Král, hrabě a řeka
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Pokud se vaše kartičky podobají těmto, přejděte na tato pravidla: Král, hrabě a řeka |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Úvod
Král, hrabě a řeka je rozšíření k originální základní hře Carcassonne. Tato stránka popisuje pravidla pro styl nové edice (C2) tohoto rozšíření.
Česká pravidla na této stránce vycházejí z oficiálního překladu od vydavatelství Mindok. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2017 jako součást samostatného rozšíření ([≡] ID1726). Na této stránce je uveden jejich přepis s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Poprvé bylo toto rozšíření vydáno roku 2005 v původní edici (C1) jako Král, hrabě a řeka.
S herním materiálem tohoto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne. V platnosti zůstávají všechna pravidla základní hry! Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními originální základní hry Carcassonne. Jejich přehled najdete na konci těchto pravidel.
Tato stránka obsahuje všechny informace o tomto hlavním rozšíření s výjimkou řeky II. Řeka je popsána na samostatné stránce spolu s dalšími rozšířeními řeky.
Herní materiál
- 2 desky města (dohromady velké jako 12 standardních kartiček krajiny, s odlišnými prvky na lícové a rubové straně) – přiloženy vedle sebe představují město Carcassonne
- 1 dřevěná figurka hraběte
- 1 žeton Král a 1 žeton Loupeživý rytíř (dva žetony navíc slouží jako případná náhrada)
- 1 kartička Král a 1 kartička Loupeživý rytíř
- 22 kartiček krajiny, z toho
- 5 kartiček Svatyně
- 5 standardních kartiček krajiny
- 12 kartiček Řeka II
Pravidla
Příprava hry
Toto rozšíření zahrnuje dvě větší samostatná rozšíření – Řeka II a Hrabě z Carcassonne, jakož i několik drobnějších. Doporučujeme vám, abyste spolu nekombinovali rozšíření Řeka II a Hrabě z Carcassonne, mohly by vzniknout potíže při přikládání kartiček řeky (viz níže). Při hře s kterýmkoli z obou větších nových rozšíření nebude zapotřebí startovní kartička ze základní hry – můžete ji nechat v krabici. [1]
Řeka II
Podrobnosti o tomto rozšíření jsou zahrnuty na samostatné stránce. Pro úplnost jsou některé související informace zařazeny také sem.
Hrabě z Carcassonne
Příprava hry
Nejprve vyložte doprostřed stolu obě desky města tak, aby na sebe navazovaly odpovídající strany. Z jedné strany je vyznačeno město s vlajkami, z druhé bez vlajek. Chcete-li pouze mít místo startovní kartičky ve hře velké město, použijte stranu bez vlajek. Chcete-li hrát kompletní rozšíření, použijte stranu s vlajkami.
Na ní jsou ve městě vymezeny jednotlivé čtvrti, které mají důležitý význam:
- Zámek
- Tržiště
- Kovárna
- Katedrála
Začínající hráč postaví figurku hraběte do zámku a začne hru.
1. Přiložení kartičky
Přikládáte-li kartičku k desce města, musí terén navazovat jako obvykle a přikládaná kartička musí respektovat rastr na desce vymezený bílými čarami.
2. Umístění družiníka do města Carcassonne
Vždy, když ve svém tahu způsobíte přidělování bodů (ve fázi 3. Započítání bodů, [2] a některý ze soupeřů alespoň jeden bod získá, zatímco vy nezískáte žádný, [3] smíte umístit jednoho družiníka ze své zásoby do libovolné čtvrti v městě Carcassonne (i když se v této čtvrti nachází hrabě). [4] Kromě toho, pokud jste provedli umístění, [5] smíte navíc přemístit figurku hraběte do libovolné čtvrti města Carcassonne.
Pokud přiložením kartičky došlo k uzavření více území najednou, nesmíte získat žádné body při vyhodnocení žádného z nich, abyste tuto možnost směli využít. V jednom tahu smíte umístit do města Carcassonne maximálně 1 svého družiníka.
