Difference between revisions of "Abbey and the Mayor/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(350 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
{{DISPLAYTITLE:Abbey & Mayor|noreplace}}
|title=Opatství a starosta
|seotitle={{TranslatedPageName}} - Carcassonne - Česká komentovaná pravidla
|sortingtitle=OpatstviZ a starosta
|image={{filepath:Box_AbbeyMayor_C2_CZ.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
Carcassonne {{TranslatedPageName}} - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině
<section end="description" /></div>
<languages />{{ChooseDesign|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|otherimage=Abbey_And_Mayor_C1_Tile_Abbey.jpg|otherlink={{AbbeyMayorLink|edition=C1|logo=noborder}}}}
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


<onlyinclude>
<div class="toclimit-5">
{| style="float:right; text-align:center;"
|-
| [[File:Box_AbbeyMayor_C2_CZ.png|200px]]<br />Mindok
|}
__TOC__
</div>


[[File:Box_AbbeyMayor_C2_CZ.png|frameless|200px|right]]
== Úvod ==


== Úvod ==
{{Symbolcs|image=Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|text=rozšíření}}
[[File:Symbol_AbbeyMayor_C1C2.png|frame|right|Symbol rozšíření]]


<div style="display:table; text-align: center; border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1294.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra'''.</div>
{{Hra|rozšíření={{Ico|roz5=0}}'''Opatství a starosta'''
|edice=C2
|překlad=ano
|vydavatelství=mindok
|rok=2016
|součást=samostatně
|předcházející=
}}
{{Carcapedie|text=Více informací o samotném rozšíření naleznete v '''[https://www.carcassonneforum.cz/thread-1294.html Carcapedii] Carcassonne CZ fóra''' (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).}}
'''Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.'''


Toto rozšíření přináší nové kartičky včetně speciálních kartičky opatství, které hráčům umožňují uzavírat mezery na herním plánu. Přináší také nové figurky se speciálními vlastnostmi:
Toto rozšíření přináší nové kartičky včetně speciálních kartičky opatství, které hráčům umožňují uzavírat mezery na herním plánu. Přináší také nové figurky se speciálními vlastnostmi:
* '''Starosta''' - družiník, který může být umístěn pouze do města a má proměnlivou sílu.
* '''Vůz''' - družiník, který se po získání bodů může přesunout na jiné území.
* '''Statek''' - speciální figurka, která během hry spouští vyhodnocení luk.


== Herní materiál ==
== Herní materiál ==
Line 17: Line 46:
* '''12 kartiček krajiny'''
* '''12 kartiček krajiny'''
* '''6 kartiček opatství'''
* '''6 kartiček opatství'''
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|frameless]]
: [[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|link=#abbey|frameless]]
* '''6 dřevěných figurek starostů'''
* '''6 dřevěných figurek starostů'''
: [[File:Figure_Mayors_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Mayor|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 dřevěných figurek vozů'''
* '''6 dřevěných figurek vozů'''
: [[File:Figure_Wagons_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Wagon|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}
* '''6 dřevěných figurek statků'''
* '''6 dřevěných figurek statků'''
: [[File:Figure_Barns_C2.png|frameless]]
: {{Figure|name=Barn|edition=C2|color=defaultcolors|variant=image}}<!--


=== Nové kartičky krajiny   ===
'''PŘESUNUTO PŘED KOMBINACE ROZŠÍŘENÍ'''


Nové kartičky se přikládají k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel základní hry.
Nové kartičky se přikládají k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel základní hry.
Line 31: Line 60:
Podrobný popis nových kartiček:
Podrobný popis nových kartiček:


{|
:
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png]]<br /><br />
| style="width: 95%;" | Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Část města se štítem díky mostu také sousedí s loukou dole, což má svůj význam při vyhodnocení sedláků.<br /><br />
|}


{|
:
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png]]<br /><br />
|  Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města.<br /><br />
|}


{|
:
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png]]<br /><br />
| Cesta na této kartičce není přerušena. Nahoře cesta louku dělí, dole nikoliv.
I to má velký význam při vyhodnocování
sedláků. <ref>
{{IconWorld}}
Pokud hrajete s minirozšířením '''[[The Tunnel (1st edition)/cs|Tunel]]''' z první edice, počítá se cesta s tunelem jako přerušená. Další podrobnosti viz '''[[#Other expansions|Ostatní rozšíření]]'''.
</ref><br /><br />
|}


{|
:
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png]]<br /><br />
| Zde cesta uprostřed louky končí.<br /><br />
|}


{|
:
|- valign="top"
| style="min-width: 150px; width: 220px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png]]<br /><br />
| Zde se cesta dotýká města, takže dělí louku na tři oddělené části.<br /><br />
|}


{|
-->
|- valign="top"
| style="min-width: 70px; width: 110px;" | [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png]]<br /><br />
| colspan="2" | Zde cesta nekončí, ale míří ven z kartičky ve všech třech směrech. <ref>
{{IconBook}}
Pro získání bodů za tuto cestu je třeba dokončit všechny konce viz '''[[#Other expansions|Ostatní rozšíření]]'''. Najdete tam také podrobnosti o interakci s kartičkou loupeživý rytíř [[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]].
</ref><br /><br />
|}


== Pravidla ==
== Pravidla ==
Line 83: Line 80:
Každý hráč dále obdrží figurku '''starosty''', '''vozu''' a '''statku''' ve své barvě a přidá je k ostatním figurkám ve své zásobě (přebytečné figurky opět nechte v krabici). <ref>
Každý hráč dále obdrží figurku '''starosty''', '''vozu''' a '''statku''' ve své barvě a přidá je k ostatním figurkám ve své zásobě (přebytečné figurky opět nechte v krabici). <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
'''Oficiální objasnění:''' Starosta a vůz jsou družiníci, podléhají obvyklým pravidlům umístění a ovlivňují převahu. Statek je zvláštní speciální figurka, nikoli družiník.
'''Oficiální objasnění:''' Starosta a vůz jsou družiníci, umísťují se obvyklých pravidel a mají vliv na převahu. Statek je zvláštní speciální figurka, nikoli družiník.
</ref>
</ref>


=== Opatství ===
<span id="abbey"></span>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />


{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Přiložení kartičky|
=== Opatství   ===
3=Chcete-li přiložit k hernímu plánu své opatství, nedobíráte si na začátku tahu žádnou kartičku. Opatství je možno přiložit jen na takové místo pro kartičku, které je již ze všech čtyř stran obklopeno jinými kartičkami – dojde tedy k zaplnění mezery.
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px|link=#abbey]]</div>
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Přiložení kartičky|rules=
Chcete-li přiložit k hernímu plánu své opatství, nedobíráte si na začátku tahu žádnou kartičku. Opatství je možno přiložit jen na takové místo pro kartičku, které je již ze všech čtyř stran obklopeno jinými kartičkami – dojde tedy k zaplnění mezery.
<div>Je lhostejné, jaký je na nich terén –opatství může navazovat na cokoli – louku, cestu i město. Není-li nikde na herním plánu žádná vhodná mezera k dispozici, není možné opatství přiložit.</div>
<div>Je lhostejné, jaký je na nich terén –opatství může navazovat na cokoli – louku, cestu i město. Není-li nikde na herním plánu žádná vhodná mezera k dispozici, není možné opatství přiložit.</div>


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1:''' Volné místo je ze všech čtyř stran obklopeno kartičkami, {{ColorRed|červený}} hráč tedy může přiložit své opatství.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1:''' Volné místo je ze všech čtyř stran obklopeno kartičkami, {{ColorRed|červený}} hráč tedy může přiložit své opatství.]]


'''Poznámka:''' Po přiložení poslední kartičky krajiny hra končí a nelze již přiložit žádnou kartičku opatství. Pokud některému hráči zůstala kartička opatství v jeho zásobě nemůže ji již použít.  
'''Poznámka:''' Po přiložení poslední kartičky krajiny hra končí a nelze již přiložit žádnou kartičku opatství. Pokud některému hráči zůstala kartička opatství v jeho zásobě nemůže ji již použít. <ref>
<ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Tento odstavec není součástí pravidel '''[[Hans_im_Glück/cs|HiG]]''', byl ale přidán z důvodu že se nachází v pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]'''. Dále byl tento odstavec upraven protože se od první edice pravidla změnily.
Tento odstavec není součástí nových pravidel '''[[Hans_im_Glück/cs|HiG]]''' v pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' byl ponechán. Ovšem protože se od původní edice pravidla změnily je tento odstavec oproti pravidlům '''[[Mindok/cs|Mindoku]]'''  upraven!
{{FAQ_cs|3=600px|
{{FAQ|width=600px|title=
Pravidla v Big Box 2 a Big Box 3 obsahují dodatečná pravidla týkající se zbývajících opatství na konci hry:<br />
Pravidla v Big Box 2 a Big Box 3 obsahují dodatečná pravidla týkající se zbývajících opatství na konci hry:<br />
„Hra končí až v okamžiku, kdy je přiložena poslední kartička a zároveň žádný z hráčů už nemůže nebo nechce přiložit ani své případně dosud zbylé opatství.“<br />
„Hra končí až v okamžiku, kdy je přiložena poslední kartička a zároveň žádný z hráčů už nemůže nebo nechce přiložit ani své případně dosud zbylé opatství.“<br />
Platí toto dodatečné kolo s kartičkami opatství?|
Platí stále toto dodatečné kolo s kartičkami opatství?
Ne, toto dodatečné pravidlo již neplatí. (2/2021)}}
|text=Ne, toto pravidlo již neplatí. (2/2021)
}}


Toto pravidlo nebylo součástí původních pravidel, bylo přidáno do '''[[Variants#Big Box 2|Big Box 2]]''' (a bylo ponecháno v '''[[Variants#Big Box 3|Big Box 3]]''') od [[Hans_im_Glück/cs|'''HiG''']] a [[Rio_Grande_Games/cs|'''RGG''']] a bylo vlastně v rozporu s dřívějším objasněním (které uvádělo, že jakmile je přiložena poslední kartička krajiny, nelze již kartičku opatství přiložit). Toto pravidlo není zahrnuto v pravidlech nové edice [[Hans_im_Glück/cs|'''HiG''']] ani [[Z-Man Games/cs|'''ZMG''']].<br />
Toto pravidlo nebylo součástí původních pravidel '''[[Hans_im_Glück/cs|HiG]]''' a '''[[Rio_Grande_Games/cs|RGG]]''', bylo přidáno do {{Ico|big2=0}}'''[[Variants/cs#Big Box 2|Big Box 2]]''' (a bylo ponecháno v {{Ico|big3=0}}'''[[Variants/cs#Big Box 3|Big Box 3]]'''). Pravidlo tak bylo vlastně v rozporu s dřívějším objasněním (které uvádělo, že jakmile je přiložena poslední kartička krajiny, nelze již kartičku opatství umístit). Toto pravidlo není zahrnuto v pravidlech nové edice '''[[Hans_im_Glück/cs|HiG]]''' ani '''[[Z-Man Games/cs|ZMG]]''' v pravidlech '''[[Mindok/cs|Mindoku]]''' ovšem zůstalo zachováno a jedná se tak o chybný výklad pravidel, které dnes již neplatí.<br />
Jen na okraj, když bylo opatství v první edici hráno tímto způsobem, mohl být do opatství umístěn družiník podle běžných pravidel. Pokud bylo opatství zcela obklopeno a tedy okamžitě ukončeno, bylo hodnoceno jako v normálním tahu. Poté došlo k závěrečnému vyhodnocení. (5/2013)
Jen na okraj: když bylo opatství v původní edici hráno tímto způsobem, mohl být družiník do opatství umístěn podle běžných pravidel. Pokud bylo opatství zcela obklopeno a tedy okamžitě ukončeno, bylo hodnoceno jako v normálním tahu. Poté došlo k závěrečnému vyhodnocení. (5/2013)
</ref>
</ref>


}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umístění družiníka|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění družiníka jako mnicha|rules=
3=Pro opatství platí stejná pravidla jako pro klášter. Můžete tedy na něj umístit figurku jako mnicha. <ref>
Pro opatství platí stejná pravidla jako pro klášter. Můžete tedy na něj umístit figurku jako mnicha. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Když je přiložena kartička opatství, '''nemůže''' být družiník umístěn '''vedle''' opatství (například jako rytíř), protože opatství pokrývá celou kartičku (okolí není městem). Družiník na této kartičce je tedy mnich.
Pokud přiložíte kartičku opatství, '''nemůžete''' umístit družiníka '''vedle''' opatství (například jako rytíře), opatství pokrývá celou kartičku (okolí není městem). Družiník na této kartičce je mnich.
</ref>
</ref>
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítání bodů|
{{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules=
3=Přiložením opatství jsou území (tj. cesty, města apod.) na všech čtyřech navazujících stranách z této strany uzavřena. Došlo-li k úplnému uzavření cest, klášterů nebo měst, dojde k jejich vyhodnocení podle obvyklých pravidel. <ref>
Přiložením opatství jsou území (tj. cesty, města apod.) na všech čtyřech navazujících stranách z této strany uzavřena. Došlo-li k úplnému uzavření cest, klášterů nebo měst, dojde k jejich vyhodnocení podle obvyklých pravidel. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Opatství mohou uzavřít města a cesty, ale nejsou součástí samotného území. Mějte to na paměti při hodnocení měst dokončených opatstvími a také při hodnocení luk. <br />
Opatství mohou uzavřít města a cesty, ale nejsou součástí území smutného. Pamatujte na to při hodnocení měst dokončených opatstvími a také při hodnocení luk. <br />
'''Například:''' Předpokládejme že přiložením kartičky opatství je uzavřeno město a sousední louka, které má pouze společnou hranici s kartičkou opatství. V tomto případě louka nezíská za toto město žádné body, protože s ním není v přímém kontaktu.
'''Například:''' Předpokládejme že přiložením kartičky opatství je uzavřeno město a sousední louka, které má pouze společnou hranici s kartičkou opatství. V tomto případě louka nezíská za toto město žádné body, protože s ním není v přímém kontaktu.
</ref>  
</ref>  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:'''  
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Abbey_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:'''  
Přiložením opatství {{ColorRed|červeného}} hráče je uzavřena a vyhodnocena cesta obsazená figurkou {{ColorBlue|modrého}} hráče, který získá 3 body.]]
Přiložením opatství {{ColorRed|červeného}} hráče je uzavřena a vyhodnocena cesta obsazená figurkou {{ColorBlue|modrého}} hráče, který získá 3 body.]]


