Difference between revisions of "Bridges, Castles and Bazaars/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "* De tegel van de hoogste bieder '''kopen''' door die speler het geboden aantal punten te geven, '''OF''' * De tegel '''verkopen''' aan de hoogste bieder, je ontvangt van hem...")
(219 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
{{UX
<onlyinclude>
|seotitle={{TextCarcassonne}} - {{TranslatedPageName}}
|sortingtitle=Bridges, Castles and Bazaars
|image={{filepath:Box_BCB_C2_ZMG.png|nowiki}}
|description={{#lst:{{FULLPAGENAME}}|description}}
}}
<div style="display:none;"><section begin="description" />
<!--Need to add a description - anyone can add :)-->
<section end="description" /></div>
<languages /><div class="mw-translate-fuzzy">
{{Breadcrumbs
|link1={{CarcassonneLink}}
}}
</div>


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Box_Cover.png|thumb|200px|right]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Box_BCB_C2_999.png|frameless|200px|right]]
</div>
 
{{DottedFrameMessage|text=''Traveling traders arrive in the land and organize bazaars, in which haggling is considered an art. At the same time, engineers are expanding the road network with modern bridges, and small castles are being built everywhere to defend the region.''
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Algemene informatie en opmerkingen ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Expansions_Watermark.png|frame|80px|right|Markering]]
[[File:Symbol_BridgesCastlesBazaars_C1C2.png|frame|80px|right|Markering]]
</div>
 
[[File:Symbol_BridgesCastlesBazaars_C1C2.png|frame|80px|right|Expansion symbol]]


'''Expansion symbol''' (oorspronkelijk '''Brücken, Burgen und Basare''') werd in {{Year|2017}} in de Nieuwe Edititie uitgegeven door [[Hans im Glück/nl| Hans im Glück]]. Het is een update van de [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)/nl|eerste editie]] die werd uitgegeven in {{Year|2010}}.
'''Expansion symbol''' (oorspronkelijk '''Brücken, Burgen und Basare''') werd in {{Year|2017}} in de Nieuwe Edititie uitgegeven door [[Hans im Glück/nl| Hans im Glück]]. Het is een update van de [[Bridges, Castles and Bazaars (1st edition)/nl|eerste editie]] die werd uitgegeven in {{Year|2010}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Dit is de achtste grote uitbreiding voor [[Base game/nl|Carcassonne]] en introduceert enkele nieuwe aspecten in het spel.
Dit is de achtste grote uitbreiding voor [[Base game/nl|Carcassonne]] en introduceert enkele nieuwe aspecten in het spel.
Rondtrekkende handelaren die in het land aankome organiseren bazaars, waarbij handjeklap tot een kunst wordt verheven. Tegelijkertijd breiden ingenieurs het wegennet uit met moderne bruggen en worden er overal kleine burchten gebouwd om de regio te verdedigen.
Rondtrekkende handelaren die in het land aankomen organiseren bazaars, waarbij handjeklap tot een kunst wordt verheven. Tegelijkertijd breiden ingenieurs het wegennet uit met moderne bruggen en worden er overal kleine burchten gebouwd om de regio te verdedigen.
</div>


De nieuwe items zijn:
Deze uibreiding bevat 12 tegels met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe combinaties plus op sommige tegels de bazaars waarmee een nog mooier speelveld gemaakt kan worden.
* Bruggen
* Burchten
* Bazaars


Een Carcassonne-uitbreiding kan niet met recht een uitbreiding op het [[Base game/nl|basisspel]] zijn als er geen nieuwe tegels bij zitten en dus vind je in de doos 12 tegels met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe combinaties plus op sommige tegels de bazaars waarmee een nog mooier speelveld gemaakt kan worden.
De nieuwe projecten/elementen zijn:
* '''Bruggen''', waarmee spelers wegen kunnen toevoegen aan hun tegels
* '''Burchten''', waarmee je punten krijgt voor naburige afbouwde projecten
* '''Bazaars''', die spelers in staat stellen tegels te kopen bij veilingen


== Inhoud ==
== Speelmateriaal ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''12 nieuwe landtegels''' waarvan 8 met een bazaar
* '''12 nieuwe landtegels''' waarvan 8 met een bazaar
: [[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Feature_Bazaar.png|frame|none|Bazaar-afbeelding]]
: [[File:Feature_Bazaar_C2.png|frame|none|Bazaar symbool]]
* '''12 burchtfiches'''
* '''12 burchtfiches'''
: [[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Feature_Castle.png|frame|none|Burchtfiche]]
: [[File:Token_Castle_C2.png|frame|none|Burchtfiche]]
* '''12 houten bruggen'''
* '''12 houten bruggen'''
: [[File:Figure_Reference_Bridge.png|frame|none|Houten brug]]
: [[File:Figure_Bridge.png|150px|thumb|frame|none|Houten brug]]
</div>
</div>


Line 36: Line 59:
Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels en maak zoals gebruikelijk gedekte stapels op tafel zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels en maak zoals gebruikelijk gedekte stapels op tafel zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.


Verdeel nu de '''bruggen''' en '''burchten''' onder de spelers:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Bij '''2, 3 of 4 spelers''' krijgt iedere speler '''3 bruggen''' en '''3 burchten'''.
Verdeel nu, afhankelijk van het aantal spelers, de '''bruggen''' en '''burchten''' onder de spelers.
* Bij '''5 of 6 players''', krijgt iedere speler '''2 bruggen''' en '''2 burchten'''.
{| class="wikitable light"
|-
! Number of players || Bridges || Castle tokens
|-
| 2, 3 of 4 spelers || align="center" | [[File:Figure_Bridge.png|40px]] ×3 || align="center" | [[File:Token_Castle_C2.png|30px]] ×3
|-
| 5 of 6 spelers || align="center" | [[File:Figure_Bridge.png|40px]] ×2 || align="center" | [[File:Token_Castle_C2.png|30px]] ×2
|}
</div>


De '''twaalf nieuwe landtegels''' dienen door die van het basisspel geschud te worden. Tijdens he spel worden ze volgens de normale spelregels getrokken en aangelegd.
De '''twaalf nieuwe landtegels''' dienen door die van het basisspel geschud te worden. Tijdens he spel worden ze volgens de normale spelregels getrokken en aangelegd.


<span id="bridges"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="bridges"></span>
=== Bruggen ===
=== Bruggen ===
<div class="wica-banner-icon" style="padding-top: 5px;">[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Feature_Bridge.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon" style="padding-top: 5px;">[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Feature_Bridge.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
{{RulesPlacingTile|1=====|2=1. Landtegel leggen|
3=Net als in het basisspel moet je landtegels zo aanleggen dat de zijden overeenkomen met de tegels die al op he speelveld liggen. Na het leggen van een landtegel mag <ref>
3=Net als in het basisspel moet je landtegels zo aanleggen dat de zijden overeenkomen met de tegels die al op he speelveld liggen. Na het leggen van een landtegel mag <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Let hier op het gebruik van het woord "mag". Een speler is '''niet''' verplicht om een brug op een tegel te bouwen, zelfs niet als dat ertoe leidt dat de tegel weggelegd moet worden. De speler heeft dus de keuze om de brug te bouwen '''of''' de tegel weg te doen. (10/2014)
Let hier op het gebruik van het woord "mag". Een speler is '''niet''' verplicht om een brug op een tegel te bouwen, zelfs niet als dat ertoe leidt dat de tegel weggelegd moet worden. De speler heeft dus de keuze om de brug te bouwen '''of''' de tegel weg te doen. (10/2014)
</ref> je een brug bouwen. Een brug geldt als een weg en verbindt wegen over projecten of meeples op die tegel. <ref>
</ref> plaats een brug. Een brug geldt als een weg en verbindt wegen over projecten of meeples op die tegel. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Net als bij gewone wegen moet elke brugpilaar een al bestaand wegdeel (of brug) verlengen of grenzen aan een lege plek. (12/2014)
Net als bij gewone wegen moet elke brugpilaar een al bestaand wegdeel (of brug) verlengen of grenzen aan een lege plek. (12/2014)
</ref>  
</ref>
</div>  


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Een brug bouwen]]  
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 1:''' Een brug bouwen]]  


Je mag de brug op de aangelegde tegel bouwen, of op een tegel die aan de zojuist gelegde tegel grenst. Beide brugpilaren moeten op weiden worden gezet en kan horizontaal of vertikaal op de tegel staan (diagonaal over de tegel mag niet). Eenmaal gebouwd, blijft de brug tot het einde van het spel staan.
Je mag een brug op de aangelegde tegel bouwen, of op een tegel die aan de zojuist gelegde tegel grenst. Beide brugpilaren moeten op weiden worden gezet en kan horizontaal of vertikaal op de tegel staan (diagonaal over de tegel mag niet). Eenmaal gebouwd, blijft de brug tot het einde van het spel staan.


You can place a tile so that a road ends against a field, but you must place a bridge that continues the road on that same turn. You can use multiple bridges in a row along the same road, but each tile can have a maximum of only one bridge on it. <ref>
Je mag een tegel zo leggen dat een weg in een weide eindigt, maar dan moet je in dezelfde beurt een brug bouwen die de weg verlengt. Je mag meer dan één brug achter elkaar gebruiken in dezelfde weg, maar op elke tegel kan maar één brug worden gebouwd. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
One tile cannot have 2 bridges running perpendicular to each other. The rules state that the bridge must lie on a field, and if bridges are stacked, one end of the top bridge will not touch the field.
Er kunnen geen twee bruggen haaks op elkaar op een tegel staan. Volgens de spelregels moeten de brugpilaren op een weide staan, en als je bruggen over elkaar heen zet raakt tenminste één pilaar van de bovenste brug de weide niet.
</ref> Bridges can be placed on tiles with meeples on them.
</ref> Bruggen mogen gebouwd worden op tegels waar al meeples op staan.


{{BeginBlockList|800px;}}
{{BeginTileList|width=800px}}
{{Block|
{{StartBlock|width=270px}}
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2 - Brug op de aangelegde tegel bouwen:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel om de stad uit te breiden. Omdat er geen weg op de aangelegde tegel staat, verlengt {{ColorRed|rood}} de weg met een brug.
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2 - Brug op de aangelegde tegel bouwen:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel om de stad uit te breiden. Omdat er geen weg op de aangelegde tegel staat, verlengt {{ColorRed|rood}} de weg met een brug.
]]
]]
}}
{{EndBlock}}
{{Block|
{{StartBlock|width=270px}}
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 3 - Brug op een aan de gelegde tegel grenzende tegel bouwen:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel aan en bouwt een brug op de naastgelegen tegel om de weg te verlengen.
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_03.png|frame|none|'''Voorbeeld 3 - Brug op een aan de gelegde tegel grenzende tegel bouwen:''' {{ColorRed|Rood}} legt een tegel aan en bouwt een brug op de naastgelegen tegel om de weg te verlengen.
]]
]]
}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndTileList}}


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_04.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Op deze tegel kun je geen brug bouwen omdat niet beide brugpilaren op een weide komen te staan.
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_04.png|frame|none|'''Voorbeeld 4:''' Op deze tegel kun je geen brug bouwen omdat niet beide brugpilaren op een weide komen te staan.
Line 82: Line 120:
}}
}}


<br />
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Een meeple zetten|rules=
 
Na het leggen van een tegel mag je, zoals gebruikelijk, een meeple op de tegel zetten. Als je een brug op de aangelegde tegel hebt gebouwd, mag je je meeple (of een ander speelstuk) ook op de brug zetten, als was het een weg.
{{RulesPlacingMeeple|1=====|2=2. Een meeple zetten|
{{BeginTileList|width=800px}}
3=Na het leggen van een tegel mag je, zoals gebruikelijk, een meeple op de tegel zetten. Als je een brug op de aangelegde tegel hebt gebouwd, mag je je meeple (of een ander speelstuk) ook op de brug zetten, als was het een weg.
{{StartBlock|width=270px}}
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Clarification_Example_01.png|frame|none|'''Voorbeeld 6 - In dit geval is het toegestaan een meeple op een brug te zetten:''' {{ColorRed|Rood}} mag een meeple op de brug zetten die op de zojuist aangelegde tegel is gebouwd. De weg met de brug moet onbezet zijn.
]]
{{EndBlock}}
{{StartBlock|width=270px}}
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Clarification_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 7 - In dit geval is het niet toegestaan een meeple op een brug te zetten:''' {{ColorRed|Rood}} mag geen meeple zetten op een brug die op een tegel aangrenzend aan de zojuist aangelegde tegel gebouwd is. {{ColorRed|Rood}} mag alleen een meeple zetten op de zojuist aangelegde tegel.
]]
{{EndBlock}}
{{EndTileList}}
}}
}}


<br />
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Puntentelling afhandelen|
3=Bruggen worden op dezelfde manier geteld als tegels met een weg. <ref>  
3=Bruggen worden op dezelfde manier geteld als tegels met een weg. <ref>  
Line 95: Line 140:
Aangezien de brug op dezelfde manier wordt geteld als een afgedrukt wegdeel, levert een afgebouwde weg met op dezelfde tegel zowel een brug als een daarop afgedrukt wegdeel nog steeds maar 1 punt op voor die tegel. (2/2014)
Aangezien de brug op dezelfde manier wordt geteld als een afgedrukt wegdeel, levert een afgebouwde weg met op dezelfde tegel zowel een brug als een daarop afgedrukt wegdeel nog steeds maar 1 punt op voor die tegel. (2/2014)
</ref>
</ref>
</div>


Bruggen scheiden geen steden of weiden.
Bruggen scheiden geen steden of weiden.