Opata můžete ve městě Carcassonne umístit pouze do katedrály. [6]
3. Přemístění družiníka z města při započítávání bodů
Je-li v průběhu hry uzavřeno nějaké území (město, cesta, klášter nebo svatyně), smí každý hráč ještě před přidělením bodů přemístit svého družiníka či družiníky z příslušné čtvrti města Carcassonne do tohoto právě uzavřeného a vyhodnocovaného území. [7] [8]
Z jednotlivých čtvrtí lze přemísťovat družiníky takto:
Výjimka: ze čtvrti, kde se nachází figurka hraběte, není dovoleno přemísťovat žádné družiníky. Jsou v této čtvrti blokovány, dokud není figurka hraběte přemístěna do jiné čtvrti. Hrabě stojí vždy v právě jedné čtvrti a město Carcassonne nemůže nikdy opustit.
Přesný průběh:
Uzavřete-li určité území, smí jako první přemístit své družiníky z příslušné čtvrti města Carcassonne hráč po vaší levici, po něm následují ostatní ve směru hodinových ručiček a nakonec smíte své družiníky přemístit také vy. Každý hráč může přemístit z příslušné čtvrti libovolný počet svých družiníků. Teprve poté se provede vyhodnocení uzavřeného území [9] [10] a všechny figurky z něj se vrátí do zásoby příslušných hráčů.
Otázka: Dosud bylo nemožné umístit do kláštera druhého mnicha...
Odpověď: O to přesně jde. Není žádné pravidlo, říkající že v klášteře může být pouze jeden mnich. Jednoduše to nebylo možné kvůli pravidlům pro přiložení kartičky. Toto je první možnost, jak mohou hráči ukrást klášter. [11] A umístění velkého družiníka na klášter se nyní může také vyplatit.
Družiníky, které se příslušný hráč rozhodne ponechat ve městě Carcassonne, zůstávají v příslušné čtvrti dál. Výše popsaný postup je jediný způsob, jak se družiníci z města Carcassonne mohou ve hře použít. Není dovoleno je brát zpět do své zásoby.
Závěrečné vyhodnocení s městem Carcassonne
Soused po levici hráče, který přiložil poslední kartičku a ukončil tak hru, začne. Jako první smí přemístit jednoho svého družiníka z tržiště na libovolnou louku. Po něm následují ostatní hráči ve směru hodinových ručiček, každý smí opět přemístit po jednom svém družiníkovi na libovolnou louku. Tak se pokračuje tak dlouho, dokud nejsou přemístěni všichni družiníci z tržiště. Poté se louky vyhodnotí jako obvykle.
Družiníci, kteří zbydou na konci hry v jiných čtvrtích města, nepřinesou body žádné. [12] Město Carcassonne se na louce počítá jako běžné město za 3 body.
Oficiální varianty [13]
I šlechta podléhá určitým pravidlům a nemůže si jednoduše dělat, co se jí zlíbí.
Následující varianty to zohledňují a omezují svobodu hraběte. Použití těchto variant poskytne ještě více taktických možností. V obou variantách se již hrabě nemůže volně pohybovat, ale naopak:
- kdykoli je do města Carcassonne umístěn nový družiník, přesune se hrabě po směru hodinových ručiček do další městské čtvrti, nebo
- hrabě se přesune do té městské čtvrti, do které je umístěn nový družiník.
Král a loupeživý rytíř
Příprava hry
Před zahájením partie připravte na vhodné místo na stole kartičky Král a Loupeživý rytíř i s oběma příslušnými žetony.
3. Započítání bodů
Král
Jakmile je během partie uzavřeno první město, obdrží příslušný hráč kartičku Král a žeton položí na toto uzavřené město (přitom je jedno, zda zároveň získal nějaké body, nebo ne). Uzavře-li později někdo větší město (tj. rozkládající se na více kartičkách), [14] převezme si kartičku Král on (či si ji ponechá nadále) a žetonem označí toto větší uzavřené město. Žeton Král tedy leží vždy na největším uzavřeném městě. Držitel kartičky Král na konci hry obdrží 1 bod za každé uzavřené město na herním plánu (město Carcassonne se také počítá).
Loupeživý rytíř
… funguje úplně stejně, ale na cestách. Držitel kartičky Loupeživý rytíř na konci hry získá 1 bod za každou uzavřenou cestu na herním plánu. [15]
Závěrečné vyhodnocení Krále a Loupeživého rytíře
Pokud máte při závěrečném vyhodnocení kartičku Krále, získáváte 1 bod za každé dokončené město (město Carcassonne se také počítá jako jedno dokončené město).
