Opatství a starosta
Úvod
Pravidla pro rozšíření opatství a starosta v nové edici (C2) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2016. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Toto rozšíření přináší nové kartičky včetně speciálních kartičky opatství, které hráčům umožňují uzavírat mezery na herním plánu. Přináší také nové figurky se speciálními vlastnostmi:
- Starosta - družiník, který může být umístěn pouze do města a má proměnlivou sílu.
- Vůz - družiník, který se po získání bodů může přesunout na jiné území.
- Statek - speciální figurka, která během hry spouští vyhodnocení luk.
Herní materiál
- 12 kartiček krajiny
- 6 kartiček opatství
- 6 dřevěných figurek starostů
- 6 dřevěných figurek vozů
- 6 dřevěných figurek statků
Nové kartičky krajiny
Nové kartičky se přikládají k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel základní hry.
Podrobný popis nových kartiček:
Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Část města se štítem díky mostu také sousedí s loukou dole, což má svůj význam při vyhodnocení sedláků. |
Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. |
Cesta na této kartičce není přerušena. Nahoře cesta louku dělí, dole nikoliv.
I to má velký význam při vyhodnocování
sedláků. [1] |
Zde cesta uprostřed louky končí. |
Zde se cesta dotýká města, takže dělí louku na tři oddělené části. |
Zde cesta nekončí, ale míří ven z kartičky ve všech třech směrech. [2] |
Pravidla
Příprava hry
Nejprve rozdejte každému hráči po jedné kartičce opatství (hraje-li méně hráčů, zbylé nechte v krabici).
Každý hráč dále obdrží figurku starosty, vozu a statku ve své barvě a přidá je k ostatním figurkám ve své zásobě (přebytečné figurky opět nechte v krabici). [3]
Opatství
1. Přiložení kartičky
Chcete-li přiložit k hernímu plánu své opatství, nedobíráte si na začátku tahu žádnou kartičku. Opatství je možno přiložit jen na takové místo pro kartičku, které je již ze všech čtyř stran obklopeno jinými kartičkami – dojde tedy k zaplnění mezery.
Poznámka: Po přiložení poslední kartičky krajiny hra končí a nelze již přiložit žádnou kartičku opatství. Pokud některému hráči zůstala kartička opatství v jeho zásobě nemůže ji již použít. [4]
2. Umístění družiníka
Pro opatství platí stejná pravidla jako pro klášter. Můžete tedy na něj umístit figurku jako mnicha. [5]
3. Započítání bodů
Přiložením opatství jsou území (tj. cesty, města apod.) na všech čtyřech navazujících stranách z této strany uzavřena. Došlo-li k úplnému uzavření cest, klášterů nebo měst, dojde k jejich vyhodnocení podle obvyklých pravidel. [6]
Samotné opatství se vyhodnocuje shodně jako klášter.
Starosta
2. Umístění starosty
Figurku starosty můžete umístit na herní plán do města místo rytíře. [7] Ve městě nesmí být v takovém okamžiku žádná jiná figurka hráče [8] [9] [10] (ani družiník, ani starosta – platí tedy obvyklá pravidla pro umístění figurek, neutrálních figur jako např. víly z 3. rozšíření „Princezna a drak“ se to netýká).
3. Započítání bodů
Při vyhodnocování města má starosta sílu odpovídající počtu štítů ve městě – za každý štít sílu 1.
- Rytíř (obyčejný družiník) má sílu 1. [11]
- Velký družiník (z 1. rozšíření) má sílu 2.
- Síla starosty je dána součtem erbů ve městě, jak je uvedeno výše. Není-li ve městě žádný erb, je síla starosty 0.
Při vyhodnocení se sečte síla všech figurek příslušných hráčů. Body za uzavřené město dostane hráč, jehož celková síla figurek je nejvyšší, v případě shody obdrží body všichni příslušní hráči (vše dle obvyklých pravidel).
Na množství přidělovaných bodů za město nemá starosta žádný vliv.
Po vyhodnocení se starosta jako ostatní figurky vrací do zásoby příslušného hráče.
Je-li vyhodnocováno město, v němž stojí pouze starosta, ale není v něm žádný štít, je síla starosty pořád 0 a příslušný hráč žádné body nezíská.
Otázka: Máme starostu umístěného ve městě bez erbu. Počítá se město jako obsazené? A pokud ano, získá hráč za starostu při dokončení města body?
