Zeměměřiči (vytiskni a hrej)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
WICA symbol rozšíření |
Česká pravidla pro rozšíření Zeměměřiči v edici C2 nebyly dosud v češtině oficiálně vzdány. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2020 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření neobsahuje žádné nové kartičky krajiny, součástí je sada bodovacích plánků, které upravují obvyklá pravidla pro hodnocení cest, měst a klášterů.
- Anglická verze:
- Německá verze:
Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Zeměměřiče můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.
Herní materiál
- 12 bodovacích plánků rozdělených na:
- 5 bodovacích plánků pro město
- 4 bodovací plánky pro cestu
- 3 bodovací plánky pro klášter
Pravidla
Příprava hry
Rozdělte bodovací plánky do 3 hromádek (města, cesty a kláštery) lícem nahoru. Každou hromádku zamíchejte a umístěte vedle sebe pod počítadlo bodů. Dále vezměte horní plánek z každé hromádky a položte ho vedle ní. Tyto tři plánky jsou aktuálně aktivní.
Příklad - Aktivní plánek (zleva) města, cesty a kláštera. Pro každý typ hodnocení uspořádejte následující:
|
Pravidla hry
Rozšíření má vliv pouze na fázi hodnocení. Krok 1. Přiložením kartičky a 2. Umístění družiníka proběhnou jako obvykle.
3. Započítání bodů
Pro každé ze tří území (město, cesta a klášter) je aktivní vždy 1 bodovací plánek. Během hodnocení dokončeného území vám bodovací plánky udávají kolik získáte bodů. Pokud hodnotíte více území, mají plánky vliv na všechny tyto území.
Po dokončení tahu, při kterém se hodnotilo alespoň jedno území, se všechny 3 bodovací plánky vezmou a dají dospodu dané hromádky. Poté z vrchu každé hromádky vezměte nový plánek a položte ho vedle ní (stává se aktivním plánkem). Pokud dokončíte neobsazené území, tak se bodovací plánky nemění.
Popis bodovacích plaků
Otázka: Co jsou farmy a stáje?
Závěrečné vyhodnocení
Bodovací plánky nemají po skončení hry na závěrečné vyhodnocení žádný vliv. [4]
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Pravidla tohoto rozšíření zohledňují pouze území základní hry. Původním záměrem bylo upravit základní pravidla převahy a upravit hodnocení území. Důsledkem toho jsou některé kartičky hodnoceny odlišně, nebo dokonce může být změněna celková hodnota území.
Při kombinaci tohoto rozšíření s ostatními rozšířeními uvádíme následující vysvětlení, pokud vydavatel neposkytne další vysvětlení:
Všeobecná pravidla
V případě hodnocení území jsou bodovací plánky jako první použity pro úpravu bodové hodnoty území, je tak dodržen původní záměr úpravy základního hodnocení území. To znamená, že bodovací plánky uvedené dále by měly být použity před jakýmkoli jiným prvkem upravujícím bodovou hodnotu území (např. hostince a katedrály), ale ne pře bonusy použitými navrch (např. Mág nebo trhy v Lipsku):
- Občanská porota: upravuje převahu na území. Bude použita jako první.
- Dálnice / Špatné sousedství: upravuje počet kartiček, které se počítají při hodnocení. Upravený počet kartiček se zohlední při jakémkoli dalším dodatečně použitém prvku upravujícím bodovou hodnotu nebo bonusu zahrnujícím body za kartičku.
- Cesty: Německé katedrály a hostince (body navíc za mág, body navíc za čtvrť kolářů ve městě Lipsku a body navíc za sázkové žetony nejsou ovlivněny, tyto prvky používají původní počet kartiček).
- Města: Obléhání / Kataři a katedrály (body navíc za mága a body navíc za sázkové žetony nejsou ovlivněny, používá se původní počet kartiček). [5]
- Obléhání / Pouliční veletrh / Rolnické povstání / Poustevníkův klášter / Poutní cesta: upravují počet bodů získaných za kartičku nebo symbol. Případný prvek upravující bodování nebo bonus se uplatní dodatečně jako obvykle.
Následující bodovací se použijí spolu s dalšími bonusovými prvky (například budovami), protože upravují bodovou hodnotu území, jakmile je provedeno hodnocení za kartičku:
- Bohatství / chudoba: poskytují bonus nebo postih k obvyklému počtu bodů za dané území.
Bodovací plánky pro klášter platí pro všechny náboženské stavby: kláštery, opatství, svatyně, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery, japonské budovy a darmstadtské kostely. Německé katedrály nebo zahrady se nepočítají.