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_06.png|frame|none|'''Voorbeeld 6:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de weg af en krijgt er 6 punten voor.]]
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bridges_Example_06.png|frame|none|'''Voorbeeld 8:''' {{ColorRed|Rood}} bouwt de weg af en krijgt er 6 punten voor.]]
}}
}}


<br />
<span id="castles"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="castles"></span>
=== Burchten ===
=== Burchten ===
<div class="wica-banner-icon">
<div class="wica-banner-icon">
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Feature_Castle.png|x65px|right]]</div>
[[File:Token_Castle_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


{{RulesScoring|1=====|2=3. Een kleine stad afbouwen en een burcht bouwen|
{{RulesScoring|title=3. Een kleine stad afbouwen en een burcht bouwen|rules=
3=Als je een tegel legt waarmee je een kleine stad (een stad die uit slechts twee halfronde delen bestaat <ref>
Als je een tegel legt waarmee je een kleine stad (een stad die uit slechts twee halfronde delen bestaat <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
In de spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] staat dat alleen een kleine stad die uit "twee halfronde delen" bestaat in aanmerking komt om er een burcht op te bouwen, waarmee bijvoorbeeld driehoekige delen worden uitgesloten. Het burchtfiche moet de kleine stad volledig bedekken om die visueel te vervangen op het speelveld. (7/2010)<br />
In de spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] staat dat alleen een kleine stad die uit "twee halfronde delen" bestaat in aanmerking komt om er een burcht op te bouwen, waarmee bijvoorbeeld driehoekige delen worden uitgesloten. Het burchtfiche moet de kleine stad volledig bedekken om die visueel te vervangen op het speelveld. (7/2010)<br />
Line 115: Line 164:
<br /><br />
<br /><br />
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Dit betekent dat de volgende tegels geen deel uit kunnen maken van een kleine stad die omgezet wordt naar een burcht, aangezien er "ruïnes" van de onderliggende stad zichtbaar zouden blijven: delen van stadsburen, stadsbruggen of restanten van stadsdelen:<br /><br />
Dit betekent dat de volgende tegels geen deel uit kunnen maken van een kleine stad die omgezet wordt naar een burcht, aangezien er "ruïnes" van de onderliggende stad zichtbaar zouden blijven: delen van stadsmuren, stadsbruggen of restanten van stadsdelen:<br /><br />
{{BeginTileList|500px}}
{{BeginTileList|width=500px}}
{{Tile|Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;<br />Stadsdeel<br />boven}}
{{Block|
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;<br />Heksenhoed<br />stadsdeel}}
[[File:Princess_And_Dragon_C2_Tile_F.jpg]]<br />Stadsdeel<br />boven
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;<br />Bovenste stadsdeel<br />met brug}}
}}
{{Tile|Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;&nbsp;<br />Vierkantachtig<br />stadsdeel}}
{{Block|
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;&nbsp;<br />Driehoekig<br />stadsdeel}}
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_I.jpg]]<br />Heksenhoed<br />stadsdeel
{{Tile|Hills_And_Sheep_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;&nbsp;<br />Beide stads-<br />delen raken}}
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_E.jpg]]<br />Bovenste stadsdeel<br />met brug
}}
{{Block|
[[File:Abbey_And_Mayor_C2_Tile_I.jpg]]<br />Vierkantachtig<br />stadsdeel
}}
{{Block|
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Tile_K.jpg]]<br />Driehoekig<br />stadsdeel
}}
{{EndTileList}}
Het basisspel van de derde editie bevat halfronde wegdelen die zicht tot het midden van de tegel uitstrekken. Ze zouden geldig moeten zijn om er een burcht op te bouwen, ook als ze strikt genomen niet aan de voorwaarden van de eerdergenoemde verheldering voldoen. Dat geldt ook voor andere gevallen van grotere halfronde steden:
{{BeginTileList|width=500px}}
{{Block|
[[File:Base_Game_C3_Tile_E.png]]<br />Grot halfrond <br />stadsdeel <br /> uit C3
}}
{{Block|
[[File:Hills_And_Sheep_C2_Tile_O.jpg]]<br />Beide grote -<br />halfronde <br />stadsdelen raken
}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
De spelregels van [[Z Man Games|'''ZMG''']] definiëren een kleine stad als "een stad bestaande uit slechts twee tegels". Het gebrek aan beperkingen maakt het mogelijk om kleine steden te vormen met andere tegels dan de standaard halfronde stadsdelen, zoals het stadsdeel in de vorm van een heksenhoed. De enige aanwijzing dat dit niet bedoeld is, zijn de voorbeelden.
De spelregels van [[Z-Man Games|'''ZMG''']] definiëren een kleine stad als "een stad bestaande uit slechts twee tegels". Het gebrek aan beperkingen maakt het mogelijk om kleine steden te vormen met andere tegels dan de standaard halfronde stadsdelen, zoals het stadsdeel in de vorm van een heksenhoed. De enige aanwijzing dat dit niet bedoeld is, zijn de voorbeelden.
</ref>) afbouwt, en die stad door een van je meeples bezet is, mag je kiezen of je de stad op de gebruikelijke manier telt en 4 puntent krijgt, of er een burcht op bouwt. <ref>
</ref>) afbouwt, en die stad door een van je meeples bezet is, mag je kiezen of je de stad op de gebruikelijke manier telt en 4 puntent krijgt, of er een burcht op bouwt. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Bij het bouwen van een burcht maakt het niet uit of de eerste helft van de stad al door een meeple bezet werd, of dat deze er door de speler die aan de beurt is na het leggen van de tweede helft in zijn beurt op is gezet.
Bij het bouwen van een burcht maakt het niet uit of de eerste helft van de stad al door een meeple bezet werd, of dat deze er door de speler die aan de beurt is na het leggen van de tweede helft in zijn beurt op is gezet.
</ref>
</ref>  


Als je een burcht bouwt, leg dan één van je burchtfiches uit je voorraad op de zojuist afgebouwde kleine stad. <ref>
Wanneer de eigenaar een burcht bouwt, legt hij één van zijn burchtfiches uit zijn voorraad op de zojuist afgebouwde kleine stad en plaatst daarop de meeple die eerst in de kleine stad stond bovenop de burcht. <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als je een burcht bouwt op één van deze tegels uit [[The Tower/nl|De Toren]], dan moet je de toren misschien een beetje opzij schuiven.<br /><br />
Als je een burcht bouwt op één van deze tegels uit [[The Tower/nl|De Toren]], dan moet je de toren misschien een beetje opzij schuiven.<br /><br />
{{BeginTileList|500px}}
{{BeginTileList|width=500px}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_B.jpg}}
{{Tile|Tower_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;}}
{{Tile|image=Tower_C2_Tile_M.jpg}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</ref> <ref>
{{IconArrow}}
In de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] regels is het plaatsen van de meeple op het kasteel weggelaten.
</ref>
</ref>


Eenmaal gebouwd, blijft het burchtfiche daar tot het einde van het spel liggen. <ref>
Eenmaal gebouwd, blijft het burchtfiche op de kleine stad liggen tot het einde van het spel.  
 
Een burcht met een meeple is nog niet afgerond. <ref name="ZMG ommit">
{{IconArrow}}
In de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] regels is deze zin weggelaten.
</ref> <ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
De burcht geldt op dit moment als niet afgebouwd.
De burcht geldt op dit moment als niet afgebouwd.
</ref>
</ref>
Bij het plaatsen van een burcht maakt het niet uit of je meeple al op de eerste helft van de kleine stad staat voordat de burcht wordt geplaatst, of dat je de meeple op de tweede helft van de kleine stad die je zojuist hebt voltooid, plaatst. <ref name = "ZMG ommit"/>


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Castles_Example_01.png|frame|none|
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Castles_Example_01.png|frame|none|
'''Voorbeeld 1:''' Je legt een tegel om de kleine stad af te bouwen. In plaats van 4 punten te krijgen, bouw je een burcht en zet er een meeple op.]]
'''Voorbeeld 1:''' Je legt een tegel om de kleine stad af te bouwen. In plaats van 4 punten te krijgen, bouw je een burcht en zet er een meeple op.]]
}}
}}
<br />


{{RulesScoring|1=====|2=3. Punten voor een burcht ontvangen|
{{RulesScoring|1=====|2=3. Punten voor een burcht ontvangen|
3=Het bouwen van een burcht levert je geen punten op. In plaats daarvan krijg je punten als in een latere beurt '''een aangrenzend project wordt afgebouwd'''. <ref>
3=Het bouwen van een burcht levert je geen punten op. In plaats daarvan krijg je punten als in een latere beurt '''een aangrenzend project wordt afgebouwd'''. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In de spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] staat dat dat je punten krijgt als projecten in hun leengoed bij een latere beurt afgebouwd worden: "Je krijgt geen punten voor het bouwen van de burcht. Je krijgt punten voor je burcht als een project (klooster, stad of weg) in de directe omgeving van je burcht bij een latere beurt wordt afgebouwd." Dit detail staat niet in de spelregels van [[Z Man Games|'''ZMG''']].
In de spelregels van [[Hans_im_Glück/nl|'''HiG''']] staat dat dat je punten krijgt als projecten in hun leengoed bij een latere beurt afgebouwd worden: "Je krijgt geen punten voor het bouwen van de burcht. Je krijgt punten voor je burcht als een project (klooster, stad of weg) in de directe omgeving van je burcht bij een latere beurt wordt afgebouwd." Dit detail staat niet in de spelregels van [[Z-Man Games|'''ZMG''']].
</ref> <ref>  
</ref> <ref>  
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Line 174: Line 249:
</ref> Nadat je punten hebt gekregen voor het aangrenzende project, neem je je meeple terug in je voorraad. Het burchtfiche blijft liggen tot het einde van het spel.
</ref> Nadat je punten hebt gekregen voor het aangrenzende project, neem je je meeple terug in je voorraad. Het burchtfiche blijft liggen tot het einde van het spel.


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Castles_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De landtegels 1 tot en met 6 grenzen aan {{ColorRed|jouw}} burcht. Je kunt punten krijgen als één van de volgnede projecten wordt afgebouwd:
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Castles_Example_02.png|frame|none|'''Voorbeeld 2:''' De landtegels 1 tot en met 6 grenzen aan {{ColorRed|jouw}} burcht. Je kunt punten krijgen als één van de volgende projecten wordt afgebouwd:
<ul>
<ul>
<li>Het klooster op '''1'''</li>
<li>Het klooster op '''1'''</li>
Line 181: Line 256:
<li>De stad op tegel '''6''' rechts</li>
<li>De stad op tegel '''6''' rechts</li>
</ul>
</ul>
(De kleine stad op tegel '''3''' en '''6''' was al afgebouwd voordat de burcht werd gebouwd, daardoor kan deze stad geen punten meer opleveren voor de burcht.)]]
(De kleine stad op tegel '''3''' en '''6''' was al afgebouwd voordat de burcht werd gebouwd, daardoor kan deze stad geen punten meer opleveren voor de burcht).]]


Onderstaande regels zijn van toepassing op burchten:
Onderstaande regels zijn van toepassing op burchten:
Line 191: Line 266:
* Als je de eigenaar bent van zowel de burcht als het eerstvolgende project in de directe omgeving, dan krijg je de punten tweemaal (voor het project én voor de burcht).
* Als je de eigenaar bent van zowel de burcht als het eerstvolgende project in de directe omgeving, dan krijg je de punten tweemaal (voor het project én voor de burcht).
* Een klooster bevindt zich alleen in de directe omgeving als de tegel met het klooster op een van de zes omringende tegels te zien is.
* Een klooster bevindt zich alleen in de directe omgeving als de tegel met het klooster op een van de zes omringende tegels te zien is.
* Als er door het leggen van een tegel meerdere projecten die in de directe omgeving van jouw burcht liggen tegelijk worden afgebouwd, mag jij beslissen voor welk project je punten krijgt. Een burcht kan maar voor één enkel project punten krijgen. <ref>   
* Als er door het leggen van een tegel meerdere projecten die in de directe omgeving van jouw burcht liggen tegelijk worden afgebouwd, mag jij <ref>
{{IconWorld}}
Zoals in de spelregels van de 1<sup>e</sup> editie blijk wordt met "jij" de "eigenaar" van de burcht bedoeld, niet de speler die aan de beurt is (d.w.z. de speler die de tegel aangelegd heeft die de telling voor de burcht veroorzaakt).
</ref> beslissen voor welk project je punten krijgt. Een burcht kan maar voor één enkel project punten krijgen. <ref>   
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In de spelregels van [[Z Man Games/nl|'''ZMG''']] is de betekenis van deze alinea aangepast, daar staat:
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is de betekenis van deze alinea aangepast, daar staat:


: "Als er een tegel wordt gelegd waardoor meerdere projecten die zich in de directe omgeving van jouw burcht bevinden tegelijk worden afgebouwd, <u>beslis jij in welke volgorde de punten ervoor worden geteld. Zoals gebruikelijk, krijg je alleen punten voor het eerste project.</u>"
: "Als er een tegel wordt gelegd waardoor meerdere projecten die zich in de directe omgeving van jouw burcht bevinden tegelijk worden afgebouwd, <u>beslis jij in welke volgorde de punten ervoor worden geteld. Zoals gebruikelijk, krijg je alleen punten voor het eerste project.</u>"


<div class="mw-translate-fuzzy">
Deze discrepantie is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling.
Deze discrepantie is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling.
</ref>
</ref>
Line 205: Line 282:
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Castle_Overlaping.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De leengoederen van de {{ColorYellow|gele}} en de {{ColorRed|rode}} burcht overlappen elkaar. Het leengoed van de {{ColorBlue|blauwe}} burcht overlapt die van de {{ColorRed|rode}} burcht, maar omgekeerd niet. De leengoederen van de {{ColorBlue|blauwe}} den de {{ColorYellow|gele}} burcht overlappen niet.
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Castle_Overlaping.png|frame|none|'''Voorbeeld:''' De leengoederen van de {{ColorYellow|gele}} en de {{ColorRed|rode}} burcht overlappen elkaar. Het leengoed van de {{ColorBlue|blauwe}} burcht overlapt die van de {{ColorRed|rode}} burcht, maar omgekeerd niet. De leengoederen van de {{ColorBlue|blauwe}} den de {{ColorYellow|gele}} burcht overlappen niet.
<ul>
<ul>
<li>Een afgebouwd project dat de puntentelling van de {{ColorRed|rode}} of de {{ColorYellow|gele}} burcht veroorzaakt geeft punten aan beide burchten. Als de {{ColorBlue|blauwe}} burcht wordt afgebouwd, veroorzaakt dit een puntentelling voor beide andere burchten aangezien de {{ColorBlue|blauwe}} burcht in het leengoed van de {{ColorRed|rode} burcht ligt.</li>
<li>Een afgebouwd project dat de puntentelling van de {{ColorRed|rode}} of de {{ColorYellow|gele}} burcht veroorzaakt geeft punten aan beide burchten. Als de {{ColorBlue|blauwe}} burcht wordt afgebouwd, veroorzaakt dit een puntentelling voor beide andere burchten aangezien de {{ColorBlue|blauwe}} burcht in het leengoed van de {{ColorRed|rode}} burcht ligt.</li>
<li>Het afbouwen van de {{ColorRed|rode}} burcht (en daarme de {{ColorYellow|gele}} burcht) veroorzaakt geen puntentelling voor de {{ColorBlue|blauwe}} burcht, aangezien de {{ColorRed|rode}} burcht niet in het leengoed van de {{ColorBlue|blauwe}} burcht ligt.</li>
<li>Het afbouwen van de {{ColorRed|rode}} burcht (en daarme de {{ColorYellow|gele}} burcht) veroorzaakt geen puntentelling voor de {{ColorBlue|blauwe}} burcht, aangezien de {{ColorRed|rode}} burcht niet in het leengoed van de {{ColorBlue|blauwe}} burcht ligt.</li>
</ul>]]
</ul>]]
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Deze alinea is herschreven volgens de Duitse spelregels. De Engelse bewoording door [[Z Man Games/nl|'''ZMG''']] is minder duidelijk: "Als er punten worden geteld voor een burcht die aan jouw burcht grenst, dan krijg jij ook punten voor je burcht. Alle burchten die bij een dergelijke puntentelling betrokken zijn krijgen de punten van het eerst-afgebouwde aangrenzende project.
In het geval van een conflict bij het bepalen van de waarde van aangrenzende burchten die hetzelfde punten krijgen, neemt de speler die aan de beurt is de beslissing.
</ref> <ref>
{{IconWorld}}
Deze alinea is herschreven volgens de Duitse spelregels. De Engelse bewoording door [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] is minder duidelijk: "Als er punten worden geteld voor een burcht die aan jouw burcht grenst, dan krijg jij ook punten voor je burcht. Alle burchten die bij een dergelijke puntentelling betrokken zijn krijgen de punten van het eerst-afgebouwde aangrenzende project.
</ref>
</ref>
* Burchten scheiden weiden, net als wegen of steden.
* Burchten scheiden weiden, net als wegen of steden.
Line 220: Line 300:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


