Difference between revisions of "The Markets of Leipzig/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(78 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Markets of Leipzig, The
|image={{filepath:Sheet_C3_Leipzig.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<span style="display:none"><section begin="description" />
De mini-uitbreiding '''Markten van Leipzig''' bevat 4 dubbele tegels die de starttegel vervangen. Ze vertegenwoordigen verschillende districten van de stad Leipzig. Deze tegels geven je ook de mogelijkheid om meeples op wegen naar Leipzig te sturen teneinde bonuspunten te krijgen afhankelijk van het gekozen district.
<section end="description" /></span>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>
 
{{ExpansionDescription|color=#523500|backgroundcolor=#ffefd3|bordercolor=#986200|image=Symbol_Leipzig_C2.png}}
 
<div class="toclimit-4">
<!--{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:The Markets of Leipzig C3 Sample.jpg|300px]]<br />Promotional image of The Markets of Leipzig in C2
|}-->
__TOC__
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">In de middeleeuwen was de stad '''Leipzig''' (Latijn: Lipsia) het kruispunt van de handelswegen '''Via Regia''' en '''Via Imperii''' ontstonden er allerlei markten in deze regio. In het jaar 1507 werd Leipzig een marktstad, wat inhield dat alle handelaren die door de stad kwamen hun goederen op de markt te koop moesten aanbieden.
</div>
 
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==


{| style="float:right;"
{| style="float:right;"
|- valign="top"
|- valign="top"
| [[File:Sheet_C2_Leipzig.png|180px|thumb|right|Stanstableau]]
| [[File:Sheet_C2_Leipzig.png|180px|thumb|right|Stanstableau van C2]]
| [[File:Sheet_C3_Leipzig.png|180px|thumb|right|Stanstableau van C3]]
| [[File:Symbol_Leipzig_C2.png|100px|thumb|right|Markering]]
| [[File:Symbol_Leipzig_C2.png|100px|thumb|right|Markering]]
|}
|}


Oorspronkelijk in {{Year_nl|2017}} uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] ter gelegenheid van Leipzigse beurs "''model-hobby-spiel''" {{Year_nl|2017}}, met twee dubbele tegels voor [[Amazonas Base Game/nl|Amazone]]. Deze uitbreiding was ook beschikbaar als [[Variants/nl#Limited_edition:_Markets_of_Leipzig|Beperkte oplage: De Markten van Leipzig]] (600 exemplaren) met 13 meeples in verschillende kleuren.
Oorspronkelijk in {{Year|2017}} in de 2<sup>e</sup> editie (kortweg C2) uitgegeven door [[Hans im Glück/nl|Hans im Glück]] ter gelegenheid van de "''model-hobby-spiel''" {{Year|2017}} beurs in Leipzig, samen met twee dubbele tegels voor [[Amazonas Base Game/nl|Amazone]]: [[Amazon Bonus River Tiles/nl|Amazone Bonus Rivier Tegels]]. In {{Year|2023}} werd een versie in de 3<sup>e</sup> editie (kortweg C3).
 
Van deze uitbreiding bestaat geen versie voor de 1<sup>e</sup> editie (kortweg C1), wat enige beperkingen oplevert indien er met deze editie gespeeld wordt.<br clear="both" />
 
{| style="float:right;"
|- valign="top"
| [[File:LE_MarketsOfLeipzig.png|200px|thumb|right|Beperkte uitgave]]
|}


In de middeleeuwen was de stad '''Leipzig''' (Latijn: Lipsia) het kruispunt van de handelswegen '''Via Regia''' en '''Via Imperii''' ontstonden er allerlei markten in deze regio. In het jaar 1507 werd Leipzig een marktstad, wat inhield dat alle handelaren die door de stad kwamen hun goederen op de markt te koop moesten aanbieden.
Deze uitbreiding werd eerst als een beperkte editie van '''totaal 600''' exemplaren uitgegeven: de eerste 300 op de "modell hobby spiel" beurs in Leipzig van 29 september tot 1 oktober 2017, en de tweede 300 op Spiel'17 in Essen van 26 tot 29 oktober 2017. Deze beperkte editie was gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO van het beurscentrum van Leipzig (Messe Leipzig) en bevatte 13 meeples.


De Leipzig Messe, waarvan het logo als markering dient voor deze uitbreiding, vindt zijn oorsprong in de Middeleeuwen.
De Leipzig Messe, waarvan het logo als markering dient voor deze uitbreiding, vindt zijn oorsprong in de Middeleeuwen.</div>


Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding - op eigen risico - ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn namelijk geen officiële regels voor die combinaties.
{{Disclaimer|Deze uitbreiding kent enkele veranderingen in de spelregels tussen C2 en C3:
* Het aantal meeples wat aangeraden wordt om toe te voegen aan het spel als je met deze uitbreiding speelt.
* De puntentelling van de lange wegdelen op de Leipzig-tegels.}}
<br clear="both" />


== Speelmateriaal ==
== Speelmateriaal ==


* 4 dubbele landtegels met de stad Leipzig, die als alternatief voor de starttegel gebruikt kunnen worden
* 4 dubbele landtegels met de stad Leipzig, die als alternatief voor de starttegel gebruikt worden
* 13 extra meeples in verschillende kleuren (in sommige versies) <ref>
* 13 extra meeples in verschillende kleuren (in sommige versies) <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk als beperkte oplage van 600 exemplaren uitgegeven, de eerste 300 exemplaren op de "modell hobby spiel" beurs die van 29 september tot en met 1 oktober {{Year_nl|2017}} gehouden werd in Leipzig, de laatste 300 exemplaren op de beurs Spiel'17 die van 26 tot 29 oktober {{Year_nl|2107}} plaatsvond in Essen. Deze beperkte oplage is gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO de Beurs van Leipzig (Messe Leipzig) en bevat 13 horigen/meeples. Er is ook een algemene versie beschikbaar die alleen de vier tegels bevat.
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk als beperkte oplage van 600 exemplaren uitgegeven, de eerste 300 exemplaren op de "modell hobby spiel" beurs die van 29 september tot en met 1 oktober {{Year|2017}} gehouden werd in Leipzig, de laatste 300 exemplaren op de beurs Spiel'17 die van 26 tot 29 oktober {{Year|2107}} plaatsvond in Essen. Deze beperkte oplage is gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO van de Beurs van Leipzig (Messe Leipzig) en bevat 13 meeples. Er is ook een algemene versie beschikbaar die alleen de vier tegels bevat.
</ref>
</ref>


