Princezna a drak

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page The Princess and The Dragon and the translation is 100% complete.
Other languages:

Hlavní strana  > Carcassonne  > Princezna a drak



Box PrincessDragon C2 CZ.png

Úvod

Pravidla pro rozšíření princezna a drak v nové edici (C2) byly přeloženy vydavatelstvím Mindok do češtiny v roce 2016. Na této stránce je uveden jejich přepis s korekcemi podle této stránky.
Symbol rozšíření
Více informací o samotném rozšíření naleznete v Carcapedii Carcassonne CZ fóra (pro zobrazení obsahu se prosím zaregistrujte).

Nad krajinou v okolí Carcassonne létá drak. Jeho pouhá přítomnost budí hrůzu sedláků, rytířů i lupičů, kteří se pak bezhlavě utíkají schovat k ostatním družiníkům svého pána. Ve městech se objevují svůdné princezny, které jsou tak krásné, že kdejaký rytíř ztratí srdce a místo plnění svých povinností ve městě s ní raději uteče.

Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne.

Celkově vás rozšíření zavede do světa fantazie:

  • Drak se pohybuje nad krajinou Carcassonne a pojídá všechny obyvatele kteří mu přijdou do cesty.
  • Víla obyvatelům Carcassonne pomáhá a hlavně je chrání před drakem.
  • Princezna svádí rytíře ve městě a ti s ní nakonec mohou z města utéct.
  • Tajná chodba propojuje podzemními tunely různé části krajiny.

Herní materiál

  • 30 kartiček krajiny (na rubu označených symbolem víly)
Kartičky zobrazující různé prvky tohoto rozšíření
  • 1 dřevěná figurka draka (v červené barvě)
Figure Dragon.png
  • 1 dřevěná figurka víly (v bílé barvě)
Figure Fairy.png

Nové kartičky krajiny  

Nové kartičky se přikládají k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel základní hry.

Princess And Dragon C2 Tile O.jpg

Klášter ve městě: Na tuto kartičku je možné družiníka umístit jako obvykle do města nebo na louku, ale také nově na klášter jako mnicha. Pro lepší odlišení můžete mnicha položit naležato. [1] Klášter je vyhodnocen v okamžiku, kdy je tato kartička obklopena jinými kartičkami ze všech stran, tj. sousedí s nimi svisle, vodorovně i úhlopříčně ve všech směrech, bez ohledu na to, zda je město uzavřeno či ne. Mnicha lze na klášter umístit i v případě, že město už je obsazeno jiným družiníkem (a opačně lze umístit družiníka do města, i když je obsazen klášter). Pro vyhodnocení kláštera ve městě platí všechna pravidla pro vyhodnocení kláštera ze základní hry.

Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg

Tunel: Obě části cesty, které procházejí tunelem, jsou součástí jedné cesty. Horní a spodní louka nejsou cestou přerušeny. [2] [3]

Na kartičkách naleznete tyto nové symboly (jejich podrobnější popis vysvětlíme dále):

Sopka
(oběvení draka)
Drak
(přesun draka)
Princezna
(odstraní rytířů z měst)
Tajná chodba
(umístění družiníka na jinou kartičku)

Pravidla

Příprava hry  

Kartičky krajiny lícem dolů pečlivě zamíchejte mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků.
Figurky draka a víly připravte poblíž, nepatří žádnému hráči.

Sopka, figurka draka a symbol draka [4]  

Princess And Dragon C2 Banner Dragon.png


Kartičky se sopkou

1. Přiložení kartičky
Dragon C2 dragon place.png


Sopka (6 kartiček): Kartičku přiložte jako obvykle. Ihned na tuto kartičku přesuňte draka (bez ohledu na to, kde se v tomto okamžiku nachází).

2. Umístění družiníka

Na tuto kartičku není dovoleno umístit žádnou vlastní figurku. Přemístit figurku víly (viz dále) dovoleno je. [5]

Poznámka: Žádný družiník (nebo figurka v drakově jídelníčku - viz níže) nesmí stát na stejné kartičce jako drak. [6]

3. Započítání bodů

Symbol sopky nemá na bodování žádný vliv.

Kartičky s drakem

1. Přiložení kartičky
Feature Dragon C2.png


Symbol draka (12 kartiček): Kartička se k hernímu plánu přikládá podle obvyklých pravidel. Kartička spustí pohyb draka (bude vysvětleno dále).

2. Umístění družiníka

Na kartičku je možné běžným způsobem umístit družiníka. [7] Poté se hra krátce přeruší a dojde k přesunu figurky draka.

2b. Přesun figurky draka

Počínaje hráčem na tahu musí každý hráč přesunout figurku draka o jednu kartičku dále, svisle nebo vodorovně. Takto se postupuje bez ohledu na počet hráčů tak dlouho, dokud drak neudělá přesně 6 kroků (výjimka – slepá ulička, viz dále).

