Věž
Úvod
Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.
Nové figurky:
- Dílky věže, umožňují hráčům uvěznit družiníky na hrací ploše v daném rozsahu.
Herní materiál
- 18 kartiček krajiny, každá s vyznačeným staveništěm věže
- 30 dřevěných dílků věže (všechny v neutrální barvě)
- 1 věž jako zásobník kartiček krajiny
Doporučujeme vám, abyste věž po sestavení už znovu nerozebírali. Kartičky lze z věže brát shora i zespodu, ale doporučujeme je brát raději shora. Čím méně kartiček ve věži zbývá, tím více při braní zespodu hrozí, že vypadne více kartiček najednou.
Nové kartičky krajiny
Nové kartičky krajiny se přikládají k hernímu plánu jako obvykle. Kromě stavenišť věže se na nich žádné nové prvky neobjevují.
Na této kartičce dělí nepřerušená cesta louku dole i nahoře, ale město pod mostem rozdělené není. |
Pravidla
Příprava hry
Všechny nové kartičky krajiny zamíchejte mezi kartičky ze základní hry a vložte je lícem dolů do věže (je zcela lhostejné, jak je rozdělíte do obou jejích polovin). Věž postavte na stůl tak, aby na ni všichni dobře dosáhli.
Každý hráč obdrží dílky věže v množství podle počtu hráčů:
- 2 hráči: 10 dílků
- 3 hráči: 9 dílků
- 4 hráči: 7 dílků
- 5 hráčů: 6 dílků
- 6 hráčů: 5 dílků
Každý hráč si dílky věže přidá k zásobě svých figurek. Nepoužité dílky věže dejte do krabice.
Věž
1. Přiložení kartičky
Všechny kartičky se přikládají podle obvyklých pravidel.
2. Umístění figurky nebo dílku věže
Po přiložení kartičky k hernímu plánu můžete provést jednu z následujících akcí: [1]
- Umístíte na ni svou figurku podle všech obvyklých pravidel.
3 nové možnosti:
- A Umístíte dílek věže ze své zásoby na jakékoli volné staveniště věže na herním plánu.
- B Umístíte (tj. přidáte) dílek věže ze své zásoby na jakoukoli neuzavřenou věž na herním plánu.
- C Postavíte svou figurku na jakoukoli neuzavřenou věž na herním plánu, čímž ji uzavřete. [2]
UMÍSTĚNÍ DÍLKU VĚŽE A ZAJETÍ FIGURKY
Kdykoli umístíte na herní plán dílek věže, můžete z herního plánu odstranit 1 figurku (cizí nebo vlastní) – zajmout ji. Cizí figurku postavíte před sebe na stůl, svoji vrátíte do své zásoby.
Z jaké kartičky smíte figurku odstranit, to záleží na výšce věže: z kartičky, na které stojí věž, lze odstranit (zajmout) figurku vždy. Za každý dílek věže pak lze figurku odstranit z jedné další vodorovně nebo svisle sousedící kartičky. Má-li tedy věž 1 patro (1 dílek), lze figurku odstranit z jedné z 5 kartiček.
Má-li věž 2 patra, je k dispozici už 9 kartiček, odkud lze figurku odstranit.
S každým dalším patrem věže se zvětší „působení“ věže o 4 další kartičky. [3] Věž působí i přes prázdná (vynechaná) místa herního plánu, jiné věže libovolné výšky či řeku. Věž může být libovolně vysoká.
Otázka: Může nižší věž uvěznit družiníka z vyšší věže, nebo musí být věž stejně vysoká nebo vyšší?
Odpověď: Výška věže, určuje pouze dosah „působení“ věže a nemá žádnou jinou funkci.