Odpověď: Město je obsazeno. Starosta nemá žádnou „sílu“, počítá se jako by tam žádný družiník nebyl a nezískává žádné body.
Statek
2. Umístění statku
Statek můžete umístit na herní plán místo své figurky. [12] Je možné ho umístit jen na místo dotyku čtyř kartiček, přičemž na všech musí být v místě dotyku pouze louka. Stále platí, že jedna ze čtyř kartiček v místě dotyku musí být přiložena v právě probíhajícím tahu, jinam nelze statek umístit.
Je lhostejné, zda se na dané louce nacházejí sedláci, ale jiný statek se na ní nacházet nesmí. [13] Statek zůstává na herním plánu stát až do konce hry. [14]
3. Vyhodnocení a započítání bodů
VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ PŘI POSTAVENÍ STATKU
Jsou-li na louce, kam byl postaven statek, nějací sedláci (lhostejno, komu patří), dojde hned k vyhodnocení dané louky [15] jako na konci hry. Hráč nebo hráči s největším počtem sedláků na louce dostanou po 3 bodech za každé uzavřené město na vyhodnocované louce.
Figurky sedláků se poté vrátí do zásoby příslušných hráčů.
VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ PŘI SPOJENÍ LOUKY
Na louku, kde je statek, není dovoleno umístit žádného nového sedláka. Může se však stát, že přiložením nové kartičky dojde k připojení louky, na které se již nějací sedláci nacházejí. V takové situaci se eventuálně nejprve umístí figurka na novou, právě přiloženou kartičku (pokud to je v souladu s pravidly možné), vyhodnotí se případně uzavřená území a poté dojde k vyhodnocení připojených sedláků. Postupuje se podobně jako při obvyklém vyhodnocování luk, ovšem za každé sousedící uzavřené město se přiděluje jen 1 bod místo 3.
Všichni připojení sedláci se po vyhodnocení louky také vrátí do zásoby příslušných hráčů.
VYHODNOCENÍ STATKU NA KONCI HRY
Za každé uzavřené město na louce se statkem získá příslušný hráč 4 body. Je-li na louce statků více, získají body všichni příslušní hráči.
Vůz
2. Umístění vozu
3. Započítání bodů
Při vyhodnocování cesty, města, kláštera či opatství [17] se vůz počítá jako normální družiník.
Poté je možné si vůz vzít zpět do své zásoby, nebo (na rozdíl od družiníka) je možné ho přemístit na sousední neuzavřenou a neobsazenou cestu, město, klášter či opatství. [17] Sousední území je takové, které se nachází na téže kartičce nebo na kartičce sousedící vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, a opět platí všechna všeobecná pravidla pro umísťování figurek. [18] Pokud není žádné vhodné sousední území k dispozici (tj. nesmí být uzavřené ani obsazené), musí si příslušný hráč vzít svůj vůz zpět do své zásoby.
Týká-li se vyhodnocení více vozů, rozhoduje se o přemístění vozu nejprve hráč na tahu, ostatní následují po směru hodinových ručiček.
Otázka: Může se v jednom tahu umístit vůz do města, získat v něm body a pak jej přesunout do jiného města? Nebo může být místo umístění normálního družiníka pouze přesunout vůz?
Odpověď: Vůz lze umístit místo normálního družiníka. Pokud je město okamžitě dokončeno, je vyhodnoceno (vůz nebo normální družiník). Po vyhodnocení je vůz možné přesunout. To vše je možné v jednom tahu (pohyb vozu nenahrazuje nasazení)
Další příklady
Vůz se může přesunout na jakékoli území kromě louky. Louku však vůz může přejet, aby se dostal k novému nedokončenému neobsazenému území a to buď na stejné kartičce nebo na přímo sousedící.
Přesun vozu podléhá jeho umístění v rámci dokončeného a hodnoceného území. Cílové území se může nacházet na stejné nebo přímo sousedící kartičce. Vůz se může posunout dál maximálně o jednu kartičku.
Následující příklady ukazují pohyb vozu v různých situacích.
Příklad 1. Přesun z dokončeného města
Po dokončení a vyhodnocení města se vůz přesune na sousední území, který musí být nedokončené a neobsazené.
V tomto případě „sousední“ znamená že se vůz může přesunout do území na stejné kartičce (jako vůz) nebo na kartičce, která s ním sousedí pravoúhle nebo úhlopříčně.
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
Příklad 2. Přesun z dokončeného města
Po dokončení a vyhodnocení města se vůz přesune na sousední území, který musí být nedokončené a neobsazené.