===== Eindtelling =====
|finalscoring=  


Een onafgebouwde burcht levert aan het einde van het spel geen punten meer op. Een burcht aan een weide levert voor de telling van boeren 4 (in plaats van 3) punten op.
Aan het einde van het spel, worden eerst alle meeples die nog op een burcht staan verwijderd en daarna begint de eindtelling pas. Niemand krijgt nog punten voor een burcht. <ref> 
{{IconArrow}}
In de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] regels is het verwijderen van meeples van niet gescoorde burchten weggelaten.
</ref>
 
Wanneer de waarde van een weiland wordt geteld zijn burchten 4 punten waard (in plaats van 3).
}}
}}


<br />
<span id="bazaars"></span>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Bazaars ===
=== Bazaars ===
<div class="wica-banner-icon">[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Feature_Bazaar.png|x65px|right]]</div>
<div class="wica-banner-icon">[[File:Feature_Bazaar_C2.png|x65px|right]]</div>
<br class="wica-banner-spacer" />
<br class="wica-banner-spacer" />
</div>


Trek je een tegel met een bazaar, volg dan de volgende stappen: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}, {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}}, net als normaal. Je mag geen meeple op de bazaar zetten. <ref>
Trek je een tegel met een bazaar, volg dan de volgende stappen: {{ColorGreen|1. Landtegel leggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}}, {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}}, net als normaal.<ref>
{{IconBook}}
{{IconBook}}
Als de tegel niet gelegd kan worden en terzijde wordt gelegd, vindt er '''geen''' bazaar plaats. (10/2014)  
Als de tegel niet gelegd kan worden en terzijde wordt gelegd, vindt er '''geen''' bazaar plaats. (10/2014)  
</ref>
</ref> Het is niet mogelijk een meeple op de bazaar te zetten.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{RulesAction|1=====|2=4. Er wordt een bazaar georganiseerd|
{{RulesAction|1=====|2=4. Er wordt een bazaar georganiseerd|
3=Nadat je een tegel met een bazaar hebt gelegd en je beurt hebt afgerond, moet j een {{ColorYellow|4. bazaar organiseren}}. Als er minder tegels beschikbaar zijn dan spelers sla je deze stap over.
3=Nadat je een tegel met een bazaar hebt gelegd en je beurt hebt afgerond, vindt een bazaar veiling van landschapstegels plaats. Sla deze stap over als er minder tegels over zijn dan er spelers zijn.
</div>


Trek net zoveel landtegels als er spelers meedoen en leg deze open op tafel. De speler links van je kiest één van deze landtegels en doet er een openingsbod op. Met de klok mee mogen de overige spelers om beurten een hoger bod doen of passen, totdat alle spelers in de gelegenheid zijn geweest om te bieden of te passen. Vervolgens moet de speler die de tegel uitgekozen heeft:
Trek net zoveel landtegels als er spelers meedoen en leg deze open op tafel. De speler links van je kiest één van deze landtegels en doet er een openingsbod op. Met de klok mee mogen de overige spelers om beurten een hoger bod doen of passen, totdat alle spelers in de gelegenheid zijn geweest om te bieden of te passen. Vervolgens moet de speler die de tegel uitgekozen heeft:
Line 246: Line 334:
* De tegel '''verkopen''' aan de hoogste bieder, je ontvangt van hem het geboden aantal punten (hoogste bod).
* De tegel '''verkopen''' aan de hoogste bieder, je ontvangt van hem het geboden aantal punten (hoogste bod).


The score track is then adjusted so the buyer loses a number of points equal to the high bid, while the seller gains an equal number of points. The buyer then takes the tile that was being auctioned. If the only player to place a bid was the player who chose the tile, he or she pays a number of points equal to their bid, but no other player gains those points.
Dit wordt zo op het scorespoor verwerkt dat de punten van de koper worden verminderd en die van de verkoper worden verhoogd met het aantal punten van het hoogste bod. De koper krijgt de tegel die geveild werd. Als de speler die de tegel had uitgekozen de enige bieder is, betaalt hij het aantal punten wat hij geboden had zonder dat een andere speler deze krijgt.


It is possible to bid more points than you have, and players can have a negative score as a result of buying tiles.
Het is toegestaan om meer punten te bieden dan je hebt, hierdoor is het mogelijk dat spelers minder dan 0 punten hebben als gevolg van het bieden, zeker aan het begin van het spel.


Once a player has taken a tile during a bazaar auction, he or she is out of the round and cannot bid any more. Among the players who have not yet taken a tile this round, the next player clockwise from the previous auctioneer <ref>
Een speler die tijdens de bazaar veiling een tegel gekocht heeft, is voor deze ronde klaar en mag niet meer meebieden. Van de spelers die in deze ronde nog geen tegel gekocht hebben, met de klok mee vanaf de vorige veilingmeester <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] edition states that "the next player clockwise from the previous buyer," but the German rules state "the next player in a clockwise direction who has not yet received a tile" referring to the next player clockwise to the one who chose the previous tile to be auctioned. We included the reference to the "auctioneer" to clarify the sequence.
In de spelregels van de [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']]-editie staat "de volgende speler met de klok mee vanaf de vorige koper", maar in de Duitse spelregels staat "de volgende speler met de klok mee die nog geen tegel heeft" waarmee de volgende speler met de klok mee vanaf degene die de vorige te veilen tegel gekozen had bedoeld wordt. Daarom verwijzen we naar de "veilingmeester" om de volgorde te verhelderen.
</ref> chooses (as the new auctioneer) which tile will be auctioned next, and a new auction begins. This continues until only one tile remains, and the player still without a tile takes it for free. Starting with the player on your left <ref>
</ref> kiest (als de nieuwe veilingmeester) welke tegel er nu geveild gaat worden en er begint een nieuwe veiling. Dit gaat zo door tot er nog één tegel over is. De speler die nog geen tegel heeft mag die gratis hebben.
 
Nu hebben alle spelers een tegel gekocht. Met de klok mee, te beginnen met de speler links van de speler die aan de beurt is, <ref>
{{IconWorld}}
Merk op dat de speler die aan de beurt is, de speler is die de bazaartegel heeft aangelegd.
</ref> <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
The [[Z Man Games|'''ZMG''']] edition states "starting with the first buyer," that departs from the German rules that state "the player after the active player starts."
In de spelregels van [[Z-Man Games/nl|'''ZMG''']] staat "te beginnen met de eerste koper," wat afwijkt van de Duitse spelregels waarin staat "de speler na de speler die aan de beurt is begint."
</ref>, each player {{ColorGreen|1. places a tile}}, {{ColorBlue|2. places a meeple}} (if he or she wishes), and {{ColorRed|3. scores a feature}}. <ref>
</ref> leggen alle spelers de tegel die ze gekocht hebben aan zoals bij een normale beurt dus met de fasen {{ColorGreen|1. Landtegel aanleggen}}, {{ColorBlue|2. Een meeple zetten}} (als hij of zij dat wil), en {{ColorRed|3. Puntentelling afhandelen}}. Uiteraard trekt er niemand tijdens deze "bazaar"-ronde een tegel. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
All players place their purchased tiles as in a normal turn. After placing their tile, a player may place a meeple on it and, if a road or city with their builder is extended, the player will be granted a double turn and will draw another tile and will place it as usual. Everything like a normal turn. (2/2010)
Alle spelers leggen de tegels die ze gekocht hebben aan zoals tijdens een normale beurt. Na het aanleggen van de tegel mag de speler er een meeple op zetten en, als een weg of stad met de bouwmeester is uitgebreid, krijgt de speler een dubbele beurt en mag hij nog een tegel trekken en die zoals gebruikelijk aanleggen. Alles precies zoals in een normale beurt. (2/2010)
</ref>
</ref>


During an auction, if you take a tile with a Bazaar on it, placing it will not trigger another Bazaar auction. <ref>
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Example_Bazaar.png|frame|none|'''Voorbeeld met 3 spelers:'''<br />
{{ColorRed|Jij}} trekt een tegel met bazaar en legt die zoals gebruikelijk aan. Na jouw beurt trek je '''3 tegels''' voor de veiling.
<ol>
<li>{{ColorBlue|Blauw}} kiest één van de tegels en biedt 2 punten. {{ColorBlack|Zwart}} past, {{ColorRed|jij}} biedt 3 punten. Omdat jij de hoogste bieder bent en {{ColorBlue|blauw}} toch de tegel wil hebben, koopt hij of zij die van {{ColorRed|jou}} door 3 punten achteruit te gaan, terwijl {{ColorRed|jij}} er 3 bij krijgt.</li>
<li>{{ColorBlack|Zwart}} kiest de volgende tegel en biedt 2 punten. {{ColorRed|Jij}} biedt 3 punten. {{ColorBlack|Zwart}} besluit om de tegel aan jou te verkopen. {{ColorRed|Jij}} verliest 3 punten en {{ColorBlack|zwart}} krijgt er 3 punten bij.</li>
<li>Er is nu nog maar één tegel over, die {{ColorBlack|zwart}} kosteloos ontvangt. Te beginnen met {{ColorBlue|blauw}} voert iedere speler met de de aangeschafte tegel een gewone beurt uit.</li>
</ol>]]
 
Als de bazaar veiling is afgerond, gaat het spel op de gebruikelijke manier verder met de speler links van jou.
 
'''Geen kettingreactie:''' Als een bazaartegel een andere bazaartegel veilt, vindt er geen veiling plaats wanneer de tweede bazaartegel aangelegd wordt. Pas nadat alle geveilde tegels aangelegd zijn, kan er een nieuwe bazaarveiling plaatsvinden. <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
Note that a purchased bazaar tile '''will not''' trigger an auction, but any drawn bazaar tile '''will''' trigger an auction. Nonetheless, as discussed in the [[#Q And A|Q&A clarification]] in the '''Other expansions''' section, the auction may not happen immediately if the drawing of the tile occurred during a builder-turn during a bazaar round.
Merk op dat een aangeschafte bazaartegel '''geen''' nieuwe bazaar veroorzaakt, maar een daarna getrokken bazaartegel '''wel'''. Niettemin, zoals besproken in de [[#Q And A|V&A verheldering]] in het gedeelte '''Andere uitbreidingen''', vindt de bazaar mogelijk niet onmiddellijk plaats als die tegel getrokken werd in een bouwmeester-beurt tijdens bazaar-ronde.
</ref>
 
'''Bazaar variant zonder bieden:''' Als je een bazaar tegel hebt gelegd, trek je zoveel landschapstegels als er spelers meedoen en legt deze open op tafel. Iedere speler kiest één van de open tegels en voert er '''onmiddellijk''' een normale beurt mee uit, te beginnen met de speler links van jou. Daarna gaat het spel zoals gebruikelijk verder. <ref>
{{IconHouse}}
Je kunt de Bazaar variant regel als standaardoptie gebruiken en alleen de volledige Bazaarregels toepassen als een speler geïnteresseerd is.(Dankzij tp10053.)
</ref>
</ref>
}}
=== Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels ===
De uitbreidingen bevatten enkele tegels bij bijzondere eigenschappen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
<table>
<tr valign="top">
<td style="min-width: 70px; width: 110px;">[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg]]<br /><br /></td>
<td style="width: 95%;">'''Klooster in een stad:''' Al je ervoor kiest om een meeple op deze tegel te zetten, moet je kiezen of je die in de stad, op het klooster of op één van de weiden zet. Je mag, indien gewenst, de meeple ook plat leggen op het klooster om het verschil duidelijk te maken tussen een monnik en een ridder <ref name="knight">
{{IconBook}}
Elke meeple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeplse, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples, en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 12/2023)
</ref> binnen de stad. Het klooster is afgebouwd wanneer het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd verhindert een monnik op dit klooster niet dat een speler een ridder in die stad zet.<br /><br /></td>
</tr>
</table>
<table>
<tr valign="top">
<td style="min-width: 140px; width: 225px;">[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_C.jpg]]&nbsp;[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_J.jpg]]<br /><br /></td>
<td>'''Herbergen:''' Deze tegels hebben wegdelen met herbergen die gebruikt kunnen worden als je deze uitbreiding combineert met '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]'''. Zo niet, dan hebben de herbergen op deze wegdleen geen effect op de wegen waar ze deel van uitmaken.
</td>
</tr>
</table>
</div>


[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Example_Bazaar.png|frame|none|'''3-player example:'''<br />
=== Andere uitbreidingen ===
{{ColorRed|You}} draw a bazaar tile and place it normally. After your turn is complete, you draw '''3 tiles''' for the auction.
 