POSTAVENÍ FIGURKY NA VĚŽ
Postavíte-li svou figurku na (dosud neuzavřenou) věž, [4] zavřete ji. Takovou věž nelze dále zvyšovat. [5] Figurka na věži zůstává stát až do konce hry a nevrátí se zpět do zásoby příslušného hráče, pokud ovšem není zajata působením jiné věže! Akce uzavření věže může mít smysl, když chcete ochránit své jiné důležité figurky na herním plánu.VÝMĚNA ZAJATCŮ
Vždy v okamžiku, kdy dva hráči drží navzájem v zajetí své figurky, musejí si je hned vyměnit [6] – osvobozené figurky se vracejí do zásoby příslušných hráčů. Má-li některý hráč u daného protihráče v zajetí více svých různých figurek, může si zvolit, kterou chce dostat ze zajetí zpět.VÝKUP ZAJATCŮ
Kromě toho má hráč na tahu možnost svého zajatce vykoupit. Příslušnému hráči odevzdá své 3 vítězné body (tj. svou figurku na počítadle posune o 3 body zpět a figurku dotčeného soupeře zase o 3 body dopředu).
Skóre žádného hráče však tímto způsobem nesmí klesnout pod nulu. Vykoupenou figurku lze ještě v témže tahu hned umístit na herní plán.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
- Figurky, které LZE postavit na věž a uzavřít ji:
- Normální družiník (Základní hra)
- Velký družiník (rozšíření 1 - Hostince a katedrály)
- Ředitel, i kdyby na ní figurka nestála nejpevněji. (rozšíření 10 - Ředitel)
- Fantom (Družina)
- Figurky, které NELZE postavit na věž:
- Opat (základní hra - Opat)
- Selátko (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé)
- Stavitel (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé)
- Vůz (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Starosta (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Statek (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Pastýř (rozšíření 9 - Ovce a kopce)
- Figurky, které LZE zajmout pomocí věže (i vlastní):
- Normální družiník (Základní hra)
- Opat (základní hra - Opat)
- Velký družiník (rozšíření 1 - Hostince a katedrály)
- Družiník na věži (rozšíření 4 - Věž)
- Vůz (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Starosta (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Družiník na mostě (rozšíření 8 - Mosty a hrady)
- Ředitel (rozšíření 10 - Ředitel)
- Fantom (Družina)
- Figurky všech typů lze vykoupit ze zajetí za 3 vítězné body.
- Figurky, které NELZE zajmout pomocí věže:
- Selátko (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé)
- Stavitel (rozšíření 2 - Kupci a stavitelé)
- Statek (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
- Družiník ve městě Carcassonne (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Družiník na hradě (rozšíření 8 - Mosty a hrady)
- Pastýř (rozšíření 9 - Ovce a kopce)
- Družiník na políčkách s korunkami kola osudu (Kolo osudu)
- Družiník ve městě Lipsko, kvůli podobnosti s městem Carcassonne (Trhy v Lipsku)
- Všechny neutrální figurky a žetony
- Víla (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Drak (rozšíření 3 - Princezna a drak)
- Hrabě (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Žeton Král (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Žeton Loupeživý rytíř (rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka)
- Most (rozšíření 8 - Mosty a hrady)
- Hrad (rozšíření 8 - Mosty a hrady)
- Ovce (rozšíření 9 - Ovce a kopce)
- Šapitó (rozšíření 10 - Cirkus)
- Žeton zvířete (rozšíření 10 - Cirkus)
- Velké selátko z kola osudu (Kolo osudu)
- Přívoz (mini #3 - Přívozy)
- Zlatá cihlička (mini #4 - Zlaté doly)
- Mág (mini #5 - Mág a čarodějnice)
- Čarodějnice (mini #5 - Mág a čarodějnice)
- Žeton ovoce (Ovocné stromy)
- Žeton s mýtnicí (Mýtné)
- Budova (Domy)
- Outbreak tokens (Mor)
- Flea tokens (Mor)
- Učitel (Škola)
- Žeton tunelu (Tunel)
- Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé: K odkupu vězňů dochází pouze jednou za tah hráče a to i v případě, že se jedná o dvojitý tah.
Otázka: Jak často dochází k odkupu vězňů ve „dvojitém tahu“ (např. jen jednou, jako při hodnocení víl, nebo dvakrát, jako součást dvojitého tahu)?
Odpověď: Dochází k němu jednou za tah. Dvojitý tah je brán pouze jako jeden tah.
- Rozšíření 3 - Princezna a drak:
- Víla nechrání před uvězněním pomocí věže.
