Difference between revisions of "River/nl"
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
|||
Line 272: | Line 272: | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Deze grote brug scheid de weilanden niet. Er zijn twee weilanden hier - één in het oosten en één in het westen. <ref> | Deze grote brug scheid de weilanden niet. Er zijn twee weilanden hier - één in het oosten en één in het westen. <ref> | ||
{{IconBook}} | {{IconBook}} | ||
Line 281: | Line 282: | ||
}} | }} | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} | ||
</div> | |||
De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door. | De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door. |
Revision as of 07:43, 30 June 2024
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. De Rivier |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
De Rivier is oorspronkelijk uitgegeven, voor de nieuwe editie, door Hans im Glück in 2014. De 1ste editie van de De Rivier was uitgegeven in 2001.
De Rivier II is oorspronkelijk uitgegeven, voor de nieuwe editie, door Hans in Glück in 2017 als onderdeel van de Graaf, Koning en Consorten. De Rivier II is oorspronkelijk uitgegeven voor de 1ste editie in 2005 en werd later gebundeld in de grote uitbreiding Graaf, Koning en Consorten in 2008.
De 20ste Jubileum Rivier is uitgebracht door Hans im Glück in 2021 als onderdeel van de 20-jarig Jubileum Editie.
The Rivier C3 werd oorspronkelijk uitgebracht door Hans im Glück in 2021. Het is een variant van The Rivier, oorspronkelijk uitgebracht voor de Nieuwe Editie.
KnipCassonne, de cut-n-play 10-tegel promo uit 2014, bevatte 3 riviertegels die aan elke rivieruitbreiding kunnen worden toegevoegd.
De Rivier uitbreidingen passen het begin van het spel aan door de spelers een aantal specifieke riviertegels te laten plaatsen voor de normale tegels.
Exemplaren van De Rivier gedrukt in de periode 2014-2016 en KnipCassonne hebben de donkere stads achtergrond. De 20ste jubileum Rivier en De Rivier C3 Steden met afgeknipte gebouwen.
Aanpassingen in de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3
De regels voor de 20-jarig jubileumeditie en Carcassonne C3 blijven hetzelfde, maar de rollen van sommige meeples zijn aangepast:
De uitgevers hebben de nieuwe rollen in de regels van HiG gevolgd, hoewel sommige van deze veranderingen niet merkbaar zijn in andere talen. Opmerking: WVoorlopig houden we vast aan de klassieke rollenconventie omwille van de consistentie met alle bestaande regels. HiG kan besluiten de regels in de toekomst aan te passen om deze nieuwe naamgevingconventie te volgen voor nieuwe uitgaven en herdrukken. |
Deze uitbreiding werd in 2001 uitgegeven in de 1e editie, kortweg C1 genoemd.
Speelmateriaal
- 12 rivier-tegels (De Rivier): met een donkere achterkant zonder markering (originele versie) of een water markering ( Big Box 6 versie)
- 12 rivier-tegels (De Rivier II): met een donkere achterkant en een kroon markering
- 17 rivier-tegels (20ste Jubileums Rivier): met een donkere achterkant en zonder markering. Één van de rivier tegels heeft de grootte van 2 tegels.
- 12 riviertegels (De Rivier C3): met een donkere rugzijde en zonder symbool (zowel de basisspelversie als de Big Box 7 versie).
- 3 knippen-en-spelen rivier-tegels (KnipCarcassonne): zonder markering.
Spelregels
Voorbereiding
De rivieruitbreidingen vervangen de starttegel. Kies de rivieruitbreiding die je wilt en gooi de andere weg. Je mag echter wel De Rivier' en De Rivier II combineren zoals hieronder aangegeven.
Voorbereiding voor de Rivier (Niewe Editie en C3)
Leg de tegels met de bron en het meer van de rivier even opzij. Schud de andere rivier tegels en vorm daarmee een gedekte stapel. Plaats het meer onder de stapel en plaats de bron als starttegel op tafel.
Dezelfde regels gelden voor De Rivier C3, ook al zijn de bron- en meertegels iets anders:
Voorbereiding voor de Rivier II
De Rivier uitbreiding toegevoegd aan Graaf, Koning en Consorten bevat een tegel die de rivier splitst in twee rivieren. Deze moet samen met de bron en meer tegels opzij worden gelegd. De splitsing moet als eerste(na de brontegel) door de eerste speler worden geplaatst.[1]
Combineren van de Rivier en de Rivier II
U kunt "De Rivier" van het basisspel combineren met "De Rivier II" om een zeer lange rivier te maken. Verwijder hiervoor één bron en één meer
Voorbereiding van de 20e jubileum rivier
Leg de dubbele bron en de twee meertegels opzij. Schud de overgebleven riviertegels en stapel ze op elkaar. Leg de twee meertegels in willekeurige volgorde op de bodem van de stapel, en plaats de brontegel open als starttegel.
