Difference between revisions of "La Porxada (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "De stad met La Porxada krijgt de gebruikelijke score als ze voltooid is.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(55 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
== Algemene informatie en commentaar ==
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=La Porxada (1st edition)
|image={{filepath:{{Feature|name=LaPorxada|variant=imagename}}|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<span style="display:none"><section begin="description" />
'''La Porxada''' geeft de speler die deze tegel aanlegt de keuze uit twee opties: zijn of haar meeple ruilen met de meeple van een willekeurige andere speler op het speelveld, OF aan het einde van het spel een bonus krijgen doordat aan het einde van het spel alle steden als afgebouwd worden geteld.
<section end="description" /></span>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{FanExpansionsLink}}
}}
</div>


[[La Porxada (1st edition)/nl|La Porxada]] is oorspronkelijk uitgegeven op Jugar X Jugar in {{Year_nl|2010}} door Oriol Comas i Coma.
{{ExpansionDescription|color=#124545|backgroundcolor=#edf9fa|bordercolor=#217e7b|image=Symbol_La_Porxada.png}}


La Porxada is een historisch bouwwerk in Granollers. Het werd gebouwd in het midden-16<sup>th</sup> Eeuw in opdracht van het stadsbestuur. Het bevindt zich in de historische wijk van de stad, voor het stadhuis. In zijn tijd was het een landbouwmarkt en een plaats om producten van het land te verhandelen. In de burgeroorlog werd het verwoest door de Italiaanse luchtmacht en daarna herbouwd.
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>


[[File:Porxada_C1_Photo.jpg|frame|none|La Porxada in Granollers. Bron: [https://en.wikipedia.org/wiki/La_Porxada Wikipedia]]]
== Algemene informatie en opmerkingen ==


LLa Porxada is een zelfbenoemde mini-mini-uitbreiding, die slechts een enkele tegel bevat. De plaats ervan in het Carcassonne universum is omstreden - sommigen beschouwen dit als een volledig onofficiële uitbreiding, omdat het nooit goedgekeurd is door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]]. Degenen die dit bepleiten wijzen erop dat de tegels gewoon stickers waren die op andere tegels waren geplakt. De uitbreiding is echter goedgekeurd door [[Klaus-Jürgen Wrede]] zelf (er is zelfs een afbeelding van een gesigneerde tegel op BoardGameGeek.com), dus dit is meer dan alleen een fan-uitbreiding. Uiteindelijk bestaat [[La Porxada (1st edition)/nl|La Porxada]] in een semi-officieel twijfelgebied, en individuele spelers moeten hun eigen oordeel gebruiken over de aard van de uitbreiding.
La Porxada (De Zuilengalerij) werd oorspronkelijk in {{Year|2010}} door ''{{Author|name=Oriol Comas i Coma}}''' uitgegeven op Jugar X Jugar.
 
La Porxada is een historisch bouwwerk in Granollers. Het werd gebouwd in het midden-16<sup>e</sup> eeuw in opdracht van het stadsbestuur. Het bevindt zich in de historische wijk van de stad, voor het stadhuis. In zijn tijd was het een landbouwmarkt en een plaats om producten van het land te verhandelen. In de burgeroorlog werd het verwoest door de Italiaanse luchtmacht en daarna herbouwd.
 
[[File:Porxada_C1_Photo.jpg|frame|none|La Porxada in Granollers. Bron: [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Porxada_Granollers-1.jpg Wikimedia Commons]]]
 
La Porxada is een zelfbenoemde mini-mini-uitbreiding, die slechts een enkele tegel bevat. De plaats ervan in het Carcassonne universum is omstreden - sommigen beschouwen dit als een volledig onofficiële uitbreiding, omdat hij nooit goedgekeurd is door [[Hans_im_Glück/nl|Hans im Glück]]. Degenen die dit bepleiten wijzen erop dat de tegels gewoon stickers waren die op andere tegels waren geplakt. De uitbreiding is echter goedgekeurd door [[Klaus-Jürgen Wrede]] zelf (er is zelfs een afbeelding van een gesigneerde tegel op BoardGameGeek.com), dus dit is meer dan alleen een fan-uitbreiding. Uiteindelijk bestaat '''La Porxada''' in een semi-officieel twijfelgebied, en individuele spelers moeten hun eigen oordeel gebruiken over de aard van de uitbreiding.


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==
Line 14: Line 35:
* '''1 nieuwe landtegel''' die La Porxada weergeeft
* '''1 nieuwe landtegel''' die La Porxada weergeeft


: [[File:Porxada_C1_Tile_01_Feature.jpg |frame|none|Tegel met de La Porxada]]
: [[File:Porxada_C1_Tile_01_Feature.jpg |frame|none|Tegel met La Porxada]]


:Bovendien moet u <ref>
:Daarnaast heb je nodig <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook|text=
Het gebruik van fiches, en suggesties over wat te gebruiken, werden gegeven in de toelichtingen van de auteur van La Porxada. (4/2019)
Het gebruik van fiches, en suggesties over wat te gebruiken, werden gegeven in de verhelderingen van de auteur van La Porxada. (4/2019)}}
</ref>:  
</ref>:  
:* '''6 fiches''': Het is aan te bevelen om houten blokjes, papieren ballen of zelfs geplastificeerde fotokopieën van de La Porxada tegel te gebruiken, zoals sommige spelers doen.
:* '''6 fiches''': Het is aan te bevelen om houten blokjes, papieren ballen of zelfs geplastificeerde kopieën van de La Porxada-tegel te gebruiken, zoals sommige spelers doen.