Samotné opatství se vyhodnocuje shodně jako klášter.
Samotné opatství se vyhodnocuje shodně jako klášter.
}}
}}


=== Starosta ===
<span id="mayor"></span>
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Mayor_red.png|x55px|right]]</div>
 
<br class="wica-banner-spacer" />
=== Starosta   ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Mayor|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Placing a mayor|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění starosty|rules=
3=Figurku starosty můžete umístit na herní plán do města místo rytíře. <ref>
Na právě přiloženou kartičku můžete umístit svého starostu namísto jiného družiníka. <ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Všimněte si, že starosta patří také mezi družiníky. Původní anglická pravidla používají slovo „družiník“, což znamená „normální družiník“, pravidla jakoby uvažují, že rozšíření se hraje pouze se základní hrou. Tato věta byla proto v angličtině odpovídajícím způsobem aktualizována.
Tato věta je upravena. Původní znění může vést k výkladu, že starosta umístěný ve městě není rytíř: „Figurku starosty můžete umístit na herní plán do města místo rytíře.
</ref> Ve městě nesmí být v takovém okamžiku žádná jiná figurka hráče <ref>
</ref> Ve městě nesmí být v takovém okamžiku žádný jiný družiník hráče <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Jakýkoli družiník (včetně starosty) umístěný ve městě, je považován za rytíře.
Jakýkoli družiník umístěný ve městě (včetně starosty), je považován za rytíře.
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
Tato věta byla v anglické verzi aktualizována. Původní znění může vést k výkladu, že starosta umístěný ve městě není rytíř: "A mayor may only be placed in a city containing no knights or mayors."
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Line 151: Line 147:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Započítání bodů|
{{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules=
3=Při vyhodnocování města má starosta sílu odpovídající počtu štítů ve městě – za každý štít sílu 1.  
Při vyhodnocování města má starosta sílu odpovídající počtu erbů ve městě – za každý erb sílu 1.  
<div>Jsou-li v okamžiku vyhodnocení ve městě další figurky, je jejich síla následující:</div>
<div>Jsou-li v okamžiku vyhodnocení ve městě další figurky, je jejich síla následující:</div>
* '''Rytíř''' (obyčejný družiník) má sílu 1. <ref>
* '''Rytíř''' (obyčejný družiník) má sílu 1. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Kromě velkého družiníka a starosty mají všichni ostatní družiníci, kteří zde nejsou zmíněni, sílu 1, stejnou jako normální družiník: vůz, ředitel ([[Under the Big Top/cs|Cirkus]]), a fantom ([[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]).
Kromě velkého družiníka a starosty mají i ostatní družiníci, kteří zde nejsou zmíněni, sílu 1: normální družiník: vůz, ředitel (z '''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]'''), strážný (z '''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts, Castles and Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''') a fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''').
</ref>
</ref>
* '''Velký družiník''' (z 1. rozšíření) má sílu 2.  
* '''Velký družiník''' (z {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|rozšíření 1]]) má sílu 2.  
*  Síla '''starosty''' je dána '''součtem štítů''' ve městě, jak je uvedeno výše. Není-li ve městě žádný štít, je síla starosty '''0'''.
*  Síla '''starosty''' je dána '''součtem erbů''' ve městě, jak je uvedeno výše. Není-li ve městě žádný erb, je síla starosty '''0'''.


Při vyhodnocení se sečte síla všech figurek příslušných hráčů. Body za uzavřené město dostane hráč, jehož celková síla figurek je nejvyšší, v případě shody obdrží body všichni příslušní hráči (vše dle obvyklých pravidel).
Při vyhodnocení se sečte síla všech figurek příslušných hráčů. Body za uzavřené město dostane hráč, jehož celková síla figurek je nejvyšší, v případě shody obdrží body všichni příslušní hráči (vše dle obvyklých pravidel).
Line 170: Line 166:
<tr>
<tr>
<td>
<td>
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1:''' Starosta {{ColorRed|červeného}} hráče má sílu 3 (ve městě jsou 3 štíty), figurky {{ColorBlue|modrého}} hráče mají dohromady sílu 2. {{ColorRed|Červený}} hráč získá 20 bodů, {{ColorBlue|modrý}} nezíská nic.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Mayor_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1:''' Starosta {{ColorRed|červeného}} hráče má sílu 3 (ve městě jsou 3 erby), figurky {{ColorBlue|modrého}} hráče mají dohromady sílu 2. {{ColorRed|Červený}} hráč získá 20 bodů, {{ColorBlue|modrý}} nezíská nic.]]
</td>
</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


Je-li vyhodnocováno město, v němž stojí pouze starosta, ale není v něm žádný štít, je síla starosty pořád 0 a příslušný hráč žádné body nezíská.
Je-li vyhodnocováno město, v němž stojí pouze starosta, ale není v něm žádný erb, je síla starosty pořád 0 a příslušný hráč žádné body nezíská.


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=
{{FAQ_cs|3=600px|Modrý má starostu ve městě bez erbu. Počítá se město jako obsazené? A pokud ano, získá modrý při vyhodnocenní města body?|Město je obsazeno. Starosta nemá žádnou „sílu“, počítá se jako by tam žádný družiník nebyl a nezískává žádné body.}}
Máme starostu umístěného ve městě bez erbu. Počítá se město jako obsazené? A pokud ano, získá hráč za starostu při dokončení města body?
</div>
|text=Město je obsazeno. Starosta nemá žádnou „sílu“, počítá se jako by tam žádný družiník nebyl a nezískává žádné body.
}}
}}
}}


=== Statek ===
<span id="barn"></span>
<div class="wica-banner-icon" style="top: -65px;">[[File:Figure_Barn_red.png|x55px|right]]</div>
 
<br class="wica-banner-spacer" />
=== Statek   ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em">{{Figure|name=Barn|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umístění statku|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění statku|rules=
3=Statek můžete umístit na herní plán místo své figurky. <ref>
Statek můžete umístit na herní plán místo své figurky. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Statek není družiník.
Statek nepatří mezi družiníky.
</ref> Je možné ho umístit jen na místo dotyku čtyř kartiček, přičemž na všech musí být v místě dotyku pouze louka. Stále platí, že jedna ze čtyř kartiček v místě dotyku musí být přiložena v právě probíhajícím tahu, jinam nelze statek umístit.
</ref> Je možné ho umístit jen na místo dotyku čtyř kartiček, přičemž na všech musí být v místě dotyku pouze louka. Stále platí, že jedna ze čtyř kartiček v místě dotyku musí být přiložena v právě probíhajícím tahu, jinam nelze statek umístit.


Line 197: Line 195:
</ref> Statek zůstává na herním plánu stát až do konce hry. <ref>
</ref> Statek zůstává na herním plánu stát až do konce hry. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Statek však lze odstranit pomocí kartičky s oslavou. Další podrobnosti najdete v '''[[#Other expansions|Other expansions]]'''.
Statek však lze odstranit pomocí kartičky s oslavou. Další podrobnosti najdete v části: '''[[#Kombinace s dalšími rozšířeními|Kombinace s dalšími rozšířeními]]'''.
</ref>
</ref>
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1:''' Na všech kartičkách je v místě dotyku jen louka, {{ColorRed|červený}} hráč sem smí statek postavit.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1:''' Na všech kartičkách je v místě dotyku jen louka, {{ColorRed|červený}} hráč sem smí statek postavit.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|260px}}
{{StartBlock|width=260px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:''' Na spodních kartičkách je v místě dotyku část města, sem {{ColorRed|červený}} statek postavit nesmí.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Barn_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:''' Na spodních kartičkách je v místě dotyku část města, sem {{ColorRed|červený}} statek postavit nesmí.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 209: Line 207:
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Vyhodnocení a započítání bodů|
{{RulesScoring|title=3. Vyhodnocení a započítání bodů|rules=
3='''VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ PŘI POSTAVENÍ STATKU'''<br />
'''VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ PŘI POSTAVENÍ STATKU'''<br />
Jsou-li na louce, kam byl postaven statek, nějací sedláci (lhostejno, komu patří), dojde '''hned''' k vyhodnocení dané louky <ref>
Jsou-li na louce, kam byl postaven statek, nějací sedláci (lhostejno, komu patří), dojde '''hned''' k vyhodnocení dané louky <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Slovo "hned" zde znamená, že sedláci jsou vyhodnoceni a poté odstraněni '''během běžné fáze započítávání bodů''' tohoto tahu (oproti pravidlu základní hry, že zůstávají na louce až do konce hry). Umístění statku '''nezastaví''' hru pro samostatnou fázi vyhodnocení sedláků. Před vyhodnocením sedláků standardně proběhnou všechny část tahu "přesun dřeva". (10/2012)
Slovo „hned“ zde znamená, že sedláci jsou vyhodnoceni a poté odstraněni '''během běžné fáze započítávání bodů''' tohoto tahu (oproti pravidlu základní hry, že zůstávají na louce až do konce hry). Umístění statku '''nezastaví''' hru pro samostatnou fázi vyhodnocení sedláků. Před vyhodnocením sedláků standardně proběhnou všechny část tahu „přesun dřeva“. (10/2012)
</ref> jako na konci hry. Hráč nebo hráči s  největším počtem sedláků na louce dostanou po 3 bodech za každé uzavřené město na vyhodnocované louce.  
</ref> jako na konci hry. Hráč nebo hráči s  největším počtem sedláků na louce dostanou po 3 bodech za každé uzavřené město na vyhodnocované louce.  


Line 239: Line 237:
</table>
</table>


'''VYHODNOCENÍ STATKU NA KONCI HRY'''<br />
{{GreyStrip|transparent=true|heading=6|title=Závěrečné vyhodnocení statku}}
 
Za každé uzavřené město na louce se statkem získá příslušný hráč '''4 body'''. Je-li na louce statků více, získají body všichni příslušní hráči.
Za každé uzavřené město na louce se statkem získá příslušný hráč '''4 body'''. Je-li na louce statků více, získají body všichni příslušní hráči.
}}
}}


=== Vůz ===
<span id="wagon"></span>
<div class="wica-banner-icon" style="top: -60px;">[[File:Figure_Wagon_red.png|x50px|right]]</div>
 
<br class="wica-banner-spacer" />
=== Vůz   ===
<div class="wica-banner-icon floatright" style="margin-right: 1em; margin-top: 1em">{{Figure|name=Wagon|variant=image}}</div>


{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Umístění vozu| 4=wica-bottom-spacing wica-visible |
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Umístění vozu<!--|4=wica-bottom-spacing wica-visible-->|rules=
3=Vůz je možné umístit na herní plán '''místo''' vlastní figurky <ref>
Vůz je možné umístit na herní plán '''místo''' vlastní figurky <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Všimněte si, že vůz je také družiník. V pravidlech se používá slovo „družiník“, ale ve významu „normální družiník“, jako by se uvažovalo o tom, že se rozšíření hraje pouze se základní hrou.
Všimněte si, že vůz je také družiník. V pravidlech se používá slovo „družiník“, ale ve významu „normální družiník“, jako by se uvažovalo o tom, že se rozšíření hraje pouze se základní hrou.
</ref> za dodržení všech obvyklých pravidel, ovšem pouze na cestu, město, klášter nebo opatství. <ref name="wagon-destination">
</ref> za dodržení všech obvyklých pravidel, ovšem pouze na cestu, město, klášter nebo opatství. <ref name="wagon-destination">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Tento seznam území by měl být rozšířen tak, aby zahrnoval všechny dostupná území, které lze vozem obsadit, s výjimkou luk a zahrad (platí pouze pro opata):
Tento seznam území se může rozšířit o všechna ostatní dostupná území, které lze vozem obsadit (s výjimkou louky a zahrady - platí pouze pro opata):
* Cesta
* Cesty
* Město
* Města
* Náboženské stavby:
* {{Cs|Náboženské stavby}}:
** Klášter
** Kláštery
** Opatství
** Opatství
** Svatyně
** Svatyně
** Německý klášter (umístěný jako mnich nebo opat)
** Německé kláštery (umístěný jako mnich nebo převor)
** Bolandsko-belgický klášter (umístěný jako mnich nebo opat)
** Holandsko-belgické kláštery (umístěný jako mnich nebo převor)
** Japonská budova (umístěný jako mnich nebo opat)
** Japonské budovy (umístěný jako mnich nebo převor)
** Darmstadský kostel
** Darmstadské kostely
* Chaloupka Baby Yagy
* Hřbitovy
* Německý hrad
* Zámky
* Německá katedrála
* Chaloupka baby Jagy
* Německé hrady
* Německé katedrály
</ref> Na louku vůz umístit nelze.
</ref> Na louku vůz umístit nelze.
}}
}}


{{RulesScoring|1=====|2=3. Scoring a feature|
{{RulesScoring|title=3. Započítání bodů|rules=
3=Při vyhodnocování cesty, města, kláštera či opatství <ref name="wagon-destination" /> se vůz počítá jako normální družiník.
Při vyhodnocování cesty, města, kláštera či opatství <ref name="wagon-destination" /> se vůz počítá jako normální družiník.