Pokud máte při závěrečném vyhodnocení kartičku Loupeživého rytíře, získáte 1 bod za každou dokončenou cestu.
Domácí pravidla
Na konci hry použijte hodně kostek, které umístěte na hrací plochu podle toho, kde jsou nalezeny dokončená území. Poté je sbírejte a spočítejte kolik jich je. (přispěl viberunner)
Umístěte nepoužité kartičky (nebo jiné předměty) na počítadlo bodů tak, aby představovaly velikost největšího města a nejdelší cesty. (přispěl RationalLemming)
Umístěte žeton krále a loupeživého rytíře na počítadlo bodů tak, aby představovaly velikost největšího města a nejdelší cesty. (přispěl Meepledrone)
Hráč, který na konci hry drží kartičku krále nebo loupeživého rytíře, získává za každou kartičku rovnou 10 bodů. Odpovídá to bodům uděleným za zboží a odpadá tak nutnost počítat počet dokončených cest a měst. (přispěl Joffovi)
Hráč, který na konci hry drží kartičku krále nebo loupeživého rytíře, získává za každou kartičku rovnou 15 bodů nebo, pokud obě kartičky drží jeden hráč, získá 40 bodů. (přispěl PreGy)
Hráč, který dokončí první cestu, získá kartičku loupeživého rytíře a ponechá si ji dokud jiný hráč nedokončí větší cestu. Do té doby získá hráč 1 bod za každou dokončenou cestu. Totéž platí pro kartičku krále a města. (přispěl dustyu)
Svatyně
Příprava hry
Před zahájením partie zamíchejte 5 kartiček Svatyně mezi standardní kartičky krajiny.
1. Přiložení kartičky Svatyně
Kartičky Svatyně se přikládají podle obvyklých pravidel. Není však dovoleno přiložit kartičku Svatyně tak, aby sousedila (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s více než jedním klášterem. Stejně tak není dovoleno přiložit kartičku s klášterem tak, aby sousedila s více než jednou svatyní. [16]
2. Umístění družiníka jako kacíře
Po přiložení kartičky Svatyně smíte umístit svého družiníka jako obvykle na louku, cestu nebo město. Nově však můžete družiníka umístit i na svatyni. Tento družiník bude považována za kacíře. Sousedí-li taková svatyně (všemi směry, viz výše) s obsazeným klášterem, vyzve kacíř mnicha z kláštera na souboj o vliv (je možné o vliv bojovat i s vlastním mnichem). Analogicky platí, že při přiložení kartičky s klášterem a obsazení kláštera mnichem dojde k výzvě na souboj o vliv s kacířem na sousedící kartičce Svatyně.
Svatyně mají jinak analogickou funkci jako kláštery. Lze je tedy také obsadit opatem.
3. Započítání bodů
Svatyně se vyhodnocuje úplně stejně jako klášter. V okamžiku, kdy je kartička se svatyní zcela obklopena sousedícími kartičkami (tj. všemi osmi), získá příslušný hráč za kacíře ve svatyni 9 bodů.
Otázka: Řekněme, že mám kacíře v souboji s mnichem jiného hráče a umístím kartičku, která dokončí klášter. Mnich tedy získá 9 bodů a já 0. Mohu v tomto případě ještě přesunout družiníka do města Carcassonne?
Odpověď: Ano, spustilo se hodnocení při kterém jste nezískal žádné body: podmínka splněna.
Závěrečné vyhodnocení svatyně
Není-li souboj o vliv rozhodnut do konce hry, dostanou hráči za oba družiníky body jako za klášter.
Domácí pravidla
Je možné povolit umístění několika svatyní nebo klášterů do jedné oblasti, pokud na těchto klášterech/svatyních nejsou umístěny žádní družiníci (tj. nejsou zde žádné souboje). Mnich nebo kacíř se nesmí účastnit více než jednoho souboje najednou.
Nové kartičky krajiny
Příprava hry
Pečlivě zamíchejte kartičky krajiny lícem dolů mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků.
