Difference between revisions of "The Princess and The Dragon/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "<tr> <td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Extensia 11}}'''</td><td>Meeple paznic</td><td>x70px|center</td> </tr>")
 
(357 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />{{DISPLAYTITLE:Prințesa și dragonul|noreplace}}
{{UX
|title=Prințesa și dragonul
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Prințesa și dragonul
|image={{filepath:Box_PrincessDragon_C2_RO2.jpg|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|otherimage=Princess_And_Dragon_C1_Tile_17.jpg|otherlink={{PrincessDragonLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


<!--covers are available for different regions-->
<!--covers are available for different regions-->
Line 6: Line 19:
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->
<!--you can see the different covers here http://wikicarpedia.com/index.php/User:Murphy013/Boxes-->


[[File:Box Princess Dragon C2 RO.jpg|frameless|right|200px]]
<div class="toclimit-5">
== Informații generale și comentarii ==  
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_PrincessDragon_C2_RO2.jpg|right|300px]]
|}
__TOC__
</div>
 
{{DottedFrameMessage|text=''Intră într-un tărâm al cavaleriei și vrăjitoriei cu această extensie Carcassonne. Prințesa trimite cavaleri afară pentru a efectua acte de cavalerie; între timp, un dragon de temut amenință meepleșii neprotejați de magia zânelor! Extensia '''Prințesa și dragonul''' introduce prințese, dragoni, zâne și alte elemente din cărțile de povești care adaugă inovații surprinzătoare partidei tale de Carcassonne. Poți utiliza treizeci de cartonașe de teren noi pentru a dezlănțui un dragon care devorează pe oricine îi iese în cale, invoca o zână pentru a îți proteja meepleșii sau elimina cavaleri rivali din oraș. Nu contează ce cartonaș tragi, vei avea o mulțime de opțiuni pentru a perturba planurile adversarilor tăi și revendica mai multe puncte pentru tine.''
}}
 
== Informații generale și comentarii ==


[[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Simbolul extensiei]]
[[File:Symbol_PrincessDragon_C1C2.png|75px|frame|right|Simbolul extensiei]]
Extensia '''Prințesa și dragonul''' a fost lansată în ediția nouă în anul {{Year ro|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată original în prima ediție în anul {{Year ro|2005}}.


Intră într-o lume a cavaleriei și vrăjitoriei cu această extensie Carcassonne. Prințesa trimite cavaleri afară pentru a efectua acte de cavalere; între timp, un dragon de temut amenință meepleșii neprotejați de magia zânelor! Extensia '''Prințesa și dragonul''' introduce prințese, dragoni, zâne și alte elemente din cărțile de povești care adaugă inovații surprinzătoare jocului tău Carcassonne. Poți utiliza treizeci de cartonașe de teren noi pentru a dezlănțui un dragon care devorează pe oricine îi iese în cale, invoca o zână pentru a îți proteja meepleșii sau elimina cavaleri rivali din oraș. Nu contează ce cartonaș tragi, vei avea o mulțime de opțiuni pentru a perturba planurile adversarilor tăi și revendica mai multe puncte pentru sine.
Extensia '''Prințesa și dragonul''' a fost lansată în ediția nouă în {{Year|2016}} de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]]. A fost lansată de [[Lineart/ro|Lineart]] cu reguli traduse în limba română.
 
Această extensie a fost original lansată pentru [[The Princess and The Dragon (1st edition)/ro|prima ediție]], cunoscută pe scurt ca C1, în {{Year|2003}}.  


Această extensie te introduce în lumea fanteziei, pe tărâmul basmelor și acolo unde cavalerii se luptă cu dragoni mari cu următoarele elemente:
Această extensie te introduce în lumea fanteziei, pe tărâmul basmelor și acolo unde cavalerii se luptă cu dragoni mari cu următoarele elemente:
Line 20: Line 44:
* '''Coridoare fermecate''',<ref>{{IconWorld}}
* '''Coridoare fermecate''',<ref>{{IconWorld}}
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „coridor fermecat” (este întâlnită și forma „coridor magic”), dar o traducere fidelă ar fi „portal”.
[[Lineart/ro|Lineart]] a tradus acest concept ca „coridor fermecat” (este întâlnită și forma „coridor magic”), dar o traducere fidelă ar fi „portal”.
</ref> care permite jucătorilor să plaseze meepleși pe aproape oricare cartonaș de pe suprafața de joc.
</ref> care permit jucătorilor să plaseze meepleși pe aproape oricare cartonaș de pe suprafața de joc.


== Conținut ==  
== Conținut ==  


* '''30 de cartonaşe de teren''' (marcate cu simbolul zânei)
* '''30 de cartonașe de teren''' (identificate cu un simbol al zânei)
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Cartonașe cu diferite elemente ale acestei extensii]]
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Feature_Tiles.png|frame|none|Cartonașe prezentând diferite elemente ale acestei extensii]]


* '''1 dragon'''
* '''1 dragon'''
: [[File:Figure_Dragon.png|x50px|frameless]]
: {{Figure|name=Dragon|variant=image}}


* '''1 zână'''
* '''1 zână'''
: [[File:Figure_Fairy.png|x50px|frameless]]
: {{Figure|name=Fairy|variant=image}}


== Noile cartonașe de teren ==
== Noile cartonașe de teren ==


Noile cartonaşe de teren trebuie ataşate la fel ca şi cele de până acum.
Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază.


<table>
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|text='''Mănăstire într-un oraș:''' Dacă alegi să plasezi un meeple pe acest cartonaș, trebuie să alegi dacă îl plasezi fie în oraș, pe mănăstire sau pe câmp. Dacă dorești, poți plasa meepleul în poziție culcată pe mănăstire pentru a diferenția un călugăr de un cavaler<ref name="knight">
<tr valign="top">
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg]]<br /><br /></td>
<td style="width: 95%;">'''Mănăstire într-un oraş:''' Dacă alegi să-ţi plasezi un meeple pe acest cartonaș, trebuie să-l aşezi fie în oraş, pe mănăstire sau pe câmp. Pentru o mai bună diferenţiere poţi aşeza călugărul şi în poziţia culcat, pentru a nu fi încurcat cu un cavaler.<ref name="knight">
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Oricare meeple dintr-un oraș este un cavaler. Acest lucru include meepleșii normali, meepleșii mari, primarii, căruțele, directorii de circ și fantomele. (01/2015, actualizat 1/2019)
Oricare meeple dintr-un oraș este un cavaler. Asta include meepleșii normali, meepleșii mari, primarii, căruțele, directorii de circ, meepleșii de veghe și fantomele. (01/2015, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023)
</ref> Mănăstirea este finalizată în momentul în care au fost ataşate toate cele 8 cartonaşe înconjurătoare, chiar dacă încă nu s-a finalizat construcţia oraşului. Meepleul poate fi plasat în rolul de călugăr chiar dacă în oraş se află deja cavaleri. De asemenea, prezența unui meeple plasat pe această mănăstire nu împiedică plasarea unui cavaler în același oraș.<br /><br /></td>
</ref> dinăuntrul orașului. Mănăstirea este finalizată atunci când este înconjurată de cartonașe, chiar dacă orașul încă este în curs de construire. Ai posibilitatea de a plasa un călugăr în această mănăstire chiar și atunci când sunt deja prezenți cavaleri în oraș. La fel, un călugăr plasat pe această mănăstire nu împiedică un jucător să plaseze un cavaler în același oraș.
</tr>
}}
<tr valign="top">
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|text='''Tunel:''' Cele două segmente de drum care trec prin tunel fac parte dintr-un singur drum conectat. Câmpul de jos nu este întrerupt și nici câmpul de sus nu este întrerupt.<ref>
<td>[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg]]<br /><br /></td>
<td>'''Tunnel:''' Drumul se continuă; ambele segmente de drum formează același drum. Nici câmpul de jos nu este întrerupt, nici cel de sus.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Regulile [[Z-Man Games/ro|ZMG]] oferă o formulare alternativă pentru această formulare: „Câmpurile sunt totuși separate.” Asta înseamnă că vor să spună că câmpurile nu sunt conectate prin intermediul tunelului, în loc să spună că fiecare câmp este neîntrerupt din moment ce acestea trec în jurul intrărilor de tunel.
Regulile [[Z-Man Games/ro|ZMG]] oferă o formulare alternativă pentru această formulare: „Câmpurile sunt, totuși, separate.” („The fields, however, are separate.”). Asta înseamnă că vor să spună că câmpurile nu sunt conectate prin intermediul tunelului, în loc să spună că fiecare câmp este neîntrerupt din moment ce acestea trec în jurul intrărilor de tunel.
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconBook}}  
{{IconBook}}  
Dacă se joacă cu '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]]''', drumul prezentat pe acest cartonaș poate fi afectat (vezi [[#Noile cartonașe de teren 2|Alte extensii]] pentru mai multe detalii).</ref> Câmpurile sunt, totuși, separate; există două câmpuri pe acest cartonaș.</td>
Dacă se utilizează '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]]''', drumul prezentat pe acest cartonaș poate fi afectat (vezi [[#Noile cartonașe de teren 2|Alte extensii]] pentru mai multe detalii).</ref></td>
</tr>
}}
</table>


Pe cartonaşe veţi găsi aceste 4 simboluri noi (explicate în secțiuni ulterioare):
Cartonașele de teren ilustrează 4 simboluri noi (explicate în secțiuni ulterioare):


{|
{|
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Feature_Volcano_C2.png|x70px|frame|none|<div style="text-align: center;">'''Vulcan'''<br />(Aici îşi face apariţia dragonul) </div>]]
| [[File:{{Feature|name=Volcano|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#dragon|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=Volcano|edition=C2}}'''<br />(Dragonul apare.)</div>]]
| [[File:Feature_Dragon_C2.png|x70px|frame|none|<div style="text-align: center;">'''Dragon'''<br />(Dragonul se mută)</div>]]
| [[File:{{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#dragon|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}'''<br />(Dragonul se mută.)</div>]]
| [[File:Feature_Princess_C2.png|x70px|frame|none|<div style="text-align: center;">'''Prințesa'''<br />(Poate îndepărta un cavaler)</div>]]
| [[File:{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#princess|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|variant=short}}'''<br />(Un cavaler părăsește orașul.)</div>]]
| [[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x70px|frame|none|<div style="text-align: center;">'''Coridor fermecat'''<br />(Un meeple poate apărea)</div>]]
| [[File:{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2|variant=imagename}}|x80px|thumb|none|link=#magic_portal|<div style="text-align: center;">'''{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}'''<br />(Un meeple apare.)</div>]]
|}
|}


Line 70: Line 88:
=== Pregătire ===  
=== Pregătire ===  


Amestecă noile cartonaşe de teren între cele ale jocului de bază, apoi aranjează-le ca şi până acum în mai multe teancuri acoperite şi depune-le pe masă. Depune deoparte pe masă '''dragonul''' şi '''zâna''' – aceşti pioni nu aparţin niciunui jucător
Amestecă noile cartonașe de teren între cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Depune deocamdată deoparte '''dragonul''' și '''zâna''' – aceștia nu aparțin niciunui jucător
 
<span id="dragon"></span>


=== Dragonul: vulcanul și simbolul dragonului<ref>
{{HeadingStrip|heading=3|title=Dragonul: simbolurile vulcanului și dragonului<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Această secțiune a fost rearanjată pentru a simplifica înțelegerea succesiunii turei cu cartonașele de teren cu vulcan și simbolul dragonului. Pașii 1b din regulile originale au fost, de asemenea, redenumiți 2b pentru a se conforma cu succesiunea curentă a turei.</ref> ===
Această secțiune a fost rearanjată pentru a simplifica înțelegerea succesiunii turei cu cartonașele de teren cu vulcan și simbolul dragonului. Pașii 1b din regulile originale au fost, de asemenea, redenumiți 2b pentru a se conforma cu secvența efectivă a turei.</ref>|icon={{Feature|name=Volcano|edition=C2|size=x65px|variant=image}} {{Figure|name=Dragon|size=x65px|variant=image}} {{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}}
<div class="wica-banner-icon">[[File:Princess_And_Dragon_C2_Banner_Dragon.png|x65px|right]]</div>
}}
<br class="wica-banner-spacer" />


==== Cartonașele cu vulcan ====
{{GreyStrip|id=volcano|title=Cartonașele cu vulcan}}


{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Ataşarea unui cartonaş de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=
<div style="margin-top: 1ex">
<table>
{{Tile|image=dragon_C2_dragon_place.png|size=100px|text='''Vulcanul''' (6 cartonașe): Cartonașele cu vulcan sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. '''Plasează dragonul pe cartonașul cu vulcan tocmai plasat'''.
<tr valign="top">
}}
<td style="min-width: 70px; width: 110px; padding-left: 10px;">[[File:dragon_C2_dragon_place.png|100px]]<br /><br /></td>
</div>
<td style="width: 95%;"><br />'''Vulcanul''' (6 cartonaşe): Când tragi un cartonaş cu un vulcan, îl ataşezi în modul cunoscut. '''Apoi îl iei pe dragon de pe locul în care se află în acel moment (la începutul jocului la marginea suprafeţei de joc) şi îl aşezi direct pe acest cartonaş.''' <br /><br />
</td>
</tr>
</table>
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Plasarea unui meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=Nu ai voie să plasezi niciun meeple pe cartonaş. Poţi însă muta zâna (vezi mai jos). <ref>
Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan. Ai, totuși, posibilitatea de a muta zâna după ce plasarea unui cartonaș cu vulcan (vezi mai jos).<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Când joci cu alte extensii, vei avea, de asemenea, posibilitatea să efectuezi alte acțiuni care nu au legătură cu plasarea unui meeple. Așa că nu poți plasa meepleși sau unii pioni speciali (porc, constructor, oier) dar ai posibilitatea efectua una dintre aceste acțiuni:
Când joci cu alte extensii, vei avea, de asemenea, posibilitatea să efectuezi alte acțiuni care nu au legătură cu plasarea unui meeple. Așa că nu poți plasa meepleși sau unii pioni speciali (porc, constructor, oier), însă ai posibilitatea de a efectua una dintre aceste acțiuni:


* Acțiune de zână (Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]): mută zâna (așa cum este indicat în reguli).
* Acțiune de zână (Ext. 3 - [[The Princess and The Dragon/ro|Prințesa și dragonul]]): mută zâna (așa cum este indicat în reguli).
Line 106: Line 121:
* Acțiuni de artiști (Ext. 10 - '''[[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''): plasează un artist, evaluează o piramidă de artiști.  
* Acțiuni de artiști (Ext. 10 - '''[[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''): plasează un artist, evaluează o piramidă de artiști.  


* Acțiuni Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]'''): plasează un meeple pe Roata Destinului.
* Acțiuni de la Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]'''): plasează un meeple pe Roata Destinului.


* Acțiuni de abate ('''[[The Abbot/ro|Abatele]]'''): retrage-ți abatele și evaluează-i punctele.
* Acțiuni de abate ('''[[The Abbot/ro|Abatele]]'''): retrage-ți abatele și evaluează-i punctele.
Line 114: Line 129:
* Acțiuni de construcții mici ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Construcții mici]]'''): plasează o construcție mică pe cartonașul tocmai plasat.
* Acțiuni de construcții mici ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Construcții mici]]'''): plasează o construcție mică pe cartonașul tocmai plasat.


* Acțiuni din Promo-uri rusești ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]'''): recuperează 1 meeple prins sau un pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik, mută tâlhari către cartonașul Solovei Razboynik.
* Acțiuni din Promo-uri rusești ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]'''): recuperează 1 meeple prins sau un pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik, mută tâlhari către cartonașul cu Solovei Razboynik.


* Acțiuni de protejare ale meepleșilor ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]'''): protejează în fața răscoalelor țăranilor 1 meeple deja plasat.</ref>
* Acțiuni de protejare ale meepleșilor ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]'''): protejează în fața răscoalelor țăranilor 1 meeple deja plasat.</ref>


'''Notă:''' Niciun meeple (sau pion din meniul dragonului - vezi mai jos) nu se poate afla pe același cartonaș cu dragonul.<ref>
'''Notă:''' Niciun meeple (sau pion din meniul dragonului - vezi mai jos) nu poate împărți un cartonaș cu dragonul.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Asta înseamnă că niciunul dintre pionii cuprinși în meniul dragonului nu se pot afla pe același cartonaș cu dragonul în orice moment. În consecință, meepleșii nu pot fi plasați pe cartonașul cu dragon prin orice căi, incluzând un coridor magic, un aparat de zbor sau o ieșire din Orașul Carcassonne. Nici cercurile în lan nu pot fi folosite, din moment ce acest lucru presupune plasarea unui meeple pe un cartonaș pe care se află deja un meeple, condiție ce nu poate fi îndeplinită.<br/>
Asta înseamnă că niciunul dintre pionii cuprinși în meniul dragonului nu se pot afla pe același cartonaș cu dragonul în orice moment. În consecință, meepleșii nu pot fi plasați pe cartonașul cu dragon prin orice căi, incluzând un coridor fermecat, un aparat de zbor sau o ieșire din Orașul Carcassonne. Nici cercurile în lan nu pot fi folosite, din moment ce acest lucru presupune plasarea unui meeple pe un cartonaș pe care se află deja un meeple, condiție ce nu poate fi îndeplinită.<br/>


'''Notă:''' Această clarificare inclusă în regulile Carcassonne I (așa cum este arătat în Big Box 1, Big Box 2 și Big Box 3) a fost omisă în Carcassonne II.
'''Notă:''' Această clarificare inclusă în regulile Carcassonne I (așa cum este arătat în Big Box 1, Big Box 2 și Big Box 3) a fost omisă în Carcassonne II.
Line 127: Line 142:
}}
}}


{{RulesScoring|1======|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=Simbolul vulcanului nu are efect asupra evaluării.
Simbolul vulcanului nu are niciun efect asupra evaluării.
}}
}}


==== Cartonașele cu simbolul dragonului ====
{{GreyStrip|title=Cartonașele cu simbolul dragonului}}


{{RulesPlacingTile|1======|2=1. Ataşarea unui cartonaş de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=
<div style="margin-top: 1ex">
<table>
{{Tile|image={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=imagename}}|size=120px|text='''Dragonul''' (12 cartonașe): Cartonașele cu simbolul dragonului sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Acestea vor declanșa mutarea dragonului, așa cum este explicat mai jos.
<tr valign="top">
}}
<td style="min-width: 70px; width: 110px; padding-left: 10px;">[[File:Feature_Dragon_C2.png]]<br /><br /></td>
</div>
<td><br />'''Simbolul dragonului''' (12 cartonaşe): Cartonașele cu simbolul dragonului sunt plasate ca în mod obișnuit. Declanșează mutarea dragonului, așa cum este explicat mai jos.<br /><br />
</td>
</tr>
</table>
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1======|2=2. Plasarea unui meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=Îți poți plasa un meeple pe un cartonaș cu simbolul dragonului, spre deosebire de cele cu vulcan.<ref>
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu simbolul dragonului, spre deosebire de cele cu vulcan.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
În loc de a plasa un meeple, ai de asemenea posibilitatea de a plasa sau muta zâna.
În loc de a plasa un meeple, ai de asemenea posibilitatea de a plasa sau muta zâna.
Line 151: Line 162:
}}
}}


{{RulesDragon|1======|2=2b. Tura dragonului|
{{RulesDragon|title=2b. Dragonul se mută|rules=
3=Începând cu jucătorul care este la rând și în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie să mute dragonul cu exact un cartonaş mai încolo, fie în direcţie orizontală, fie în direcţie verticală. De fiecare dată traseul dragonului cuprinde o distanţă de '''6 cartonaşe''' (se poate întâmpla să fie '''incapabil să se mute'''), indiferent de numărul participanţilor la joc.  
Începând cu jucătorul activ și continuând în sensul acelor de ceasornic, jucătorii execută ture de mutare a dragonului cu 1 cartonaș deodată (vertical sau orizontal) până ce dragonul s-a mutat '''6 spații''' sau este '''incapabil să se mute'''.  


