Divy lidstva

This page is a translated version of the page The Wonders of Humanity and the translation is 100% complete.

Rozšíření Divy lidstva obsahuje mega kartičky v různých tvarech o velikosti 5 polí. Na každé kartičce je vyobrazen jeden div, který je postaven lidmi z různého období. Každý z divů vám přináší individuální výhodu. Hráč však může v průběhu jedné hry použít pouze jeden. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využívat co nejčastěji!

Wonders of Humanity C3 Tile 04.png Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky.
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno.
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne.Rule selection by design Spin-offs.png


Symbol Wonders Of Humanity C3.png

Rozšíření Divy lidstva obsahuje mega kartičky v různých tvarech o velikosti 5 polí. Na každé kartičce je vyobrazen jeden div, který je postaven lidmi z různého období. Každý z divů vám přináší individuální výhodu. Hráč však může v průběhu jedné hry použít pouze jeden. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využívat co nejčastěji!

Divy lidstva jsou součástí krajiny Carcassonne. Každý div přináší jedinečnou výhodu. Hráč však může v jedné hře využít pouze jednu. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využít co nejlépe!

Úvod

 
symbol rozšíření

Česká pravidla k rozšíření   Divy lidstva sada I a sada II ilustrovaném ve stylu třetí edice (C3), nevycházejí na této stránce z žádné oficiální předlohy v češtině. Nejnovější pravidla v němčině publikovalo vydavatelství HiG roku 2024 jako součást samostatného rozšíření. Předcházející pravidla publikovalo roku 2023 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce:   Poznámky k českému překladu.

Více informací o samotných rozšířeních Divy lidstva sada 1 a Divy lidstva sada 2 naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Rozšíření obsahuje mega kartičky v různých tvarech zabírající 5 polí. Každá kartička obsahuje jeden div lidstva, postavený v různém období. První sada obsahuje následující divy:

  • Stonehenge, prehistorická památka poblíž Amesbury v jižní Anglii (Velká Británie).
  • Cirkus Maximus, starořímský stadion pro závody vozatajů a místo masové zábavy v Římě (Itálie).
  • Notre-Dame, středověká gotická katedrála postavená v Paříži (Francie).
  • Alhambra, palácový a pevnostní komplex ze 13. století, který se nachází v Granadě (Španělsko).

Druhá sada obsahuje následující divy:

  • Abú Simbel, dvojice skalních chrámů postavených v Egyptě ve 13. století před naším letopočtem.
  • Tikal, starobylé mayské město v severní Guatemale.
  • Angkor Vat, chrámový komplex z 10. století v Kambodži.
  • Terakotová armáda, více než 7000 vojáků v životní velikosti v raně čínském pohřebním komplexu.
Toto rozšíření bylo vyvinuto pro základní hru Carcassonne, jejíž pravidla zůstávají beze změny. Divy lidstva můžete hrát zároveň s jinými rozšířeními, pro jejich různé kombinace ovšem nenajdete žádná oficiální upřesnění pravidel.
Poznámka: Každá mega kartička má velikost jako 5 běžných kartiček krajiny.

Herní materiál

Sada I  

  • 4 mega kartičky s divy lidstva
 
Jeden z divů lidstva v 1. sadě: Cirkus Maximus.

Sada II  

  • 4 mega kartičky s divy lidstva
 
Jeden z divů lidstva ve 2. sadě: Terakotová armáda.

Pravidla

Příprava hry  

Doporučujeme hrát minimálně s 90 kartičkami a jedním dalším družiníkem (např. základní hra + 1. rozšíření). [1] Jakákoli další pravidla přidaného rozšíření pak ignorujte.

 
Příklad: Ukázka přípravy pro 4 hráče, kdy jsou dva družiníci každého hráče umístěni vedle políčka 10 na počítadle bodů.
  • Každý hráč obdrží 9 družiníků jedné barvy a 2 z nich umístí k políčku 10 vedle počítadla bodů.
Poznámka: Jeden z těchto dvou družiníků slouží pouze k označení divu. Můžete tak použít velkého družiníka z 1. rozšíření nebo jakoukoli jinou figurku ve vaší barvě.
  • Počítacího družiníka umístěte jako obvykle na políčko 0 počítadla bodů. Všichni hráči začínají hru se 6 družiníky ve své zásobě.
  • Každý hráč vybere 1 div a umístí jej lícem nahoru vedle počítadla bodů. Divy můžete také kombinovat z různých sad. Zbylé divy odložte zpět do krabice, pro hru již nebudou potřeba. [2]
Poznámka: [3] Jako alternativu můžete zvolit, že si na začátku hry připravíte libovolný počet divů. Budete mít větší výběr a později ve hře si můžete vybrat ten správný div.