Line 28: Line 67:
=== Voorbereiding ===
=== Voorbereiding ===


Leg de landtegels zo neer dat de vier stadswijken aan elkaar liggen en samen de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) vormen. Als je het goed wil doen, wijst de wegwijzer voor ''Francofortum'' naar het westen, die voor ''Stettinum'' naar het noorden, ''Vratislavia'' naar het oosten en ''Roma'' naar het zuiden. Voor he spel maakt het echter niet uit hoe je de tegels neerlegt.  <ref>
Deze opzet vervangt de starttegel. Leg de landtegels zo neer dat de vier stadswijken aan elkaar liggen en samen de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) vormen. Als je het goed wil doen, wijst de wegwijzer voor ''Francofortum'' naar het westen, die voor ''Stettinum'' naar het noorden, ''Vratislavia'' naar het oosten en ''Roma'' naar het zuiden. Voor het spel maakt het echter niet uit hoe je de tegels neerlegt.  <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze voorgestelde opzet legt de tegels zo neer dat de geografische locatie van Leipzig ten opzichte van de andere genoemde steden klopt. De tegels kunnen in elke volgorde neergelegd worden, aangezien de plaatsing van de stadswijken geen beperkingen impliceert voor het spel. Het enige verschil is de locatie van de boerderijen in twee van de vier weiden die deze tegels als eerste opzet bepalen.
Deze voorgestelde opzet legt de tegels zo neer dat de geografische locatie van Leipzig ten opzichte van de andere genoemde steden klopt. De tegels kunnen in elke volgorde neergelegd worden, aangezien de plaatsing van de stadswijken geen beperkingen impliceert voor het spel. Het enige verschil is de locatie van de boerderijen in twee van de vier weiden die deze tegels als eerste opzet bepalen.
</ref> Deze opzet vervangt de starttegel.
</ref>  


Geef, indien mogelijk, iedere speler een extra meeple aangezien je die met deze uitbreiding snel tekort komt.
[[File:Leipzig_tiles.png|none|frame|'''Voorbeeld:''' Startopstelling Markten van Leipzig]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Geef, indien mogelijk, iedere speler extra meeples aangezien je die met deze uitbreiding snel tekort komt. Het geadviseerde aantal is afhankelijk van de editie:
[[File:Leipzig_tiles.png|none|frame|Startopstelling Markten van Leipzig]]
* '''C2:''' 1 extra meeple
</div>
* '''C3:''' 2 extra meeples
 
<span id="gameplay"></span>


=== Gameplay ===
=== Spelverloop ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|title=1. Plaatsen van een tegel|rules=
{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Landtegel leggen|
De spelregels blijven hetzelfde.}}
3=De spelregels blijven hetzelfde.}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Het plaatsen van een meeple|rules=
{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Een meeple zetten|
De spelregels blijven hetzelfde.}}
3=De spelregels blijven hetzelfde.}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesScoring|title=3. Een project scoren en een meeple naar Leipzig sturen|rules=
{{RulesScoring|1====|2=3. Puntentellingen afhandelen|
Elk van de kwartieren van Leipzig heeft een weg die bij zijn poort begint. Alle wegen die met deze wegen verbonden zijn, bieden de mogelijkheid om één van je pionnen naar Leipzig te sturen. Dit geldt ook voor wegen die niet direct met Leipzig verbonden zijn, maar via dorpen. <ref>
3=Elke stadswijk van Leipzig heeft een weg die bij de stadspoort begint. Alle wegen die hiermee verbonden zijn, geven je de mogelijkheid om één van je meeples naar Leipzig te sturen. Dit geldt ook voor wegen die niet direct met Leipzig verbonden zijn, maar bijvoorbeeld via een dorp. <ref>
{{IconBook}}
De Engelse regels zeggen "een dorp" maar het moet zijn "dorpen". De Duitse regels zijn preciezer (6/2021).
[[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Clarification_Example_01.png|thumb|none|450px|'''voorbeeld:''' {{ColorRed|Rood}} kan deze meeple naar Leipzig sturen, want de weg is verbonden met Leipzig door twee dorpen.]]
</ref> <ref>
{{IconWorld}}  
{{IconWorld}}  
Dit betekent dat deze uitbreiding alleen rekening houdt met dorpen die als "kruising" van 2, 3 of 4 wegen dienen. Dat komt overeen met wat ook bij [[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]] wordt gebruikt voor het leggen van tolhuizen.<br />
Dit betekent dat deze uitbreiding alleen dorpen in aanmerking neemt, die als kruispunt dienen waar 2, 3, of 4 wegen eindigen. Dezelfde projecten worden ook gebruikt in [[The Tollkeepers/nl|Tolbeambten, De]] voor de plaatsing van tolhuisjes.<br />
Als gevolg hiervan, zijn kruispunten met bomen en kleine huisjes, zoals die voorkomen op sommige tegels van '''[[Hills & Sheep/nl|Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels]]''', uitgesloten.<br />
Als gevolg hiervan zouden kruisingen met bomen en kleine huisjes, zoals die aanwezig zijn op sommige tegels in '''[[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]'''.<br />
Merk op dat De Markten van Leipzig ontworpen is om alleen met het basisspel van Carcassonne II gecombineerd te worden, waarvan alle wegen in steden, kloosters of dorpen eindigen. Hoewel ze in latere uitbreidingen wel voorkomen, zijn er in het basisspel van Carcassonne II geen tegels waarop kruisingen met bomen voorkomen. Het basisspel van Carcassonne I daarentegen heeft wel kruisingen met dorpen en bomen. Er is tussen beide edities geen consistente 1-op-1 vergelijking te maken tussen het gebruik van dorpen of bomen bij kruisingen.
Merk op dat Markten van Leipzig ontworpen is om alleen gebruikt te worden met het C2/C3 basisspel, waar alle wegen eindigen bij steden, kloosters of bij dorpen. In het C2/C3 basisspel staan op geen enkel kruispunt bomen, hoewel die later in sommige uitbreidingen wel kunnen verschijnen. Daarentegen zijn er in het C1 basisspel wel kruispunten met dorpen en bomen aanwezig. Er is geen consistente één-op-één overeenkomst voor wat betreft het gebruik van dorpen of bomen op kruispunten tussen C1 en C2/C3.
</ref>
</ref>
</div>


Als je een weg afbouwt die naar Leipzig leidt '''en je de meerderheid hebt''' mag je kiezen om:
Als je een weg afbouwt die naar Leipzig leidt '''en je de meerderheid hebt''' mag je kiezen om:
* Punten te krijgen voor je weg
* Punten te krijgen voor je weg
:'''of'''
:'''of'''
* Je meeple van de weg naar Leipzig te sturen, je krijgt dan 0 punten voor de weg
* Je meeple van de weg naar Leipzig te sturen, je krijgt dan geen punten voor de weg