V tomto případě „sousední“ znamená že se vůz může přesunout do území na stejné kartičce (jako vůz) nebo na kartičce, která s ním sousedí pravoúhle nebo úhlopříčně.
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
V závislosti na poloze vozu ve městě se mění možnosti, kam se může vůz přesunout:
Příklad 3. Přesun z dokončené cesty
Po dokončení a vyhodnocení cesty se vůz přesune na sousední území, který musí být nedokončené a neobsazené.
V tomto případě „sousední“ znamená že se vůz může přesunout do území na stejné kartičce (jako vůz) nebo na kartičce, která s ním sousedí pravoúhle nebo úhlopříčně.
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Opatství
- Opatství můžete obsadit následujícími družiníky:
- Normální družiník (Základní hra)
- Opat (základní hra - Opat)
- Velký družiník (rozšíření 1 - Hostince a katedrály)
- Vůz (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Ředitel (rozšíření 10 - Cirkus)
- Fantom (Družina)
- Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé:
- Pokud hráč doplní území o kartičku opatství a jeho stavitel je na území, území se o opatství „nerozšíří“ (protože opatství je samostatný prvek), takže hráč nezíská další kartičku (tj. žádný dvojitý tah).
Otázka: Pokud je města se zbožím dokončeno přiložením kartičky opatství, jsou žetony zboží uděleny hráči, který přiložil kartičku opatství?
Odpověď: Ano, protože hráč dokončil město.
- Pokud má hráč opatství ve své zásobě a vytáhne si úplně poslední kartičku, kterou přiloží na místo, kde má stavitele, může opatství zahrát v druhé části dvojitého tahu.
- Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka:
- Pravidla, která omezují umístění klášterů vedle již umístěných svatyní (a naopak), omezují také umístění opatství.
- Mnich v opatství může vyzvat na souboj o vliv kacíře ve svatyni (opatství je také náboženská stavba).
- Mini 3 - Přívozy:
- Přiložené opatství může uzavřít konec cesty, ale nedokáže ji prodloužit. Neumožňuje proto hráči přesunout přívoz. [19]
- Obléhání - Kataři: Rytíř (tj. družiník) v obleženém městě může uniknout přes opatství, protože se jedná o náboženskou stavbu.
Statek
- Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé:
- Při vyhodnocení sedláků pomocí statku dostanete rovněž o 1 bod navíc za každé uzavřené město na dané louce, pokud na ní máte většinu sedláků s prasátkem. Prasátko můžete ke svému sedláku přiřadit i v tahu, v němž přiložíte kartičku, která sedláka připojí k louce se statkem. V takovém případě dostanete 2 body za sedláka s prasátkem za každé uzavřené město na dané louce (pro názornost předpokládáme, že na připojené louce žádné další figurky nejsou) a sedláka i prasátko si vezmete zpět do své zásoby.
- Své prasátko můžete umístit na kartičku, která spojuje sedláka se statkem. Poté, co je louka vyhodnocena, vraťte prasátko do své zásoby.
Otázka: Může se prasátko umístit na louku, která byla právě spojena s loukou se statkem, tj. na nově přiloženou kartičku (bezprostředně před vyhodnocením)?
Odpověď: Ano, prasátko může být umístěno na již obsazená území (fáze 2. Umístění družiníka stále probíhá stále podle běžných pravidel).
- Rozšíření 3 - Princezna a drak:
- Drak statek nežere.
- Statek je možné umístit na kartičku se sopkou.
- Vílu ke statku přiřadit nelze.
- Pro umístění statku na herní plán nelze využít tajné chodby.
- Rozšíření 4 - Věž:
- Statek nelze postavit na díl věže.
- Statek nelze pomocí funkce věže zajmout.
- Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka:
- Družiníka můžete přesunout z Katedrály do opatství, protože opatství má všechny vlastnosti kláštera.
- Město Carcassonne se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město.
- Statek nelze umístit do města Carcassonne.
- Pokud jste umístěním statku nebo spojením luk spustily vyhodnocení louky za kterou nezískáte žádné body, můžete umístit družiníka do města Carcassonne.
Otázka: Pokud umístíme statek na louku, kde má jiný hráč sedláka a způsobíme jeho vyhodnocení zatímco hráč na tahu nezíská nic, může přesunout družiníka do města Carcassonne?
Odpověď: Ano, to je povoleno. Důležité jsou pouze okamžitě získané body. Nezáleží na tom, že statek na konci hry určitě získá body.