Celý přehled kartiček z tohoto rozšíření nalezete v části - seznam kartiček.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Do čtvrtí města Carcassonne LZE umístit následující figurky:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat - může jen do katedrály (Základní hra - Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Vůz - nesmí na tržiště (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Starosta - jen do zámku (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Provádí-li hráč na tahu díky svému staviteli dvojitý tah, může v obou dílčích tazích umístit svého družiníka do města Carcassonne, pokud v každém z nich splní předepsané podmínky.
Dokončení města se zbožím nebrání v odeslání družiníka do města Carcassonne.
Otázka: Pokud dokončíme město se zbožím, ale nezískáme žádné body, můžeme přesunout družiníka do města Carcassonne?
Odpověď: Ano, to je povoleno. Záleží pouze na bodech které získáte okamžitě, za zboží se získávají body až na konci hry.
Princezna a drak (3. rozšíření)
Do města Carcassonne nelze umístit draka ani vílu.
Drak může létat po kartičkách vně město Carcassonne a žrát na nich všechny figurky. Na družiníky a hraběte uvnitř města Carcassonne se drak nedostane. (10/2012)
Pomocí tajné chodby nelze přesunout družiníka do města Carcassonne.
Družiníky lze umístit na části krajiny vyobrazené na desce mimo samotné město Carcassonne, například pomocí tajné chodby. (1/2013)
Pomocí věže nelze zajmout žádného družiníka ve městě Carcassonne.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Z katedrály ve městě Carcassonne lze přesunout družiníka na opatství. Opatství má také všechny vlastnosti kláštera.
Město Carcassonne se při hodnocení statku počítá jako běžné město na louce.
Statek nelze umístit do města Carcassonne.
Pokud vaše umístění statku nebo propojení luk vyvolá vyhodnocení louky, při čemž vy nezískáte žádné body, ale jiný hráč ano, můžete umístit družiníka do města Carcassonne.
Otázka: Pokud má nějaký hráč na louce sedláka a já na ni umístím statek, díky čemuž musí hráč svého sedláka vyhodnotit ale já žádné body nezískám, mohu umístit družiníka do města Carcassonne?
Odpověď: Ano, je to možné. Záleží pouze na okamžitě získaných bodech. Nezáleží na tom, že statek určitě získává body na konci hry.
Pokud umístění statek nebo propojení louky vyvolá vyhodnocení louky, můžete na tuto louku přesunout družiníky z tržiště ve městě Carcassonne. Louku se poté vyhodnotí jako obvykle a všichni sedláci z této louky se vrátí zpět do zásoby jejich majitelům (Nezáleží na tom, že na konci hry je jisté, že statek bude získávat body.).
Otázka: Používají se družiníci v tržišti pouze na konci hry?
Odpověď: To už není úplně pravda. Umístění statku a následné vyhodnocení louky se počítá jako možnost odstranit družiníka z města Carcassonne. Nyní, když lze louku vyhodnotit i jindy než na konci hry, lze družiníky z trhu přesunout na louku ve hře dříve. K tomu dojde ihned po umístění statku a před vyhodnocením louky. (Připojení louky obsahující družiníky k louce se statkem by logicky byla další příležitostí. – Chris O.)
Pokud se má hodnotit louka, můžete přesunout družiníky z tržiště na luku se statkem (a získat za ně body). K tomu může dojít v následujících případech:
- Umístění statku s vyhodnocením louky: každé dokončené město má hodnotu 3 bodů.
- Připojení louky bez statku k louce se statkem: každé dokončené město má hodnotu 1 bodu.
- Na konci hry při přípravě na závěrečné vyhodnocení: Každé dokončené město má hodnotu 1 bodu (tato akce je podobná jako případ spojování luk).
- Podívejte se také na kompletní shrnutí bodového hodnocení těchto případů Opatství a starosta (5. rozšíření) (v 5. rozšíření Opatství a starosta).
Otázka: Můžeme přesunou družiníka z města Carcassonne na louku se statkem?
Odpověď: Ano, sedlák bude ihned vyhodnocen, získá tedy pouze 1 bod za město a (což je důležité) není na louce během závěrečného vyhodnocení. (Umístění družiníka tímto způsobem samozřejmě stále vyžaduje spuštění vyhodnocení podle základních pravidel - to může být na konci hry nebo pokud je louka bez statku připojena k louce se statkem. – Chris O.)
