Difference between revisions of "The Wonders of Humanity/cs"
(Created page with "{{IconWorld|text=Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nesmíte místo umístění druhého dřevěného družiníka přesunout vílu. }} {{IconWorld|text=Pokud vílu přidáte k družiníkovi na kartičce s divem, je před drakem chráněna celá kartička s divem. Drak nemůže přistát na žádném čtvercovém poli dílku zázraku. }} {{IconWorld|text=Vílu nelze přidat ke značkovacímu družiníkovi na kartičce s divem. }} {{IconWorld|t...") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
|||
Line 34: | Line 34: | ||
|edice=C3 | |edice=C3 | ||
|překlad=ne | |překlad=ne | ||
| | |vydavatel=HiG | ||
|rok=2023 | |rok=2023 | ||
|součást=samostatně | |součást=samostatně |
Revision as of 09:10, 3 July 2024
Na této stránce najdete pravidla pro takto ilustrované kartičky. |
Toto rozšíření nebylo v dalších edicích publikováno. |
Pokud grafika na vašich kartičkách vypadá úplně jinak, bude mít jinou spin-off hru Carcassonne. |
Rozšíření Divy lidstva obsahuje mega kartičky v různých tvarech o velikosti 5 polí. Na každé kartičce je vyobrazen jeden div, který je postaven lidmi z různého období. Každý z divů vám přináší individuální výhodu. Hráč však může v průběhu jedné hry použít pouze jeden. Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využívat co nejčastěji!
Získejte odpovídající div rychle, abyste jej mohli využít co nejlépe!
Úvod
symbol rozšíření |
Následující česká pravidla pro rozšíření Divy lidstva byly vydány v edici C3. Nejnovější pravidla publikovalo roku 2023 jako součást samostatného rozšíření. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu.
Rozšíření obsahuje mega kartičky v různých tvarech zabírající 5 polí. Každá kartička obsahuje jeden div lidstva, postavený v různém období. První sada obsahuje následující divy:
- Stonehenge, prehistorická památka poblíž Amesbury v jižní Anglii (Velká Británie).
- Circus Maximus, starořímský stadion pro závody vozatajů a místo masové zábavy v Římě (Itálie).
- Notre-Dame, středověká gotická katedrála postavená v Paříži (Francie).
- Alhambra, palácový a pevnostní komplex ze 13. století, který se nachází v Granadě (Španělsko).
Herní materiál
- 4 mega kartičky s divy lidstva (každá o velikosti 5 běžných kartiček krajiny)
Pravidla
Příprava hry
Doporučujeme hrát minimálně s 90 kartičkami a jedním dalším družiníkem (např. základní hra + 1. rozšíření). [1] Jakákoli další pravidla přidaného rozšíření pak ignorujte.
Příklad: Ukázka přípravy pro 4 hráče, kdy jsou dva družiníci každého hráče umístěni vedle políčka 10 na počítadle bodů. |
- Každý hráč obdrží 9 družiníků jedné barvy a 2 z nich umístí k políčku 10 vedle počítadla bodů.
- Poznámka: Jeden z těchto dvou družiníků slouží pouze k označení divu. Můžete tak použít velkého družiníka z 1. rozšíření nebo jakoukoli jinou figurku ve vaší barvě.
- Počítacího družiníka umístěte jako obvykle na políčko
0
počítadla bodů. Všichni hráči začínají hru se 6 družiníky ve své zásobě.
- Každý hráč vybere 1 div a umístí jej lícem nahoru vedle počítadla bodů. Divy které zbyly odložte zpět do krabice, pro hru již nebudou potřeba.
Umístění mega kartičky s divem
Pro každého hráče je k dispozici jeden div. Abyste mega kartičku s divem získali, musíte splnit podmínku. Ta spadá do kroku 3. Započítání bodů popsaného dále:
3. Započítání bodů a div lidstva
Pro každého hráče je k dispozici pouze 1 div. Div lze tedy získat jen jednou.
Pokud váš počítací družiník dosáhne nebo překročí políčko s dvojicemi družiníků (poprvé je to políčko 10), pokračujte kroky v následujícím pořadí:
- Vyberte si jednu z dostupných divů a položte jej před sebe. Na herní plán ho zatím neumisťujete (viz 1. Přiložení divu lidstva).
- Vezměte dva své družiníky vedle počítadla bodů a přidejte je do své zásoby.
- Přesuňte všechny zbývající družiníky umístěné vedle počítadla bodů o 5 políček dopředu (nejprve vedle políčka 15, poté vedle políčka 20 a nakonec vedle políčka 25).