Umístění mega kartičky s divem  

Pro každého hráče je k dispozici jeden div. Abyste mega kartičku s divem získali, musíte splnit podmínku. Ta spadá do kroku 3. Započítání bodů popsaného dále:

3. Započítání bodů a div lidstva

Pro každého hráče je k dispozici pouze 1 div. Div lze tedy získat jen jednou. (Variantu se dvěma divy na hráče najdete níže.)

Pokud váš počítací družiník dosáhne nebo překročí políčko s dvojicemi družiníků (poprvé je to políčko 10), pokračujte kroky v následujícím pořadí:

  1. Vyberte si jednu z dostupných divů a položte jej před sebe. Na herní plán ho zatím neumisťujete (viz 1. Přiložení divu lidstva).
  2. Vezměte dva své družiníky vedle počítadla bodů a přidejte je do své zásoby.
  3. Přesuňte všechny zbývající družiníky umístěné vedle počítadla bodů o 5 políček dopředu (nejprve vedle políčka 15, poté vedle políčka 20 a nakonec vedle políčka 25).

Pozor: Nikdy nesmíte dvojice družiníků posunout za políčko 25, ani pokud hrajete ve více jak 4 hráčích. Družiníci zůstávají vedle políčka 25, dokud na ně všichni ostatní počítací družiníci nedosáhnou.

 
Příklad: Červený jako první získá 10 bodů, jako první si tedy vybere div. Poté vezme své družiníky, stojící vedle počítadla bodů a umístí je do své zásoby. Nakonec přesune družiníky ostatních hráčů k políčku 15.

Zvláštní případ: Pokud v jednom tahu dosáhne políčka s dvojicemi družiníků více hráčů, rozhodne hráč na tahu, kdo si vybere div a poté posune dvojice družiníků o 5 políček dopředu. Jsou-li na políčku s dvojicemi družiníků nebo za ním ještě další počítací družiníci (od jiných hráčů kteří si ještě nevzali div), rozhodne opět hráč na tahu, kdo si vybere další div, a tak dále.

1. Přiložení divu lidstva

Pokud máte před sebou mega kartičku s divem, neberete si běžnou kartičku krajiny, ale umístěte div podle obvyklých pravidel. [4] Po umístění musíte svůj div označit jedním z dvou družiníků, získaných spolu s divem. Družiníka umístěte doprostřed divu (ne na město, cestu nebo louku). Družiník zůstává na divu až do konce hry. Pro lepší odlišení od ostatních družiníků můžete družiníka umístit vzhůru nohama.

Poznámka: Ve velmi vzácném případě nemusí jít div přiložit. V takovém případě si doberte běžnou kartičku krajiny, ihned ji přiložte a poté k ní umístěte div. Pokud však stále není možné div přiložit, vyřaďte kartičku ze hry (i když by šla přiložit) a doberete si další kartičku, dokud div nepůjde umístit. Na tyto dodatečně tažené kartičky nelze umístit žádné družiníky.

2. Umístění družiníka na mega kartičku s divem

Po přiložení a označení divu můžete ihned umístit až 2 družiníky na různé neobsazené části krajiny (město, cesta, klášter nebo louka) této kartičky s divem. Můžete také umístit pouze jednoho nebo žádného družiníka. Družiníci, mohou být také umístěni v různých územích v rámci jedné standartní kartičky krajiny. [5]

 
Příklad: Červený umístí div Alhambra a označí ho družiníkem vzhůru nohama. Poté na mega kartičce obsadí jedním družiníkem město a druhým družiníkem cestu.
3. Započítání bodů za div

Každý div má svou vlastní mechaniku pro získání bodů. Některý přináší body v průběhu hry, jiný na konci hry. [6]

Divy hodnocené v průběhu hry

Notre-Dame

Pokud během hry (nikoli v tahu, kdy přikládáte div Notre-Dame), umístíte družiníka na jednu z 8 kartiček obklopujících klášter, získáváte okamžitě 3 body. Nezáleží na tom, zda se v klášteře nachází mnicha nebo ne. Pokud se kolem kartičky na kterou jste umístily družiníka nachází více klášterů, stále získáte pouze 3 body.

 
Příklad: Červený umístění družiníka na právě přiloženou kartičku která sousedící s klášterem. Okamžitě získá 3 body.

Stonehenge

Pokud během svého tahu dokončíte jednu nebo více obsazených cest (nikoli v tahu, kdy přikládáte div Stonehenge), získáte okamžitě 3 body za každou dokončenou cestu (i když na ní nemáte žádného svého družiníka). [7]

 
Příklad: Červený dokončí cestu na které se nachází lupič. Okamžitě získá 3 body. Po započítání bonusových bodů proběhne obvyklé vyhodnocení a žlutý získá za cestu 4 body (4 kartičky x 1 bod).

   Otázka: Získáme body navíc za Stonehenge, pokud dokončíme neobsazenou cestu a pak k ní přidáme družiníka na právě přiloženou kartičku?

