Zeměměřiči (vytiskni a hrej)
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
WICA symbol rozšíření |
Česká pravidla pro rozšíření Zeměměřiči v edici C2 nebyly dosud v češtině oficiálně vzdány. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2020 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Toto rozšíření neobsahuje žádné nové kartičky krajiny, součástí je sada bodovacích plánků, které upravují obvyklá pravidla pro hodnocení cest, měst a klášterů.
- Anglická verze:
- Německá verze:
Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Zeměměřiče můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.
Herní materiál
- 12 bodovacích plánků rozdělených na:
- 5 bodovacích plánků pro město
- 4 bodovací plánky pro cestu
- 3 bodovací plánky pro klášter
Pravidla
Příprava hry
Rozdělte bodovací plánky do 3 hromádek (města, cesty a kláštery) lícem nahoru. Každou hromádku zamíchejte a umístěte vedle sebe pod počítadlo bodů. Dále vezměte horní plánek z každé hromádky a položte ho vedle ní. Tyto tři plánky jsou aktuálně aktivní.
Příklad - Aktivní plánek (zleva) města, cesty a kláštera. Pro každý typ hodnocení uspořádejte následující:
|
Pravidla hry
Rozšíření má vliv pouze na fázi hodnocení. Krok 1. Přiložením kartičky a 2. Umístění družiníka proběhnou jako obvykle.
3. Započítání bodů
Pro každé ze tří území (město, cesta a klášter) je aktivní vždy 1 bodovací plánek. Během hodnocení dokončeného území vám bodovací plánky udávají kolik získáte bodů. Pokud hodnotíte více území, mají plánky vliv na všechny tyto území.
Po dokončení tahu, při kterém se hodnotilo alespoň jedno území, se všechny 3 bodovací plánky vezmou a dají dospodu dané hromádky. Poté z vrchu každé hromádky vezměte nový plánek a položte ho vedle ní (stává se aktivním plánkem). Pokud dokončíte neobsazené území, tak se bodovací plánky nemění.
Popis bodovacích plaků
Otázka: Co jsou farmy a stáje?
Závěrečné vyhodnocení
Bodovací plánky nemají po skončení hry na závěrečné vyhodnocení žádný vliv. [4]
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Pravidla tohoto rozšíření zohledňují pouze území základní hry. Původním záměrem bylo upravit základní pravidla převahy a upravit hodnocení území. Důsledkem toho jsou některé kartičky hodnoceny odlišně, nebo dokonce může být změněna celková hodnota území.
Při kombinaci tohoto rozšíření s ostatními rozšířeními uvádíme následující vysvětlení, pokud vydavatel neposkytne další vysvětlení:
Všeobecné pravidlo
V případě hodnocení území jsou bodovací plánky jako první použity pro úpravu bodové hodnoty území, je tak dodržen původní záměr úpravy základního hodnocení území. To znamená, že bodovací plánky uvedené dále by měly být použity před jakýmkoli jiným prvkem upravujícím bodovou hodnotu území (např. hostince a katedrály), ale ne pře bonusy použitými navrch (např. Mág nebo trhy v Lipsku):
- Občanská porota: upravuje převahu na území. Bude použita jako první.
- Dálnice / Špatné sousedství: upravuje počet kartiček, které se počítají při hodnocení. Upravený počet kartiček se zohlední při jakémkoli dalším dodatečně použitém prvku upravujícím bodovou hodnotu nebo bonusu zahrnujícím body za kartičku.
- Cesty: Německé katedrály a hostince (body navíc za mág, body navíc za čtvrť kolářů ve městě Lipsku a body navíc za sázkové žetony nejsou ovlivněny, tyto prvky používají původní počet kartiček).
- Města: Obléhání / Kataři a katedrály (body navíc za mága a body navíc za sázkové žetony nejsou ovlivněny, používá se původní počet kartiček). [5]
- Obléhání / Pouliční veletrh / Rolnické povstání / Poustevníkův klášter / Poutní cesta: upravují počet bodů získaných za kartičku nebo symbol. Případný prvek upravující bodování nebo bonus se uplatní dodatečně jako obvykle.
Následující bodovací se použijí spolu s dalšími bonusovými prvky (například budovami), protože upravují bodovou hodnotu území, jakmile je provedeno hodnocení za kartičku:
- Bohatství / chudoba: poskytují bonus nebo postih k obvyklému počtu bodů za dané území.