- Pozor: Nikdy nesmíte dvojice družiníků posunout za políčko 25, ani pokud hrajete ve více jak 4 hráčích. Družiníci zůstávají vedle políčka 25, dokud na ně všichni ostatní počítací družiníci nedosáhnou.
Příklad: Červený jako první získá 10 bodů, jako první si tedy vybere div. Poté vezme své družiníky, stojící vedle počítadla bodů a umístí je do své zásoby. Nakonec přesune družiníky ostatních hráčů k políčku 15. |
Zvláštní případ:
Pokud v jednom tahu dosáhne políčka s dvojicemi družiníků více hráčů, rozhodne hráč na tahu, kdo si vybere div a poté posune dvojice družiníků o 5 políček dopředu. Jsou-li na políčku s dvojicemi družiníků nebo za ním ještě další počítací družiníci (od jiných hráčů kteří si ještě nevzali div), rozhodne opět hráč na tahu, kdo si vybere další div, a tak dále.
1. Přiložení divu lidstva
Pokud máte před sebou mega kartičku s divem, neberete si běžnou kartičku krajiny, ale umístěte div podle obvyklých pravidel. [2] Po umístění musíte svůj div označit jedním z dvou družiníků, získaných spolu s divem. Družiníka umístěte doprostřed divu (ne na město, cestu nebo louku). Družiník zůstává na divu až do konce hry. Pro lepší odlišení od ostatních družiníků můžete družiníka umístit vzhůru nohama.
Poznámka: Ve velmi vzácném případě nemusí jít div přiložit, doberte si běžnou kartičku krajiny, ihned ji přiložte a poté k ní přiložte div. Pokud ani poté není možné div přiložit, vyřaďte kartičku ze hry (i když by šla přiložit) a doberete si další kartičku, dokud div nepůjde přiložit. Na tyto dodatečné kartičky nelze umístit žádné družiníky.
2. Umístění družiníka na mega kartičku s divem
Na mega kartičku s divem můžete umístit až 2 družiníky na různé neobsazené části krajiny (město, cestu, klášter nebo louku) na této kartičce s divem. Můžete také umístit pouze jednoho nebo žádného družiníka. Umístění družiníci, mohou být umístěni v různých územích v rámci jedné standartní kartičky krajiny. [3]
3. Zípočítání bodů za div
Každý div má svou vlastní mechaniku pro získání bodů. Některý přináší body v průběhu hry, jiný na konci hry. [4]
Pokud během hry (nikoli v tahu, kdy přikládáte div Notre-Dame), umístíte družiníka na jednu z 8 kartiček obklopujících klášter, okamžitě získáte 3 body. Nezáleží na tom, zda má klášter mnicha nebo ne. Pokud se kolem kartičky na kterou jste umístily družiníka nachází více klášterů, stále získáte pouze
3 body.
Pokud během svého tahu dokončíte jednu nebo více obsazených cest (nikoli v tahu, kdy přikládáte div Stonehenge), získáte okamžitě 3 body za každou dokončenou cestu (i když na ní nemáte svého družiníka). [5]
Otázka: Získáme bonus za Stonehenge, pokud dokončíme neobsazenou cestu a pak k ní přidáme družiníka na právě přiloženou kartičku?
Odpověď: Ano, je to možné. Umístíte-li družiníka ve fázi 2. Umístění družiníka těsně před krokem 3. Zípočítání bodů za div. (3/2024)
Důležité!
- Každá mega kartička s divem se počítá jako 5 běžných kartiček krajiny. V s tím souvísí že cesty a města vyobrazená na těchto kartičkách se mohou skládat z více než jedné kartičky. Při hodnocení je dobé na to brát ohled.
- Stonehenge a Notre-Dame mají každý cestu, která prochází přes 2 kartičky.
- Alhambra má město rozprostírající se přes 3 kartičky, Cirkus Maximus má město rozprostírající se přes 4 kartičky a Notre-Dame má město rozprostírající se přes 2 kartičky. [6]
Závěrečné vyhodnocení
Na konci hry vždy nejprve vyhodnoťte divy s hodnocením na konci hry a teprve poté pokračujte s běžným závěrečným vyhodnocením. [7]
Korekce pravidel podle šmouly a Chmury
Další vysvětlení
Cesty, města a louky na kartičkách s divem
Některé mega kartičky s divem obsahují město rozprostírající se přes několik čtvercových polí. Každá část města v jednom čtvercovém poli by se měla počítat jako samostatná kartička. Následující obrázky znázorňují počet kartiček s cestami a městy, které je třeba na každé mega kartičce s divem započítat, a také ukazují zamýšlené propojení luk. Modré kroužky představují propojenou louku a červené kroužky představují oddělené louky.