: [[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:'''<br/>
: [[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld:'''<br/>
<ul>
<ul>
<li>{{ColorRed|Rood}} bouwt een weg met zijn {{ColorRed|meeple}} af. Aangezien de weg verbonden is met Leipzig (in dit geval via een dorp), mag je je meeple naar Leipzig sturen.</li>
<li>{{ColorRed|Jij}} bouwt een weg met jouw {{ColorRed|meeple}} af. Aangezien de weg verbonden is met Leipzig (in dit geval via een dorp), mag je jouw meeple naar Leipzig sturen.</li>
<li>{{ColorRed|Rood}} besluit de meeple in de looierwijk te zetten.</li>
<li>{{ColorRed|Jij}} besluit de meeple in het looierskwartier te zetten.</li>
</ul>]]
</ul>]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Let op:
Let op:
* Als je meer dan één meeple op de weg hebt staan, mag je er maar '''één''' naar Leipzig sturen. Met de andere(n) kun je echter alsnog punten voor de weg krijgen <ref>
* Als je meer dan één meeple op de weg hebt, mag je '''één''' van hen naar Leipzig sturen. Met de andere(n) kun je echter wel de punten scoren voor de weg. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
De meerderheid voor de puntentelling wordt '''vóór''' het besluit om een meeple naar Leipzig te sturen bepaald. Als een speler, door een meeple naar Leipzig te sturen, de meerderheid verliest, krijgt hij de punten toch.
De meerderheid op een weg die met Leipzig verbonden is wordt initieel '''bepaald voordat wordt besloten''' een meeple naar Leipzig te sturen. Nadat één of meer meeples naar Leipzig zijn gestuurd, moet de meerderheid op het project '''vóór de puntentelling opnieuw bepaald worden'''. Daarom moet een speler tenminste twee meeples op een weg hebben om punten te krijgen nadat hij één van de meeples naar Leipzig heeft gestuurd. Dat geeft de speler echter geen zekerheid dat hij punten krijgt, aangezien hij met een meeple minder de meerderheid op het project kan zijn kwijtgeraakt.
</ref>. Als je een meeple naar het wagenmakerskwartier stuurt, krijg je de bonuspunten (zie onder) direct<ref>
</ref>. Als je een meeple naar het wagenmakerskwartier stuurt, krijg je onmiddellijk de bonuspunten (zie hieronder). <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dit betekent ook dat je bonuspunten krijgt voor het munters-/boekbinderskwartier als je, door het aanleggen van een tegel, een van je steden/kloosters afbouwt en daar een meeple naartoe stuurt.
Merk op dat meeples vlak voordat de puntentelling plaastvindt (in stap 3a) naar Leipzig worden gestuurd, zodat ze hun bonus in dezelfde beurt bij de puntentelling (in stap 3b) mogen toekennen. De spelregels vermelden het geval dat er een meeple naar het wagenmakerskwartier wordt gestuurd expliciet, maar dit kan ook gebeuren met meeples die naar het munterskwartier of boekbinderskwartier gestuurd worden.
</ref>.
</ref> <ref>
* Als meer dan een speler de meerderheid heeft, mag iedere speler afzonderlijk beslissen of hij de meeple naar Leipzig wil sturen of de punten wil krijgen.
{{IconWorld}}
* De wegen op de dubbele landtegels tellen bij het tellen van wegen voor 1 tegel.
Dit betekent dat andere bonussen die aan meeples die naar Leipzig gestuurd zijn niet worden toegekend:
</div>
* De wachttoren bonus (zie '''[[The Watchtowers/nl|Wachttorens, De (The Watchtowers)]]''')
* De feeën 3-punt scorings bonus (zie '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''')
* De circus directeur bonus (zie '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
Andere bonussen echter, die aan de puntentelling van de weg verbonden zijn, kunnen toch van toepassing zijn, ook als de speler geen punten krijgt voor het project. Dat is het geval bij:
* De tolhuis bonus (zie '''[[The Tollkeepers/nl|Tolbeambten, De (The Tollkeepers)]]''')
* Afhandeling van weddenschappen (zie '''[[The_Bets/nl|De Weddenschappen]])
</ref>
* Als meer dan één speler de meerderheid heeft, kan ieder voor zich beslissen of hij de meeple naar Leipzig wil sturen of dat hij de punten neemt.
* De lange wegen op de tegels worden verschillend afgehandeld, afhankelijk van de editie:
** '''C2:''' De weg op de dubbele landtegels telt slechts als '''1 wegdeel''' in een wegtelling. <ref>
{{IconWorld}}
In C2 telt de lange weg die over de tegel loopt voor 1 tegel bij het tellen van de weg, hoewel de tegel bij het tellen van kloosters voor 2 vierkante vakken telt.
</ref>
** '''C3:''' De dubbele tegels worden voor alle teldoeleinden als '''2 aparte losse tegels''' gezien. <ref>
{{IconWorld}}
In C3, telt elke helft van de Leipzig-tegels als een vierkante tegel bij het tellen van steden of kloosters. De uitzondering die bij C2 gegeven werd voor de wegen is opgeheven om de spelregels meer in lijn te brengen met andere mini-uitbreidingen voor C3 die niet-vierkante tegels bevatten.
</ref>
 
Je verplaatst de meeple naar één van de kwartieren van Leipzig (het hoeft niet het kwartier te zijn waar de weg eindigt) en de meeple blijft daar staan totdat het spel eindigt. Je mag maar '''één meeple per kwartier''' van Leipzig hebben. Meeples van meer dan één speler zijn toegestaan in elk kwartier - de meeples worden gewoon op elkaar gestapeld.
}}


Je mag de meeple in elk kwartier van Leipzig zetten (dat hoeft niet het kwartier te zijn waar de weg eindigt) en deze blijft daar staan tot het einde van het spel. Je mag maar één meeple in elk kwartier van Leipzig hebben staan. Meeples van meer dan één speler in hetzelfde kwartier zijn wel toegestaan - leg die gewoon op elkaar.
{{RulesScoring|title=3. Scoren met meeples op de markten van Leipzig|rules=


Als je een meeple hebt in een van de kwartieren van Leipzig, dan krijg je bij bepaalde puntentellingen – tijdens het spel of aan het einde – bonuspunten. <ref>
Als je een meeple in een kwartier van Leipzig hebt staan, levert je dat op bepaalde telmomenten bonuspunten op - tijdens het spel, of aan het einde. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Met andere woorden, de spelregels zeggen dat '''De Markten van Leipzig''' bonuspunten oplevert voor alle betrokken projecten, ze zijn in ieder geval geen onderdeel van de basispuntentelling.
In het algemeen geven de spelregels aan dat '''Markten van Leipzig''' bonuspunten oplevert voor alle betrokken projecten, dus ze maken sowieso geen deel uit van de basistelling voor projecten.
</ref>
</ref>
===== Puntentellingen tijdens het spel =====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Puntentellingen tijdens het spel ====
</div>
<table>
<table>
<tr valign="top">
<tr valign="top">
Line 113: Line 169:
<td> '''Boekbinderskwartier:''' Voor elk afgebouwd  '''klooster''' <ref>
<td> '''Boekbinderskwartier:''' Voor elk afgebouwd  '''klooster''' <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Hierop voortbordurend heeft deze bonus dus niet alleen invloed op kloosters, maar op alle kloosterachtige gebouwen die tijdens het spel geteld worden. Kloosterachtige gebouwen zijn: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen en kerken van Darmstadt. Duitse Kathedralen tellen niet mee.
Hierop voortbordurend heeft deze bonus dus niet alleen invloed op kloosters, maar op alle kloosterachtige gebouwen die tijdens het spel geteld worden. Kloosterachtige gebouwen zijn: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen en kerken van Darmstadt. Duitse Kathedralen en tuinen tellen niet mee.
</ref> (ook kloosters van andere spelers) krijg je '''4 bonus punten'''. <ref>
</ref> (ook kloosters van andere spelers) krijg je '''4 bonus punten'''. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Als een abt wordt teruggehaald en geteld voordat het klooster is afgebouwd, krijgen de spelers deze bonuspunten niet. Je krijgt deze bonuspunten '''uitsluitend''' als klooster geteld wordt nadat het door een speler is afgebouwd.
Als een abt wordt teruggehaald en geteld voordat het klooster is afgebouwd, krijgen de spelers deze bonuspunten niet. Je krijgt deze bonuspunten '''uitsluitend''' als een bezet kloosterachtig gebouw geteld wordt nadat het door een speler is afgebouwd. Een burcht die punten krijgt voor een afgebouwd onbezet kloosterachtig gebouw krijgt deze bonus niet.
</ref></td>
</ref></td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


