet uitgebreid door de abdij (aangezien de abdij een apart project is), dus mag de speler geen extra tegel trekken (m.a.w. geen dubbele beurt).

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als steden met handelswaren door het leggen van een abdijtegel worden afgebouwd, krijgt de speler die de abdijtegel gelegd heeft dan zoals gebruikelijk de handelswarenfiches?

Antwoord: Ja, aangezien de speler de stad heeft afgebouwd.

  • Als een speler zijn abdijtegel nog heeft, de laatste tegel trekt en die aan een project legt waarin hij of zij een bouwmeester heeft staan, mag hij of zij de abdijtegel nog leggen als tweede deel van de dubbele beurt.
  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • De spelregel die het leggen van een klooster naast een reeds gelegde cultusplaats (en omgekeerd) beperkt, geldt ook voor het leggen van abdijen.
    • Een cultusplaats kan een een abdij uitdagen en omgekeerd, dit omdat een abdij ook een kloosterachtig gebouw is.
  • Belegeraars - Katharen - Beleg Een ridder (ma.w. een meeple) in een belegerde stad kan daaruit ontsnappen via een abdij, daar het een kloosterachtig gebouw is.

Herenboerderij

  • Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters:
    • Als je de meerderheid in een weide hebt waarin de herenboerderij gezet wordt, krijg je 1 extra punt per afgebouwde stad (4 punten totaal) als je varken in die weide staat. Verder, als je de meerderheid in een weide hebt die verbonden wordt met een weide die bezet is door een herenboerderij, krijg je ook 1 punt per afgebouwde stad extra (2 punten in totaal) als je varken in die weide staat.
    • Je mag je varken op de tegel zetten die de weide met jouw boer met een herenboerderij verbindt. Na de puntentelling met je varken, neem je die in je voorraad terug.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag het varken op een weide gezet worden die zojuist verbonden is met een weide met een herenboerderij, d.w.z. op de zojuist gelegde tegel (vóór de puntentelling)?

Antwoord: Ja, het varken mag op een al bezet project gezet worden [en de normale "hout verplaatsen" fase vindt nog steeds plaats].

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw:
    • De draak vreet geen herenboerderij.
    • De herenboerderij kan op een tegel met een vulkaan worden gezet.
    • De fee kan niet bij een herenboerderij staan omdat de herenboerderij geen meeple is.
    • De herenboerderij mag niet via een magische poort gezet worden.
  • Uitbr. 4 - De Toren:
    • Een herenboerderij kan niet gevangengenomen worden door een toren.
    • Een herenboerderij mag niet op een toren gezet worden.
  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • Meeples uit de stadswijk kathedraal mogen naar een abdij verplaatst worden, aangezien een abdij dezelfde eigenschappen heeft als een klooster.
    • De stad Carcassonne telst mee als stad bij de puntentelling voor een herenboerderij.
    • De herenboerderij kan niet in de stad Carcassonne gezet worden.
    • Als je door het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden met een herenboerderij een puntentelling veroorzaakt waarbij je geen punten krijgt, mag je een meeple in de stad Carcassonne zetten.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Als ik een herenboerderij op een weide zet waarin een andere speler boeren heeft, waardoor hij of zij punten krijgt en ik niet, mag ik dan een meeple in de stad Carcassonne zetten?

Antwoord: Ja, dat mag. Alleen onmiddellijk verkregen punten hebben invloed. Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.

  • Als het zetten van een herenboerderij of het verbinden van weiden een puntentelling veroorzaakt, mogen er meeples vanuit de stadswijk markt van de stad Carcassonne naar die weide worden verplaatst. Tel zoals gebruikelijk de punten van die weide en alle betrokken spelers nemen hun boeren terug in hun voorraad. (Het maakt niet uit dat de herenboerderij vrijwel zeker punten oplevert aan het einde van het spel.)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Worden meeples uit de stadswijk markt alleen aan het einde van het spel gebruikt?