- Vílu lze přiřadit k družiníkovy umístěném na vrcholu věže. Vílu postavte vedle věže.
- Drak MŮŽE sežrat družiníka na věži.
- Družiník na věži nemůže být sveden princeznou, protože věž není součástí města; jsou to dvě oddělené oblasti.
- Rozšíření 8 - Mosty a hrady: Na jedné kartičce může stát most i věž. Uspořádejte obě figurky tak, aby se vešly.
- Oslava: Odstranění družiníka věži je možné i jinými mechanismy, například použitím oslavy. (12/2014)
- Družina:
- Fantoma můžete umístit na jakoukoli otevřenou věž.
- Ve stejném tahu můžete jako první figurku umístit družiníka otevřenou věž a poté svého fantoma jako druhou figurku na druhou otevřenou věž.
- Ve stejném tahu můžete umístit věž, umístit na ni patro věže (jako první figurku), zajmout družiníka na sousední ortogonální destičce (tj. v rozsahu 1) a umístit svého fantoma (jako druhou figurku) na právě umístěnou destičku věže. Tento postup vám umožní:
- získat fantomem město poté, co v něm zajmete jediného rytíře; nebo
- Zabrat cestu se svým fantomem poté co jste z ní zajali jediného lupiče.
- Jednotlivé postupy jsou zobrazeny v následujících příkladech:
Domácí pravidla
- Věže nedosáhnou dál než k mezerám v krajině. (@viberunner)
- Zajatého družiníka nelze vrátit ani po zaplacení výkupného (pravidlo „oko za oko“). (@keyofnight)
- Jednopatrová věž může zajmout družiníka pouze na své vlastní kartičce. Každé další patro přidává další kartičky dosahu v každém směru - rychlost zvyšování dosahu je stejná jako v běžných pravidlech, výchozí bod je ale méně silný (pravidlo „Žádné překvapení“). (@keyofnight)
- Věž může zajmout také družiníky na kartičkách umístěných diagonálně od kartičky se staveništěm věže. Za vzdálenost ke kartičce pro zachycení se považuje nejmenší počet horizontálních a vertikálních tahů potřebných k dosažení této vzdálenosti, takže diagonála sousedící s kartičkou věže se považuje za vzdálenost 2 kartičky. (@Yi Niu)
Seznam kartiček
Celkem kartiček: 18
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑
Některá tištěná pravidla ZMG obsahují jinou verzi této věty. Omylem obsahuje další omezení: „After placing a tile with a tower foundation, you may perform one of the four following actions:[...]“
V původních pravidlech HiG není uvedeno, že tyto akce vyžadují kartičku se staveništěm věže.
Tato chyba byla opravena v PDF verzi pravidel. - ↑ Družiníka nelze umístit na staveniště věže, aby se zabránilo její stavbě. Na staveniště věže lze umístit pouze dílek věže. Lze zablokovat pouze již rozestavěnou věž s dílkem věže.
- ↑ Jinými slovy, rozsah dílků v každém směru od věže (nepočítaje samotný dílek věže) se rovná počtu dílků ve věži.
- ↑
Staveniště věže a dílky věže postavené na nich jsou oddělené prvky od cest, měst i luk. Věže nejsou součástí žádného z území na kterých stojí, ani se jich „nedotýkají“ (nejsou součástí města nebo louky, které se jich dotýká), takže mezi nimi neexistuje žádná interakce:
- Družiník umístěný na věži neovlivňuje převahu na území, které se věže dotýká (cesty, města nebo louky), proto se družiník nepodílí na jejich hodnocení.
- Družiník umístěný na věži není ovlivněn akcemi, které se týkají území dotýkajících se věže, jako je například symbol princezny.
- ↑ To platí pouze po dobu, kdy družiník stojí na věži - je to přítomnost družiníka na věži, která zastavuje růst věže, nikoliv akt umístění. Pokud je družiník odstraněn drakem nebo jinou věží, mohou být na nyní opuštěnou věž opět přidány další dílky věže. (11/2013)
- ↑ Žádné vyjednávání není nutné ani povolené. Výměna je automatická! - jak je vysvětleno v RGG vydání Big Box.