De bonuspunten voor deze drie puntentellingen gelden alleen voor '''afgebouwde''' wegen, steden en kloosters. Bij de eindtelling aan het einde van het spel krijg je voor deze projecten geen bonuspunten meer.
De bonuspunten voor deze drie puntentellingen gelden alleen voor '''afgebouwde''' wegen, steden en kloosters. Bij de eindtelling aan het einde van het spel krijg je voor deze projecten geen bonuspunten meer.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Eindtelling ====
|finalscoring=<br />
</div>
</div>


Line 133: Line 190:
<td> '''Looierskwartier:''' Bij het tellen van '''weiden''' aan het einde van het spel <ref>
<td> '''Looierskwartier:''' Bij het tellen van '''weiden''' aan het einde van het spel <ref>
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
De spelregels zijn duidelijk over het looierskwartier als je alleen met het basisspel speelt, waarbij weiden alleen aan het einde van het spel geteld worden. Omdat er echter uitbreidingen zijn waarbij weiden ook tijdens het spel geteld kunnen worden, blijft de vraag staan of het looierskwartier ook in die gevallen moet worden toegepast. Zo ja, dan heeft deze bonus invloed op eerdere tellingen van weiden bij uitbreidingen zoals '''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen]]''', '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin (hongersnoodsector)]]''' en '''[[The Messages/nl|Mini #2 - Nieuwsberichten]]'''. Hierover is momenteel geen verheldering beschikbaar.
De spelregels zijn duidelijk over het looierskwartier als je alleen met het basisspel speelt, waarbij weiden alleen aan het einde van het spel geteld worden. Omdat er echter uitbreidingen zijn waarbij weiden ook tijdens het spel geteld kunnen worden, blijft de vraag staan of het looierskwartier ook in die gevallen moet worden toegepast. Zo ja, dan heeft deze bonus invloed op eerdere tellingen van weiden bij uitbreidingen zoals '''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen]]''' en '''[[The Messages/nl|Mini #2 - Nieuwsberichten]]'''. Hierover is momenteel geen verheldering beschikbaar.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
De bonus van het looierskwartier heeft ook invloed op de vroege telling van weiden bij uitbreidingen zoals '''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen]]''', '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin (hongersnoodsector)]]''' en '''[[The Messages/nl|Mini #2 - Nieuwsberichten]]'''.
De bonus van het looierskwartier heeft ook invloed op de vroege telling van weiden bij uitbreidingen zoals '''[[Abbey and the Mayor/nl|Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen]]''' en '''[[The Messages/nl|Mini #2 - Nieuwsberichten]]'''.
</ref>, krijg je – naast de gebruikelijke punten voor steden – '''2 punten''' voor elke [[Glossary/nl#S|'''stal''']] (koeienstal, varkensstal of ezelsstal) en elke [[Glossary/nl#B|'''boerderij''']] in een weide waarin jij de meerderheid hebt. <ref>
</ref>, krijg je – naast de gebruikelijke punten voor steden – '''2 punten''' voor elke [[Glossary/nl#S|'''stal''']] (koeienstal, varkensstal of ezelsstal) en elke [[Glossary/nl#B|'''boerderij''']] in een weide waarin jij de meerderheid hebt. <ref>
{{IconPadlock}}
{{IconPadlock}}
Deze bonuspunten voor weiden zijn speciaal ontworpen voor Carcassonne II. Er is geen officiële verheldering beschikbaar hoe je weiden moet tellen met tegels met illustraties uit Carcassonne I.
Deze bonuspunten voor weiden zijn speciaal ontworpen voor Carcassonne C2. Er is geen officiële verheldering beschikbaar hoe je weiden moet tellen met tegels met illustraties uit C1.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconHouse}}
{{IconHouse}}
Bij het tellen van weiden uit Carcassonne I, kun je bij de puntentelling rekening houden met de kleine boederijen die er soms op staan.  
Bij het tellen van weiden uit C1, kun je bij de puntentelling rekening houden met de kleine boederijen die er soms op staan.  
[[File:Base_Game_C1_Little_Farmhouses_Feature.png|frame|none|'''Voorbeelden:''' Kleine boerderijen op weiden uit Carcassonne I.]]
[[File:Base_Game_C1_Little_Farmhouses_Feature.png|frame|none|'''Voorbeelden:''' Kleine boerderijen op weiden uit C1.]]
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 149: Line 206:
</ref><br />
</ref><br />
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{Block|[[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Building_Cow_Shed.jpg|frame|none|Koeienstal]]}}
{{Block|[[File:Feature_Cows_C2.png|frame|none|Koeienstal]]}}
{{Block|[[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Building_Pigsty.jpg| frame |none|Varkensstal]]}}
{{Block|[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Varkensstal]]}}
{{Block|[[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Building_Donkey_Stable.jpg| frame |none|Ezelsstal]]}}
{{Block|[[File:Feature_Donkeys_C2.png|frame|none|Ezelsstal]]}}
{{Block|[[File:Markets_Of_Leipzig_C2_Building_Farmhouse.jpg| frame |none|Boerderij]]}}
{{Block|[[File:Feature_Farmhouse_C2.png|frame|none|Boerderij]]}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}
</td>
</td>
Line 162: Line 219:
}}
}}


=== Other expansions ===
=== Andere uitbreidingen ===


The shape of the double-sized Leipzig tiles has some particular implications in the interactions with the base game and other expansions. The clarifications provided for double-sized tiles, such as German castles, also apply in this case (see the clarifications in full '''[[Castles_in_Germany#cite_note-1|here]]'''). They cover various topics:
This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
* The movement of the dragon with double-sized tiles ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess & the Dragon]]''')
* Tower range with double-sized tiles ('''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]''')
* Barn placement with double-sized tiles ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey & Mayor]]''')
* Trajectory and range of fliers with double-sized tiles ('''Mini #1 - [[The Flier|The Flier (Flying Machines)]]''')
* Scoring special monasteries (with a meeple placed as an abbot) with double-sized tiles ('''[[Monasteries|Monasteries in Germany]]''', '''[[Monasteries|Japanese Buildings]]''', '''[[Monasteries (1st edition)|Monasteries in Belgium & the Netherlands]]''')
* The plague with double-sized tiles ('''[[The Plague (1st edition)|The Plague]]''')