<ol>
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
<li>{{ColorBlue|Blue}} chooses one of the tiles and bids 2 points. {{ColorBlack|Black}} passes, and {{ColorRed|you}} bid 3 points. Because {{ColorRed|you}} are the highest bidder, and {{ColorBlue|blue}} still wants the tile, he or she buys it from {{ColorRed|you}} by losing 3 points, while {{ColorRed|you}} gain 3 points.</li>
 
<li>{{ColorBlack|Black}} chooses the next tile, and bids 2 points. {{ColorRed|You}} bid 3 points, and {{ColorBlack|Black}} decides to sell you the tile. {{ColorRed|You}} lose 3 points and {{ColorBlack|Black}} gains 3 points.</li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<li>There is only one tile left, which {{ColorBlack|Black}} takes for free. Starting with {{ColorBlue|Blue}}, each player places his or her tile normally.</li>
==== Bruggen ====
</ol>]]
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
 
{{IconWorld}} Op een brug mogen de volgende speelstukken worden gezet:
** Gewone meeple, de standaarkeuze ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Bouwmeester ('''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]''') 
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Zaken die de puntentelling beinvloeden, bonussen en acties '''die gevolgen hebben voor wegen''' hebben dezelfde invloed op een daarin opgenomen brug:
** Herbergen ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Tovenaar ('''Mini #5 - [[Mage and Witch (1st edition)/nl|Tovenaar en Heks]]''')
** Heks ('''Mini #5 - [[Mage and Witch (1st edition)/nl|Tovenaar en Heks]]''')
** Solovei Razboynik acties ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische promo's]]''')
** Duitse burchten ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')
** Duitse kathedralen ('''[[Cathedrals in Germany/nl|Kathedralen in Duitsland]]''')
** Badhuizen ('''[[The Barber-Surgeons/nl|De Chirurgijnen]]''')
** Doolhof-bonus ('''[[The Labyrinths/nl|De Doolhoven]]''')
** Wainwrights-wijk bonus ('''[[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]]''')
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Bonussen en acties '''van toepassing op een tegel''' gelden ook voor een brug die op die tegel staat:
** De draak die speelstukken vreet ('''Uitbr. 3 - [[De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''')
** Bescherming door de fee ('''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]''')
** Wachttoren bonus ('''[[The Watchtowers/nl|De Wachttorens]]'''): meeples op een brug kunnen een bonus veroorzaken en moeten in aanmerking genomen worden voor de wachttoren telling voor meeples.
** Goudstaven ('''Mini #4 - [[The Goldmines/nl|De Goudmijnen]]''')
** Kleine gebouwen ('''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine Gebouwen]]''')
** Vodyanoy actie ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')
</div>


Once the auction is complete, play resumes normally starting with the player to
<div class="mw-translate-fuzzy">
your left.
* Bonussen en acties '''van toepassing op lokaal geprinte wegen''' op een tegel door nabijheid (het project moet op de weg zijn) of er aan grenzen (het project moet grenzen aan de weg) heeft geen invloed op bruggen die automatisch over de tegel gaan:
** Herbergen ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Burchten in Duitsland ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]''')
** Badhuizen ('''[[The Barber-Surgeons/nl|De Chirurgijnen]]''')
** Functies overwogen door de Tolbeambten ('''[[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]]''')
** Solovei Razboynik actie ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]''')
</div>


'''Bazaar Variant Rule:''' When you place a Bazaar, draw and reveal a number of tiles equal to the number of players. Beginning with the player to your left, each player takes and '''immediately''' places one of the tiles from the ones you revealed. Then play resumes normally starting with the player to your left.
}}
}}


<br />
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{InnsCathedralsLink|variant=long}}|rules=


=== Other expansions ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]:''' Een herberg op een tegel heeft geen gevolgen voor een brug die op die tegel staat. De herberg heeft alleen gevolgen voor afgedrukte wegdelen ernaast. De brug kan echter, net als elk ander afgedrukt wegdeel, wel profijt hebben van een herberg als ze onderdeel zijn van dezelfde weg.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="margin-left: 22px;">{{FAQ|3=600px|Herbergen hebben effect op de wegdelen waar ze aan liggen, dat wil zeggen waar ze direct naast liggen. Als er dus een brug wordt gezet op een tegel met een herberg, heeft die daar geen effect op, aangezien de herberg vanaf de brug niet bereikbaar is. Is dat juist? Zie tegelvoorbeelden uit uitbr. 8 hieronder.
| Ja, dat is juist. De herberg geldt alleen voor een wegdeel dat ernaast is afgedrukt. Een brug kan wel deel uitmaken van een "herbergweg" als die ermee verbonden is. (1/2021)<br/>
[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_C.jpg]][[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_J.jpg]]}}
</div>
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Een toren en een berug kunnen op dezelfde tegel staan. Verschuif zonodig de toren om ruimte te maken voor de brug.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]:'''
** Een brug mag over een tenttegel gebouwd worden (met of zonder circustent).
** Je mag geen artiest op een artiestentegel zetten waar een brug op gebouwd is.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{LittleBuildingsLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Little Buildings (1st edition)/nl|Kleine Gebouwen]]:''' Een klein gebouw op een tegel heeft gevolgen voor een brug die op die tegel gebouwd is.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{WatchtowersLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Watchtowers/nl|De Wachttorens]]:''' Tegels met een brug tellen mee voor de puntentelling van een wachttoren voor aangrenzende tegels met wegdelen.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Burchten ====
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}General comments:|rules=
 
{{IconWorld}} Op een burcht mogen de volgende speelstukken worden gezet:
** Gewone meeple, de standaardkeuze ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''')
** Grote meeple ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Transportwagen ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Burgemeester, omdat de burcht geen wapens heeft, krijgt de burgemeester echter geen punten ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''')
** Circusdirecteur ('''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]''')
** Bewakingsmeeple ('''Uitbr. 11 - [[Ghosts,_Castles_and_Cemeteries/nl|Spoken, spookslotten en kerkhoven]]''')
** Fantoom ('''[[The Phantom (1st edition)/nl|De Volgeling]]''')
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Een burchttelling kan veroorzaakt worden door het afbouwen van één van onderstande projecten (zelfs als die onbezet is):
** Weg ('''[[Base game/nl|Basisspel]]'''): ten minste één van de tegels waaruit de weg bestaat ligt in het leengoed van de burcht.
** Stad ('''[[Base game/nl|Basisspel]]'''): ten minste één van de tegels waaruit de stad bestaat ligt in het leengoed van de burcht.
** Kloosterachtig gebouw: de projecttegel ligt in het leengoed van de burcht.
*** Klooster ('''[[Base game/nl|Basisspel]]''').
*** Abdij ('''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]''').
*** Cultusplaats ('''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]''').
*** German monastery ('''[[Monasteries|Monasteries in Germany]]''').
*** Nederlands of Belgisch klooster ('''[[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Nederland en België]]''').
*** Japans gebouw ('''[[Monasteries/nl|Japanse Gebouwen]]''').
*** Kerk van Darmstadt ('''[[Darmstadt Promo (1st edition)/nl|Darmstadt Promo]]''').
** Burcht: ten minste één van de afgebouwde burchttegels ligt in het leengoed van de burcht.
** Tuin ('''Basisspel - [[The Abbot/nl|De Abt]]'''): de tegel met de tuin ligt in het leengoed van de burcht.
** Baba Yaga's hut ('''[[Russian Promos (1st edition)/nl|Russische Promo's]]'''): de projecttegel ligt in het leengoed van de burcht.
** Duitse Burcht ('''[[Castles in Germany/nl|Burchten in Duitsland]]'''): de burchttegel ligt in het leengoed van de burcht.
** Duitse Kathedraal ('''[[Cathedrals in Germany/nl|Duitse Kathedralen]]'''): de kathedraaltegel ligt in het leengoed van de burcht.
</div>


This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Bij de puntentelling van een burcht, krijg je ook bonuspunten voor deze projecten (zie volledige details hieronder, inclusief andere projecten):
** Wegen met een herberg ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Steden met een kathedraal ('''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]''')
** Kloosters of cultusplaatsen met een wijngaard ('''Uitbr. 9 - [[Hills & Sheep/nl|Schapen en Heuvels]]''')
</div>


==== Bridges ====
}}


* You can place the following figures on a bridge:
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Features triggering a castle scoring|rules=
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Builder ('''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]''') 
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''')
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')


* Scoring modifiers, scoring bonuses and actions '''affecting a road network''' will also affect a bridge connected to it:
<div class="mw-translate-fuzzy">
** Inns ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns & Cathedrals]]''')
:Onderstaande tabel geeft een overzicht van de factoren en bonussen die bij de telling op een project van toepassing kunnen zijn. De eigenaar van de burcht krijgt de resulterende punten, tenzij de burchtheer een burgemeester is:
** Mage ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
</div>
** Witch ('''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]''')
** Solovei Razboynik actions ('''[[Russian Promos (1st edition)|Russian Promos]]''')
** German castles ('''[[Castles in Germany|Castles in Germany]]''')
** German cathedrals ('''[[Cathedrals in Germany (1st edition)|Cathedrals in Germany]]''')
** Bathhouses ('''[[The Barber-Surgeons|The Barber-Surgeons]]''')
** Labyrinth bonus ('''[[The Labyrinths|The Labyrinths]]''')
** Wainwrights quarter bonus ('''[[The Markets of Leipzig|The Markets of Leipzig]]''')


* Scoring bonuses and actions '''affecting a tile''' will also affect a bridge placed on that tile:
<div class="mw-translate-fuzzy">
** Dragon eating figures ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
:'''Legenda:'''
** Fairy protection ('''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]''')
</div>
** Gold pieces ('''Mini #4 - [[The Goldmines|The Goldmines]]''')
** Little buildings ('''[[Little Buildings (1st edition)|Little Buildings]]''')
** Vodyanoy action ('''[[Russian Promos (1st edition)|Russian Promos]]''')
** Features considered by tollhouse ('''[[The Tollkeepers|The Tollkeepers]]''')


* '''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns & Cathedrals]]:''' Inns on a tile will not affect a bridge placed on the tile. The inn only affects the printed road segment(s) next to it. However, the bridge will profit from an inn, the same as any other printed road segment, if they are part of the same road network.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div style="padding-left: 22px">
{| class="wica-table" style="display: table;"
|-
! width="100" | Waarde
! width="50" | Ja
<!--! width="50" | No -->
! width="50" | n.v.t.  
<!--! width="50" | Undefined -->
</div>


* '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]:''' You can place a bridge and a tower on the same tile. If necessary, adjust the tower's position to make room for the bridge.
<div class="mw-translate-fuzzy">
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| Symbool
| <span class="wica-mark-yes"></span>
<!--| <span class="wica-mark-no"></span> -->
| <span class="wica-mark-n-a"></span>
<!--| <span class="wica-mark-undefined"></span> -->
|}
</div>


* '''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]:''' You can place a bridge over the campground. You cannot place an acrobat on an acrobat tile with a bridge on it.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wica-table"
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
! colspan="9" style="background-color: #888888; color: #ffffff;"| Projecten die een burchttelling veroorzaken
|-
! style="background-color: #cccccc; color: #000000;" | Telfactor
! [[Base game/nl|Weg]]
! [[Base game/nl|Stad]]
! Kloosterachtig gebouw <sup>(1)</sup>
! [[Bridges, Castles and Bazaars/nl|Andere burcht]]
! [[The Abbot/nl|Tuin]]
! [[Russian Promos (1st edition)/nl|Baba Yaga's hut]]
! [[Castles in Germany/nl|Duitse burcht]]
! [[Cathedrals in Germany/nl|Duitse kathedraal]]
|-  style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Inns and Cathedrals/nl|Herberg]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedraal]] || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|-  style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Hills & Sheep/nl|Wijngaard]] || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Mage and Witch/nl|Tovenaar / Heks]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[The Labyrinths/nl|Doolhof]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|-  style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Castles in Germany/nl|Duitse burcht]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|-  style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[The Barber-Surgeons/nl|Badhuis]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|-  style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|Katharen / Beleg / Belegeraars]] || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|-  style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Little Buildings (1st edition)/nl|Klein gebouw]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span>
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Cathedrals in Germany/nl|Duitse kathedraal]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[Darmstadt Promo (1st edition)/nl|Darmstadtium]] || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|- style="vertical-align: middle; text-align: center;"
| [[The Land Surveyors/nl|Tellingtegels]] || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-yes"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span> || <span class="wica-mark-n-a"></span>
|}
</div>
 
'''Opmerkingen:'''
# Kloosterachtig gebouw slaat op één van de volgende projecten: klooster, abdij, cultusplaats, Duitse klooster, Nederlandse en Belgisch klooster, Japans gebouw, kerk van Darmstadt.


* '''[[Little Buildings (1st edition)|Little Buildings]]:''' A little building on a tile will affect a bridge placed on that tile.
}}


* '''[[The Watchtowers|The Watchtowers]]:''' A watchtower scoring for neighboring tiles with road segments will also consider tiles with a bridge.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BaseGameLink|text=''}}Special case: small cities and castles with multiple meeples|rules=


==== Castles ====
{{IconWorld}} Kleine steden worden normaalgesproken slechts bezet door één enkele meeple van één speler. Als er echter met '''Mini #1 - [[The Flier/nl|De Vliegtuigen]] wordt gespeeld, kunnen er meerdere meeples (van één of meerdere spelers) dezelfde kleine stad bezetten. Als in dit geval één speler de meerderheid heeft op het project, is dat de speler die er punten voor krijgt of van de kleine stad een  burcht mag maken die dan alleen nog bezet wordt door de meeple(s) van de speler met de meerderheid.


* You can place the following figures in a castle:
Additionally, some special situations may arise when meeples from different players share the majority in the same small city, since each player may decide differently. So, we may encounter the following scenarios:  
** Normal meeple, the standard option ('''[[Base game|Base game]]''')
* '''All the players with the majority decide to score the small city:''' The city will be scored as usual taking into account the majority in the feature.
** Large meeple ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
* '''All the players with the majority decide to convert the small city into a castle:''' The resulting castle will have several occupiers (the meeples from the players sharing the majority in the small city). If the castle is completed eventually, all the players sharing the castle will score points for it.
** Wagon ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''')
* '''Some of the players sharing the majority decide to score the small city and the rest choose to convert it into a castle:''' The players scoring the city will apply the majority without taking into consideration those meeples from players who decided to convert the small city into a castle. After scoring, the meeples involved will be returned to their owners. The castle will be created only with the meeples of the players who decided to convert the small city. If the castle is completed eventually, all the players sharing the castle will score points for it.
** Mayor, however, since the castle doesn't have a coat of arms, the mayor cannot score points ('''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]''')
'''Additional notes:'''
** Ringmaster ('''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]''')
* '''Deploying meeples from the city of Carcassonne:''' If playing with the Count of Carcassonne ('''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King & Robber]]'''), players will be allowed to deploy meeples from the city of Carcassonne to the small city only if at least one player is scoring it. All these additional meeples will participate in the scoring only. They cannot be deployed to the small city to later occupy the resulting castle if any player decided to convert it instead of scoring the small city.
** Phantom ('''[[The Phantom (1st edition)|The Phantom]]''')
* '''Castle tokens:''' Each player who chose to convert the small city into a castle will have to place a castle token from their supply on top of the small city. No player can keep their castle token for a later use because other player was placing theirs. As an alternative, instead of stacking the castle tokens, you may place only one of them and remove the rest from the game. <br />This means that a player without any castle tokens in their supply cannot decide to convert a shared small city into a castle. In this case, the player can only score the small city.