Dragonul nu are voie să păşească '''pe un cartonaş pe care s-a dus deja în aceeași tură'''. În afară de aceasta îi este interzis să se mute și pe cartonaşul pe care se află zâna (vezi mai jos). De fiecare dată când dragonul păşeşte pe un cartonaş pe care se află unul sau mai mulţi meepleşi, toţi aceştia se întorc direct la stăpânii lor. După ce dragonul a încetat să se mute, rămâne unde este pe suprafața de joc până ce următorul cartonaș cu vulcan sau cartonaș cu simbolul dragonului este jucat, iar jocul continuă în modul obișnuit. Din lista de mai jos poţi vedea care pioni sunt devoraţi de dragon şi care nu.  
Dragonul nu se poate muta pe un cartonaș pe care '''l-a vizitat deja în această tură'''. De asemenea, nu se poate muta pe cartonașul pe care îl ocupă zâna (vezi mai jos). De fiecare dată când dragonul se mută pe un cartonaș ocupat de unul sau mai mulți meepleși (sau alți pioni), mănâncă acei meepleși (sau pioni), care sunt înapoiați jucătorilor respectivi acestora. După ce dragonul a încetat să se mute, rămâne unde este pe tablă până ce este jucat următorul cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului, iar jocul continuă ca în mod normal. O listă a pionilor pe care dragonul îi mănâncă și pe care nu îi mănâncă poate fi găsită mai jos.  


'''Fundătura''': Dacă dragonul păşeşte pe un cartonaş de pe care nu-şi poate continua drumul în mod regulamentar (se află adiacent doar cu cartonașe pe care le-a mai vizitat în aceeași tură, pe singurul cartonaș adiacent este plasată zâna etc.), tura dragonului se termină înainte de vreme.
'''Fundătură''': Dacă dragonul este incapabil să se mute (este adiacent numai cu cartonașe pe care s-a mutat deja), mutarea sa se termină prematur.


[[File:Dragon_C2_dragon_moves.png|none|frame|'''Exemplu cu 4 jucători:'''<br>
[[File:Dragon_C2_dragon_moves.png|none|frame|'''Exemplu cu 4 jucători:'''<br>
Dragonul porneşte din dreapta jos.<br>
Dragonul pornește din dreapta jos.<br>
'''1.''' Jucătorul A îl mută înspre '''sus''',<br>
'''1.''' Jucătorul A mută dragonul în '''sus''',<br>
'''2.''' Jucătorul B îl mută înspre '''stânga''',<br>
'''2.''' Jucătorul B mută dragonul către '''stânga''',<br>
'''3.''' Jucătorul C îl mută înspre '''jos''',<br>
'''3.''' Jucătorul C mută dragonul în '''jos''',<br>
'''4.''' P4. Jucătorul D trebuie să îl mute înspre '''stânga'''. Dragonul nu are voie să se mute spre dreapta, fiindcă a mai păşit pe acel cartonaş în această tură.<br>
'''4.''' P4. Jucătorul D trebuie să mute dragonul către '''stânga'''. Dragonul a vizitat deja celelalte cartonașe.<br>
'''5.''' Jucătorul A trebuie să îl mute înspre '''sus'''.<br>
'''5.''' Jucătorul A trebuie să mute dragonul în '''sus'''.<br>
'''6.''' Jucătorul B trebuie să îl mute înspre '''sus'''.<br>
'''6.''' Jucătorul B trebuie să mute dragonul în '''sus'''.<br>
Meepleşii de culoare {{ColorBlue|albastră}} și {{ColorRed|roșie}}
Meepleșii de culoare {{ColorBlue|albastră}} și {{ColorRed|roșie}} sunt înapoiați jucătorilor respectivi acestora.]]
se întorc la stăpânii lor.]]


'''Important:''' Până când nu s-a descoperit încă niciun cartonaş cu vulcan şi dragonul se află în afara suprafeţei de joc, tura dragonului nu are loc. Când tragi un cartonaş cu simbolul dragonului, îl pui deoparte cu faţa în sus şi tragi un cartonaş nou. În momentul în care dragonul intră în joc, amesteci între cartonaşele neutilizate toate cartonaşele cu dragon puse deoparte, apoi continui jocul în modul obișnuit.
'''Important:''' Dragonul nu este adăugat jocului până ce a fost tras și plasat primul cartonaș cu vulcan. Dacă tragi un cartonaș cu simbolul dragonului înaintea unui astfel de moment, pune-l deoparte și trage un nou cartonaș. Imediat ce primul cartonaș cu vulcan este plasat, iar dragonul este adăugat jocului, înainte de a continua, reamestecă cu rezerva cartonașele cu simbolul dragonului trase anterior.
}}
}}


Listele următoare ilustrează ceea ce mănâncă și nu mănâncă dragonul.<ref>
Listele următoare ilustrează ceea ce mănâncă sau nu mănâncă dragonul.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tabelele au foste extinse pentru a include toate informațiile disponibile în documentul FAQ pentru planul meniului dragonului de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''', alături de cele mai noi cazuri apărute de atunci. Acest FAQ oficial din 2015 nu este în prezent disponibil la locația sa originală:
Tabelele au foste extinse pentru a include toate informațiile disponibile în documentul FAQ pentru planul meniului dragonului de '''[[Hans im Glück/ro|HiG]]''', alături de cele mai noi cazuri apărute de atunci. Acest FAQ oficial din 2015 nu este în prezent disponibil la locația sa originală:
Line 181: Line 191:


: [https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf]
: [https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf]
</ref> Poți treci peste ele deocamdată și să te uiți la ele atunci când vei avea nevoie.
</ref> Ești liber le omiți deocamdată și să le consulți în funcție de nevoie.


{{RulesDragon|1======|2=2b. Meniul dragonului (ce mănâncă dragonul)|
{{RulesDragon|title=2b. Meniul dragonului (ce mănâncă dragonul)|rules=
3=Regula de bază este: '''Dragonul devorează tot ce este carne şi oase!'''
Regula de bază: '''Dragonul mănâncă tot ce este carne și sânge!'''
<table class="wikitable">
<table class="wikitable">


<tr>
<tr>
<th>'''Set / Extensie'''</th><th colspan="2">'''Pionul'''</th>
<th>'''Set / Extensie'''</th><th colspan="2">'''Pion'''</th>
</tr>
</tr>


Line 196: Line 206:


<tr>
<tr>
<td>'''[[Base game/ro|Jocul de bază]]'''</td><td>Meeple normal</td><td>[[File:Figure_Meeple_red.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{BaseGameLink|edition=C3}}'''</td><td>{{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=NormalMeeple|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''Jocul de bază -<br /> [[The Abbot/ro|Abatele]]'''</td><td>Abate</td><td>[[File:Figure_Abbot_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{BaseGameName}} - {{AbbotLink|edition=C3}}'''</td><td>{{Figure|name=Abbot|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=Abbot|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Inns and Cathedrals/ro|Extensia 1]]'''</td><td>Meeple mare</td><td>[[File:Figure_MeepleLarge_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{InnsCathedralsLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=LargeMeeple|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Tower/ro|Extensia 4]]'''</td><td>Meeple plasat pe un turn</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center]]</td>
<td>'''{{TowerLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|anchor=tower|text=Meeple pe un turn}}</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tower_Meeple.png|x110px|center|link={{TowerLink|edition=C2|linkonly=true|anchor=tower}}]]</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/ro|Extensia 5]]'''</td><td>Primar</td><td>[[File:Figure_Mayor_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Mayor|edition=C2}}</td><td align="center">{{Figure|name=Mayor|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/ro|Extensia 5]]'''</td><td>Căruță (un meeple gustos trage căruța)</td><td>[[File:Figure_Wagon_red.png|70px|center]]</td>
<td>'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Wagon|edition=C2}} (Un meeple gustos trage căruța.)</td><td align="center">{{Figure|name=Wagon|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Under the Big Top/ro|Extensia 10]]'''</td><td>Director de circ</td><td>[[File:Figure_Ringmaster_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Ringmaster|edition=C2}}</td><td align="center">{{Figure|name=Ringmaster|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|logo=hide|edition=C3|text=Extensia 11}}'''</td><td>Meeple paznic</td><td>[[File:Figure_Guard_Meeple_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=GuardMeeple|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]'''</td><td>Fantomă</td><td>[[File:Figure_Phantom_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{PhantomLink|edition=C1}}'''</td><td>{{Figure|name=Phantom|edition=C1}}</td><td align="center">{{Figure|name=Phantom|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 236: Line 246:


<tr>
<tr>
<td>'''[[Traders and Builders/ro|Extensia 2]]'''</td><td>Constructor</td><td>[[File:Figure_Builder_red.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{TradersBuildersLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Builder|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=Builder|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Traders and Builders/ro|Extensia 2]]'''</td><td>Porc</td><td>[[File:Figure_Pig_red.png|70px|center]]</td>
<td>'''{{TradersBuildersLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Pig|edition=C3}}</td><td align="center">{{Figure|name=Pig|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Hills & Sheep/ro|Extensia 9]]'''</td><td>Oier (incl. '''oile''' de lângă oier)</td><td>[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center]]</td>
<td>'''{{HillsSheepLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Shepherd|edition=C2}} (incl. '''oile''' de lângă oier)</td><td align="center">[[File:Figure_Reference_C2_Figure_Shepherd_And_Sheep.png|x100px|center|link={{HillsSheepLink|edition=C2|linkonly=true|anchor=sheep}}]]</td>
</tr>
</tr>


Line 252: Line 262:


<tr>
<tr>
<td>'''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]'''</td><td>Magician<ref>
<td>'''{{GhostsCastlesCemeteriesLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Ghost|edition=C3}}<ref>
{{IconWorld}}
Spiritele sunt eliminate laolaltă cu meepleul mâncat la care erau alocate.
</ref></td><td align="center">{{Figure|name=Ghost|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Mage|edition=C3}}<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Magicianul a fost inclus în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015)
Magicianul a fost inclus în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015)
</ref></td><td>[[File:Figure_Mage.png|x70px|center]]</td>
</ref></td><td align="center">{{Figure|name=Mage|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]'''</td><td>Vrăjitoare<ref>
<td>'''{{MageWitchLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Witch|edition=C3}}<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Vrăjitoarea a fost inclusă în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015)
Vrăjitoarea a fost inclusă în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015)
</ref></td><td>[[File:Figure_Witch.png|x70px|center]]</td>
</ref></td><td align="center">{{Figure|name=Witch|edition=C3|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Winter Edition The Gingerbread Man/ro|Omul de turtă dulce]]'''</td><td>Om de turtă dulce<ref>
<td>'''{{GingerbreadManLink}}'''</td><td>{{Figure|name=GingerbreadMan|edition=WE1}}<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Omul de turtă dulce (când este jucată versiunea pentru iOS) '''poate''' fi, de asemenea, mâncat de dragon. (12/2014)
Omul de turtă dulce (când este jucată versiunea pentru iOS) '''poate''' fi, de asemenea, mâncat de dragon. (12/2014)
</ref> (Ediția de iarnă)</td><td>[[File:Figure_Gingerbreadman.png|x70px|center]]</td>
</ref> (Ediția de iarnă)</td><td align="center">{{Figure|name=GingerbreadMan|edition=WE1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 275: Line 292:
}}
}}


{{RulesDragon|1======|2=2b. Meniul dragonului (ce nu mănâncă dragonul)|
{{RulesDragon|title=2b. Planul de dietă al dragonului (ce nu mănâncă dragonul)|rules=
3=Dragonului îi este teamă de zână. Dragonul nu mănâncă nimic din lista următoare.
Dragonului îi este teamă de zână. Pe lângă asta, dragonul nu va mânca nimic din lista următoare.


<table class="wikitable">
<table class="wikitable">
Line 284: Line 301:


<tr>
<tr>
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Cartonașe &amp; Jetoane'''</th>
<th colspan="3" style="background: #DDDDDD;">'''Cartonașe și jetoane'''</th>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Base game/ro|Jocul de bază]]'''</td><td>Cartonaș de teren</td><td align="center">
<td>'''{{BaseGameLink|edition=C3}}'''</td><td>Cartonaș de teren</td><td align="center">
<table width="70%">
<table width="70%">
<tr>
<tr>
<td width="90" align="right">[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|right]] </td>
<td width="90" align="right">[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|right]] </td>
<td width="80%" align="left">(Acest lucru este desigur valabil şi pentru toate celelalte
<td width="80%" align="left">(Acest lucru este adevărat pentru toate varietățile de cartonașe de teren)<ref>
cartonaşe de teren)<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Asta înseamnă că dragonul nu afectează niciun element printat de pe un cartonaș, căci nu poate mânca cartonașul însuși. Așa că gospodăriile țărănești, hanurile, catedralele, oile printate sau oricare alt lucru reprezentat pe un cartonaș ar fi neperturbat de către prezența dragonului. Prin urmare, toate evaluările ar fi efectuate ca în mod obișnuit chiar dacă oricare dintre aceste elemente este reprezentat pe un cartonaș cu dragonul.
Asta înseamnă că dragonul nu afectează niciun element printat de pe un cartonaș, căci nu poate mânca cartonașul însuși. Așa că gospodăriile țărănești, hanurile, catedralele, oile printate sau oricare alt lucru reprezentat pe un cartonaș ar fi neperturbat de către prezența dragonului. Prin urmare, toate evaluările ar fi efectuate ca în mod obișnuit chiar dacă oricare dintre aceste elemente este reprezentat pe un cartonaș cu dragonul.
Line 303: Line 319:


<tr>
<tr>
<td>'''[[Count, King and Robber/ro|Extensia 6]]'''</td><td>Jeton cu rege sau cavaler brigand</td><td>[[File:King_Robber_C2_Feature_King_And_Robber_Tokens.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=KingRobberBaronTokens|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Catapult_(1st_edition)/ro|Extensia 7]]'''</td><td>Jeton catapultă</td><td align="center">
<td>'''{{CatapultLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=CatapultTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=CatapultTokens|edition=C1|variant=image}}</td>
<table>
<tr>
<td> [[File:Token_Catapult_KnockOut_C1.png|x50px|center]] </td>
<td> [[File:Token_Catapult_Seduction_C1.png|x50px|center]] </td>
<td> [[File:Token_Catapult_TargetHurling_C1.png|x50px|center]] </td>
<td> [[File:Token_Catapult_Catch_C1.png|x50px|center]] </td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars.ro|Extensia 8]]'''</td><td>Jetoane cetate</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=CastleToken|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=CastleToken|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Under the Big Top/ro|Exptensia 10]]'''</td><td>Jeton cu animal</td><td>[[File:Token_UnderTheBigTop_stacked_C2.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=AnimalTokens|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]'''</td><td>Porcul roz mare</td><td>[[File:Figure_BigPinkPig.png|x45px|center]]</td>
<td>'''{{WheelFortuneLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=BigPinkPig}}</td><td align="center">{{Figure|name=BigPinkPig|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Fruit-Bearing_Trees/ro|Pomii fructiferi]]'''</td><td>Jeton cu fruct</td><td>[[File:Token_FruitBearingTrees_C2_front.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{FruitBearingTreesLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=FruitTreeTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=FruitTreeTokens|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Tollkeepers/ro|Vameșii]]'''</td><td>Jeton cu casă de taxe</td><td>[[File:Token_Tollkeepers_stacked_C2.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{TollkeepersLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=TollhouseTokens|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Little_Buildings_(1st_edition)/ro|Construcții mici]]'''</td><td>Jeton cu construcție mică</td><td align="center">
<td>'''{{BetsLink|edition=C3|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=BettingChips|edition=C3}}</td><td align="center">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td> [[File:Token_LB_Tower1_C1.png|x80px|center]] </td>
<td> {{Piece|name=BettingChip2/6Blue|edition=C3|variant=image}} </td>
<td> [[File:Token_LB_House1_C1.png|x80px|center]] </td>
<td> {{Piece|name=BettingChip3/5Yellow|edition=C3|variant=image}} </td>
<td> [[File:Token_LB_Shed1_C1.png|x80px|center]] </td>
<td> {{Piece|name=BettingChip3/6Green|edition=C3|variant=image}} </td>
<td> {{Piece|name=BettingChip4Pink|edition=C3|variant=image}} </td>
<td> {{Piece|name=BettingChip4/7+Red|edition=C3|variant=image}} </td>
<td> {{Piece|name=BettingChip5/8+Black|edition=C3|variant=image}} </td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 352: Line 362:


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/ro|Ciuma]]'''</td><td>Jeton cu purice</td><td align="center">
<td>'''{{LittleBuildingsLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=LittleBuildingTokens|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
 
<tr>
<td>'''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=FleaToken|edition=C1}}</td><td align="center">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td>[[File:Token_Plague_Flea_front_C1C2.png|x50px|center]]</td>
<td>{{Piece|name=FleaToken|edition=C1|variant=image}}</td>
<td>[[File:Token_Plague_Flea_back_C1C2.png|x50px|center]]</td>
<td>{{Piece|name=FleaTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 363: Line 377:


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Plague_(1st_edition)/ro|Ciuma]]'''</td><td>Jeton cu focar</td><td align="center">
<td>'''{{PlagueLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1}}</td><td align="center">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_stacked_C1.jpg|x50px|center]]</td>
<td>{{Piece|name=OutbreakTokens|edition=C1|variant=image}}</td>
<td>[[File:Token_Plague_Outbreak_C1_back.jpg|x50px|center]]</td>
<td>{{Piece|name=OutbreakTokenBack|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 374: Line 388:


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Tunnel_(1st_edition)/ro|Tunelul]]'''</td><td>Jeton cu tunel</td><td>[[File:Token_Tunnel_stacked_C1.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{TunnelLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1}}</td><td align="center">{{Piece|name=TunnelTokens|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 382: Line 396:


<tr>
<tr>
<td>'''[[Abbey and the Mayor/ro|Extensia 5]]'''</td><td>Moșie<ref>
<td>'''{{AbbeyMayorLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Barn|edition=C2}}<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Moșia '''nu poate''' fi mâncată de dragon, din moment ce moșia se află la intersecția a 4 cartonașe, iar dragonul afectează doar pioni aflați pe un singur cartonaș.
Moșia '''nu poate''' fi mâncată de dragon, din moment ce moșia se află la intersecția a 4 cartonașe, iar dragonul afectează doar pioni aflați pe un singur cartonaș.
</ref></td><td>[[File:Figure_Barn_red.png|70px|center]]</td>
</ref></td><td align="center">{{Figure|name=Barn|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 393: Line 407:


<tr>
<tr>
<td>'''Extensia 3'''</td><td>Zână</td><td>[[File:Figure_Fairy.png|x70px|center]]</td>
<td>'''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Fairy|edition=C2}}</td><td align="center">{{Figure|name=Fairy|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Tower/ro|Extensia 4]]'''</td><td>Piesă de turn</td><td>[[File:Figure_Tower.png|70px|center]]</td>
<td>'''{{TowerLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=TowerFloor|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=TowerFloor|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Extensia 8]]'''</td><td>Pod</td><td style="padding-top: 9px; padding-bottom: 9px;">[[File:Figure_Bridge.png|70px|center]]</td>
<td>'''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=Bridge|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=Bridge|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Under the Big Top/ro|Extensia 10]]'''</td><td>Cort de circ<ref>
<td>'''{{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=BigTop|edition=C2}}<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deoarece regulile nu specifică faptul că dragonul poate mânca cortul de circ, este inclus în meniul dragonului împreună cu alte construcții și elemente de clădiri: moșie, pod, piese de turn etc.  
Deoarece regulile nu specifică faptul că dragonul poate mânca cortul de circ, este inclus în meniul dragonului împreună cu alte construcții și elemente de construcție: moșie, pod, piese de turn etc.  
</ref></td><td>[[File:Figure_Roundtop.png|x70px|center]]</td>
</ref></td><td align="center">{{Figure|name=BigTop|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Ferries/ro|Mini #3]]'''</td><td>Bac</td><td>[[File:Figure_Ferry.png|x30px|center]]</td>
<td>'''{{FerriesLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=Ferry|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=Ferry|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The_Goldmines/ro|Mini #4]]'''</td><td>Lingou de aur</td><td>[[File:Figure_Gold.png|x40px|center]]</td>
<td>'''{{GoldminesLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Piece|name=GoldIngot|edition=C2}}</td><td align="center">{{Piece|name=GoldIngot|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]'''</td><td>Profesor<ref>
<td>'''{{SchoolLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Figure|name=Teacher|edition=C1}}<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Dragonul '''poate''' fi plasat plasat pe cartonașele cu școală dar '''nu poate''' mânca pionul neutru profesor plasat pe școală, care se întinde pe două cartonașe (4/2015)
Dragonului îi '''este permis''' pe cartonașele cu școlii, dar '''nu poate''' mânca pionul neutru profesor plasat pe școală, care se întinde pe două cartonașe (4/2015)
</ref></td><td>[[File:Figure_Teacher_purple.png|x60px|center]]</td>
</ref></td><td align="center">{{Figure|name=Teacher|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 429: Line 443:
}}
}}


{{RulesDragon|1======|2=2b. Protecție împotriva dragonului|
{{RulesDragon|title=2b. Protecție împotriva dragonului|rules=
3=Pionii din următoarele locuri sunt protejați față de dragon
Pionii din următoarele locuri sunt protejați față de dragon


<table class="wikitable">
<table class="wikitable">
Line 438: Line 452:


<tr>
<tr>
<td>'''Extensia 3'''</td><td>Cartonaș cu zână</td><td align="center">
<td>'''{{PrincessDragonLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>Cartonaș cu zână</td><td align="center">
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|center]]</td>
<td>[[File:Figure_Reference_C2_Feature_Tile.png|x70px|center]]</td>
<td>[[File:Figure_Fairy.png|x50px|center]]</td>
<td>{{Figure|name=Fairy|edition=C2|variant=image|size=x50px}}</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Line 449: Line 463:


<tr>
<tr>
<td>'''[[Count, King and Robber/ro|Extensia 6]]'''</td><td>Interiorul Orașului Carcassonne</td><td>[[File:Count_Of_Carcassonne_C2_Feature_Tiles.png|100px|center]]</td>
<td>'''{{CountKingRobberLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=CityOfCarcassonneInterior|edition=C2}}</td><td align="center">{{Feature|name=CityOfCarcassonneInterior|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Extensia 8]]'''</td><td>O cetate</td><td>[[File:Token_Castle_C2.png|x60px|center]]</td>
<td>'''{{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=Castle|edition=C2|text=O cetate}}</td><td align="center">{{Feature|name=Castle|edition=C2|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]'''</td><td>Interiorul Roții Destinului<br />(incluzând coroana)</td><td>[[File:WOF_C1_Starting_Tile_01.jpg|100px|center]]</td>
<td>'''{{WheelFortuneLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=WheelOfFortuneInterior|edition=C1}}<br />(incluzând coroana)</td><td align="center">{{Feature|name=WheelOfFortuneInterior|edition=C1|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]'''</td><td>Interiorul Orașului Leipzig</td><td>[[File:Leipzig_tiles.png|100px|center]]</td>
<td>'''{{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=CityOfLeipzigInterior}}</td><td align="center">{{Feature|name=CityOfLeipzigInterior|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


<tr>
<tr>
<td>'''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]'''</td><td>Școala</td><td>[[File:School_C1_Tiles_Front.jpg|100px|center]]</td>
<td>'''{{SchoolLink|edition=C1|variant=long}}'''</td><td>{{Feature|name=School|text=Școala}}</td><td align="center">{{Feature|name=School|variant=image}}</td>
</tr>
</tr>


Line 471: Line 485:
}}
}}


{{RulesScoring|1======|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=Simbolul dragonului nu afectează evaluarea.
Simbolul dragonului nu are niciun efect asupra evaluării.
}}
}}


==== Clarificări adiționale ====
{{GreyStrip|title=Clarificări adiționale}}


* Următorul tabel ilustrează acțiunile care afectează dragonul, ce sunt declanșate de plasarea de cartonașe cu vulcan și cu simbolul dragonului. Ia în vedere că dragonul nu este în joc la începutul jocului. Nu va fi plasat pe tablă până ce primul cartonaș cu vulcan va fi plasat și oricare cartonaș cu simbolul dragonului tras înaintea acelui moment va fi pus deoparte și amestecat cu cartonașele rămase. Odată ce dragonul este în joc, plasarea unui nou cartonaș cu vulcan va schimba poziția dragonului, iar plasarea unui cartonaș cu simbolul dragonului va declanșa mutarea dragonului din poziția sa actuală. Odată ce dragonul încetează să se mute, va rămâne pe același cartonaș până ce un nou cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului decide următoarea sa acțiune.
{{IconWorld}} Următorul tabel ilustrează acțiunile care afectează dragonul, ce sunt declanșate de plasarea de cartonașe cu vulcan și cu simbolul dragonului. Ia în vedere că dragonul nu este în joc la începutul jocului. Nu va fi plasat pe tablă până ce primul cartonaș cu vulcan va fi plasat și oricare cartonaș cu simbolul dragonului tras înaintea acelui moment va fi pus deoparte și amestecat cu cartonașele rămase. Odată ce dragonul este în joc, plasarea unui nou cartonaș cu vulcan va schimba poziția dragonului, iar plasarea unui cartonaș cu simbolul dragonului va declanșa mutarea dragonului din poziția sa actuală. Odată ce dragonul încetează să se mute, va rămâne pe același cartonaș până ce un nou cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului decide următoarea sa acțiune.
   
   
:{| class="wikitable"
:{| class="wikitable"
Line 516: Line 530:
|}
|}


* Fiecare cartonaș plasat cu vulcan face dragonul să zboare pe el. Fiecare cartonaș plasat cu simbolul dragonului face dragonul să se mute din locația sa actuală.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Ce se întâmplă cu dragonul după ce a terminat să se mute? |body='''Răspuns:''' Dragonul rămâne pe cartonaș până ce un nou cartonaș cu dragon este plasat și se mută pe el sau alt cartonaș cu simbolul dragonului este plasat și dragonul începe să se mute din nou din locația sa actuală.}}
</div>


* Plasarea unui nou cartonaș cu vulcan forțează dragonul să zboare pe acesta, chiar dacă mutarea sa anterioară a fost sărirea la alt cartonaș cu vulcan.
{{IconWorld}} Fiecare cartonaș plasat cu vulcan face dragonul să zboare pe el. Fiecare cartonaș plasat cu simbolul dragonului face dragonul să se mute din locația sa actuală.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Ce se întâmplă cu dragonul după ce a terminat să se mute? |text='''Răspuns:''' Dragonul rămâne pe cartonaș până ce un nou cartonaș cu dragon este plasat și se mută pe el sau alt cartonaș cu simbolul dragonului este plasat și dragonul începe să se mute din nou din locația sa actuală.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dragonul este plasat pe primul cartonaș cu vulcan și cât de curând este plasat un cartonaș cu simbolul dragonului, se mută. Dar dacă este plasat un nou cartonaș cu vulcan, dragonul trebuie să fie mutat pe noul cartonaș cu vulcan sau rămâne unde s-a terminat ultima sa mișcare? |body='''Răspuns:''' Dragonul se mută la noul vulcan.}}
 
</div>
{{IconWorld}} Plasarea unui nou cartonaș cu vulcan forțează dragonul să zboare pe acesta, chiar dacă mutarea sa anterioară a fost sărirea la alt cartonaș cu vulcan.
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dragonul este plasat pe primul cartonaș cu vulcan și cât de curând este plasat un cartonaș cu simbolul dragonului, se mută. Dar dacă este plasat un nou cartonaș cu vulcan, dragonul trebuie să fie mutat pe noul cartonaș cu vulcan sau rămâne unde s-a terminat ultima sa mișcare? |text='''Răspuns:''' Dragonul se mută la noul vulcan.}}
 
{{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan.
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?|text='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.}}


* Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan.
{{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute? |text='''Răspuns:''' Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?|body='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.}}
</div>


* Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple.  
{{IconWorld}} Dragonul se mută între fazele {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} și {{ColorRed|3. declanșarea unei evaluări}}.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Un cartonaș cu simbolul dragonului declanșează mutarea dragonului. Când se întâmplă în secvența turei? |text='''Răspuns:''' Dragonul se va muta exact înainte de evaluare.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute? |body='''Răspuns:''' Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.}}
</div>


* Dragonul se mută între fazele {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}} și {{ColorRed|3. declanșarea unei evaluări}}.
<span id="princess"></span>
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Un cartonaș cu simbolul dragonului declanșează mutarea dragonului. Când se întâmplă în secvența turei? |body='''Răspuns:''' Dragonul se va muta exact înainte de evaluare.}}
</div>


=== Prințesa ===
=== Prințesa ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Princess_C2.png|x65px|float|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=PrincessSymbol|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Ataşarea unui cartonaş de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=Există 6 cartonașe cu prințesă. Dacă tragi un cartonaş cu prinţesă, îl ataşezi după regulile cunoscute. Dacă ataşezi cartonaşul de un oraş ocupat de unul sau mai mulţi cavaleri, ai '''posibilitatea''' de a îndepărta '''unul''' dintre cavalerii (chiar şi un cavaler de-al tău) din orașul continuat și să îl înapoiezi stăpânului acestuia.<ref>
Există 6 cartonașe cu prințesă. Cartonașele cu prințesă sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Dacă un cartonaș cu prințesă continuă un oraș ocupat de unul sau mai mulți cavaleri, ai '''posibilitatea''' de a îndepărta '''1''' cavaler la alegerea ta (inclusiv unul de-al tău) din orașul continuat și să îl pui înapoi în rezerva jucătorului său.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Simbolul prințesei afectează numai segmentul de oraș care îl include.
Simbolul prințesei afectează numai segmentul de oraș care îl include.
</ref>
</ref>
}}


{{FAQ ro|1=Simbolul prințesei afectează ambele segmente de oraș de pe acest cartonaș sau numai cel cu simbolul?  
{{FAQ|title=Simbolul prințesei afectează ambele segmente de oraș de pe acest cartonaș sau numai cel cu simbolul?  
|2=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Acest cartonaș are două segmente de oraș diferite, adică 2 orașe separate. Numai segmentul de oraș cu simbolul prințesei va permite unui jucător să îndepărteze un cavaler.<br />
|text=[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|frameless|right]] Acest cartonaș are două segmente de oraș diferite, adică 2 orașe separate. Numai segmentul de oraș cu simbolul prințesei va permite unui jucător să îndepărteze un cavaler.<br />
În cazul în care acest cartonaș este plasat în așa fel încât conectează ambele segmente de oraș diferite de un singur oraș mai mare, prințesa are posibilitatea de a îndepărta oricare cavaler din orașul rezultat.}}
În cazul în care acest cartonaș este plasat în așa fel încât conectează ambele segmente de oraș diferite de un singur oraș mai mare, prințesa are posibilitatea de a îndepărta oricare cavaler din orașul rezultat.}}
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=Dacă ai ales să îndepărtezi un cavaler în pasul 1, tu însuţi/însăți '''nu poți''' să-ţi plasezi niciun meeple în această tură, nici măcar pe un teritoriu diferit. Dacă nu îndepărtezi niciun meeple, ai posibilitatea de a plasa ca în mod normal un meeple.<ref>
Dacă ai ales să îndepărtezi un cavaler în timpul pasului 1, '''nu ai posibilitatea''' de a plasa un meeple în această tură (nici măcar pe un segment diferit de-al cartonașului). Dacă nu ai îndepărtat niciun meeple în timpul pasului 1, ai posibilitatea de a plasa un meeple ca în mod normal.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dacă decizi să îndepărtezi un meeple cu cartonașul cu prințesă, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna. Dacă nu îndepărtezi un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna.
Dacă decizi să îndepărtezi un meeple cu cartonașul cu prințesă, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna. Dacă nu îndepărtezi un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna.
</ref>
</ref>


[[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Exemplu:''' {{ColorRed|Tu}} depui un cartonaş cu prinţesă şi îndepărtezi astfel din oraș {{ColorBlue|cavalerul albastru}}. {{ColorRed|Tu}} nu poți îți plasezi un meeple în această tură.]]
[[File:dragon_C2_princess_example.png|none|frame|'''Exemplu:''' {{ColorRed|Plasezi}} un cartonaș cu prințesă și îndepărtezi din oraș {{ColorBlue|cavalerul albastru}}. Nu {{ColorRed|poți}} să plasezi un meeple în această tură.]]
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=Prințesa nu afectează evaluarea.
Prințesa nu afectează evaluarea.
}}
}}
<span id="magic_portal"></span>


=== Coridorul fermecat ===
=== Coridorul fermecat ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_MagicPortal_C2.png|x65px|float|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Feature|name=MagicPortal|edition=C2|size=x65px|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Ataşarea unui cartonaş de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=Există 6 cartonașe cu coridor fermecat. Cartonașele cu coridor fermecat se plasează ca în mod obișnuit.
Există 6 cartonașe cu simbolul coridorului fermecat. Plasează un cartonaș cu un coridor fermecat în maniera obișnuită.
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=După ce ai ataşat un cartonaş cu coridor fermecat, ai posibilitatea să-ţi plasezi un meeple '''fie pe acest cartonaş, fie pe un cartonaş la alegere deja depus pe suprafaţa de joc'''. Dacă faci asta, trebuie să respecţi regulile de plasare obişnuite. Adică nu ai voie să-ţi plasezi un meeple într-un teritoriu deja ocupat sau finalizat.<ref>
După ce ai plasat un cartonaș cu coridor fermecat, ai posibilitatea de a plasa un meeple '''pe acel cartonaș sau pe oricare cartonaș plasat anterior'''. Când faci asta, trebuie să respecți toate celelalte reguli de plasare. De exemplu, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple într-un teritoriu deja ocupat sau finalizat.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Observă că dacă plasarea cartonașului cu coridor fermecat provoacă finalizarea unui teritoriu, precum a unei mănăstiri, '''nu''' poți plasa un meeple pe acel teritoriu utilizând coridorul fermecat, deoarece este considerat finalizat înainte de pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}. (7/2014, updated 1/2019)</ref><ref>
Observă că dacă plasarea cartonașului cu coridor fermecat provoacă finalizarea unui teritoriu, precum a unei mănăstiri, '''nu''' poți plasa un meeple pe acel teritoriu utilizând coridorul fermecat, deoarece este considerat finalizat înainte de pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}. (7/2014, updated 1/2019)</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Asta înseamnă că un meeple care utilizează un coridor fermecat poate fi plasat doar pe un teritoriu neocupat și nefinalizat de pe oricare cartonaș din suprafața de joc. Prin urmare, teritoriul de destinație trebuie să poată fi ocupat. În consecință, meepleul nu poate ateriza pe alt coridor fermecat.
Asta înseamnă că un meeple care utilizează un coridor fermecat poate fi plasat doar pe un teritoriu neocupat și nefinalizat de pe oricare cartonaș din suprafața de joc. Prin urmare, teritoriul de destinație trebuie să fie revendicabil. În consecință, meepleul nu poate ateriza pe alt coridor fermecat.
</ref>
</ref>


[[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Exemplu:''' Tu ataşezi cartonaşul
[[File:Dragon_C2magic_portal_example.png|frame|none|'''Exemplu:''' Plasezi în stânga un cartonaș cu coridor fermecat, însă plasezi un meeple în orașul neocupat din dreapta.]]
cu coridorul fermecat pe partea stângă, dar îţi plasezi un meeple pe un cartonaş din oraşul deocamdată neocupat din partea dreaptă.]]


Toți meepleșii (meeple normal, abate, meeple mare, primar, căruță, director de circ și fantomă)<ref>
Toți pionii care sunt utilizați ca meepleși (meepleși normali, abate, meeple mare, primar, căruță, director de circ, meepleși de veghe și fantomă)<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Această listă a fost extinsă pentru a include toți meepleșii existenți pentru completitudine: meepleul normal, directorul de circ (adăugat mai târziu în Ext. 10 - '''[[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''') și fantoma (din extensia din prima ediție '''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') au fost incluși. (1/2019)  
Această listă a fost extinsă pentru a include toți meepleșii existenți de dragul completitudinii: au fost incluși meepleșii normali, directorul de circ (adăugat mai târziu în Ext. 10 - '''[[Under the Big Top/ro|În arena circului]]'''), meepleșii de veghe (adăugat mai târziu în '''[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''') și fantoma (din extensia din prima ediție '''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]'''). (1/2019, actualizat la 5/2023)  
</ref> pot fi plasați prin intermediul unui coridor magic.
</ref> pot fi plasați prin intermediul coridorului fermecat.