Opmerking: In het spel telt een tegel van dubbele grootte, zoals deze rivierbron, als 2 enkele tegels (bijvoorbeeld voor een aangrenzend klooster).[2]
Spelverloop
1. Het plaatsen van een tegel
U moet tegels trekken van de rivierstapel voordat u normale tegels trekt. Plaats uw riviertegel aan het open einde van de rivier. Zoals altijd moeten de tegels zo geplaatst worden dat hun randen overeenkomen met de randen van tegels die al in het spel zijn. Je kunt een rivier niet twee keer achter elkaar in dezelfde richting afdraaien (een onmiddellijke U-bocht), omdat dit het risico met zich meebrengt dat de volgende riviertegel niet geplaatst kan worden. Je kunt geen rivierbocht plaatsen in een richting waar al riviertegels liggen. Spelers moeten alle riviertegels trekken en plaatsen voordat ze normale tegels kunnen trekken.
Vraag: De U-bocht regel bij het maken van de rivier, betekent dat geen U-bocht ooit, of gewoon onmiddellijk U-bochten geplaatst mogen worden omdat het de plaatsing van volgende riviertegels zou bemoeilijken?
Antwoord: Alleen directe U-bochten zijn expliciet verboden. Natuurlijk kunnen er ook problemen zijn als er een rechte riviertegel tussen wordt gelegd. De rivier drie keer op de dezelfde manier draaien moet ook als verboden worden beschouwd.
Als u speelt met De Rivier II of de 20ste jubileum Rivier, mag u maximaal twee riviertakken kiezen bij het maken van de rivier. Je moet altijd een riviertegel op een open eind van de rivier leggen. Je moet dus altijd de rivier verlengen totdat je de meren aan de open einden hebt gelegd. Je kunt niet beide riviertakken met elkaar verbinden.
2. Het plaatsen van een meeple
Net als elke andere tegel, mag je een meeple plaatsen op projecten van een riviertegel die je zojuist hebt geplaatst. [3] Het is niet mogelijk om een meeple op de rivier te plaatsen.
Wanneer er gespeeld wordt met De Rivier II, als je de laatste riviertegel plaatst (de tegel: meer met de vulkaan), mag je geen meeple op die tegel plaatsen. Onmiddellijk na het plaatsen,[4] neemt u nog een beurt door een normale tegel te trekken.
3. Scoren
De rivier zelf kan niet gescoord worden. Steden, wegen en weilanden op de rivier tegels worden gescoord zoals gewoonlijk. [3]
De Rivier II speciale gevallen
De herberg en de vulkaan op de rivier volgen de regels uit hun respectievelijke uitbreidingen ( Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw). De varkenskudde [5] heeft het zelfde effect als een varken in het weiland (van Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters).
Wanneer je zonder deze uitbreidingen speelt, kun je de bijbehorende projecten negeren.
Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels
Bij het plaatsen van meeples en waarderingsvelden moet je er rekening mee houden dat riviersegmenten velden splitsen. [3]
De volgende tegels splitsen geen velden - er is één veld op elke tegel [6]
Op onderstaande tegel staan drie weiden, gescheiden door de rivier en de weg:
Op onderstaande tegel staan vier weiden, gescheiden door de rivier, de stad en de weg:
Weilanden gaan niet onder kleine bruggen door - er zijn 4 gescheiden weilanden hier
en drie weilanden hier, één ter noorden en twee in het zuiden.
Deze grote brug scheid de weilanden niet. Er zijn twee weilanden hier - één in het oosten en één in het westen. [7]
De huizen bij deze brug stoppen de weg niet, deze loopt door.
Andere uitbreidingen
Voor de Rivier II zijn er enkele verduidelijkingen voor wanneer er met andere uitbreidingen gespeeld wordt:
Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters
De varkenskudde verhoogd de waarde van het veld met 1 punt per voltooide stad en burcht. Deze bonus is een extra bovenop de punten die gegeven worden door het varken.[8]
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
De varkenskudde heeft alleen invloed op het weiland tijdens het scoren van de boeren tijdens het spel(vanwege de herenboerderij) en na het spel. Boerderijen scoren geen extra punten van de varkenskudde na het spel.[9] [10]
Vraag: Levert de varkenshoestegel nog steeds een extra punt op als er een schuur op het veld staat (schuur = 4 punten, schuur+varkenshoeder = 5 punten per stad)?
Antwoord: De varkenshok tegel telt alleen in verband met boeren, niet met de schuur.