Poté je možné si vůz vzít zpět do své zásoby, nebo (na rozdíl od družiníka) je možné ho přemístit na sousední neuzavřenou a neobsazenou cestu, město, klášter či opatství. <ref name="wagon-destination"/> Sousední území je takové, které se nachází na téže kartičce nebo na kartičce sousedící vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, a opět platí všechna všeobecná pravidla pro umísťování figurek. <ref>
Poté je možné si vůz vzít zpět do své zásoby, nebo (na rozdíl od družiníka) je možné ho přemístit na sousední neuzavřenou a neobsazenou cestu, město, klášter či opatství. <ref name="wagon-destination"/> Sousední území je takové, které se nachází na téže kartičce nebo na kartičce sousedící vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, a opět platí všechna všeobecná pravidla pro umísťování figurek. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
Pravidla pro vůz v [[Abbey and the Mayor (1st edition)/cs|Opatství a starosta (první edice)]] se liší v následujících aspektech:
Pravidla pro vůz v původní edici '''5. rozšíření {{Ico|roz5c1=0}}[[Abbey and the Mayor (1st edition)/cs|Opatství a starosta]]''' se liší v následujících možnostech:
'''Přilehlost:''' Vůz se mohl přesunout pouze k neobsazenému, neúplnému území spojenému cestou nebo sdílejícímu povrch/okraj/stěnu:
#'''Přilehlost:''' Vůz se mohl přesunout pouze k neobsazenému, nedokončenému území spojeném cestou nebo po stejném povrchu/okraji/stěně:
#* Povolené případy přesunu:
#* Povolené případy přesunu:
#** Cesta k cestě přes křižovatku
#** Cesta k cestě přes křižovatku
#** Cesta k jakémukoli nárokovatelnému území a naopak: město (přes bránu), klášter (nebo ekvivalentní prvek, jako je opatství) atd.  
#** Cesta k jakémukoli jinému území které vůz může obsadit a naopak: město (přes bránu), klášter (nebo ekvivalentní území, např. opatství) atd.  
#** Město k přilehlému opatství a naopak
#** Město k přilehlému opatství a naopak
#** Město ke klášteru uvnitř a naopak
#** Město ke klášteru uvnitř a naopak
#* Nepovolené případy přesunu:
#* Nepovolené případy přesunu:
#** Dvě města s dotýkajícími se hradbami nebo hroty na stejných nebo různých kartičkách.
#** Dvě města s dotýkajícími se hradbami nebo rohy na jedné nebo různých kartičkách.
#** Dvě města spojená „krátkými cestami“, na které nelze umístit družiníka.
#** Dvě města spojená „krátkými cestami“, na které nelze umístit družiníka.
#** Dvě města, která se kříží mosty, ale nejsou spojena cestou.
#** Dvě města, která se kříží mosty, ale nejsou spojena cestou.
#** Dvě cesty oddělené územím (jakékoli území na kartičce, které může družiník obsadit nebo které spouští nějakou akci).
#** Dvě cesty oddělené územím (jakékoli území na kartičce, které může družiník obsadit nebo které spouští nějaký úkon).
#** Cesta dotýkající se městské zdi bez brány.
#** Cesta dotýkající se městské zdi bez brány.
#** Cesta procházející městem přes tunel nebo procházející přes most.
#** Cesta procházející městem přes tunel nebo procházející přes most.
# '''Umístění:''' vůz může být umístěn na libovolnou kartičku vybraného neobsazeného, neúplného území.
# '''Umístění:''' vůz může být umístěn na libovolnou kartičku vybraného neobsazeného, neúplného území.
Několik příkladů ilustrujících změnu pravidel můžete najít '''[[Wagon_Movement_Rules_Change|zde]]'''.
Několik příkladů ilustrujících změnu pravidel můžete najít ne '''[[Wagon_Movement_Rules_Changes/cs|této stránce]]'''.
</ref> Pokud není žádné vhodné sousední území k dispozici (tj. nesmí být uzavřené ani obsazené), musí si příslušný hráč vzít svůj vůz zpět do své zásoby.
</ref> Pokud není žádné vhodné sousední území k dispozici (tj. nesmí být uzavřené ani obsazené), musí si příslušný hráč vzít svůj vůz zpět do své zásoby.


Týká-li se vyhodnocení více vozů, rozhoduje se o přemístění vozu nejprve hráč na tahu, ostatní následují po směru hodinových ručiček.
Týká-li se vyhodnocení více vozů, rozhoduje se o přemístění vozu nejprve hráč na tahu, ostatní následují po směru hodinových ručiček.
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1: ''' {{ColorRed|Červený}} získá 3 body za uzavřenou cestu. Poté může vůz přemístit na klášter nebo na město dole.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_01.png|frame|none|'''Příklad 1: ''' {{ColorRed|Červený}} získá 3 body za uzavřenou cestu. Poté může vůz přemístit na klášter nebo na město dole.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|250px}}
{{StartBlock|width=250px}}
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:''' {{ColorRed|Červený}} získá 6 bodů za uzavřené město. Poté může vůz přemístit na klášter nebo cestu vpravo dole. Cesta vlevo nahoře už je uzavřená a město vlevo dole je obsazeno {{ColorBlue|modrou}} figurkou.]]
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Example_02.png|frame|none|'''Příklad 2:''' {{ColorRed|Červený}} získá 6 bodů za uzavřené město. Poté může vůz přemístit na klášter nebo cestu vpravo dole. Cesta vlevo nahoře už je uzavřená a město vlevo dole je obsazeno {{ColorBlue|modrou}} figurkou.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<div style="margin-bottom: 10px;">
{{FAQ|width=600px|title=Může se v jednom tahu umístit vůz do města, získat v něm body a pak jej přesunout do jiného města? Nebo může být místo umístění normálního družiníka pouze přesunout vůz?|text=Vůz lze umístit místo normálního družiníka. Pokud je město okamžitě dokončeno, je vyhodnoceno (vůz nebo normální družiník). Po vyhodnocení je vůz možné přesunout. To vše je možné v jednom tahu (pohyb vozu nenahrazuje nasazení)}}
{{FAQ_cs|3=600px|Může se v jednom tahu umístit vůz do města, získat v něm body a pak jej přesunout do jiného města? Nebo může být místo umístění normálního družiníka pouze přesunout vůz? |Vůz lze umístit místo normálního družiníka. Pokud je město okamžitě dokončeno, je vyhodnoceno (vůz nebo normální družiník). Po vyhodnocení je vůz možné přesunout. To vše je možné v jednom tahu (pohyb vozu nenahrazuje nasazení)}}
</div>


}}
}}


<h4 style="background: #ccc; margin: 15px 0px !important; padding: 5px;">Další příklady </h4>
{{GreyStrip|title=Další příklady}}
<div style="margin: 0.5em 0;"></div>


Vůz se může přesunout na jakékoli území kromě louky. Vůz však může přejet louku, aby se dostal k nedokončenému neobsazenému území na stejné kartičce, kde je vůz umístěn, nebo na sousední kartičce.
Vůz se může přesunout na jakékoli území kromě louky. Louku však vůz může přejet, aby se dostal k novému nedokončenému neobsazenému území a to buď na stejné kartičce nebo na přímo sousedící.


Přesun vozu závisí na umístění vozu v rámci dokončeného a hodnoceného území. Cílové území se může nacházet na stejné nebo sousední kartičce. Vůz se tedy může posunout maximálně o jednu kartičku dál.
Přesun vozu podléhá jeho umístění v rámci dokončeného a hodnoceného území. Cílové území se může nacházet na stejné nebo přímo sousedící kartičce. Vůz se může posunout dál maximálně o jednu kartičku.


Následující příklady ukazují pohyb vozu v různých situacích.  
Následující příklady ukazují pohyb vozu v různých situacích.  
Line 325: Line 326:
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|frame|none|'''Example C2-1.'''
{{ExampleImagecs|nesting=1|width=100%|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_01.png|text='''Příklad C2-1''' (žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu):
Žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu.
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<ul>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Na tyto úseky cest se vůz přesunout nemůže, i když tato území patří k nedokončeným neobsazeným, jsou na kartičkách mimo dosah vozu.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|3|lime}} Vůz se může přesunout do tohoto nedokončeného neobsazeného opatství, protože je v dosahu.
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Na tyto úseky cest se vůz přesunout nemůže, i když tato území patří k nedokončeným neobsazeným, jsou na kartičkách mimo dosah vozu.</li>
* {{CircularBox|4|lime}} Vůz se může přesunout k nedokončenému neobsazenému klášteru ve městě, protože je v dosahu.
<li>{{CircularBox|3|lime}} Vůz se může přesunout do tohoto nedokončeného neobsazeného opatství, protože je v dosahu.</li>
* {{CircularBox|5|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na žádnou z těchto krátkých cest.
<li>{{CircularBox|4|lime}} Vůz se může přesunout k nedokončenému neobsazenému klášteru ve městě, protože je v dosahu.</li>
* {{CircularBox|6|lime}} Vůz se může přesunout do této nedokončené neobsazené části města v dosahu.
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na žádnou z těchto krátkých cest.</li>
* {{CircularBox|7|lightcoral}} Vůz se na tuto cestu nemůže přesunout, protože je dokončená a mimo dosah.
<li>{{CircularBox|6|lime}} Vůz se může přesunout do této nedokončené neobsazené části města v dosahu.</li>
* {{CircularBox|8|lightcoral}} K tomuto klášteru se vůz nemůže přesunout, protože je mimo dosah, i když je nedostavěný a neobsazený.
<li>{{CircularBox|7|lightcoral}} Vůz se na tuto cestu nemůže přesunout, protože je dokončená a mimo dosah.</li>
}}
<li>{{CircularBox|8|lightcoral}} K tomuto klášteru se vůz nemůže přesunout, protože je mimo dosah, i když je nedostavěný a neobsazený.</li>
</ul>
]]


===== Příklad 2. Přesun z dokončeného města =====
===== Příklad 2. Přesun z dokončeného města =====
Line 347: Line 345:


To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
 
{{ExampleImagecs|nesting=1|width=100%|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|text='''Příklad C2-2''' (žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu):
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.png|frame|none|'''Example C2-2.'''
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
The yellow frame shows the tiles within range from the wagon.
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože území patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<ul>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Na tyto úseky cest se vůz přesunout nemůže, protože jsou na kartičkách mimo dosah vozu (i když jsou tyto území nedokončené neobsazené).
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|3|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na tento úsek cesty na kartičce v dosahu, protože území je dokončeno.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože území patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|4|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na tento úsek cesty na kartičce v dosahu, protože území není dokončen, ale je obsazeno.
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Na tyto úseky cest se vůz přesunout nemůže, protože jsou na kartičkách mimo dosah vozu (i když jsou tyto území nedokončené neobsazené).</li>
* {{CircularBox|5|lightcoral}} Vůz se na tento úsek cesty nemůže přesunout, protože je mimo dosah a patří k dokončenému území.
<li>{{CircularBox|3|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na tento úsek cesty na kartičce v dosahu, protože území je dokončeno.</li>
* {{CircularBox|6|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout do žádného z těchto klášterů, protože jsou mimo dosah, ačkoli jsou nedokončené a neobsazené.
<li>{{CircularBox|4|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na tento úsek cesty na kartičce v dosahu, protože území není dokončen, ale je obsazeno.</li>
}}
<li>{{CircularBox|5|lightcoral}} Vůz se na tento úsek cesty nemůže přesunout, protože je mimo dosah a patří k dokončenému území.</li>
<li>{{CircularBox|6|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout do žádného z těchto klášterů, protože jsou mimo dosah, ačkoli jsou nedokončené a neobsazené.</li>
</ul>
]]


V závislosti na poloze vozu ve městě se mění možnosti, kam se může vůz přesunout:
V závislosti na poloze vozu ve městě se mění možnosti, kam se může vůz přesunout:
{{BeginTileList|800px}}
{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}}
{{Block|
{{Block|{{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|size=x290px|text='''Příklad C2-2.1''' (stejně jako předchozí příklad):
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.1.png|x290px|thumb|none|'''Příklad C2-2.1.''' (stejně jako předchozí příklad)
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<ul>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.}}
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.</li>
</ul>
]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|x290px|thumb|none|'''Příklad C2-2.2.'''
{{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.2.png|size=x290px|text='''Příklad C2-2.2:'''
<ul>
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.}}
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.</li>
</ul>
]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|x290px|thumb|none|'''Příklad C2-2.3.'''
{{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.3.png|size=x290px|text='''Příklad C2-2.3:'''
<ul>
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.}}
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.</li>
</ul>
]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|x290px|thumb|none|'''Příklad C2-2.4.'''
{{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.4.png|size=x290px|text='''Příklad C2-2.4:'''
<ul>
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.}}
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.</li>
</ul>
]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|x290px|thumb|none|'''Příklad C2-2.5.'''
{{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.5.png|size=x290px|text='''Příklad C2-2.5:'''
<ul>
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.}}
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.</li>
</ul>
]]
}}
}}
{{Block|
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|x290px|thumb|none|'''Příklad C2-2.6.'''
{{ExampleImagecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_02.6.png|size=x290px|text='''Příklad C2-2.6:'''
<ul>
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.}}
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.</li>
</ul>
]]
}}
}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
Line 427: Line 402:
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.
To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.