{{FAQ ro|3=600px|
{{FAQ|width=600px|title=Dacă plasezi un cartonaș cu coridor fermecat, ai putea să îl utilizezi pentru a plasa un meeple ca țăran pe un câmp închis?|text=Din moment ce câmpurile nu sunt niciodată închise, poți utiliza alte mecanici pentru a plasa un meeple într-un câmp (coridoare fermecate, cercuri în lan...). (1/2021)}}
Dacă plasezi un cartonaș cu coridor fermecat, ai putea să îl utilizezi pentru a plasa un meeple ca țăran pe un câmp închis?|
Din moment ce câmpurile nu sunt niciodată închise, poți utiliza alte mecanici pentru a plasa un meeple într-un câmp (coridoare fermecate, cercuri în lan...). (1/2021)}}
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanşarea unei evaluări|
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
3=Coridorul magic nu afectează evaluarea.
Coridorul fermecat nu afectează evaluarea.
}}
}}


==== Clarificări adiționale ====
{{GreyStrip|title=Clarificări adiționale}}


* Poți utiliza un coridor fermecat numai pentru a plasa un meeple pe un teritoriu încă nefinalizat după plasarea cartonașului.
{{IconWorld}} Poți utiliza un coridor fermecat numai pentru a plasa un meeple pe un teritoriu încă nefinalizat după plasarea cartonașului.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă există un teritoriu finalizat pentru care nimeni nu a primit puncte, de exemplu o mănăstire care nu a fost niciodată ocupată sau un oraș în care toți cavalerii au fost mâncați de dragon înainte de a apuca să primească puncte, atunci pot utiliza un coridor fermecat pentru a îl ocupa și primi puncte pentru el? |text='''Răspuns:''' Nu. Regulile coridorului fermecat spun că nu poți plasa un meeple pe un teritoriu finalizat. Asta se aplică chiar dacă nimeni nu a primit puncte pentru el.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare̟: Dacă este un teritoriu finalizat pentru care nimeni nu a primit puncte, de exemplu o mănăstire care nu a fost niciodată ocupată sau un oraș în care toți cavalerii au fost mâncați de dragon înainte de a apuca să primească puncte, atunci pot utiliza un coridor fermecat pentru a îl ocupa și primi puncte pentru el? |body='''Răspuns:''' Nu. Regulile coridorului fermecat spun că nu poți plasa un meeple pe un teritoriu finalizat. Asta se aplică chiar dacă nimeni nu a primit puncte pentru el.}}
 
</div>
{{IconWorld}} Poți plasa cu un coridor fermecat un meeple pe un cartonaș cu vulcan dacă dragonul nu este pe cartonaș.
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan? |text='''Răspuns:''' dacă dragonul a părăsit cartonașul: Da.}}


* Poți plasa cu un coridor fermecat un meeple pe un cartonaș cu vulcan dacă dragonul nu este pe cartonaș.  
{{IconWorld}} Nu poți utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul cu dragonul.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul pe care este dragonul? |text='''Răspuns:''' Nu, dragonul se ospătează cu toți meepleșii de pe cartonaș. Apetitul său este insațiabil. Acesta este motivul pentru care un jucător nu are voie să plaseze un meeple la plasarea unui cartonaș cu vulcan.}}
{{Clarification ro|width=700px|header=Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan? |body='''Răspuns:''' dacă dragonul a părăsit cartonașul: Da.}}
</div>


* Nu poți utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul cu dragonul.
<span id="fairy"></span>
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul pe care este dragonul? |body='''Răspuns:''' Nu, dragonul se ospătează cu toți meepleșii de pe cartonaș. Apetitul său este insațiabil. Acesta este motivul pentru care un jucător nu are voie să plaseze un meeple la plasarea unui cartonaș cu vulcan.}}
</div>


=== Zâna ===
=== Zâna ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Figure_Fairy.png|x65px|float|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Fairy|variant=image}}</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


Zâna este un pion neutru care nu aparține niciunui jucător. La începutul jocului zâna se află lângă suprafața de joc.
Zâna este un pion neutru care nu aparține niciunui jucător. Începe jocul în rezervă.


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Plasarea unui meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3='''Mutarea zânei'''  
'''Zâna se mută'''  


Întotdeauna când în cursul propriei ture nu îţi plasezi (sau muţi) niciun meeple, ai posibilitatea atribui zâna unui '''singur''' meeple de-al tău, plasând-o lângă acesta.<ref>  
În orice tură în care nu plasezi (sau muți) un meeple, ai posibilitatea de a atribui zâna '''unuia''' dintre meepleșii tăi plasând zâna direct lângă acesta.<ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Se pare că un jucător fără nici măcar un meeple nu poate muta zâna, chiar dacă în acea tură nu a plasat un meeple deoarece nu există un cartonaș pe care să fie plasată în mod regulamentar.
Se pare că un jucător fără nici măcar un meeple nu poate muta zâna, chiar dacă în acea tură nu a plasat un meeple deoarece nu există un cartonaș pe care să fie plasată în mod regulamentar.
Line 635: Line 633:
}}
}}


Dacă zâna este atribuită unui meeple de-al tău, îţi poate fi de ajutor în '''3 moduri diferite''':
Când zâna este stă lângă unul dintre meepleșii tăi, poate ajuta acel meeple în '''3 moduri diferite''':


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Ataşarea unui cartonaş de teren|
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
3=
* '''1 punct la începutul turei tale'''  
* '''1 punct la începutul turului'''  


: Dacă la începutul turului tău zâna încă este atribuită unui meeple de-al tău, primeşti imediat 1 punct.
: Dacă zâna încă este atribuită meepleului tău la începutul turei tale, încasezi imediat 1 punct.
}}
}}


{{RulesDragon|1=====|2=2b. Turul dragonului|
{{RulesDragon|title=2b. Dragonul se mută|rules=
3=
* '''Protecție în fața dragonului'''
* '''Protecţie în faţa dragonului'''


Dragonul nu are voie să păşească pe un cartonaş pe care se află zâna. Astfel toţi pionii de pe acel cartonaş sunt protejaţi față de dragon.
Dragonul nu se poate muta pe un cartonaș ocupat de zână. Toți pionii de pe cartonașul zânei sunt protejați în fața foamei dragonului.


[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Dragonul îşi efectuează turul. Zâna se află pe cartonaşul din stânga, de aceea dragonul trebuie să facă primul pas în sus.]]
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Dragonul se mută. Deoarece zâna ocupă cartonașul din stânga, dragonul nu se poate muta acolo și se mută în schimb în sus.]]
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Declanşarea unei evaluări|
<span id="scoring_a_feature_fairy"></span>
3=
 
{{RulesScoring|title=3. Declanșarea unei evaluări|rules=
* '''3 puncte pentru evaluarea unui teritoriu'''<ref>
* '''3 puncte pentru evaluarea unui teritoriu'''<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Line 660: Line 657:
</ref>
</ref>


La evaluarea unui teritoriu (oraş, drum, mănăstire, câmp etc.) pe care este staţionată zâna, se întâmplă următoarele: dacă zâna este atribuită unui meeple de-al tău, primeşti 3 puncte, indiferent dacă în cursul evaluării urmează sau nu să primeşti puncte pentru teritoriul evaluat.<ref>
Când se evaluează un teritoriu (oraș, drum, mănăstire, câmp etc.) unde zâna este atribuită unuia dintre meepleși tăi, încasezi 3 puncte, indiferent dacă încasezi sau nu puncte pentru teritoriul evaluat.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Zâna asigură 3 puncte atunci când este atribuită unui meeple plasat pe un teritoriu care este evaluat în timpul jocului (oricare teritoriu evaluat în pasul {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}) sau după joc (oricare teritoriu evaluat în timpul evaluării finale).
Zâna asigură 3 puncte atunci când este atribuită unui meeple plasat pe un teritoriu care este evaluat în timpul jocului (oricare teritoriu evaluat în faza {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}) sau după joc (oricare teritoriu evaluat în timpul evaluării finale).
</ref><ref>
</ref><ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Ia în vedere că evaluarea celor 3 puncte bonus este independentă de punctele normale evaluate pentru un teritoriu. Jucătorul care primește cele 3 puncte pentru zână va primi punctele pentru bonus ca o evaluare separată de oricare puncte primite pentru teritoriul în curs de evaluare, dacă există.
Ia în vedere că evaluarea celor 3 puncte bonus este independentă de punctele normale evaluate pentru un teritoriu. Jucătorul care primește cele 3 puncte pentru zână va primi punctele pentru bonus ca o evaluare separată de oricare puncte primite pentru teritoriul în curs de evaluare, dacă există.
</ref> Meepleul tău se retrage în rezerva ta, ca în mod normal, dar zâna rămâne pe cartonașul său.
</ref> Meepleul tău se întoarce în rezerva ta, ca în mod normal, dar zâna rămâne pe cartonașul său.


[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} ataşează un cartonaş, finalizând oraşul. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primeşte 8 puncte. {{ColorRed|Tu}} primeşti, de asemenea, 8 puncte, plus 3 puncte bonus pentru zână, pentru un total de 11 puncte.]]
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Fairy_Example_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} plasează un cartonaș și finalizează orașul. Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} încasează 8 puncte. Și {{ColorRed|tu}} încasezi 8 puncte, plus 3 puncte bonus pentru zână, pentru un total de 11 puncte.]]
}}
}}


==== Clarificări adiționale ====
{{GreyStrip|title=Clarificări adiționale}}


* Ai posibilitatea de a muta zâna pentru a îi primi bonusul în aceeași tură când finalizezi un teritoriu.  
{{IconWorld}} Ai posibilitatea de a muta zâna pentru a îi primi bonusul în aceeași tură când finalizezi un teritoriu.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă finalizez un teritoriu pe care îl dețin deja și nu plasez un meeple, pot să îmi mut zâna la meepleul meu existent și să primesc cele 3 puncte de la zână în aceeași tură? |text='''Răspuns:''' Da, mutarea zânei are loc înaintea evaluării.<br />Notă: Ai primi bonusul de la zână chiar dacă nu ai deține majoritatea în teritoriu.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dacă finalizez un teritoriu pe care îl dețin deja și nu plasez un meeple, pot să îmi mut zâna la meeplul meu existent și să primesc cele 3 puncte de la zână în aceeași tură? |body='''Răspuns:''' Da, mutarea zânei are loc înaintea evaluării.<br />Notă: Ai primi bonusul de la zână chiar dacă nu ai deține majoritatea în teritoriu.}}
</div>


* Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan.
{{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?|text='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?|body='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.}}
</div>


* Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple.  
{{IconWorld}} Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple.  
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute? |text='''Răspuns:''' Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute? |body='''Răspuns:''' Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.}}
</div>


* Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.
{{IconWorld}} Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă zâna este lângă un cavaler (un meeple plasat într-un oraș), oferă vreo protecție împotriva cartonașului cu prințesă?|text='''Răspuns:''' Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dacă zâna este lângă un cavaler (un meeple plasat într-un oraș), oferă vreo protecție împotriva cartonașului cu prințesă?|body='''Răspuns:''' Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.}}
</div>


* Un meeple eliminat de un cartonaș cu prințesă nu va fi îndreptățit să primească niciun punct pentru orașul care îl ocupa sau bonusul de la zână.
{{IconWorld}} Un meeple eliminat de un cartonaș cu prințesă nu va fi îndreptățit să primească niciun punct pentru orașul care îl ocupa sau bonusul de la zână.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă un cartonaș cu prințesă finalizează un oraș cu un meeple anterior plasat în el cu zâna, jucătorul primește bonusul de 3 puncte de la zână pentru orașul finalizat?|text='''Răspuns:''' Nu, ai necesita un meeple în oraș pentru a îl evalua (pentru a primi punctele) sau să primești bonusul de evaluare de la zână.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dacă un cartonaș cu prințesă finalizează un oraș cu un meeple anterior plasat în el cu zâna, jucătorul primește bonusul de 3 puncte de la zână pentru orașul finalizat?|body='''Răspuns:''' Nu, ai necesita un meeple în oraș pentru a îl evalua (pentru a primi punctele) sau să primești bonusul de evaluare de la zână.}}
</div>


* Zâna poate fi mutată dacă un jucător nu elimină un meeple cu un cartonaș cu prințesă și niciun meeple nu este plasat pe el.
{{IconWorld}} Zâna poate fi mutată dacă un jucător nu elimină un meeple cu un cartonaș cu prințesă și niciun meeple nu este plasat pe el.
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă jucătorul care plasează cartonașul cu prințesă decide să nu plaseze un meeple pe cartonaș, are voie acest jucător să mute zâna lângă unul dintre meepleșii săi?|text='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu prințesă, zâna poate fi mutată dacă nu este eliminat niciun cavaler și nu este plasat niciun meeple pe cartonaș.}}
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dacă jucătorul care plasează cartonașul cu prințesă decide să nu plaseze un meeple pe cartonaș, are voie acest jucător să mute zâna lângă unul dintre meepleșii săi?|body='''Răspuns:''' Când se plasează un cartonaș cu prințesă, zâna poate fi mutată dacă nu este eliminat niciun cavaler și nu este plasat niciun meeple pe cartonaș.}}
</div>


=== Alte extensii ===
=== Alte extensii ===
Line 707: Line 692:
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.
Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.


==== Vulcanul ====
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=Volcano|edition=C2|text=Vulcanul}}|icon={{Feature|name=Volcano|edition=C2|variant=image|size=x65px}}}}
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=
 
{{IconWorld}} Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, jucătorul are '''posibilitatea''' de a efectua una dintre următoarele acțiuni:
* Plasarea unui meeple (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
** Un meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
** Un acrobat pe un loc de artiști adiacent sau într-o piramidă adiacentă ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Un meeple pe Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''')
** Un meeple pe alt cartonaș dacă ai activat simbolul '''Plasează meeple''' ('''[[20th Anniversary Expansion/ro|Extensia pentru a 20-a aniversare]]''')
** Un meeple adițional pe alt cartonaș dacă ai activat simbolul '''Adaugă meeple''' ('''[[20th Anniversary Expansion/ro|Extensia pentru a 20-a aniversare]]''')
* Plasarea unui pion special (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
** O moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') - Un vulcan nu împiedică plasarea obișnuită a unei moșii, din moment ce nu se află în totalitate pe cartonaș.
* Plasarea unui pion neutru (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
** O piesă de turn ('''Exp. 4 - Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
** Zâna (sau mutarea ei)
* Plasarea unui jeton (pe cartonașul tocmai plasat):
** O construcție mică, din moment ce o construcție mică nu este un pion ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Construcții mici]]''')
* Alte acțiuni posibile:
** Retragerea abatele său ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
** Declanșarea evaluării unei piramide de artiști ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]''')
** Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]''')
Adițional, dacă cartonașul cu vulcan extinde...
* Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit (Mini #3 - '''[[The Ferries/ro|Bacuri]]''')
* Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''').
 
{{IconWorld}} Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, un jucătorul '''nu''' poate să plaseze oricare dintre următorii pioni '''pe acel cartonaș''':
* Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')
 
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=


* Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, jucătorul are '''posibilitatea''' de a efectua una dintre următoarele acțiuni:
{{IconWorld}} Un pod poate fi plasat pe un cartonaș cu vulcan.
** Plasarea unui meeple (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
}}
*** Un meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
*** Un acrobat pe un loc de artiști adiacent sau într-o piramidă adiacentă ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
*** Un meeple pe Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''')
*** Un meeple pe alt cartonaș dacă ai activat simbolul '''Plasează meeple''' ('''[[20th Anniversary Expansion/ro|Extensia pentru a 20-a aniversare]]''')
*** Un meeple adițional pe alt cartonaș dacă ai activat simbolul '''Adaugă meeple''' ('''[[20th Anniversary Expansion/ro|Extensia pentru a 20-a aniversare]]''')
** Plasarea unui pion special (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
*** O moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''') - Un vulcan nu împiedică plasarea obișnuită a unei moșii, din moment ce nu se află în totalitate pe cartonaș.
** Plasarea unui pion neutru (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
*** O piesă de turn ('''Exp. 4 - Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
*** Zâna (sau mutarea ei)
** Plasarea unui jeton (pe cartonașul tocmai plasat):
*** O clădire mică, din moment ce o clădire mică nu este un pion ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Construcții mici]]''')
** Alte acțiuni posibile:
*** Retragerea abatele său ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
*** Declanșarea evaluării unei piramide de artiști ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
*** Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]''')
*** Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]''')
:Adițional, dacă cartonașul cu vulcan extinde...
:* Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit (Mini #3 - '''[[The Ferries/ro|Bacuri]]''')
:* Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''').


* Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, un jucătorul '''nu''' poate să plaseze oricare dintre următorii pioni '''pe acel cartonaș''':
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
** Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Dragon|text=Dragonul}}|icon={{Figure|name=Dragon|variant=image|size=x65px}}}}
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
</div>
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
 
** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=
** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')


* '''Ext 8. - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]:''' Un pod poate fi plasat pe un cartonaș cu vulcan.
{{IconWorld}} Dragonul mănâncă '''toți''' meepleșii de pe un cartonaș:
* Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
* Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015)


==== Dragonul ====
{{IconWorld}} Dragonul mănâncă următorii '''pioni speciali''' de pe un cartonaș:
* Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Oier și oile de lângă el ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')


* Dragonul mănâncă '''toți''' meepleșii de pe un cartonaș:
{{IconWorld}} Dragonul mănâncă următorii '''pioni neutri''' de pe un cartonaș:
** Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Spirit ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
* Magician ('''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015)
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Vrăjitoare ('''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015)  
** Meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
* Om de turtă dulce (Ediția de iarnă - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/ro|Omul de turtă dulce]]''') -conform versiunii iOS (12/2014)
** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015)  


* Dragonul mănâncă următorii '''pioni speciali''' de pe un cartonaș:
{{IconWorld}} Dragonul nu poate mânca următorii '''pioni''' din moment ce nu sunt plasați pe un singur cartonaș:
** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]'''): pion special plasat la intersecția a patru cartonașe
** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Un meeple dintr-o cetate ('''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]'''): meeple plasat de-a lungul a două cartonașe
** Oier și oile de lângă el ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
* Profesor ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]'''): pion neutru plasat de-a lungul a două cartonașe -as per the additional clarifications (4/2015)


* Dragonul mănâncă următorii '''pioni neutri''' de pe un cartonaș:
{{IconWorld}} Dacă dragonul vizitează un cartonaș cu mai mulți pioni, atunci va mânca toți meepleșii, pionii speciali și pionii neutri din meniul dragonului.
** Magician ('''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015)
{{Clarification|nesting=1|width=700px|title=Întrebare: Dacă am mai mult de un meeple pe un cartonaș (unul poate să fi fost adăugat unui turn sau plasat pe un teritoriu diferit pe același cartonaș prin intermediul unui coridor fermecat), atunci dragonul îi mănâncă pe toți dacă vizitează acel cartonaș? |text='''Răspuns:''' Da. Este un dragon mare!}}
** Vrăjitoare ('''[[Mage and Witch/ro|Magicianul și vrăjitoarea]]''') -conform clarificărilor adiționale (3/2015)
** Om de turtă dulce (Ediția de iarnă - '''[[Winter Edition The Gingerbread Man/ro|Omul de turtă dulce]]''') -conform versiunii iOS (12/2014)


* Dragonul nu poate mânca următorii '''pioni''' din moment ce nu sunt plasați pe un singur cartonaș:
}}
** Moși ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]'''): pion special plasat la intersecția a patru cartonașe
** Meeple dintr-o cetate ('''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]'''): meeple plasat de-a lungul a două cartonașe
** Profesor ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]'''): pion neutru plasat de-a lungul a două cartonașe -as per the additional clarifications (4/2015)


* Dacă dragonul vizitează un cartonaș cu mai mulți pioni, atunci va mânca toți meepleșii, pionii speciali și pionii neutri din meniul dragonului.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
<div style="margin-left: 22px;">
{{Clarification|width=700px|header=Întrebare: Dacă am mai mult de un meeple pe un cartonaș (unul poate să fi fost adăugat unui turn sau plasat pe un teritoriu diferit pe același cartonaș prin intermediul unui coridor fermecat), atunci dragonul îi mănâncă pe toți dacă vizitează acel cartonaș? |body='''Răspuns:''' Da. Este un dragon mare!}}
</div>


