Princesse et Dragon
Informations générales et commentaires
Princesse et Dragon a été publiée pour la seconde édition par Hans im Glück en Template:Year fr. Elle a été publiée à l’origine pour sa première édition en Template:Year fr.
Dans l’ensemble, cette extension vous fait découvrir le monde de la fantaisie, le pays des contes de fées où les chevaliers combattent de gros dragons grâce aux nouveautés suivantes :
- Le dragon, un pion neutre qui sème la terreur et menace de dévorer les meeples et d’autres pions.
- La fée, un pion neutre qui protège les meeples du dragon et permet de marquer des points supplémentaires.
- La princesse qui détourne les chevaliers de leur devoir.
- Les portails magiques qui permettent aux joueurs de poser des meeples sur n’importe quelles tuiles déjà placées.
Matériel
- 1 dragon
- 1 fée
Nouvelles tuiles Terrain
Les nouvelles tuiles Terrain sont placées comme celles du jeu de base. Ci-dessous les particularités des tuiles de cette extension :
Abbaye dans la ville : Si vous décidez de poser un meeple sur cette tuile, vous devez choisir de le poser dans la ville, l’abbaye ou le pré. Si vous le désirez, vous pouvez coucher le meeple dans l’abbaye pour distinguer ce moine des chevaliers [1] qui occupent la ville. L’abbaye est complétée lorsqu’elle est entourée de tuiles, même si la ville est encore incomplète. Vous pouvez poser [2] un moine dans cette abbaye alors que des chevaliers sont déjà présent ailleurs dans la même ville. De même, un moine posé dans cette abbaye n’empêche pas les joueurs de poser un chevalier dans la même ville. |
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Tunnel : Les sections [3] de route qui traversent le tunnel sont connectées et forment une seule même route. Le pré du bas n’est pas interrompu et le pré du haut n’est pas interrompu non plus [4] [5]. Cependant, les prés du haut et du bas sont séparés. |
Les tuiles Terrain présentent 4 nouveaux symboles (détaillés après dans les sections) :
Règles
Mise en place
Mélangez les nouvelles tuiles Terrain de cette extension à celles du jeu de base (et celles des autres extensions que vous désirez utiliser) avant de les disposer en piles. Ensuite, mettez le dragon et la fée de côté pour l’instant ; ils n’appartiennent à aucun joueur.
Le dragon : les symboles volcan et dragon [6]
Les tuiles Volcan
1. Placement d’une tuile
2. Pose d’un meeple
3. Évaluation des zones
Le symbole du volcan n’a aucun effet sur l’évaluation.
Les tuiles Dragon
1. Placement d’une tuile
2. Pose d’un meeple
Il est permis de poser un meeple sur une tuile Dragon, contrairement aux tuiles Volcan ref> Au lieu de poser un meeple, vous pouvez également assigner la fée à un de vos meeple. </ref>. Ensuite, le dragon se déplace !
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Les listes suivantes présentent ce qui peut être mangé par le dragon et ce qui ne peut pas l’être. Vous pourrez vous y référer en cas de besoin.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
Aucun titre défini
Aucune règle définie.
3. Évaluation des zones
Le symbole du dragon n’a aucun effet sur l’évaluation.
Précisions supplémentaires
- The following table illustrates the actions affecting the dragon, which are triggered by the placement of volcano and dragon tiles. Note that the dragon is not in play at the beginning of the game. It won't be placed on the board until the first volcano tile is placed and any dragon tiles drawn before that moment will be set aside and shuffled with the remaining tiles. Once the dragon is in play, placing a new volcano tile will change the position of the dragon and placing a dragon tile will trigger the movement of the dragon from its current position. Once the dragon stops moving, it will stay on the same tile until a new volcano or dragon tile decides its next action.
Last volcano or dragon tile placed Tile just placed No tile
(Dragon not in play)Volcano tile Dragon tile Volcano tile - The dragon is put in play for the first time on the volcano tile
- Any dragon tiles set aside are now shuffled with the remaining tiles
- The dragon flies from its location on the previous volcano tile to the new one
- The dragon flies from its current position to the new volcano tile
Dragon tile - The dragon tile is set aside for later use
- Another tile is drawn
- The dragon starts to move from the volcano it is placed on
- After moving, the dragon stays where it ended
- The dragon starts to move from its last position
- After moving, the dragon stays where it ended
- Each volcano tile placed makes the dragon fly to it. Each dragon tile placed makes the dragon start moving from its current location.