Družiník umístěný jako převor na speciálním klášteře nebude ovlivněn žádným bodovacím plánkem kláštera, pokud bude odstraněn a hodnocen na začátku fáze 2. Umístění družiníka, protože toto území není hodnoceno po dokončení ve fázi 3. Započítání bodů.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Bodovací plánky se musí vyměnit na konci kterékoli části ve dvojitém tahu, při kterém byla hodnocena alespoň cesta, město nebo náboženská stavba. To znamená, že bodovací plánky se mohou během dvojitého tahu vyměnit 2 krát, 1, nebo vůbec.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Bodovací plánek Občanská porota přidělí 1 hlas všem hráčům ve městě, i pokud má některý z hráčů velkého družiníka. Všichni hráči ve městě mají rovnocennou početní převahu bez ohledu na počet nebo sílu svých družiníků.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Bodovací plánek Občanská porota přidělí 1 hlas všem hráčům ve městě. Nezáleží na tom, zda má hráč starostu ve městě s žádným nebo několika erby. Všichni hráči ve městě mají rovnocennou početní převahu bez ohledu na počet nebo sílu svých družiníků.
Příklad 1: Červený dokončí město. Protože je na řadě plánek Občanská porotazískají body červený (s původně početní převahou družiníků) i modrý (s původně starostu který neměl žádný hlas). Oba získávají po 14 bodech. |
Bodovací plánek Občanská porota přidělí 1 hlas všem hráčům ve městě, i pokud má některý z hráčů družiníka na kopci. Všichni hráči ve městě mají rovnocennou početní převahu bez ohledu na to, zda je některý družiník ve městě na kopci.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Bodovací plánek Špatné sousedství při hodnocení města s katedrálou nebere v úvahu půlkruhové části města.
Příklad 2: Červený dokončí město. Protože je na řadě plánek Špatná čtvrťzíská 6 bodů ((celkem 6 kartiček z toho ale 4 kartičky se špatnou částí města) x 3 body = 2 x 3 body). Bodovací plánek zmenšil počet kartiček, ale červený družiník na půlkruhové části města se počítá jako obvykle. |
Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozš.)
Bodovací plánek Špatné sousedství při hodnocení města nebere v úvahu půlkruhové části města. Duchové přiřazení k družiníkovi mohou vést k záporným bodům.
Příklad 3: Červený dokončí město. Protože je na řadě plánek Špatné sousedstvímá město hodnotu 0 bodů ((celkem 2 kartičky z toho ale obě kartičky se špatnou částí města) x 2 body = 0 x 2 body). Dva duchové vedle družiníka způsobí, že červený získá -4 body (0 bodů za město - (2 duchové x 2 body) = 0 - 4 body). Bodovací plánek zmenšil počet kartiček, ale červený družiník a k němu přidaní duchové na půlkruhové části města se berou v úvahu jako obvykle. |
Bodovací plánek Špatné sousedství neovlivní počet kartiček pro mága ve městě. Nezáleží na tom, zda je Mág umístěn na půlkruhové části města.
Příklad 4: Červený dokončí město. Protože je na řadě plánek Špatné sousedstvímá město hodnotu 6 bodů ((celkem 5 kartiček z toho ale 3 kartičky se špatnou částí města + 1 erb) x 2 body = 3 x 2 body). Mág navíc udělí 1 bod za každou kartičku jako obvykle, což není ovlivněno bodovacím plánkem. Červený získá za město 11 bodů (6 bodů za město samotné + 5 bodů za Mág). |
Německý hrad poskytne svůj bonus dokončenému městu i v případě, že bodovací plánek Špatné sousedství nebere v úvahu půlkruhovou část města na kartičce s německým hradem.
Strážní věž poskytne svůj bonus při hodnocení města, pokud je na ní postaveno město, i když bodovací plánek Špatné sousedství nebere v úvahu půlkruhovou část města na kartičce se strážní věží.
Sázka na město zohledňuje kartičky s půlkruhovými částmi města jako obvykle, bez vlivu bodovacího plánku Špatné sousedství.
Bodovací plánek Špatné sousedství při hodnocení města s obléhateli nebere v úvahu půlkruhové části města.
Budovy na kartičce s půlkruhovou částí města se hodnotí jako obvykle, bez vlivu bodovacího plánku Špatné sousedství.
Odebrání a hodnocení opata nemá vliv na bodovací plánek Bohatství pro náboženské stavby.
Body poskytnuté bodovacími plánky Bohatství / chudoba pro cesty a města se přidají po čarodějnici.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Bodovací plánek Obléhání vám při hodnocení města s katedrálou přidá jeden bod navíc za každý erb.
Příklad 5: Červený dokončí město. Protože je na řadě plánek Obléhánízíská za toto město 22 bodů ((6 kartiček x 3 body) + (1 erb x 4 body) = 18 + 4 body). |
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Za bodovací plánek Pouliční veletrh získáte jeden bod navíc za každou kartičku s hostincem. Bodovací plánek zdvojnásobí základní hodnotu za každou kartičku s cestou a k ní se přičte dodatečná hodnota za hostinec.
Příklad 5: Červený dokončí dvě cesty. Protože je na řadě plánek Obléhánízíská červený 6 bodů (3 kartičky x 2 body) a modrý 21 bodů (7 kartiček x (2 body za kartičky s cestou + 1 bod za hostinec) = 7 x 3 body). |
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Bodovací plánek Dálnice také ohodnotí cestu s hostincem, jako by měla 5 kartiček, bez ohledu na její skutečnou délku.