Drak nesmí na žádnou kartičku vstoupit dvakrát a nesmí ani vstoupit na kartičku s vílou (viz též dále). Všechny figurky na kartičkách, kam drak vstoupí, sežere – vraťte je do zásoby příslušným hráčům (přesný seznam všech druhů figurek z různých rozšíření s popisem, které drak žere a které ne, najdete níže). Po dokončení přesunu draka zůstává jeho figurka stát, kde je, a hra pokračuje normálně dál.

Slepá ulička: Dostane-li se drak na kartičku, odkud se v souladu s pravidly nemůže pohnout dál, je jeho přesun ukončen předčasně.

Příklad hry čtyř hráčů:
Drak začíná na kartičce vpravo dole.
1. Hráč A přesune draka nahoru.
2. Hráč B přesune draka doleva.
3. Hráč C přesune draka dolů.
4. Hráč D přesune draka doleva – doprava drak nemůže, protože tam už v rámci tohoto přesunu byl.
5. Na řadě je opět hráč A, přesune draka nahoru.
6. Hráč B přesune draka také nahoru, čímž je přesun draka u konce.
Modrý a červený družiník se vrátí do zásoby příslušným hráčům.

Pozor: Dokud se ve hře neobjevila žádná kartička sopky, nepřesouvá se drak nikam. Jeho figurka zůstává stále mimo herní plán. Doberete-li kartičku se symbolem draka, odložte ji lícem nahoru stranou a doberte si jinou kartičku. Jakmile přijde první kartička se sopkou, všechny stranou odložené kartičky otočte lícem dolů a zamíchejte je zpět mezi ostatní kartičky v dobíracích hromádkách. Hra poté pokračuje normálně dál.

Následující tabulky jsou důležité pouze při kombinaci různých rozšíření. [8] Můžete je prozatím přeskočit a podívat na ně podle potřeby.

2b. Drakův jídelníček (vše, co drak žere)

Základní orientační pravidlo zní: drak žere všechno z masa a kostí.

Verze hryFigurka
Družiníci
Základní hraNormální družiník
Figure Meeple red.png
Základní hra -
Opat
Opat
Figure Abbot red.png
Rozšíření 1Velký družiník
Figure MeepleLarge red.png
Rozšížení 4Družiník na věži
Figure Reference C2 Feature Tower Meeple.png
Rozšíření 5Starosta
Figure Mayor red.png
Rozšíření 5Vůz (má velmi chutnou osádku)
Figure Wagon red.png
Rozšíření 10Ředitel
Figure Ringmaster red.png
Expansion 11 Strážní družiník
Figure Guard Meeple red.png
DružinaFantom
Figure Phantom red.png
Speciální figurky
Rozšíření 2Stavitel
Figure Builder red.png
Rozšíření 2Prasátko
Figure Pig red.png
Rozšíření 9Pastýř (včetně ovcí u pastýře)
Figure Reference C2 Figure Shepherd And Sheep.png
Neutrální figurky
Mág a čarodějniceMág [9]
Figure Mage.png
Mág a čarodějniceČarodějnice [10]
Figure Witch.png
Pan perníčekPerníček [11] (zimní edice)
Figure Gingerbreadman.png
2b. Drakova dieta (vše, co drakovi nejede)

Drak se bojí víly. Kromě toho drak nesní nic z následujícího seznamu.

Verze hryFigurka/kartička
Kartičky a žetony
Základní hraKartičky krajiny
Figure Reference C2 Feature Tile.png
(platí pro všechny druhy kartiček krajiny) [12]
Rozšíření 6Žeton krále a loupeživého rytíře
King Robber C2 Feature King And Robber Tokens.png
Rozšíření 7Žetony katapultu
Token Catapult KnockOut C1.png
Token Catapult Seduction C1.png
Token Catapult TargetHurling C1.png
Token Catapult Catch C1.png
Rozšíření 8Žeton hradu
Token Castle C2.png
Rozšíření 10Žetony zvířat
Token UnderTheBigTop stacked C2.png
Kolo osuduVelké růžové selátko
Figure BigPinkPig.png
Ovocné stromyŽetony ovoce
Token FruitBearingTrees C2 front.png
MýtnéŽetony mýtnic
Token Tollkeepers stacked C2.png
SázkySázkové žetony
Bets C3 Token Blue 01.png
Bets C3 Token Yellow 02.png
Bets C3 Token Green 03.png
Bets C3 Token Pink 04.png
Bets C3 Token Red 05.png
Bets C3 Token Black 06.png
DomyŽetony budov
Token LB Tower1 C1.png
Token LB House1 C1.png
Token LB Shed1 C1.png
MorŽetony blechy
Token Plague Flea front C1C2.png
Token Plague Flea back C1C2.png
MorŽetony morových hejn
Token Plague Outbreak stacked C1.jpg
Token Plague Outbreak C1 back.jpg
TunelŽetony tunelu
Token Tunnel stacked C1.png
Speciální figurky
Rozšíření 5Statek [13]
Figure Barn red.png
Neutrální figurky
Rozšíření 3Víla
Figure Fairy.png
Rozšíření 4Dílek věže
Figure Tower.png
Rozšíření 8Most
Figure Bridge.png
Rozšíření 10Šapitó [14]
Figure Roundtop.png
Mini 3Přívoz
Figure Ferry.png
Mini 4Zlatá cihlička
Figure Gold.png
ŠkolaUčitel [15]
Figure Teacher purple.png
2b. Ochrana před drakem