'
- The placement of a new volcano tile forces the dragon to fly to it, even if its previous movement was jumping to another volcano tile.
'
- The fairy may be moved when placing a volcano tile.
'
- The fairy may be moved when placing a dragon tile and no meeple is placed.
'
- The dragon moves between phases 2. Placing a meeple and 3. Scoring a feature.
'
La princesse
1. Placement d’une tuile
La Princesse (6 tuiles) : Les tuiles Princesse sont placées exactement comme celles du jeu de base. Si une tuile Princesse continue une ville occupée par un ou plusieurs chevaliers, vous pouvez retirer un chevalier de votre choix (même un des vôtres) de la ville prolongée et remettre ce dernier dans la réserve du joueur correspondant [9].
Question : Le symbole de la princesse affecte-t-il les deux sections de ville sur cette tuile ou seulement celui qui porte le symbole ?
Si cette tuile est placée pour relier deux sections de ville distincts en une seule grande ville, la princesse peut retirer n’importe quel chevalier de la ville résultante.
2. Pose d’un meeple
Si vous décidez de retirer un chevalier pendant l’étape 1, vous ne pouvez pas poser de meeple ce tour-ci (pas même sur une section de type différent de la tuile). Si vous n’avez pas retiré de chevalier durant l’étape 1, vous pouvez poser un meeple normalement [10].
3. Évaluation des zones
La princesse n’a aucun effet sur l’évaluation.
Le portail magique
1. Placement d’une tuile
Le portail magique (6 tuiles) : Les tuiles Portail magique sont placées selon les règles habituelles.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile Portail magique, vous pouvez poser [2] un meeple sur cette tuile ou sur toute autre tuile placée précédemment. Ce faisant, vous devez suivre toutes les autres règles de pose. Par exemple, vous ne pouvez pas poser un meeple dans une zone déjà occupée ou déjà complétée [12] [13].
Tout pion qui fonctionne comme un meeple (meeple normal, abbé, grand meeple, maire, charriot, directeur de cirque et fantôme [14]) peut être posé via un portail magique.
Question : Si vous placez une tuile portail magique, pouvez-vous l'utiliser pour envoyer un meeple en tant que paysan dans un pré fermé ?
Réponse : Comme les champs ne sont jamais complétés, vous pouvez utiliser d'autres mécanismes pour placer un meeple dans un pré (portails magiques, crop circles...). (Janvier 2021)
3. Évaluation des zones
Le portail magique n’a aucun effet sur l’évaluation.
Précisions supplémentaires
- You can only use a magic portal to place a meeple on a feature still uncompleted after placing the tile.
'
- You can place a meeple on a volcano tile with a magic portal if the dragon is not on the tile.
'
- You cannot use a magic portal to place a meeple on the tile with the dragon.
'
La fée
La fée est un pion spécial qui n’appartient à aucun joueur. Au début de la partie elle est posée à portée de main de tous les joueurs [15].
2. Pose d’un meeple
La fée se déplace
Lors d’un tour où vous ne posez pas de (ou ne déplacez pas) de meeple, vous pouvez assigner la fée à l’un de vos meeple en la plaçant directement à ses côtés [16].
Lorsque la fée se trouve aux côtés d’un de vos meeples, elle peut aider ce meeple de 3 façons différentes :
1. Placement d’une tuile
- 1 point au début de votre tour
- Au début de votre tour, si la fée est encore assignée à votre meeple, vous marquez immédiatement 1 point.
=Aucun titre défini
Aucune règle définie.
3. Évaluation d’une zone
- Points supplémentaires lors de l’évaluation[17]
Lorsque vous évaluez une zone (ville, route, abbaye, pré [18], etc.) où la fée est assignée à l’un de vos meeples, vous marquez 3 points supplémentaires, peu importe si vous devez en marquer ou non pour la zone évaluée [19] [20]. Votre meeple est remis dans votre réserve normalement, mais la fée reste sur sa tuile.