Odpověď: Ano, je to možné. Umístíte-li družiníka ve fázi 2. Umístění družiníka těsně před krokem 3. Započítání bodů za div. (3/2024)


Abú Simbel

Pokud jste na tahu, můžete si vybrat ze 2 kartiček. V prvním tahu si doberete 2 kartičky. Jednu si vyberete a jako obvykle přiložíte, druhou položíte lícem dolů před sebe a ponecháte pro pozdější tah. Když jste znovu na tahu, doberete si další kartičku a opět si vyberete ze 2 kartiček atd. Pokud na konci hry žádné další kartičky k dobrání nejsou, přiložte kartičku kterou máte před sebou. Je-li vaše nevybraná kartička poslední ve hře, přechází na posledního hráče v pořadí.

 
Příklad: Červený si dobere kartičku, podívá se na ni a rozhodne se jestli zahraje tu kterou právě dobral nebo, tu kterou již měl před sebou. Nezahranou kartičku položí lícem dolů před sebe.

Tikal

Pokud je hodnoceno město, které je postaveno alespoň ze 3 kartiček a ve kterém máte alespoň jednoho družiníka, obdržíte 2 body za každého svého družiníka umístěného na herním plánu ve městě. Platí také následující:

  • V hodnoceném městě nemusíte mít početní převahu.
  • I družiník v hodnoceném městě získává 2 body navíc.
 
Příklad: Červený má družiníka ve městě, které dokončil ve svém tahu modrý a město je větší než dvě kartičky. Modrý získává body za město protože v něm má početní převahu, ale červený získává body za svůj div Tikal. Červený má na herním plánu ve městech celkem 4 družiníky za které obdrží (4x2=) 8 bodů.

Divy hodnocené na konci hry

Cirkus Maximus

V závislosti na počtu hráčů získáte na konci hry body za každého družiníka jiné barvy v dosud nedokončených městech:

2 hráči:4 body
3-4 hráči:3 body
5+ hráčů:2 body
 
Příklad - Detailní pohled na konec hry: Ve hře se třemi hráči získá červený 6 bodů za žlutého rytíře (2 družiníci x 3 body) a 3 body za modrého rytíře (1 družiník x 3 body). Za vlastního družiníka nedostane červený žádné body.

Alhambra

Na konci hry získáte 5 body za každého svého sedláka bez ohledu na to, zda jste získali nějaké další body. Pokud hrajete alespoň se 120 kartičkami, získáte 6 bodů. Není důležité, zda se jedná o vašeho vlastního sedláka, body získává samotná louka. [8]

 
Příklad - Detailní pohled na konec hry: Červený za své sedláky na herním plánu získá 10 bodů (2 sedláci x 5 bodů).

Angkor Vat

Za každou cestu (dokončenou či nedokončenou), která se skládá z minimálně 5 kartiček, získáte na konci hry 5 bodů.

 
Příklad: Červený na konci hry nejprve spočítá všechny cesty, které se skládají z alespoň 5 kartiček. Nezáleží na tom, zda jsou cesty ohodnocené nebo ještě nedokončené, zda jsou na nich družiníci nebo ne. Za 2 správné cesty získá červený (2x5=) 10 bodů.

Terakotová armáda

Na konci hry za každých 7 a více kartiček na herním plánu, které jsou spojeny do jedné řady nebo sloupce, získáte 2 body. Platí následující pravidla:

  • Stejné kartičky můžete počítat pro sloupec i pro řadu.
  • Každý sloupec a každá řada se počítá pouze jednou.
 
Příklad: Červený musí na konci hry projít sloupec po sloupci a řádek po řádku a spočítat, kolik z nich se skládá ze 7 nebo více na sebe navazujících kartiček (sousedících spolu bez mezery). Za jeden řádek a jeden sloupec, červený získá (2x2=) 4 body.

Důležité!

  • Každá mega kartička s divem se počítá jako 5 běžných kartiček krajiny. S tím souvisí že cesty a města vyobrazená na těchto kartičkách se mohou skládat z více než jedné kartičky. Při hodnocení je dobé na to brát ohled.
    • Sada I:
      • Stonehenge a Notre-Dame mají každý cestu, která prochází přes 2 kartičky.
      • Alhambra má město rozprostírající se přes 3 kartičky, Cirkus Maximus má město rozprostírající se přes 4 kartičky a Notre-Dame má město rozprostírající se přes 2 kartičky. [9]
    • Sada II:
      • Abú Simbel, Angkor Vat a Terakotová armáda mají cestu, která prochází přes 2 kartičky. Tikal má cestu, která prochází přes 3 kartičky.
      • Tikal a Angkor Vat mají každý z nich nespojené městské části. [10]
Závěrečné vyhodnocení

Na konci hry vždy nejprve vyhodnoťte divy s hodnocením na konci hry a teprve poté pokračujte s běžným závěrečným vyhodnocením. [11]

Korekce pravidel podle šmouly a Chmury

 Varianta - 2 divy na hráče  

Pokud již toto rozšíření znáte, můžete vyzkoušet následující variantu: Každý hráč obdrží při hře 2 divy.
Nyní obdržíte účinky dvou divů. V závislosti na situaci můžete také sestavit zajímavé kombinace.