== Regels ==
== Spelregels ==


=== Voorbereiding ===
=== Voorbereiding ===


De tegel wordt door alle andere tegels die voor het spel worden gebruikt geschud.


De tegel wordt gemengd met alle andere tegels die voor het spel worden gebruikt.
<span id="la_porxada"></span>
Het is aan te bevelen om houten blokjes, papieren ballen of zelfs geplastificeerde fotokopieën van de La Porxada tegel te gebruiken, zoals sommige spelers doen.


=== Het plaatsen van een tegel ===
=== Landtegel leggen ===


De tegel met La Porxada kan op twee verschillende manieren gebruikt worden. De speler die deze tegel plaatst mag een van de volgende kiezen:
De tegel met La Porxada kan op twee verschillende manieren gebruikt worden. De speler die deze tegel plaatst mag een van de volgende kiezen:


# '''Verwissel volgers''' in de beurt van de huidige speler
# '''Horigen ruilen''' in de beurt van de huidige speler
# Een '''scoringsbonus''' aan het eind van het spel
# Een '''puntenbonus''' aan het eind van het spel


Als de speler ervoor kiest om volgelingen te ruilen na het plaatsen van deze tegel, mag de speler <ref>
Als de speler ervoor kiest om horigen te ruilen na het leggen van deze tegel, mag de speler <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld|text=
Het gebruik van de term "mag" creëert een interessante situatie - het is denkbaar dat de speler
Het gebruik van de term "mag" creëert een interessante situatie - het is denkbaar dat de speler
optie 1 kan kiezen (zolang hij tenminste één volgeling in het spel heeft), maar er dan voor kiest om geen volgelingen te ruilen, waardoor alle effecten van de tegel teniet worden gedaan.
optie 1 kan kiezen (zolang hij tenminste één horige in het spel heeft), maar er dan voor kiest om geen horigen te ruilen, waardoor alle effecten van de tegel teniet worden gedaan.}}
</ref>
</ref>
een van zijn eigen volgelingen ruilen met een volgeling van een andere speler. <ref>
een van zijn eigen horigen ruilen met een horige van een andere speler. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld|text=
Het gebruik van de term "volger" suggereert hier dat niet-volgers (zoals het varken en de bouwer) niet kunnen worden geruild. Het lijkt er echter op dat elk type volgeling met elk ander type kan worden geruild (b.v. de grote volgeling met de burgemeester), en dat heeft opmerkelijke strategische gevolgen. De enige beperking waarmee rekening moet worden gehouden is dat beide volgelingen worden geruild met een geldige eigenschap volgens hun type.
Het gebruik van de term "horige" suggereert hier dat niet-horigen (zoals het varken en de bouwmeester) niet kunnen worden geruild. Het lijkt er echter op dat elk type horige tegen elk ander type kan worden geruild (b.v. de hoofdman tegen de burgemeester), en dat heeft opmerkelijke strategische gevolgen. De enige beperking waarmee rekening moet worden gehouden is dat beide geruilde horigen van een geldig type zijn voor hun project.}}
</ref>
</ref>
Beide volgelingen moeten op dat moment in het spel zijn. De gekozen speler kan de ruil ongedaan maken, maar dan moet hij of zij voor de rest van het spel één van zijn of haar volgelingen elimineren. <ref>
Beide horigen moeten op dat moment op het speelveld staan. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld|text=
De regels leggen geen beperking op voor de gekozen volgeling, dus je mag één van je volgelingen kiezen die al op een tegel staat of in je voorraad ligt.
De spelregels geven aan dat beide horigen reeds op het speelveld moeten staan. Spelers mogen dus geen horige uit hun voorraad kiezen.}}
</ref> Als de speler die plaatst [[La Porxada (1st edition)/nl|La Porxada]] geen volgelingen in het spel heeft, kan hij of zij deze optie niet kiezen.
</ref> De aangewezen speler mag de ruil afwijzen, maar als hij dat doet, moet hij één van zijn of haar horigen voor de rest van het spel inleveren. Als de speler die '''La Porxada''' aanlegt geen horigen op het speelveld heeft staan, kan hij of zij deze optie niet kiezen.


=== Het scoren ===
=== Puntentelling ===


If the city with La Porxada is completed and the player chose the '''scoring bonus''', all players with followers in the city at that moment (no matter the majority) will get a token as a reminder of their presence. <ref>
Als de stad met La Porxada afgebouwd wordt en de speler de optie ''puntenbonus'' gekozen had, krijgen alle spelers die op dat moment horigen in de stad hebben (ongeacht de meerderheid) een fiche als herinnering aan hun aanwezigheid. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook|text=
This action was omitted in the original rules but detailed in a clarification by the author of La Porxada. Additionally he confirmed the conditions to be met so players can benefit from the final scoring bonus. (4/2019)
Deze actie was in de oorspronkelijke spelregels weggelaten, maar werd door de auteur van La Porxada in een toelichting nader uitgewerkt. Bovendien bevestigde hij de voorwaarden waaraan moet worden voldaan opdat spelers kunnen profiteren van de bonus bij de eindtelling. (4/2019)}}
</ref>
</ref>


De stad met La Porxada krijgt de gebruikelijke score als ze voltooid is.
De stad met La Porxada wordt als die is afgebouwd op de gebruikelijke wijze geteld.