- Při vyhodnocení sedláků pomocí statku je možné přidat i družiníky z Tržiště města Carcassonne. Za sedláky získáte body jako obvykle, poté si je vezmete do své zásoby. Pokud umístíte na herní plán statek a při případném vyhodnocování nezískáte žádné body, můžete umístit jednoho družiníka do města Carcassonne.
Otázka: Používají se družiníci v Tržišti pouze na konci hry?
Odpověď: To už není úplně pravda. Umístění statku a následné vyhodnocení louky se počítá jako možnost přesunou družiníka z města Carcassonne. Nyní, když lze louku vyhodnotit i jindy než na konci hry, lze družiníka z Tržiště přesunout na louku už v průběhu hry. K přesunu družiníků dojde ihned po umístění statku a před vyhodnocením louky. (Propojení louky s družiníkem k louce se statkem by logicky byla další příležitostí - Chris O.)
- Z Tržiště můžete přesunout družiníka na louku se statkem (a vyhodnotit), pokud má proběhnout vyhodnocení louky (to se může stát na konci hry nebo při spojení louky bez statku s loukou se statkem).
Otázka: Můžeme družiníka přesunut z města Carcassonne na louku se statkem?
Odpověď: Ano, sedlák bude ihned vyhodnocen, získá tedy pouze 1 bod za město a (což je důležité) není na louce během závěrečného vyhodnocení. (Umístění družiníka tímto způsobem samozřejmě stále vyžaduje úkon hodnocení podle základních pravidel - to může být na konci hry nebo při propojení louky bez statku s loukou se statkem - Chris O.)
- Stádo prasat (rozšíření „Řeka II“) nepřináší žádné dodatečné body za statek, ale za sedláky na louce ano.
- Rozšíření 8 - Mosty a hrady: Hrad přináší za statek a sedláky vyhodnocované při postavení statku o 1 bod více než uzavřené město.
- Obléhání - Kataři: Pokud leží obléhané město na louce se statkem získává dvojnásobek bodů.
- Trhy v Lipsku: Město Lipsko se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město na louce.
- Oslava: Statek lze před koncem hry, odstranit pomocí kartičky s oslavou. (12/2014)
Shrnutí započítání bodů
Vyhodnocení louky se statkem
VYHODNOCENÍ BĚHEM HRY |
1. Vyhodnocení louky po umístění statku
Pokud má sedlák převahu –
- 3 body za každé dokončené město na louce
- 4 body za každý hrad na louce
- (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (pak se prasátko vrátí zpět do zásoby svému hráči)
- (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce
- (x2) v případě obléhaného města
2. Vyhodnocení spojené louky
Pokud má sedlák převahu –
- 1 bod za každé dokončené město na louce
- 2 body za každý hrad na louce
- (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (pak se prasátko vrátí zpět do zásoby svému hráči)
- (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce
- (x2) v případě obléhaného města
VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY |
Vyhodnocení statku
- 4 body za každé dokončené město na louce
- 5 bodů za každý hrad na louce
- (+0) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (prasátko nemá žádný vliv na hodnocení statku)
- (x2) v případě obléhaného města
Starosta a vůz
- Rozšíření 3 - Princezna a drak:
- Při umístění obou figurek lze využít tajné chodby, ale pouze na území, kam je lze v souladu s pravidly umístit.
- Obě figurky žere drak.
- Obě figurky mohou být odstraněny z města pomocí princezny.
- Rozšíření 4 - Věž:
- Obě figurky lze zajmout pomocí věže.
- Obě figurky nelze postavit na vrchol věže.
- Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka: Obě figurky lze umístit do města Carcassonne, ale jen omezeně –
- Starostu jen do Zámku.
- Vůz do jakékoli čtvrti s výjimkou Tržiště.
- Rozšíření 8 - Mosty a hrady:
- Obě figurky lze umístit na hrad. Při vyhodnocení ale za starostu žádné body nezískáte, protože hrad nemá žádný symbol štítu.
- Vůz umístěný na hradě se po získání bodů může přesunout na platné území v oblasti hradu.
Otázka: Může se vůz umístěný na hradě po jeho vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území?