Družiníci ve městě Carcassonne (ze zámku) se nemohou přesunout na hrad, protože se nejedná o město, ale nový typ části krajiny.
Pastýře nelze umístit do města Carcassonne.
Družiníky z města Carcassonne lze v souladu s ostatními obvyklými pravidly umístit i na kartičku s kopcem a získat díky tomu při vyhodnocování dané části krajiny výhodu.
Zahrady nejsou uvedeny jako možný cíl cesty z katedrály. (Toto opomenutí vede k závěru, že opati nemohou být přesunuti z města Carcassonne do zahrady.)
Do města Carcassonne nelze umístit družiníka pomocí létajícího stroje.
Družiníka lze pomocí létajícího stroje umístit na vyobrazené části krajiny na desce s městem Carcassonne, ale mimo něj. (1/2013)
Rytíř nemůže ve stejném tahu uniknout z obleženého města a být poslán do města Carcassonne. Posloupnost tahu to neumožňuje, protože družiníci se posílají do města Carcassonne dříve, než mohou rytíři uniknout.
Otázka: Může hráč umožnit družiníkovi uniknout z obleženého města přes klášter a následně umístit téhož družiníka ve stejném tahu do města Carcassonne? (Kdy dojde k útěku družiníka?)
Odpověď: Rytíř uniká na konci tahu a proto nemůže být ve stejném tahu znovu nasazen. (5/2007)
Podle znění pravidel týkajících se umístění draka a družiníků na území mimo město Carcassonne se zdá, že mor by se mohl šířit také po těchto územích. Toto pravidlo je ovšem neoficiální. (1/2013)
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
Ze čtvrti s katedrálou lze přesunut družiníka do speciálního kláštera (nebo jiného ekvivalentního území) jako mnicha (nikoli převora), dokončené území se hodnotí pouze jako běžný klášter. (6 a 10/2014)
- V tomto případě musí být klášter neobsazený nebo obsazený alespoň jedním mnichem (bez ohledu na přítomnost dalších družiníků umístěných jako převorové). Klášter nelze dokončit, pokud je obsazen pouze družiníky umístěnými jako převorové.
Ze čtvrti s katedrálou do německého kláštera (nebo jiného ekvivalentního území) nemůžete přesunut družiník a umístit jej jako převora (tj. jedná se speciální funkci německého kláštera, která bude hodnocena až na konci hry). (6 a 10/2014)
Hostince a katedrály (1. rozšíření)
Za katedrálu v uzavřeném městě (zde nejde o město Carcassonne) nedostane držitel kartičky Král žádný bod navíc. [17]
Hrad se pro kartičku Krále za uzavřené město nepovažuje.
Město Lipsko se považuje za dokončené město.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
U cesty vedoucí ven ve třech směrech je délka cesty celkový počet kartiček na cestě, nikoli pouze nejdelší vzdálenost mezi dvěma konci. Cesta má tři konce, které je třeba uzavřít a v celkovém součtu bude pravděpodobně větší.
Krátké cesty na jedné z kartiček CRCR a oslavou v tomto rozšíření se nezapočítávají k bodům navíc za loupeživého rytíře, protože je nelze obsadit ani hodnotit.
U kartiček kde cesta vede ven ve všech čtyřech směrech je délka cesta celkový počet kartiček na cestě, nikoli pouze nejdelší vzdálenost mezi dvěma konci. Labyrint má čtyři konce, které je třeba uzavřít a v celkovém součtu bude pravděpodobně větší.
Na svatyni LZE umísťovat následující figurky:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat (Základní hra - Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Fantom ( Družina)
Souboj mezi mnichem a kacířem LZE vyvolat i jinými způsoby umístění než přímým umístěním na území:
- Umístění mnicha nebo kacíře pomocí tajné chodby (3. rozšíření Princezna a drak)
- Umístění mnicha nebo kacíře pomocí létajícího stroje (mini 1 Létající stroje)
Souboj mezi mnichem a kacířem se ukončí, pokud je některá z figurek v důsledku kombinace s jiným rozšířením, odstraněna ze svého území:
- Drak sežere jednoho z nich nebo oba (3. rozšíření Princezna a drak)
- Jednu z nich je zajat věží (4. rozšíření Věž)
- Některý z nich je vyřazen katapultem (7. rozšíření Katapult)
- K některému je přidán třetí duch a odpovídajícím způsobem odstraněn (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
- Akce Mor na kolo osudu odstraní některou z nich ( Kolo osudu)
- Kterákoli z nich je odebrána při řešení dopisu 8 (mini 2 Dopisy)
- Jedna z nich je odebrána pomocí kartičky s oslavou ( Oslava)
- Některou z nich zachytí kartička s Vodníkem ( Ruské pohádky)
- Některý z nich je opat - je odebrán a vyhodnocen ( Opat)
Princezna a drak (3. rozšíření)
Pokud přiložíte kartičku s tajnou chodbou tak, že dokončí dvě části krajiny zapojené do souboje o vliv, nelze takto umístit družiníka na část krajiny, která nebyla obsazena.