Précisions supplémentaires
- You may move the fairy to score its bonus on the same turn you complete a feature.
'
- The fairy may be moved when placing a volcano tile.
'
- The fairy may be moved when placing a dragon tile and no meeple is placed.
'
- The fairy does not provide any protection from the princess tile.
'
- A meeple removed by a princess tile will not be entitled to score any points for the city it occupied or the fairy bonus.
'
- The fairy may be moved if a player does not remove a meeple with a princess tile and no meeple is placed on it.
'
Autres extensions
Cette section contient des informations supplémentaires sur les interactions avec les autres extensions de Carcassonne [21].
Volcan
- Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur peut effectuer l’une des actions suivantes :
- Poser un meeple (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Un meeple sur une tour (Ext. 4 – La Tour)
- Un artiste sur une piste ou une pyramide adjacente (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Un meeple sur la roue de la fortune (La Roue de la Fortune)
- Un meeple sur une autre tuile si vous avez activé un symbole de flèche Poser un meeple (Extension du 20ᵉ anniversaire).
- Un meeple supplémentaire sur une autre tuile si vous avez activé un symbole de flèche Ajouter un meeple (Extension du 20ᵉ anniversaire)
- Poser un pion spécial (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Une grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) – Un volcan n’empêche pas le placement normal d’une grange, puisque celle-ci n’est pas entièrement sur la tuile.
- Poser un pion neutre (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Un étage de tour (Ext. 4 – La Tour)
- La fée (ou la déplacer)
- Poser un jeton (sur la tuile qui vient d’être placée) :
- Des petits bâtiments, comme ce ne sont pas des pions (Petits Bâtiments)
- Autres actions possibles :
- Retirer son abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Déclencher l’évaluation d’une pyramide achevée (Ext. 10 – Tous en Piste !')
- Protéger un meeple, déjà posé sur une tuile, d’une révolte paysanne. (Les Révoltes Paysannes)
- Récupérer un meeple ou un pion spécial piégé par Vodyanoy ou Solovei Razboynik (Tuiles promotionnelles Russes)
- Poser un meeple (sur des zones qui ne se trouvent pas sur la tuile qui vient d’être placée) :
- De plus, si la tuile volcanique étend…
- Une route à laquelle sont reliés un ou plusieurs bacs, le joueur peut les déplacer comme d’habitude. (Mini n°3 – Les Bacs)
- Un pré avec le berger du joueur, le joueur effectuera une action de troupeau (Ext. 9 – Moutons et Collines).
- Lorsqu’une tuile avec un volcan est placée, le joueur ne peut poser sur la tuile aucun des pions suivants :
- Meeple normal (Jeu de base)
- Abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Fantôme (Le Fantôme)
- Exp. 8 - Bridges, Castles and Bazaars: A bridge can be placed on a volcano tile.
Dragon
- Le dragon mange tous les meeples sur une tuile :
- Le meeple normal (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Un meeple sur une tour (Ext. 4 – La Tour)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- Le dragon mange les pions spéciaux suivants présents sur une tuile :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le berger et les moutons à côté du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Le dragon mange les pions neutres suivants présents sur une tuile :
- Le mage (Mage et Sorcière) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- La sorcière (Mage et Sorcière) – selon des clarifications supplémentaires (mars 2015)
- Le bonhomme de pain d’épice (Édition Hiver – Le bonhomme de pain d’épice) – selon la version iOS (décembre 2014)
- Le dragon ne peut pas manger les pions suivants comme ils ne sont pas posés sur une tuile en particulier :
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : pion spécial posé sur une intersection de tuiles
- Un meeple sur une forteresse (Ext. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars) : meeple posé sur deux tuiles
- L’enseignant (L’École) : pion neutre posé sur deux tuiles – selon des clarifications supplémentaires (avril 2015)
- If the dragon visits a tile with several figures, it will eat all the meeples, special figures and neutral figures on the dragon's menu.
'
- Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs :
- Si le dragon mange le dernier chevalier d'un joueur dans une ville où le bâtisseur du joueur est présent, le bâtisseur est automatiquement remis dans la réserve du joueur. (La raison : les bâtisseurs ne sont pas des meeples).