==== De eindtelling ====
==== Eindtelling ====


If the player chose the '''scoring bonus''' at the end of the game, all players who had a knight in the city containing La Porxada when it was completed, <ref>
Als de speler de optie '''puntenbonus''' aan het einde van het spel koos, krijgen alle spelers die op het moment dat de stad met La Porxada werd afgebouwd een ridder hadden, <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow|text=
The updated rules state "all players who '''had''' a knight in the city containing La Porxada", but the original rules used present tense instead: "all players who '''have''' a knight in the city containing La Porxada." This change can be confirmed after the clarifications provided by the author of La Porxada. (4/2019)  
In de bijgewerkte spelregels staat "alle spelers die een ridder in de stad met La Porxada '''hadden'''", maar in de oorspronkelijke spelregels wordt de tegenwoordige tijd gebruikt: "alle spelers die een ridder '''hebben''' in de stad met La Porxada". Deze wijziging kan bevestigd worden na de verhelderingen die de auteur van La Porxada gegeven heeft. (4/2019)}}
</ref> and therefore got a token, will score all their unfinished cities containing followers as if they were finished. <ref>
</ref> en dus een fiche gekregen heeft, voor alle onafgebouwde steden waar zijn horigen hebben de punten als waren ze wel afgebouwd. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld|text=
This would take all of the stress out of having a late-game cathedral city.
Hiermee wordt alle stress weggenomen van een stad met een kathedraal die laat in het spel ontstaat.}}
</ref>
</ref>
This scoring bonus will only occur if the city containing La Porxada is finished.
Deze puntenbonus is alleen van toepassing als de stad met La Porxada is afgebouwd.


=== Other expansions ===
=== Andere uitbreidingen ===


{{DottedFrameMessage|2=left|1='''Note:''' There are no explicit rules on how the final scoring should be conducted when combining La Porxada with other expansions. Here you can find some notes on how incomplete cities should be scored based on the interpretation of the existing rules and the limitations imposed during final scoring.}}
{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Opmerking:''' Er zijn geen expliciete spelregels voor de afhandeling van de eindtelling als La Porxada gecombineerd wordt met andere uitbreidingen. Hieronder staan enkele suggesties over het tellen van onafgebouwde steden op grond van de interpretatie van de bestaande spelregels en de beperkingen die bij de eindtelling van toepassing zijn.}}


The bonus provided by La Porxada affects all players who were present in the city with La Porxada when completed. During final scoring, it will allow those players to score their incomplete cities as if completed during the game. So the cities will still be incomplete to all effects but they are scored like completed cities as an exception.
De bonus die La Porxada geeft is van toepassing op alle spelers die in de stad met La Porxada aanwezig waren toen deze werd afgebouwd. Bij de eindtelling geeft het die spelers het recht om hun onafgebouwde steden te tellen als waren ze afgebouwd. De steden zijn nog steeds onafgebouwd voor wat betreft alle effecten, maar ze worden bij wijze van uitzondering geteld als afgebouwd.


In order to make this possible, we should score each incomplete city as in a bubble: they should be considered as completed for all its occupiers for scoring purposes, but no one else would notice. As a consequence, farms touching those incomplete cities will not consider them in their scoring even if the city itself was scored as completed.
Teneinde dit mogelijk te maken, moeten we elke onafgebouwde stad als bubbel bekijken bij de telling: ze moeten als afgebouwd beschouwd worden voor iedere speler die de er staat, maar verder merkt niemand er wat van. Dientengevolge tellen ze voor boerderijen die aan die onafgebouwde steden raken niet mee, ook niet als de stad zelf als afgebouwd geteld is.


This would affect the number of points per tile and pennant, cathedrals, and other bonuses applied during the game to the city itself. Two cases should be considered:
Dit heeft gevolgen voor het aantal punten per tegel, wapen, kathedraal en andere bonussen die tijdens het spel aan de stad zelf worden toegepast. Er zijn twee situaties te beschouwen:


* '''Points and scoring modifiers applicable during the game and after the game but may differ:''' In this case, you apply them as if during the game:
* '''Punten en tellingaanpassingen die tijdens en na het spel van toepassing zijn, maar af kunnen wijken:''' In dit geval, pas je ze toe zoals tijdens het spel:
** Basic points for city tiles and pennants: 2 points per tile, 2 points per pennant (applied as if during the game).
** {{BaseGameLink|edition=C1|variant=long}} Standaard punten voor stadstegels en wapens: 2 punten per tegel, 2 punten per wapen (toegepast zoals tijdens het spel).
** Cathedral: +1 point per tile, +1 point per coat of arms (applied as if during the game).
** {{InnsCathedralsLink|edition=C1|variant=long}} ''Kathedraal:'' +1 punt per tegel, +1 punt per wapen (toegepast zoals tijdens het spel).
** Cathars / Siege /Besiegers: -1 point per tile, - 1 point per pennant (no change).
** {{PrincessDragonLink|edition=C1|variant=long}} ''Fee:'' +3 punten (ongewijzigd).
** Mage: +1 point per tile (no change).
** {{UnderBigTopLink|edition=C2|variant=long}} ''Circusdirecteur:'' 2 punten per naastgelegen artiesten- of tentveld (ongewijzigd).
** Witch: 1/2 points before applying other feature-level bonuses (no change).
** {{MageWitchLink|edition=C1|variant=long}} ''Tovenaar:'' +1 punt per tegel (geen wijziging).
** Little Buildings: +1 point (basic rules) or +1/2/3 points (variant rules) per little building (no change).
** {{MageWitchLink|edition=C1|variant=long}} ''Heks:'' halveert punten vóór het toepassen van andere projectbonussen (ongewijzigd).
** Ringmaster: 2 points per neighboring acrobat space and circus space (no change).
** {{CatharsLink|edition=C1|variant=long}} / {{SiegeLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}} / {{BesiegersLink|edition=C1|variant=long|logo=hide}} -1 punt per tegel, -1 punt per wapen (ongewijzigd).
** Fairy: +3 points (no change).
** {{LittleBuildingsLink|edition=C1|variant=long}} +1 punt (basisregels) of +1/2/3 punten (variantregels) per klein gebouw (ongewijzigd).
   
   
* '''Scoring modifiers and bonuses applied during the game only:'''
* '''Tellingaanpassingen en bonussen die alleen tijdens het spel van toepassing zijn:'''
** Gingerbread Man: 1 point per tile for each follower the player has in the city. The Gingerbread Man shouldn't move from the city in order to avoid any chain reaction (applied as if during the game but without side effects).  
** {{GingerbreadManLink|variant=long}} 1 punt per tegel voor elke horige die de speler in de stad heeft. De Peperkoekman dient niet uit de stad verplaatst te worden om mogelijke kettingreacties te vermijden (toegepast zoals tijdens het spel, maar zonder neveneffecten).
** Watchtowers: Points according to watchtower (applied as if during the game).
** {{WatchtowersLink|edition=C2|variant=long}} Punten zoals aangegeven op de wachttoren (toegepast zoals tijdens het spel).
** The Land Surveyors: The scoring tiles are not considered after the game. It may be agreed to apply the active scoring tile for cities after the last scoring during the game. This means that scoring tiles should be left as is when the game ends but they are not taken into consideration during final scoring, except when scoring the La Porxada bonus for any incomplete city.
** {{LandSurveyorsLink|edition=C2|variant=long}} De tellingtegels worden na het spel niet in beschouwing genomen. Er kan worden afgesproken om de actieve tellingtegel voor steden toe te passen nadat de laatste telling tijdens het spel heeft plaatsgevonden. Dit betekent dat de tellingtegels blijven liggen zoals ze waren bij het einde van het spel, maar niet in beschouwing worden genomen behalve voor de telling van de La Porxada-bonus voor onafgebouwde steden.
** German castle: +3 points (applied as if during the game).
** {{CastlesGermanyLink|edition=C1|variant=long}} +3 punten (toegepast zoals tijdens het spel).
** Bathhouse: +bathhouse points (applied as if during the game but without side effects). Sending followers to a free bathhouse during final scoring makes no sense.  
** {{BarberSurgeonsLink|edition=C2|variant=long}} +badhuis punten (toegepast zoals tijdens het spel, maar zonder neveneffecten). Horigen naar een vrij badhuis sturen tijdens de eindtelling is zinloos.
** Darmstadtium: +3 points (applied as if during the game).
** {{DarmstadtPromoLink|edition=C1|variant=long}} ''Darmstadtium:'' +3 punten (toegepast zoals tijdens het spel).
** Markets of Leipzig (Coiners quarter): +3 points per coat of arms (applied as if during the game). This bonus is not applied after the game but this may be an exception. The followers in the city Leipzig should not be removed until the end of the final scoring, not only for the Tanners quarter bonus affecting farms in this case.
** {{MarketsLeipzigLink|edition=C2|variant=long}} ''Munterskwartier:'' +3 punten per wapen (toegepast zoals tijdens het spel). Deze bonus wordt na het spel niet toegepast, maar dit kan een uitzondering zijn. De horigen in de stad Leipzig mogen pas verwijderd worden aan het einde van de eindtelling, niet alleen voor de Leerlooierskwartier-bonus die in dit geval op boerderijen van toepassing kan zijn.


'''What happens to other scorings and bonuses triggered by the scoring of a completed feature?'''  
'''Wat gebeurt er met andere tellingen en bonussen die door de puntentelling van een afgebouwd project veroorzaakt worden?'''  