Poznámka: Všechna pravidla hry zůstávají stejná. Dále uvádíme pouze jejich změny.


Příprava

Doporučujeme hrát s minimálně se 120 nebo více kartičkami a 2 dalšími družiníky (např. základní hra + řeka + 1. rozšíření a další kartičky z (mini)rozšíření). Pravidla rozšíření však ignorujte. [12]

  • Každý hráč si vezme 10 družiníků jedné barvy. 2 družiníky každé barvy umístěte k políčku 10 u počítadlo bodů a 1 družiníka ke startovnímu políčku 0/50.
  • Vyberte 2 nebo libovolný počet divů na počet hráčů a umístěte je vedle počítadla bodů.

Obdržení druhá kartičky s divem

Pokud váš počítající družiník dosáhne nebo překročí políčko 50, vyberete si druhý div, položíte ho před sebe a vezmete si družiníka vedle výchozího políčka 0/50. Družiníka poté, ve svém příštím tahu, použijete k označení svého druhého divu.

Další vysvětlení  

Cesty, města a louky na kartičkách s divem

 Všeobecné pravidlo:

  Některé mega kartičky s divem obsahují město které se rozprostírá přes několik polí čtvercové mřížky. Každá část města v jednom čtvercovém poli se počítá jako samostatná kartička. Následující obrázky znázorňují počet kartiček s městy a cestami, které je možné na jednotlivých mega kartičkách hodnotit a také je ukázáno zamýšlené propojení luk (modré kroužky představují místa kde je louka propojená, červené kroužky naopak místa s oddělenými loukami).

Poznámky:

  • Různé špinavé skvrny vedle některých divů jsou součástí divů, nikoliv přilehlého města.
  • V důsledku výrobních odchylek může mít tvar mega kartiček vliv na propojení luk. Pokud hrajete s divy které se od zamýšleného propojení luk liší, měli byste se dohodnout jaké propojení luk použijete.
Stonehenge
  • Jedna cesta ze 2 úseků, která se rozvětvuje na dva otevřené konce (vlevo nahoře a uprostřed na kartičce).
  • Jedno město v 1 poli (vpravo nahoře na kartičce)
  • Dvě cesty po 1 úseku (dole uprostřed a vpravo na kartičce)
  • Čtyři louky (modrý kroužek označuje propojenou louku)
Notre-Dame
  • Jedna cesta ze 2 úseků, která se rozvětvuje a končí u kláštera, u divu a jeden otevřený konec (nahoře a uprostřed na kartičce).
  • Jedno město ze 2 částí (vlevo dole a uprostřed na kartičce)
  • Jedna cesta s 1 úsekem (vpravo dole na kartičce)
  • Čtyři louky, včetně trojúhelníkové louky ohraničené horní cestou (modré kroužky označují propojené louky).
Cirkus Maximus
  • Jedno město ze 4 částí v horní a dolní část je spojeno malým pásem města (vlevo shora dolů, uprostřed a uprostřed dole na kartičce).
  • Dvě cesty po 1 úseku (uprostřed a vpravo dole na kartičce)
  • Čtyři louky (modrý kroužek označuje propojenou louku)
Alhambra
  • Jedno město ze 3 částí (zleva shora dolů na kartičce)
  • Dvě cesty po 1 úseku (dole uprostřed a vpravo na kartičce)
  • Pět luk (modrý kroužek označuje propojenou louku a červené kroužky označují oddělené louky)
Abu Simbel
  • Dvě města o velikosti 1 části (úplně vlevo a úplně vpravo na kartičce)
  • Jedna cesta z 1 úseku (druhá kartička úplně vlevo)
  • Jedna cesta ze 2 úseků, která se rozvětvuje na dva otevřené konce (dvě krajní pravé kartičky)
  • Tři louky
Tikal
  • Dvě města o velikosti 1 části (prostřední a pravá dolní na kartičce)
  • Jedna cesta ze 3 úseků (levý horní, prostřední horní a prostřední kartička)
  • Tři louky
Angkor Wat
  • Dvě města o velikosti 1 části (horní a levá prostřední kartička)
  • Dvě cesty z 1 úseku (horní a pravá prostřední kartička)
  • Jedna cesta ze 2 úseků (prostřední a spodní kartička)
  • Tři louky
Terakotová armáda
  • Jedno město o velikosti 1 části (horní a pravá kartička)
  • Jedna cesta z 1 úseku, která se rozdvojuje na tři otevřené úseky (spodní prostřední kartička)
  • Jedna cesta ze 2 úseků (horní střední a pravá kartička)
  • Čtyři louky


   Otázka: Má město na kartičce s divem Notre-Dame rozlohu přes 2 nebo 4 čtvercová pole? Hlína obklopující Notre-Dame zasahuje do 2 sousedních polí (nahoře a vpravo). Vizuálně je to trochu nejednoznačné, protože město neuzavírá žádná skutečná zeď, ale pole s hlínou bez domečků s Notre-Dame ohraničující louku.