- Si le dragon mange le dernier brigand d'un joueur [22] sur une route où le bâtisseur du joueur est présent, le bâtisseur est automatiquement remis dans la réserve du joueur. (La raison : les bâtisseurs ne sont pas des meeples).
- Si le dragon mange le dernier paysan d'un joueur dans un pré où le cochon du joueur est présent, le cochon est automatiquement remis dans la réserve du joueur. (La raison : le cochon n'est pas un meeple).
- Ext. 4 - La Tour : L'ajout d'un étage de tour et ses conséquences se déroulent avant de déplacer le dragon.
Question : Si vous placez une tuile Dragon et ajoutez une pièce à une tour, que se passe-t-il en premier : la capture de meeple par la tour ou le mouvement du dragon ?
Réponse : Les prisonniers sont pris en premier ; le placement d'un étage de tour est une alternative au déploiement d'un meeple, et se produit donc avant le mouvement du dragon.
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand :
- Le dragon ne peut pas entrer dans la ville de Carcassonne.
- Remarquez que le dragon peut toujours se déplacer sur les tuiles qui constituent la Cité de Carcassonne, en utilisant les zones de paysage comme des tuiles normales, mais il doit rester en dehors de la Cité elle-même. Ainsi, seuls les pions situées à l'extérieur de la Cité sont mangés, et ceux qui sont à l'intérieur (y compris le comte) sont en sécurité. (décembre 2013)
- Exp. 8 – Ponts, Forteresses et Bazars : Le dragon ne peut pas manger un meeple occupant une forteresse. Une forteresse se trouve entre deux tuiles et le dragon visite jusqu’à 6 tuiles, lorsqu’il se déplace, affectant les tuiles elles-mêmes mais pas les espaces entre les tuiles.
- Ext. 9 - Moutons et Collines : Si une tuile avec une icône de dragon est placée et étend le pré avec le berger du joueur actif, le dragon se déplace après que le joueur puisse effectuer l'action de berger (agrandir le troupeau ou rentrer le troupeau à l'étable).
- La Roue de la Fortune :
- Le dragon ne peut pas entrer dans la Roue de la Fortune.
- Le dragon peut voler autour de l'extérieur de la Roue de la Fortune, en utilisant les zones de paysage comme des tuiles normales et en mangeant les meeples qui s'y trouvent. Les meeples sur la Roue de la Fortune ne sont pas affectés. Il s'agit d'un changement notable par rapport aux FAQ précédentes. (octobre 2012)
- Châteaux d’Allemagne : Les châteaux d’Allemagne ne protègent pas les meeples à l'intérieur, ni sur aucune zone de la tuile. (octobre 2015)
- Les Marchés de Leipzig : Le dragon ne peut pas pénétrer dans la Ville de Leipzig, en raison de sa similitude avec la Ville de Carcassonne (cf. Comte, Roi et Brigand) mais cela n'est pas officiellement confirmé.
- L'École : Le dragon est admis sur les carreaux de l'école mais ne peut pas manger le pion neutre de l'Enseignant, car il est placé sur l'école, une zone qui s'étend sur deux tuiles. (avril 2015)
Princesse
- Si un joueur utilise la princesse pour retirer un chevalier d'une ville, il ne peut pas non plus poser [2] :
- Meeple normal, l'option standard (Jeu de base)
- Abbé (Jeu de base - L'Abbé)
- Grand meeple (Ext. 1 - Auberges et Cathédrales)
- Cochon (Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs)
- Bâtisseur (Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs)
- Maire (Ext. 5 - Maires et Monastère)
- Grange (Ext. 5 - Maires et Monastère)
- Charriot (Ext. 5 - Maires et Monastère)
- Berger (Ext. 9 - Mouton et Colline)
- Directeur de cirque (Ext. 10 - Tous en piste !)
- Fantôme (Le Fantôme) - Voir note ci-dessous
- La fée (ou la déplacer)
- Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs :
- Si la princesse retire le dernier chevalier d’un joueur alors que ce joueur y a également son bâtisseur, le bâtisseur est automatiquement remis dans la réserve de ce joueur.
- Le bâtisseur ne peut pas être retiré directement par la princesse, car le bâtisseur n’est pas un meeple (c’est un pion spécial).