Otázka: Představte si, že mám vedle obsazené svatyně neobsazený klášter. Přiložím kartičku s tajnou chodbou tak, že doplní obě území a rozhodnu se použít tajnou chodbu k umístění mnicha do kláštera. Vyhlašuje se tím souboj? A pokud ano, kdo vyhrává?
Odpověď: Ve skutečnosti se jedná o neplatné umístění družiníka - tajnou chodbu nelze použít k umístění družiníka na dokončené území (a klášter je považován za dokončený před fází „přesunu dřeva“). Nemůže se tedy jednat o žádný souboj a kacíř získává 9 bodů. (aktualizace 7/2014)
Pomocí tajné chodby můžete obsadit území které po prohraném souboji o vliv zůstalo nedokončené.
Otázka: Po skončení souboje jsou mnich i kacíř odebráni z herního plánu. Pokud tak zůstane jedno z území nedokončené, lze ho znovu obsadit?
Odpověď: Ano, lze ho znovu obsadit pomocí tajné chodby nebo družiníkem z Carcassonne.
Pokud jsou během souboje o vliv splněny podmínky, ale příslušný družiník je odstraněn drakem, nejsou klášter ani svatyně vyhodnoceny. Zmizením
mnicha nebo kacíře souboj o vliv končí a zůstanuvší družiník dále čeká v krajině, dokud není jejich klášter nebo svatyně dokončen nebo dokud nejsou odstraněni z herního plánu.
Pomocí tajné chodby lze také vyvolat souboj o vliv mezi klášterem a svatyní, protože se jedná a části krajiny na kartičkách, které byly umístěny hráči během hry a na které mohl být družiník umístěn i obvyklým způsobem.
Vílu lze přiřadit ke kacíři.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
Mnich v opatství může vyzvat na souboj o vliv kacíře ve svatyni (a naopak).
Pravidla, která omezují přiložení klášterů vedle již umístěných svatyní (a naopak), omezují také přiložení opatství.
Vůz stojící na území, které prohrálo souboj o vliv, se poté nemůže přesunout na sousední území. Vůz je odebrán bez ohodnocení, protože území kde je umístěn, není po souboji dokončeno.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
Pokud prohrajete souboj o vliv, můžete přesunout družiníka do města Carcassonne.
Otázka: Řekněme, že mám kacíře v souboji s mnichem jiného hráče a umístím kartičku, která doplní klášter s mnichem. Mnich získá 9 bodů a já 0. Mohu v tomto případě ještě přesunout družiníka do města Carcassonne?
Odpověď: Ano, spustilo se vyhodnocení, při kterém nedošlo k nezískání žádných bodů: podmínka splněna.
Vinohrady v okolí přináší při vyhodnocení svatyně 3 body navíc (stejně jako pro kláštery).
Pokud přiložíte kartičku s létajícím strojem tak, že dokončí dvě části krajiny zapojené do souboje o vliv, nelze takto umístit družiníka na část krajiny, která nebyla obsazena.
Pomocí létajícího stroje můžete obsadit území které po prohraném souboji o vliv zůstalo nedokončené.
Pomocí létajícího stroje lze také vyvolat souboj o vliv mezi klášterem a svatyní, protože se jedná a části krajiny na kartičkách, které byly umístěny hráči během hry a na které mohl být družiník umístěn i obvyklým způsobem.
Rytíř může uniknout z obléhaného města přes svatyni. Svatyně jsou vesměs totožné jako kláštery, mohou tak být použity pro útěk.