Odpověď: Město se rozkládá pouze na 2 polích. Hlína kolem Notre-Dame je graficky nutná k uzavření tamních cest. (3/2024)

   Otázka: Vnější kamenný kruh ohraničuje okolní louky, takže na kartičce s divem Stonehenge jsou 4 louky. Je to správně?

Odpověď: Je to přesně tak. (3/2024)


  Sedlák na louce, která pouze hraničí s divem, ale ne s městem které s divem sousedí, nezíská za toto město body. Může se tak stát u některých luk na kartičkách s divy:

  • Louka obklopující klášter na kartičce s divem Notre-Dame (vpravo nahoře).
  • Louka mezi cestami na kartičce s divem Cirkus Maximus (uprostřed vpravo)
  • Louka mezi cestami na kartičce s divem Alhambra (uprostřed vpravo)

Všimněte si, že divy (včetně hliněných polí vedle nich) jsou oddělené od měst. Divy navazují na města, ale nejsou jejich součástí.

   Otázka: K některým divům (jako je Notre-Dame, Cirkus Maximus nebo Alhambra), přiléhají mezi dvěma cestami louky. Je tato část považováno za louku, která se dotýká města, nebo pouze divu (a tedy žádné město)?

Odpověď: Louka se dotýká pouze divu. Div je vždy neutrální a není součástí města. (3/2024)

Kláštery a mega kartičky s divem

 Všeobecné pravidlo:

  Při hodnocení kláštera se každé pole čtvercové mřížky na kartičce s divem počítá jako samostatná kartička. Platí to jak pro kláštery které sousedí kartičkou s divem, tak pro kláštery na samotné kartičce s divem.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

 Všeobecné pravidlo:

  Na kartičku s divem můžete umístit 0, 1 nebo 2 dřevěné družiníky. Jedná se o jeden úkon.

  • Pokud umístíte pouze jednoho dřevěného družiníka, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka provést jiný úkon. [13]
  • Pokud umístíte pouze jednoho nebo dva dřevěné družiníky, můžete provést přímé umístění a dokonce i jinou mechaniku umístění, která je k dispozici pro jednoho z družiníků: přidání družiníka / umístění družiníka (  Rozšíření Jubilejní edice 20 let).

  Dřevěný družiník, kterého LZE umístit na mega kartičku s divem:

  Po umístění 0, 1 nebo 2 dřevěných družiníků na mega kartičku s divem LZE dále umístit:


 Body navíc za Notre-Dame:

  Náboženské stavby díky kterým LZE získat body navíc za div Notre-Dame (pokud je družiník umístěn na sousední kartičku):

  Části krajiny díky kterým NELZE získat body navíc za div Notre-Dame (pokud je družiník umístěn na sousední kartičku):

 Opat

  Pokud na kartičku s divem umístíte dřevěného družiníka, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka odstranit (vašeho) opata.
  Při umístění družiníka na kartičku sousedící se zahradou nezískáte body navíc za div Notre-Dame.

 Kupci a stavitelé (2. rozšíření)

  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit stavitele nebo prasátko.

 Princezna a drak (3. rozšíření)

  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka přesunout vílu.
  Pokud vílu přidáte k družiníkovi na kartičce s divem, je před drakem chráněna celá mega kartička. Drak se nemůže přesunout na žádné pole mega kartičky.
  Vílu nelze přidat k označovacímu družiníkovi na divu mega kartičky.
  Div je jedna jediná kartička, ale pro pohyb draka se rozprostírá přes 5 polí čtvercové mřížky. Pokud drak vstoupí na mega kartičku, má vliv na ni celou (kromě označovacího družiníka na samotném divu). Při pohybu může mega kartička pro draka představovat až 5 kroků. Div je speciální oblast na kterou drak nesmí.
  Pokud město na kartičce s divem rozšíříte o kartičku s princeznou, lze odstranit všechny družiníky ve městě. Označovacího družiníka však odstranit nelze.
  Pomocí tajné chodby lze umístit družiníka na jakoukoli nedokončenou, neobsazenou část krajiny na kartičce s divem. Tajnou chodbu nelze použít k umístění družiníka na samotný div, protože se jedná o speciální oblast se zvláštními pravidly umisťování družiníků.