* When scoring a castle, you still score bonus points for:
}}
** Roads with an inn ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Cities with a cathedral ('''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]''')
** Monasteries or shrines with a vineyard ('''Exp. 9 - [[Hills & Sheep|Hills & Sheep]]''')


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' When scoring fields with a pig, the castle is worth 5 points.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:''' The dragon cannot eat meeples in the castle. You can place the fairy with a meeple in the castle and score the usual fairy points. <ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 2 - [[Traders and Builders/nl|Kooplieden en Bouwmeesters]]:''' Bij de puntentelling van boeren met een varken is de burcht 5 punten waard.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=De draak vreet geen meeple op de burcht.
}}
{{IconWorld|text=Je mag de fee bij een meeple op de burcht zetten om de gebruikelijke punten te krijgen. <ref>  
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
In the latest 1st. Edition clarifications, the fairy wasn't allowed to be placed on a castle, though it was previously allowed in the [[Variants#Big Box 3|Big Box 3]] rules.
In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee in een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in [[Variants/nl#Big Box 3|Big Box 3]] wel mocht.
</ref>
</ref>
}}
{{IconWorld|text=Als de fee aan het einde van het spel aan een meeple op een burcht is toegewezen, levert ze geen bonus meer op aangezien alle resterende burchtheren verwijderd worden voordat de eindtelling plaatsvindt.
}}
}}


* '''Exp. 4 - [[The Tower|The Tower]]:''' A tower cannot capture any meeples in the castle.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TowerLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 5 - [[Abbey and the Mayor|Abbey and the Mayor]]:''' When scoring a field, whether for farmers or barns, a castle is worth 1 point more than a completed city.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 4 - [[The Tower/nl|De Toren]]:''' Een toren kan geen meeple op een burcht gevangennemen.
</div>


* '''Exp. 6 - [[Count, King and Robber|Count, King and Robber]]:'''
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{AbbeyMayorLink|variant=long}}|rules=
** '''King and Robber:''' A castle does not score as a completed city for the king.
** '''Count of Carcassonne:''' Meeples from the City of Carcassonne '''cannot''' move to a castle.
** '''[[River|River II]]:''' The pigsty (or pig-herd) tile provides one more point for castles in the field.


* '''Exp. 10 - [[Under the Big Top|Under the Big Top]]:''' When scoring a circus, your meeple in the castle scores points if part of the castle lies within the circus' surroundings. For the purpose of scoring the castle, acrobat pyramids do not count as completed features.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 5 - [[Abbey and the Mayor/nl|Burgemeesters en Abdijen]]:'''
** Een burcht geeft voor een herenboerderij en voor boeren die door een herenboerderij worden geteld 1 punt meer dan een afgebouwde stad.
** Een transportwagen die op een burcht staat mag na de telling daarvan naar een onbezet onafgebouwd project in het leengebied van de burcht verplaatst worden.
<div style="margin-left: 42px;">
{{FAQ|
Mag een transportwagen die op een burcht staat na het tellen daarvan naar een naastgelegen onbezet onafgebouwd project verzet worden?|
Ja, de transportwagen mag na de telling naar een naastgelegen onafgebouwd project verplaatst worden. (2/2021)}}
</div>
</div>


* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)|The Wheel of Fortune]]:''' Castles '''do''' count for scoring of the Famine sector of the Wheel of Fortune, as this is effectively a scoring of farms.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{CountKingRobberLink|variant=long}}|rules=


* '''Mini #5 - [[Mage and Witch|Mage and Witch]]:''' The Mage and the Witch cannot be placed on a castle, since it is not a city anymore. This implies that any of these figures placed on a small city should be removed when converting it to a castle.  
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 6 - [[Count, King and Robber/nl|Graaf, Koning en Consorten]]:'''
** '''Koning en Roofridder:''' Een burcht geldt voor de Koning niet als afgebouwde stad.
** '''De Graaf van Carcassonne:''' Meeples uit de Stad Carcassonne '''mogen niet''' naar een burcht verplaatst worden.
** '''[[River/nl|De Rivier II]]:''' De varkenskudde <ref name="pig-herd">
{{IconWorld}}
De Engelse spelregels noemen deze illustratie "varkensstal". Wij gebruiken varkenskudde wat overeenkomt met Carcassone I wat bovendien verwarring vermijdt met de varkensstal-illustratie die met Carcassonne II geïntroduceerd werd en die punten oplevert bij uitbreidingen zoals [[The Markets of Leipzig/nl|De Markten van Leipzig]] of [[The Tollkeepers/nl|De Tolbeambten]].
{{BeginBlockList}}
{{Block|
[[File:River_C2_pigsty.png|frame|none|Varkenskudde op de Rivier II]]
}}
{{Block|
[[File:Feature_Pigsty_C2.png|frame|none|Varkensstal-illustratie]]
}}
{{EndBlockList}}
</ref> levert een punt extra op voor burchten in de weide.
</div>


* '''[[Monasteries|Monasteries in Germany (New Edition) / Japanese Buildings]]''' or '''[[Monasteries (1st edition)|Monasteries in Germany (1st Edition) / Monasteries in The Netherlands & Belgium]]:''' Because an abbot scores only at the end of the game, and this monastery is never considered completed, a monastery with an abbot will not score points for a meeple in a castle. (5/2014)
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{UnderBigTopLink|variant=long}}|rules=


* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)|Besiegers - Cathars - Siege]]:''' A city under siege (or under attack from Cathars) '''can''' be converted to a castle, and it is handled as a normal castle. The siege or Cathar attack is '''ignored''' after conversion to a castle.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 10 - [[Under the Big Top/nl|Het Circus]]:'''
** Bij een circus telling krijgt een meeple op een burcht ook punten als een deel van de burcht in de directe omgeving van het circus ligt.
** Een artiestenpiramide geldt niet als afgebouwd project en levert dus geen punten op voor een burcht.
** Aan het einde van het spel, de laatste circusscore moet worden uitgevoerd voordat een overgebleven burchtheer uit het speelveld wordt verwijderd.
</div>


* '''[[The Plague (1st edition)|The Plague]]:''' Meeples in castles are safe from the plague, as it affects the tile directly, and castles are not present on a specific tile.
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{WheelFortuneLink|variant=long}}|rules=


==== Bazaar ====
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Wheel of Fortune (1st edition)/nl|Het Rad van Fortuin]]:''' Burchten tellen '''wel''' mee voor de telling van het segment Hongersnood van het Rad van Fortuin aangezien dit in feite een boerentelling is.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MageWitchLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' If you place a bazaar tile and it expands <ref>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Mini #5 - [[Mage and Witch|Tovenaar en Heks]]:''' De tovenaar en de heks mogen niet op een burcht gezet worden aangezien het geen stad meer is. Dit impliceert ook dat als één van deze speelstukken op een kleine stad staat waarop een burcht wordt gebouwd, ze verwijderd dienen te worden.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{MonasteriesGermanyLink|variant=long}} / {{DutchMonasteriesLink|edition=C1|variant=long}} / {{JapaneseBuildingsLink|edition=C2|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Monasteries/nl|Kloosters in Duitsland (nieuwe editie) / Japanse Gebouwen]]''' of '''[[Monasteries (1st edition)/nl|Kloosters in Duitsland (1e editie) / Kloosters in Nederland en Belgë]]''':
** Omdat een abt pas aan het einde van het spel punten krijgt en dit klooster nooit als afgebouwd wordt beschouwd, levert een klooster met een abt nooit punten op voor een meeple op een burcht. (5/2014)
** Deze bijzondere kloosters kunnen alleen afgebouwd worden als ze onbezet zijn of als er tenminste één monnik op staat (ongeacht of er andere meeples als abt op hetzelfde project staan). Een bijzonder klooster wordt als niet afgebouwd beschouwd als het volledig omringd is door tegels en alleen wordt bezet door meeples die als abt zijn gezet.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{BesiegersLink}} / {{CatharsLink}} / {{SiegeLink}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[Besiegers Cathars Siege (1st edition)/nl|Belegeraars -Katharen - Beleg]]:''' Op een belegerde stad (of een stad onder aanval van Katharen) '''mag''' een burcht gebouwd worden en geldt dan als normale burcht. Na het bouwen van de burcht wordt het beleg of de Kathaarse aanval '''genegeerd'''.
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PlagueLink|variant=long}}|rules=
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''[[The Plague (1st edition)/nl|De Pest]]:''' Meeples in burchten zijn veilig voor de pest aangezien die rechtstreeks effect heeft op de tegel en burchten niet op een specifieke tegel liggen.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Bazaars ====
</div>
 
{{OtherExpansionRule|expansionlink={{TradersBuildersLink|variant=long}}|rules=
 
{{IconWorld|text=Als je een bazaartegel plaatst en hij breidt zich uit <ref>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
The ZMG rules use the verb "complete" but the original German HiG rules use "expand" instead, that is the intended meaning.  
The '''[[Z-Man Games/nl|ZMG]]''' regels gebruiken het werkwoord "afbouwen" maar de originele Duitse '''[[Hans im Glück/nl|HiG]]''' regels gebruiken in plaats daarvan "uitbreiden", dat is de bedoelde betekenis.
</ref> <ref>
</ref> <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
There is another version of this rule that states that you perform your builder-turn '''before''' the bazaar. This discrepancy (originated from the mistranslation of a clarification from 5/2013) was considered a valid alternative by HiG as it doesn't change the game much. The rationale behind the original rule is that the bazaar is an action derived from the tile placed in the first part of the double turn, so it should be resolved before the builder-turn is carried out. (08/2016)<br/>
Ter is een andere versie van deze regel die stelt dat je je bouwmeester-beurt '''voor'' de bazaar uitvoert. Deze afwijking (ontstaan uit de verkeerde vertaling van een verduidelijking van 5/2013) werd door HiG als een geldig alternatief beschouwd omdat het het spel niet veel verandert. De redenering achter de oorspronkelijke regel is dat de bazaar een actie is die is afgeleid van de tegel die in het eerste deel van de dubbele beurt is geplaatst, en dat deze dus moet worden opgelost voordat de bouwer-ronde wordt uitgevoerd. (08/2016)<br/>
{{IconWorld}}
{{IconWorld}}
This variant, described in the CAR and implemented by [[JCloisterZone|JCloisterZone]] as of 12/2018, may seem more intuitive to some players. It considers the events in the following order:
Deze variant, beschreven in de CAR en uitgevoerd door [[JCloisterZone/nl|JCloisterZone]] vanaf 12/2018, lijkt misschien meer voor de hand liggend voor sommige spelers. Het beschouwt de gebeurtenissen in de volgende volgorde (inclusief uitgestelde bazaars, die niet in aanmerking komen voor de nieuwe editie):
* Draw bazaar and perform first part of your double turn.
* Trek bazaars en voer het eerste deel van je dubbele beurt uit.
* '''** // Start pending bazaars // **'''
* '''** // Start uitstaande bazaars // **'''
* Draw the tiles (still face-down)
* Trek de tegels (nog steeds met de beeldzijde naar beneden)
* '''( Start delaying any new bazaars )'''
* Begin met het uitstellen van nieuwe bazaars.
* Perform your builder-turn (second part of your double turn)
* Voer je bouwmeester- beurt uit (tweede deel van je dubbele beurt)
* Turn tiles face-up and perform the auction
* Draai de tegels open en voer de veiling uit
** 1st Player with auctioned tile (if a bazaar tile, no bazaar is triggered)
** 1e speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar geactiveerd)
** 1st player’s builder-turn, if applicable
** Eerste speler zijn bouwmeester- beurt, indien van toepassing
** Next player with auctioned tile (if a bazaar tile, no bazaar is triggered)
** Volgende speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar geactiveerd)
** Next player’s builder-turn, if applicable
** Bouwmeesterbeurt van de volgende speler, indien van toepassing
** ...
** ...
** Last player with auctioned tile (if a bazaar tile, no bazaar is triggered)
** Laatste speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
** Last player’s builder-turn, if applicable
** Bouwmeesterbeurt van de laatste speler, indien van toepassing
* '''( Stop delaying any new bazaars )'''
* '''( Stop met uitstellen van nieuwe bazaars)'''
* Player who drew and placed a new bazaar in his/her builder turn (pending delayed bazaar)
* Speler die een nieuwe bazaar heeft getrokken en geplaatst in zijn/haar bouwmeestersbeurt (in afwachting van vertraagde bazaar)
* '''** Back to // Start pending bazaars // until no pending delayed bazaars **'''
* '''** Terug naar // Start uitgestelde bazaars // totdat er geen uitgestelde bazaars meer zijn **'''
</ref> a road or city containing your builder, complete the bazaar auction before beginning your double turn.
</ref> een weg of stad met je bouwmeester, voltooi de bazaarronde voordat je aan je dubbele beurt begint. <ref>
<div style="margin-left: 22px;"><div id="Q And A"></div>
{{IconWorld}}
{{FAQ|3=600px|1=What is the order of events if the bazaar tile extends a feature with a builder?|2=[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bazaar_QA.png|right|]]
Aan het einde van de bazaarronde trekt u uw tweede tegel voor het tweede deel van uw dubbele beurt en voert deze uit. Je mag kiezen om in plaats daarvan een geldige tegel uit je voorraad aan te leggen: Een abdij, een Duits kasteel of een Halfling.
If you draw a bazaar tile and can perform your builder-turn, first take the appropriate number of face-down tiles and perform the bazaar and the auction. Then a new round with a special property starts – each player has an open and known tile instead of drawing an unknown tile, and you cannot place your abbey as your first tile. If you placed your auctioned tile and you can perform a builder-turn, you can choose to place your abbey or draw a new unknown tile. If any player draws a new bazaar tile [for his or her builder-turn or for message 4], it will be ignored until the last player who has an auctioned tile finishes his turn (including his builder-turn, if possible). Any pending delayed bazaars will take place now in turn. Once the bazaar rounds are finished, you perform your builder-turn.
</ref>
}}
{{IconBook|=Als tijdens een bazaarronde een andere bazaartegel wordt geplaatst in een bouwmeester-ronde, wordt de bazaar overgeslagen. (2/2021)
}}
<div id="Q And A"></div>
{{FAQ|nesting=1|width=600px|title=Wwat is de volgorde van gebeurtenissen als de bazaar tegel een eigenschap uitbreidt met een bouwmeester?
|text=[[File:Bridges_Castles_Bazaars_C2_Bazaar_QA.png|right|]]
Als je een bazaartegel trekt en je kunt je bouwmeesterbeurt uitvoeren, neem je eerst het juiste aantal opengelegde tegels en voer je de bazaar en de veiling uit. Dan begint een nieuwe ronde met een speciale eigenschap - elke speler heeft een open en bekende tegel in plaats van een onbekende tegel te trekken, en je kunt je abdij niet als eerste tegel aanleggen. Als je de geveilde tegel hebt geplaatst en je kunt een bouwmeesterbeurt uitvoeren, dan kun je kiezen om je abdij te plaatsen of een nieuwe onbekende tegel te trekken. Als een speler een nieuwe bazaartegel trekt [voor zijn bouwer- beurt of voor bericht 4], wordt deze genegeerd totdat de laatste speler die een geveilde tegel heeft zijn beurt beëindigt (inclusief zijn bouwer- beurt, indien mogelijk). Daarom zullen alle genegeerde bazaars niet plaatsvinden. Zodra de bazaarronde is afgelopen, doe je je bouwer-ronde.
<br /><br />
<br /><br />
'''In other words''':  
'''Met andere woorden''':  
* Draw bazaar and perform first part of your double turn.
* Trek de bazaar en voer het eerste deel van uw dubbele beurt uit.
* '''** // Start pending bazaars // **'''
* Trek de tegels (nog steeds met de beeldzijde naar beneden)
* Draw the tiles (still face-down)
* Draai de tegels open en voer de veiling uit
* Turn tiles face-up and perform the auction
* (''Begin met het negeren van nieuwe bazaars)'''
* '''( Start delaying any new bazaars )'''
** 1e speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar getriggerd)
** 1st Player with auctioned tile (if a bazaar tile, no bazaar is triggered)
** Bouwmeester- beurt van de eerste speler, indien van toepassing (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar geactiveerd)
** 1st player’s builder-turn, if applicable
** Volgende speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
** Next player with auctioned tile (if a bazaar tile, no bazaar is triggered)
** Bouwmeesterbeurt van de volgende speler, indien van toepassing (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
** Next player’s builder-turn, if applicable
** ...
** ...
** Last player with auctioned tile (if a bazaar tile, no bazaar is triggered)
** Laatste speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
** Last player’s builder-turn, if applicable
** Laatste speler met bouwmeester-beurt, indien van toepassing (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar ontstaan)
* '''( Stop delaying any new bazaars )'''
* Stop met het negeren van nieuwe bazaars.
* Player who drew and placed a new bazaar in his/her builder turn (pending delayed bazaar)
* Voer uw bouwmeester-ronde uit (tweede deel van uw dubbele ronde)
* '''** Back to // Start pending bazaars // until no pending delayed bazaars **'''
}}
* Perform your builder-turn (second part of your double turn)
}}
}}
</div>