Antwoord: Dat is niet meer helemaal waar. Het zetten van de herenboerderij, eventueel gevold door een puntentelling van die weide, telt als een gelegenheid om een meeple uit de stad Carcassonne te verplaatsen. Omdat de puntentelling van weiden nu niet langer alleen bij het einde van het spel plaatsvindt, kunnen meeples uit de stadswijk markt eerder in het spel naar weiden verplaatst worden. Dit gebeurt direct na het zetten van de herenboerderij en vóórdat de puntentelling plaatsvindt. [Verbinden van een weide met een boer met een weide met een herenboerderij is logischerwijs een andere gelegenheid – Chris O.]

  • Je mag een meeple uit de stadswijk markt naar een weide met een herenboerderij verplaatsen (en de punten tellen) als de puntentelling van een weide veroorzaakt wordt. (Dat kan aan het einde van het spel gebeuren of bij het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide mét een herenboerderij.)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan een meeple uit de stad Carcassonne verplaatst worden naar een weide met een herenboerderij?

Antwoord: Ja, de punten voor de boer worden onmiddellijk geteld en je krijgt slechts 1 punt per stad en blijft (belangrijk) niet op het veld voor de eindtelling. [Uiteraard is er om op deze manier een meeple te mogen zetten net als in de basisregels een veroorzaakte puntentelling nodig – dat kan aan het einde van het spel zijn of door het verbinden van een weide zonder herenboerderij met een weide die er wel een heeft – Chris O.]

  • De kudde varkens [20] (uitbreiding De Rivier II) geldt alleen bij de puntentelling van boeren. Herenboerderijen krijgen geen extra punten voor de kudde varkens.
  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars Bij het tellen van de punten voor een weide zijn zowel voor boeren als herenboerderijen burchten 1 punt extra waard.
  • Het Feest De herenboerderij mag, vóór het einde van het spel, door een feesttegel worden verwijderd. (12/2014)
Samenvatting puntentelling

Puntentelling van weiden met een herenboerderij

TELLING TIJDENS HET SPEL

1. Puntentelling van een weide bij het zetten van een herenboerderij

Als de boer de meerderheid heeft –

  • 3 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
  • 4 punten per burcht die aan de weide grenst
  • (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (eigenaar neemt het varken terug in zijn voorraad)
  • (+1) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens[20]
  • (x2) bij een belegerde stad

2. Puntentelling van een verbonden weide

Als de boer de meerderheid heeft –

  • 1 punt per afgebouwde stad die aan de weide grenst
  • 2 punten per burcht die aan de weide grenst
  • (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met varken (de eigenaar neemt het varken terug in voorraad)
  • (+1) punt per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens
  • (x2) bij een belegerde stad
PUNTENTELLING AAN HET EINDE VAN HET SPEL

Telling van herenboerderijen

  • 4 punten per afgebouwde stad die aan de weide grenst
  • 5 punten per burcht die aan de weide grenst
  • (+0) punten per burcht of afgebouwde stad met de tegel met de kudde varkens (de kudde varkens heeft geen effect op herenboerderijen)
  • (x2) bij een belegerde stad

Burgemeester en Transportwagen

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee & de Jonkvrouw:
    • Beide speelstukken mogen magische poorten gebruiken. Je mag ze echter alleen in projecten zetten waar ze normaal gesproken ook mogen staan.
    • Beide speelstukken kunnen opgevreten worden door de draak.
    • Beide speelstukken kunnen verwijderd worden door een jonkvrouw.
  • Uitbr. 4 - De Toren:
    • Beide speelstukken kunnen gevangengenomen worden door de toren.
    • Geen van beide speelstukken mag op een toren gezet worden.
  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: Beide speelstukken mogen in de stad Carcassone gezet worden met deze beperkingen:
    • Een burgemeester mag alleen in de stadswijk "kasteel".
    • Een transportwagen mag in alle stadswijken behalve "markt".
  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars
    • Beide speelstukken mogen een op een burcht gezet worden. De burgemeester (nu de heer van deze burcht) kan echter geen punten krijgen voor de burcht omdat een burcht geen schild heeft.
    • Een transportwagen op een burcht mag na de puntentelling verplaatst worden naar een onafgebouwd project in het leengoed van de burcht.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag een transportwagen die op een burcht staat na de puntentelling naar een naastgelegen onafgebouwd project verplaatst worden?