 Věž (4. rozšíření)

  Kartičky s divem se pro věž počítají jako jedna kartička, ale pro dosah věže představuje 5 polí. Pokud je alespoň jedno z polí v dosahu věže obsazeno kartičkou s divem, lze zajmout jakéhokoli družiníka umístěného na kartičce (s výjimkou označovacího družiníka).
  Věží nelze zajmout označovacího družiníka. Div je speciální oblast, na kterou věž nemá vliv.

 Opatství a starosta (5. rozšíření)

  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit statek.
  Obecné pravidlo říká, že základna pro statek musí být stabilní - to znamená, že rohy všech čtyř kartiček se musí vzájemně dotýkat a všechny kartičky musí mít v rohu louku aby statek bylo možné umístit.
Kartička s divem může pro statek obsadit jedno, dva nebo tři pole.

  Při přesouvání vozu, po získání bodů vezměte v úvahu neobsazená, nedokončená území na aktuální kartičce s vozem a dále všechny ostatní kartičky (čtvercové i jiné), které se nacházejí v sousedních čtvercových polích.

  • Pokud se vůz nachází na mega kartičce, je jako sousední považována kterákoli z jeho částí krajiny.
  • Pokud se vůz nachází na čtvercové kartičce sousedící s mega kartičkou, považuje se za sousední kterákoli část krajiny na mega kartičce.
  • Pokud se vůz nachází na mega kartičce, je jako sousední považována jakákoli část krajiny na čtvercové kartičce nebo mega kartičce v sousedním čtvercovém poli.

  Při umístění družiníka na kartičku sousedící s opatstvím získáte body navíc za div Notre-Dame.

 Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)

  Při umístění družiníka na kartičku sousedící se svatyní získáte body navíc za div Notre-Dame.

 Katapult (7. rozšíření)

  Žetony Dortová bitva a Svádění nemají vliv na družiníky umístěné na mega kartičce.

 Mosty a hrady (8. rozšíření)

  Most na kartičku s divem lze umístit, pokud dané čtvercové pole spńuje podmínky pro jeho umístění.
  Pokud jedno nebo více polí kartičky s divem překrývá okolí hradu, spustí jakákoli dokončená část krajiny v těchto polích (cesta, město nebo klášter) vyhodnocení hradu.

  • Hrad považuje každé pole na kartičce s divem jako samostatnou kartičku.
  • Části krajiny na jednotlivých polích v okolí hradu budou ty, které mohou spustit vyhodnocení hradu. [14]

 Ovce a kopce (9. rozšíření)

  Pokud umístíte družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit pastýře.

 Cirkus (10. rozšíření)

  Pokud přiložíte kartičku s divem do sousedství kartičky se cvičištěm artistů, lze místo umístění družiníka na kartičku s divem, přidat jednoho dalšího artistu na pyramidu.
  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka vyhodnotit pyramidu artistů.
  Označovací družiník nedostává body za šapitó.

 Kolo osudu

  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo druhého dřevěného družiníka umístit družiníka na políčka s korunkami kola osudu.

 Létající stroje (mini 1)

  Kartička s divem se počítá jako 1 kartička zabírající 5 polí čtvercové mřížky. Letec při svém letu počítá jednotlivá pole. Pokud přistane na kartičce s divem, může si vybrat libovolnou část krajiny na celé kartičce, to znamená, že má na výběr neobsazené cesty, města nebo kláštery. Letec může přistát pouze na jednom nedokončeném území.
  Pokud letec letí diagonálně, musí let mířit v přímce směru, kterým ukazuje šipka z kartičky létajícího stroje. Úhel se nesmí měnit. Pokud letec přistane na políčku obsazeném kartičkou s divem, pak má na výběr z různých neobsazené cest, měst nebo klášterů. Letec může přistát pouze na jednom nedokončeném území.
  Létajícím strojem nelze na divu přidat označovacího družiníka.

 Oslava

  Označovacího družiníka nelze odebrat pomocí oslavy.

 Německé kláštery /  Holandsko-belgické kláštery /  Japonské budovy

  Při umístění družiníka na kartičku sousedící se speciálním klášterem získáte body navíc za div Notre-Dame.
  Kartičky s divy se při hodnocení převora ve zvláštním klášteře považují za 5 čtvercových polí. Speciální kláštery budou počítat tato čtvercová pole ve sloupcích a řadách počínaje kartičkou se speciálním klášterem.

  • V závislosti na poloze kartičky s divem, která překrývá některý z řádků nebo sloupců od speciálního kláštera, se při hodnocení počítá jedno nebo více polí kartičky s divem. [15]

 Německé katedrály

  Při umístění družiníka na kartičku sousedící s německou katedrálou nezískáte body navíc za div Notre-Dame.

