Ovce a kopce
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: Ovce a kopce |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Česká pravidla k rozšíření Ovce a kopce ilustrovaném ve stylu nové edice (C2), vycházejí na této stránce z oficiální předlohy. Nejnovější pravidla v češtině publikovalo vydavatelství Mindok roku 2018 jako součást samostatného rozšíření ([≡] ID1829). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2014 v původní edici (C1) jako Ovce a kopce.
Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.
Nové figurky a nové prvky:
- Pastýř chová na loukách své stádo.
- Žetony ovcí rozšiřují stádo pastýře.
- Žetony vlků mohou pastýři rozehnat celé stádo ovcí.
- Vinohrady pěstují mniši kolem svých klášterů.
- Kopce mohou rozhodnout o tom kdo získá vybudované území.
Herní materiál
- 18 nových kartiček krajiny
- 18 žetonů ovcí a vlků [1] (4x 1 ovce, 5x 2 ovce, 5x 3 ovce, 2x 4 ovce, 2x vlk)
- 1 plátěný sáček
- 6 dřevěných figurek pastýřů v šesti barvách [2]
Pravidla
Příprava hry
Všechny žetony ovcí a vlků vložte do plátěného sáčku a pořádně zamíchejte. Nové kartičky krajiny zamíchejte mezi kartičky ze základní hry. Každý hráč dále obdrží figurku pastýře ve své barvě.
Všechna pravidla základní hry zůstávají v platnosti, s výjimkami uvedenými níže.
Pastýři, ovce a vlci
2. Umístění pastýře
Kdykoli přiložíte kartičku s loukou, můžete se rozhodnout, zda na louku položíte svého družiníka jako sedláka (jako obvykle), nebo svého pastýře. Zvolíte-li pastýře, vytáhněte si hned ze sáčku jeden žeton.
Jsou-li na něm ovce, položte je lícem nahoru k pastýři.
Je-li na něm vlk, máte smůlu – pastýře si vezměte zpět do své zásoby a žeton vlka vraťte zpět do sáčku.
Pastýře smíte umístit i na louku, kde se už nacházejí sedláci, ale nesmí se na ní dosud vyskytovat žádný jiný pastýř. Pastýř je speciální figurka, nikoliv obvyklý družiník.
V dalším průběhu hry má pastýř následující význam:
1. Přiložení kartičky
Přiložíte-li kartičku tak, že rozšíříte louku, na níž stojí váš pastýř, můžete na tuto kartičku nejprve podle obvyklých pravidel umístit svého družiníka a poté máte na výběr jednu z následujících dvou možností:
- rozšířit stádo (dobrat další žeton ze sáčku)
- NEBO
- zahnat ovce do ovčince (vyhodnotit nashromážděné ovce).
Rozšíření stáda
Doberete si další žeton ze sáčku. Nastat mohou dvě situace:
Zahnání ovcí do ovčince
V tomto případě si neberete další žeton ze sáčku, ale ovce vyhodnotíte. Za každou ovci získáte bod (za každý žeton tedy 1–4 body podle toho, kolik je na něm ovcí). Poté všechny žetony vraťte do sáčku a svého pastýře si vezměte zpět do své zásoby.
Více pastýřů na jedné louce
V průběhu hry může dojít ke spojení dříve samostatných luk s pastýři do jedné. V takovém případě se všechna stáda na louce spojí do jednoho velkého společného stáda a platí pro všechny pastýře na dané louce. Rozhodne-li se jeden hráč vyhodnotit ovce, získají plný počet bodů za ovce všichni příslušní hráči. Pokud jeden hráč vytáhne vlka, mají smůlu všichni, celé stádo je ztraceno! Všechny žetony se vracejí do sáčku a v obou případech si všichni příslušní hráči berou svého pastýře zpět do zásoby.
Vyhodnocování ovcí v zásadě probíhá pouze v rámci úkonu Zahnání ovcí do ovčince.
Výjimku představuje situace, kdy dojde k úplnému uzavření příslušné louky cestami a městy. V takovém okamžiku dojde k mimořádnému vyhodnocení ovcí dle popisu výše. [3] [4]
3. Započítání bodů
Pastýř se pro účely jakéhokoli jiného vyhodnocení nepočítá a nemá na něj žádný vliv.
Závěrečné vyhodnocení pastýře
Zůstane-li pastýř s ovcemi stát na louce až do konce hry, má příslušný hráč smůlu – za něj žádné body už nezíská.