- Ext. 4 - La Tour : La tuile Princesse ne permet pas le retrait d'un meeple sur une tour située dans une ville.
Question : Si le dragon peut manger un meeple sur une tour, le meeple peut-il aussi être retiré par le placement d'une tuile Princesse ?
Réponse : Non. La tour ne fait pas partie de la ville : ce sont deux zones distinctes.
- Le Fantôme : Le placement d'une tuile Princesse avec le retrait d'un chevalier de la ville ne peut pas être utilisé comme premier "mouvement de meeple" et être suivi par le placement du fantôme (par exemple dans la ville maintenant inoccupée). Selon les règles de la princesse, "si un chevalier est retiré de la ville, le joueur ne peut poser" ou déplacer aucun autre pion. [Ndlr : Cette combinaison serait trop puissante en permettant le vol de ville.]
Portail magique
- Un portail magique peut être utilisé pour poser n’importe quel meeple :
- Le meeple normal, l’option standard (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme)
- Cependant, parce que le portail magique compte comme une zone, un meeple (en bois) et le fantôme ne peuvent pas utiliser TOUS LES DEUX le portail magique durant un tour — le premier meeple posé sur le portail magique revendique le portail magique, et aucun meeple (y compris le fantôme) ne peut être posé sur une zone déjà revendiquée. (janvier 2013)
- Un portail magique ne peut pas être utilisé pour poser les pions suivant, car ce ne sont pas des meeples (mis à jour en mars 2015) :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le berger (Ext. 9 – Mouton et Colline)
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur de la Ville de Carcassonne. (janvier 2013)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés dans la Ville de Carcassonne, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (confirmé en mai 2013)
- Ext. 10 - Tous en piste ! : Vous pouvez utiliser un portail magique pour poser un de vos meeples normaux sur une piste ou une pyramide d'artiste.
- La Roue de la Fortune :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur de la Roue de la Fortune. (janvier 2013)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés dans la Roue de la Fortune, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (confirmé en mai 2013)
- Les Ornithoptères :
- Un meeple utilisant un portail magique ne peut pas atterrir sur une machine volante.
- Un meeple utilisant une machine volante ne peut pas atterrir sur un portail magique. (février 2013)
- Les Marchés de Leipzig :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur de la Ville de Leipzig. (janvier 2019)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés dans la Ville de Leipzig, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (janvier 2019)
- L'École :
- Les meeples peuvent utiliser le portail magique pour être déployés sur les zones à l'extérieur des tuiles École (autour de l'école elle-même). (janvier 2013)
- Les meeples ne peuvent pas utiliser le portail magique pour être déployés l'École elle-même, car ils ne sont pas employés selon les règles de pose habituelles. (confirmé en mai 2013)
Fée
- La fée ne peut être assignée qu’à des meeples :
- Le meeple normal (Jeu de base)
- L’abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Le grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Le maire (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le charriot (Ext. 5 – Maires et Monastère)
- Le directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en piste !)
- Le fantôme (Le Fantôme)
- La fée ne peut pas être assignée à des pions spéciaux :
- Le cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Le bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- La grange (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Le berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Si un joueur déplace la fée, il ne peut pas également poser un des pions suivants (décembre 2013, mis-à-jour en janvier 2019) :
- Meeple normal (Jeu de base)
- Abbé (Jeu de base – L’Abbé)
- Grand meeple (Ext. 1 – Auberges et Cathédrales)
- Cochon (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Bâtisseur (Ext. 2 – Marchands et Bâtisseurs)
- Maire (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Grange (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Charriot (Ext. 5 – Maires et Monastères)
- Berger (Ext. 9 – Moutons et Collines)
- Directeur de cirque (Ext. 10 – Tous en Piste !)
- Si un joueur déplace la fée, il peut également poser les pions suivants :
- Fantôme (Le Fantôme) - selon des clarifications supplémentaires. (décembre 2014)
- Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs :
- Si un joueur marque 1 point au début de son tour grâce à la fée, il n'en marque pas au début du tour supplémentaire octroyé par son bâtisseur.