We would need some additional considerations at this point, since we are performing the scoring once the game has ended. There are some actions related to scoring during the game that cannot happen anymore:
We dienen hier enkele aanvullende zaken in aanmerkin te nemen aangezien we de telling uitvoeren nadat het spel ten einde is. Er zijn enkele acties die aan de telling tijdens het spel verbonden zijn die niet meer kunnen gebeuren:
* Teacher: Does not apply during final scoring since no actual features were completed by a tile placement and no specific order for scoring features, so it should be ignored even if the player with the teacher is scoring a city affected by La Porxada bonus (See this clarification: [[The_School_(1st_edition)#cite_note-5|The_School_(1st_edition)#cite_note-5]])
* {{SchoolLink|edition=C1|variant=long}} ''Leraar:'' Niet meer van toepassing bij de eindttelling aangezien er geen projecten door het aanleggen van een tegel zijn afgebouwd en er geen volgorde is voor het tellen van projecten, deze dient dus genegeerd te worden, ook als de speler met de leraar een stad moet tellen waarop de La Porxada-bonus van toepassing is (Zie deze verheldering: {{SchoolLink|edition=C1|anchor=cite_note-5|logo=hide}})
* Castles: They are not considered during final scoring except for farms and barns. Their occupiers are removed before final scoring, so no castle scoring can be triggered. In any case, no actual completed city is being scored so no castle could receive any points for them.
* {{BridgesCastlesBazaarsLink|edition=C1|variant=long}} ''Burchten:'' Deze worden bij de eindtelling niet meer in aanmerking genomen behalve voor (heren)boerderijen. Hun bezetters worden voorafgaand aan de eindtelling verwijderd, zodat er geen burchttelling veroorzaakt kan worden. Hoe dan ook, er worden geen feitelijk afgebouwde steden geteld, dus zou geen enkele burcht er punten voor krijgen.
* Robbers: Do not apply after the game. They are removed before the final scoring starts.
* {{MessagesLink|edition=C1|variant=long}} Niet van toepassing na het spel. Er is geen actieve speler bij de eindtelling, dus kan geen enkele speler nieuwsberichten krijgen.
* Messages: Do not apply after the game. There is no active player during final scoring so no player may receive messages.
* {{RobbersLink|edition=C1|variant=long}} Niet van toepassing na het spel. Zij worden verwijderd voordat de eindtelling begint.


As a conclusion, we should apply the bubble principle to the scoring of those incomplete cities belonging to players affected by La Porxada bonus. For the sake of consistency, no side effects should be triggered by the tweaked scoring of these "fortunate" cities.
Concluderend dienen we het bubbel-principe toe te passen bij het tellen van onafgebouwde steden van spelers die profijt hebben van de La Porxada-bonus. Uit oogpunt van consistentie, dienen er bij de puntentelling van deze "gelukkige" steden geen neveneffecten veroorzaakt mogen worden.


=== Huisregels ===
=== Huisregels ===


{{DottedFrameMessage|2=left|1='''Note:''' This house rule was a consequence of the gaps in the original rules prior to the clarifications from 4/2019. It is included here for information purposes only.}}
{{DottedFrameMessage|align=left|text='''Opmerking:''' Deze huisregel was een gevolg van de leemtes in de oorspronkelijke spelregels vóór de verhelderingen van 4/2019. Ze zijn hier alleen ter informatie opgenomen.}}


For option #2 ('''scoring bonus'''), a player can only get the bonus if he or she has a follower in the city at the end of the game. If the city is completed during the game, it is not scored and is still considered “incomplete” – each player with followers in the city has the option to remove any or all of his or her followers at that time. Any followers left in the city remain until the end of the game unless removed by other game mechanics. Thus there is a sacrifice required to get the end-game bonus, as a follower must be invested until the end of the game. Because the city with La Porxada is always considered incomplete, though, mechanics including the dragon, tower, plague, crop circles, flier, and magic portal are all relevant, as the city could be entered as an incomplete (and potentially unoccupied) feature throughout the game.
Voor optie #2 ('''puntenbonus'''), en speler kan de bonus alleen ontvangen als hij of zij aan het einde van het spel een horige in de stad heeft. Als de stad tijdens het spel wordt afgebouwd, wordt deze niet geteld en wordt nog steeds als als "onafgebouwd" gezien - iedere speler met horigen in de stad krijgt op dat moment de gelegenheid om één of meer van zijn of haar horigen te verwijderen. Alle horigen die in de stad blijven staan, blijven hier tot het einde van het spel staan tenzij ze door andere spelmechanismen verwijderd worden. Er is moet dus een offer gebracht worden om de bonus aan het einde van het spel te kunnen krijgen, aangezien er tot het einde van het spel een horige moet worden geïnvesteerd. Omdat de stad met La Porxada altijd als onafgebouwd wordt beschouwd, zijn mechanismen waaronder de draak, de toren, de pest, graancirkels, vliegtuigen en magische poorten allemaal relevant, aangezien de stad opnieuw bezet kan worden omdat die het hele spel als onafgebouwd (en potentieel onbezet) project wordt beschouwd.


:'''Note #1:''' The city with La Porxada is scored using normal ownership rules at the end of the game after all other cities are scored.
:'''Opmerking #1:''' De stad met La Porxada wordt aan het einde van het spel, nadat alle andere steden geteld zijn, gebruik makend van de normale eigenschapsregels geteld.