 Strážní věže

  Hodnocení strážní věže pro cesty, města, kláštery nebo erby zohlední části krajiny jednotlivě na každém čtvercovém poli mega kartičky s divem. [14]
  Strážní věž, která hodnotí družiníky, počítá také všechny družiníky na celé přilehlé kartičce s divem, tzn počítají se i čtvercová pole kartičky které přímo nesousedí se strážní věži. [16]

 Rozšíření Jubilejní edice 20 let

  Pokud po přiložení kartičky s divem aktivujete symbol Přidání družiníka, lze akci použít s jedním dřevěným družiníkem a druhého dřevěného družiníka umístit na kartičku s divem jako obvykle.
  Pokud po přiložení kartičky s divem aktivujete symbol Umístění družiníka, lze akci použít s jedním dřevěným družiníkem a druhého umístit na kartičku s divem jako obvykle.
  K označovacímu družiníkovi nelze přidat druhého družiníka.

 Rolnická vzpoura

  Pokud na kartičku s divem umístíte jednoho nebo dva dřevěné družiníky, lze každou z nich zvlášť ochránit.
  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka ochránit družiníka, který byl na kartičku umístěn dříve.
  Označovacího družiníka nelze ochránit před rolnickou vzpourou.

 Mýtné

  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit nebo přesunout žeton celnice.

 Mor - Šíření moru

  Mega kartička se pro žetony blech počítá jako 1 kartička, ale pro jejich šíření jako 5 polí (podobně jako u draka).

 Domy

  Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nelze místo druhého dřevěného družiníka umístit žeton budovy.

 Darmstadt

  Při umístění družiníka na kartičku sousedící s Darmstadským kostelem získáte body navíc za div Notre-Dame.

 Ruské pohádky

  Pokud na kartičku s divem umístíte dřevěného družiníka, nelze místo umístění druhého dřevěného družiníka odstranit družiníka uvězněného Slavíkem loupežníkem nebo Vodníkem.
  Vodník nemůže zajmout označovacího družiníka na kartičce s divem.

Popis jednotlivých divů

      Notre-Dame

Cathédrale Notre-Dame v Paříži je římskokatolický kostel. Byl postaven v letech 1163 až 1345 a je jednou z nejstarších gotických církevních staveb ve Francii. Stojí v historickém centru Paříže na ostrově Île de la Cité na Seině. Dne 15. dubna 2019 byl vážně poškozen rozsáhlým požárem. Krátce poté francouzský parlament rozhodl o jeho rekonstrukci podle původního vzhledu.


      Stonehenge

Jedná se o megalitickou stavbu z období neolitu. Nachází se poblíž řeky Avon nedaleko Amesbury v jižní Anglii a byl postupně stavěn v několika obdobích (v průběhu několika set let) počínaje nejméně rokem 3000 př. n. l.. Existují různé hypotézy o příležitosti a účelu této velmi propracované památky. Stonehenge je od roku 1986 zapsán na seznamu světového dědictví UNESCO.


      Cirkus Maximus

Byl jako první postaven z kamene jako trvalé zařízení a jeho stavba začala kolem roku 31 př. n. l. S celkovou délkou přibližně 600 metrů a šířkou 140 metrů byl Cirkus Maximus největším cirkem ve starověkém Římě. Byl tedy ještě větší než Koloseum a až do moderní doby největší stadion na světě. Až do 6. století se na něm konaly závody vozatajů. Jeho kapacita prý v té době dosahovala až 250 000 míst, i když se to zakládá pouze na vyprávění. Pravděpodobnější je - stále velmi působivých - 150 000 míst.


      Alhambra

Na kopci Sabikah v Granadě ve španělské Andalusii stojí městský hrad Alhambra. Hradní komplex v maurském stylu islámského umění je asi 740 metrů dlouhý a 220 metrů široký. Pro dnešní Alhambru jsou významné zejména nasridské paláce se zahradami, medina a renesanční palác Karla V.. Je jednou z nejnavštěvovanějších turistických atrakcí v Evropě a v roce 1984 byla zapsána na seznam světového kulturního dědictví.


      Abú Simbel

Skalní chrámy ve vesnici Abú Simbel byly postaveny ve 13. století př. n. l. Dva chrámy - velký chrám ke slávě krále (faraona) Ramsese II. a malý Hathořin chrám na památku jeho manželky Nefertari - jsou od roku 1979 zapsány na seznamu světového dědictví UNESCO. Aby byly chráněny ochráněny před stoupajícími vodami Násirova jezera, byly v letech 1963-1968 zbořeny a znovu postaveny o 64 metrů výše na ostrově v Násirově jezeře.


      Tikal

Toto starobylé mayské město je známé především svými stupňovitými chrámy. Nachází se v severní Guatemale (v deštných pralesích Peténu) a bylo jedním z nejdůležitějších měst klasického mayského období ve 3.-9. století. Své vrcholné období zažil Tikal v 5. a 8. století. Od roku 2018 vědci předpokládají, že v okolí Tikalu žil nejméně jeden milion lidí. Nejpozději v 10. století bylo město zcela opuštěno.