[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|frame|none|'''Příklad C2-3.'''
{{ExampleImagecs|nesting=1|width=100%|image=Abbey_And_Mayor_C2_Wagon_Additional_Example_03.png|text='''Příklad C2-3''' (žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu, který je umístěn vpravo dole):
Žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu umístěného na kartičce vpravo dole.
* {{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.
<ul>
* {{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kteroukoli z těchto kartiček s cestami v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným; dvě z nich jsou připojeny ke stejné křižovatce uzavírající cestu s vozem a další je na kartičce vlevo oddělená loukou.
<li>{{CircularBox|0|cyan}} Právě přiložená kartička.</li>
* {{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout do tohoto nedokončeného neobsazeného města, které uzavírá právě dokončenou cestu, protože je mimo dosah.
<li>{{CircularBox|1|lime}} Vůz se může přesunout na kteroukoli z těchto kartiček s cestami v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným; dvě z nich jsou připojeny ke stejné křižovatce uzavírající cestu s vozem a další je na kartičce vlevo oddělená loukou.</li>
}}
<li>{{CircularBox|2|lightcoral}} Vůz se nemůže přesunout do tohoto nedokončeného neobsazeného města, které uzavírá právě dokončenou cestu, protože je mimo dosah.</li>
=== Popis nových kartiček krajiny   ===
</ul>
Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: '''[[#Seznam kartiček|Seznam kartiček]]'''.{{Tilecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_01.png|text=Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Část města s erbem a '''{{Cs|městským nadchodem}}''' také sousedí s loukou dole, což má svůj význam při vyhodnocení sedláků. Na '''{{Cs|vnitřní louku}}''' mezi městy je možné umístit sedláka.
]]
}}
{{Tilecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_02.png|text=Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Horní a spodní část města je propojena přes '''{{Cs|městský nadchod}}'''. Na obě '''{{Cs|vnitřní louky}}''' je možné umístit sedláka.
}}
{{Tilecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_03.png|text=Cesta na této kartičce prochází '''{{Cs|tunelem}}''' a není přerušena. Nahoře cesta louku dělí, dole nikoliv. I to má velký význam při vyhodnocování sedláků. <ref>
{{IconWorld}}
Pokud hrajete také s rozšířením {{Ico|tune=0}}'''[[The Tunnel (1st edition)/cs|Tunel]]''' (z původní edice), počítá se cesta s tunelem jako přerušená. Další podrobnosti najdete v části: '''[[#tunnel tile|Kombinace s dalšími rozšířeními]]'''.
</ref>
}}
{{Tilecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_04.png|text=Zde {{Cs|cesta uprostřed louky končí}}.
}}
{{Tilecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_05A_05B.png|text=Zde se {{Cs|cesta dotýká města}}, takže dělí louku na tři oddělené části.
}}
{{Tilecs|image=Abbey_And_Mayor_C2_Feature_Tile_06.png|text=Na této kartičce je jedna '''{{Cs|průchozí cesta}}'''. <ref>
{{IconBook}}
Pro získání bodů za tuto cestu je třeba dokončit všechny konce viz v části: '''[[#continuous road|Kombinace s dalšími rozšířeními]]'''. Najdete tam také podrobnosti o kombinaci s kartičkou loupeživý rytíř z '''6. rozšíření {{Ico|roz6=0}}[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]'''.
</ref>
}}


=== Kombinace s dalšími rozšířeními   ===
=== Kombinace s dalšími rozšířeními   ===
Line 440: Line 431:
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.


==== Opatství ====
<div style="margin-bottom: 1ex;">
{{GreyStrip|title={{Feature|name=Abbey}}|icon=[[File:Abbey And Mayor_C2_Feature_Abbey_Tile.png|x65px]]}}
</div>
 
{{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Všeobecné pravidlo'''-->|obec=1|rules=
 
{{IconWorld}} Opatství LZE obsadit následujícími {{Cs|družiníky}}:
* Normální družiník ({{Ico|zakl=0}}'''[[Base game/cs|Základní hra]]''')
* Opat ('''základní hra - {{Ico|opat=0}}[[The Abbot/cs|Opat]]''')
* Velký družiník ('''1. rozšíření {{Ico|roz1=0}}[[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''')
* Vůz ('''5. rozšíření {{Ico|roz5=0}}[[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''')
* Ředitel ('''10. rozšíření {{Ico|roz10=0}}[[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''')
* Strážný ('''11. rozšíření {{Ico|roz11=0}}[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]]''')
* Fantom ({{Ico|druz=0}}'''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''')
 
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]] (2. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Pokud hráč doplní území o kartičku opatství a jeho stavitel je na území, území '''se''' o opatství „nerozšíří“ (protože opatství je samostatný prvek), takže hráč '''nezíská''' další kartičku (tj. žádný dvojitý tah).
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Pokud je město se zbožím dokončeno přiložením kartičky opatství, jsou žetony zboží uděleny hráči, který přiložil kartičku opatství?|text=Ano, protože hráč dokončil město.}}
<br />
{{IconWorld}} Pokud má hráč opatství ve své zásobě a vytáhne si úplně poslední kartičku, kterou přiloží na místo, kde má stavitele, může opatství zahrát v druhé části dvojitého tahu.
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Pravidla, která omezují umístění klášterů vedle již umístěných svatyní (a naopak), omezují také umístění opatství.<br />
{{IconWorld}} Mnich v opatství může vyzvat na souboj o vliv kacíře ve svatyni (opatství je také náboženská stavba).
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|min3=1}}'''[[The Ferries/cs|Přívozy]] (mini 3)'''|rules=


* Opatství můžete obsadit následujícími družiníky:
{{IconWorld}} Přiložené opatství může uzavřít konec cesty, ale nedokáže ji prodloužit. Neumožňuje proto hráči přesunout přívoz. <ref>
** Normální družiník ('''[[Base game/cs|Základní hra]]''')
{{IconWorld}}
** Opat ('''základní hra - [[The Abbot/cs|Opat]]''')
Toto objasnění se řídí stejnou logikou jako kombinace opatství se stavitelem.
** Velký družiník ('''rozšíření 1 - [[Inns and Cathedrals/cs|Hostince a katedrály]]''')
</ref>
** Vůz ('''rozšíření 5 - [[Abbey and the Mayor/cs|Opatství a starosta]]''')
}}
** Ředitel ('''rozšíření 10 - [[Under the Big Top/cs|Cirkus]]''')
** Fantom ('''[[The Phantom (1st edition)/cs|Družina]]''')


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:'''  
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|obka=1}}'''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/cs|Obléhání - Kataři]]'''|rules=
** If a player completes a feature with an abbey tile and his or her builder is on the feature, the feature '''does not''' get “extended” by the abbey (as the abbey is a separate feature), so the player '''does not''' get another tile (i.e. no double turn).
 
<div style="margin-left: 42px;">
{{IconWorld}} Rytíř (tj. družiník) v obleženém městě '''může''' uniknout přes opatství, protože se jedná o náboženskou stavbu.
{{FAQ|3=600px|If cities with trade goods are completed by placement of an abbey tile, are the goods tokens awarded as usual to the player placing the abbey tile?|Yes, as the player completed the city.}}
}}
 
<div style="margin-bottom: 1ex;">
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Barn}}|icon={{Figure|name=Barn|variant=image}}}}
</div>
</div>
:* If a player has an abbey left, draws the very last tile, and plays it to a feature where he or she has a builder, the abbey may be played on the second part of the double-turn.


* '''Rozšíření 6 - [[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]:'''  
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz2=1}}'''[[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]] (2. rozšíření)'''|rules=
** Pravidla, která omezují umístění klášterů vedle již umístěných svatyní (a naopak), omezují také umístění opatství.
** Mnich v opatství může vyzvat na souboj o vliv kacíře ve svatyni (opatství je také náboženská stavba).


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/cs|Obléhání - Kataři]]''' Rytíř (tj. družiník) v obleženém městě '''může''' uniknout přes opatství, protože se jedná o náboženskou stavbu.
{{IconWorld}} Při vyhodnocení sedláků pomocí statku dostanete rovněž o 1 bod navíc za každé uzavřené město na dané louce, pokud na ní máte většinu sedláků s prasátkem. Prasátko můžete ke svému sedláku přiřadit i v tahu, v němž přiložíte kartičku, která sedláka připojí k louce se statkem. V takovém případě dostanete 2 body za sedláka s prasátkem za každé uzavřené město na dané louce (pro názornost předpokládáme, že na připojené louce žádné další figurky nejsou) a sedláka i prasátko si vezmete zpět do své zásoby.<br />
{{IconWorld}} Své prasátko můžete umístit na kartičku, která spojuje sedláka se statkem. Poté, co je louka vyhodnocena, vraťte prasátko do své zásoby.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Může se prasátko umístit na louku, která byla právě spojena s loukou se statkem, tj. na nově přiloženou kartičku (bezprostředně před vyhodnocením)?|text=Ano, prasátko může být umístěno na již obsazená území (fáze {{ColorBlue|2. Umístění družiníka}} stále probíhá stále podle běžných pravidel).}}
}}


==== Statek ====
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz3=1}}'''[[The Princess and The Dragon/cs|Princezna a drak]] (3. rozšíření)'''|rules=


* '''Rozšíření 2 - [[Traders and Builders/cs|Kupci a stavitelé]]:'''
{{IconWorld}} Drak statek nežere.<br />
** Při vyhodnocení sedláků pomocí statku dostanete rovněž o 1 bod navíc za každé uzavřené město na dané louce, pokud na ní máte většinu sedláků s prasátkem. Prasátko můžete ke svému sedláku přiřadit i v tahu, v němž přiložíte kartičku, která sedláka připojí k louce se statkem. V takovém případě dostanete 2 body za sedláka s prasátkem za každé uzavřené město na dané louce (pro názornost předpokládáme, že na připojené louce žádné další figurky nejsou) a sedláka i prasátko si vezmete zpět do své zásoby.
{{IconWorld}} Statek je možné umístit na kartičku se sopkou.<br />
** You can place your pig on a tile that connects your farmer to a barn. After scoring your pig, return it to your supply.
{{IconWorld}} Vílu ke statku přiřadit nelze.<br />
<div style="margin-left: 42px;">  
{{IconWorld}} Pro umístění statku na herní plán nelze využít tajné chodby.
{{FAQ|3=600px|May the pig be placed in a field that was just connected to a field with a barn, i.e. on the newly placed tile (immediately before scoring)?|Yes, the pig may be placed in already occupied features [and phase {{ColorBlue|2. Placing a meeple}} still happens normally].}}
}}
</div>


* '''Rozšíření 3 - [[The Princess and The Dragon/cs|Princezna a drak]]:'''  
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Věž]] (4. rozšíření)'''|rules=
** Drak statek nežere.
** Statek může být umístěna na kartičku se sopkou.
** Vílu nelze přiřadit ke statku.
** Při nasazení statku na herní plán nelze využít tajné chodby.


* '''Rozšíření 4 - [[The Tower/cs|Věž]]:'''
{{IconWorld}} Statek nelze postavit na díl věže.<br />
** Statek nelze postavit na díl věže.  
{{IconWorld}} Statek nelze pomocí funkce věže zajmout.
** Statek nelze pomocí funkce věže zajmout.
}}


* '''Rozšíření 6 - [[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]:'''  
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules=
** Družiníka můžete přesunout z Katedrály do opatství, protože opatství má všechny vlastnosti kláštera.
 
