Směrovky

Revision as of 13:00, 12 March 2024 by Petul (talk | contribs)


S tímto minirozšířením můžete získat další body pokud budete rozšiřovat cestu tak jak vám ukazují směrovky.

Úvod

 
symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření   Směrovky v edici C3, nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2021 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Směrovky můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.

Herní materiál

  • 12 nových kartiček krajiny, z nichž každá zobrazuje 2 ze 3 různých typů směrovek:
 
kartičky se směrovkami
 
symboly směrovek

Pravidla

Příprava hry  

Zamíchejte 12 kartiček tohoto minirozšíření dohromady s kartičkami ze základní hry.

Směrovky

1. Přiložení kartičky

Doberete-li si kartičku z tohoto rozšíření umístěte ji podle obvyklých pravidel.

2. Umístění družiníka

Na právě přiloženou kartičku můžete běžným způsobem umístit družiníka. [1]

3. Započítání bodů

Pokud dokončíte cestu u které se nacházejí směrovky, získáte kromě obvyklých bodů také další body za každou směrovku ukazující na vaší cestě správným směrem. [2]

 
tři typy směrovek: vlevo,
rovně, vpravo
 
Příklad 1: Kartička se 2 typy směrovek: rovně a vpravo

Abyste získaly body navíc za směrovku ukazující správný směr, musíte splnit následující podmínky:

  • Směr cesty na navazující kartičce musí být stejný jako směr kterým ukazuje směrovka (odbočka vlevo, odbočka vpravo nebo rovně).
  • Cesta nesmí končit na první kartičce za směrovkou.

Jak počítat směrovky:

  • Na cestě, kterou chcete vyhodnotit spočítejte všechny směrovky které ukazující správný směr navazující cesty.
  • Z nich dále spočítejte, kolik máte různých typů směrovek.

Vyhodnocení cesty:

  • Pouze jeden typ směrovky: 1 bod za každou správně ukazující směrovku.
  • Dva různé typy směrovek: 2 body za každou správnou ukazující směrovku.
  • Všechny tři různé typy směrovek: 3 body za každou správnou ukazující směrovku.

Nezapočítávají se směrovky, které neukazují správný směr cesty.

 
Příklad 2: V tomto příkladu ukazuje správný směr 5 směrovek  . Pravidla pro kartičku kde cesta míří ven ve všech třech směrech jsou následující: Pokud směrovka ukazuje do jednoho ze dvou směrů na kartičce - ukazuje správný směr (zde: modrá 1 a červená směrovka 2).
Tři směrovky jsou špatně  . Tři směrovky ukazují špatným směrem 3, 4 a nebo cesta již končí na navazující kartičce 4, 5.

Červený přiložil kartičku a dokončil cestu za 9 bodů.

Dále má na cestě 5 správných směrovek  , a všechny 3 různé typy, za které získá (5×3) 15 bodů.
Závěrečné vyhodnocení směrovek

Na konci hry obdržíte 1 bod za každou směrovku která na vaší cestě ukazuje správným směrem. Na různých typech směrovky v tomto okamžiku nezáleží.

Popis nových kartiček krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Na této kartičce dělí nepřerušená cesta louku vlevo i vpravo, ale město pod velkým mostem rozdělené není.
Na této kartičce je pouze jedna průchozí cesta.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

 Všeobecné pravidlo:

  Pravidla předpokládají, že podmínka směrovky je splněna, pokud úsek cesty se směrovkou na okraji kartičky, spojuje požadovaný okraj na sousední kartičce. Pokud úsek cesty končí na sousední kartičce dříve než se dotkne požadované hrany (nebo se jí nedotýká vůbec), není podmínka směrovky splněna.

 
Příklad 3: Tento obrázek ukazuje situaci kdy je podmínka směrovky splněna (případ A) a kdy ne (případ B). Případ B ukazuje rovnou cestu (bíle tečkovanou), která končí u území na kartičce (žluté kolečko) a nepokračuje tedy k protějšímu okraji (černě tečkovaný úsek). Dále ukazuje zatočenou cestu (bíle tečkovanou), která podmínku směrovky nesplňuje (černě tečkovanou).