* '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]:'''
{{IconWorld|text=Dacă dragonul mănâncă ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși.)  
** Dacă dragonul devorează şi ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraş în care este staţionat şi constructorul acestuia, atunci şi constructorul se întoarce imediat la stăpânul lui. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși)  
}}
** Dacă dragonul devorează şi ultimul tâlhar<ref>
{{IconWorld|text=Dacă dragonul mănâncă ultimul tâlhar<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Un tâlhar este oricare meeple plasat pe un drum.
Un tâlhar este oricare meeple plasat pe un drum.
</ref> al unui jucător de pe un drum în care este staţionat şi constructorul acestuia, atunci şi constructorul se întoarce imediat la stăpânul lui. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși)  
</ref> al unui jucător de pe un drum unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși.)
** Dacă dragonul devorează şi ultimul țăran al unui jucător de pe un câmp în care este staţionat şi porcul acestuia, atunci şi porcul se întoarce imediat la stăpânul lui. (Motivul: porcii nu sunt meepleși)
}}
{{IconWorld|text=Dacă dragonul mănâncă ultimul țăran al unui jucător de pe un câmp unde este prezent porcul jucătorului, porcul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: porcii nu sunt meepleși.)
}}
}}


* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:''' Plasarea unei piese de turn se face înaintea mutării dragonului.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
<div style="margin-left: 22px;">
 
{{FAQ ro|3=700px|Dacă plasezi un cartonaș cu simbolul dragonului și adaugi o piesă de turn, ce se întâmplă prima oară: capturarea meeple-ului de către turn sau mutarea dragonului?|Mai întâi sunt luați prizonierii; plasarea unei piese de turn este o alternativă la plasarea unui meeple, așa că are loc după mutarea dragonului.}}
{{IconBook}} Plasarea unei piese de turn se întâmplă înaintea mutării dragonului.
</div>
{{FAQ|nesting=1|width=700px|title=Dacă plasezi un cartonaș cu simbolul dragonului și adaugi o piesă de turn, ce se întâmplă prima oară: capturarea meeple-ului de către turn sau mutarea dragonului?|text=Mai întâi sunt luați prizonierii; plasarea unei piese de turn este o alternativă la plasarea unui meeple, așa că are loc după mutarea dragonului.}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Dragonul nu poate intra în orașul Carcassonne.
}}
{{IconWorld|text=Observă că dragonul '''poate''' să se mute pe cartonașe care alcătuiesc Orașul Carcassonne, tratând zonele cu teren ca pe cartonașele normale, dar trebuie să stea în afara orașului însuși. În consecință, doar pionii din afara orașului sunt mâncate, iar cei din interiorul (incluzând contele) sunt în siguranță. (12/2013)
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconBook}} Dragonul nu poate mânca meepleși plasați în cetăți. O cetate este între două cartonașe, iar dragonul vizitează până la 6 cartonașe când se mută, afectând cartonașele însele, nu spațiile dintre cartonașe.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{HillsSheepLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Dacă este plasat un cartonaș cu pictograma dragonului extinzând câmpul cu oierul jucătorului activ, jucătorul poate efectua acțiunea de oier ('''extinderea sau mânarea turmei''') înainte ca dragonul să se mute.
}}


* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{GhostsCastlesCemeteriesLink|variant=long}}|rules=
** Dragonul nu poate intra în Orașul Carcassonne.
** Observă că dragonul '''poate''' să se mute pe cartonașe care alcătuiesc Orașul Carcassonne, tratând zonele cu teren ca pe cartonașele normale, dar trebuie să stea în afara orașului însuși. În consecință, doar pionii din afara orașului sunt mâncate, iar cei din interiorul (incluzând contele) sunt în siguranță. (12/2013)


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]:''' Dragonul nu poate mânca meepleși plasați în cetăți. O cetate este între două cartonașe, iar dragonul vizitează până la 6 cartonașe când se mută, afectând cartonașele însele, nu spațiile dintre cartonașe.
{{IconWorld}} Dacă dragonul mănâncă un meeple, oricare spirit alocat meepleului va fi de asemenea îndepărtat și pus la loc în rezerva de spirite.
}}


* '''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]:''' Dacă este atașat un cartonaș cu simbolul dragonului extinzând câmpul pe care se află oierul jucătorului activ, dragonul se mută după ce jucătorul poate efectua acțiunea de oier ('''crește sau mână turma în staul''').
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]:'''
{{IconWorld|text=Dragonul nu poate merge pe Roata Destinului.
** Dragonul nu poate merge pe Roata Destinului.
}}
** Dragonul poate zbura în jurul exteriorului Roții Destinului, tratând zonele cu teren ca pe cartonașe normale și mâncând orice meeple din acele zone. Meepleșii de pe Roata Destinului însăși nu sunt afectați. Asta reprezintă o schimbare notabilă din FAQ-urii anterioare. (10/2012)
{{IconWorld|text=Dragonul poate zbura în jurul exteriorului Roții Destinului, tratând zonele cu teren ca pe cartonașe normale și mâncând orice meeple din acele zone. Meepleșii de pe Roata Destinului însăși nu sunt afectați. Asta reprezintă o schimbare notabilă din FAQ-uri anterioare. (10/2012)
}}
}}


* '''[[Castles in Germany/ro|Castele din Germania]]:''' Castelele germane nu protejează niciun meeple din ele sau oricare teritoriu de pe cartonaș. (10/2015)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CastlesGermanyLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]:''' Dragonul nu poate intra în Orașul Leipzig, datorită asemănării sale cu Orașul Carcassonne (vezi '''[[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]'''), dar acest lucru nu este confirmat oficial.
{{IconWorld}} Castelele germane nu protejează niciun meeple din ele sau oricare teritoriu de pe cartonaș. (10/2015)
}}


* '''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]:''' Dragonul '''poate''' merge pe cartonașele școlii, dar '''nu poate''' mânca pionul neutru profesor, din moment ce este plasat pe școală, un teritoriu ce se întinde pe două cartonașe. (4/2015)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=


==== Prințesa ====
{{IconWorld}} Dragonul nu poate intra în orașul Leipzig, datorită asemănării sale cu orașul Carcassonne (vezi '''[[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]'''), dar acest lucru nu este confirmat oficial.
}}


* Dacă un jucător utilizează prințesa pentru a îndepărta un cavaler dintr-un oraș, jucătorul '''nu are posibilitatea''' de a efectua oricare dintre următoarele acțiuni:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{SchoolLink|variant=long}}|rules=
** Plasarea unui meeple (pe un teritoriu de pe cartonașul tocmai plasat sau pe o zonă specială a suprafeței de joc):
*** Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
*** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
*** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
*** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
*** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
*** Director de circ ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
*** Fantoma ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') - Vezi nota de mai jos
** Plasarea unui pion special:
*** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
*** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
*** Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
*** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
** Plasarea următorilor pioni neutri:
*** Zâna (sau mutarea ei)
*** O piesă de turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
** Plasarea unui jeton:
*** O clădire mică ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Clădiri mici]]''')
*** O casă de taxe (sau mutarea ei) ('''[[The Tollkeepers/ro|Vameșii]]''')
** Efectuarea altor acțiuni:
*** Retragerea abatele său ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
*** Declanșarea evaluării unei piramide de artiști ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
*** Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]''')
*** Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]''')
*** Plasarea sau mutarea zânei
:Totuși, dacă cartonașul cu prințesă extinde...
:* Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit ('''Mini #3 - [[The Ferries/ro|Bacuri]]''')
:* Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''').


* '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]'''
{{IconWorld}} Dragonului îi '''este permis''' pe cartonașele cu școlii, dar '''nu poate''' mânca pionul neutru profesor, din moment ce este plasat pe școală, un teritoriu ce se întinde pe două cartonașe. (4/2015)
** Dacă prințesa îndepărtează şi ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraş în care este staţionat şi constructorul acestuia, atunci şi constructorul se întoarce automat la stăpânul lui.
}}
** Constructorii nu pot fi îndepărtați în mod direct de către prințesă, din moment ce constructorii nu sunt meepleși.


* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:''' Prințesa nu poate îndepărta un meeple plasat pe un turn dintr-un oraș.
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
<div style="margin-left: 22px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=PrincessSymbol|variant=short|text=Prințesa}}|icon={{Feature|name=PrincessSymbol|variant=image|size=x65px}}}}
{{FAQ ro|3=700px|Dacă dragonul poate mânca un meeple plasat pe un turn, atunci prințesa poate îndepărta un meeple plasat pe un turn? |Nu. Turnul nu face parte din oraș: sunt două zone diferite.}}
</div>
</div>


* '''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]:''' Plasarea unui cartonaș cu prințesă urmată imediat de îndepărtarea unui cavaler nu poate fi folosită ca prima „mutare a meepleului” și urmată de plasarea fantomei (de ex. în orașul acum părăsit). Conform regulilor prințesei, „dacă un cavaler este îndepărtat din oraș, jucătorul nu poate plasa sau muta '''oricare''' alt pion.” [Această combinație ar fi prea puternică în permiterea furării unui oraș. –ed.]
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=


==== Coridorul fermecat ====
{{IconWorld}} Dacă un jucător utilizează prințesa pentru a îndepărta un cavaler dintr-un oraș, jucătorul '''nu are posibilitatea''' de a efectua oricare dintre următoarele acțiuni:
 
* Plasarea unui meeple (pe un teritoriu de pe cartonașul tocmai plasat sau pe o zonă specială a suprafeței de joc):
* Un coridor fermecat poate fi utilizat pentru a plasa oricare meeple:
** Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
** Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
** Meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top|În arena circului]]''')
** Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')
** Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
*** Totuși, deoarece coridorul fermecat are valoarea unui teritoriu, un meeple de lemn și fantoma '''nu pot''' folosi AMBII coridorul fermecat în aceeași tură – primul pion plasat pe coridorul fermecat ocupă coridorul fermecat și niciun meeple (incluzând fantoma) nu poate fi plasat în mod obișnuit pe un teritoriu ocupat. (1/2013)
** Fantoma ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') - Vezi nota de mai jos
 
* Plasarea unui pion special:
* Un coridor fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa acești pioni, din moment ce nu sunt meepleși (actualizat 3/2015):
** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
* Plasarea următorilor pioni neutri:
** Zâna (sau mutarea ei)
** O piesă de turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
* Plasarea unui jeton:
** O construcție mică ('''[[Little Buildings (1st edition)/ro|Clădiri mici]]''')
** O casă de taxe (sau mutarea ei) ('''[[The Tollkeepers/ro|Vameșii]]''')
* Efectuarea altor acțiuni:
** Retragerea abatele său ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
** Declanșarea evaluării unei piramide de artiști ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
** Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș ('''[[The Peasant Revolts/ro|Răscoalele țăranilor]]''')
** Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik ('''[[Russian Promos (1st edition)/ro|Promo-uri rusești]]''')
** Plasarea sau mutarea zânei
Totuși, dacă cartonașul cu prințesă extinde...
* Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit ('''Mini #3 - [[The Ferries/ro|Bacuri]]''')
* Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''').
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
{{IconWorld|text=Dacă prințesa îndepărtează ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului.
}}
{{IconWorld|text=Constructorii nu pot fi îndepărtați în mod direct de către prințesă, din moment ce constructorii nu sunt meepleși.
}}
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
{{IconWorld}} Prințesa nu poate seduce un supus de pe un turn situat într-un oraș.
{{FAQ|nesting=1|width=700px|title=Dacă dragonul poate mânca un meeple plasat pe un turn, atunci prințesa poate îndepărta un meeple plasat pe un turn? |text=Nu. Turnul nu face parte din oraș: sunt două zone diferite.}}
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PhantomLink|variant=long}}|rules=
{{IconWorld}} Plasarea unui cartonaș cu prințesă urmată imediat de îndepărtarea unui cavaler nu poate fi folosită ca prima „mutare a meepleului” și urmată de plasarea fantomei (de ex. în orașul acum părăsit). Conform regulilor prințesei, „dacă un cavaler este îndepărtat din oraș, jucătorul nu poate plasa sau muta '''oricare''' alt pion.” [Această combinație ar fi prea puternică în permiterea furării unui oraș. –ed.]
}}
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=MagicPortal|variant=short|text=Coridorul fermecat}}|icon={{Feature|name=MagicPortal|variant=image|size=x65px}}}}
</div>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=
{{IconWorld}} Un coridor fermecat poate fi utilizat pentru a plasa oricare meeple:
* Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Meeple pe un turn ('''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]''')
* Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')
** Totuși, deoarece coridorul fermecat are valoarea unui teritoriu, un meeple de lemn și fantoma '''nu pot''' folosi AMBII coridorul fermecat în aceeași tură – primul pion plasat pe coridorul fermecat revendică coridorul fermecat și niciun meeple (incluzând fantoma) nu poate fi plasat în mod obișnuit pe un teritoriu revendicat. (1/2013)
{{IconWorld}} Un coridor fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa acești pioni, din moment ce nu sunt meepleși (actualizat la 3/2015):
* Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
<!--


* Un meeple '''poate''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasat pe teritorii din '''exteriorul''' următoarelor teritorii (1/2013):
{{IconWorld}} Un meeple '''poate''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasat pe teritorii din '''exteriorul''' următoarelor teritorii (1/2013):
** Orașul Carcassonne ('''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]''')
* Orașul Carcassonne ('''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]''')
** Orașul Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)
* Orașul Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)
** Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''')
* Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''')
** Cartonașele școlii, în exteriorul școlii însăși ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]''')
* Cartonașele școlii, în exteriorul școlii însăși ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]''')


* Un meeple '''nu poate''' fi plasat prin intermediul unui coridor fermecat pe următoarele teritorii din moment ce nu pot fi ocupate utilizând regulile de plasare obișnuite (5/2013):
{{IconWorld}} Un meeple '''nu poate''' fi plasat prin intermediul unui coridor fermecat pe următoarele teritorii din moment ce nu pot fi ocupate utilizând regulile de plasare obișnuite (5/2013):
** Orașul Carcassonne ('''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]''')
* Orașul Carcassonne ('''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]''')
** Orașul Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)
* Orașul Leipzig ('''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele din Leipzig]]''' ) (updated 1/2019)
** Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''')
* Roata Destinului ('''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]''')
** Școala ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]''')
* Școala ('''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]''')
-->


* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]'''
}}
** Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa pe teritorii de pe cartonașele Orașului Carcassonne aflate în '''exteriorul''' Orașului Carcassonne. (1/2013)
 
** Meepleșii '''nu pot'''<ref>  
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa pe teritorii de pe cartonașele Orașului Carcassonne aflate în '''exteriorul''' Orașului Carcassonne. (1/2013)
}}
{{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot'''<ref>  
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
În varianta tradusă în română publicată de [[Lineart/ro|Lineart]], în regulile extensiei 6 „Contele, regele și vasalii” scrie „Poţi aduce un pion de-al tău în oraşul Carcassonne utilizând coridorul magic”. Acest lucru este probabil o traducere greșită.
În varianta tradusă în română publicată de [[Lineart/ro|Lineart]], în regulile extensiei 6 „Contele, regele și vasalii” scrie „Poți aduce un pion de-al tău în orașul Carcassonne utilizând coridorul magic”. Acest lucru este probabil o traducere greșită.
</ref> utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa în Orașul Carcassonne, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat 5/2013)
</ref> utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa în orașul Carcassonne, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Poți utiliza coridorul fermecat pentru a îți plasa unul dintre meepleșii tăi normali într-o piramidă de artiști.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules=


* '''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]:''' Poți utiliza coridorul fermecat pentru a îți plasa unul dintre meepleșii tăi normali într-o piramidă de artiști.
{{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exteriorul''' Roții Destinului. (1/2013)
}}
{{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe Roata Destinului, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)
}}
}}


* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/ro|Roata Destinului]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=
** Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exteriorul''' Roții Destinului. (1/2013)
** Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe Roata Destinului, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat 5/2013)


* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]:'''
{{IconWorld|text=Un meeple care utilizează un coridor fermecat '''nu poate''' ateriza pe un aparat de zbor.
** Un meeple care utilizează un coridor fermecat '''nu poate''' ateriza pe un aparat de zbor.
}}
** Un meeple care utilizează un aparat de zbor '''nu poate''' ateriza pe un coridor fermecat. (2/2013)
{{IconWorld|text=Un meeple care utilizează un aparat de zbor '''nu poate''' ateriza pe un coridor fermecat. (2/2013)
}}
}}


* '''[[The Markets of Leipzig/ro|Piețele Leipzig]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MarketsLeipzigLink|variant=long}}|rules=
** Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exteriorul''' Orașului Leipzig. (1/2019)
** Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați în Orașul Leipzig, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (1/2019)


* '''[[The School (1st edition)/ro|Școala]]:'''
{{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exteriorul''' Orașului Leipzig. (1/2019)
** Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exterioar''' pe cartonașele școlii (în afara școlii însăși). (1/2013)
}}
** Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe școală însăși, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat 5/2013)
{{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați în Orașul Leipzig, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (1/2019)
}}
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{SchoolLink|variant=long}}|rules=


==== Zâna ====
{{IconWorld|text=Meepleșii '''pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din '''exterior''' pe cartonașele școlii (în afara școlii însăși). (1/2013)
}}
{{IconWorld|text=Meepleșii '''nu pot''' utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe școală însăși, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)
}}
}}


* Zâna poate fi atribuită numai meepleșilor:
<div style="margin-bottom: 20px;">
** Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Fairy|text=Zâna}}|icon={{Figure|name=Fairy|variant=image}}}}
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
</div>
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
 
** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Comentarii generale:|rules=
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
 
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
{{IconWorld}} Zâna poate fi atribuită numai meepleșilor:
** Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')
* Meeple normal ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''')
 
{{IconWorld}} Zâna nu poate fi atribuită pionilor speciali:
* Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
 
{{IconWorld}} Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul nu poate plasa niciunul dintre următorii pioni (12/2013, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023):
* Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
* Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
* Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
* Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
* Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
* Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
* Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')
* Meeple de veghe ('''Ext. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/ro|Spirite, castele și cimitire]]''')
 
{{IconWorld}} Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul are posibilitatea, de asemenea, de a plasa următorul pion:
* Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') - conform clarificărilor adiționale. (12/2014)
 
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


* Zâna nu poate fi atribuită pionilor speciali:
{{IconWorld|text=Dacă un jucător a primit 1 punct pentru zână la începutul turei nu poate primi încă o dată 1 punct pentru a doua parte a turei garantate de constructor.
** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
}}
** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
{{IconWorld|text=Deoarece constructorii și porcii nu sunt meepleși, nu este posibil să atribui zâna unui porc sau unui constructor, din moment ce zâna poate fi atribuită doar unui meeple.
** Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
}}
** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
}}


* Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul nu poate plasa niciunul dintre următorii pioni (12/2013, actualizat 1/2019):
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
** Meeple normal; opțiunea standard ('''[[Base game/ro|Jocul de bază]]''')
** Abate ('''Jocul de bază - [[The Abbot/ro|Abatele]]''')
** Meeple mare ('''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/ro|Hanuri și catedrale]]''')
** Porc ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Constructor ('''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]''')
** Primar ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Moșie ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Căruță ('''Ext. 5 - [[Abbey and the Mayor/ro|Abația și primarul]]''')
** Oier ('''Ext. 9 - [[Hills & Sheep/ro|Oi și dealuri]]''')
** Director de circ ('''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]''')


* Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul poate, de asemenea, plasa următorul pion:
{{IconWorld|text=Zâna poate fi atribuită unui meeple de pe un turn. În acest caz, zâna stă lângă turn.
** Fantomă ('''[[The Phantom (1st edition)/ro|Fantoma]]''') - conform clarificărilor adiționale. (12/2014)
}}
{{IconWorld|text=Zâna nu protejează un meeple ca să nu fie capturat de turn.
}}
}}


* '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/ro|Negustori și constructori]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=
** Dacă un jucător a primit 1 punct pentru zână la începutul turei nu poate primi încă o dată 1 punct pentru a doua parte a turei garantate de constructor.
** Deoarece constructorii și porcii nu sunt meepleși, nu este posibil să atribui zâna unui porc sau unui constructor, din moment ce zâna poate fi atribuită doar unui meeple.