- Comme les bâtisseurs et les cochons ne sont pas des meeples, il n'est pas possible de leur assigner la fée, car la fée ne peut se tenir qu'à côté d'un meeple.
- Ext. 4 - La Tour :
- La fée peut être assignée à un meeple placé au sommet d'une tour. La fée se tiendra près de la tour.
- La fée n'empêche pas un meeple d'être capturé par une tour.
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : Si la fée se trouve à côté d'un meeple sur la zone du perdant d'un défi, elle ne donne pas le bonus de 3 points à ce meeple, car la zone est incomplète.
Question : Si la fée se trouve sur la même tuile que l'hérétique ou le moine perdant un défi, le joueur marque-t-il quand même les 3 points de bonus ?
Réponse : Lorsqu'un défi est résolu (c'est-à-dire lorsque quelqu'un a gagné), les deux meeples sont rendus à leurs joueurs, de sorte que personne ne se trouve à côté de la fée. [Ndlr : Au moment où un défi est résolu et qu'un participant "marque" zéro, le bâtiment dans lequel se trouve ce participant sera incomplet. Par conséquent, à proprement parler, ce participant ne prend pas part à l'évaluation — comme le fait un joueur qui n'a pas la majorité dans une ville — et ne marque donc pas les points bonus.]
- Exp. 8 - Ponts, Forteresses et Bazars : Vous pouvez assigner la fée à un meeple dans une forteresse et obtenir les points habituels de la fée [23].
- Ext. 10 – Tous en Piste ! :
- Vous pouvez assigner la fée à un artiste, auquel cas elle compte pour tous les artistes de la pyramide (quelle que soit leur couleur). Si la fée est toujours là au début de votre tour, vous marquez 1 point pour chacun de vos meeple dans la pyramide - Ce cas assouplit la restriction selon laquelle un seul meeple peut recevoir des points de la fée [24].
- Le bonus de 3 points pour l'évaluation de la fée n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide [25].
- L'Abbé: Le bonus d'évaluation de 3 points de la fée n'est pas applicable à un abbé lorsqu'il est retiré (avant la complétion de la zone).
- Les Ornithoptères : La fée ne peut être assignée qu'à un seul. Ainsi, un seul meeple recevra des points de la part de la fée. Même si un autre meeple est posé dans la même zone sur la même tuile (comme avec les machines volantes), il ne sera pas considéré comme "à côté de" la fée. L'atterrissage d'un meeple sur une pyramide d'acrobates serait l'exception à cette règle.
- Les Agroglyphes : La fée ne peut être assignée qu'à un seul. Ainsi, un seul meeple recevra des points de la part de la fée. Même si un autre meeple est posé dans la même zone sur la même tuile (comme avec les Agroglyphes), il ne sera pas considéré comme "à côté de" la fée.
- Le Festival: Si un Festival est utilisé pour retirer un pion, la fée ne peut pas être déplacée, car une action a quand même été effectuée en phase 2. Pose d'un meeple. (mai 2014)
Nouvelles tuiles
- Le Tunnel : Si vous utilisez les jetons Tunnel, alors la route indiquée sur la tuile avec un tunnel est effectivement interrompue, et les sections peuvent ne jamais se rencontrer.
Règles non officielles
- Remettez les tuiles Dragon dans le sac et repiochez immédiatement, s’il n’y a pas encore de dragon en jeu. (merci à dwhitworth)
- Les joueurs sont autorisés à marquer un point de fée jusqu’à ce que le sac soit remis au joueur suivant, mais alors c’est définitif s’ils oublient ! (merci à dwhitworth)
- Abandonnez complètement le bonus d’1 point de la fée, et attribuez plutôt 5 points lors de l’évaluation d’une zone où la fée est assignée à l’un de vos meeples. (merci à viberunner)
- La fée n’empêche pas le dragon de se déplacer vers une tuile, mais elle empêche quand même le dragon de manger les pions de cette tuile. (merci à jrizos)
Ensemble des tuiles
Total des tuiles Terrain : 30 tuiles
Plusieurs tuiles comportent une petite illustration. Les lettres entre parenthèses indiquent l’illustration qui se trouve sur chaque tuile :
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Dans une ville, tout meeple est un chevalier. Cela inclut les meeples normaux, les grands meeples, les maires, les charriots, les directeurs de cirque et les fantômes. (janvier 2015, mis à jour en janvier 2019)
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Les règles françaises de Z-Man Games utilisent par erreur le verbe placer (associé au placement d'une tuile) au lieu du verbe poser (associé à la pose d'un meeple/pion)
- ↑ Les règles françaises de Z-Man Games utilisent par erreur le terme segment. Pour une raison de cohérence avec l'ensemble des règles en français, nous avons choisi d'utiliser le terme section.