Poznámky:
- Špinavé skvrny vedle některých divů jsou součástí divů, nikoliv přilehlého města.
- Tvar kartiček s divy může mít vliv na propojení luk v důsledku výrobních odchylek. Pokud hrajete s divy které se liší od zamýšleného propojení luk, měli byste se dohodnout, jaké propojení luk použijete.
Otázka: Má město na kartičce s divem Notre-Dame rozlohu přes 2 nebo 4 čtvercová pole? Hlína obklopující Notre-Dame zasahuje do 2 sousedních polí (nahoře a vpravo). Vizuálně je to trochu nejednoznačné, protože město neuzavírá žádná skutečná zeď, ale pole s hlínou bez domečků s Notre-Dame ohraničující louku.
Odpověď: Město se rozkládá pouze na 2 polích. Hlína kolem Notre-Dame je graficky nutná k uzavření tamních cest. (3/2024)
Otázka: Vnější kamenný kruh ohraničuje okolní louky, takže na kartičce s divem Stonehenge jsou 4 louky. Je to správně?
Odpověď: Je to přesně tak. (3/2024)
Sedlák umístěný na louce, která pouze hraničí s divem, ale ne s městem, které s divem sousedí, nezíská za toto město body. To se může stát u některých luk na kartičkách s divy:
- Louka obklopující klášter na kartičce s divem Notre-Dame (vpravo nahoře).
- Louka mezi cestami na kartičce s divem Cirkus Maximus (uprostřed vpravo)
- Louka mezi cestami na kartičce s divem Alhambra (uprostřed vpravo)
Všimněte si, že divy (včetně polí s hlínou vedle nich) jsou oddělené prvky od měst. Divy omezují města, ale nejsou jejich součástí.
Otázka: K některým divům (jako Notre-Dame, Cirkus Maximus nebo Alhambra), přiléhají mezi dvěma cestami louky. Je tato část považováno za louku, která se dotýká města, nebo pouze divu (a tedy žádné město)?
Odpověď: Louka se dotýká pouze divu. Div je vždy neutrální a není součástí města. (3/2024)
Kláštery a kartičky s divem
Při hodnocení kláštera se každé čtvercové pole na kartičce s divem počítá jako samostatná kartička. To platí jak pro kláštery které sousedí kartičkou s divem, tak pro kláštery na samotné kartičce s divem.
Kombinace s dalšími rozšířeními
Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.
Na na kartičku s divem můžete umístit 0, 1 nebo 2 dřevěné družiníky. Jedná se o jednu akci.
- Pokud umístíte pouze jednoho dřevěného družiníka, nemůžete místo umístění družiníka provést jinou akci. [8]
- Pokud umístíte pouze jednoho nebo dva dřevěné družiníky, můžete použít přímé umístění a dokonce i jinou mechaniku umístění, která je k dispozici pro jednoho z družiníků:
přidání družiníka
/umístění družiníka
( Rozšíření Jubilejní edice 20 let).
Dřevění družiníci, kteří MOHOU být umístění na kartičku s divem:
- Normální družiník ( Základní hra)
- Opat (základní hra - Opat)
- Velký družiník (1. rozšíření Hostince a katedrály)
- Vůz (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Starosta (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Ředitel (10. rozšíření Cirkus)
- Strážný (11. rozšíření Duchové, zámky a hřbitovy)
Po umístění 0, 1 nebo 2 dřevěných družinílů na kartičku s divem můžete umístit:
Všechny náboženské stavby mohou spustit bonus Notre-Dame při umístění družiníka na sousední kartičku:
- Klášter ( Základní hra)
- Opatství (5. rozšíření Opatství a starosta)
- Svatyně (6. rozšíření Král, hrabě a řeka)
- Německý klášter ( Německé kláštery)
- Holandsko-belgický klášter ( Holandsko-belgické kláštery)
- Japonská budova ( Japonské budovy)
- Darmstadský kostel ( Darmstadt)
Následující funkce neaktivují bonus Notre-Dame při umístění družiníka na sousední kartičku:
- Zahrada (základní hra - Opat)
- Německá katedrála ( Německé katedrály)
Pokud na kartičku s divem umístíte dřevěného družiníka, nemůžete místo umístění druhého dřevěného družiníka odstranit svého opata.
