Přívozy
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: Přívozy |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
symbol rozšíření |
Následující česká pravidla pro rozšíření Přívozy byly vydány v edici C3 a C2. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2021 jako součást Big Box 7. Předcházející pravidla v edici C2 publikovalo roku 2020 jako součást 2. vydání Big Box 6. Prvně pravidla publikovalo roku 2017 jako součást 1. vydání Big Box 6. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2012 v původní edici (C1) jako Přívozy.
Herní materiál
- 8 nových kartiček krajiny s jezery
- 8 dřevěných přívozů
Pravidla
Příprava hry
Kartičky s jezery [1] zamíchejte mezi ostatní kartičky krajiny. Dřevěné přívozy mějte po ruce.
Jezera a přívozy
1. Přiložení kartičky
Pokud si vytáhne kartičku s jezerem, přiložte ji podle obvyklých pravidel na herní plán.
2. Umístění družiníka a přívozu [2]
Na kartičku s jezerem nyní můžete umístit družiníka podle běžných pravidel. Pokud se rozhodnete pro cestu, musíte umístit družiníka na jednu ze tří nebo čtyř částí cesty. Poté vezměte ze zásoby jeden dřevěný přívoz a umístěte jej na jezero tak, aby propojil dvě části cesty. [3] [4] Části cesty propojené přívozem tvoří v tuto chvíli jednu cestu. Konec cesty v jezeře bez přívozu z této strany cestu uzavírá.
Příklad 1:
|
3. Započítání bodů
Pokud jste po přiložení kartičky s jezerem a umístění přívozu některou cestu dokončili, běžným způsobem ji vyhodnoťte.
Příklad 2:
|
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry platí běžné pravidla pro vyhodnocení nedokončených území.
Přívozy nestojí pevně na místě. Jejich směr se v průběhu hry může změnit:
1. Prodloužení cesty s přívozem [6]
Prodloužení cesty s přívozem a přemístění přívozu
Pokud přiložíte kartičku krajiny tak, že prodlouží cestu, jejíž součástí je přívoz, smíte (v případě potřeby po umístění družiníka) tento přívoz přemístit. [7] Přemístit přívoz je možné pouze na jezeře, na kterém se již nachází, jakkoli za dodržení jediného pravidla – vždy musí spojovat dvě části cesty končící u jezera. Přívoz může být přemístěn i tak, že se vůbec nedotýká cesty, která byla v tomto tahu prodloužena. Pokud je na této cestě více přívozů, smí být přemístěn pouze ten, který je nejblíže právě přiložené kartičce. [8]
Zvláštní případ: Pokud od právě přiložené kartičky vede více cest s přívozy, smí být přemístěn nejbližší přívoz v každém směru.
Přemístěním přívozu je možné, že dříve dokončená a vyhodnocená cesta je nyní nedokončená. [9] [10] [11]
Další pravidla: Jeden přívoz smíte přemístit pouze jednou za tah. Pokud prodloužíte cestu s přívozem další kartičkou s jezerem, nejdříve můžete umístiti družiníka, poté umístěte nový přívoz a následně smíte přemístit jeden (nebo případně více) dalších přívozů.
Příklad 3: Červený přiloží kartičku. Smí přemístit nejbližší přívoz. Přesune ho z pozice 1 do pozice 2. Červený a žlutý již nestojí na stejné cestě. |
Další upřesnění
Pokud na přiložené kartičce krajiny vedou cesty několika směry, lze přemístit první přívoz v každém z těchto směrů. Takto lze přemístit až 4 přívozy.