Antwoord: Ja, de transportwagen mag na de puntentelling naar een onafgebouwd naastgelegen project verplaatst worden. (2/2021)

  • De Vliegtuigen
    • Een burgemeester mag gebruik maken van het vliegtuig. Hij mag echter alleen op een onafgebouwde stad landen. Als er geen onafgebouwde stad op de tegel staat waar de burgemeester landt, neemt de speler de burgemeester terug in zijn voorraad. (2/2013)
  • Belegeraars – Katharen – Beleg Beide speelstukken kunnen, als ze in een belegerde stad staan, ontsnappen via een klooster of gelijkwaardig project zoals een abdij (hoewel het erg komisch zou zijn als de burgemeester achterbleef, zoals een kapitein die ondergaat met het schip).

Nieuwe tegels

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten: De lengte van een weg met de rotondetegel (bijvoorbeeld de Roofriddertegel) is het totaal aantal tegels in de weg, niet de langste afstand tussen twee einden. De weg heeft drie uiteinden die afgebouwd moeten worden, maar het resultaat is waarschijnlijk dat die groter is.
  • De Tunnel: De weg met een tunnel geldt als onderbroken als met de uitbreiding De Tunnel gespeeld wordt. In dat geval staan er op de tegel twee nog niet verbonden tunnelingangen.

Huisregels

  • De transportwagen mag naar het volgende afgebouwde of onafgebouwd en onbezet project verplaatst worden. Daardoor kan hij over het bord naar onbezette projecten rijden. (Dankzij viberunner)
  • De burgemeester mag niet gevangengenomen worden door de toren. (Dankzij viberunner)
  • De transportwagen mag niet opgevreten worden door de draak of gevangengenomen worden door de toren. (Dankzij viberunner)
  • De burgemeester wordt plat neergelegd net als boeren zodat je gemakkelijker kunt zien welke steden een burgemeester hebben. (Dankzij Joff)
  • De tegel met de kudde varkens [20] levert een extra punt op per stad als er een herenboerderij op de weide staat.

Tegelverdeling

Aantal tegels: 12

Abbey And Mayor C2 Tile B.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile C.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile D.jpg  x1
(W)
Abbey And Mayor C2 Tile E.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile F.jpg  x1
(K)
Abbey And Mayor C2 Tile G.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile H.jpg  x1
(T)
Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile J.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile K.jpg  x1
(S)
Abbey And Mayor C2 Tile L.jpg  x1
 
Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg  x1
(B)

Op sommige tegels staat een kleine illustratie. De letters tussen haakjes geven aan om welke illustratie het gaat:

Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
B | Boerderij
Feature Cows C2.png
K | Koeienstal
Feature WaterTower C2.png
W | Watertoren
Feature Highwayman C2.png
S | Struikrovers

Abdijtegels: 6

Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg x6


Voetnoten

Ga voor licentie en uitleg over de pictogrammen naar de pictogrammen pagina.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap De weg met de tunnel geldt wel als "onderbroken" als met de uitbreiding De Tunnel uit de 1e editie gespeeld wordt. Zie Andere uitbreidingen voor meer informatie.
  2. Officiële verheldering van de uitgever De weg moet in alle 3 de richtingen afgebouwd worden voordat de puntentelling plaatsvindt. Zie Overige uitbreidingen voor meer informatie over hoe dit samengaat met de roofriddertegel uit Graaf, Koning en Consorten.
  3. Officiële verheldering van de uitgever Officiële status: De burgemeester en de transportwagen tellen als meeples en zijn onderhevig aan de normale regels voor het zetten ervan en ze tellen mee voor de meerderheid in een project. De herenboerderij is een speciaal speelstuk, geen meeple.
  4. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze alinea stond niet in de oorspronkelijke spelregels, maar is voor de duidelijkheid toegevoegd aangezien de spelregels hierover sinds de eerste editie gewijzigd zijn.