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
Družiník umístěný ve speciálním klášteře (nebo jakémkoli jiném rovnocenném území) jako mnich se může zapojit do souboje o vliv s kacířem.
Družiník umístěný ve speciálním klášteře (nebo jiném rovnocenném území) jako převor (umístěn na boku) se nemůže účastnit souboje o vliv s kacířem, protože každý z nich má jiný mechanismus hodnocení (území s převor není nikdy dokončeno - kacíř by vždy vyhrál). (5/2014)
Seznam destiček, kartiček a žetonů
Řeka II
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / Q | pramen řeky; / F | řeka; / G | rozvodí řeky; / S | jezero řeky
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Hrabě z Carcassonne
Nebo zadní strana destiček:
Král a loupeživý rytíř
Součástí balení jsou dva náhradní žetony.
Svatyně
- - označuje kartičky s novou ilustrací tohoto rozšíření: | svatyně
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Nové kartičky krajiny
- Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření:
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Navzdory tomuto pravidlu z nové edice, nejnovější pravidla z původní edice řeky II uvádí, že „pokud se rozhodnete použít Hraběte z Carcassonne a Řeku II jako startovní kartičky pro hru, je možné, že nepůjde použít všechny kartičky s řekou, pokud budou umístěny příliš blízko města Carcassonne. Kartičky s řekou, které nelze umístit, by měly být v souladu se základními pravidly ze hry odstraněny. I v případě, že řeku nelze umístit celou, měla by hra pokračovat obvyklým způsobem.“ Více informací naleznete v komentáři první edice řeky.
- ↑ V pravidlech ZMG a ([≡] ID1726s3) od Mindoku je tento odkaz na fázi tahu, vynechán. Tato podmínka vylučuje hodnocení v jiných fázích.
- ↑ Z výkladu pravidel je zřejmé, že umístění družiníka do města Carcassonne může nastat pouze po hodnocení způsobeném přiložením kartičky. Družiníka do města Carcassonne nelze umístit za body z úkonů které nesouvisejí s kartičkou krajiny - např. body za dopis (mini 2 Dopisy), nebo zaplacení výkupného za uvězněného družiníka (4. rozšíření Věž). Zajímavé však je, že umístění statku (z 5. rozšíření Opatství a starosta) umožňuje, umístit družiníka do města Carcassonne, pouze pokud neobdržíte body vy, ale někdo jiný.
- ↑ Originální pravidla HiG a ([≡] ID1726s3) od Mindoku tuto závorku neobsahují. Závorka je pouze v pravidlech od ZMG.
- ↑ Toto upřesnění mezi čárkami bylo přidáno, aby byl zdůrazněn rozdíl mezi oběma akcemi: Hraběte můžete přesunout pouze tehdy, pokud jste přesunuli jednoho družiníka do města Carcassonne. V originálních pravidlech původní edice byla formulace jasnější.
- ↑ Tuto větu obsahují pouze pravidla od ZMG v pravidlech jiných vydavatelů se v této části nevyskytuje. U jiných vydavatelů je však tato informace naznačena na poslední straně pravidel v části kombinací s dalšími rozšířeními.
- ↑ Družiníky ve městě Carcassonne lze přemístit na prázdné cesty, města, kláštery nebo louky. Po je dokončena neobsazená cesta, město nebo klášter lze družiníci z příslušné čtvrti města Carcassonne (družiníci na zámku mohou být přemístěni pouze do měst atd.) přemístit a poté okamžitě vyhodnoceni. Obecně platí, že neobsazená města, cesty a kláštery nepřinášejí příliš mnoho bodů a je tak tato možnost užitečná hlavně pro vracení družiníků z města Carcassonne do zásoby hráče.
- ↑ Hráč, který dokončí cestu, město nebo klášter, ale nezískal žádné body, nemůže po přemístění družiníka do města Carcassonne přemístit ještě dalšího družiníka z města Carcassonne před vyhodnocením části krajiny. Podle pravidel se nejprve se provede vyhodnocení a teprve poté, pokud se naskytne příležitost, lze umístit družiníka do města Carcassonne. Pokud tedy hráč použije družiníka z města Carcassonne, pak profituje z hodnocení a nemůže provést další přesunutí družiníka do města Carcassonne.