Odpověď: Ano, vůz se může po vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území. (2/2021)
- Létající stroje:
- Starosta může být letcem. Starosta však může přistát pouze v nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není žádné nedokončené město, starosta se vrací zpět do zásoby hráče. (2/2013)
- Obléhání - Kataři: Obě figurky, pokud jsou umístěny v obléhaném městě, mohou uniknout přes klášter nebo jiný ekvivalentní prvek, například opatství (i když by bylo docela zábavné, kdyby starosta zůstal, jako kapitán, který jde s lodí ke dnu).
Nová kartičky
- Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka: Délka cesty s kartičkou kde cesta vychází ven ve třech směrech (např. pro kartičku loupeživého rytíře) je celkový počet kartiček na cestě, nikoli pouze nejdelší vzdálenost mezi dvěma nejvzdálenějšími konci. Cesta na této kartičce má tři vývody a ty musí být všechny uzavřeny. Je velmi pravděpodobné že tato cesta bude nejdelší cestou ve hře.
- Tunel: Pokud hrajete s rozšířením Tunel počítá se cesta na kartičce s tunelem jako rozdělená, v takovém případě kartička obsahuje dva nespojené vstupy do tunelu.
Domácí pravidla
- Vůz se může přesunout k dalšímu kompletnímu nebo nespornému a nekompletnímu území. To mu umožňuje přesunout se na nesporné území. (Děkujeme viberunner)
- Starostu nelze zajmout pomocí věže. (Děkujeme viberunner)
- Vůz nemůže být sežrán drakem ani zajat věží. (Děkujeme viberunner)
- Starosta se položí naležato stejně jako sedláci, aby bylo na první pohled poznat, které město obsahuje starostu. (Děkujeme Joff)
- Pokud se na louce nachází statek lze za kartičku s vepřínem získat pro každé město bod navíc.
Seznam kartiček
Celkem kartiček opatství: 6
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Pokud hrajete také s rozšířením Tunel (z původní edice), počítá se cesta s tunelem jako přerušená. Další podrobnosti viz kombinace s dalšími rozšířeními.
- ↑ Pro získání bodů za tuto cestu je třeba dokončit všechny konce viz kombinace s dalšími rozšířeními. Najdete tam také podrobnosti o kombinaci s kartičkou loupeživý rytíř z rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka.
- ↑ Oficiální objasnění: Starosta a vůz jsou družiníci, umísťují se obvyklých pravidel a mají vliv na převahu. Statek je zvláštní speciální figurka, nikoli družiník.
- ↑
Tento odstavec není součástí nových pravidel HiG v pravidlech Mindoku byl ponechán. Ovšem protože se od původní edice pravidla změnily je tento odstavec oproti pravidlům Mindoku upraven!
Otázka: Návody v Big Box 2 a Big Box 3 obsahují dodatečná pravidla týkající se zbývajících opatství na konci hry:
„Hra končí až v okamžiku, kdy je přiložena poslední kartička a zároveň žádný z hráčů už nemůže nebo nechce přiložit ani své případně dosud zbylé opatství.“
Platí stále toto dodatečné kolo s kartičkami opatství?Odpověď: Ne, toto pravidlo již neplatí. (2/2021)
Toto pravidlo nebylo součástí původních pravidel HiG a RGG, bylo přidáno do Big Box 2 (a bylo ponecháno v Big Box 3). Pravidlo tak bylo vlastně v rozporu s dřívějším objasněním (které uvádělo, že jakmile je přiložena poslední kartička krajiny, nelze již kartičku opatství umístit). Toto pravidlo není zahrnuto v pravidlech nové edice HiG ani ZMG v pravidlech Mindoku ovšem zůstalo zachováno a jedná se tak o chybný výklad pravidel, které dnes již neplatí.
Jen na okraj: když bylo opatství v původní edici hráno tímto způsobem, mohl být družiník do opatství umístěn podle běžných pravidel. Pokud bylo opatství zcela obklopeno a tedy okamžitě ukončeno, bylo hodnoceno jako v normálním tahu. Poté došlo k závěrečnému vyhodnocení. (5/2013) - ↑ Pokud přiložíte kartičku opatství, nemůžete umístit družiníka vedle opatství (například jako rytíře), opatství pokrývá celou kartičku (okolí není městem). Družiník na této kartičce je mnich.
- ↑
Opatství mohou uzavřít města a cesty, ale nejsou součástí území smutného. Pamatujte na to při hodnocení měst dokončených opatstvími a také při hodnocení luk.