V následujících příkladech vysvětlíme jak po přiložení kartičky proběhne přemístění vícero přívozů (Obrázky vycházejí z příkladů které zveřejnil Christof Tisch na BGG). [12]
Příklad 4: Červený přiloží kartičku a může přemístit přívoz 1 a 2. Nemůže přemístit přívoz 3, protože není v pořadí prvním přívozem od právě přiložené kartičky. Žluty družiník nemá v tomto příkladu na přívozy žádný vliv. |
Příklad 5: Červený přiloží kartičku a umístí přívoz. Poté může přemístit také přívozy 1, 2 a 3 protože se nacházejí na cestách které byly prodlouženy přiloženou kartičkou. Není podstatné to jak červený umístí přívoz na právě přiložené kartičce. |
Shrnutí
Pořadí úkonů v případě přiložení kartičky s jezerem:
- 1. Přiložení kartičky s jezerem
- 2. Umístění družiníka
- 3. Umístění přívozu (na právě přiloženou kartičku)
- 4. Přemístění přívozu na právě prodloužené cestě
- 5. Započtení bodů (je-li třeba)
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Jezero u hostince nemá žádnou souvislost s jezery z tohoto rozšíření. Cesta, na které je jezero s přívozem, má bez hostince běžnou hodnotu 1 bod za kartičku.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Pokud pomocí přívozu prodloužíte cestu, na které stojí váš stavitel, tah navíc nezískáváte. Abyste dvojnásobný tah získali, musíte k této cestě přiložit novou kartičku krajiny. [13]
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Přiložené opatství může uzavřít konec cesty, ale nemůže ji prodloužit. Neumožňuje tedy hráči přesunout trajekt. [14]
Seznam kartiček
Třetí edice (C3)
- - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: File:Feature Ferry Lake C3.png | jezero
Nová edice (C2)
- - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: | jezero
- U kartiček se stejným základním rozložením se mohou jezera malinko lišit.
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ V pravidlech od Mindoku věta začíná „kartičky s přívozy“. Toto je nesprávný výraz, vzhledem k tomu že na kartičkách jsou jezera.
- ↑ V anglickém překladu je následující odstavec nahrazen přeloženým textem z německého návodu od HiG místo použití textu od ZMG, protože tento text je méně přehledný a neúplný. Český překlad od Mindoku vychází z německého návodu od HiG.
- ↑ K tomuto kroku (umístění přívozu) dojde bez ohledu na to, zda byl umístěn družiník. (5/2014)
- ↑ Toto pořadí hry poskytuje mechanismus pro přidání družiníka na cestu obsazenou jinými družiníky, jak je vidět v příkladu 1.
- ↑ V pravidlech Big Box 6 od Mindoku je popisek k tomuto příkladu nekompletní. Chybí popis vyhodnocení města s družiníkem červeného hráče.
- ↑
V anglickém překladu je následující část nahrazena přeloženým textem z německého návodu od HiG, místo použití textu od ZMG, kvůli lepší přehlednosti a úplnosti. Český překlad od Mindoku vychází z německého návodu od HiG.
- ↑
Přívoz musí být napojen na vámi prodlužovanou cestu, aby byl možný jeho přesun. Pokud tedy prodloužíte cestu, která končí u jezera bez připojeného přívozu, nelze jej přemístit. (2/2013)
Příklad: Přívoz na obrázku nelze při prodloužení cesty napojené na jezero přemístit, protože přívoz na ni není napojen. - ↑ Jinými slovy, můžete přesunout první přívoz, ke kterému se dostanete, pokud sledujete cestu z nově umístěné kartičky. Nesmíte přesunout přívozy, které se nacházejí za v pořadí prvním přívozem, jak je vidět z dané kartičky. (1/2013)
- ↑ V pravidlech Mindoku a HiG tato věta chybí. Sem byla doplněna z pravidel ZMG.
- ↑
Následující příklad ukazuje, jak se může přesunem přívozu dokončená cesta stát opět nedokončenou.
Příklad: Cesta A končící u jezera s přívozem byla dokončena v předchozím kole. Červený prodlouží cestu s přívozem na stejném jezeře a rozhodne se přesunout přívoz z 1 na 2. Následně znovu otevře dříve dokončenou cestu. Tato cesta A' se nyní stane znovu nedokončenou. - ↑ Kromě toho může být cesta uzavřena pouhým přesunutím přívozu, aniž by došlo k jejímu prodloužení, protože úsek cesty bez přívozu na jezeře je na tomto konci uzavřen.
- ↑ Odkaz na příspěvek: https://boardgamegeek.com/image/1537687/carcassonne-ferries?size=medium (1/2013)
- ↑ Pokud přesunutí přívozu způsobí, že se stavitel a družiník stejného hráče ocitnou každý na jiné cestě. Vrací se stavitel svému majiteli do zásoby. Družiník zůstává stále na cestě. (5/2013)
- ↑ Toto objasnění se řídí stejnou logikou jako kombinace opatství se stavitelem.