Bodovací plánky pro klášter platí pro všechny náboženské stavby: kláštery, opatství, svatyně, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery, japonské budovy a darmstadtské kostely. Německé katedrály nebo zahrady se nepočítají.
Družiník umístěný jako převor na speciálním klášteře nebude ovlivněn žádným bodovacím plánkem kláštera, pokud bude odstraněn a hodnocen na začátku fáze 2. Umístění družiníka, protože toto území není hodnoceno po dokončení ve fázi 3. Započítání bodů.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Bodovací kartičky se musí vyměnit na konci kterékoli části dvojitého tahu, ve které byla bodována alespoň cesta, město nebo náboženská stavba. To znamená, že bodovací kartičky se mohou během dvojitého tahu změnit 2 krát, 1, nebo vůbec.
Občanská porota
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a large meeple. All the players in the city will share the majority, no matter the number or strength of their meeples.
The Citizens' Jury scoring tile will grant 1 strength to all players in a city, even if any player has a meeple on a hill. All the players in the city will share the majority, no matter if any meeple in the city is on a hill.
Bad Neighborhood
A German castle will grant its bonus to a completed city even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the German castle tile for the city scoring.
A watchtower will grant its bonus when a city on it is completed even if the Bad Neighborhood scoring tile does not consider the semicircular city segment on the watchtower tile for the city scoring.
A bet on a city will consider the tiles with semicircular city segments as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a Cathars tile.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a city with a siege.
The Bad Neighborhood scoring tile will not consider the semicircular city segments when scoring a besieged city.
A little building on a tile with a semicircular city segment will be scored as usual, unaffected by the Bad Neighborhood scoring tile.
Wealth / Poverty
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Wealth scoring tile for monastic buildings.
The points provided by the Wealth / Poverty scoring tile to roads and cities are added after the Witch.
Siege
Street Fair
Highway
The Highway scoring tile will not affect the road tile count when scoring a completed German cathedral. The German cathedral will consider the usual tile count for each road connected to it.
The Highway scoring tile will affect the tile count when scoring a completed road with a German cathedral.
The Wainwrights quarter bonus will consider the usual road tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
A bet on a road will consider the usual tile count, unaffected by the Highway scoring tile.
Peasant Uprising
The Peasant Uprising scoring tile will not affect the scoring of a completed German cathedral. Tiles with farmhouses do not affect the points scored for each road connected to the German cathedral.
The Peasant Uprising scoring tile will affect the scoring of a completed road with a German cathedral.
A little building on a tile with a farmhouse will be scored as usual, unaffected by the Peasant Uprising scoring tile.
Hermit Monastery
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Hermit Monastery scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a city segment. The Hermit Monastery scoring tile does not affect vineyards.
Pilgrimage Route
The removal and scoring of an abbot will not be affected by the Pilgrimage Route scoring tile.
A vineyard will grant its bonus to a neighboring monastic building as usual, even if the vineyard is on a tile with a road segment. The Pilgrimage Route scoring tile does not affect vineyards.
Seznam bodovacích plánků
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Bodovací plánek Špatné sousedství má vliv na počet kartiček. Družiníci umístění na kartičkách které se do hodnocení nezapočítávají, se ale stále započítávají do početní převahy.
- ↑ Na bodovacím plánku Pouliční veletrh je zobrazeno „x2“ namísto běžné kartičky s cestou, za kterou získáte „+1“. U tohoto bodovacího plánku je upřednostňován druhý formát, úprava se vztahuje pouze na některé kartičky. Formát „x2“ je však přímočařejší pro označení bodu „+1“, který se týká všech kartiček.
- ↑ Bodovací plánek Dálnice má vliv na počet kartiček. Na délce cesty nezáleží, bude hodnocena jako cesta z pěti kartiček. Tento bodovací plánek má dvojí vlastnost, protože může zvýšit nebo snížit skutečnou bodovou hodnotu cesty.
- ↑ Pravidla HiG se výslovně nezmiňují o závěrečném vyhodnocení, ale zmiňují se pouze o hodnocení dokončených území během tahů hráčů.
- ↑ Kartičky, které se nezapočítávají do počtu kartiček pro základní hodnocení města, se jako obvykle započítávají pro bonusová hodnocení, za německé katedrály nebo hodnocení hradů. Jakékoli figurky nebo žetony umístěné na těchto kartičkách se počítají jako obvykle: družiníci, speciální figurky, neutrální figurky a žetony, nebo budovy.