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten
Wij raden u aan om niet de rivier en De graaf van Carcassonne samen te gebruiken. De combinatie van beide kan leiden tot situaties waarin de rivier niet kan worden voltooid.
- Opmerking: Als u besluit om De graaf van Carcassonne en een rivier als starttegels voor een spel te gebruiken, is het mogelijk dat men niet alle riviertegels kan gebruiken als deze te dicht bij de stad Carcassonne worden gelegd. Riviertegels die niet geplaatst kunnen worden, moeten volgens de basisregels uit het spel verwijderd worden. Ook als de rivier niet in zijn geheel geplaatst kan worden, dient het spel op de gebruikelijke manier verder te gaan.[11]
De vraag hoe de verschillende "begin"-uitbreidingen van Carcassonne gecombineerd moeten worden is al lang aan de orde, en HiG is verschillende malen van mening veranderd.
De oorspronkelijke regels voor De Graaf van Carcassonne bevatten de volgende verduidelijking: "Als de rivier wordt gebruikt, dan moet de brontegel ernaast worden gelegd, en op zo'n manier dat de rivier van de stad wegleidt." Toch zeiden de regels nog steeds dat het waarschijnlijk beter was om de uitbreidingen niet samen te gebruiken, en dit was het enige advies dat het haalde tot in de inleidende paragraaf van de regels in Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten voor Carcassonne I: “Het is niet aan te raden om De graaf van Carcassonne en De rivier II te combineren, omdat er situaties kunnen ontstaan waarin het onmogelijk is om de tegels goed te plaatsen."
Dezelfde regels van ZMG bevatten de volgende paragraaf: "De rivierbron moet beginnen op een van de hoeken van de stad Carcassonne. De spelers moeten de riviertegels zo plaatsen dat de rivier wegstroomt van de stad Carcassonne om plaatsingsproblemen te voorkomen. Nogmaals, het combineren van The Count of Carcassonne en De rivier I of de rivier II wordt niet aanbevolen."
Zoals hierboven aangegeven, is dit niet langer de aanbevolen aanpak. In plaats daarvan moet men altijd de regel uit het basisspel onthouden: "In het zeldzame geval dat een tegel nergens geplaatst kan worden, wordt deze uit het spel verwijderd, en trekt de speler een andere." Als de rivier zich op zo'n manier om de stad Carcassonne kronkelt dat je de volgende tegel (rivier of anderszins) niet kunt plaatsen, moet de tegel aan de kant worden gelegd en moet er een andere worden getrokken. Een interessant gevolg hiervan is dat de rivier niet afgemaakt hoeft te worden: als dat onmogelijk is, hoeft u de laatste meertegel niet te plaatsen, en kan er een permanent gat in het speelveld ontstaan (dat natuurlijk later opgevuld kan worden door een abdij uit Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen).
Dit heeft duidelijk gevolgen die verder gaan dan het combineren van de twee genoemde uitbreidingen. Hoewel de regels nog steeds zeggen dat U-bochten niet zijn toegestaan, is het nu veel eenvoudiger om dergelijke kwesties op te lossen - het is niet meer nodig om spelers te ontmantelen die erop staan om onhandige tegelplaatsingen te maken. En het helpt aanzienlijk bij het vaststellen van wat een spel van Mega-Carcassonne er zo uit moet zien.
Natuurlijk zullen sommige mensen protesteren dat deze regel de schoonheid van het speelveld aantast. Misschien hebben zij gelijk, en het staat hen vrij om een huisregel in te voeren die voor hen comfortabeler is. Maar voor de regelspecialisten onder ons is deze regel een belangrijke ontwikkeling.