Kopec
(Nápad: Manfred Keller)
1. Přiložení kartičky
Přikládáte-li kartičku s kopcem, vezměte si zároveň jednu další kartičku ze zakryté zásoby a položte ji pod kartičku s kopcem lícem dolů (aniž byste se na ni dívali). „Dvojkartičku“ s kopcem přiložte k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel [5]
2. Umístění družiníka
Na kartičku s kopcem se umísťují všechny figurky podle obvyklých pravidel (tj. na cesty, města, kláštery a louky). Kopec platí pro celou kartičku, na níž je vyobrazen – pro všechna území na ní. [6]
3. Započítání bodů
Družiník na kartičce s kopcem má význam v okamžiku vyhodnocování příslušného území, v němž došlo ke shodě počtu družiníků více hráčů. Panuje-li shoda, získá všechny body ten hráč, jehož družiník stojí na kartičce s kopcem, ostatní hráči vyjdou naprázdno (panuje-li ovšem shoda i v počtu družiníků umístěných na kartičkách s kopcem, dostanou body všichni příslušní hráči jako obvykle). [7] [8]
Nepanuje-li však mezi hráči shoda, nemá družiník na kartičce s kopcem žádný zvláštní význam, počítá se jako normální družiník podle obvyklých pravidel. Po vyhodnocení daného území se vrací do zásoby příslušného hráče.
Závěrečné vyhodnocení kopce
Stejná pravidla platí i pro vyhodnocení na konci hry, tedy i pro sedláky na loukách.
Vinohrad
1. Přiložení kartičky
Kartička s vinohradem se přikládá podle všech obvyklých pravidel.
2. Umístění družiníka
Na kartičku s vinohradem se umísťují všichni družiníci podle běžných pravidel, nikoliv na samotný vinohrad.
3. Započítání bodů
Vinohrady mají význam při vyhodnocování klášterů. Hráč, jenž má v klášteře svého družiníka, získá za každý vinohrad na 8 sousedících kartičkách dodatečné 3 body. Jeden vinohrad tak může přinést body při vyhodnocování vícera klášterů.
Závěrečné vyhodnocení vinohradu
Při vyhodnocování nedokončených klášterů na konci hry se za vinohrady žádné body nepřičítají! [9]
Popis nových kartiček krajiny
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.
Nové zvláštní kartičky s městy (Autor nápadu: Jan König)
Zvláštní případ: Přiložíte-li tyto dvě kartičky takto, platí všechny čtyři části města jako spojené (obě části města na okrajích jsou znázorněny asymetricky záměrně).
Zvláštní případ: Přiložíte-li tyto dvě kartičky takto, platí obě části města jako oddělené. Rovněž horní a dolní louka jsou oddělené.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Následující figurky LZE postavit na louku s pastýřem, aniž by na sebe měly vzájemně vliv:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Prasátko (2. rozšíření Kupci a stavitelé)
- Statek (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Princezna a drak (3. rozšíření)
Drak žere pastýře i s ovcemi. Pokud na jedné louce stojí pastýřů více, stáda ovcí nespojujte do jednoho, ale ponechte je u jednotlivých pastýřů. Drak sežere vždy jen ovce na příslušné kartičce. Ovce se však vyhodnocují společně jako obvykle. Pastýř je speciální figurka, proto k němu nelze umístit vílu.
Pastýře nelze zajmout pomocí věže.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Pastýře nelze umístit do města Carcassonne.
Následující figurky MOHOU využít výhody postavení na kartičce s kopcem:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat (Základní hra - Opat): Užitečné pro body navíc za Darmstadtské kostely
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Starosta - je-li ve městě nějaký štít (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Most s družiníkem na kartičce s kopcem (8. rozšíření Mosty a hrady)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Poznámka: Většinová remíza není definována počtem družiníků na daném území, ale celkovou silou družiníků na ní. Síla družiníka umístěného na kopci je při remíze irelevantní (může to být starosta se silou 0).
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Není dovoleno položit pod kartičku s kopcem opatství. Statek je možné umístit jako obvykle, i když je na některé ze čtyř kartiček kopec. Pro statek z toho však neplyne žádná výhoda.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Družiníka z města Carcassonne lze v souladu s ostatními obvyklými pravidly umístit i na kartičku s kopcem a získat díky tomu při vyhodnocování daného území výhodu.
Most lze postavit i na kartičku s kopcem, hrad může svou částí také ležet na kartičce s kopcem. Získáte-li v bazaru kartičku s kopcem, doberete si zakrytou kartičku pod kopec ze zásoby až v okamžiku, kdy jste na řadě.
Body navíc za vinohrady LZE získat, je-li klášter obsazen následujícími figurkami:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat (Základní hra - Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Za opata získáte dodatečné body za vinohrad jen v případě, že se vám podaří klášter uzavřít. Vezmete-li si ho zpět dříve, dodatečné body za vinohrady nezískáte. [10] Při vyhodnocování zahrad se dodatečné body za vinohrady nepřičítají.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Dodatečné body za vinohrady se přičítají i při vyhodnocování opatství.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Dodatečné body za vinohrady se přičítají i při vyhodnocování svatyní. Dojde-li k souboji o vliv, pak dodatečné body získá pouze vítěz souboje.