:'''Note #2:''' A completed city with La Porxada is considered complete for the purposes of scoring farms at the end.
:'''Opmerking #2:''' Een afgebouwde stad met La Porxada wordt bij de eindtelling voor wat betreft boerderijen als een afgebouwde stad beschouwd.


: '''Note #3:''' When playing with the City of Carcassonne, followers can be deployed from the City of Carcassonne to a feature when that feature scores. Because the La Porxada city does not score until the final bonus is counted at the end of the game, players may not move followers into the city with La Porxada from the City of Carcassonne until that time.  
: '''Opmerking #3:''' Als er gespeeld wordt met de Stad Carcassonne, mogen horigen uit de Stad Carcassonne naar een te tellen project verplaatst worden. Omdat de stad met La Porxada pas geteld wordt als aan het einde van het spel de eindbonus berekend wordt, mogen spelers niet eerder dan dat moment horigen uit de Stad Carcassonne naar de stad met La Porxada verplaatsen.  


: (Dank aan Carcking.)
: (Met dank aan Carcking.)


== Tegel distributie ==  
== Tegelverdeling ==  


'''Totale aantal tegels: 1'''
{{BeginTileList|tiles=1}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Porxada_C1_Tile_01.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C1|name=LaPorxada}}}}
{{Tile|Porxada_C1_Tile_01.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


Line 135: Line 155:
* [https://boardgamegeek.com/image/736785/carcassonne-la-porxada foto van de La Porxada tegel] gesigneerd door [[Klaus-Jürgen Wrede/nl|Klaus-Jürgen Wrede]] op BoardGameGeek
* [https://boardgamegeek.com/image/736785/carcassonne-la-porxada foto van de La Porxada tegel] gesigneerd door [[Klaus-Jürgen Wrede/nl|Klaus-Jürgen Wrede]] op BoardGameGeek


{{FootnoteIconPara_nl}}
{{FootnoteIconPara}}


[[category:Eerste editie]]
[[Category:Checked]]
[[category:Eerste editie kleine uitbreiding]]
[[Category:First Edition]]
[[Category:First Edition Minor Expansion]]

Revision as of 17:50, 13 April 2024

La Porxada geeft de speler die deze tegel aanlegt de keuze uit twee opties: zijn of haar meeple ruilen met de meeple van een willekeurige andere speler op het speelveld, OF aan het einde van het spel een bonus krijgen doordat aan het einde van het spel alle steden als afgebouwd worden geteld.

Symbol La Porxada.png

La Porxada geeft de speler die deze tegel aanlegt de keuze uit twee opties: zijn of haar meeple ruilen met de meeple van een willekeurige andere speler op het speelveld, OF aan het einde van het spel een bonus krijgen doordat aan het einde van het spel alle steden als afgebouwd worden geteld.

Algemene informatie en opmerkingen

La Porxada (De Zuilengalerij) werd oorspronkelijk in 2010 door Oriol Comas i Coma (BGG)' uitgegeven op Jugar X Jugar.

La Porxada is een historisch bouwwerk in Granollers. Het werd gebouwd in het midden-16e eeuw in opdracht van het stadsbestuur. Het bevindt zich in de historische wijk van de stad, voor het stadhuis. In zijn tijd was het een landbouwmarkt en een plaats om producten van het land te verhandelen. In de burgeroorlog werd het verwoest door de Italiaanse luchtmacht en daarna herbouwd.

La Porxada in Granollers. Bron: Wikimedia Commons

La Porxada is een zelfbenoemde mini-mini-uitbreiding, die slechts een enkele tegel bevat. De plaats ervan in het Carcassonne universum is omstreden - sommigen beschouwen dit als een volledig onofficiële uitbreiding, omdat hij nooit goedgekeurd is door Hans im Glück. Degenen die dit bepleiten wijzen erop dat de tegels gewoon stickers waren die op andere tegels waren geplakt. De uitbreiding is echter goedgekeurd door Klaus-Jürgen Wrede zelf (er is zelfs een afbeelding van een gesigneerde tegel op BoardGameGeek.com), dus dit is meer dan alleen een fan-uitbreiding. Uiteindelijk bestaat La Porxada in een semi-officieel twijfelgebied, en individuele spelers moeten hun eigen oordeel gebruiken over de aard van de uitbreiding.

Speelmateriaal

  • 1 nieuwe landtegel die La Porxada weergeeft
Tegel met La Porxada
Daarnaast heb je nodig [1]:
  • 6 fiches: Het is aan te bevelen om houten blokjes, papieren ballen of zelfs geplastificeerde kopieën van de La Porxada-tegel te gebruiken, zoals sommige spelers doen.

Spelregels

Voorbereiding

De tegel wordt door alle andere tegels die voor het spel worden gebruikt geschud.

Landtegel leggen

De tegel met La Porxada kan op twee verschillende manieren gebruikt worden. De speler die deze tegel plaatst mag een van de volgende kiezen:

  1. Horigen ruilen in de beurt van de huidige speler
  2. Een puntenbonus aan het eind van het spel

Als de speler ervoor kiest om horigen te ruilen na het leggen van deze tegel, mag de speler [2] een van zijn eigen horigen ruilen met een horige van een andere speler. [3] Beide horigen moeten op dat moment op het speelveld staan. [4] De aangewezen speler mag de ruil afwijzen, maar als hij dat doet, moet hij één van zijn of haar horigen voor de rest van het spel inleveren. Als de speler die La Porxada aanlegt geen horigen op het speelveld heeft staan, kan hij of zij deze optie niet kiezen.