Some additional clarifications involving Leipzig tiles were also provided. <ref>
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
De vorm van de dubbelgrote Leipzig-tegels heeft een aantal implicaties voor de interactie met het basisspel en andere uitbreidingen. De verhelderingen die voor dubbelgrote tegels, zoals Duitse burchten, zijn verstrekt, zijn ook in dit geval van toepassing (zie see '''[[Castles_in_Germany/nl#cite_note-1|hier]]''' voor de volledige verheldering). Daarin worden verschillende situaties behandeld:
* De jacht van de draak bij dubbelgrote tegels ('''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''')
* Torenbereik met dubbelgrote tegels ('''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''')
* Zetten van een herenboerderij met dubbelgrote tegels ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
* Baan een vliegafstand van vliegtuigen met dubbelgrote tegels ('''Mini #1 - [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]]''')
* Puntentelling van bijzondere kloosters (met een meeple ingezet als abt) met dubbelgrote tegels ('''[[Monasteries/nl|Duitse kloosters]]''', '''[[Monasteries/nl|Japanse gebouwen]]''', '''[[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Nederland en België]]''')
* De pest met dubbelgrote tegels ('''[[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]''')
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Daarnaast werden nog enkele aanvullende verhelderingen die betrekking hebben op Leipzig-tegels verstrekt. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
These clarifications can be found on Carcassonne Central here: <br />
Deze verhelderingen zijn te vinden op Carcassonne Central: <br />
[http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245]
[http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245]
</ref>
</ref>
</div>


{{FAQ|3=600px|
<br /><br /><span class="wica-overflow">
The road on a City of Leipzig tile has to be counted as 2 points instead of 1 because road is on two "spaces"? The rules mention it is scored as one road segment... Does this still apply? Or should it be scored as two "spaces"?|
[http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245 http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245]
The rule does apply, therefore you still score only 1 point. <br />
</span><br />
But for every other scoring, it is considered as 2 tiles (German monasteries, dragons etc.) (1/2021)}}
</ref>


{{FAQ|3=600px|
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
So the dragon for example affects the whole tile (except the interior of the Leipzig in this case) but considers each space individually when moving. <br />
Moet in C2 de weg op een Leipzig-tegel als 2 punten geteld worden in plaats van 1 omdat de weg zich over twee "vakken" uitstrekt? Volgens de spelregels wordt deze als één wegdeel geteld... Is dat nog steeds van toepassing? Of moet die geteld worden als twee "vakken"?
The same would happen to a tower range.|
|text=In C2 is deze spelregel van toepassing en dus krijg je maar 1 punt. <br />
Exactly. (1/2021)}}
Voor elke andere telling in C2 en voor alle tellingen in C3, wordt  hij als 2 tegels gezien (Duitse kloosters, draken enz.) (1/2021; bijgewerkt 11/2023)}}


We will include some remarks about the implications of these clarifications next.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=
De draak bijvoorbeeld heeft dus effect voor de hele tegel (in dit geval met uitzondering van de binnenzijde van Leipzig), maar telt elk vak afzonderlijk voor de jacht. <br />
Hetzelfde gebeurt bij het torenbereik.
|text=Precies. (1/2021)
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Hieronder volgen enkele opmerkingen over de implicaties voor deze verhelderingen.
</div>


>> '''Base game''' - Road and Cities
<div class="mw-translate-fuzzy">
>> '''Basisspel''' - Wegen en steden
</div>


In general terms, roads and cities are scored taking into consideration the square spaces occupied by the tiles conforming the feature. Double-sized tiles occupy two spaces but they pose no issue for cities due to their current configurations (they only present one semicircular city segment at most).
<div class="mw-translate-fuzzy">
Over het algemeen worden wegen en steden geteld op basis van het aantal vierkante vakken waar de tegels die het project vormen uit bestaat. Dubbelegrote tegels kunnen twee vakken in beslag nemen, maar in hun huidige uitvoering is dat voor steden geen probleem (er staat hooguit één halfrond stadsdeel op).
</div>


However, the Leipzig tiles present a special case for roads. The road segments on them occupy two spaces but they are scored as one road segment (one space) as indicated in the rules of this expansion.
<div class="mw-translate-fuzzy">
De Leipzig-tegels leveren echter wel in C2 een bijzonder geval op voor de wegen. Zoals aangegeven in de spelregels van deze uitbreiding voor C2 strekken de wegdelen die erop staan zich uit over twee vakken, maar tellen ze voor één wegdeel (één vak). In C3 worden de lange wegdelen echter als 2 tegels geteld.
</div>


[[File:Leipzig02.png|frame|none|'''Edge case example:''' The road segment on any Leipzig tile occupies two square spaces but it is counted as one road segment tile for scoring purposes.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Leipzig02.png|frame|none|'''Voorbeeld randgeval:''' Het wegdeel op een Leipzig-tegel strekt zich uit over twee vierkante vakken, maar wordt afhankelijk van de editie anders geteld:
<ul>
<li>'''C2:''' het wegdeel wordt voor de telling als 1 tegel gezien.</li>
<li>'''C3:''' het wegdeel wordt voor de telling als 2 tegels gezien.</li>
</ul>]]
</div>


}}


>> '''Base game''' - Monasteries and abbots
<div class="mw-translate-fuzzy">
>> '''Basisspel''' - Kloosters en abten
</div>


When scoring a monastery adjacent to one or more double-sized tiles, the monastery will consider the occupied square spaces (areas) adjacent to it. An double-sized tile adjacent to a monastery may then occupy 1 or 2 spaces. As a result a completed monastery will always score 9 points and an incomplete monastery will score 1 point for space occupied the monastery and 1 point per adjacent occupied space.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
Bij het tellen van een klooster dat aan één of meer dubbelgrote tegels grenst, kijkt het klooster naar het aantal aangrenzende bezette vierkante vakken. Een dubbelgrote tegel die aan een klooster grenst kan dus 1 of 2 vakken in beslag nemen. Dientengevolge krijg je altijd 9 punten voor een afgebouwd klooster en krijg je 1 punt voor het vak waar het klooster ligt en 1 punt voor elk aangrenzend bezet vak.
</div>


'''Note:''' The same considerations should be applied when removing and scoring an abbot, and the scoring of all other monastic buildings: abbeys, shrines, German monasteries / Japanese Buildings / Dutch & Belgian monasteries with monks, Darmstadt churches.
'''Opmerking:''' Dezelfde redenering dient toegepast te worden bij het terugnemen en tellen van een abt of het tellen van alle andere kloosterachtige gebouwen: abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters / Japanse gebouwen / Nederlandse en Belgische kloosters met monniken, Darmstadt-kerken.