** Město Carcassonne se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město.
{{IconWorld}} Družiníka můžete přesunout z Katedrály do opatství, protože opatství má všechny vlastnosti kláštera.<br />
** Statek nelze umístit do města Carcassonne.
{{IconWorld}} Město Carcassonne se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město.<br />
** Pokud jste umístěním statku nebo spojením luk spustily vyhodnocení louky za kterou nezískáte žádné body, můžete umístit družiníka do města Carcassonne.
{{IconWorld}} Statek nelze umístit do města Carcassonne.<br />
<div style="margin-left: 42px;">
{{IconWorld}} Pokud jste umístěním statku nebo spojením luk spustily vyhodnocení louky za kterou nezískáte žádné body, můžete umístit družiníka do města Carcassonne.
{{FAQ_cs|3=600px|Pokud umístím statek na louku, kde má jiný hráč sedláka, čímž způsobím jeho vyhodnocení zatímco já nezískám nic, mohu přesunout družiníka do města Carcassonne?|Ano, to je povoleno. Důležité jsou pouze okamžitě získané body. Nezáleží na tom, že statek na konci hry určitě získá body.}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Pokud umístíme statek na louku, kde má jiný hráč sedláka a způsobíme jeho vyhodnocení zatímco hráč na tahu nezíská nic, může přesunout družiníka do města Carcassonne?|text=Ano, to je povoleno. Důležité jsou pouze okamžitě získané body. Nezáleží na tom, že statek na konci hry určitě získá body.}}
</div>
{{IconWorld}} Při vyhodnocení sedláků pomocí statku je možné přidat i družiníky z Tržiště města Carcassonne. Za sedláky získáte body jako obvykle, poté si je vezmete do své zásoby. Pokud umístíte na herní plán statek a při případném vyhodnocování nezískáte žádné body, můžete umístit jednoho družiníka do města Carcassonne.
:* Při vyhodnocení sedláků pomocí statku je možné přidat i družiníky z Tržiště města Carcassonne. Za sedláky získáte body jako obvykle, poté si je vezmete do své zásoby. Pokud umístíte na herní plán statek a při případném vyhodnocování nezískáte žádné body, můžete umístit jednoho družiníka do města Carcassonne.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Používají se družiníci v Tržišti pouze na konci hry?|text=To už není úplně pravda. Umístění statku a následné vyhodnocení louky se '''počítá''' jako možnost přesunou družiníka z města Carcassonne. Nyní, když lze louku vyhodnotit i jindy než na konci hry, lze družiníka z Tržiště přesunout na louku už v průběhu hry. K přesunu družiníků dojde ihned po umístění statku a před vyhodnocením louky. (''Propojení louky s družiníkem k louce se statkem by logicky byla další příležitostí - Chris O.'')}}
<div style="margin-left: 42px;">
{{IconWorld}} Z Tržiště můžete přesunout družiníka na louku se statkem (a vyhodnotit), pokud má proběhnout vyhodnocení louky (to se může stát na konci hry nebo při spojení louky bez statku s loukou se statkem).
{{FAQ_cs|3=600px|Používají se družiníci v Tržiště pouze na konci hry?|To už není úplně pravda. Umístění statku a následné vyhodnocení louky se '''počítá''' jako možnost přesunou družiníka z města Carcassonne. Nyní, když lze louku vyhodnotit i jindy než na konci hry, lze družiníka z Tržiště přesunout na louku už v průběhu hry. K přesunu družiníků dojde ihned po umístění statku a před vyhodnocením louky. (''Propojení louky s družiníkem k louce se statkem by logicky byla další příležitostí - Chris O.'')}}
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Můžeme družiníka přesunut z města Carcassonne na louku se statkem?|text=Ano, sedlák bude ihned vyhodnocen, získá tedy pouze '''1 bod''' za město a (což je důležité) není na louce během závěrečného vyhodnocení. (''Umístění družiníka tímto způsobem samozřejmě stále vyžaduje úkon hodnocení podle základních pravidel - to může být na konci hry nebo při propojení louky bez statku s loukou se statkem - Chris O.'')}}
</div>
{{IconWorld}} Stádo prasat <ref name="pig-herd">
:* Z Tržiště můžete přesunout družiníka na louku se statkem (a vyhodnotit), pokud je spuštěno vyhodnocení louky (to se může stát na konci hry nebo při spojení louky bez statku s loukou se statkem).
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ_cs|3=600px|Může se družiník přesunut z města Carcassonne na louku se statkem?|Ano, sedlák bude ihned vyhodnocen, získá tedy pouze '''1 bod''' za město a (což je důležité) není na louce během závěrečného vyhodnocení. [''Umístění družiníka tímto způsobem samozřejmě stále vyžaduje spuštění hodnocení podle základních pravidel - to může být na konci hry nebo při propojení louky bez statku s loukou se statkem - Chris O.'']}}
</div>
:* Stádo prasátek <ref name="pig-herd">
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Anglická pravidla nazývají tento prvek „pigsty“. Stádo prasátek používáme kvůli souladu s Carcassonne první edicí a také proto, abychom se vyhnuli záměně s funkcí vepřína zavedenou v Carcassonne nové edici, která byla zaznamenána některými rozšířeními, jako je např. '''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''' nebo '''[[The Tollkeepers/cs|Mýtné]]'''.  
Upozorňujeme aby jste nezaměnily: stádo prasat a vepřín se každý používá pro něco jiného. Stádo prasat využijí sedláci na louce a vepřín využijí některá rozšíření např. {{Ico|trhy=0}}'''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]''' nebo {{Ico|mytn=0}}'''[[The Tollkeepers/cs|Mýtné]]'''.
{{BeginBlockList}}
{{BeginTileList|nesting=1}}
{{Block|
{{Block|{{Imagecs|image=River_C2_pigsty.png|text=Stádo prasat <br />v řece II}}
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Stádo prasátek v řece II]]  
}}
{{Block|{{Imagecs|image=Feature_Pigsty_C2.png|text=Vepřín}}
}}
{{EndTileList}}
</ref> (z rozšíření „Řeka II“) nepřináší žádné dodatečné body pro statek, body navíc získávají pouze sedláci na louce.
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges,_Castles_and_Bazaars/cs|Mosty a hrady]] (8. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Hrad přináší za statek a sedláky vyhodnocované při postavení statku o 1 bod více než uzavřené město.
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz11=1}}'''[[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/cs|Duchové, zámky a hřbitovy]] (11. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Statek nelze umístit na křížení s mlhou, protože mlha rozděluje louku.
}}
}}
{{Block|
 
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Vepřín]]
{{OtherExpansionRulecs|title=<!--'''Obléhání - Kataři'''-->|obka=1|rules=
 
{{IconWorld}} Pokud leží obléhané město na louce se statkem získává dvojnásobek bodů.
}}
}}
{{EndBlockList}}
</ref> (rozšíření „Řeka II“) nepřináší žádné dodatečné body za statek, ale za sedláky na louce ano.


* '''Rozšíření 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Mosty a hrady]]:''' Hrad přináší za statek a sedláky vyhodnocované při postavení statku o 1 bod více než uzavřené město.
{{OtherExpansionRulecs|title='''{{Ico|trhy=1}}[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]'''|rules=


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/cs|Obléhání - Kataři]]:''' Pokud leží obléhané město na louce se statkem získává dvojnásobek bodů.
{{IconWorld}} Město Lipsko se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město na louce.
}}


* '''[[The Markets of Leipzig/cs|Trhy v Lipsku]]:''' Město Lipsko se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město na louce.
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|os15=1}}'''[[The Festival/cs|Oslava]]'''|rules=


* '''[[The Festival/cs|Oslava]]:''' Statek '''lze''' před koncem hry, odstranit pomocí kartičky s oslavou. (12/2014)
{{IconWorld}} Statek '''lze''' před koncem hry, odstranit pomocí kartičky s oslavou. (12/2014)
}}


===== Shrnutí započítání bodů =====
===== Shrnutí započítání bodů =====


{{RulesScoring|1=<span></span>|2=<span class="fake-h4">Vyhodnocení louky se statkem</span>|
<!--{{RulesScoring|1=<span></span>|2=Vyhodnocení louky se statkem</span>|3=-->
3=
{{RulesScoring|header=fake-h4|title=Vyhodnocení louky se statkem|rules=
<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
{{GreyStrip|transparent=true|heading=none|title=VYHODNOCENÍ BĚHEM HRY}}
<tr>
<td>'''VYHODNOCENÍ BĚHEM HRY'''</td>
</tr>
</table>


'''1. Vyhodnocení louky po umístění statku'''
'''1. Vyhodnocení louky po umístění statku'''
Line 534: Line 559:
* 3 body za každé dokončené město na louce
* 3 body za každé dokončené město na louce
* 4 body za každý hrad na louce
* 4 body za každý hrad na louce
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město se selátkem na louce (pak vraťte selátko do zásoby jeho majiteli)
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (pak se prasátko vrátí zpět do zásoby svému hráči)
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město se selátkem na louce <ref name="pig-herd" />
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s kartičkou se stádem prasat <ref name="pig-herd" />
* (x2) v případě obléhaného města  
* (x2) v případě obléhaného města  


Line 543: Line 568:
* 1 bod za každé dokončené město na louce
* 1 bod za každé dokončené město na louce
* 2 body za každý hrad na louce
* 2 body za každý hrad na louce
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město se selátkem na louce (pak vraťte selátko do zásoby jeho majiteli)
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (pak se prasátko vrátí zpět do zásoby svému hráči)
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město se selátkem na louce
* (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s kartičkou se stádem prasat
* (x2) v případě obléhaného města  
* (x2) v případě obléhaného města  


<table style="background: #f0f0f0; display: table; width: 100%; padding-left: 3px; margin: 10px 0px;">
{{GreyStrip|transparent=true|heading=none|title=VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY}}
<tr>
<td>'''VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY'''</td>
</tr>
</table>


'''Vyhodnocení statku'''
'''Vyhodnocení statku'''
Line 557: Line 578:
* 4 body za každé dokončené město na louce
* 4 body za každé dokončené město na louce
* 5 bodů za každý hrad na louce
* 5 bodů za každý hrad na louce
* (+0) bod za každý hrad nebo dokončené město se selátkem na louce (selátko nemá žádný vliv při vyhodnocení statku)
* (+0) bodů za každý hrad nebo dokončené město s kartičkou se stádem prasat (stádo prasat nemá žádný vliv na hodnocení statku)
* (x2) v případě obléhaného města
* (x2) v případě obléhaného města
}}
}}


==== Starosta a vůz ====
<div style="margin-bottom: 1ex;">
{{GreyStrip|title={{Figure|name=Mayor}} a {{Figure|name=Wagon|text=vůz}}|icon={{Figure|name=Mayor|variant=image}}&nbsp;&nbsp;{{Figure|name=Wagon|variant=image}}}}
</div>
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz3=1}}'''[[The Princess and The Dragon/cs|Princezna a drak]] (3. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Při umístění obou figurek lze využít tajné chodby, ale pouze na území, kam je lze v souladu s pravidly umístit.<br />
{{IconWorld}} Obě figurky žere drak.<br />
{{IconWorld}} Obě figurky mohou být odstraněny z města pomocí princezny.
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz4=1}}'''[[The Tower/cs|Věž]] (4. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Obě figurky lze zajmout pomocí věže.<br />
{{IconWorld}} Obě figurky nelze postavit na vrchol věže.
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules=
 
{{IconWorld}} Obě figurky lze umístit do města Carcassonne, ale jen omezeně –
* Starostu jen do Zámku.
* Vůz do jakékoli čtvrti s výjimkou Tržiště.<br />
{{IconWorld}} Po přesunutí vozu z města Carcassonne na dokončenou část krajiny lze po vyhodnocení vůz jako obvykle přesunut na sousední nedokončenou a neobsazenou část krajiny (pokud se nějaká v jeho okolí nachází).
}}
 
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz8=1}}'''[[Bridges,_Castles_and_Bazaars/cs|Mosty a hrady]] (8. rozšíření)'''|rules=


* '''Rozšíření 3 - [[The Princess and The Dragon/cs|Princezna a drak]]:'''
{{IconWorld}} Obě figurky lze umístit na hrad. Při vyhodnocení ale za starostu žádné body nezískáte, protože hrad nemá žádný symbol štítu. <br />
**  Při umístění obou figurek lze využít tajné chodby, ale pouze na území, kam je lze v souladu s pravidly umístit.
{{IconWorld}} Vůz umístěný na hradě se po získání bodů může přesunout na platné území v oblasti hradu.
** Obě figurky žere drak.
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Může se vůz umístěný na hradě po jeho vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území?|text=Ano, vůz se může po vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území. (2/2021)}}
** Obě figurky mohou být odstraněny z města pomocí princezny.
}} 


* '''Rozšíření 4 - [[The Tower/cs|Věž]]:'''  
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|min1=1}}'''[[The Flier/cs|Létající stroje]] (mini 1)'''|rules=
** Obě figurky lze zajmout pomocí věže.
** Obě figurky nelze postavit na vrchol věže.


* '''Rozšíření 6 - [[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]]:''' Obě figurky lze umístit do města Carcassonne, ale jen omezeně –
{{IconWorld}} Starosta může být letcem. Starosta však může přistát pouze v nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není žádné nedokončené město, starosta se vrací zpět do zásoby hráče. (2/2013)
** Starostu jen do Zámku.
}}
** Vůz do jakékoli čtvrti s výjimkou Tržiště.