Puntentelling

Als de stad met La Porxada afgebouwd wordt en de speler de optie puntenbonus gekozen had, krijgen alle spelers die op dat moment horigen in de stad hebben (ongeacht de meerderheid) een fiche als herinnering aan hun aanwezigheid. [5]

De stad met La Porxada wordt als die is afgebouwd op de gebruikelijke wijze geteld.

Eindtelling

Als de speler de optie puntenbonus aan het einde van het spel koos, krijgen alle spelers die op het moment dat de stad met La Porxada werd afgebouwd een ridder hadden, [6] en dus een fiche gekregen heeft, voor alle onafgebouwde steden waar zijn horigen hebben de punten als waren ze wel afgebouwd. [7] Deze puntenbonus is alleen van toepassing als de stad met La Porxada is afgebouwd.

Andere uitbreidingen

Opmerking: Er zijn geen expliciete spelregels voor de afhandeling van de eindtelling als La Porxada gecombineerd wordt met andere uitbreidingen. Hieronder staan enkele suggesties over het tellen van onafgebouwde steden op grond van de interpretatie van de bestaande spelregels en de beperkingen die bij de eindtelling van toepassing zijn.

De bonus die La Porxada geeft is van toepassing op alle spelers die in de stad met La Porxada aanwezig waren toen deze werd afgebouwd. Bij de eindtelling geeft het die spelers het recht om hun onafgebouwde steden te tellen als waren ze afgebouwd. De steden zijn nog steeds onafgebouwd voor wat betreft alle effecten, maar ze worden bij wijze van uitzondering geteld als afgebouwd.

Teneinde dit mogelijk te maken, moeten we elke onafgebouwde stad als bubbel bekijken bij de telling: ze moeten als afgebouwd beschouwd worden voor iedere speler die de er staat, maar verder merkt niemand er wat van. Dientengevolge tellen ze voor boerderijen die aan die onafgebouwde steden raken niet mee, ook niet als de stad zelf als afgebouwd geteld is.

Dit heeft gevolgen voor het aantal punten per tegel, wapen, kathedraal en andere bonussen die tijdens het spel aan de stad zelf worden toegepast. Er zijn twee situaties te beschouwen:

  • Tellingaanpassingen en bonussen die alleen tijdens het spel van toepassing zijn:
    • De PeperkoekmanDe Peperkoekman 1 punt per tegel voor elke horige die de speler in de stad heeft. De Peperkoekman dient niet uit de stad verplaatst te worden om mogelijke kettingreacties te vermijden (toegepast zoals tijdens het spel, maar zonder neveneffecten).
    • De WachttorensDe Wachttorens Punten zoals aangegeven op de wachttoren (toegepast zoals tijdens het spel).
    • De LandmetersDe Landmeters De tellingtegels worden na het spel niet in beschouwing genomen. Er kan worden afgesproken om de actieve tellingtegel voor steden toe te passen nadat de laatste telling tijdens het spel heeft plaatsgevonden. Dit betekent dat de tellingtegels blijven liggen zoals ze waren bij het einde van het spel, maar niet in beschouwing worden genomen behalve voor de telling van de La Porxada-bonus voor onafgebouwde steden.
    • Burchten in DuitslandBurchten in Duitsland +3 punten (toegepast zoals tijdens het spel).
    • De BadhuizenDe Badhuizen +badhuis punten (toegepast zoals tijdens het spel, maar zonder neveneffecten). Horigen naar een vrij badhuis sturen tijdens de eindtelling is zinloos.
    • Darmstadt PromoDarmstadt Promo Darmstadtium: +3 punten (toegepast zoals tijdens het spel).
    • De Markten van LeipzigDe Markten van Leipzig Munterskwartier: +3 punten per wapen (toegepast zoals tijdens het spel). Deze bonus wordt na het spel niet toegepast, maar dit kan een uitzondering zijn. De horigen in de stad Leipzig mogen pas verwijderd worden aan het einde van de eindtelling, niet alleen voor de Leerlooierskwartier-bonus die in dit geval op boerderijen van toepassing kan zijn.

Wat gebeurt er met andere tellingen en bonussen die door de puntentelling van een afgebouwd project veroorzaakt worden?