Pro splnění podmínky směrovky obecně platí, že úsek cesty musí spojovat požadované hrany kartičky. Toto spojení ale nemusí obsahovat jen obyčejnou cestu, na kartičce mohou být vyobrazeny také další prvky.

 
Příklad 4: Cesty mohou obsahovat řadu prvků, které na ně mají vliv a někdy dokonce mění jejich uspořádání. Pravidla se zabývají úseky cest mířících ven ve více směrech (případ A). Pro ostatní prvky platí stejná logika, která je rovněž zahrnuta v obrázku:
  • Tunely bez žetonů tunelu (případ B) a s nimi (případ C)
  • Přívozy (případ D)
  • Mosty (případ E)

Případ C - vpravo může obsahovat další varianty, při kterých by nebyla splněna podmínka směrovky:

  • Cesty za směrovkou vchází a vycházející z tunelu na stejné kartičce, nedosahuje ovšem požadované hrany (případ uvedený v příkladu).
  • Cesta za směrovkou vchází do tunelu a vychází na jiné kartičce (druhý žeton tunelu je umístěn na jiné kartičce) včetně těch, kdy je vchod do tunelu spojený se směrovkou a nemá žeton tunelu nebo může být žeton východu z tunelu umístěn na jinou kartičku, pokud nějaký je.
  • Cesta za směrovkou vchází do tunelu, ale nikde z něj nevychází (na vstupu není žádný žeton tunelu nebo k němu není přiřazen druhý žeton tunelu).
Labyrint (případ F - levý) vždy splňuje podmínku směrovky, stejně jako cesta mířící ven ve všech čtyřech směrech na kartičce Spiel 18 (  Kartičky Spiel) nebo 7. rozšíření   Katapult. Kartička opatství (5. rozšíření   Opatství a starosta) nikdy nesplní podmínku (případ F - pravý), stejně jako jakákoli cesta končící u města.

Podmínky směrovky vztahující se na cesty přes půlené kartičky (  Půlky), dvojkartičky (pramen řeky z   Řeka Jubilejní edice, německý hrad z   Německé hrady nebo čtvrti z   Trhy v Lipsku). a kartičky jiných tvarů (startovní kartička 2x2 z 11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy a kartičky s divy z rozšíření   Divy lidstva).

  Požadavky směrovek, které platí pro úseky cest na čtvercových kartičkách, by měly platit také pro cesty na půlených kartičkách, s ohledem na několik okolností:

  • Cesty spojující dvě vnější hrany na jedné půlené kartičce by měla splňovat podmínku, jako kdyby se jednalo o čtvercovou kartičku.
  • Cesta protínající dvě půlené kartičky by měla být považována za úsek cesty jako na jedné čtvercové kartičce, aby splňovala podmínku směrovky.
  • Cesta končící u území nebo v trojúhelníkové mezeře nesplňuje podmínky žádné směrovky.
 
Příklad 5: U cesty, které prochází přes dvě půlené kartičky o tvaru jedné standartní kartičky je třeba zvážit, zda splňuje požadavek směrovky. Případ A - vlevo, případ A - vpravo a případ B - vlevo ukazují případy, kdy cesta prochází přes dvě půlené kartičky.
Příklad B - vpravo ukazuje cestu na kartičce která nesplňuje požadavek žádné směrovky.
Příklad C - vlevo zobrazuje cestu pouze na jedné půlené kartičce, která splňuje podmínku směrovky. V případě C - vpravo je však vyobrazena cesta, nesplňující požadavek žádné směrovky, protože je přerušena na dlouhém okraji kartičky, tj. splňuje trojúhelníkovou mezeru.

  The signposts requirements applied to a road segment on a square tile should also apply to a road on a double-sized tile, with the following considerations:

  • A road ending on one half of a double-sized tile will not meet the conditions for any signpost.
  • A long road on a Leipzig tile ends on the tile, but each half of the double-sized tile is considered as a separate square tile when evaluating signposts. The road segment will then meet the condition for a straight signpost.
 
Example 6: Roads on double-sized tiles should be considered by treating each half of the tile as a separate square tile in order to decide if they meet the signpost requirement. A shows a correct signpost for a Leipzig tile. Case B shows an incorrect signpost involving a double-sized tile.