* '''Ext. 4 - [[The Tower/ro|Turnul]]:'''
{{IconWorld}} Dacă zâna este lângă un meeple de pe teritoriul pierzător atunci când se rezolvă o provocare, aceasta nu oferă cele 3 puncte bonus acelui meeple, căci teritoriul este nefinalizat.
** Zâna poate fi atribuită unui meeple de pe un turn. În acest caz, zâna stă lângă turn.
{{FAQ|nesting=1|width=700px|title=Dacă zâna este pe același cartonaș ca ereticul sau călugărul pierzător într-o provocare, jucătorul care pierde provocarea mai încasează cele 3 puncte bonus?|text=Când este rezolvată o provocare (adică atunci când cineva câștigă), ambii meepleși sunt înapoiați jucătorilor lor, așa că niciunul nu stă lângă zână. [În punctul în care este rezolvată o provocare și un participant „încasează” zero, clădirea în care se află acel participant va fi nefinalizată. Prin urmare, vorbind la modul strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —să zicem, în felul în care o face un jucător fără majoritatea într-un oraș—iar astfel nu încasează punctele bonus— ed.]}}
** Zâna nu protejează un meeple ca să nu fie capturat de turn.
}}


* '''Ext. 6 - [[Count, King and Robber/ro|Contele, regele și vasalii]]:''' Dacă zâna aste atribuită ereticului sau călugărului pierzător, nu îi dă cele 3 puncte bonus, din moment ce teritoriul este incomplet.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BridgesCastlesBazaarsLink|variant=long}}|rules=
<div style="margin-left: 22px;">
{{FAQ ro|3=700px|Dacă zâna aste atribuită ereticului sau călugărului pierzător, jucătorul care pierde provocarea primește cele 3 puncte bonus?| Când este rezolvată o provocare (atunci când cineva câștigă), ambii meepleși (sau meepleșii implicați) sunt înapoiați jucătorilor, așa că niciunul nu are atribuită zâna. [În punctul în care este rezolvată o provocare iar un jucător „primește” zero puncte, clădirea în care se află ereticul/călugărul jucătorului este incompletă. Prin urmare, vorbind strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —în timp ce un jucător ce deține majoritatea într-un oraș primește—așa că nu primește punctele bonus— ed.]}}
</div>


* '''Ext. 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/ro|Poduri, cetăți și bazaruri]]:''' Poți atribui '''zâna''' unui meeple dintr-o cetate și să primești punctele obișnuite ale zânei.<ref>
{{IconWorld}} Poți plasa '''zâna''' lângă un meeple dintr-o cetate și să încasezi punctele obișnuite ale zânei.<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
În ultima clarificare din ediția veche, zâna nu avea voie să fie plasată într-o cetate, deși înainte era permis în regulile din [[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]].
În ultimele clarificări din prima ediție, zâna nu avea voie să fie plasată într-o cetate, deși înainte era permis în regulile din [[Variants/ro#Big Box 3|Big Box 3]].
</ref>
</ref>
}}
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules=


* '''Ext. 10 - [[Under the Big Top/ro|În arena circului]]:'''
{{IconWorld}} Poți atribui zâna unui artist, iar în acest caz valorează pentru toți artiștii din piramidă (indiferent de culoare). Dacă zâna este încă acolo la începutul turei tale, primești 1 punct pentru fiecare artist de-al tău din piramidă - acest caz este o excepție de la regula care spune că doar un meeple poate primi la începutul turei un punct bonus asigurat de zână.<ref>
** Poți atribui zâna unui artist, iar în acest caz valorează pentru toți artiștii din piramidă (indiferent de culoare). Dacă zâna este încă acolo la începutul turei tale, primești 1 punct pentru fiecare artist de-al tău din piramidă - acest caz este o excepție de la regula care spune că doar un meeple poate primi la începutul turei un punct bonus asigurat de zână.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Ia în vedere că tu primești punctele bonus pentru artiștii tăi dintr-o dată. Nu este o evaluare individuală pentru fiecare meeple.
Ia în vedere că tu primești punctele bonus pentru artiștii tăi dintr-o dată. Nu este o evaluare individuală pentru fiecare meeple.
</ref>
</ref>
** Cele 3 puncte bonus de la zână nu se aplică piramidei de artiști.<ref>
 
{{IconWorld}} Bonusul de evaluare de la zână de 3 puncte nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă.<ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Această restricție nu este inclusă în mod explicit în reguli (este menționat doar punctul bonus asigurat de zână), ci provine din interpretarea regulilor:  
Această restricție nu este inclusă în mod explicit în reguli (este menționat doar punctul bonus asigurat de zână), ci provine din interpretarea regulilor:  
* În timpul jocului, artiștii sunt evaluați în faza {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}, iar jucătorii primesc cele 3 puncte bonus atunci când evaluează un teritoriu în faza {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}. Din moment ce ambele acțiuni au loc în faze diferite, artiștii nu pot primi aceste 3 puncte bonus asigurate de zână.
* În timpul jocului, artiștii sunt evaluați în faza {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}, iar jucătorii primesc cele 3 puncte bonus atunci când evaluează un teritoriu în faza {{ColorRed|3. Declanșarea unei evaluări}}. Din moment ce ambele acțiuni au loc în faze diferite, artiștii nu pot primi aceste 3 puncte bonus asigurate de zână.
* După joc, artiștii nu ar trebui să primească cele 3 puncte bonus de la zână din motive de consecvență. O piramidă de artiști nu este un teritoriu bazat pe cartonașe, ci unul bazat pe meepleși, așa că în acest caz nu este evaluat niciun teritoriu nici la sfârșitul jocului și nu ar trebui aplicat niciun bonus de la zână. (4/2020; actualizat 7/2020)
* După joc, artiștii nu ar trebui să primească cele 3 puncte bonus de la zână din motive de consecvență. O piramidă de artiști nu este un teritoriu bazat pe cartonașe, ci unul bazat pe meepleși, așa că în acest caz nu este evaluat niciun teritoriu nici la sfârșitul jocului și nu ar trebui aplicat niciun bonus de la zână. (4/2020; actualizat la 7/2020)
</ref>
</ref>
}}


* '''[[The Abbot/ro|Abatele]]''': Cele 3 puncte bonus de la zână nu se aplică abatelui dacă este retras în pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbotLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Flier/ro|Aparate de zbor]]:''' Doar '''un singur''' meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat pe același teritoriu și cartonaș (datorită aparatului de zbor), acesta nu va fi considerat „lângă” zână. Aterizarea unui meeple într-o piramidă de artiști ar fi excepția pentru această regulă.
{{IconWorld}} Bonusul de evaluare de la zână de 3 puncte nu este aplicabil unui abate atunci când acesta este îndepărtat.  
}}


* '''[[Crop Circles/ro|Cercuri în lan]]:''' Doar '''un singur''' meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat pe același teritoriu și cartonaș (datorită cercului în lan), acesta nu va fi considerat „lângă” zână.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FlyingMachinesLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Festival/ro|Festivalul]]:''' Dacă un festival este folosit pentru a îndepărta un pion, zâna nu poate fi mutată/plasată, din moment ce o acțiune numai ce a avut loc în pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}. (5/2014)
{{IconWorld}} Doar '''un singur''' meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat pe același teritoriu și cartonaș (datorită aparatului de zbor), acesta nu va fi considerat „lângă” zână. Aterizarea unui meeple într-o piramidă de artiști ar fi excepția pentru această regulă.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CropCirclesLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Doar '''un singur''' meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat în același teritoriu pe același cartonaș (așa cum este cu cercurile în lan), acesta nu ar fi considerat „lângă” zână.
}}
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{FestivalLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld}} Dacă un festival este folosit pentru a îndepărta un pion, zâna nu poate fi mutată/plasată, din moment ce o acțiune numai ce a avut loc în pasul {{ColorBlue|2. Plasarea unui meeple}}. (5/2014)
}}
 
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 20px;">
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Noile cartonașe}}
</div>


==== <div id="tunnel tile"></div>Noile cartonașe de teren ====
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TunnelLink|variant=long}}|rules=


* '''[[The Tunnel (1st edition)/ro|Tunelul]]:''' Dacă utilizați jetoanele cu tunel din Tunelul, atunci drumul prezentat pe cartonașul cu tunel este într-adevăr întrerupt, și este posibil ca segmentele să nu se unească niciodată.
{{IconWorld}} Dacă utilizați jetoanele cu tunel din Tunelul, atunci drumul prezentat pe cartonașul cu tunel este într-adevăr întrerupt, și este posibil ca segmentele să nu se unească niciodată.
: [[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|none]]
}}


=== Reguli ale casei ===
=== Reguli ale casei ===


* Dacă dragonul nu este încă pe suprafața de joc, repune cartonașele cu simbolul dragonului înapoi în sac și trage imediat din nou un cartonaș. (Mulțumită lui dwhitworth)
{{IconHouse}} Dacă dragonul nu este încă pe suprafața de joc, repune cartonașele cu simbolul dragonului înapoi în sac și trage imediat din nou un cartonaș. (Mulțumiri lui dwhitworth)


* Jucătorii pot primi punctul bonus asigurat de zână până ce sacul este dat următorului jucător, dar după aceea asta este dacă uită! (Mulțumită lui dwhitworth)
{{IconHouse}} Jucătorilor le este permis să revendice un punct de la zână până ce sacul este înmânat următorului jucător, dar după aceea asta este dacă uită! (Mulțumiri lui dwhitworth)


* Abandonează de tot punctul bonus asigurat de zână la începutul turei și în schimb se primesc 5 puncte pentru un teritoriu finalizat pe care se află un meeple căruia îi este atribuită zâna. (Mulțumită lui viberunner)
{{IconHouse}} Abandonează de tot bonusul de 1 punct asigurat de zână, în schimb acordând 5 puncte pentru un meeple protejat ce finalizează un teritoriu. (Mulțumiri lui viberunner)


* Zâna nu împiedică dragonul să se mute pe un cartonaș, dar împiedică să mănânce oricare pion de pe acel cartonaș. (Mulțumită lui jrizos)
{{IconHouse}} Zâna nu împiedică dragonul să se mute pe un cartonaș, dar împiedică să mănânce oricare pion de pe acel cartonaș. (Mulțumiri lui jrizos)


== Referință pentru cartonașe ==  
== Ansamblul cartonașelor ==  
 
'''Numărul total de cartonașe: 30'''
{{BeginTileList}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1<br />(T)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />(T)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x2<br />(W;W)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(E)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|&nbsp;x1<br />(B)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|&nbsp;x1<br />(B)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|&nbsp;x1<br />(S)}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}


Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
{{BeginTileList|tiles=30}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Gospodărie <br />țărănească}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_D.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}}}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=WaterTower|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />S&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />porci}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|name=Princess|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=InnerField|edition=C2}}}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />E&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />măgari}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_G.jpg|count=2|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + ({{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}};{{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_H.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_I.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Village|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Garden|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=DonkeyStable|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_L.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_M.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_N.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_O.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_P.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=Monastery|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Q.jpg|count=1|config={{Feature|name=DragonSymbol|edition=C2|variant=short}} + {{Feature|name=TunnelRoad|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_R.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Crossroad|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_S.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_T.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_U.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_V.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_W.jpg|count=1|config={{Feature|name=MagicPortal|edition=C2}} + {{Feature|name=Highwaymen|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_X.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Y.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_Z.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_1.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Farmhouse|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_2.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}} + {{Feature|name=Pigsty|edition=C2|variant=short}}}}
{{Tile|image=Princess_And_Dragon_C2_Tile_3.jpg|count=1|config={{Feature|name=Volcano|edition=C2}}}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1|P=1|D=1}}


{{FootnoteIconPara ro}}
{{FootnoteIconPara}}


{{DEFAULTSORTKEY:Prințesa și dragonul}}
[[Category:Finalizate]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Extensii majore din a doua ediție]]
[[Category:Extensii majore din a doua ediție]]

Latest revision as of 03:30, 2 May 2024

Other languages:
Princess And Dragon C2 Tile M.jpg Citești regulile pentru acest design al cartonașelor.
Princess And Dragon C1 Tile 17.jpgCitește următoarele reguli dacă cartonașele tale arată astfel.
Prințesa și dragonul Prințesa și dragonul
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri.Rule selection by design Spin-offs.png


Intră într-un tărâm al cavaleriei și vrăjitoriei cu această extensie Carcassonne. Prințesa trimite cavaleri afară pentru a efectua acte de cavalerie; între timp, un dragon de temut amenință meepleșii neprotejați de magia zânelor! Extensia Prințesa și dragonul introduce prințese, dragoni, zâne și alte elemente din cărțile de povești care adaugă inovații surprinzătoare partidei tale de Carcassonne. Poți utiliza treizeci de cartonașe de teren noi pentru a dezlănțui un dragon care devorează pe oricine îi iese în cale, invoca o zână pentru a îți proteja meepleșii sau elimina cavaleri rivali din oraș. Nu contează ce cartonaș tragi, vei avea o mulțime de opțiuni pentru a perturba planurile adversarilor tăi și revendica mai multe puncte pentru tine.

Informații generale și comentarii

Simbolul extensiei

Extensia Prințesa și dragonul a fost lansată în ediția nouă în 2016 de Hans im Glück. A fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Această extensie a fost original lansată pentru prima ediție, cunoscută pe scurt ca C1, în 2003.

Această extensie te introduce în lumea fanteziei, pe tărâmul basmelor și acolo unde cavalerii se luptă cu dragoni mari cu următoarele elemente:

  • Dragonul, un pion neutru care se mută de-a lungul suprafeței de joc mâncând meepleși și alți pioni.
  • Zâna, un pion neutru care oferă protecție în fața dragonului și asigură de asemenea puncte adiționale.
  • Prințesa, care permite jucătorilor să elimine cavaleri din orașe.
  • Coridoare fermecate,[1] care permit jucătorilor să plaseze meepleși pe aproape oricare cartonaș de pe suprafața de joc.

Conținut

  • 30 de cartonașe de teren (identificate cu un simbol al zânei)
Cartonașe prezentând diferite elemente ale acestei extensii
  • 1 dragon
Figure Dragon.png
  • 1 zână
Figure Fairy.png

Noile cartonașe de teren

Noile cartonașe de teren sunt jucate la fel ca cele din jocul de bază.

Princess And Dragon C2 Tile O.jpg
Mănăstire într-un oraș: Dacă alegi să plasezi un meeple pe acest cartonaș, trebuie să alegi dacă îl plasezi fie în oraș, pe mănăstire sau pe câmp. Dacă dorești, poți plasa meepleul în poziție culcată pe mănăstire pentru a diferenția un călugăr de un cavaler[2] dinăuntrul orașului. Mănăstirea este finalizată atunci când este înconjurată de cartonașe, chiar dacă orașul încă este în curs de construire. Ai posibilitatea de a plasa un călugăr în această mănăstire chiar și atunci când sunt deja prezenți cavaleri în oraș. La fel, un călugăr plasat pe această mănăstire nu împiedică un jucător să plaseze un cavaler în același oraș.
Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg
Tunel: Cele două segmente de drum care trec prin tunel fac parte dintr-un singur drum conectat. Câmpul de jos nu este întrerupt și nici câmpul de sus nu este întrerupt.[3][4]

Cartonașele de teren ilustrează 4 simboluri noi (explicate în secțiuni ulterioare):

Vulcan
(Dragonul apare.)
Dragon
(Dragonul se mută.)
Prințesă
(Un cavaler părăsește orașul.)
Coridor fermecat
(Un meeple apare.)

Reguli

Pregătire

Amestecă noile cartonașe de teren între cele din jocul de bază și stivuiește-le ca în mod normal. Depune deocamdată deoparte dragonul și zâna – aceștia nu aparțin niciunui jucător

Dragonul: simbolurile vulcanului și dragonului[5]

Feature Volcano C2.png Figure Dragon.png Feature Dragon C2.png

Cartonașele cu vulcan

1. Atașarea unui cartonaș de teren
Dragon C2 dragon place.png
Vulcanul (6 cartonașe): Cartonașele cu vulcan sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Plasează dragonul pe cartonașul cu vulcan tocmai plasat.
2. Plasarea unui meeple

Nu ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan. Ai, totuși, posibilitatea de a muta zâna după ce plasarea unui cartonaș cu vulcan (vezi mai jos).[6]

Notă: Niciun meeple (sau pion din meniul dragonului - vezi mai jos) nu poate împărți un cartonaș cu dragonul.[7]

3. Declanșarea unei evaluări

Simbolul vulcanului nu are niciun efect asupra evaluării.

Cartonașele cu simbolul dragonului

1. Atașarea unui cartonaș de teren
Feature Dragon C2.png
Dragonul (12 cartonașe): Cartonașele cu simbolul dragonului sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Acestea vor declanșa mutarea dragonului, așa cum este explicat mai jos.
2. Plasarea unui meeple

Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu simbolul dragonului, spre deosebire de cele cu vulcan.[8] Apoi se mută dragonul.

2b. Dragonul se mută

Începând cu jucătorul activ și continuând în sensul acelor de ceasornic, jucătorii execută ture de mutare a dragonului cu 1 cartonaș deodată (vertical sau orizontal) până ce dragonul s-a mutat 6 spații sau este incapabil să se mute.

Dragonul nu se poate muta pe un cartonaș pe care l-a vizitat deja în această tură. De asemenea, nu se poate muta pe cartonașul pe care îl ocupă zâna (vezi mai jos). De fiecare dată când dragonul se mută pe un cartonaș ocupat de unul sau mai mulți meepleși (sau alți pioni), mănâncă acei meepleși (sau pioni), care sunt înapoiați jucătorilor respectivi acestora. După ce dragonul a încetat să se mute, rămâne unde este pe tablă până ce este jucat următorul cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului, iar jocul continuă ca în mod normal. O listă a pionilor pe care dragonul îi mănâncă și pe care nu îi mănâncă poate fi găsită mai jos.

Fundătură: Dacă dragonul este incapabil să se mute (este adiacent numai cu cartonașe pe care s-a mutat deja), mutarea sa se termină prematur.

Exemplu cu 4 jucători:
Dragonul pornește din dreapta jos.
1. Jucătorul A mută dragonul în sus,
2. Jucătorul B mută dragonul către stânga,
3. Jucătorul C mută dragonul în jos,
4. P4. Jucătorul D trebuie să mute dragonul către stânga. Dragonul a vizitat deja celelalte cartonașe.
5. Jucătorul A trebuie să mute dragonul în sus.
6. Jucătorul B trebuie să mute dragonul în sus.
Meepleșii de culoare albastră și roșie sunt înapoiați jucătorilor respectivi acestora.