}}


>> '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess & the Dragon]]''' - The fairy and Moving the dragon
<div class="mw-translate-fuzzy">
>> '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''' - De fee en de jacht van de draak
</div>


A fairy cannot be assigned to a meeple placed in the city of Leipzig. It does not make sense as the city of Leipzig is a special area and cannot be affected by the dragon.
<div class="mw-translate-fuzzy">
De fee mag niet bij een meeple die in de stad Leipzig staat worden gezet. Dat heeft ook geen zin, omdat de stad Leipzig een bijzonder gebied is waarop de draak geen grip heeft.
</div>


The dragon may be placed on a Leipzig tile but it won't affect any meeples placed inside the city, since it is a special area (the same as the City of Carcassonne in Exp. 6 - Count, King & Robber).
<div class="mw-translate-fuzzy">
De draak mag wel op een Leipzig-tegel worden gezet, maar vreet geen meeples die in de stad staan, aangezien het een bijzonder gebied is (net als de stad Carcassonne uit Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten).
</div>


}}


>> '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]''' - Capturing meeples in Leipzig
<div class="mw-translate-fuzzy">
>> '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]''' - Meeples in Leipzig gevangennemen
</div>


A tower may not capture meeples in Leipzig, since the quarters of the city are considered a special area, as clarified for the dragon.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Een toren mag geen meeples uit Leipzig gevangennemen aangezien de stadskwartieren bijzondere gebieden zijn, zoals verhelderd bij de draak.
</div>
 
}}


== Tegelverdeling ==
== Tegelverdeling ==


'''Aantal tegels: 4'''
=== {{TextThirdEdition}} ===
{{BeginTileList|700px}}
 
{{Tile|Leipzig01.png|&nbsp;x1<br />(B)}}
{{BeginTileList|width=700px|tiles=4}}
{{Tile|Leipzig02.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Markets_of_Leipzig_C3_Tile_01.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|Leipzig03.png|&nbsp;x1<br />(B)}}
{{Tile|image=Markets_of_Leipzig_C3_Tile_02.png|count=1}}
{{Tile|Leipzig04.png|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Markets_of_Leipzig_C3_Tile_03.png|count=1|config=({{Feature|edition=C3|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Markets_of_Leipzig_C3_Tile_04.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C3|F=1}}
=== {{TextSecondEdition}} ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|width=700px|tiles=4}}
Op een aantal tegels staat een kleine illustratie. De letter tussen haakjes geeft aan welke illustratie op de tegel staat:
{{Tile|image=Leipzig01.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{BeginTileList|500px}}
{{Tile|image=Leipzig02.png|count=1}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;Boerderij}}
{{Tile|image=Leipzig03.png|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|image=Leipzig04.png|count=1}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
{{TileIllustrations|edition=C2|F=1}}


{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Checked]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[category:Checked]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
[[Category:Second Edition Minor Expansion]]
 
[[Category:Third Edition]]
{{FootnoteIconPara_nl}}
[[Category:Third Edition Minor Expansion]]
</div>

Latest revision as of 08:21, 18 April 2024

De mini-uitbreiding Markten van Leipzig bevat 4 dubbele tegels die de starttegel vervangen. Ze vertegenwoordigen verschillende districten van de stad Leipzig. Deze tegels geven je ook de mogelijkheid om meeples op wegen naar Leipzig te sturen teneinde bonuspunten te krijgen afhankelijk van het gekozen district.

Symbol Leipzig C2.png

De mini-uitbreiding Markten van Leipzig bevat 4 dubbele tegels die de starttegel vervangen. Ze vertegenwoordigen verschillende districten van de stad Leipzig. Deze tegels geven je ook de mogelijkheid om meeples op wegen naar Leipzig te sturen teneinde bonuspunten te krijgen afhankelijk van het gekozen district.

In de middeleeuwen was de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) het kruispunt van de handelswegen Via Regia en Via Imperii ontstonden er allerlei markten in deze regio. In het jaar 1507 werd Leipzig een marktstad, wat inhield dat alle handelaren die door de stad kwamen hun goederen op de markt te koop moesten aanbieden.

Algemene informatie en opmerkingen

Stanstableau van C2
Stanstableau van C3
Markering

Oorspronkelijk in 2017 in de 2e editie (kortweg C2) uitgegeven door Hans im Glück ter gelegenheid van de "model-hobby-spiel" 2017 beurs in Leipzig, samen met twee dubbele tegels voor Amazone: Amazone Bonus Rivier Tegels. In 2023 werd een versie in de 3e editie (kortweg C3).

Van deze uitbreiding bestaat geen versie voor de 1e editie (kortweg C1), wat enige beperkingen oplevert indien er met deze editie gespeeld wordt.

Beperkte uitgave

Deze uitbreiding werd eerst als een beperkte editie van totaal 600 exemplaren uitgegeven: de eerste 300 op de "modell hobby spiel" beurs in Leipzig van 29 september tot 1 oktober 2017, en de tweede 300 op Spiel'17 in Essen van 26 tot 29 oktober 2017. Deze beperkte editie was gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO van het beurscentrum van Leipzig (Messe Leipzig) en bevatte 13 meeples.

De Leipzig Messe, waarvan het logo als markering dient voor deze uitbreiding, vindt zijn oorsprong in de Middeleeuwen.
Exclamation2.png

Deze uitbreiding kent enkele veranderingen in de spelregels tussen C2 en C3:

  • Het aantal meeples wat aangeraden wordt om toe te voegen aan het spel als je met deze uitbreiding speelt.
  • De puntentelling van de lange wegdelen op de Leipzig-tegels.


Speelmateriaal

  • 4 dubbele landtegels met de stad Leipzig, die als alternatief voor de starttegel gebruikt worden
  • 13 extra meeples in verschillende kleuren (in sommige versies) [1]

Spelregels

Voorbereiding

Deze opzet vervangt de starttegel. Leg de landtegels zo neer dat de vier stadswijken aan elkaar liggen en samen de stad Leipzig (Latijn: Lipsia) vormen. Als je het goed wil doen, wijst de wegwijzer voor Francofortum naar het westen, die voor Stettinum naar het noorden, Vratislavia naar het oosten en Roma naar het zuiden. Voor het spel maakt het echter niet uit hoe je de tegels neerlegt. [2]

Voorbeeld: Startopstelling Markten van Leipzig

Geef, indien mogelijk, iedere speler extra meeples aangezien je die met deze uitbreiding snel tekort komt. Het geadviseerde aantal is afhankelijk van de editie:

  • C2: 1 extra meeple
  • C3: 2 extra meeples

Spelverloop

1. Plaatsen van een tegel

De spelregels blijven hetzelfde.

2. Het plaatsen van een meeple

De spelregels blijven hetzelfde.

3. Een project scoren en een meeple naar Leipzig sturen

Elk van de kwartieren van Leipzig heeft een weg die bij zijn poort begint. Alle wegen die met deze wegen verbonden zijn, bieden de mogelijkheid om één van je pionnen naar Leipzig te sturen. Dit geldt ook voor wegen die niet direct met Leipzig verbonden zijn, maar via dorpen. [3] [4]

Als je een weg afbouwt die naar Leipzig leidt en je de meerderheid hebt mag je kiezen om:

  • Punten te krijgen voor je weg
of
  • Je meeple van de weg naar Leipzig te sturen, je krijgt dan geen punten voor de weg
Voorbeeld:
  • Jij bouwt een weg met jouw meeple af. Aangezien de weg verbonden is met Leipzig (in dit geval via een dorp), mag je jouw meeple naar Leipzig sturen.
  • Jij besluit de meeple in het looierskwartier te zetten.

Let op:

  • Als je meer dan één meeple op de weg hebt, mag je één van hen naar Leipzig sturen. Met de andere(n) kun je echter wel de punten scoren voor de weg. [5]. Als je een meeple naar het wagenmakerskwartier stuurt, krijg je onmiddellijk de bonuspunten (zie hieronder). [6] [7]
  • Als meer dan één speler de meerderheid heeft, kan ieder voor zich beslissen of hij de meeple naar Leipzig wil sturen of dat hij de punten neemt.
  • De lange wegen op de tegels worden verschillend afgehandeld, afhankelijk van de editie:
    • C2: De weg op de dubbele landtegels telt slechts als 1 wegdeel in een wegtelling. [8]
    • C3: De dubbele tegels worden voor alle teldoeleinden als 2 aparte losse tegels gezien. [9]

Je verplaatst de meeple naar één van de kwartieren van Leipzig (het hoeft niet het kwartier te zijn waar de weg eindigt) en de meeple blijft daar staan totdat het spel eindigt. Je mag maar één meeple per kwartier van Leipzig hebben. Meeples van meer dan één speler zijn toegestaan in elk kwartier - de meeples worden gewoon op elkaar gestapeld.