     Officiële verheldering van de uitgever Vraag: De spelregels die bij Big Box 2 en Big Box 3 zaten bevatten de volgende actie met betrekking tot aan het einde van het spel overgebleven abdijtegels:
    "Als één of meer spelers hun abdijtegel nog niet gelegd hebben als de laatste landtegel getrokken en gelegd is, dan mogen ze dat nu, indien mogelijk, alsnog doen. Met de klok mee, te beginnen bij de speler links van de speler die de laatste tegel heeft aangelegd. Hierna eindigt het spel."
    Is deze extra ronde met abdijtegels nog steeds van toepassing?

    Antwoord: Nee, deze extra spelregel is niet meer van toepassing. (2/2021)

    Deze spelregel maakte geen deel uit van de oorspronkelijke tekst maar was toegevoegd aan de Big Box 2 van HiG en RGG (en vervolgens ook in Big Box 3) maar was eigenlijk in tegenspraak met een eerdere FAQ (waarin stond dat de abdijtegels niet meer gelegd mochten worden na het trekken en aanleggen van de laatste landschapstegel). Er stond ook niets over in de spelregels van de nieuwe editie, waardoor verheldering noodzakelijk was.
    Als overigens bij de oude editie op deze manier een abdij werd gelegd, mocht men er zoals gebruikelijk een meeple op zetten. Als de abdij volledig omringd was en dus onmiddellijk was afgebouwd, werd de abdij geteld zoals bij een normale beurt. Daarna volgde de eindtelling. (5/2013)