Příklad 7: Červený dokončí dvě cesty. Protože je na řadě plánek Dálnicezíská červený 5 bodů (5 kartiček x 1 bod) a modrý 10 bodů (5 kartiček x 2 body). |
Bodovací plánek Dálnice nemá vliv na počet kartiček cesty, které bere v úvahu mág. Čarodějnice sníží počet bodů cesty na polovinu jako obvykle.
Příklad 8: Červený dokončí dvě cesty. Protože je na řadě plánek Obléhánízíská červený 3 body (( 5 kartiček x 1 bod) / 2 zaokrouhleno nahoru = 5 / 2 zaokrouhleno nahoru) a modrý 12 bodů ((5 kartiček x 1 bod za cestu) + (7 kartiček x 1 bod za mága) = 5 + 7 bodů). |
Bodovací plánek Dálnice nemá vliv na počet kartiček cesty při hodnocení dokončené německé katedrály. Německá katedrála zohlední obvyklý počet kartiček každé cesty, která je k ní připojena.
Bodovací plánek Dálnice má vliv na počet kartiček při hodnocení dokončené cesty s německou katedrálou.
Bonus za čtvrť kolářů zohledňuje obvyklý počet kartiček cesty, který není ovlivněn bodovacím plánkem Dálnice.
Při sázce na cestu se zohlední obvyklý počet kartiček, který není ovlivněn bodovacím plánkem Dálnice.
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Bodovací plánek Rolnické povstání vám přidělí o jeden bod méně za každou kartičku s farmou na cestě s hostincem.
Příklad 9: Červený dokončí cestu. Protože je na řadě plánek Rolnické povstánízíská 10 bodů ((6 kartiček x 2 body) - (2 kartičky s farmou x 1 bod) = 12 - 2 body). |
Bodovací plánek Rolnické povstání nemá vliv na body udělené mágem na cestě. Nezáleží na tom, zda cesta obsahuje kartičky s farmou, a dokonce ani na tom, zda je Mág umístěn na jedné z nich.
Příklad 10: Červený dokončí cestu. Protože je na řadě plánek Rolnické povstánímá cesta hodnotu 4 bodů ((6 kartiček x 1 bod) - (2 kartičky s farmou x 1 bod) = 6 - 2 body). Mág navíc udělí 1 bod za každou kartičku jako obvykle, bez omezení kartiček s farmou. Červený tak získá za cestu 10 bodů (4 body za samotnou cestu + 6 bodů za Mág). |
Čarodějnice se použije až po započítání hostinců a bodovacího plánku Rolnické povstání.
Příklad 11: Červený dokončí cestu. Protože je na řadě plánek Rolnické povstánímá cesta hodnotu 10 bodů ((6 kartiček x 2 bod) - (2 kartičky s farmou x 1 bod) = 12 - 2 body). Čarodějnice na cestě navíc sníží její hodnotu na polovinu (v případě lichého čísla se zaokrouhluje nahoru). Červený tak získá za cestu 5 bodů (10 body / 2 body za čarodějnici). |
Bodovací plánek Rolnické povstání nemá vliv na hodnocení dokončené německé katedrály. Kartičky s farmami nemají vliv na bodovou hodnotu cest připojených k německé katedrále.
Bodovací plánek Rolnické povstání nemá vliv na hodnocení dokončené cesty s německou katedrálou.
Budova na kartičce s farmou bude hodnocena jako obvykle, bez vlivu bodovacího plánku Rolnické povstání.
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.
Na odebrání a hodnocení opata bodovací plánek Poutní cesta nemá vliv.
Vinohrady poskytnou svůj bonus sousední náboženské stavbě jako obvykle, i pokud se vinohrady nachází na kartičce s úsekem cesty. Bodovací plánek Poutní cesta nemá na vinohrady žádný vliv.
Seznam bodovacích plánků
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Bodovací plánek Špatné sousedství má vliv na počet kartiček. Družiníci umístění na kartičkách které se do hodnocení nezapočítávají, se ale stále započítávají do početní převahy.
- ↑ Na bodovacím plánku Pouliční veletrh je zobrazeno „x2“ namísto běžné kartičky s cestou, za kterou získáte „+1“. U tohoto bodovacího plánku je upřednostňován druhý formát, úprava se vztahuje pouze na některé kartičky. Formát „x2“ je však přímočařejší pro označení bodu „+1“, který se týká všech kartiček.
- ↑ Bodovací plánek Dálnice má vliv na počet kartiček. Na délce cesty nezáleží, bude hodnocena jako cesta z pěti kartiček. Tento bodovací plánek má dvojí vlastnost, protože může zvýšit nebo snížit skutečnou bodovou hodnotu cesty.
- ↑ Pravidla HiG se výslovně nezmiňují o závěrečném vyhodnocení, ale zmiňují se pouze o hodnocení dokončených území během tahů hráčů.
- ↑ Kartičky, které se nezapočítávají do počtu kartiček pro základní hodnocení města, se jako obvykle započítávají pro bonusová hodnocení, za německé katedrály nebo hodnocení hradů. Jakékoli figurky nebo žetony umístěné na těchto kartičkách se počítají jako obvykle: družiníci, speciální figurky, neutrální figurky a žetony, nebo budovy.