Huisregels
Huisregels voor de Rivier
- Je mag geen meeples zetten totdat de hele rivier gelegd is. (Met dank aan metoth)
- Zodra de rivier klaar is, mag die naar het midden van het speelveld verschoven worden. (Met dank aan Joff)
- Doe alle riviertegels in een zak in plaats van met de bron te beginnen en het meer opzij te leggen. Op deze manier kan de rivier verschillende lengtes krijgen en is er vaak meer dan een keuze om een riviertegel aan te leggen. (Met dank aan DavidP)
- Schud de standaard starttegel (zonder rivier) door de riviertegels. Als die getrokken wordt werkt die als een bonustegel die volgens de normale spelregels kan worden aangelegd. (Met dank aan RationalLemming)
- Leg de rivier in omgekeerde volgorde, van het meer naar de bron. Geen echt voordeel, maar het kan zin hebben als je met de uitbreiding De Graaf van Carcassonne speelt om het meer om esthetische redenen dicht bij de Stad Carcassonne te hebben liggen. (Met dank aan Scott)
Huisregels voor de Rivier II
- Leg eerst de splitsing van de rivier en de bron als laatste. Schud de meren door de andere riviertegels. (Met dank aan Joff)
- Tegels met een varkenskudde geven geen bonus. (Met dank aan Joff)
- Leg beide rivieren in omgekeerde richting te beginnen met de stad/meer tegel. Dit is realistischer omdat je dan twee bronnen krijgt met rivieren die samenkomen en uitmonden in een meer. Leg twee meren terug in de doos, de gewone van De Rivier I en die met de vulkaan. Begin door de tegel met het meer te leggen en leg één van de tegels met een bron opzij als eindtegel. Verdeel de overige riviertegels in twee gedekte stapels. Schud de splitsing tussen de tegels van stapel 1 en de tweede bron tussen die van stapel 2. Leg stapel 1 bovenop stapel 2 zodat de splitsing vóór de bron getrokken zal worden. Speel je in combinatie met De Graaf van Carcassonne, leg de stad/meer-tegel dan zo aan dat daardoor één van de kleine steden rondom Carcassonne wordt afgebouwd. (Met dank aan dwhitworth)
- Kies één tegel met een meer en twee met een bron. Leg de rivier in omgekeerde volgorde. De splitsing kan willekeurig gelegd worden of op een vooraf afgesproken punt. Het eindresultaat geeft twee rivieren die samenkomen en uitmonden in een meer. (Met dank aan Scott)
- Begin met de splitsing, riviertegels kunnen nu aan alle drie de takken gelegd worden. Leg de tegels met de bron/meren als laatste, of schud twee van de drie doro de rest van de riviertegels zodat twee van de drie takken willekeurig eerder eindigen. (Met dank aan Scott)
Tegelverdeling
De Rivier I C3
20ste Jubileums Rivier
De Rivier I C2 (basisspelversie)
De Rivier I C2 (Big Box 6 versie)
De Rivier II C2
Knip Carcassonne C2 (CutCassonne)
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ The HiG regels geven aan dat de jongste speler de river splitsing plaatst.
- ↑ Deze toelichting is opgenomen in de HiG regels, maar die zijn weggelaten door ZMG.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 De rivier splitst het weiland op in twee weilanden. (08/2014)
- ↑ Dit is geen standaardprocedure voor het plaatsen van een vulkaantegel, volgens de regels voor De Draak, de Fee en de Jonkvrouw. Volgens deze regels staat het plaatsen van een vulkaantegel niet toe dat de speler een tweede tegel trekt; in plaats daarvan mag de speler alleen acties uitvoeren die geen connectie hebben me hetplaatsen van een meeple.
- ↑ De Engelse spelregels hebben het hier over een "varkensstal". Wij gebruiken "varkenskudde" uit oogpunt van consistentie met Carcassonne I en ook om verwarring met de varkensstal illustratie die in Carcassonne II geïntroduceerd werd en bij sommige uitbreidingen zoals De Markten van Leipzig of De Tolbeambten punten geven.
- ↑
Officieel gaat het veld om de bron heen, waardoor een verbonden veld ontstaat.
Dit werd opgenomen in de RGG editie van de Big Box 1, die de Rivier bevat (de HiG editie niet) en stelt dat "De veldruimte op de meer- en brontegels zich om die kenmerken heen wikkelt." - ↑ De stadsbrug scheidt geen veldsegmenten. Alleen de rivier scheidt de veldsegmenten op deze tegel. Er zijn dus 2 veldsegmenten op deze tegel. [Dit is logisch, want soortgelijke stadsbruggen in andere uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen verdeel de stad niet onder langs. – Chris O.] (1/2013)
- ↑ e krijgt de bonus van de varkenshoedertegel ook als je geen varken op het veld hebt. De varkenshoeder is als het ware een neutraal varken.
- ↑ De varkenshoedertegel kan nog steeds een extra punt per stad opleveren als er een schuur op het veld staat.
- ↑ Er zijn geen officiële regels voor het gebruik van twee varkenshoedentegels, aangezien er geen regels zijn voor het gebruik van twee exemplaren van The River II, en de vergelijkbare GQ11-tegel officieel geen varkenshoedentegel is ( Games Quarterly (Spellen kwartaalblad) #11). Als een veld echter meerdere varkenshoedentegels heeft, lijkt het erop dat deze niet mogen worden gestapeld; met andere woorden, de bonus mag slechts eenmaal worden toegekend, in overeenstemming met andere landschapsbonussen zoals herbergen en kathedralen.
- ↑ Dit is een algemene versie van een paragraaf die nieuw is in de HiG en RGG uitgaven van Big Box 2, en is nogal voorspelbaar voor een spel van Mega-Carcassonne.