Například: Předpokládejme že přiložením kartičky opatství je uzavřeno město a sousední louka, které má pouze společnou hranici s kartičkou opatství. V tomto případě louka nezíská za toto město žádné body, protože s ním není v přímém kontaktu. - ↑ Všimněte si, že starosta patří také mezi družiníky. Původní anglická pravidla používají slovo „družiník“, což znamená „normální družiník“, pravidla jakoby uvažují, že rozšíření se hraje pouze se základní hrou. Tato věta byla proto v angličtině odpovídajícím způsobem aktualizována.
- ↑ Jakýkoli družiník umístěný ve městě (včetně starosty), je považován za rytíře.
- ↑ Tato věta byla v anglické verzi aktualizována. Původní znění může vést k výkladu, že starosta umístěný ve městě není rytíř (ponecháváme v původním znění): „A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors.“
- ↑ Starostu nelze umístit do města, které je obsazeno vozem. Obě tyto figurky jsou družiníci (podle definice v pravidlech), takže město je považováno za obsazené vozem.
- ↑ Kromě velkého družiníka a starosty mají i ostatní družiníci, kteří zde nejsou zmíněni, sílu 1: normální družiník: vůz, ředitel (rozšíření 10 - Cirkus), a fantom (Družina).
- ↑ Statek nepatří mezi družiníky.
- ↑ Louky se statky lze spojit a vytvořit tak louku s více než jedním statkem.
- ↑ Statek však lze odstranit pomocí kartičky s oslavou. Další podrobnosti najdete v kombinacích s dalšími rozšířeními.
- ↑ Slovo „hned“ zde znamená, že sedláci jsou vyhodnoceni a poté odstraněni během běžné fáze započítávání bodů tohoto tahu (oproti pravidlu základní hry, že zůstávají na louce až do konce hry). Umístění statku nezastaví hru pro samostatnou fázi vyhodnocení sedláků. Před vyhodnocením sedláků standardně proběhnou všechny část tahu „přesun dřeva“. (10/2012)
- ↑ Všimněte si, že vůz je také družiník. V pravidlech se používá slovo „družiník“, ale ve významu „normální družiník“, jako by se uvažovalo o tom, že se rozšíření hraje pouze se základní hrou.
- ↑ 17.0 17.1 17.2
Tento seznam území se může rozšířit o všechna ostatní dostupná území, které lze vozem obsadit (s výjimkou louky a zahrady - platí pouze pro opata):
- Cesty
- Města
- Náboženské stavby:
- Kláštery
- Opatství
- Svatyně
- Německé kláštery (umístěný jako mnich nebo opat)
- Holandsko-belgické kláštery (umístěný jako mnich nebo opat)
- Japonské budovy (umístěný jako mnich nebo opat)
- Darmstadské kostely
- Chaloupka baby Jagy
- Německé hrady
- Německé katedrály
- ↑
Pravidla pro vůz v původní edici rozšíření 5 - Opatství a starosta se liší v následujících možnostech:
- Přilehlost: Vůz se mohl přesunout pouze k neobsazenému, nedokončenému území spojeném cestou nebo po stejném povrchu/okraji/stěně:
- Povolené případy přesunu:
- Cesta k cestě přes křižovatku
- Cesta k jakémukoli jinému území které vůz může obsadit a naopak: město (přes bránu), klášter (nebo ekvivalentní území, např. opatství) atd.
- Město k přilehlému opatství a naopak
- Město ke klášteru uvnitř a naopak
- Nepovolené případy přesunu:
- Dvě města s dotýkajícími se hradbami nebo rohy na jedné nebo různých kartičkách.
- Dvě města spojená „krátkými cestami“, na které nelze umístit družiníka.
- Dvě města, která se kříží mosty, ale nejsou spojena cestou.
- Dvě cesty oddělené územím (jakékoli území na kartičce, které může družiník obsadit nebo které spouští nějaký úkon).
- Cesta dotýkající se městské zdi bez brány.
- Cesta procházející městem přes tunel nebo procházející přes most.
- Povolené případy přesunu:
- Umístění: vůz může být umístěn na libovolnou kartičku vybraného neobsazeného, neúplného území.
- Přilehlost: Vůz se mohl přesunout pouze k neobsazenému, nedokončenému území spojeném cestou nebo po stejném povrchu/okraji/stěně:
- ↑ Toto objasnění se řídí stejnou logikou jako kombinace opatství se stavitelem.
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - FAQ
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Editor manual - Unknown Feature
- Editor manual - Unknown Feature - CityOverpassingBridge
- Vše
- Druhá edice
- Rozšíření druhé edice