3. Scoren met meeples op de markten van Leipzig

Als je een meeple in een kwartier van Leipzig hebt staan, levert je dat op bepaalde telmomenten bonuspunten op - tijdens het spel, of aan het einde. [10]

Puntentellingen tijdens het spel
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 01.png
Wagenmakerskwartier: Voor elke weg die wordt geteld en waarop je de meerderheid hebt, krijg je 1 bonus punt voor elke tegel. [11]
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 02.png
Munterskwartier: Voor elke stad die wordt geteld en waarin je een ridder hebt (ook al heb je niet de meerderheid), krijg je 3 punten voor elk wapen.
Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 03.png
Boekbinderskwartier: Voor elk afgebouwd klooster [12] (ook kloosters van andere spelers) krijg je 4 bonus punten. [13]

De bonuspunten voor deze drie puntentellingen gelden alleen voor afgebouwde wegen, steden en kloosters. Bij de eindtelling aan het einde van het spel krijg je voor deze projecten geen bonuspunten meer.

Eindtelling


Markets Of Leipzig C2 Leipzing Quarter 04.png
Looierskwartier: Bij het tellen van weiden aan het einde van het spel [14] [15], krijg je – naast de gebruikelijke punten voor steden – 2 punten voor elke stal (koeienstal, varkensstal of ezelsstal) en elke boerderij in een weide waarin jij de meerderheid hebt. [16] [17] [18]
Koeienstal
Varkensstal
Ezelsstal
Boerderij

Opmerking: De stad Leipzig telt bij het tellen van de weiden mee als afgebouwde stad.

Andere uitbreidingen

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

General comments:

De vorm van de dubbelgrote Leipzig-tegels heeft een aantal implicaties voor de interactie met het basisspel en andere uitbreidingen. De verhelderingen die voor dubbelgrote tegels, zoals Duitse burchten, zijn verstrekt, zijn ook in dit geval van toepassing (zie see hier voor de volledige verheldering). Daarin worden verschillende situaties behandeld:

Daarnaast werden nog enkele aanvullende verhelderingen die betrekking hebben op Leipzig-tegels verstrekt. [19]



http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245
</ref>

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Moet in C2 de weg op een Leipzig-tegel als 2 punten geteld worden in plaats van 1 omdat de weg zich over twee "vakken" uitstrekt? Volgens de spelregels wordt deze als één wegdeel geteld... Is dat nog steeds van toepassing? Of moet die geteld worden als twee "vakken"?

Antwoord: In C2 is deze spelregel van toepassing en dus krijg je maar 1 punt.
Voor elke andere telling in C2 en voor alle tellingen in C3, wordt hij als 2 tegels gezien (Duitse kloosters, draken enz.) (1/2021; bijgewerkt 11/2023)

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: De draak bijvoorbeeld heeft dus effect voor de hele tegel (in dit geval met uitzondering van de binnenzijde van Leipzig), maar telt elk vak afzonderlijk voor de jacht.
Hetzelfde gebeurt bij het torenbereik.

Antwoord: Precies. (1/2021)

Hieronder volgen enkele opmerkingen over de implicaties voor deze verhelderingen.

>> Basisspel - Wegen en steden

Over het algemeen worden wegen en steden geteld op basis van het aantal vierkante vakken waar de tegels die het project vormen uit bestaat. Dubbelegrote tegels kunnen twee vakken in beslag nemen, maar in hun huidige uitvoering is dat voor steden geen probleem (er staat hooguit één halfrond stadsdeel op).

De Leipzig-tegels leveren echter wel in C2 een bijzonder geval op voor de wegen. Zoals aangegeven in de spelregels van deze uitbreiding voor C2 strekken de wegdelen die erop staan zich uit over twee vakken, maar tellen ze voor één wegdeel (één vak). In C3 worden de lange wegdelen echter als 2 tegels geteld.

Voorbeeld randgeval: Het wegdeel op een Leipzig-tegel strekt zich uit over twee vierkante vakken, maar wordt afhankelijk van de editie anders geteld:
  • C2: het wegdeel wordt voor de telling als 1 tegel gezien.
  • C3: het wegdeel wordt voor de telling als 2 tegels gezien.

}}

>> Basisspel - Kloosters en abten

Bij het tellen van een klooster dat aan één of meer dubbelgrote tegels grenst, kijkt het klooster naar het aantal aangrenzende bezette vierkante vakken. Een dubbelgrote tegel die aan een klooster grenst kan dus 1 of 2 vakken in beslag nemen. Dientengevolge krijg je altijd 9 punten voor een afgebouwd klooster en krijg je 1 punt voor het vak waar het klooster ligt en 1 punt voor elk aangrenzend bezet vak.

Opmerking: Dezelfde redenering dient toegepast te worden bij het terugnemen en tellen van een abt of het tellen van alle andere kloosterachtige gebouwen: abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters / Japanse gebouwen / Nederlandse en Belgische kloosters met monniken, Darmstadt-kerken.

}}

>> Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw - De fee en de jacht van de draak

De fee mag niet bij een meeple die in de stad Leipzig staat worden gezet. Dat heeft ook geen zin, omdat de stad Leipzig een bijzonder gebied is waarop de draak geen grip heeft.

De draak mag wel op een Leipzig-tegel worden gezet, maar vreet geen meeples die in de stad staan, aangezien het een bijzonder gebied is (net als de stad Carcassonne uit Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten).

}}

>> Uitbr. 4 - De Toren - Meeples in Leipzig gevangennemen

Een toren mag geen meeples uit Leipzig gevangennemen aangezien de stadskwartieren bijzondere gebieden zijn, zoals verhelderd bij de draak.

}}

Tegelverdeling

Derde editie C3

Totaal aantal tegels: 4
Markets of Leipzig C3 Tile 01.png ×1
(B)
Markets of Leipzig C3 Tile 02.png ×1
Markets of Leipzig C3 Tile 03.png ×1
(B)
Markets of Leipzig C3 Tile 04.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Farmhouse C3.png

Tweede editie C2

Totaal aantal tegels: 4
Leipzig01.png ×1
(B)
Leipzig02.png ×1
Leipzig03.png ×1
(B)
Leipzig04.png ×1
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Farmhouse C2.png

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.