Zahrada neaktivuje bonus Notre-Dame při umístění družiníka na sousední kartičku.
Kupci a stavitelé (2. rozšíření)
Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nemůžete místo druhého dřevěného družiníka umístit stavitele nebo prasátko.
Princezna a drak (3. rozšíření)
Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nesmíte místo umístění druhého dřevěného družiníka přesunout vílu.
Pokud vílu přidáte k družiníkovi na kartičce s divem, je před drakem chráněna celá kartička s divem. Drak nemůže přistát na žádném čtvercovém poli dílku zázraku.
Vílu nelze přidat ke značkovacímu družiníkovi na kartičce s divem.
Div je jeden jediný dílek, ale pro pohyb draka se rozprostírá se přes 5 polí. Pokud drak vstoupí na kartičku s ovlivní ji celou (kromě značkovacího družiníka na samotném divu), při pohybu může kartička s divem pro draka představovat až 5 kroků. Div je speciální oblast, kterou drak neovlivňuje.
Pokud na kartičce s divem rozšíříte město o kartičku s princeznou, můžete odstranit všechny družiníky ve městě. Označujícího družiníka však odstranit nemůžete.
Pomocí tajné chodby můžete umístit družiníka na jakoukoli nedokončenou, neobsazenou část krajiny na kartičce s divem. tajnou chodbu nemůžete použít k umístění družiníka na samotný div, protože se jedná o speciální oblast se zvláštními pravidly pro umisťování družiníků.
Wonder tiles count as one tile for the tower, but they represent 5 spaces for the tower range. If at least one of the spaces occupied by a wonder tile is in range from the tower, any meeple placed on the tile can be captured, except the marker meeple.
A tower cannot capture a marker meeple. The wonder is a special area which cannot be affected by a tower.
Opatství a starosta (5. rozšíření)
If you place a wooden meeple on a wonder tile, you cannot place your barn instead of a second wooden meeple.
The general rule states that the base for the barn has to be stable - that means that the corner of all four tiles have to touch each other and all tiles must have field in the corner for the placement of the barn.
A wonder tile can therefore occupy one, two or three of the corners under the barn.
When moving the wagon after scoring, consider the unoccupied, uncompleted features on its current tile and any other tile (square or not) overlapping its adjacent square spaces.
- If the wagon is on a wonder tile, any of its features is considered adjacent.
- If the wagon is on a square tile adjacent to a wonder tile, any of the features on the wonder tile is considered adjacent.
- If the wagon is on a wonder tile, any feature on a square or wonder tile on and adjacent square space is considered adjacent.
An abbey can trigger the Notre-Dame bonus when placing a meeple on an adjacent tile.
Král, hrabě a řeka (6. rozšíření)
A shrine can trigger the Notre-Dame bonus when placing a meeple on an adjacent tile.
The Knock Out token and the Seduction token do not affect the marker meeple on a wonder tile.
A bridge can be placed on a wonder tile if the conditions are met for the give square space.
If one or more spaces of a wonder tile overlap a castle fief, any feature completed on those spaces (road, city or monastery) will trigger the castle scoring.
- The castle will consider each space on the wonder tile as a separate tile.
- The features on the spaces in the castle vicinity will be the ones that can trigger the castle scoring. [9]
If you place a meeple on a wonder tile, you cannot place your shepherd instead of a second wooden meeple.
If you place a wonder tile adjacent to a tile with an acrobat space, you can only add one acrobat to the pyramid instead of placing meeples on the wonder tile.
If you place a wooden meeple on a wonder tile, you cannot score an acrobat pyramid instead of placing a second wooden meeple.
A marker meeple does not receive points for the big top.
If you place a wooden meeple on a wonder tile, you cannot place a meeple on the crown of the Wheel of Fortune instead of a second wooden meeple.
The wonder tile counts as 1 tile occupying 5 spaces. The flier considers spaces for its movement. If the flier lands on a space occupied by a wonder tile, it can choose any feature on the whole tile, that is, the flier has the choice of various roads, a city or a monastery, if available. The flier can only land on one of these features if it is not yet finished.
If the flight of the flier is diagonal, all steps must be in a straight line in the direction the arrow shows from the flying machine tile. The angle cannot change. If the flier lands on a space occupied by a wonder tile then the flier has the choice of various roads, a city or a monastery, if available. The flier can only land on one of these features if it is not yet finished.
A flying machine cannot add a marker meeple to a wonder.
Značkovacího družiníka nelze odebrat pomocí oslavy.