- ↑ To znamená, že početní převaha se počítána s přihlédnutím k družiníkům, kteří byli právě přesunuti z města Carcassonne.
- ↑ Družiník ve městě Carcassonne se nijak nehodnotí. Družiníci však mohou ovlivnit obvyklá vyhodnocení, protože je hráči mohou přesunout do jakéhokoli právě hodnoceného města, cesty, kláštera nebo louky.
- ↑
Klášter s více mnichy od různých hráčů bude hodnocen s ohledem na početní převahu, stejně jako cesta nebo město. Stejné pravidlo platí také pro všechny náboženské stavby: kláštery, opatství, svatyně, německé kláštery, holandsko-belgické kláštery, japonské budovy a darmstadské kostely.
U speciálních klášterů (Německé kláštery, Holandsko-belgické kláštery a Japonské budovy) můžete např. pomocí létajícího stroje umístit další družiníky v poloze převora, z města Carcassonne ale nesmíte umístit družiníky jako převory.
Družiníci na speciálním klášteře umístění jako převorové budou ignorováni, pokud je území dokončeno a hodnoceno se všemi družiníky umístěnými jako mniši. Pokud má na konci hry v hodnoceném speciálním klášteře umístěno více hráčů družiníci jako převory, budou všichni hodnoceni s přihlédnutím k početní převaze. - ↑
Toto omezení v původní edici (C1) nebylo. Je nadřazeno poslednímu upřesnění týkajícímu se tohoto bodu:
Otázka: Jak probíhá umístění družiníka při závěrečném vyhodnocení? Odpověď: V zásadě velmi podobně jako během hry. Spouštěčem závěrečného vyhodnocení je hráč, který přiložil poslední kartičku a ukončil tak hru. Počínaje hráčem po levici od hráče který přiložil poslední kartičku, každý hráč přemístí jednoho ze svých družiníků z města Carcassonne na příslušné území (družiníci v zámku mohou být umístěni pouze do měst atd.). Družiníci mohou být přemístěni také na nedokončené cesty, města, kláštery nebo louky, protože i ty budou na konci hry vyhodnoceny. Tento úkon pokračuje tak dlouho, dokud žádný hráč nemůže z města Carcassonne přesunout dalšího družiníka. Hrabě stále blokuje městskou čtvrť, ve které se právě nachází. Obvykle poslední figurku přemístí hráč, který má ve městě Carcassonne nejvíce družiníků. - ↑ Podle Matthew Harpera byly tyto varianty zveřejněny na stránkách HiG. Informace si můžete přečíst v následujícím příspěvku na BGG z roku 2005: https://boardgamegeek.com/thread/73808/official-variants-hans-im-gluck
- ↑ Hráč, který během hry dokončí největší město, tj. město, které se skládá z nejvíce kartiček krajiny, získá kartičku krále. Ne vždy tedy může získat kartičku Krále město s největším počtem bodů, například menší město získá více bodů díky erbům nebo katedrále.
- ↑ Hráč, který během hry dokončí nejdelší cestu, tedy cestu, která se skládá z nejvíce kartiček krajiny, získá kartičku Loupeživého rytíře. Cesta za nejvíce bodů nemusí vždy vyhrát kartičku Loupeživého rytíře, například menší cesta získá více bodů díky hostinci.
- ↑
Svatyně nemůže sousedit s více než jedním klášterem a naopak. V opačném případě by to vedlo k vícenásobným problémům, pokud by se území mohlo účastnit několika výzev najednou.
Otázka: Mohu umístit svatyni tak, aby nutila klášter sousedit s několika svatyněmi? Jaký to má vliv?
Odpověď: To vede k obrovským problémům, když spolu sousedí více klášterů a svatyní. [Jinými slovy, ne, takto nelze umístit svatyni - pozn. red.]
- ↑ To znamená, že král získá 1 bonusový bod za každé dokončené město bez ohledu na to, zda se v něm nachází či nenachází katedrála.
- ↑ To znamená, že loupeživý rytíř získá 1 bonusový bod za každou dokončenou cestu bez ohledu na to, zda na se u ní nachází či nenachází hostinec.
- ↑ Těchto 5 kartiček bylo také součástí rozšíření Král a zvěd v původní edici Carcassonne.