We dienen hier enkele aanvullende zaken in aanmerkin te nemen aangezien we de telling uitvoeren nadat het spel ten einde is. Er zijn enkele acties die aan de telling tijdens het spel verbonden zijn die niet meer kunnen gebeuren:

  • De SchoolDe School Leraar: Niet meer van toepassing bij de eindttelling aangezien er geen projecten door het aanleggen van een tegel zijn afgebouwd en er geen volgorde is voor het tellen van projecten, deze dient dus genegeerd te worden, ook als de speler met de leraar een stad moet tellen waarop de La Porxada-bonus van toepassing is (Zie deze verheldering: De School)
  • Uitbr. 8 - Bruggen, Burchten & BazaarsUitbr. 8 - Bruggen, Burchten & Bazaars Burchten: Deze worden bij de eindtelling niet meer in aanmerking genomen behalve voor (heren)boerderijen. Hun bezetters worden voorafgaand aan de eindtelling verwijderd, zodat er geen burchttelling veroorzaakt kan worden. Hoe dan ook, er worden geen feitelijk afgebouwde steden geteld, dus zou geen enkele burcht er punten voor krijgen.
  • Mini #2 - NieuwsberichtenMini #2 - Nieuwsberichten Niet van toepassing na het spel. Er is geen actieve speler bij de eindtelling, dus kan geen enkele speler nieuwsberichten krijgen.
  • Mini #6 - De RoversMini #6 - De Rovers Niet van toepassing na het spel. Zij worden verwijderd voordat de eindtelling begint.

Concluderend dienen we het bubbel-principe toe te passen bij het tellen van onafgebouwde steden van spelers die profijt hebben van de La Porxada-bonus. Uit oogpunt van consistentie, dienen er bij de puntentelling van deze "gelukkige" steden geen neveneffecten veroorzaakt mogen worden.

Huisregels

Opmerking: Deze huisregel was een gevolg van de leemtes in de oorspronkelijke spelregels vóór de verhelderingen van 4/2019. Ze zijn hier alleen ter informatie opgenomen.

Voor optie #2 (puntenbonus), en speler kan de bonus alleen ontvangen als hij of zij aan het einde van het spel een horige in de stad heeft. Als de stad tijdens het spel wordt afgebouwd, wordt deze niet geteld en wordt nog steeds als als "onafgebouwd" gezien - iedere speler met horigen in de stad krijgt op dat moment de gelegenheid om één of meer van zijn of haar horigen te verwijderen. Alle horigen die in de stad blijven staan, blijven hier tot het einde van het spel staan tenzij ze door andere spelmechanismen verwijderd worden. Er is moet dus een offer gebracht worden om de bonus aan het einde van het spel te kunnen krijgen, aangezien er tot het einde van het spel een horige moet worden geïnvesteerd. Omdat de stad met La Porxada altijd als onafgebouwd wordt beschouwd, zijn mechanismen waaronder de draak, de toren, de pest, graancirkels, vliegtuigen en magische poorten allemaal relevant, aangezien de stad opnieuw bezet kan worden omdat die het hele spel als onafgebouwd (en potentieel onbezet) project wordt beschouwd.

Opmerking #1: De stad met La Porxada wordt aan het einde van het spel, nadat alle andere steden geteld zijn, gebruik makend van de normale eigenschapsregels geteld.
Opmerking #2: Een afgebouwde stad met La Porxada wordt bij de eindtelling voor wat betreft boerderijen als een afgebouwde stad beschouwd.
Opmerking #3: Als er gespeeld wordt met de Stad Carcassonne, mogen horigen uit de Stad Carcassonne naar een te tellen project verplaatst worden. Omdat de stad met La Porxada pas geteld wordt als aan het einde van het spel de eindbonus berekend wordt, mogen spelers niet eerder dan dat moment horigen uit de Stad Carcassonne naar de stad met La Porxada verplaatsen.
(Met dank aan Carcking.)

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 1

Externe links

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Het gebruik van fiches, en suggesties over wat te gebruiken, werden gegeven in de verhelderingen van de auteur van La Porxada. (4/2019)
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Het gebruik van de term "mag" creëert een interessante situatie - het is denkbaar dat de speler optie 1 kan kiezen (zolang hij tenminste één horige in het spel heeft), maar er dan voor kiest om geen horigen te ruilen, waardoor alle effecten van de tegel teniet worden gedaan.
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Het gebruik van de term "horige" suggereert hier dat niet-horigen (zoals het varken en de bouwmeester) niet kunnen worden geruild. Het lijkt er echter op dat elk type horige tegen elk ander type kan worden geruild (b.v. de hoofdman tegen de burgemeester), en dat heeft opmerkelijke strategische gevolgen. De enige beperking waarmee rekening moet worden gehouden is dat beide geruilde horigen van een geldig type zijn voor hun project.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap De spelregels geven aan dat beide horigen reeds op het speelveld moeten staan. Spelers mogen dus geen horige uit hun voorraad kiezen.
  5. Officiële verheldering van de uitgever Deze actie was in de oorspronkelijke spelregels weggelaten, maar werd door de auteur van La Porxada in een toelichting nader uitgewerkt. Bovendien bevestigde hij de voorwaarden waaraan moet worden voldaan opdat spelers kunnen profiteren van de bonus bij de eindtelling. (4/2019)
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de bijgewerkte spelregels staat "alle spelers die een ridder in de stad met La Porxada hadden", maar in de oorspronkelijke spelregels wordt de tegenwoordige tijd gebruikt: "alle spelers die een ridder hebben in de stad met La Porxada". Deze wijziging kan bevestigd worden na de verhelderingen die de auteur van La Porxada gegeven heeft. (4/2019)
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Hiermee wordt alle stress weggenomen van een stad met een kathedraal die laat in het spel ontstaat.