  1. Interpretatie uit de gemeenschap Deze uitbreiding werd oorspronkelijk als beperkte oplage van 600 exemplaren uitgegeven, de eerste 300 exemplaren op de "modell hobby spiel" beurs die van 29 september tot en met 1 oktober 2017 gehouden werd in Leipzig, de laatste 300 exemplaren op de beurs Spiel'17 die van 26 tot 29 oktober 2107 plaatsvond in Essen. Deze beperkte oplage is gesigneerd door Klaus-Jürgen Wrede en de CEO van de Beurs van Leipzig (Messe Leipzig) en bevat 13 meeples. Er is ook een algemene versie beschikbaar die alleen de vier tegels bevat.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Deze voorgestelde opzet legt de tegels zo neer dat de geografische locatie van Leipzig ten opzichte van de andere genoemde steden klopt. De tegels kunnen in elke volgorde neergelegd worden, aangezien de plaatsing van de stadswijken geen beperkingen impliceert voor het spel. Het enige verschil is de locatie van de boerderijen in twee van de vier weiden die deze tegels als eerste opzet bepalen.
  3. Officiële verheldering van de uitgever De Engelse regels zeggen "een dorp" maar het moet zijn "dorpen". De Duitse regels zijn preciezer (6/2021).
    voorbeeld: Rood kan deze meeple naar Leipzig sturen, want de weg is verbonden met Leipzig door twee dorpen.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat deze uitbreiding alleen dorpen in aanmerking neemt, die als kruispunt dienen waar 2, 3, of 4 wegen eindigen. Dezelfde projecten worden ook gebruikt in Tolbeambten, De voor de plaatsing van tolhuisjes.
    Als gevolg hiervan zouden kruisingen met bomen en kleine huisjes, zoals die aanwezig zijn op sommige tegels in Schapen en Heuvels.
    Merk op dat Markten van Leipzig ontworpen is om alleen gebruikt te worden met het C2/C3 basisspel, waar alle wegen eindigen bij steden, kloosters of bij dorpen. In het C2/C3 basisspel staan op geen enkel kruispunt bomen, hoewel die later in sommige uitbreidingen wel kunnen verschijnen. Daarentegen zijn er in het C1 basisspel wel kruispunten met dorpen en bomen aanwezig. Er is geen consistente één-op-één overeenkomst voor wat betreft het gebruik van dorpen of bomen op kruispunten tussen C1 en C2/C3.
  5. Interpretatie uit de gemeenschap De meerderheid op een weg die met Leipzig verbonden is wordt initieel bepaald voordat wordt besloten een meeple naar Leipzig te sturen. Nadat één of meer meeples naar Leipzig zijn gestuurd, moet de meerderheid op het project vóór de puntentelling opnieuw bepaald worden. Daarom moet een speler tenminste twee meeples op een weg hebben om punten te krijgen nadat hij één van de meeples naar Leipzig heeft gestuurd. Dat geeft de speler echter geen zekerheid dat hij punten krijgt, aangezien hij met een meeple minder de meerderheid op het project kan zijn kwijtgeraakt.
  6. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat meeples vlak voordat de puntentelling plaastvindt (in stap 3a) naar Leipzig worden gestuurd, zodat ze hun bonus in dezelfde beurt bij de puntentelling (in stap 3b) mogen toekennen. De spelregels vermelden het geval dat er een meeple naar het wagenmakerskwartier wordt gestuurd expliciet, maar dit kan ook gebeuren met meeples die naar het munterskwartier of boekbinderskwartier gestuurd worden.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat andere bonussen die aan meeples die naar Leipzig gestuurd zijn niet worden toegekend: Andere bonussen echter, die aan de puntentelling van de weg verbonden zijn, kunnen toch van toepassing zijn, ook als de speler geen punten krijgt voor het project. Dat is het geval bij:
  8. Interpretatie uit de gemeenschap In C2 telt de lange weg die over de tegel loopt voor 1 tegel bij het tellen van de weg, hoewel de tegel bij het tellen van kloosters voor 2 vierkante vakken telt.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap In C3, telt elke helft van de Leipzig-tegels als een vierkante tegel bij het tellen van steden of kloosters. De uitzondering die bij C2 gegeven werd voor de wegen is opgeheven om de spelregels meer in lijn te brengen met andere mini-uitbreidingen voor C3 die niet-vierkante tegels bevatten.
  10. Interpretatie uit de gemeenschap In het algemeen geven de spelregels aan dat Markten van Leipzig bonuspunten oplevert voor alle betrokken projecten, dus ze maken sowieso geen deel uit van de basistelling voor projecten.
  11. Interpretatie uit de gemeenschap Het extra punt per tegel wordt als bonus toegepast nadat alle andere factoren op de basispuntentelling van het project zijn verwerkt. Dat wil zeggen dat de bonus wordt toegepast na herbergen (zie Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen), Duitse Kathedralen (zie Kathedralen in Duitsland) en Tovenaar en Heks (zie Mini #5 - Tovenaar en Heks.)
    Ze worden dus samen met andere bonuspunten die invloed hebben op wegen zoals Kleine Gebouwen (zie Kleine Gebouwen toegepast.)
  12. Interpretatie uit de gemeenschap Hierop voortbordurend heeft deze bonus dus niet alleen invloed op kloosters, maar op alle kloosterachtige gebouwen die tijdens het spel geteld worden. Kloosterachtige gebouwen zijn: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen en kerken van Darmstadt. Duitse Kathedralen en tuinen tellen niet mee.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap Als een abt wordt teruggehaald en geteld voordat het klooster is afgebouwd, krijgen de spelers deze bonuspunten niet. Je krijgt deze bonuspunten uitsluitend als een bezet kloosterachtig gebouw geteld wordt nadat het door een speler is afgebouwd. Een burcht die punten krijgt voor een afgebouwd onbezet kloosterachtig gebouw krijgt deze bonus niet.
  14. Kwesties zonder officiële verheldering De spelregels zijn duidelijk over het looierskwartier als je alleen met het basisspel speelt, waarbij weiden alleen aan het einde van het spel geteld worden. Omdat er echter uitbreidingen zijn waarbij weiden ook tijdens het spel geteld kunnen worden, blijft de vraag staan of het looierskwartier ook in die gevallen moet worden toegepast. Zo ja, dan heeft deze bonus invloed op eerdere tellingen van weiden bij uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen en Mini #2 - Nieuwsberichten. Hierover is momenteel geen verheldering beschikbaar.
  15. Veelvoorkomende huisregel of -variant De bonus van het looierskwartier heeft ook invloed op de vroege telling van weiden bij uitbreidingen zoals Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen en Mini #2 - Nieuwsberichten.
  16. Kwesties zonder officiële verheldering Deze bonuspunten voor weiden zijn speciaal ontworpen voor Carcassonne C2. Er is geen officiële verheldering beschikbaar hoe je weiden moet tellen met tegels met illustraties uit C1.
  17. Veelvoorkomende huisregel of -variant Bij het tellen van weiden uit C1, kun je bij de puntentelling rekening houden met de kleine boederijen die er soms op staan.
    Voorbeelden: Kleine boerderijen op weiden uit C1.
  18. Interpretatie uit de gemeenschap Op grond van de bewoording valt af te leiden dat deze bonus alleen van toepassing is op de puntentelling van weiden. Herenboerderijen krijgen deze bonus dus niet als ze geteld worden, ongeacht of de eigenaar een meeple in het looierskwartier heeft.
  19. Interpretatie uit de gemeenschap Deze verhelderingen zijn te vinden op Carcassonne Central:
    http://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?topic=5021.msg74245#msg74245