{{OtherExpansionRule|expansionlink={{PrincessDragonLink|variant=long}}|rules=


* '''Exp. 3 - [[The Princess and The Dragon|The Princess and the Dragon]]:''' If you place a dragon tile during a bazaar auction, the dragon moves immediately before continuing the bazaar auction.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Uitbr. 3 - [[The Princess and The Dragon/nl|De Draak, de Fee en de Jonkvrouw]]:''' Als je tijdens een bazaar veiling een draaktegel legt, gaat de draak op jacht. Daarna gaat de bazaarveiling verder.
</div>


== Tile distribution ==
== Tegelverdeling ==


'''Total Tiles: 12'''
{{BeginTileList|width=500px|tiles=12}}
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}} + ({{Feature|edition=C2|name=Farmhouse|variant=abbr}})}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />(F)}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}}}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_C.jpg|count=1|countextra={{ColorRed|(&ndash;)}}|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}} + {{Feature|edition=C2|name=Inn}}}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x1&nbsp;{{ColorRed|(&ndash;)}}<br />'''Inn'''}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_D.jpg|count=2|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}} + ({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=None|variant=abbr}})}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />(W;&ndash;)}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_F.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1&nbsp;{{ColorBlue|(+)}}<br />(H)}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_E.jpg|count=1|countextra={{ColorBlue|(+)}}|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}} + ({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}}}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_H.jpg|count=1}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_I.jpg|count=1|countextra={{ColorRed|(&ndash;)}}|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1&nbsp;{{ColorRed|(&ndash;)}}<br />(G)}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_K.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}}}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1&nbsp;{{ColorBlue|(+)}}<br />'''Inn'''}}
{{Tile|image=Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_J.jpg|count=1|countextra={{ColorBlue|(+)}}|config={{Feature|edition=C2|name=Bazaar}} + {{Feature|edition=C2|name=Inn}}}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|F=1|W=1|H=1}}


<div style="border: 1px dotted #000000; padding: 10px; border-radius: 10px; margin: 15px;">
{{DottedFrameMessage|margin=0 2em|align=left|text=
'''Note:''' The initial tile distribution by [[Hans im Glück| HiG]] in Germany presented the following differences by mistake: Tiles marked with {{ColorRed|(&ndash;)}} were missing and, instead, two copies were included of the tiles marked with {{ColorBlue|(+)}}.
'''Opmerking:''' De oorspronkelijke tegelverdeling door [[Hans im Glück/nl| HiG]] in Duitsland en door [[Mindok/nl|Mindok]] in Tsjechië en Slowakije (niet in Polen) had per ongeluk de volgende verschillen: Tegels aangegeven met {{ColorRed|(&ndash;)}} ontbraken en waren in plaats daarvan vervangen door twee exemplaren aangegeven met {{ColorBlue|(+)}}.
</div>
}}
 
Bovendien staat op twee tegels een extra afbeelding aangegeven in vet, een herberg, die bedoeld is in combinatie met '''Uitbr. 1 - [[Inns and Cathedrals/nl|Kathedralen en Herbergen]]'''.


Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{BeginTileList|500px}}
<div style="margin-top: 2em">
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Garden.jpg|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Garden}}
{{BeginTileList|width=600px|tokens=12}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Farmhouse.jpg|<br />F&nbsp;&#124;&nbsp;Farmhouse}}
{{Tile|image={{Piece|name=CastleToken|edition=C2|variant=imagename}}|count=12|link=#castles|config={{Piece|name=CastleToken|edition=C2}}}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Water_Tower.jpg|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Water&nbsp;tower}}
{{Tile|Base_Game_C2_Feature_Highwayman.jpg|<br />H&nbsp;&#124;&nbsp;Highwaymen}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
</div>
</div>


Moreover, two tiles present an additional feature indicated in bold, an inn, that serves as a tie-in with '''Exp. 1 - [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]]'''.
{{FootnoteIconPara}}
 
 
'''Total castle tokens: 12'''
{{BeginTileList|600px}}
{{Tile|Bridges_Castles_Bazaars_C2_Token_Castle.png|x12}}
{{EndTileList}}
</onlyinclude>
{{FootnoteIconPara_en}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]
[[Category:Second Edition Major Expansion]]

Revision as of 15:58, 13 April 2024

Other languages:
Box BCB C2 999.png

Traveling traders arrive in the land and organize bazaars, in which haggling is considered an art. At the same time, engineers are expanding the road network with modern bridges, and small castles are being built everywhere to defend the region.

Expansion symbol

Expansion symbol (oorspronkelijk Brücken, Burgen und Basare) werd in 2017 in de Nieuwe Edititie uitgegeven door Hans im Glück. Het is een update van de eerste editie die werd uitgegeven in 2010.

Dit is de achtste grote uitbreiding voor Carcassonne en introduceert enkele nieuwe aspecten in het spel. Rondtrekkende handelaren die in het land aankomen organiseren bazaars, waarbij handjeklap tot een kunst wordt verheven. Tegelijkertijd breiden ingenieurs het wegennet uit met moderne bruggen en worden er overal kleine burchten gebouwd om de regio te verdedigen.

Deze uibreiding bevat 12 tegels met stadsdelen, wegdelen en kloosters in nieuwe combinaties plus op sommige tegels de bazaars waarmee een nog mooier speelveld gemaakt kan worden.

De nieuwe projecten/elementen zijn:

  • Bruggen, waarmee spelers wegen kunnen toevoegen aan hun tegels
  • Burchten, waarmee je punten krijgt voor naburige afbouwde projecten
  • Bazaars, die spelers in staat stellen tegels te kopen bij veilingen

Speelmateriaal

  • 12 nieuwe landtegels waarvan 8 met een bazaar
Bazaar symbool
  • 12 burchtfiches
Burchtfiche
  • 12 houten bruggen
Houten brug

Spelregels

Voorbereiding

Schud de nieuwe landtegels door de andere landtegels en maak zoals gebruikelijk gedekte stapels op tafel zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.

Verdeel nu, afhankelijk van het aantal spelers, de bruggen en burchten onder de spelers.

Number of players Bridges Castle tokens
2, 3 of 4 spelers Figure Bridge.png ×3 Token Castle C2.png ×3
5 of 6 spelers Figure Bridge.png ×2 Token Castle C2.png ×2

De twaalf nieuwe landtegels dienen door die van het basisspel geschud te worden. Tijdens he spel worden ze volgens de normale spelregels getrokken en aangelegd.

Bruggen

Bridges Castles Bazaars C2 Feature Bridge.png


1. Landtegel leggen

Net als in het basisspel moet je landtegels zo aanleggen dat de zijden overeenkomen met de tegels die al op he speelveld liggen. Na het leggen van een landtegel mag [1] plaats een brug. Een brug geldt als een weg en verbindt wegen over projecten of meeples op die tegel. [2]

Voorbeeld 1: Een brug bouwen

Je mag een brug op de aangelegde tegel bouwen, of op een tegel die aan de zojuist gelegde tegel grenst. Beide brugpilaren moeten op weiden worden gezet en kan horizontaal of vertikaal op de tegel staan (diagonaal over de tegel mag niet). Eenmaal gebouwd, blijft de brug tot het einde van het spel staan.

Je mag een tegel zo leggen dat een weg in een weide eindigt, maar dan moet je in dezelfde beurt een brug bouwen die de weg verlengt. Je mag meer dan één brug achter elkaar gebruiken in dezelfde weg, maar op elke tegel kan maar één brug worden gebouwd. [3] Bruggen mogen gebouwd worden op tegels waar al meeples op staan.

Voorbeeld 2 - Brug op de aangelegde tegel bouwen: Rood legt een tegel om de stad uit te breiden. Omdat er geen weg op de aangelegde tegel staat, verlengt rood de weg met een brug.
Voorbeeld 3 - Brug op een aan de gelegde tegel grenzende tegel bouwen: Rood legt een tegel aan en bouwt een brug op de naastgelegen tegel om de weg te verlengen.
Voorbeeld 4: Op deze tegel kun je geen brug bouwen omdat niet beide brugpilaren op een weide komen te staan.
Voorbeeld 5: Twee bruggen op rij, waarvan één een klooster met een monnik overspant.
2. Een meeple zetten

Na het leggen van een tegel mag je, zoals gebruikelijk, een meeple op de tegel zetten. Als je een brug op de aangelegde tegel hebt gebouwd, mag je je meeple (of een ander speelstuk) ook op de brug zetten, als was het een weg.

Voorbeeld 6 - In dit geval is het toegestaan een meeple op een brug te zetten: Rood mag een meeple op de brug zetten die op de zojuist aangelegde tegel is gebouwd. De weg met de brug moet onbezet zijn.
Voorbeeld 7 - In dit geval is het niet toegestaan een meeple op een brug te zetten: Rood mag geen meeple zetten op een brug die op een tegel aangrenzend aan de zojuist aangelegde tegel gebouwd is. Rood mag alleen een meeple zetten op de zojuist aangelegde tegel.

3. Puntentelling afhandelen

Bruggen worden op dezelfde manier geteld als tegels met een weg. [4]

Bruggen scheiden geen steden of weiden.

Voorbeeld 8: Rood bouwt de weg af en krijgt er 6 punten voor.

Burchten

Token Castle C2.png


3. Een kleine stad afbouwen en een burcht bouwen

Als je een tegel legt waarmee je een kleine stad (een stad die uit slechts twee halfronde delen bestaat [5] [6]) afbouwt, en die stad door een van je meeples bezet is, mag je kiezen of je de stad op de gebruikelijke manier telt en 4 puntent krijgt, of er een burcht op bouwt. [7]

Wanneer de eigenaar een burcht bouwt, legt hij één van zijn burchtfiches uit zijn voorraad op de zojuist afgebouwde kleine stad en plaatst daarop de meeple die eerst in de kleine stad stond bovenop de burcht. [8] [9]

Eenmaal gebouwd, blijft het burchtfiche op de kleine stad liggen tot het einde van het spel.

Een burcht met een meeple is nog niet afgerond. [10] [11]

Bij het plaatsen van een burcht maakt het niet uit of je meeple al op de eerste helft van de kleine stad staat voordat de burcht wordt geplaatst, of dat je de meeple op de tweede helft van de kleine stad die je zojuist hebt voltooid, plaatst. [10]

Voorbeeld 1: Je legt een tegel om de kleine stad af te bouwen. In plaats van 4 punten te krijgen, bouw je een burcht en zet er een meeple op.

3. Punten voor een burcht ontvangen

Het bouwen van een burcht levert je geen punten op. In plaats daarvan krijg je punten als in een latere beurt een aangrenzend project wordt afgebouwd. [12] [13] [14] Een project bevindt zich in de directe omgeving van de burcht als het op één van de twee tegels ligt waarop de burcht ligt, op de twee tegels rechts ervan of de twee tegels links ervan.

Het is voldoende als tenminste een deel van een afgebouwd project op een aangrenzende tegel ligt om er punten voor te krijgen. Zowel jij als de speler die normaalgesproken punten krijgt voor dat project krijgt de volle punten. [15] Nadat je punten hebt gekregen voor het aangrenzende project, neem je je meeple terug in je voorraad. Het burchtfiche blijft liggen tot het einde van het spel.

Voorbeeld 2: De landtegels 1 tot en met 6 grenzen aan jouw burcht. Je kunt punten krijgen als één van de volgende projecten wordt afgebouwd:
  • Het klooster op 1
  • De weg naar 1
  • De stad op tegel 3 boven
  • De stad op tegel 6 rechts
(De kleine stad op tegel 3 en 6 was al afgebouwd voordat de burcht werd gebouwd, daardoor kan deze stad geen punten meer opleveren voor de burcht).