- ↑ Les règles de Z-Man Games omettent cette clarification qui permet d’indiquer que chaque pré est ininterrompu puisqu’il s’étend autour de l’entrée du tunnel.
- ↑ Si vous utilisez Le Tunnel, la route indiquée sur cette tuile peut être affectée (voir Autres extensions pour plus de détails).
- ↑ Cette section a été réorganisée pour simplifier la compréhension de la séquence des tours avec les tuiles Volcan et Dragon. Les étapes 1b des règles originales ont également été renommées 2b afin d’aligner la numérotation sur la séquence de tours réelle.
- ↑
En jouant avec d'autres extensions, vous pourrez également effectuer d'autres actions qui ne sont pas liées à la pose de meeple. Ainsi, vous ne pouvez pas déployer des meeples ou certains pions spéciaux (cochon, bâtisseur, berger) sur la tuile Volcan, mais vous pouvez effectuer d'autres actions :
- Action de la fée (Ext. 3 – Princesse et Dragon) : assigner la fée à l’un de vos meeples (comme indiqué dans les règles).
- Actions de la tour (Ext. 4 – La Tour) : déployer un étage d’une tour, poser un meeple au sommet d’une tour.
- Action de la grange (Ext. 5 – Maires et Monastères) : poser votre grange sur l’un des coins de la tuile Volcan.
- Actions du berger (Ext. 9 – Moutons et Collines) : agrandir le troupeau, rentrer le troupeau à l’étable.
- Actions des artistes (Ext. 10 – Tous en Piste !) : poser un artiste sur une tuile Artiste, évaluer une pyramide d’artistes.
- Action de La Roue de la Fortune (La roue de la Fortune) : poser un meeple sur la Roue de la Fortune.
- Action de l’abbé (L’Abbé) : récupérer votre abbé dans votre réserve et évaluer ses points.
- Action des bacs (Mini #3 – Les Bacs) : pivoter un ou plusieurs bacs sur les routes prolongées par la tuile Volcan.
- Action d’un petit bâtiment (Petits Bâtiments) : poser un petit bâtiment sur la tuile qui vient d’être jouée.
- Actions des tuiles promotionnelles Russes (Tuiles promotionnelles Russes) : récupérer un meeple ou un pion spécial capturé par Vodyanoy ou Solovei Razboynik, déplacer les brigands vers la tuile Solovei Razboynik.
- Actions de protection de meeple (Les Révoltes Paysannes) : protéger 1 meeple déjà placé des révoltes paysannes.
- ↑
Cela signifie qu’aucun des pions du menu du dragon ne peut occuper la même tuile que le dragon à un moment donné. Par conséquent, les meeples ne peuvent pas être déployés sur la tuile avec le dragon par quelque moyen que ce soit, y compris par un portail magique, une machine volante ou depuis la Cité de Carcassonne. Les agroglyphes ne peuvent pas non plus être utilisés, car cela nécessiterait un autre meeple déjà déployé sur la tuile, condition qui ne peut être remplie.
Note : Cette précision, incluse dans les règles de Carcassonne I (comme indiqué dans les Big Box 1 à 3), a été omise dans Carcassonne II. - ↑ Le symbole de la princesse ne concerne que la section de la ville qui l’inclut.
- ↑ Si vous avez choisi de retirer un chevalier avec la tuile Princesse, vous ne pouvez pas poser de meeple ou déplacer la fée. Si vous ne retirez pas de meeple, vous pouvez poser un meeple ou déplacer la fée.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Les règles françaises de Z-Man Games utilisent par erreur le terme Vous pour désigner le joueur actif au lieu de Rouge comme dans l'ensemble des autres règles. Afin de conserver la cohérence de l'ensemble, nous avons choisi de conserver le terme Rouge.