* '''Rozšíření 8 - [[Bridges, Castles and Bazaars/cs|Mosty a hrady]]:'''
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|obka=1}}'''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/cs|Obléhání - Kataři]]'''|rules=
** Obě figurky lze umístit na hrad. Při vyhodnocení ale za starostu žádné body nezískáte, protože hrad nemá žádný symbol štítu.
** Vůz umístěný na hradě se po získání bodů může přesunout na platné území v oblasti hradu.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ_cs|
Může se vůz umístěný na hradě po jeho vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území? |
Ano, vůz se může po vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území. (2/2021)}}
</div> 


* '''[[The Flier/cs|Létající stroje]]:'''
{{IconWorld}} Oba družiníci, pokud jsou umístěny v obléhaném městě, mohou uniknout přes klášter nebo jiný ekvivalentní prvek, například opatství (i když by bylo docela zábavné, kdyby starosta zůstal, jako kapitán, který jde s lodí ke dnu).
** Starosta může být letcem. Starosta však může přistát pouze v nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není žádné nedokončené město, starosta se vrací zpět do zásoby hráče. (2/2013)
}}


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/cs|Obléhání - Kataři]]:''' Obě figurky, pokud jsou umístěny v obléhaném městě, mohou uniknout přes klášter nebo jiný ekvivalentní prvek, například opatství (i když by bylo docela zábavné, kdyby starosta zůstal, jako kapitán, který jde s lodí ke dnu).
<div id="continuous road" style="margin-bottom: 1ex;">
{{GreyStrip|id=tunnel tile|title=Nové kartičky krajiny}}
</div>


==== Nová kartičky ====
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|roz6=1}}'''[[Count, King and Robber/cs|Král, hrabě a řeka]] (6. rozšíření)'''|rules=


* '''Rozšíření 6 - [[Count, King and Robber|Král, hrabě a řeka]]:''' Délka cesty s kartičkou kde cesta vychází ven ve třech směrech (např. pro kartičku loupeživého rytíře) je celkový počet kartiček na cestě, nikoli pouze nejdelší vzdálenost mezi dvěma nejvzdálenějšími konci. Cesta na této kartičce má tři vývody a ty musí být všechny uzavřeny. Je velmi pravděpodobné že tato cesta bude nejdelší cestou ve hře.  
{{IconWorld}} Délka cesty s kartičkou kde cesta vychází ven ve třech směrech (např. pro kartičku loupeživého rytíře) je celkový počet kartiček na cestě, nikoli pouze nejdelší vzdálenost mezi dvěma nejvzdálenějšími konci. Cesta na této kartičce má tři vývody a ty musí být všechny uzavřeny. Je velmi pravděpodobné že tato cesta bude nejdelší cestou ve hře.  
</div>
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|frameless]]
}}


* '''[[The Tunnel (1st edition)/cs|Tunel]]:''' Pokud hrajete s rozšířením '''Tunel''' počítá se cesta na kartičce s tunelem jako rozdělená, v takovém případě kartička obsahuje dva nespojené vstupy do tunelu.
{{OtherExpansionRulecs|title={{Ico|tune=1}}'''[[The Tunnel (1st edition)/cs|Tunel]]'''|rules=
 
{{IconWorld}} Pokud hrajete s rozšířením '''Tunel''' počítá se cesta na kartičce s tunelem jako rozdělená, v takovém případě kartička obsahuje dva nespojené vstupy do tunelu.
: [[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|frameless]]
}}


=== Domácí pravidla&nbsp;&nbsp; ===
=== Domácí pravidla&nbsp;&nbsp; ===


* Vůz se může přesunout k dalšímu kompletnímu nebo nespornému a nekompletnímu území. To mu umožňuje přesunout se na nesporné území. (''@viberunner'')
{{IconHouse}} Vůz se může přesunout k dalšímu kompletnímu nebo nespornému a nekompletnímu území. To mu umožňuje přesunout se na nesporné území. (přispěl viberunner)
* Starostu nelze zajmout pomocí věže. (''@viberunner'')
 
* Vůz nemůže být sežrán drakem ani zajat věží. (''@viberunner'')
{{IconHouse}} Starostu nelze zajmout pomocí věže. (přispěl viberunner)
* Starosta se položí naležato stejně jako sedláci, aby bylo na první pohled poznat, které město obsahuje starostu. (''@Joff'')
 
* Pokud se na louce nachází statek lze za kartičku s vepřínem <ref name="pig-herd" /> získat pro každé město bod navíc.
{{IconHouse}} Vůz nemůže být sežrán drakem ani zajat věží. (přispěl viberunner)
 
{{IconHouse}} Starosta se položí naležato stejně jako sedláci, aby bylo na první pohled poznat, které město obsahuje starostu. (přispěl Joff)
 
{{IconHouse}} Za kartičku se stádem prasat <ref name="pig-herd" /> lze získat bod navíc za město, pokud je na louce statek.


== Seznam kartiček ==  
== Seznam kartiček ==  


'''Celkem kartiček: 12'''
{{BeginTileList|width=600px|tiles=12}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Ico|zakl=0}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|count=1|config={{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|count=1|config=({{TextW}})}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;1x<br />(W)}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|count=1|config={{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{TextC}})}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;1x<br />(C)}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|count=1|config=({{TextG}}) + {{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;1x<br />(G)}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|count=1}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|count=1|config={{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|count=1|config=({{TextH}}) + {{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;1x<br />(H)}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|count=1|config=2&#215; {{Ico|tunel=0}}+ {{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;1x<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|count=1|config=({{TextF}}) + {{Popis}}}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;1x<br />(F)}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrationscs|edition=C2|M=1|G=1|F=1|C=1|W=1|H=1|tunel=1|popis=1}}


Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
<div style="margin-top: 2em">
{{BeginTileList|400px}}
{{BeginTileList|special=6}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;zahrada}}
{{Tile|image=Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg|link=#abbey|count=6|config={{Feature|edition=C2|name=Abbey}}}}
{{Tile|Feature_Farmhouse_C2.png|<br />B&nbsp;&#124;&nbsp;farma}}
{{Tile|Feature_Cows_C2.png|<br />K&nbsp;&#124;&nbsp;kravín}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;vodárenská&nbsp;věž}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;loupežník}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>


'''Celkem kartiček opatství: 6'''
{{FootnoteIconPara}}
 
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_A.jpg]]&nbsp;6x
 
</onlyinclude>
 
{{FootnoteIconPara_cs}}


[[Category:Vše]]
[[Category:Vše]]
[[Category:Druhá edice]]
[[Category:Druhá edice]]
[[Category:Rozšíření druhé edice]]
[[Category:Velká rozšíření druhé edice]]

Revision as of 20:50, 15 April 2024

Carcassonne Opatství a starosta - Wiki stránka s komentovanými pravidly v češtině

Other languages:
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Abbey And Mayor C1 Tile Abbey.jpgPokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla:
Opatství a starosta Opatství a starosta
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Úvod

Symbol AbbeyMayor C1C2.png
symbol rozšíření

Následující česká pravidla pro rozšíření  Opatství a starosta v edici C2, vycházejí z oficiálního překladu do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství Mindok roku 2016 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Notes on the Czech translation logo.png Poznámky k čekému překladu.

Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.

Toto rozšíření přináší nové kartičky včetně speciálních kartičky opatství, které hráčům umožňují uzavírat mezery na herním plánu. Přináší také nové figurky se speciálními vlastnostmi:

  • Starosta - družiník, který může být umístěn pouze do města a má proměnlivou sílu.
  • Vůz - družiník, který se po získání bodů může přesunout na jiné území.
  • Statek - speciální figurka, která během hry spouští vyhodnocení luk.

Herní materiál

  • 12 kartiček krajiny
  • 6 kartiček opatství
Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png
  • 6 dřevěných figurek starostů
Figure Mayors C2.png
  • 6 dřevěných figurek vozů
Figure Wagons C2.png
  • 6 dřevěných figurek statků
Figure Barns C2.png

Pravidla

Příprava hry  

Nejprve rozdejte každému hráči po jedné kartičce opatství (hraje-li méně hráčů, zbylé nechte v krabici).

Poté pečlivě zamíchejte lícem dolů nové kartičky krajiny mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků.

Každý hráč dále obdrží figurku starosty, vozu a statku ve své barvě a přidá je k ostatním figurkám ve své zásobě (přebytečné figurky opět nechte v krabici). [1]

Opatství  

Abbey And Mayor C2 Feature Abbey Tile.png
1. Přiložení kartičky

Chcete-li přiložit k hernímu plánu své opatství, nedobíráte si na začátku tahu žádnou kartičku. Opatství je možno přiložit jen na takové místo pro kartičku, které je již ze všech čtyř stran obklopeno jinými kartičkami – dojde tedy k zaplnění mezery.

Je lhostejné, jaký je na nich terén –opatství může navazovat na cokoli – louku, cestu i město. Není-li nikde na herním plánu žádná vhodná mezera k dispozici, není možné opatství přiložit.
Příklad 1: Volné místo je ze všech čtyř stran obklopeno kartičkami, červený hráč tedy může přiložit své opatství.

Poznámka: Po přiložení poslední kartičky krajiny hra končí a nelze již přiložit žádnou kartičku opatství. Pokud některému hráči zůstala kartička opatství v jeho zásobě nemůže ji již použít. [2]

2. Umístění družiníka jako mnicha

Pro opatství platí stejná pravidla jako pro klášter. Můžete tedy na něj umístit figurku jako mnicha. [3]

3. Započítání bodů

Přiložením opatství jsou území (tj. cesty, města apod.) na všech čtyřech navazujících stranách z této strany uzavřena. Došlo-li k úplnému uzavření cest, klášterů nebo měst, dojde k jejich vyhodnocení podle obvyklých pravidel. [4]

Příklad 2: Přiložením opatství červeného hráče je uzavřena a vyhodnocena cesta obsazená figurkou modrého hráče, který získá 3 body.

Samotné opatství se vyhodnocuje shodně jako klášter.

Starosta  

Figure Mayor red.png
2. Umístění starosty

Na právě přiloženou kartičku můžete umístit svého starostu namísto jiného družiníka. [5] Ve městě nesmí být v takovém okamžiku žádný jiný družiník hráče [6] [7] (ani družiník, ani starosta – platí tedy obvyklá pravidla pro umístění figurek, neutrálních figur jako např. víly z 3. rozšíření „Princezna a drak“ se to netýká).

3. Započítání bodů

Při vyhodnocování města má starosta sílu odpovídající počtu erbů ve městě – za každý erb sílu 1.

Jsou-li v okamžiku vyhodnocení ve městě další figurky, je jejich síla následující:
  • Rytíř (obyčejný družiník) má sílu 1. [8]
  • Velký družiník (z  rozšíření 1) má sílu 2.
  • Síla starosty je dána součtem erbů ve městě, jak je uvedeno výše. Není-li ve městě žádný erb, je síla starosty 0.

Při vyhodnocení se sečte síla všech figurek příslušných hráčů. Body za uzavřené město dostane hráč, jehož celková síla figurek je nejvyšší, v případě shody obdrží body všichni příslušní hráči (vše dle obvyklých pravidel).

Na množství přidělovaných bodů za město nemá starosta žádný vliv.

Po vyhodnocení se starosta jako ostatní figurky vrací do zásoby příslušného hráče.

Příklad 1: Starosta červeného hráče má sílu 3 (ve městě jsou 3 erby), figurky modrého hráče mají dohromady sílu 2. Červený hráč získá 20 bodů, modrý nezíská nic.

Je-li vyhodnocováno město, v němž stojí pouze starosta, ale není v něm žádný erb, je síla starosty pořád 0 a příslušný hráč žádné body nezíská.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Máme starostu umístěného ve městě bez erbu. Počítá se město jako obsazené? A pokud ano, získá hráč za starostu při dokončení města body?

Odpověď: Město je obsazeno. Starosta nemá žádnou „sílu“, počítá se jako by tam žádný družiník nebyl a nezískává žádné body.

Statek  

Figure Barn red.png
2. Umístění statku

Statek můžete umístit na herní plán místo své figurky. [9] Je možné ho umístit jen na místo dotyku čtyř kartiček, přičemž na všech musí být v místě dotyku pouze louka. Stále platí, že jedna ze čtyř kartiček v místě dotyku musí být přiložena v právě probíhajícím tahu, jinam nelze statek umístit.

Je lhostejné, zda se na dané louce nacházejí sedláci, ale jiný statek se na ní nacházet nesmí. [10] Statek zůstává na herním plánu stát až do konce hry. [11]

Příklad 1: Na všech kartičkách je v místě dotyku jen louka, červený hráč sem smí statek postavit.
Příklad 2: Na spodních kartičkách je v místě dotyku část města, sem červený statek postavit nesmí.
3. Vyhodnocení a započítání bodů

VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ PŘI POSTAVENÍ STATKU
Jsou-li na louce, kam byl postaven statek, nějací sedláci (lhostejno, komu patří), dojde hned k vyhodnocení dané louky [12] jako na konci hry. Hráč nebo hráči s největším počtem sedláků na louce dostanou po 3 bodech za každé uzavřené město na vyhodnocované louce.

Figurky sedláků se poté vrátí do zásoby příslušných hráčů.

Příklad 3: Červený umístí svůj statek podle obrázku. Modrý získá 6 bodů (po třech za obě uzavřená města na louce) a vezme si svou figurku sedláka zpět.

VYHODNOCENÍ SEDLÁKŮ PŘI SPOJENÍ LOUKY
Na louku, kde je statek, není dovoleno umístit žádného nového sedláka. Může se však stát, že přiložením nové kartičky dojde k připojení louky, na které se již nějací sedláci nacházejí. V takové situaci se eventuálně nejprve umístí figurka na novou, právě přiloženou kartičku (pokud to je v souladu s pravidly možné), vyhodnotí se případně uzavřená území a poté dojde k vyhodnocení připojených sedláků. Postupuje se podobně jako při obvyklém vyhodnocování luk, ovšem za každé sousedící uzavřené město se přiděluje jen 1 bod místo 3.

Všichni připojení sedláci se po vyhodnocení louky také vrátí do zásoby příslušných hráčů.

Příklad 4: Přiložením zvýrazněné kartičky došlo k připojení obou sedláků k louce se statkem. Červený i modrý hráč získají každý 2 body za dvě sousedící uzavřená města a vezmou si své figurky sedláků zpět.
Závěrečné vyhodnocení statku

Za každé uzavřené město na louce se statkem získá příslušný hráč 4 body. Je-li na louce statků více, získají body všichni příslušní hráči.

