Černý drak přináší do hry novou neutrální figurku, černého draka. Tento drak je mocný, jakmile se dokončí část krajiny začne létat po krajině Carcassonne a žrát vše, co mu přijde do cesty. Nikdo není v bezpečí, sežrat může dokonce i červeného draka nebo vílu! Toto fanouškovské rozšíření lze hrát s libovolnou kombinací rozšíření hry Carcassonne; 3. rozšíření Princezna a drak není pro hru nutné.
Úvod
Společná pravidla C3, C2 a C1 pro fanouškovské rozšíření Černý drak vytvořil člen Carcassonne komunitních fór: šmoula. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k čekému překladu.
Upozorňujeme, že WikiCarpedia nenese odpovědnost za obsah uvedených odkazů. Uveřejněné rozšíření se řídí pravidly příslušných webových stránek.
Komerční použití fanouškovských rozšíření je zakázáno. Tato rozšíření jsou určena výhradně pro osobní použití a nesmějí být za žádných okolností prodávána a to ani za pořizovací cenu.
Herní materiál
- 1 figurka černého draka
Pravidla
Příprava hry
Černého draka umístěte prozatím stranou - nepatří žádnému hráči.
Pravidla hry
1. Přiložení kartičky
Součástí tohoto rozšíření nejsou žádné kartičky. Běžné kartičky krajiny se přikládají podle všech obvyklých pravidel.
2. Umístění družiníka
Černý drak se umísťuje až po započítání bodů. Družiníka můžete umístit podle běžných pravidel.
3. Započítání bodů
Černý drak vstupuje do hry až ve chvíli, kdy první hráč na počítadle bodů dosáhne nebo překročí 50 bodů. V tomto okamžiku, po získání bodů za dokončené území, pokračujte na Krok 3: Umístění Černého draka. Od tohoto okamžiku na začátku fáze 3. Započítání bodů musí hráč na tahu přesunout Černého draka, jakmile je dokončeno alespoň jedno území.
Krok 1: Pohyb černého draka
Pokud je černý drak ve hře a přiložením kartičky bylo dokončeno jedno nebo více území, hráč na tahu posune černého draka horizontálně, nebo vertikálně o 1 pole za každé dokončené území. Černý drak během tohoto tahu nesmí vstoupit na žádnou kartičku dvakrát. Černý drak sní každou figurku na kartičce, na kterou se přesunul. Figurky hráčů se vracejí do jejich zásoby, neutrální figurky se odkládají stranou.
Krok 2: Hodnocení dokončených území
Nyní se vyhodnotí všechny dokončená území.
Krok 3: Umístění černého draka
Pokud po započítání všech bodů v daném tahu dosáhne nebo překročí kterýkoli počítací družiník na počítadle bodů políčko 50, vezměte černého draka a umístěte ho na poslední přiloženou kartičku. Černý drak sežere každou figurku na kartičce. Všechny body získané hráči po fázi 3. Započítání bodů nemají žádný vliv na umístění černého draka a to ani v případě, že některý z hráčů dosáhl nebo překročil na počítadle bodů políčko 50.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Jídelníček černého draka
Základní orientační pravidlo zní: drak žere všechno z masa a kostí.
Pro název fáze tahu vložte parametr: |title=3. Název fáze
Pro popis úkonu vložte parametr: |rules=Text popisu úkonu
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.