- ↑ Remarquez que si le placement de la tuile Portail magique entraîne l’achèvement d’une zone, comme une abbaye, vous ne pouvez pas déployer un meeple vers cette zone en utilisant le portail magique, car elle est considérée comme achevée avant la phase 2. Pose d’un meeple (ou déplacement du pion). (juillet 2014, mis-à-jour en janvier 2019)
- ↑ Cela signifie qu’un meeple utilisant le portail magique ne peut être posé que sur une zone incomplète inoccupée de n’importe quelle tuile de l’aire de jeu. Donc, la zone de destination doit pouvoir être revendiquée. De ce fait, le meeple ne peut pas atterrir sur un autre portail magique.
- ↑ Cette liste a été étendue pour inclure tous les meeples existants dans un souci d’exhaustivité : meeple normal, directeur de cirque (ajouté plus tard dans Tous en piste !) et fantôme (de la première édition Le Fantôme) ont été inclus. (janvier 2019)
- ↑ Les règles françaises de Z-Man Games utilisent la phrase Elle commence la partie dans la réserve qui n'est pas adaptée. Afin de conserver une cohérence avec l'ensemble des autres règles, nous lui avons préférée la phrase systématiquement utilisée dans la Big Box 6.
- ↑ Un joueur qui n’a pas de meeples sur l’aire de jeu ne peut assigner la fée, même s’il ne pose pas de pion ce tour-ci, car il n’y a pas de tuile légale sur laquelle la fée peut être déplacée.
- ↑ La formulation de Z-Man Games traite ce bonus comme un point supplémentaire lors de l'évaluation de la zone. Nous utilisons un libellé plus proche de l'intention initiale où l'évaluation de la zone est indépendante du bonus de la fée.
- ↑ Les règles françaises de Z-Man Games utilisent par erreur le terme ferme au lieu du terme pré. Pour une raison de cohérence avec l'ensemble des règles en français, nous avons choisi d'utiliser le terme pré.
- ↑ La fée accorde 3 points lorsqu’elle est assignée à un meeple posé sur une zone en cours d’évaluation pendant le jeu (toute zone évaluée pendant la phase 3. Évaluation d’une zone) ou après le jeu (toute zone évaluée pendant l’évaluation finale).
- ↑ Notez que l'évaluation des 3 points de bonus est indépendante des points normaux obtenus pour une zone. Le joueur qui reçoit les 3 points pour la fée marquera le bonus comme une évaluation distincte de tous les points reçus pour la zone en cours d'évaluation, le cas échéant.
- ↑ Les règles françaises utilisent la phrase suivante : Cette page pourra vous être utile si vous jouez avec plusieurs extensions. Sinon, passez votre chemin, ce n'est pas la peine de lire ce qui suit !
- ↑ Un brigand est n'importe quel meeple placé sur une route.
- ↑ Dans les dernières clarifications de la 1re Édition, la fée ne pouvait pas être assignée à un meeple dans une forteresse, bien que cela ait été autorisé dans les règles de la Big Box 3.
- ↑ Remarquez que vous évaluez les points de bonus de vos artistes en une seule fois. Il n'y a pas d'évaluation individuelle des points bonus par meeple.
- ↑
Cette restriction ne figure pas explicitement dans les règles (seul le bonus de fée de 1 point est mentionné) mais elle provient de l'interprétation des règles :
- Pendant la partie, les artistes sont évalués dans la phase 2. Pose d'un meeple et les joueurs reçoivent le bonus de fée de 3 points lors de l'évaluation des zones terminées dans la phase 3. Évaluation des zones. Comme les deux actions ont lieu dans des phases différentes, les artistes ne peuvent pas recevoir ce bonus de la fée pendant la partie.
- À la fin de la partie, les artistes ne devraient pas obtenir le bonus d'évaluation de 3 points lorsqu'ils sont évalués, par souci de cohérence. Une pyramide d'artistes n'est pas une zone basée sur les tuiles mais sur les meeple, donc aucune zone n'est marquée non plus à la fin de la partie dans ce cas et aucun bonus de fée ne devrait être appliqué. (avril 2020 ; mis-à-jour en juillet 2020)
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