Vůz  

Figure Wagon red.png
2. Umístění vozu

Vůz je možné umístit na herní plán místo vlastní figurky [13] za dodržení všech obvyklých pravidel, ovšem pouze na cestu, město, klášter nebo opatství. [14] Na louku vůz umístit nelze.

3. Započítání bodů

Při vyhodnocování cesty, města, kláštera či opatství [14] se vůz počítá jako normální družiník.

Poté je možné si vůz vzít zpět do své zásoby, nebo (na rozdíl od družiníka) je možné ho přemístit na sousední neuzavřenou a neobsazenou cestu, město, klášter či opatství. [14] Sousední území je takové, které se nachází na téže kartičce nebo na kartičce sousedící vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, a opět platí všechna všeobecná pravidla pro umísťování figurek. [15] Pokud není žádné vhodné sousední území k dispozici (tj. nesmí být uzavřené ani obsazené), musí si příslušný hráč vzít svůj vůz zpět do své zásoby.

Týká-li se vyhodnocení více vozů, rozhoduje se o přemístění vozu nejprve hráč na tahu, ostatní následují po směru hodinových ručiček.

Příklad 1: Červený získá 3 body za uzavřenou cestu. Poté může vůz přemístit na klášter nebo na město dole.
Příklad 2: Červený získá 6 bodů za uzavřené město. Poté může vůz přemístit na klášter nebo cestu vpravo dole. Cesta vlevo nahoře už je uzavřená a město vlevo dole je obsazeno modrou figurkou.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Může se v jednom tahu umístit vůz do města, získat v něm body a pak jej přesunout do jiného města? Nebo může být místo umístění normálního družiníka pouze přesunout vůz?

Odpověď: Vůz lze umístit místo normálního družiníka. Pokud je město okamžitě dokončeno, je vyhodnoceno (vůz nebo normální družiník). Po vyhodnocení je vůz možné přesunout. To vše je možné v jednom tahu (pohyb vozu nenahrazuje nasazení)

Další příklady

Vůz se může přesunout na jakékoli území kromě louky. Louku však vůz může přejet, aby se dostal k novému nedokončenému neobsazenému území a to buď na stejné kartičce nebo na přímo sousedící.

Přesun vozu podléhá jeho umístění v rámci dokončeného a hodnoceného území. Cílové území se může nacházet na stejné nebo přímo sousedící kartičce. Vůz se může posunout dál maximálně o jednu kartičku.

Následující příklady ukazují pohyb vozu v různých situacích.

Příklad 1. Přesun z dokončeného města

Po dokončení a vyhodnocení města se vůz přesune na sousední území, který musí být nedokončené a neobsazené.

V tomto případě „sousední“ znamená že se vůz může přesunout do území na stejné kartičce (jako vůz) nebo na kartičce, která s ním sousedí pravoúhle nebo úhlopříčně.

To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.

Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 01.png
Příklad C2-1 (žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu):
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Na tyto úseky cest se vůz přesunout nemůže, i když tato území patří k nedokončeným neobsazeným, jsou na kartičkách mimo dosah vozu.
  • 3 Vůz se může přesunout do tohoto nedokončeného neobsazeného opatství, protože je v dosahu.
  • 4 Vůz se může přesunout k nedokončenému neobsazenému klášteru ve městě, protože je v dosahu.
  • 5 Vůz se nemůže přesunout na žádnou z těchto krátkých cest.
  • 6 Vůz se může přesunout do této nedokončené neobsazené části města v dosahu.
  • 7 Vůz se na tuto cestu nemůže přesunout, protože je dokončená a mimo dosah.
  • 8 K tomuto klášteru se vůz nemůže přesunout, protože je mimo dosah, i když je nedostavěný a neobsazený.
Příklad 2. Přesun z dokončeného města

Po dokončení a vyhodnocení města se vůz přesune na sousední území, který musí být nedokončené a neobsazené.

V tomto případě „sousední“ znamená že se vůz může přesunout do území na stejné kartičce (jako vůz) nebo na kartičce, která s ním sousedí pravoúhle nebo úhlopříčně.

To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.

Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.png
Příklad C2-2 (žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu):
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože území patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Na tyto úseky cest se vůz přesunout nemůže, protože jsou na kartičkách mimo dosah vozu (i když jsou tyto území nedokončené neobsazené).
  • 3 Vůz se nemůže přesunout na tento úsek cesty na kartičce v dosahu, protože území je dokončeno.
  • 4 Vůz se nemůže přesunout na tento úsek cesty na kartičce v dosahu, protože území není dokončen, ale je obsazeno.
  • 5 Vůz se na tento úsek cesty nemůže přesunout, protože je mimo dosah a patří k dokončenému území.
  • 6 Vůz se nemůže přesunout do žádného z těchto klášterů, protože jsou mimo dosah, ačkoli jsou nedokončené a neobsazené.

V závislosti na poloze vozu ve městě se mění možnosti, kam se může vůz přesunout:

Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.1.png
Příklad C2-2.1 (stejně jako předchozí příklad):
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.
Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.2.png
Příklad C2-2.2:
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.
Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.3.png
Příklad C2-2.3:
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.
Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.4.png
Příklad C2-2.4:
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.
Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.5.png
Příklad C2-2.5:
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.
Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 02.6.png
Příklad C2-2.6:
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kterýkoli z těchto úseků cest na kartičkách v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným územím.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout na úsek cesty v dosahu těchto cest, protože patří k dokončeným nebo obsazeným územím.
Příklad 3. Přesun z dokončené cesty

Po dokončení a vyhodnocení cesty se vůz přesune na sousední území, který musí být nedokončené a neobsazené.

V tomto případě „sousední“ znamená že se vůz může přesunout do území na stejné kartičce (jako vůz) nebo na kartičce, která s ním sousedí pravoúhle nebo úhlopříčně.

To znamená, že akční oblast vozu je omezená, protože se může přesunout pouze na stejnou kartičku nebo na některou z 8 okolních kartiček.

Abbey And Mayor C2 Wagon Additional Example 03.png
Příklad C2-3 (žlutý rámeček ukazuje kartičky v dosahu vozu, který je umístěn vpravo dole):
  • 0 Právě přiložená kartička.
  • 1 Vůz se může přesunout na kteroukoli z těchto kartiček s cestami v dosahu, protože patří k nedokončeným neobsazeným; dvě z nich jsou připojeny ke stejné křižovatce uzavírající cestu s vozem a další je na kartičce vlevo oddělená loukou.
  • 2 Vůz se nemůže přesunout do tohoto nedokončeného neobsazeného města, které uzavírá právě dokončenou cestu, protože je mimo dosah.

Popis nových kartiček krajiny  

Rozšíření obsahuje některé kartičky se speciálními vlastnostmi. Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části: Seznam kartiček.

Abbey And Mayor C2 Feature Tile 01.png
Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Část města s erbem a městským nadchodem také sousedí s loukou dole, což má svůj význam při vyhodnocení sedláků. Na vnitřní louku mezi městy je možné umístit sedláka.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 02.png
Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Horní a spodní část města je propojena přes městský nadchod. Na obě vnitřní louky je možné umístit sedláka.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 03.png
Cesta na této kartičce prochází tunelem a není přerušena. Nahoře cesta louku dělí, dole nikoliv. I to má velký význam při vyhodnocování sedláků. [16]
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 04.png
Zde cesta uprostřed louky končí.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 05A 05B.png
Zde se cesta dotýká města, takže dělí louku na tři oddělené části.
Abbey And Mayor C2 Feature Tile 06.png
Na této kartičce je jedna průchozí cesta. [17]

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Symbol CarcassonneC.pngVšeobecné pravidlo:

Výklad pravidel komunitou Opatství LZE obsadit následujícími družiníky:

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pokud hráč doplní území o kartičku opatství a jeho stavitel je na území, území se o opatství „nerozšíří“ (protože opatství je samostatný prvek), takže hráč nezíská další kartičku (tj. žádný dvojitý tah).

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud je město se zbožím dokončeno přiložením kartičky opatství, jsou žetony zboží uděleny hráči, který přiložil kartičku opatství?

Odpověď: Ano, protože hráč dokončil město.


Výklad pravidel komunitou Pokud má hráč opatství ve své zásobě a vytáhne si úplně poslední kartičku, kterou přiloží na místo, kde má stavitele, může opatství zahrát v druhé části dvojitého tahu.

Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Pravidla, která omezují umístění klášterů vedle již umístěných svatyní (a naopak), omezují také umístění opatství.
Výklad pravidel komunitou Mnich v opatství může vyzvat na souboj o vliv kacíře ve svatyni (opatství je také náboženská stavba).

Přívozy (mini 3)

Výklad pravidel komunitou Přiložené opatství může uzavřít konec cesty, ale nedokáže ji prodloužit. Neumožňuje proto hráči přesunout přívoz. [18]

Obléhání - Kataři

Výklad pravidel komunitou Rytíř (tj. družiník) v obleženém městě může uniknout přes opatství, protože se jedná o náboženskou stavbu.

Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Při vyhodnocení sedláků pomocí statku dostanete rovněž o 1 bod navíc za každé uzavřené město na dané louce, pokud na ní máte většinu sedláků s prasátkem. Prasátko můžete ke svému sedláku přiřadit i v tahu, v němž přiložíte kartičku, která sedláka připojí k louce se statkem. V takovém případě dostanete 2 body za sedláka s prasátkem za každé uzavřené město na dané louce (pro názornost předpokládáme, že na připojené louce žádné další figurky nejsou) a sedláka i prasátko si vezmete zpět do své zásoby.
Výklad pravidel komunitou Své prasátko můžete umístit na kartičku, která spojuje sedláka se statkem. Poté, co je louka vyhodnocena, vraťte prasátko do své zásoby.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Může se prasátko umístit na louku, která byla právě spojena s loukou se statkem, tj. na nově přiloženou kartičku (bezprostředně před vyhodnocením)?

Odpověď: Ano, prasátko může být umístěno na již obsazená území (fáze 2. Umístění družiníka stále probíhá stále podle běžných pravidel).

Princezna a drak (3. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Drak statek nežere.
Výklad pravidel komunitou Statek je možné umístit na kartičku se sopkou.
Výklad pravidel komunitou Vílu ke statku přiřadit nelze.
Výklad pravidel komunitou Pro umístění statku na herní plán nelze využít tajné chodby.

Věž (4. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Statek nelze postavit na díl věže.
Výklad pravidel komunitou Statek nelze pomocí funkce věže zajmout.

Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Družiníka můžete přesunout z Katedrály do opatství, protože opatství má všechny vlastnosti kláštera.
Výklad pravidel komunitou Město Carcassonne se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město.
Výklad pravidel komunitou Statek nelze umístit do města Carcassonne.
Výklad pravidel komunitou Pokud jste umístěním statku nebo spojením luk spustily vyhodnocení louky za kterou nezískáte žádné body, můžete umístit družiníka do města Carcassonne.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud umístíme statek na louku, kde má jiný hráč sedláka a způsobíme jeho vyhodnocení zatímco hráč na tahu nezíská nic, může přesunout družiníka do města Carcassonne?

Odpověď: Ano, to je povoleno. Důležité jsou pouze okamžitě získané body. Nezáleží na tom, že statek na konci hry určitě získá body.

Výklad pravidel komunitou Při vyhodnocení sedláků pomocí statku je možné přidat i družiníky z Tržiště města Carcassonne. Za sedláky získáte body jako obvykle, poté si je vezmete do své zásoby. Pokud umístíte na herní plán statek a při případném vyhodnocování nezískáte žádné body, můžete umístit jednoho družiníka do města Carcassonne.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Používají se družiníci v Tržišti pouze na konci hry?

Odpověď: To už není úplně pravda. Umístění statku a následné vyhodnocení louky se počítá jako možnost přesunou družiníka z města Carcassonne. Nyní, když lze louku vyhodnotit i jindy než na konci hry, lze družiníka z Tržiště přesunout na louku už v průběhu hry. K přesunu družiníků dojde ihned po umístění statku a před vyhodnocením louky. (Propojení louky s družiníkem k louce se statkem by logicky byla další příležitostí - Chris O.)

Výklad pravidel komunitou Z Tržiště můžete přesunout družiníka na louku se statkem (a vyhodnotit), pokud má proběhnout vyhodnocení louky (to se může stát na konci hry nebo při spojení louky bez statku s loukou se statkem).

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Můžeme družiníka přesunut z města Carcassonne na louku se statkem?

Odpověď: Ano, sedlák bude ihned vyhodnocen, získá tedy pouze 1 bod za město a (což je důležité) není na louce během závěrečného vyhodnocení. (Umístění družiníka tímto způsobem samozřejmě stále vyžaduje úkon hodnocení podle základních pravidel - to může být na konci hry nebo při propojení louky bez statku s loukou se statkem - Chris O.)

Výklad pravidel komunitou Stádo prasat [19] (z rozšíření „Řeka II“) nepřináší žádné dodatečné body pro statek, body navíc získávají pouze sedláci na louce.

Mosty a hrady (8. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Hrad přináší za statek a sedláky vyhodnocované při postavení statku o 1 bod více než uzavřené město.

Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Statek nelze umístit na křížení s mlhou, protože mlha rozděluje louku.

Obléhání - Kataři

Výklad pravidel komunitou Pokud leží obléhané město na louce se statkem získává dvojnásobek bodů.