Onderstaande regels zijn van toepassing op burchten:

  • Je krijgt punten voor het eerste project dat wordt afgebouwd en zich in de directe omgeving bevindt. Je mag niet van de punten afzien om je meeple te laten staan voor een later project.
  • Ook al staat er geen meeple op het eerste project dat wordt afgebouwd, je krijgt toch de punten als het in de directe omgeving van jouw burcht ligt. [16]
  • Als je de eigenaar bent van zowel de burcht als het eerstvolgende project in de directe omgeving, dan krijg je de punten tweemaal (voor het project én voor de burcht).
  • Een klooster bevindt zich alleen in de directe omgeving als de tegel met het klooster op een van de zes omringende tegels te zien is.
  • Als er door het leggen van een tegel meerdere projecten die in de directe omgeving van jouw burcht liggen tegelijk worden afgebouwd, mag jij [17] beslissen voor welk project je punten krijgt. Een burcht kan maar voor één enkel project punten krijgen. [18]
  • Er kunnen twee of meer onafgebouwde burchten naast elkaar liggen. Als één ervan punten krijgt, geldt die als afgebouwd project voor de naastgelegen burchten. Elk van de eigenaren van deze burchten krijgt dus hetzelfde aantal punten. [19] [20] [21]
  • Burchten scheiden weiden, net als wegen of steden.
Voorbeeld 3: Blauw bouwt de stad af en krijgt 16 punten. Omdat een deel van de stad in de directe omgeving van jouw burcht ligt en het het eerste project is dat in de directe omgeving is afgebouwd, krijg jij ook 16 punten.
Eindtelling

Aan het einde van het spel, worden eerst alle meeples die nog op een burcht staan verwijderd en daarna begint de eindtelling pas. Niemand krijgt nog punten voor een burcht. [22]

Wanneer de waarde van een weiland wordt geteld zijn burchten 4 punten waard (in plaats van 3).

Bazaars

Feature Bazaar C2.png


Trek je een tegel met een bazaar, volg dan de volgende stappen: 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten, 3. Puntentelling afhandelen, net als normaal.[23] Het is niet mogelijk een meeple op de bazaar te zetten.

Geen titel gedefinieerd

Geen spelregels gedefinieerd.

Verduidelijking van de nieuwe landschaps tegels

De uitbreidingen bevatten enkele tegels bij bijzondere eigenschappen.

Bridges Castles Bazaars C2 Tile G.jpg

Klooster in een stad: Al je ervoor kiest om een meeple op deze tegel te zetten, moet je kiezen of je die in de stad, op het klooster of op één van de weiden zet. Je mag, indien gewenst, de meeple ook plat leggen op het klooster om het verschil duidelijk te maken tussen een monnik en een ridder [24] binnen de stad. Het klooster is afgebouwd wanneer het omringd wordt door tegels, zelfs als de stad nog in aanbouw is. Je mag een monnik op dit klooster zetten als er al ridders in de stad staan. Omgekeerd verhindert een monnik op dit klooster niet dat een speler een ridder in die stad zet.

Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpg Bridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg

Herbergen: Deze tegels hebben wegdelen met herbergen die gebruikt kunnen worden als je deze uitbreiding combineert met Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen. Zo niet, dan hebben de herbergen op deze wegdleen geen effect op de wegen waar ze deel van uitmaken.

Andere uitbreidingen

Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.

Bruggen

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap Op een brug mogen de volgende speelstukken worden gezet:

  • Bonussen en acties van toepassing op lokaal geprinte wegen op een tegel door nabijheid (het project moet op de weg zijn) of er aan grenzen (het project moet grenzen aan de weg) heeft geen invloed op bruggen die automatisch over de tegel gaan:

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 1 - Kathedralen en HerbergenUitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen|rules=

  • Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen: Een herberg op een tegel heeft geen gevolgen voor een brug die op die tegel staat. De herberg heeft alleen gevolgen voor afgedrukte wegdelen ernaast. De brug kan echter, net als elk ander afgedrukt wegdeel, wel profijt hebben van een herberg als ze onderdeel zijn van dezelfde weg.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Herbergen hebben effect op de wegdelen waar ze aan liggen, dat wil zeggen waar ze direct naast liggen. Als er dus een brug wordt gezet op een tegel met een herberg, heeft die daar geen effect op, aangezien de herberg vanaf de brug niet bereikbaar is. Is dat juist? Zie tegelvoorbeelden uit uitbr. 8 hieronder.

Antwoord: Ja, dat is juist. De herberg geldt alleen voor een wegdeel dat ernaast is afgedrukt. Een brug kan wel deel uitmaken van een "herbergweg" als die ermee verbonden is. (1/2021)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpgBridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren|rules=

  • Uitbr. 4 - De Toren: Een toren en een berug kunnen op dezelfde tegel staan. Verschuif zonodig de toren om ruimte te maken voor de brug.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 10 - Het CircusUitbr. 10 - Het Circus|rules=

  • Uitbr. 10 - Het Circus:
    • Een brug mag over een tenttegel gebouwd worden (met of zonder circustent).
    • Je mag geen artiest op een artiestentegel zetten waar een brug op gebouwd is.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Kleine GebouwenKleine Gebouwen|rules=

  • Kleine Gebouwen: Een klein gebouw op een tegel heeft gevolgen voor een brug die op die tegel gebouwd is.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De WachttorensDe Wachttorens|rules=

  • De Wachttorens: Tegels met een brug tellen mee voor de puntentelling van een wachttoren voor aangrenzende tegels met wegdelen.

Burchten

General comments:

Interpretatie uit de gemeenschap Op een burcht mogen de volgende speelstukken worden gezet:

  • Een burchttelling kan veroorzaakt worden door het afbouwen van één van onderstande projecten (zelfs als die onbezet is):
  • Bij de puntentelling van een burcht, krijg je ook bonuspunten voor deze projecten (zie volledige details hieronder, inclusief andere projecten):

Features triggering a castle scoring

Onderstaande tabel geeft een overzicht van de factoren en bonussen die bij de telling op een project van toepassing kunnen zijn. De eigenaar van de burcht krijgt de resulterende punten, tenzij de burchtheer een burgemeester is:
Legenda:

{

Special case: small cities and castles with multiple meeples

Interpretatie uit de gemeenschap Kleine steden worden normaalgesproken slechts bezet door één enkele meeple van één speler. Als er echter met Mini #1 - De Vliegtuigen wordt gespeeld, kunnen er meerdere meeples (van één of meerdere spelers) dezelfde kleine stad bezetten. Als in dit geval één speler de meerderheid heeft op het project, is dat de speler die er punten voor krijgt of van de kleine stad een burcht mag maken die dan alleen nog bezet wordt door de meeple(s) van de speler met de meerderheid.

Additionally, some special situations may arise when meeples from different players share the majority in the same small city, since each player may decide differently. So, we may encounter the following scenarios:

  • All the players with the majority decide to score the small city: The city will be scored as usual taking into account the majority in the feature.
  • All the players with the majority decide to convert the small city into a castle: The resulting castle will have several occupiers (the meeples from the players sharing the majority in the small city). If the castle is completed eventually, all the players sharing the castle will score points for it.
  • Some of the players sharing the majority decide to score the small city and the rest choose to convert it into a castle: The players scoring the city will apply the majority without taking into consideration those meeples from players who decided to convert the small city into a castle. After scoring, the meeples involved will be returned to their owners. The castle will be created only with the meeples of the players who decided to convert the small city. If the castle is completed eventually, all the players sharing the castle will score points for it.

Additional notes:

  • Deploying meeples from the city of Carcassonne: If playing with the Count of Carcassonne (Exp. 6 - Count, King & Robber), players will be allowed to deploy meeples from the city of Carcassonne to the small city only if at least one player is scoring it. All these additional meeples will participate in the scoring only. They cannot be deployed to the small city to later occupy the resulting castle if any player decided to convert it instead of scoring the small city.
  • Castle tokens: Each player who chose to convert the small city into a castle will have to place a castle token from their supply on top of the small city. No player can keep their castle token for a later use because other player was placing theirs. As an alternative, instead of stacking the castle tokens, you may place only one of them and remove the rest from the game.
    This means that a player without any castle tokens in their supply cannot decide to convert a shared small city into a castle. In this case, the player can only score the small city.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters|rules=

Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw

Interpretatie uit de gemeenschap De draak vreet geen meeple op de burcht.
Interpretatie uit de gemeenschap Je mag de fee bij een meeple op de burcht zetten om de gebruikelijke punten te krijgen. [25]
Interpretatie uit de gemeenschap Als de fee aan het einde van het spel aan een meeple op een burcht is toegewezen, levert ze geen bonus meer op aangezien alle resterende burchtheren verwijderd worden voordat de eindtelling plaatsvindt.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 4 - De TorenUitbr. 4 - De Toren|rules=

  • Uitbr. 4 - De Toren: Een toren kan geen meeple op een burcht gevangennemen.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 5 - Burgemeesters & AbdijenUitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen|rules=

  • Uitbr. 5 - Burgemeesters en Abdijen:
    • Een burcht geeft voor een herenboerderij en voor boeren die door een herenboerderij worden geteld 1 punt meer dan een afgebouwde stad.
    • Een transportwagen die op een burcht staat mag na de telling daarvan naar een onbezet onafgebouwd project in het leengebied van de burcht verplaatst worden.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Mag een transportwagen die op een burcht staat na het tellen daarvan naar een naastgelegen onbezet onafgebouwd project verzet worden?

Antwoord: Ja, de transportwagen mag na de telling naar een naastgelegen onafgebouwd project verplaatst worden. (2/2021)

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 6 - Graaf, Koning en ConsortenUitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten|rules=

  • Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten:
    • Koning en Roofridder: Een burcht geldt voor de Koning niet als afgebouwde stad.
    • De Graaf van Carcassonne: Meeples uit de Stad Carcassonne mogen niet naar een burcht verplaatst worden.
    • De Rivier II: De varkenskudde [26] levert een punt extra op voor burchten in de weide.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 10 - Het CircusUitbr. 10 - Het Circus|rules=

  • Uitbr. 10 - Het Circus:
    • Bij een circus telling krijgt een meeple op een burcht ook punten als een deel van de burcht in de directe omgeving van het circus ligt.
    • Een artiestenpiramide geldt niet als afgebouwd project en levert dus geen punten op voor een burcht.
    • Aan het einde van het spel, de laatste circusscore moet worden uitgevoerd voordat een overgebleven burchtheer uit het speelveld wordt verwijderd.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Het Rad van FortuinHet Rad van Fortuin|rules=

  • Het Rad van Fortuin: Burchten tellen wel mee voor de telling van het segment Hongersnood van het Rad van Fortuin aangezien dit in feite een boerentelling is.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Mini #5 - Tovenaar en HeksMini #5 - Tovenaar en Heks|rules=

  • Mini #5 - Tovenaar en Heks: De tovenaar en de heks mogen niet op een burcht gezet worden aangezien het geen stad meer is. Dit impliceert ook dat als één van deze speelstukken op een kleine stad staat waarop een burcht wordt gebouwd, ze verwijderd dienen te worden.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Kloosters in DuitslandKloosters in Duitsland / Kloosters in Nederland & BelgiëKloosters in Nederland & België / Japanse GebouwenJapanse Gebouwen|rules=

  • Kloosters in Duitsland (nieuwe editie) / Japanse Gebouwen of Kloosters in Duitsland (1e editie) / Kloosters in Nederland en Belgë:
    • Omdat een abt pas aan het einde van het spel punten krijgt en dit klooster nooit als afgebouwd wordt beschouwd, levert een klooster met een abt nooit punten op voor een meeple op een burcht. (5/2014)
    • Deze bijzondere kloosters kunnen alleen afgebouwd worden als ze onbezet zijn of als er tenminste één monnik op staat (ongeacht of er andere meeples als abt op hetzelfde project staan). Een bijzonder klooster wordt als niet afgebouwd beschouwd als het volledig omringd is door tegels en alleen wordt bezet door meeples die als abt zijn gezet.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De BelegeraarsDe Belegeraars / De KatharenDe Katharen / BelegeringBelegering|rules=

  • Belegeraars -Katharen - Beleg: Op een belegerde stad (of een stad onder aanval van Katharen) mag een burcht gebouwd worden en geldt dan als normale burcht. Na het bouwen van de burcht wordt het beleg of de Kathaarse aanval genegeerd.

{{OtherExpansionRule|expansionlink=De PestDe Pest|rules=

  • De Pest: Meeples in burchten zijn veilig voor de pest aangezien die rechtstreeks effect heeft op de tegel en burchten niet op een specifieke tegel liggen.

Bazaars

Uitbr. 2 - Kooplieden en BouwmeestersUitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters

Interpretatie uit de gemeenschap Als je een bazaartegel plaatst en hij breidt zich uit [27] [28] een weg of stad met je bouwmeester, voltooi de bazaarronde voordat je aan je dubbele beurt begint. [29]
Officiële verheldering van de uitgever

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Wwat is de volgorde van gebeurtenissen als de bazaar tegel een eigenschap uitbreidt met een bouwmeester?

Antwoord:
Bridges Castles Bazaars C2 Bazaar QA.png

Als je een bazaartegel trekt en je kunt je bouwmeesterbeurt uitvoeren, neem je eerst het juiste aantal opengelegde tegels en voer je de bazaar en de veiling uit. Dan begint een nieuwe ronde met een speciale eigenschap - elke speler heeft een open en bekende tegel in plaats van een onbekende tegel te trekken, en je kunt je abdij niet als eerste tegel aanleggen. Als je de geveilde tegel hebt geplaatst en je kunt een bouwmeesterbeurt uitvoeren, dan kun je kiezen om je abdij te plaatsen of een nieuwe onbekende tegel te trekken. Als een speler een nieuwe bazaartegel trekt [voor zijn bouwer- beurt of voor bericht 4], wordt deze genegeerd totdat de laatste speler die een geveilde tegel heeft zijn beurt beëindigt (inclusief zijn bouwer- beurt, indien mogelijk). Daarom zullen alle genegeerde bazaars niet plaatsvinden. Zodra de bazaarronde is afgelopen, doe je je bouwer-ronde.

Met andere woorden:

  • Trek de bazaar en voer het eerste deel van uw dubbele beurt uit.
  • Trek de tegels (nog steeds met de beeldzijde naar beneden)
  • Draai de tegels open en voer de veiling uit
  • (Begin met het negeren van nieuwe bazaars)'
    • 1e speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar getriggerd)
    • Bouwmeester- beurt van de eerste speler, indien van toepassing (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar geactiveerd)
    • Volgende speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
    • Bouwmeesterbeurt van de volgende speler, indien van toepassing (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
    • ...
    • Laatste speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
    • Laatste speler met bouwmeester-beurt, indien van toepassing (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar ontstaan)
  • Stop met het negeren van nieuwe bazaars.
  • Voer uw bouwmeester-ronde uit (tweede deel van uw dubbele ronde)

{{OtherExpansionRule|expansionlink=Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de JonkvrouwUitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw|rules=

  • Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw: Als je tijdens een bazaar veiling een draaktegel legt, gaat de draak op jacht. Daarna gaat de bazaarveiling verder.