Important: Dragonul nu este adăugat jocului până ce a fost tras și plasat primul cartonaș cu vulcan. Dacă tragi un cartonaș cu simbolul dragonului înaintea unui astfel de moment, pune-l deoparte și trage un nou cartonaș. Imediat ce primul cartonaș cu vulcan este plasat, iar dragonul este adăugat jocului, înainte de a continua, reamestecă cu rezerva cartonașele cu simbolul dragonului trase anterior.

Listele următoare ilustrează ceea ce mănâncă sau nu mănâncă dragonul.[9] Ești liber să le omiți deocamdată și să le consulți în funcție de nevoie.

2b. Protecție împotriva dragonului
3. Declanșarea unei evaluări

Simbolul dragonului nu are niciun efect asupra evaluării.

Clarificări adiționale

Interpretare din partea comunității Următorul tabel ilustrează acțiunile care afectează dragonul, ce sunt declanșate de plasarea de cartonașe cu vulcan și cu simbolul dragonului. Ia în vedere că dragonul nu este în joc la începutul jocului. Nu va fi plasat pe tablă până ce primul cartonaș cu vulcan va fi plasat și oricare cartonaș cu simbolul dragonului tras înaintea acelui moment va fi pus deoparte și amestecat cu cartonașele rămase. Odată ce dragonul este în joc, plasarea unui nou cartonaș cu vulcan va schimba poziția dragonului, iar plasarea unui cartonaș cu simbolul dragonului va declanșa mutarea dragonului din poziția sa actuală. Odată ce dragonul încetează să se mute, va rămâne pe același cartonaș până ce un nou cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului decide următoarea sa acțiune.

  Ultimul cartonaș cu vulcan sau simbolul dragonului plasat
Cartonaș tocmai plasat Niciun cartonaș
(Dragonul nu este în joc)
Cartonaș cu vulcan Cartonaș cu simbolul dragonului
Cartonaș cu vulcan
  • Dragonul este pus în joc pentru prima oară pe cartonașul cu vulcan
  • Oricare cartonaș cu simbolul dragonului pus deoparte este acum amestecat cu cartonașele rămase
  • Dragonul zboară din locația sa de la cartonaș anterior cu vulcan la cel nou
  • Dragonul zboară din poziția sa actuală la noul cartonaș cu vulcan
Cartonaș cu simbolul dragonului
  • Cartonașul cu simbolul dragonului este pus deoparte pentru uz ulterior
  • Alt cartonaș este tras
  • Dragonul începe să se mute de la vulcanul pe care este plasat
  • După ce se mută, dragonul rămâne unde a sfârșit
  • Dragonul începe să se mute de la ultima sa poziție
  • După ce se mută, dragonul rămâne unde a sfârșit


Interpretare din partea comunității Fiecare cartonaș plasat cu vulcan face dragonul să zboare pe el. Fiecare cartonaș plasat cu simbolul dragonului face dragonul să se mute din locația sa actuală.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Ce se întâmplă cu dragonul după ce a terminat să se mute?

Răspuns: Dragonul rămâne pe cartonaș până ce un nou cartonaș cu dragon este plasat și se mută pe el sau alt cartonaș cu simbolul dragonului este plasat și dragonul începe să se mute din nou din locația sa actuală.


Interpretare din partea comunității Plasarea unui nou cartonaș cu vulcan forțează dragonul să zboare pe acesta, chiar dacă mutarea sa anterioară a fost sărirea la alt cartonaș cu vulcan.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dragonul este plasat pe primul cartonaș cu vulcan și cât de curând este plasat un cartonaș cu simbolul dragonului, se mută. Dar dacă este plasat un nou cartonaș cu vulcan, dragonul trebuie să fie mutat pe noul cartonaș cu vulcan sau rămâne unde s-a terminat ultima sa mișcare?

Răspuns: Dragonul se mută la noul vulcan.


Interpretare din partea comunității Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?

Răspuns: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.


Interpretare din partea comunității Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute?

Răspuns: Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.


Interpretare din partea comunității Dragonul se mută între fazele 2. Plasarea unui meeple și 3. declanșarea unei evaluări.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Un cartonaș cu simbolul dragonului declanșează mutarea dragonului. Când se întâmplă în secvența turei?

Răspuns: Dragonul se va muta exact înainte de evaluare.


Prințesa

Feature Princess C2.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Există 6 cartonașe cu prințesă. Cartonașele cu prințesă sunt plasate exact ca cele din jocul de bază. Dacă un cartonaș cu prințesă continuă un oraș ocupat de unul sau mai mulți cavaleri, ai posibilitatea de a îndepărta 1 cavaler la alegerea ta (inclusiv unul de-al tău) din orașul continuat și să îl pui înapoi în rezerva jucătorului său.[18]

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Simbolul prințesei afectează ambele segmente de oraș de pe acest cartonaș sau numai cel cu simbolul?

Răspuns:
Princess And Dragon C2 Tile F.jpg
Acest cartonaș are două segmente de oraș diferite, adică 2 orașe separate. Numai segmentul de oraș cu simbolul prințesei va permite unui jucător să îndepărteze un cavaler.

În cazul în care acest cartonaș este plasat în așa fel încât conectează ambele segmente de oraș diferite de un singur oraș mai mare, prințesa are posibilitatea de a îndepărta oricare cavaler din orașul rezultat.

2. Plasarea unui meeple

Dacă ai ales să îndepărtezi un cavaler în timpul pasului 1, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple în această tură (nici măcar pe un segment diferit de-al cartonașului). Dacă nu ai îndepărtat niciun meeple în timpul pasului 1, ai posibilitatea de a plasa un meeple ca în mod normal.[19]

Exemplu: Plasezi un cartonaș cu prințesă și îndepărtezi din oraș cavalerul albastru. Nu poți să plasezi un meeple în această tură.
3. Declanșarea unei evaluări

Prințesa nu afectează evaluarea.

Coridorul fermecat

Feature MagicPortal C2.png
1. Atașarea unui cartonaș de teren

Există 6 cartonașe cu simbolul coridorului fermecat. Plasează un cartonaș cu un coridor fermecat în maniera obișnuită.

2. Plasarea unui meeple

După ce ai plasat un cartonaș cu coridor fermecat, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe acel cartonaș sau pe oricare cartonaș plasat anterior. Când faci asta, trebuie să respecți toate celelalte reguli de plasare. De exemplu, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple într-un teritoriu deja ocupat sau finalizat.[20][21]

Exemplu: Plasezi în stânga un cartonaș cu coridor fermecat, însă plasezi un meeple în orașul neocupat din dreapta.

Toți pionii care sunt utilizați ca meepleși (meepleși normali, abate, meeple mare, primar, căruță, director de circ, meepleși de veghe și fantomă)[22] pot fi plasați prin intermediul coridorului fermecat.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă plasezi un cartonaș cu coridor fermecat, ai putea să îl utilizezi pentru a plasa un meeple ca țăran pe un câmp închis?

Răspuns: Din moment ce câmpurile nu sunt niciodată închise, poți utiliza alte mecanici pentru a plasa un meeple într-un câmp (coridoare fermecate, cercuri în lan...). (1/2021)

3. Declanșarea unei evaluări

Coridorul fermecat nu afectează evaluarea.

Clarificări adiționale

Interpretare din partea comunității Poți utiliza un coridor fermecat numai pentru a plasa un meeple pe un teritoriu încă nefinalizat după plasarea cartonașului.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă există un teritoriu finalizat pentru care nimeni nu a primit puncte, de exemplu o mănăstire care nu a fost niciodată ocupată sau un oraș în care toți cavalerii au fost mâncați de dragon înainte de a apuca să primească puncte, atunci pot utiliza un coridor fermecat pentru a îl ocupa și primi puncte pentru el?

Răspuns: Nu. Regulile coridorului fermecat spun că nu poți plasa un meeple pe un teritoriu finalizat. Asta se aplică chiar dacă nimeni nu a primit puncte pentru el.


Interpretare din partea comunității Poți plasa cu un coridor fermecat un meeple pe un cartonaș cu vulcan dacă dragonul nu este pe cartonaș.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe un cartonaș cu vulcan?

Răspuns: dacă dragonul a părăsit cartonașul: Da.


Interpretare din partea comunității Nu poți utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul cu dragonul.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Pot utiliza un coridor fermecat pentru a plasa un meeple pe cartonașul pe care este dragonul?

Răspuns: Nu, dragonul se ospătează cu toți meepleșii de pe cartonaș. Apetitul său este insațiabil. Acesta este motivul pentru care un jucător nu are voie să plaseze un meeple la plasarea unui cartonaș cu vulcan.


Zâna

Figure Fairy.png

Zâna este un pion neutru care nu aparține niciunui jucător. Începe jocul în rezervă.

2. Plasarea unui meeple

Zâna se mută

În orice tură în care nu plasezi (sau muți) un meeple, ai posibilitatea de a atribui zâna unuia dintre meepleșii tăi plasând zâna direct lângă acesta.[23]

Când zâna este stă lângă unul dintre meepleșii tăi, poate ajuta acel meeple în 3 moduri diferite:

1. Atașarea unui cartonaș de teren
  • 1 punct la începutul turei tale
Dacă zâna încă este atribuită meepleului tău la începutul turei tale, încasezi imediat 1 punct.
2b. Dragonul se mută
  • Protecție în fața dragonului

Dragonul nu se poate muta pe un cartonaș ocupat de zână. Toți pionii de pe cartonașul zânei sunt protejați în fața foamei dragonului.

Exemplul 1: Dragonul se mută. Deoarece zâna ocupă cartonașul din stânga, dragonul nu se poate muta acolo și se mută în schimb în sus.

3. Declanșarea unei evaluări
  • 3 puncte pentru evaluarea unui teritoriu[24]

Când se evaluează un teritoriu (oraș, drum, mănăstire, câmp etc.) unde zâna este atribuită unuia dintre meepleși tăi, încasezi 3 puncte, indiferent dacă încasezi sau nu puncte pentru teritoriul evaluat.[25][26] Meepleul tău se întoarce în rezerva ta, ca în mod normal, dar zâna rămâne pe cartonașul său.

Exemplul 2: Jucătorul albastru plasează un cartonaș și finalizează orașul. Jucătorul albastru încasează 8 puncte. Și tu încasezi 8 puncte, plus 3 puncte bonus pentru zână, pentru un total de 11 puncte.

Clarificări adiționale

Interpretare din partea comunității Ai posibilitatea de a muta zâna pentru a îi primi bonusul în aceeași tură când finalizezi un teritoriu.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă finalizez un teritoriu pe care îl dețin deja și nu plasez un meeple, pot să îmi mut zâna la meepleul meu existent și să primesc cele 3 puncte de la zână în aceeași tură?

Răspuns: Da, mutarea zânei are loc înaintea evaluării.
Notă: Ai primi bonusul de la zână chiar dacă nu ai deține majoritatea în teritoriu.


Interpretare din partea comunității Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu vulcan.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna poate fi mutată chiar dacă nu este permisă nicio plasare de meeple prin definiție?

Răspuns: Când se plasează un cartonaș cu vulcan, zâna are voie să se mute, dar asta este o acțiune opțională.


Interpretare din partea comunității Zâna poate fi mutată când se plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu este plasat niciun meeple.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Are un jucător care plasează un cartonaș cu simbolul dragonului și nu plasează un meeple posibilitatea de a muta zâna la unul dintre meepleșii săi înainte ca dragonul să se mute?

Răspuns: Da! Este un avantaj mare, dar regulile îl permit.


Interpretare din partea comunității Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă zâna este lângă un cavaler (un meeple plasat într-un oraș), oferă vreo protecție împotriva cartonașului cu prințesă?

Răspuns: Zâna nu oferă nicio protecție în fața cartonașului cu prințesă.


Interpretare din partea comunității Un meeple eliminat de un cartonaș cu prințesă nu va fi îndreptățit să primească niciun punct pentru orașul care îl ocupa sau bonusul de la zână.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă un cartonaș cu prințesă finalizează un oraș cu un meeple anterior plasat în el cu zâna, jucătorul primește bonusul de 3 puncte de la zână pentru orașul finalizat?

Răspuns: Nu, ai necesita un meeple în oraș pentru a îl evalua (pentru a primi punctele) sau să primești bonusul de evaluare de la zână.


Interpretare din partea comunității Zâna poate fi mutată dacă un jucător nu elimină un meeple cu un cartonaș cu prințesă și niciun meeple nu este plasat pe el.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă jucătorul care plasează cartonașul cu prințesă decide să nu plaseze un meeple pe cartonaș, are voie acest jucător să mute zâna lângă unul dintre meepleșii săi?

Răspuns: Când se plasează un cartonaș cu prințesă, zâna poate fi mutată dacă nu este eliminat niciun cavaler și nu este plasat niciun meeple pe cartonaș.


Alte extensii

Această secțiune conține informații adiționale despre interacțiunile cu alte extensii Carcassonne.

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, jucătorul are posibilitatea de a efectua una dintre următoarele acțiuni:

  • Plasarea unui meeple (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
  • Plasarea unui pion special (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
    • O moșie (Ext. 5 - Abația și primarul) - Un vulcan nu împiedică plasarea obișnuită a unei moșii, din moment ce nu se află în totalitate pe cartonaș.
  • Plasarea unui pion neutru (pe teritorii nu pe cartonașul tocmai plasat):
    • O piesă de turn (Exp. 4 - Ext. 4 - Turnul)
    • Zâna (sau mutarea ei)
  • Plasarea unui jeton (pe cartonașul tocmai plasat):
    • O construcție mică, din moment ce o construcție mică nu este un pion (Construcții mici)
  • Alte acțiuni posibile:
    • Retragerea abatele său (Jocul de bază - Abatele)
    • Declanșarea evaluării unei piramide de artiști (Ext. 10 - În arena circului)
    • Protejarea de răscoalele țăranilor a unui meeple plasat pe un cartonaș (Răscoalele țăranilor)
    • Retragerea unui meeple prins sau pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik (Promo-uri rusești)

Adițional, dacă cartonașul cu vulcan extinde...

  • Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit (Mini #3 - Bacuri)
  • Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă (Ext. 9 - Oi și dealuri).

Interpretare din partea comunității Atunci când atașează un cartonaș cu vulcan, un jucătorul nu poate să plaseze oricare dintre următorii pioni pe acel cartonaș:

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Un pod poate fi plasat pe un cartonaș cu vulcan.

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Dragonul mănâncă toți meepleșii de pe un cartonaș:

Interpretare din partea comunității Dragonul mănâncă următorii pioni speciali de pe un cartonaș:

Interpretare din partea comunității Dragonul mănâncă următorii pioni neutri de pe un cartonaș:

Interpretare din partea comunității Dragonul nu poate mânca următorii pioni din moment ce nu sunt plasați pe un singur cartonaș:

  • Moșie (Ext. 5 - Abația și primarul): pion special plasat la intersecția a patru cartonașe
  • Un meeple dintr-o cetate (Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri): meeple plasat de-a lungul a două cartonașe
  • Profesor (Școala): pion neutru plasat de-a lungul a două cartonașe -as per the additional clarifications (4/2015)

Interpretare din partea comunității Dacă dragonul vizitează un cartonaș cu mai mulți pioni, atunci va mânca toți meepleșii, pionii speciali și pionii neutri din meniul dragonului.

 Interpretare din partea comunității Întrebare: Dacă am mai mult de un meeple pe un cartonaș (unul poate să fi fost adăugat unui turn sau plasat pe un teritoriu diferit pe același cartonaș prin intermediul unui coridor fermecat), atunci dragonul îi mănâncă pe toți dacă vizitează acel cartonaș?

Răspuns: Da. Este un dragon mare!

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă dragonul mănâncă ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși.)
Interpretare din partea comunității Dacă dragonul mănâncă ultimul tâlhar[27] al unui jucător de pe un drum unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: constructorii nu sunt meepleși.)
Interpretare din partea comunității Dacă dragonul mănâncă ultimul țăran al unui jucător de pe un câmp unde este prezent porcul jucătorului, porcul se întoarce automat în rezerva jucătorului. (Motivul: porcii nu sunt meepleși.)

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Clarificare oficială din partea publicatorului Plasarea unei piese de turn se întâmplă înaintea mutării dragonului.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă plasezi un cartonaș cu simbolul dragonului și adaugi o piesă de turn, ce se întâmplă prima oară: capturarea meeple-ului de către turn sau mutarea dragonului?

Răspuns: Mai întâi sunt luați prizonierii; plasarea unei piese de turn este o alternativă la plasarea unui meeple, așa că are loc după mutarea dragonului.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Dragonul nu poate intra în orașul Carcassonne.
Interpretare din partea comunității Observă că dragonul poate să se mute pe cartonașe care alcătuiesc Orașul Carcassonne, tratând zonele cu teren ca pe cartonașele normale, dar trebuie să stea în afara orașului însuși. În consecință, doar pionii din afara orașului sunt mâncate, iar cei din interiorul (incluzând contele) sunt în siguranță. (12/2013)

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Clarificare oficială din partea publicatorului Dragonul nu poate mânca meepleși plasați în cetăți. O cetate este între două cartonașe, iar dragonul vizitează până la 6 cartonașe când se mută, afectând cartonașele însele, nu spațiile dintre cartonașe.

Ext. 9 - Oi și dealuriExt. 9 - Oi și dealuri

Interpretare din partea comunității Dacă este plasat un cartonaș cu pictograma dragonului extinzând câmpul cu oierul jucătorului activ, jucătorul poate efectua acțiunea de oier (extinderea sau mânarea turmei) înainte ca dragonul să se mute.

Ext. 11 - Spirite, castele și cimitireExt. 11 - Spirite, castele și cimitire

Interpretare din partea comunității Dacă dragonul mănâncă un meeple, oricare spirit alocat meepleului va fi de asemenea îndepărtat și pus la loc în rezerva de spirite.

Roata DestinuluiRoata Destinului

Interpretare din partea comunității Dragonul nu poate merge pe Roata Destinului.
Interpretare din partea comunității Dragonul poate zbura în jurul exteriorului Roții Destinului, tratând zonele cu teren ca pe cartonașe normale și mâncând orice meeple din acele zone. Meepleșii de pe Roata Destinului însăși nu sunt afectați. Asta reprezintă o schimbare notabilă din FAQ-uri anterioare. (10/2012)

Castele din GermaniaCastele din Germania

Interpretare din partea comunității Castelele germane nu protejează niciun meeple din ele sau oricare teritoriu de pe cartonaș. (10/2015)

Piețele din LeipzigPiețele din Leipzig

Interpretare din partea comunității Dragonul nu poate intra în orașul Leipzig, datorită asemănării sale cu orașul Carcassonne (vezi Contele, regele și vasalii), dar acest lucru nu este confirmat oficial.

ȘcoalaȘcoala

Interpretare din partea comunității Dragonului îi este permis pe cartonașele cu școlii, dar nu poate mânca pionul neutru profesor, din moment ce este plasat pe școală, un teritoriu ce se întinde pe două cartonașe. (4/2015)

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător utilizează prințesa pentru a îndepărta un cavaler dintr-un oraș, jucătorul nu are posibilitatea de a efectua oricare dintre următoarele acțiuni:

Totuși, dacă cartonașul cu prințesă extinde...

  • Un drum cu bacuri conectat la el, atunci jucătorul le poate muta ca în mod obișnuit (Mini #3 - Bacuri)
  • Un câmp cu oierul jucătorului, atunci jucătorul va efectua o acțiune de turmă (Ext. 9 - Oi și dealuri).