Trhy v Lipsku

Výklad pravidel komunitou Město Lipsko se při vyhodnocení statku počítá jako běžné město na louce.

Oslava

Výklad pravidel komunitou Statek lze před koncem hry, odstranit pomocí kartičky s oslavou. (12/2014)

Shrnutí započítání bodů

Vyhodnocení louky se statkem

VYHODNOCENÍ BĚHEM HRY

1. Vyhodnocení louky po umístění statku

Pokud má sedlák převahu

  • 3 body za každé dokončené město na louce
  • 4 body za každý hrad na louce
  • (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (pak se prasátko vrátí zpět do zásoby svému hráči)
  • (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s kartičkou se stádem prasat [19]
  • (x2) v případě obléhaného města

2. Vyhodnocení spojené louky

Pokud má sedlák převahu

  • 1 bod za každé dokončené město na louce
  • 2 body za každý hrad na louce
  • (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s prasátkem na louce (pak se prasátko vrátí zpět do zásoby svému hráči)
  • (+1) bod za každý hrad nebo dokončené město s kartičkou se stádem prasat
  • (x2) v případě obléhaného města
VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Vyhodnocení statku

  • 4 body za každé dokončené město na louce
  • 5 bodů za každý hrad na louce
  • (+0) bodů za každý hrad nebo dokončené město s kartičkou se stádem prasat (stádo prasat nemá žádný vliv na hodnocení statku)
  • (x2) v případě obléhaného města

Princezna a drak (3. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Při umístění obou figurek lze využít tajné chodby, ale pouze na území, kam je lze v souladu s pravidly umístit.
Výklad pravidel komunitou Obě figurky žere drak.
Výklad pravidel komunitou Obě figurky mohou být odstraněny z města pomocí princezny.

Věž (4. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Obě figurky lze zajmout pomocí věže.
Výklad pravidel komunitou Obě figurky nelze postavit na vrchol věže.

Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Obě figurky lze umístit do města Carcassonne, ale jen omezeně –

  • Starostu jen do Zámku.
  • Vůz do jakékoli čtvrti s výjimkou Tržiště.

Výklad pravidel komunitou Po přesunutí vozu z města Carcassonne na dokončenou část krajiny lze po vyhodnocení vůz jako obvykle přesunut na sousední nedokončenou a neobsazenou část krajiny (pokud se nějaká v jeho okolí nachází).

Mosty a hrady (8. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Obě figurky lze umístit na hrad. Při vyhodnocení ale za starostu žádné body nezískáte, protože hrad nemá žádný symbol štítu.
Výklad pravidel komunitou Vůz umístěný na hradě se po získání bodů může přesunout na platné území v oblasti hradu.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Může se vůz umístěný na hradě po jeho vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území?

Odpověď: Ano, vůz se může po vyhodnocení přesunout na sousední neobsazené území. (2/2021)

Létající stroje (mini 1)

Výklad pravidel komunitou Starosta může být letcem. Starosta však může přistát pouze v nedokončeném městě. Pokud na kartičce, kde starosta přistál, není žádné nedokončené město, starosta se vrací zpět do zásoby hráče. (2/2013)

Obléhání - Kataři

Výklad pravidel komunitou Oba družiníci, pokud jsou umístěny v obléhaném městě, mohou uniknout přes klášter nebo jiný ekvivalentní prvek, například opatství (i když by bylo docela zábavné, kdyby starosta zůstal, jako kapitán, který jde s lodí ke dnu).

Nové kartičky krajiny

Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

Výklad pravidel komunitou Délka cesty s kartičkou kde cesta vychází ven ve třech směrech (např. pro kartičku loupeživého rytíře) je celkový počet kartiček na cestě, nikoli pouze nejdelší vzdálenost mezi dvěma nejvzdálenějšími konci. Cesta na této kartičce má tři vývody a ty musí být všechny uzavřeny. Je velmi pravděpodobné že tato cesta bude nejdelší cestou ve hře.

Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg

Tunel

Výklad pravidel komunitou Pokud hrajete s rozšířením Tunel počítá se cesta na kartičce s tunelem jako rozdělená, v takovém případě kartička obsahuje dva nespojené vstupy do tunelu.

Abbey And Mayor C2 Tile L.jpg

Domácí pravidla  

Domácí pravidla nebo varianty Vůz se může přesunout k dalšímu kompletnímu nebo nespornému a nekompletnímu území. To mu umožňuje přesunout se na nesporné území. (přispěl viberunner)

Domácí pravidla nebo varianty Starostu nelze zajmout pomocí věže. (přispěl viberunner)

Domácí pravidla nebo varianty Vůz nemůže být sežrán drakem ani zajat věží. (přispěl viberunner)

Domácí pravidla nebo varianty Starosta se položí naležato stejně jako sedláci, aby bylo na první pohled poznat, které město obsahuje starostu. (přispěl Joff)

Domácí pravidla nebo varianty Za kartičku se stádem prasat [19] lze získat bod navíc za město, pokud je na louce statek.

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 12
Abbey And Mayor C2 Tile B.jpg 1×
Symbol CarcassonneC.png 
Abbey And Mayor C2 Tile C.jpg 1×
Abbey And Mayor C2 Tile D.jpg 1×
(T)
Abbey And Mayor C2 Tile E.jpg 1×
Abbey And Mayor C2 Tile F.jpg 1×
(K)
Abbey And Mayor C2 Tile G.jpg 1×
Abbey And Mayor C2 Tile H.jpg 1×
(G) + Popis
Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg 1×
Abbey And Mayor C2 Tile J.jpg 1×
Abbey And Mayor C2 Tile K.jpg 1×
(W) + Popis
Abbey And Mayor C2 Tile L.jpg 1×
Symbol The Tunnel.png + Popis
Abbey And Mayor C2 Tile M.jpg 1×
(B) + Popis
Vysvětlivky (označení písmeny ponecháváme v původním znění)
  • Symbol CarcassonneC.png - označuje kartičku s vyobrazeným klášterem: Feature Monastery C2.png
  • Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Celkem speciálních kartiček: 6
Abbey And Mayor C2 Tile A.jpg 6×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Oficiální objasnění: Starosta a vůz jsou družiníci, umísťují se obvyklých pravidel a mají vliv na převahu. Statek je zvláštní speciální figurka, nikoli družiník.
  2. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tento odstavec není součástí nových pravidel HiG v pravidlech Mindoku byl ponechán. Ovšem protože se od původní edice pravidla změnily je tento odstavec oproti pravidlům Mindoku upraven!

     Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pravidla v Big Box 2 a Big Box 3 obsahují dodatečná pravidla týkající se zbývajících opatství na konci hry:
    „Hra končí až v okamžiku, kdy je přiložena poslední kartička a zároveň žádný z hráčů už nemůže nebo nechce přiložit ani své případně dosud zbylé opatství.“
    Platí stále toto dodatečné kolo s kartičkami opatství?

    Odpověď: Ne, toto pravidlo již neplatí. (2/2021)

    Toto pravidlo nebylo součástí původních pravidel HiG a RGG, bylo přidáno do  Big Box 2 (a bylo ponecháno v  Big Box 3). Pravidlo tak bylo vlastně v rozporu s dřívějším objasněním (které uvádělo, že jakmile je přiložena poslední kartička krajiny, nelze již kartičku opatství umístit). Toto pravidlo není zahrnuto v pravidlech nové edice HiG ani ZMG v pravidlech Mindoku ovšem zůstalo zachováno a jedná se tak o chybný výklad pravidel, které dnes již neplatí.
    Jen na okraj: když bylo opatství v původní edici hráno tímto způsobem, mohl být družiník do opatství umístěn podle běžných pravidel. Pokud bylo opatství zcela obklopeno a tedy okamžitě ukončeno, bylo hodnoceno jako v normálním tahu. Poté došlo k závěrečnému vyhodnocení. (5/2013)

  3. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud přiložíte kartičku opatství, nemůžete umístit družiníka vedle opatství (například jako rytíře), opatství pokrývá celou kartičku (okolí není městem). Družiník na této kartičce je mnich.
  4. Výklad pravidel komunitou Opatství mohou uzavřít města a cesty, ale nejsou součástí území smutného. Pamatujte na to při hodnocení měst dokončených opatstvími a také při hodnocení luk.
    Například: Předpokládejme že přiložením kartičky opatství je uzavřeno město a sousední louka, které má pouze společnou hranici s kartičkou opatství. V tomto případě louka nezíská za toto město žádné body, protože s ním není v přímém kontaktu.
  5. Výklad pravidel komunitou Tato věta je upravena. Původní znění může vést k výkladu, že starosta umístěný ve městě není rytíř: „Figurku starosty můžete umístit na herní plán do města místo rytíře.“
  6. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Jakýkoli družiník umístěný ve městě (včetně starosty), je považován za rytíře.
  7. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Starostu nelze umístit do města, které je obsazeno vozem. Obě tyto figurky jsou družiníci (podle definice v pravidlech), takže město je považováno za obsazené vozem.
  8. Výklad pravidel komunitou Kromě velkého družiníka a starosty mají i ostatní družiníci, kteří zde nejsou zmíněni, sílu 1: normální družiník: vůz, ředitel (z 10. rozšíření  Cirkus), strážný (z 11. rozšíření  Duchové, zámky a hřbitovy) a fantom ( Družina).
  9. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Statek nepatří mezi družiníky.
  10. Výklad pravidel komunitou Louky se statky lze spojit a vytvořit tak louku s více než jedním statkem.
  11. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Statek však lze odstranit pomocí kartičky s oslavou. Další podrobnosti najdete v části: Kombinace s dalšími rozšířeními.
  12. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Slovo „hned“ zde znamená, že sedláci jsou vyhodnoceni a poté odstraněni během běžné fáze započítávání bodů tohoto tahu (oproti pravidlu základní hry, že zůstávají na louce až do konce hry). Umístění statku nezastaví hru pro samostatnou fázi vyhodnocení sedláků. Před vyhodnocením sedláků standardně proběhnou všechny část tahu „přesun dřeva“. (10/2012)
  13. Výklad pravidel komunitou Všimněte si, že vůz je také družiník. V pravidlech se používá slovo „družiník“, ale ve významu „normální družiník“, jako by se uvažovalo o tom, že se rozšíření hraje pouze se základní hrou.
  14. 14.0 14.1 14.2 Výklad pravidel komunitou Tento seznam území se může rozšířit o všechna ostatní dostupná území, které lze vozem obsadit (s výjimkou louky a zahrady - platí pouze pro opata):
    • Cesty
    • Města
    • Náboženské stavby:
      • Kláštery
      • Opatství
      • Svatyně
      • Německé kláštery (umístěný jako mnich nebo převor)
      • Holandsko-belgické kláštery (umístěný jako mnich nebo převor)
      • Japonské budovy (umístěný jako mnich nebo převor)
      • Darmstadské kostely
    • Hřbitovy
    • Zámky
    • Chaloupka baby Jagy
    • Německé hrady
    • Německé katedrály
  15. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Pravidla pro vůz v původní edici 5. rozšíření  Opatství a starosta se liší v následujících možnostech:
    1. Přilehlost: Vůz se mohl přesunout pouze k neobsazenému, nedokončenému území spojeném cestou nebo po stejném povrchu/okraji/stěně:
      • Povolené případy přesunu:
        • Cesta k cestě přes křižovatku
        • Cesta k jakémukoli jinému území které vůz může obsadit a naopak: město (přes bránu), klášter (nebo ekvivalentní území, např. opatství) atd.
        • Město k přilehlému opatství a naopak
        • Město ke klášteru uvnitř a naopak
      • Nepovolené případy přesunu:
        • Dvě města s dotýkajícími se hradbami nebo rohy na jedné nebo různých kartičkách.
        • Dvě města spojená „krátkými cestami“, na které nelze umístit družiníka.
        • Dvě města, která se kříží mosty, ale nejsou spojena cestou.
        • Dvě cesty oddělené územím (jakékoli území na kartičce, které může družiník obsadit nebo které spouští nějaký úkon).
        • Cesta dotýkající se městské zdi bez brány.
        • Cesta procházející městem přes tunel nebo procházející přes most.
    2. Umístění: vůz může být umístěn na libovolnou kartičku vybraného neobsazeného, neúplného území.
    Několik příkladů ilustrujících změnu pravidel můžete najít ne této stránce.
  16. Výklad pravidel komunitou Pokud hrajete také s rozšířením  Tunel (z původní edice), počítá se cesta s tunelem jako přerušená. Další podrobnosti najdete v části: Kombinace s dalšími rozšířeními.
  17. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pro získání bodů za tuto cestu je třeba dokončit všechny konce viz v části: Kombinace s dalšími rozšířeními. Najdete tam také podrobnosti o kombinaci s kartičkou loupeživý rytíř z 6. rozšíření  Král, hrabě a řeka.
  18. Výklad pravidel komunitou Toto objasnění se řídí stejnou logikou jako kombinace opatství se stavitelem.
  19. 19.0 19.1 19.2 Výklad pravidel komunitou Upozorňujeme aby jste nezaměnily: stádo prasat a vepřín se každý používá pro něco jiného. Stádo prasat využijí sedláci na louce a vepřín využijí některá rozšíření např.  Trhy v Lipsku nebo  Mýtné.
    River C2 pigsty.png
    Stádo prasat
    v řece II
    Feature Pigsty C2.png
    Vepřín