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 12
Bridges Castles Bazaars C2 Tile A.jpg ×1
Bazaar + (B)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile B.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile C.jpg ×1 (–)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile D.jpg ×2
Bazaar + (W;–)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile F.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile E.jpg ×1 (+)
Bazaar + (T)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile G.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile H.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile I.jpg ×1 (–)
(T)
Bridges Castles Bazaars C2 Tile K.jpg ×1
Bridges Castles Bazaars C2 Tile J.jpg ×1 (+)
Sommige tegels hebben een kleine illustratie. De letters tussen de haakjes geven aan welke illustratie op elke tegel staat:
Feature Garden C2.png
T | Tuin
Feature Farmhouse C2.png
Feature WaterTower C2.png

Opmerking: De oorspronkelijke tegelverdeling door HiG in Duitsland en door Mindok in Tsjechië en Slowakije (niet in Polen) had per ongeluk de volgende verschillen: Tegels aangegeven met (–) ontbraken en waren in plaats daarvan vervangen door twee exemplaren aangegeven met (+).

Bovendien staat op twee tegels een extra afbeelding aangegeven in vet, een herberg, die bedoeld is in combinatie met Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen.

Totaal aantal fiches: 12

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Let hier op het gebruik van het woord "mag". Een speler is niet verplicht om een brug op een tegel te bouwen, zelfs niet als dat ertoe leidt dat de tegel weggelegd moet worden. De speler heeft dus de keuze om de brug te bouwen of de tegel weg te doen. (10/2014)
  2. Officiële verheldering van de uitgever Net als bij gewone wegen moet elke brugpilaar een al bestaand wegdeel (of brug) verlengen of grenzen aan een lege plek. (12/2014)
  3. Officiële verheldering van de uitgever Er kunnen geen twee bruggen haaks op elkaar op een tegel staan. Volgens de spelregels moeten de brugpilaren op een weide staan, en als je bruggen over elkaar heen zet raakt tenminste één pilaar van de bovenste brug de weide niet.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap Aangezien de brug op dezelfde manier wordt geteld als een afgedrukt wegdeel, levert een afgebouwde weg met op dezelfde tegel zowel een brug als een daarop afgedrukt wegdeel nog steeds maar 1 punt op voor die tegel. (2/2014)
  5. Officiële verheldering van de uitgever In de spelregels van HiG staat dat alleen een kleine stad die uit "twee halfronde delen" bestaat in aanmerking komt om er een burcht op te bouwen, waarmee bijvoorbeeld driehoekige delen worden uitgesloten. Het burchtfiche moet de kleine stad volledig bedekken om die visueel te vervangen op het speelveld. (7/2010)
    Dit standpunt is bevestigd door Christof Tisch (HiG) op BGG:

    https://boardgamegeek.com/thread/538079/1-question-about-castles

    Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat de volgende tegels geen deel uit kunnen maken van een kleine stad die omgezet wordt naar een burcht, aangezien er "ruïnes" van de onderliggende stad zichtbaar zouden blijven: delen van stadsmuren, stadsbruggen of restanten van stadsdelen:

    Princess And Dragon C2 Tile F.jpg
    Stadsdeel
    boven
    Bridges Castles Bazaars C2 Tile I.jpg
    Heksenhoed
    stadsdeel
    Abbey And Mayor C2 Tile E.jpg
    Bovenste stadsdeel
    met brug
    Abbey And Mayor C2 Tile I.jpg
    Vierkantachtig
    stadsdeel
    Hills And Sheep C2 Tile K.jpg
    Driehoekig
    stadsdeel

    Het basisspel van de derde editie bevat halfronde wegdelen die zicht tot het midden van de tegel uitstrekken. Ze zouden geldig moeten zijn om er een burcht op te bouwen, ook als ze strikt genomen niet aan de voorwaarden van de eerdergenoemde verheldering voldoen. Dat geldt ook voor andere gevallen van grotere halfronde steden:

    Base Game C3 Tile E.png
    Grot halfrond
    stadsdeel
    uit C3
    Hills And Sheep C2 Tile O.jpg
    Beide grote -
    halfronde
    stadsdelen raken
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De spelregels van ZMG definiëren een kleine stad als "een stad bestaande uit slechts twee tegels". Het gebrek aan beperkingen maakt het mogelijk om kleine steden te vormen met andere tegels dan de standaard halfronde stadsdelen, zoals het stadsdeel in de vorm van een heksenhoed. De enige aanwijzing dat dit niet bedoeld is, zijn de voorbeelden.
  7. Officiële verheldering van de uitgever Bij het bouwen van een burcht maakt het niet uit of de eerste helft van de stad al door een meeple bezet werd, of dat deze er door de speler die aan de beurt is na het leggen van de tweede helft in zijn beurt op is gezet.
  8. Officiële verheldering van de uitgever Als je een burcht bouwt op één van deze tegels uit De Toren, dan moet je de toren misschien een beetje opzij schuiven.

    Tower C2 Tile B.jpg
    Tower C2 Tile M.jpg
  9. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de ZMG regels is het plaatsen van de meeple op het kasteel weggelaten.
  10. 10.0 10.1 Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de ZMG regels is deze zin weggelaten.
  11. Officiële verheldering van de uitgever De burcht geldt op dit moment als niet afgebouwd.
  12. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van HiG staat dat dat je punten krijgt als projecten in hun leengoed bij een latere beurt afgebouwd worden: "Je krijgt geen punten voor het bouwen van de burcht. Je krijgt punten voor je burcht als een project (klooster, stad of weg) in de directe omgeving van je burcht bij een latere beurt wordt afgebouwd." Dit detail staat niet in de spelregels van ZMG.
  13. Interpretatie uit de gemeenschap De verwijzing naar "een latere beurt" moet gelezen worden als bij een latere puntentelling, met andere woorden, je kunt geen burcht bouwen en er meteen punten voor krijgen. Er moet tenminste nog een tegel worden aangelegd voordat je punten kunt krijgen voor je burcht. Met dit in het achterhoofd, zou je bij een dubbele beurt (in feite één beurt met twee delen), een burcht kunnen bouwen in het eerste deel van je beurt en er al meteen bij het tweede deel van de beurt punten voor krijgen. Er staat niets in de spelregels over het negeren van projecten die afgebouwd werden direct na het bouwen van de burcht, alleen over de puntentellingsfase van de ronde waarin de burcht werd gebouwd. Kijk maar eens naar het volgende voorbeeld:
    1. Je legt een tegel waarmee je een stad met jouw bouwmeester uitbreidt en een kleine stad afbouwt waarop je een burcht bouwt (uiteraard door jou bezet). De bouwmeester geeft je een dubbele beurt.
    2. Tijdens het tweede deel van je dubbele beurt, bouw je een ander project in het leengoed van de burcht af en krijg je punten voor zowel het project als voor de burcht die je in het eerste deel van de beurt gebouwd hebt.
    Een vergelijkbaar geval doet zich voor als je met Mini #2 - Nieuwsberichten speelt:
    1. Je legt een tegel waarmee je zowel een kleine stad die door jou bezet is als een ander project dat van jou is afbouwt. Op de kleine stad bouw je een burcht en je krijgt punten voor het andere project. Na deze puntentelling komt je scorepion op een donker vakje en je ontvangt nieuwsbericht 4.
    2. Je trekt een nieuwe tegel waarmee je een ander project in het leengoed van de burcht, die je eerder deze beurt gebouwd hebt, afbouwt. Hoewel het nieuwsbericht deze zelfde beurt is uitgegaan, ontstaat er een nieuwe puntentelling. Het gevolg is dat je voor zowel het afgebouwde project als de burcht punten krijgt.
  14. Officiële verheldering van de uitgever Op dit moment wordt de burcht als afgebouwd beschouwd.
  15. Interpretatie uit de gemeenschap Dit is na het toepassen van bonus- of strafpunten (zoals bij de Kathedraal of Heks). (4/2014)
  16. Interpretatie uit de gemeenschap Merk op dat dit in feite betekent dat er de punten voor alle afgebouwde projecten geteld worden, zelfs als ze onbezet zijn. Gewoonlijk krijgt echter niemand punten voor een onbezet project. (2/2015)
  17. Interpretatie uit de gemeenschap Zoals in de spelregels van de 1e editie blijk wordt met "jij" de "eigenaar" van de burcht bedoeld, niet de speler die aan de beurt is (d.w.z. de speler die de tegel aangelegd heeft die de telling voor de burcht veroorzaakt).
  18. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de spelregels van ZMG is de betekenis van deze alinea aangepast, daar staat:
    "Als er een tegel wordt gelegd waardoor meerdere projecten die zich in de directe omgeving van jouw burcht bevinden tegelijk worden afgebouwd, beslis jij in welke volgorde de punten ervoor worden geteld. Zoals gebruikelijk, krijg je alleen punten voor het eerste project."
    Deze discrepantie is mogelijk het gevolg van een foutieve vertaling.
  19. Interpretatie uit de gemeenschap Een afgebouwde burcht die in het leengoed van een andere burcht ligt veroorzaakt een puntentelling voor die laatste. Als de leengoederen van twee burchten elkaar overlappen, leidt het afbouwen ervan over een weer tot een puntentelling die gezamenlijk plaatsvindt. Dit effect kan ook meer dan twee burchten raken.
    Voorbeeld: De leengoederen van de gele en de rode burcht overlappen elkaar. Het leengoed van de blauwe burcht overlapt die van de rode burcht, maar omgekeerd niet. De leengoederen van de blauwe den de gele burcht overlappen niet.
    • Een afgebouwd project dat de puntentelling van de rode of de gele burcht veroorzaakt geeft punten aan beide burchten. Als de blauwe burcht wordt afgebouwd, veroorzaakt dit een puntentelling voor beide andere burchten aangezien de blauwe burcht in het leengoed van de rode burcht ligt.
    • Het afbouwen van de rode burcht (en daarme de gele burcht) veroorzaakt geen puntentelling voor de blauwe burcht, aangezien de rode burcht niet in het leengoed van de blauwe burcht ligt.
  20. Interpretatie uit de gemeenschap In het geval van een conflict bij het bepalen van de waarde van aangrenzende burchten die hetzelfde punten krijgen, neemt de speler die aan de beurt is de beslissing.
  21. Interpretatie uit de gemeenschap Deze alinea is herschreven volgens de Duitse spelregels. De Engelse bewoording door ZMG is minder duidelijk: "Als er punten worden geteld voor een burcht die aan jouw burcht grenst, dan krijg jij ook punten voor je burcht. Alle burchten die bij een dergelijke puntentelling betrokken zijn krijgen de punten van het eerst-afgebouwde aangrenzende project.
  22. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de ZMG regels is het verwijderen van meeples van niet gescoorde burchten weggelaten.
  23. Officiële verheldering van de uitgever Als de tegel niet gelegd kan worden en terzijde wordt gelegd, vindt er geen bazaar plaats. (10/2014)
  24. Officiële verheldering van de uitgever Elke meeple in een stad is een ridder. Dat geldt voor gewone meeplse, grote meeples, burgemeesters, transportwagens, circusdirecteuren, bewakingsmeeples, en fantomen. (01/2015, bijgewerkt 1/2019, bijgewerkt 12/2023)
  25. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de meest recente uitleg bij de 1e editie was het niet toegestaan de fee in een burcht te zetten, terwijl dat voorheen volgens de spelregels in Big Box 3 wel mocht.
  26. Interpretatie uit de gemeenschap De Engelse spelregels noemen deze illustratie "varkensstal". Wij gebruiken varkenskudde wat overeenkomt met Carcassone I wat bovendien verwarring vermijdt met de varkensstal-illustratie die met Carcassonne II geïntroduceerd werd en die punten oplevert bij uitbreidingen zoals De Markten van Leipzig of De Tolbeambten.
    Varkenskudde op de Rivier II
    Varkensstal-illustratie
  27. Interpretatie uit de gemeenschap The ZMG regels gebruiken het werkwoord "afbouwen" maar de originele Duitse HiG regels gebruiken in plaats daarvan "uitbreiden", dat is de bedoelde betekenis.
  28. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Ter is een andere versie van deze regel die stelt dat je je bouwmeester-beurt 'voor de bazaar uitvoert. Deze afwijking (ontstaan uit de verkeerde vertaling van een verduidelijking van 5/2013) werd door HiG als een geldig alternatief beschouwd omdat het het spel niet veel verandert. De redenering achter de oorspronkelijke regel is dat de bazaar een actie is die is afgeleid van de tegel die in het eerste deel van de dubbele beurt is geplaatst, en dat deze dus moet worden opgelost voordat de bouwer-ronde wordt uitgevoerd. (08/2016)
    Interpretatie uit de gemeenschap Deze variant, beschreven in de CAR en uitgevoerd door JCloisterZone vanaf 12/2018, lijkt misschien meer voor de hand liggend voor sommige spelers. Het beschouwt de gebeurtenissen in de volgende volgorde (inclusief uitgestelde bazaars, die niet in aanmerking komen voor de nieuwe editie):
    • Trek bazaars en voer het eerste deel van je dubbele beurt uit.
    • ** // Start uitstaande bazaars // **
    • Trek de tegels (nog steeds met de beeldzijde naar beneden)
    • Begin met het uitstellen van nieuwe bazaars.
    • Voer je bouwmeester- beurt uit (tweede deel van je dubbele beurt)
    • Draai de tegels open en voer de veiling uit
      • 1e speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar geactiveerd)
      • Eerste speler zijn bouwmeester- beurt, indien van toepassing
      • Volgende speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, wordt er geen bazaar geactiveerd)
      • Bouwmeesterbeurt van de volgende speler, indien van toepassing
      • ...
      • Laatste speler met geveilde tegel (als het een bazaartegel is, is er geen bazaar)
      • Bouwmeesterbeurt van de laatste speler, indien van toepassing
    • ( Stop met uitstellen van nieuwe bazaars)
    • Speler die een nieuwe bazaar heeft getrokken en geplaatst in zijn/haar bouwmeestersbeurt (in afwachting van vertraagde bazaar)
    • ** Terug naar // Start uitgestelde bazaars // totdat er geen uitgestelde bazaars meer zijn **
  29. Interpretatie uit de gemeenschap Aan het einde van de bazaarronde trekt u uw tweede tegel voor het tweede deel van uw dubbele beurt en voert deze uit. Je mag kiezen om in plaats daarvan een geldige tegel uit je voorraad aan te leggen: Een abdij, een Duits kasteel of een Halfling.