  5. Officiële verheldering van de uitgever Als de abdijtegel gelegd is, kan een meeple niet naast de abdij (als ridder bijvoorbeeld) gezet worden, aangezien de abdij de volledige tegel in beslag neemt. De omgeving is geen stad. De meeple op deze tegel is dus een monnik.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Abdijen bouwen steden en wegen af, maar maken zelf geen deel uit van die projecten. Let daarop bij de puntentelling van steded die door een abdij zijn afgebouwd en ook bij de telling van weiden.
    Voorbeeld: Stel dat een stad afgebouwd is door een abdij en een naastgelegen weide grenst alleen aan de abdij. In dit geval krijgt de weide geen punten voor die stad, aangezien er geen direct contact mee is.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de burgemeester eigenlijk ook een meeple is. In de oorspronkelijke spelregels staat "meeple", maar bedoelt "gewone meeple", en houdt er dus alleen rekening mee dat de uitbreiding in combinatie met het basisspel gespeeld wordt. Deze zin is navenant aangepast om ook andere meeples te omvatten.
  8. Officiële verheldering van de uitgever Iedere meeple, inclusief de burgemeester, die in een stad gezet wordt, wordt als ridder beschouwd.
  9. Officiële verheldering van de uitgever Deze zin is bijgewerkt. De oorspronkelijke formulering kan tot de interpretatie leiden dat burgemeesters die in een stad gezet worden geen ridders zijn: "Een burgemeester mag alleen in een stad gezet worden die geen ridders of burgemeesters bevat."
  10. Officiële verheldering van de uitgever De burgemeester kan niet in een stad gezet worden waar al een transportwagen staat. Beiden zijn meeples (volgens de definitie in de spelregels), dus wordt de stad al bezet door de transportwagen.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Behalve de grote meeple en de burgemeester, hebben alle andere hier niet genoemde meeples kracht 1, net als de gewone meeple: de transportwagen, de circusdirecteur (Het Circus), en de volgeling (De Volgeling).
  12. Officiële verheldering van de uitgever Een meeple die geïntroduceerd werd in Kathedralen & Herbergen.
  13. Officiële verheldering van de uitgever De herenboerderij is geen meeple.
  14. Interpretatie uit de gemeenschap Weiden met een herenboerderij kunnen verbonden raken waardoor weiden met meer dan één herenboerderij ontstaan.
  15. Officiële verheldering van de uitgever De herenboerderij kan echter wel verwijderd worden door een festivaltegel. Zie Andere uitbreidingen voor meer informatie.
  16. Officiële verheldering van de uitgever Het woord "direct" betekent hier dat de puntentelling van deze boeren tijdens de normale puntentellingfase plaatsvindt waarna ze verwijderd worden (dit in tegenstelling tot op de weide blijven tot het einde van het spel). Het zetten van de herenboerderij veroorzaakt geen onderbreking van het spel voor een aparte puntentellingsfase voor de boeren. Derhalve vindt de normale "hout verplaatsen" fase van de beurt plaats voordat de puntentelling van de boeren plaatsvindt. (10/2012)
  17. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat de transportwagen ook een meeple. In de spelregels wordt het woord "meeple" gebruikt maar ze bedoelen "gewone meeple", alsof de uitbreiding alleen in combinatie met het basisspel gespeeld wordt.
  18. 18.0 18.1 18.2 Interpretatie uit de gemeenschap Deze lijst zou uitgebreid moeten worden met alle beschikbare te bezetten projecten met uitzondering van weiden en tuinen (alleen geldig voor abten):
    • Wegen
    • Steden
    • Kloosters en aanverwanten:
      • Klooster
      • Abdij
      • Cultusplaats
      • Duitse kloosters (gezet als monnik of abt)
      • Nederlandse en Belgische kloosters (gezet als monnik of abt)
      • Japans gebouw (gezet als monnik of abt)
      • Kerk van Darmstadt
    • Baba Yaga's hut
    • Duitse burchten
    • Duitse kathedralen
  19. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels voor de transportwagen weken in Burgemeesters en Abdijen (1e editie) als volgt af:
    1. Aangrenzend: De transportwagen mocht alleen naar een onbezet, onafgebouwd project verplaatst worden dat door middel van een weg of een gedeeld oppervlak/rand/muur verbonden was:
      • Toegestaan:
        • Van een weg naar een weg via een kruising
        • Van een weg naar een bezetbaar project en omgekeerd: stad (via poort), klooster (of vergelijkbaar project zoals een abdij), enz.
        • Van en stand naar een naastgelegen abdij en omgekeerd
        • Van een stad naar een daarbinnengelegen klooster en omgekeerd
      • Niet toegestaan:
        • Twee steden met elkaar rakende muren of punten op dezelfde of een naastgelegen tegel.
        • Twee steden die met "korte wegen" met elkaar verbonden zijn waar geen meeple gezet kan worden.
        • Twee steden met een kruisende brug die niet via wegen aan elkaar verbonden zijn.
        • Twee wegen die door een project (elke plek op een tegel die door een meeple bezet kan worden of een actie veroorzaakt) gescheiden worden.
        • Een weg die een stadsmuur raakt zonder poort.
        • Een weg die door een stad heen gaat door een tunnel of erover heen gaat via een brug.
    2. Plaatsing: de transportwagen mocht op elke tegel van het gekozen onbezette, onafgebouwde project gezet worden.
  20. 20.0 20.1 20.2 Interpretatie uit de gemeenschap In de Engelse spelregels wordt dit het "varkenshok" genoemd. Wij gebruiken kudde varkens om consistent te blijven met Carcassonne I, mede ook om verwarring te voorkomen met de varkensstal die in Carcassonne II geïntroduceerd is en die bij bepaalde uitbreidingen zoals De Markten van Leipzig of De Tolbeambten punten opleveren.
    Kudde varkens in De Rivier II
    Varkensstal