Most lze postavit i na kartičku s vinohradem.
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
Při použití speciálních klášterů se body navíc za vinohrad započítávají pouze, pokud je družiník umístěn jako mnich a území je hodnoceno jako hotový klášter. Pokud je družiník umístěn jako převor, dodatečné body za vinohrad se neuplatní, protože převor se hodnotí až na konci hry, kdy vinohrad nemá žádný efekt.
Domácí pravidla
Pokud vás skrývání kartiček pod kartičku s kopcem z důvodu strategie nezajímá, a chcete mít možnost použít všechny kartičky ve hře, můžete pod všechny vytažené kopce umístit prázdné kartičky. (přispěl Crispy Jones)
Seznam kartiček a žetonů
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ V pravidlech ([≡] ID1829s1) od Mindoku je nepřesně popsáno množství žetonů. Původní popis: „18 žetonů ovcí a 2 žetony vlků“, může vyznít jakoby žetonů bylo celkem 20. Tento rozpor pravděpodobně vznikl chybným překladem.
- ↑ V pravidlech ([≡] ID1829) od Mindoku je figurka pojmenovaná „ovčák“. Z důvodu zachování lepší přehlednosti, ponecháváme pojmenování z původní edice.
- ↑
Tato výjimka se týká zvláštního případu, kdy je louka obklopena („uzavřena“ cestami a městy) a nemůže se tak již rozšiřovat. V takovém okamžiku dojde k vyhodnocení pastýřů: Hráč získá body za ovce, ovce se vrátí do sáčku a pastýř se vrátí do zásoby hráče. (12/2015)
Louka která je zcela obklopeno bez mezer (nelze již rozšířit) neznamená, že je louka automaticky vyhodnocena. Uzavřená louka se na i tak vyhodnotí až na konci hry. - ↑
Stejná výjimka platí pro pastýře umístěného na vnitřní louku. Vnitřní louka se nacházejí na několika kartičkách s hranami CCCC nebo CCCF, kde je uzavřena městskými hradbami a nelze ji rozšířit. Pokud byste na tuto louku umístili pastýře, provedli akci rozšíření stáda a (pokud by nebyl vylosován žeton vlka) jelikož je louka již uzavřena, provedli byste automaticky akci zahnání ovcí do ovčince. Následující příklady ukazují kartičky s hranami CCCC a vnitřními loukami:
Další příklady ukazují kartičky s hranami CCCF a vnitřními loukami:
Následující kartička s hranami CCCC nemá vnitřní louku, protože není obklopena hradbami nebo cestami. Zelené políčko slouží pouze jako dekorace pro rytířskou scénu. (Každopádně by bylo poněkud zvláštní mít kolem rytířů v rytířském turnaji pastýře a stáda, že?)
- ↑ Pokud je jako poslední kartičkou ve hře tažená kartičky s kopcem, může ji hráč přiložit i bez druhé kartičky pod ní. Poté proběhne běžný tah (umístění družiníka, započítání bodů). Všimněte si, že obecně by u této kartičky nebyl možný remízový tah - i když na ni bude umístěn družiník, nebude možné tohoto družiníka připojit k obsazené části krajiny, protože hra skončí. (10/2014)
- ↑ Jinými slovy, na samotný symbol kopce nelze umístit družiníka ani jinou figurku.
- ↑ Pokud mají oba hráči na kopci stejný počet družiníků, početní převaha zůstává nerozhodnutá a body získávají oba hráči. I pokud je počet družiníků na kopcích různý a každý z hráčů s nerozhodným výsledkem má alespoň jednoho družiníka na kopci, zůstává početní převaha nerozhodná a oba hráči rovněž získávají body. (5/2014)
- ↑ Jako alternativní metoda rozhodování se může počítat počet družiníků na kopcích. Pokud tedy mají dva hráči stejný počet družiníků ve hře, ale jeden z nich má více družiníků na kopcích než druhý, získá všechny body hráč s více družiníky na kopcích. (5/2014)
- ↑ Stejná pravidla platí také pro ostatní náboženské stavby: kláštery, opatství, svatyně, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery nebo japonské budovy - ani na tyto stavby nemá vinohrad při závěrečném vyhodnocení žádný vliv. (5/2014)
- ↑ Pokud je opat odebrán z nedokončeného kláštera ve fázi 2. Umístění družiníka, nezískáte body za žádné přilehlé vinohrady. V tomto případě se hodnotí družiník a vinohrad se v takovém případě neuplatní.