      Angkor Vat

Nejznámější chrámový komplex v kambodžské oblasti Angkor se nachází asi 240 km severozápadně od hlavního města Phnompenhu. Když se země na jih od Číny v 10. století vyvinula v regionální mocenské centrum jihovýchodní Asie, vybudovali zde Khmerové velká města a obrovské chrámy. Angkor Vat byl postaven za krále Suryavarmana II. Komplex byl postaven jako královský státní chrám a sloužil k uctívání Višnua. Existují také důkazy, že se jednalo o márnici Suryavarmana II.


      Terakotová armáda

Takzvaná terakotová armáda se skládá z více než 7 000 vojáků v životní velikosti. Je součástí raně čínského pohřebního komplexu Qín Shihuángìs Mausoleum. Stavba byla zahájena v roce 246 př. n. l. a císař Qín Shihuángìs v něm byl pohřben v roce 210 př. n. l. Jedná se o jednu z největších hrobek na světě, jeden z největších archeologických objevů 20. století a od roku 1987 je zapsána na seznamu světového dědictví UNESCO.

Historie pravidel

* září 2024 ‒ V pravidlech pro sadu II byly upravený pravidla pro body navíc za div Alhambra, ze 4 bodů za sedláka na 5 bodů a při hře s nejméně 120 kartičkami na 6 bodů za sedláka.

Seznam kartiček

Sada 1  

Celkem kartiček: 4

Sada 2  

Celkem kartiček: 4
Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:
 
B | farma

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1.   Původní verze originálních pravidel od HiG doporučovala hrát partii s více než jen kartičkami ze základní hry (nejlépe více jak 90), přidáním libovolných kartiček z další základní hry nebo z (mini)rozšíření (aniž by se hrálo s jejich pravidly).
  2.   Jedna sada divů umožňuje hrát pouze se 4 hráči. Chcete-li hrát s více než 4 hráči, budete potřebovat dvě sady.
  3.   V jedné sadě jsou pouze 4 divy lidstva. Můžete tedy hrát maximálně ve 4 hráčích.
  4.   Mega kartičku s divem lze umístit vedle jiné kartičky s divem. K takovémuto umístění se nevztahují žádná omezení nad rámec obvyklých pravidel.

       Otázka: Můžeme kartičku s divem umístit vedle jiné kartičky s divem (kraji nebo rohem)?

    Odpověď: Ano, je to možné. (10/2023)

  5.   To znamená, že na mega kartičce s divem můžete obsadit dvě libovolné části krajiny, i pokud se nacházejí ve stejném poli čtvercové mřížky.
  6.   Tato věta nebyla součástí prvních revidovaných pravidel, vlastnosti divů tak začínají až ve vašem dalším tahu po jejich umístění:
    Počínaje tahem, ve kterém přiložíte a označíte svůj div, jej můžete použít k získání bodů.
  7.   Tento odstavec byl aktualizován v prvních revidovaných pravidlech vydaných 10/2023.
  8.   Tento odstavec byl aktualizován s vydáním 2. sady (09/2024). Předtím byl každý sedlák pouze za 4 body.
  9.   Tato věta byla v zájmu srozumitelnosti aktualizována podle vysvětlení uvedených v dokumentu 03/2024.
  10.   Tato věta byla z důvodu úplnosti a srozumitelnosti doplněna.
  11.   Tato věta byla v zájmu srozumitelnosti přesunuta do samostatného oddílu.
  12.   Nebo pravidla k rozšíření můžete použít s přihlédnutím do sekce: Kombinace s dalšími rozšířeními, která se nachází dále na této stránce. Najdete tam další vysvětlení od komunity. Víme, co chcete.
  13.   Umístění 1 nebo 2 dřevěných družiníků jako jede úkon vylučuje možnost provést jakoukoli jiný úkon v kroku 2B-1. (viz Pořadí hry).
  14. 14.0 14.1   Toto objasnění vychází z podobného oficiálního upřesnění pro strašidelný hrad a mlhu na 2x2 startovní kartičce z 11. rozšíření   Duchové, zámky a hřbitovy.
  15.   Tento přístup vychází z vysvětlení poskytnutých pro Trhy v Lipsku (viz otázky zde).
  16.   Toto pravidlo vychází z podobného objasnění pro Německé hrady.

       Otázka: Pokud strážní věž počítá družiníky sousedí pouze s jednou polovinou dvojkartičky, bere v úvahu pouze družiníky na polovině sousedící se strážní věží, nebo všechny družiníky na dvojkartičce?

    Odpověď: Strážní věž bere v úvahu všechny družiníky na dvojkartičce. (10/2022)