Německé kláštery / Holandsko-belgické kláštery / Japonské budovy
A special monastery can trigger the Notre-Dame bonus when placing a meeple on an adjacent tile.
Wonder tiles will be considered as 5 square spaces when scoring the abbot/claustral prior on a special monastery. Special monasteries will count those square spaces in the columns and rows starting from the monastery tile.
- Depending on the position of a wonder tile overlapping any of those rows or columns, one or more spaces of a wonder tile will be taken into consideration for the scoring. [10]
A German cathedral does not trigger the Notre-Dame bonus when placing a meeple on an adjacent tile.
Rozšíření Jubilejní edice 20 let
If you activate an "Add Meeple" symbol when placing a wonder tile, you can use the action with one wooden meeple and place the other wooden meeple on the wonder tile as usual.
If you activate a "Place Meeple" symbol when placing a wonder tile, you can use the action with one wooden meeple and place the other on the wonder tile as usual.
A marker meeple cannot be added a second meeple.
If you place one or two wooden meeples on a wonder tile, you may protect each of them individually.
If you place a wooden meeple on a wonder tile, you may not protect a meeple previously placed on the board instead of placing a second wooden meeple.
A marker meeple cannot be protected from peasant revolts.
Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nesmíte místo umístění druhého dřevěného družiníka umístit nebo přesunout žeton celnice.
Mor - Plague spreading
Kartička s divem se pro žetony blech počítá jako 1 kartička, ale pro jejich šíření jako 5 polí (podobně jako u draka).
Pokud umístíte dřevěného družiníka na kartičku s divem, nesmíte místo druhého dřevěného družiníka umístit žeton budovy.
Darmstadtský kostel může při umístění družiníka na sousední kartičku aktivovat bonus Notre-Dame.
Pokud na kartičku s divem umístíte dřevěného družiníka, nesmíte místo umístění druhého dřevěného družiníka odstranit družiníka uvězněného Slavíkem loupežníkem nebo Vodníkem.
Vodník nemůže zajmout značkovacího družiníka na kartičce s divem.
Popis jednotlivých divů
Seznam kartiček
- - označuje kartičky s novými ilustracemi tohoto rozšíření: / K | symbol kláštera; / S | symbol cesty; / M | symbol družiníka ve městě; / B | symbol sedláka
Poznámky pod čarou
Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.
- ↑ Původní verze pravidel od HiG doporučovala partii hrát s více než jen základními kartičkami (nejlépe více jak 90) přidáním libovolných kartiček (z další základní hry nebo z (mini)rozšíření, aniž by se hrálo s jejich pravidly).
- ↑
Kartičku s divem lze umístit vedle jiného kartičky s divem. K jejich umístění se nevztahují žádná omezení nad rámec obvyklých pravidel.
Otázka: Můžeme kartičku s divem umístit vedle jiné kartičky s divem (od kraje ke kraji nebo od rohu k rohu)?
Odpověď: Ano, je to možné. (10/2023)
- ↑ To znamená, že na kartičce s divem můžete obsadit dvě libovolné části krajiny, i když se nacházejí ve stejném poli čtvercové mřížky.
- ↑
Tato věta nebyla součástí prvních revidovaných pravidel, vlastnosti divů tak začínají až ve vašem dalším tahu po jejich umístění:
- Počínaje tahem, ve kterém přiložíte a označíte svůj div, jej můžete použít k získání bodů.
- ↑ Tento odstavec byl aktualizován v prvních revidovaných pravidlech vydaných 10/2023.
- ↑ Tato věta byla v zájmu srozumitelnosti aktualizována podle vysvětlení uvedených v dokumentu 03/2024.
- ↑ Tato věta byla v zájmu srozumitelnosti přesunuta do samostatného oddílu.
- ↑ Umístění 1 nebo 2 dřevěných družiníků jako jedna akce vylučuje možnost provést jakoukoli jinou akci v kroku 2B-1. (viz Pořadí hry).
- ↑ 9.0 9.1 This is a consequence of a similar official clarification for (haunted) castles and the mist banks on the 2x2 starting tile in Duchové, zámky a hřbitovy (11. rozš.).
- ↑ This approach is based on the clarifications provided for Trhy v Lipsku (see FAQ boxes here).
- ↑
This is a consequence of a similar official clarification for German castles.
Otázka: If a watchtower scoring for meeples is adjacent to only one half of a double-sized tile, does the watchtower consider those meeples on the half adjacent to the watchtower or all the meeples on the tile?
Odpověď: The watchtower will consider all the meeples on the double-sized tile. (10/2022)