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă prințesa îndepărtează ultimul cavaler al unui jucător dintr-un oraș unde este prezent constructorul jucătorului, constructorul se întoarce automat în rezerva jucătorului.
Interpretare din partea comunității Constructorii nu pot fi îndepărtați în mod direct de către prințesă, din moment ce constructorii nu sunt meepleși.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Interpretare din partea comunității Prințesa nu poate seduce un supus de pe un turn situat într-un oraș.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă dragonul poate mânca un meeple plasat pe un turn, atunci prințesa poate îndepărta un meeple plasat pe un turn?

Răspuns: Nu. Turnul nu face parte din oraș: sunt două zone diferite.

FantomaFantoma

Interpretare din partea comunității Plasarea unui cartonaș cu prințesă urmată imediat de îndepărtarea unui cavaler nu poate fi folosită ca prima „mutare a meepleului” și urmată de plasarea fantomei (de ex. în orașul acum părăsit). Conform regulilor prințesei, „dacă un cavaler este îndepărtat din oraș, jucătorul nu poate plasa sau muta oricare alt pion.” [Această combinație ar fi prea puternică în permiterea furării unui oraș. –ed.]

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Un coridor fermecat poate fi utilizat pentru a plasa oricare meeple:

Interpretare din partea comunității Un coridor fermecat nu poate fi utilizat pentru a plasa acești pioni, din moment ce nu sunt meepleși (actualizat la 3/2015):

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Meepleșii pot utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa pe teritorii de pe cartonașele Orașului Carcassonne aflate în exteriorul Orașului Carcassonne. (1/2013)
Interpretare din partea comunității Meepleșii nu pot[28] utiliza coridorul fermecat pentru a se plasa în orașul Carcassonne, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)

Ext. 10 - În arena circuluiExt. 10 - În arena circului

Interpretare din partea comunității Poți utiliza coridorul fermecat pentru a îți plasa unul dintre meepleșii tăi normali într-o piramidă de artiști.

Roata DestinuluiRoata Destinului

Interpretare din partea comunității Meepleșii pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din exteriorul Roții Destinului. (1/2013)
Interpretare din partea comunității Meepleșii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe Roata Destinului, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)

Mini #1 - Aparate de zborMini #1 - Aparate de zbor

Interpretare din partea comunității Un meeple care utilizează un coridor fermecat nu poate ateriza pe un aparat de zbor.
Interpretare din partea comunității Un meeple care utilizează un aparat de zbor nu poate ateriza pe un coridor fermecat. (2/2013)

Piețele din LeipzigPiețele din Leipzig

Interpretare din partea comunității Meepleșii pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din exteriorul Orașului Leipzig. (1/2019)
Interpretare din partea comunității Meepleșii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați în Orașul Leipzig, din ce nu poate fi ocupat utilizând regulile de plasare obișnuite. (1/2019)

ȘcoalaȘcoala

Interpretare din partea comunității Meepleșii pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe teritorii din exterior pe cartonașele școlii (în afara școlii însăși). (1/2013)
Interpretare din partea comunității Meepleșii nu pot utiliza coridorul fermecat pentru a fi plasați pe școală însăși, din ce nu poate fi ocupată utilizând regulile de plasare obișnuite. (confirmat la 5/2013)

Comentarii generale:

Interpretare din partea comunității Zâna poate fi atribuită numai meepleșilor:

Interpretare din partea comunității Zâna nu poate fi atribuită pionilor speciali:

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul nu poate plasa niciunul dintre următorii pioni (12/2013, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023):

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător mută sau plasează zâna, jucătorul are posibilitatea, de asemenea, de a plasa următorul pion:

  • Fantomă (Fantoma) - conform clarificărilor adiționale. (12/2014)

Ext. 2 - Negustori și constructoriExt. 2 - Negustori și constructori

Interpretare din partea comunității Dacă un jucător a primit 1 punct pentru zână la începutul turei nu poate primi încă o dată 1 punct pentru a doua parte a turei garantate de constructor.
Interpretare din partea comunității Deoarece constructorii și porcii nu sunt meepleși, nu este posibil să atribui zâna unui porc sau unui constructor, din moment ce zâna poate fi atribuită doar unui meeple.

Ext. 4 - TurnulExt. 4 - Turnul

Interpretare din partea comunității Zâna poate fi atribuită unui meeple de pe un turn. În acest caz, zâna stă lângă turn.
Interpretare din partea comunității Zâna nu protejează un meeple ca să nu fie capturat de turn.

Ext. 6 - Contele, regele și vasaliiExt. 6 - Contele, regele și vasalii

Interpretare din partea comunității Dacă zâna este lângă un meeple de pe teritoriul pierzător atunci când se rezolvă o provocare, aceasta nu oferă cele 3 puncte bonus acelui meeple, căci teritoriul este nefinalizat.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: Dacă zâna este pe același cartonaș ca ereticul sau călugărul pierzător într-o provocare, jucătorul care pierde provocarea mai încasează cele 3 puncte bonus?

Răspuns: Când este rezolvată o provocare (adică atunci când cineva câștigă), ambii meepleși sunt înapoiați jucătorilor lor, așa că niciunul nu stă lângă zână. [În punctul în care este rezolvată o provocare și un participant „încasează” zero, clădirea în care se află acel participant va fi nefinalizată. Prin urmare, vorbind la modul strict, acel participant nu ia parte de fapt la „evaluare” —să zicem, în felul în care o face un jucător fără majoritatea într-un oraș—iar astfel nu încasează punctele bonus— ed.]

Ext. 8 - Poduri, cetăți și bazaruriExt. 8 - Poduri, cetăți și bazaruri

Interpretare din partea comunității Poți plasa zâna lângă un meeple dintr-o cetate și să încasezi punctele obișnuite ale zânei.[29]

Ext. 10 - În arena circuluiExt. 10 - În arena circului

Interpretare din partea comunității Poți atribui zâna unui artist, iar în acest caz valorează pentru toți artiștii din piramidă (indiferent de culoare). Dacă zâna este încă acolo la începutul turei tale, primești 1 punct pentru fiecare artist de-al tău din piramidă - acest caz este o excepție de la regula care spune că doar un meeple poate primi la începutul turei un punct bonus asigurat de zână.[30]

Interpretare din partea comunității Bonusul de evaluare de la zână de 3 puncte nu este aplicabil artiștilor dintr-o piramidă.[31]

AbateleAbatele

Interpretare din partea comunității Bonusul de evaluare de la zână de 3 puncte nu este aplicabil unui abate atunci când acesta este îndepărtat.

Mini #1 - Aparate de zborMini #1 - Aparate de zbor

Interpretare din partea comunității Doar un singur meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat pe același teritoriu și cartonaș (datorită aparatului de zbor), acesta nu va fi considerat „lângă” zână. Aterizarea unui meeple într-o piramidă de artiști ar fi excepția pentru această regulă.

Cercuri în lanCercuri în lan

Interpretare din partea comunității Doar un singur meeple poate fi „lângă” (sau conectată cu) zâna. Prin urmare, doar un meeple va primi punctul bonus de la zână. Chiar dacă un alt meeple este plasat în același teritoriu pe același cartonaș (așa cum este cu cercurile în lan), acesta nu ar fi considerat „lângă” zână.

FestivalulFestivalul

Interpretare din partea comunității Dacă un festival este folosit pentru a îndepărta un pion, zâna nu poate fi mutată/plasată, din moment ce o acțiune numai ce a avut loc în pasul 2. Plasarea unui meeple. (5/2014)

Noile cartonașe

TunelulTunelul

Interpretare din partea comunității Dacă utilizați jetoanele cu tunel din Tunelul, atunci drumul prezentat pe cartonașul cu tunel este într-adevăr întrerupt, și este posibil ca segmentele să nu se unească niciodată.

Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg

Reguli ale casei

Regulă sau variantă comună a casei Dacă dragonul nu este încă pe suprafața de joc, repune cartonașele cu simbolul dragonului înapoi în sac și trage imediat din nou un cartonaș. (Mulțumiri lui dwhitworth)

Regulă sau variantă comună a casei Jucătorilor le este permis să revendice un punct de la zână până ce sacul este înmânat următorului jucător, dar după aceea asta este dacă uită! (Mulțumiri lui dwhitworth)

Regulă sau variantă comună a casei Abandonează de tot bonusul de 1 punct asigurat de zână, în schimb acordând 5 puncte pentru un meeple protejat ce finalizează un teritoriu. (Mulțumiri lui viberunner)

Regulă sau variantă comună a casei Zâna nu împiedică dragonul să se mute pe un cartonaș, dar împiedică să mănânce oricare pion de pe acel cartonaș. (Mulțumiri lui jrizos)

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 30
Princess And Dragon C2 Tile B.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile C.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile E.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile G.jpg ×2
Dragon + (W;W)
Princess And Dragon C2 Tile H.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile I.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile J.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile K.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile L.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile M.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile N.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile X.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile Y.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile Z.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile 1.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile 2.jpg ×1
Princess And Dragon C2 Tile 3.jpg ×1
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Lineart a tradus acest concept ca „coridor fermecat” (este întâlnită și forma „coridor magic”), dar o traducere fidelă ar fi „portal”.
  2. Clarificare oficială din partea publicatorului Oricare meeple dintr-un oraș este un cavaler. Asta include meepleșii normali, meepleșii mari, primarii, căruțele, directorii de circ, meepleșii de veghe și fantomele. (01/2015, actualizat la 1/2019, actualizat la 5/2023)
  3. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Regulile ZMG oferă o formulare alternativă pentru această formulare: „Câmpurile sunt, totuși, separate.” („The fields, however, are separate.”). Asta înseamnă că vor să spună că câmpurile nu sunt conectate prin intermediul tunelului, în loc să spună că fiecare câmp este neîntrerupt din moment ce acestea trec în jurul intrărilor de tunel.
  4. Clarificare oficială din partea publicatorului Dacă se utilizează Tunelul, drumul prezentat pe acest cartonaș poate fi afectat (vezi Alte extensii pentru mai multe detalii).
  5. Interpretare din partea comunității Această secțiune a fost rearanjată pentru a simplifica înțelegerea succesiunii turei cu cartonașele de teren cu vulcan și simbolul dragonului. Pașii 1b din regulile originale au fost, de asemenea, redenumiți 2b pentru a se conforma cu secvența efectivă a turei.
  6. Interpretare din partea comunității Când joci cu alte extensii, vei avea, de asemenea, posibilitatea să efectuezi alte acțiuni care nu au legătură cu plasarea unui meeple. Așa că nu poți plasa meepleși sau unii pioni speciali (porc, constructor, oier), însă ai posibilitatea de a efectua una dintre aceste acțiuni:
    • Acțiuni de turn (Ext. 4 - Turnul): plasează o piesă de turn, plasează un meeple pe vârful unui turn.
    • Acțiuni de moșie (Ext. 5 - Abația și primarul): plasează-ți moșia pe unul dintre colțurile cartonașului cu vulcan.
    • Acțiuni de oier (Ext. 9 - Oi și dealuri): crește turma, mână oile în staul.
    • Acțiuni de artiști (Ext. 10 - În arena circului): plasează un artist, evaluează o piramidă de artiști.
    • Acțiuni de la Roata Destinului (Roata Destinului): plasează un meeple pe Roata Destinului.
    • Acțiuni de abate (Abatele): retrage-ți abatele și evaluează-i punctele.
    • Acțiuni de bac (Mini #3 - Bacuri): mută bacuri care duc la drumuri extinse de cartonașul cu vulcan.
    • Acțiuni de construcții mici (Construcții mici): plasează o construcție mică pe cartonașul tocmai plasat.
    • Acțiuni din Promo-uri rusești (Promo-uri rusești): recuperează 1 meeple prins sau un pion special prins de Vodyanoy sau Solovei Razboynik, mută tâlhari către cartonașul cu Solovei Razboynik.
    • Acțiuni de protejare ale meepleșilor (Răscoalele țăranilor): protejează în fața răscoalelor țăranilor 1 meeple deja plasat.
  7. Clarificare oficială din partea publicatorului Asta înseamnă că niciunul dintre pionii cuprinși în meniul dragonului nu se pot afla pe același cartonaș cu dragonul în orice moment. În consecință, meepleșii nu pot fi plasați pe cartonașul cu dragon prin orice căi, incluzând un coridor fermecat, un aparat de zbor sau o ieșire din Orașul Carcassonne. Nici cercurile în lan nu pot fi folosite, din moment ce acest lucru presupune plasarea unui meeple pe un cartonaș pe care se află deja un meeple, condiție ce nu poate fi îndeplinită.
    Notă: Această clarificare inclusă în regulile Carcassonne I (așa cum este arătat în Big Box 1, Big Box 2 și Big Box 3) a fost omisă în Carcassonne II.
  8. Interpretare din partea comunității În loc de a plasa un meeple, ai de asemenea posibilitatea de a plasa sau muta zâna.
  9. Interpretare din partea comunității Tabelele au foste extinse pentru a include toate informațiile disponibile în documentul FAQ pentru planul meniului dragonului de HiG, alături de cele mai noi cazuri apărute de atunci. Acest FAQ oficial din 2015 nu este în prezent disponibil la locația sa originală:
    http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
    Totuși, o versiune arhivată poate fi găsită aici:
    https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
  10. Interpretare din partea comunității Spiritele sunt eliminate laolaltă cu meepleul mâncat la care erau alocate.
  11. Clarificare oficială din partea publicatorului Magicianul a fost inclus în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015)
  12. Clarificare oficială din partea publicatorului Vrăjitoarea a fost inclusă în lista pionilor neutri care pot fi mâncați de dragon. (3/2015)
  13. Clarificare oficială din partea publicatorului Omul de turtă dulce (când este jucată versiunea pentru iOS) poate fi, de asemenea, mâncat de dragon. (12/2014)
  14. Interpretare din partea comunității Asta înseamnă că dragonul nu afectează niciun element printat de pe un cartonaș, căci nu poate mânca cartonașul însuși. Așa că gospodăriile țărănești, hanurile, catedralele, oile printate sau oricare alt lucru reprezentat pe un cartonaș ar fi neperturbat de către prezența dragonului. Prin urmare, toate evaluările ar fi efectuate ca în mod obișnuit chiar dacă oricare dintre aceste elemente este reprezentat pe un cartonaș cu dragonul.
  15. Clarificare oficială din partea publicatorului Moșia nu poate fi mâncată de dragon, din moment ce moșia se află la intersecția a 4 cartonașe, iar dragonul afectează doar pioni aflați pe un singur cartonaș.
  16. Interpretare din partea comunității Deoarece regulile nu specifică faptul că dragonul poate mânca cortul de circ, este inclus în meniul dragonului împreună cu alte construcții și elemente de construcție: moșie, pod, piese de turn etc.
  17. Clarificare oficială din partea publicatorului Dragonului îi este permis pe cartonașele cu școlii, dar nu poate mânca pionul neutru profesor plasat pe școală, care se întinde pe două cartonașe (4/2015)
  18. Interpretare din partea comunității Simbolul prințesei afectează numai segmentul de oraș care îl include.
  19. Interpretare din partea comunității Dacă decizi să îndepărtezi un meeple cu cartonașul cu prințesă, nu ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna. Dacă nu îndepărtezi un meeple, ai posibilitatea de a plasa un meeple sau de a muta zâna.
  20. Clarificare oficială din partea publicatorului Observă că dacă plasarea cartonașului cu coridor fermecat provoacă finalizarea unui teritoriu, precum a unei mănăstiri, nu poți plasa un meeple pe acel teritoriu utilizând coridorul fermecat, deoarece este considerat finalizat înainte de pasul 2. Plasarea unui meeple. (7/2014, updated 1/2019)
  21. Interpretare din partea comunității Asta înseamnă că un meeple care utilizează un coridor fermecat poate fi plasat doar pe un teritoriu neocupat și nefinalizat de pe oricare cartonaș din suprafața de joc. Prin urmare, teritoriul de destinație trebuie să fie revendicabil. În consecință, meepleul nu poate ateriza pe alt coridor fermecat.
  22. Clarificare oficială din partea publicatorului Această listă a fost extinsă pentru a include toți meepleșii existenți de dragul completitudinii: au fost incluși meepleșii normali, directorul de circ (adăugat mai târziu în Ext. 10 - În arena circului), meepleșii de veghe (adăugat mai târziu în Spirite, castele și cimitire) și fantoma (din extensia din prima ediție Fantoma). (1/2019, actualizat la 5/2023)
  23. Interpretare din partea comunității Se pare că un jucător fără nici măcar un meeple nu poate muta zâna, chiar dacă în acea tură nu a plasat un meeple deoarece nu există un cartonaș pe care să fie plasată în mod regulamentar.
  24. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori Formularea ZMG tratează acest bonus drept puncte adiționale când se evaluează teritoriul. Se folosește o formulare mai apropiată de intenția inițială, în care evaluarea teritoriului este independentă de bonusul asigurat de zână.
  25. Interpretare din partea comunității Zâna asigură 3 puncte atunci când este atribuită unui meeple plasat pe un teritoriu care este evaluat în timpul jocului (oricare teritoriu evaluat în faza 3. Declanșarea unei evaluări) sau după joc (oricare teritoriu evaluat în timpul evaluării finale).
  26. Interpretare din partea comunității Ia în vedere că evaluarea celor 3 puncte bonus este independentă de punctele normale evaluate pentru un teritoriu. Jucătorul care primește cele 3 puncte pentru zână va primi punctele pentru bonus ca o evaluare separată de oricare puncte primite pentru teritoriul în curs de evaluare, dacă există.
  27. Clarificare oficială din partea publicatorului Un tâlhar este oricare meeple plasat pe un drum.
  28. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În varianta tradusă în română publicată de Lineart, în regulile extensiei 6 „Contele, regele și vasalii” scrie „Poți aduce un pion de-al tău în orașul Carcassonne utilizând coridorul magic”. Acest lucru este probabil o traducere greșită.
  29. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori În ultimele clarificări din prima ediție, zâna nu avea voie să fie plasată într-o cetate, deși înainte era permis în regulile din Big Box 3.
  30. Interpretare din partea comunității Ia în vedere că tu primești punctele bonus pentru artiștii tăi dintr-o dată. Nu este o evaluare individuală pentru fiecare meeple.
  31. Interpretare din partea comunității Această restricție nu este inclusă în mod explicit în reguli (este menționat doar punctul bonus asigurat de zână), ci provine din interpretarea regulilor:
    • În timpul jocului, artiștii sunt evaluați în faza 2. Plasarea unui meeple, iar jucătorii primesc cele 3 puncte bonus atunci când evaluează un teritoriu în faza 3. Declanșarea unei evaluări. Din moment ce ambele acțiuni au loc în faze diferite, artiștii nu pot primi aceste 3 puncte bonus asigurate de zână.
    • După joc, artiștii nu ar trebui să primească cele 3 puncte bonus de la zână din motive de consecvență. O piramidă de artiști nu este un teritoriu bazat pe cartonașe, ci unul bazat pe meepleși, așa că în acest caz nu este evaluat niciun teritoriu nici la sfârșitul jocului și nu ar trebui aplicat niciun bonus de la zână. (4/2020; actualizat la 7/2020)