  The signposts requirements applied to a road segment on a square tile should also apply to a road on a wonder tile or on a 2x2 tile, with the following considerations:

  • A long road on a wonder tile may end or not on the tile. It may even fork on the tile. Each square space in a wonder tile should be considered as a separate tile when evaluating signposts involving them.
  • A road segment ending at a dirt patch before reaching the edge of its square space will not meet the requirement for any signpost type.
  • A road segment reaching the opposite or adjacent edge of its square space will meet the requirement for the corresponding signpost type.
  • A road segment on a 2x2 tile ends at a feature on the tile, so it will not meet the condition for any signpost.
 
Example 7: Roads on wonder tiles are evaluated by considering each square space as a separate tile. Case A shows a correct signpost for a forking road segment. Case B shows an incorrect signpost for a forking road segment ending at a dirt patch before reaching the edge of the square space.
 
Example 8: Roads on wonder tiles are evaluated by considering each square space as a separate tile. Case A shows a correct signpost for a straight road segment reaching the opposite edge of the square space. Case B shows an incorrect signpost for a straight road segment ending at a dirt patch before reaching the opposite edge of the square space.

  Body navíc, získané za směrovku ukazující správným, upravují celkovou hodnotu území. Stejným způsobem upravují hodnotu následující prvky:

Body z následujících území upravující hodnotu cesty, ale přičítající se až po započítání hlavních bodů za cestu. Těmi jsou:


  Získané body navíc za správné směrovky jsou součástí hlavní bodové hodnoty území, stejně jako ostatní úpravy bodového hodnocení na úrovni území. Tyto body nepředstavují pro následující případy samostatnou bodovou událost:

 Opatství a starosta (5. rozšíření)

  Okraj cesty se směrovkou který končí u opatství, nesplňuje požadavek žádné směrovky.

 Mosty a hrady (8. rozšíření)

  Směrovky považují most za rovný úsek cesty.

 Dopisy (mini 2)

  Dopis č. 1 a 8 bude při hodnocení cesty počítat směrovky jako při závěrečném vyhodnocení (1 bod za každou správnou směrovku).

 Trhy v Lipsku

  Body navíc za čtvrť kolářů nemají vliv na směrovky.
  Dlouhý úsek cesty na dvojkartičce se čtvrtí města Lipska, nesplňuje požadavek žádné směrovky.

 Německé hrady

  Úseky cest na dvojkartičce s německým hradem, nesplňují požadavek žádné směrovky.

 Německé katedrály

  Cesty končící u německé katedrály mohou získají body navíc za správnou směrovku.
  Arcibiskup nezíská body navíc za správnou směrovku na cestě končící u německé katedrály.

 Půlky

  Dvě trojúhelníkové kartičky umístěné ve stejném čtvercovém prostoru jsou v případě směrovek považovány za jednu běžnou kartičku. Úsek cesty procházející přes obě trojúhelníkové kartičky je hodnocen stejně jako cesta na běžné kartičce.
  Cesta přerušená trojúhelníkovou mezerou nebo cesta končící na trojúhelníkové kartičce nesplňuje požadavky žádné směrovky.

 Řeka Jubilejní edice 20 let

  Úsek cesty končící na dvojkartičce s prameny, nesplňuje požadavky žádné směrovky.

 Dárky

  S kartou Vyklizení cesty se správné směrovky hodnotí jako při závěrečném vyhodnocení (1 bod za každou správnou směrovku).

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 12
  1×
  / L / G
  1×
  / G
  1×
  / L + Popis
  1×
  / G / R + (E)
  1×
  / G / R + Popis
  1×
  / R + (S)
  1×
  / L / R + (G)
  1×
  / L / R
  1×
  / L / G + (B)
  1×
  / R / L +   
  1×
  / L / G + (W)
  1×
  / R / G + (T)
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  •   - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem:  
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Na směrovku nelze umístit družiníka. Symboly směrovek na kartičce nelze vlastnit ani hodnotit odděleně od cest.
  2.   Získané body navíc za správnou směrovku, jsou součástí celkové bodové hodnoty území a získává je pouze hráč(i) kteří mají převahu.