Figurky na následujících částech krajiny jsou před drakem v bezpečí.

Verze hryFigurka/Kartička
Rozšíření 3Kartička s vílou
Figure Reference C2 Feature Tile.png
Figure Fairy.png
Rozšíření 6Vnitřek města Carcassonne
Count Of Carcassonne C2 Feature Tiles.png
Rozšíření 8Hrad
Token Castle C2.png
Kolo osuduVnitřek kola osudu
(včetně korunek)
WOF C1 Starting Tile 01.jpg
Trhy v LipskuVnitřek města Lipska
Leipzig tiles.png
ŠkolaVnitřní prostor školy
School C1 Tiles Front.jpg
3. Započítání bodů

Symbol draka nemá na bodování žádný vliv.

Další vysvětlení

  • Následující tabulka znázorňuje úkony, které mají vliv na draka a které jsou vyvolány přiložením kartičky se sopkou a se symbolem draka. Uvědomte si, že na začátku hry není drak ve hře. Na hrací plochu se umístí až po přiložení první kartičky se sopkou a všechny kartičky se symbolem draka vytažené a odložené stranou před tímto okamžikem se znovu zamíchají mezi ostatní kartičky. Jakmile je drak ve hře, dojde po přiložení nové kartičky se sopkou k přesunutí draka na tuto kartičku a po přiložení kartičky se symbolem draka se spustí pohyb draka z aktuální pozice. Jakmile se drak přestane pohybovat, zůstane na stejné kartičce, dokud není přiložena nová kartička se sopkou nebo se symbolem draka, tyto kartičky rozhodnou o jeho další akci.
  Poslední přiložená kartička se sopkou nebo se symbolem draka
Právě přiložená kartička Žádná kartička
(Drak není ve hře)
Kartička se sopkou Kartička se symbolem draka
Kartička se sopkou
  • Drak je poprvé ve hře na kartičce se sopkou
  • Všechny odložené kartičky se symbolem draka se nyní zamíchají zpět mezi ostatní kartičky krajimy
  • Drak přelétne ze své pozice na kartičce se sopkou na novou kartičku
  • Drak přelétne z aktuální pozice na novou kartičku se sopkou
Kartička se symbolem draka
  • Kartička se symbolem draka je odložena stranou (bude použita až později)
  • Je přiložena další kartička
  • Drak se začne pohybovat od sopky, na které je umístěn
  • Po skončení pohybu zůstane drak stát tam, kde skončil
  • Drak se začne pohybovat ze své poslední pozice
  • Po přemístění zůstane drak tam, kde skončil
  • Každá přiložená kartička se sopkou způsobí, že drak na ní přeletí. Každá přiložená kartička se symbolem draka způsobí, že se drak začne pohybovat ze své aktuální pozice.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Co se stane s drakem poté, co jej přesuneme?

Odpověď: Drak zůstává na aktuální kartičce, dokud není přiložena nová kartička se sopkou (drak se na ni přesune), nebo dokud není přiložena kartička se symbolem draka (drak se začne znovu pohybovat ze své aktuální pozice).

  • Přiložení nové kartičky se sopkou donutí draka na ni letět, i když jeho předchozí pohyb byl přelet na jinou kartičku se sopkou.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Drak je umístěn na první kartičku se sopkou a jakmile přiložíme kartičku se symbolem draka, přesune se. Pokud však v následujícím tahu přiložíme novou kartičku se sopkou, musí se drak na ni přesunout, nebo zůstane tam kde skončil jeho poslední tah?

Odpověď: Drak se přesune na novou sopku.

  • Po přiložení kartičky se sopkou lze přesunout vílu.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Můžeme přesunout vílu po přiložení kartičky se sopkou, i když není podle pravidel povoleno umístění družiníka? Znamená to tedy, že pokud hráči na tahu již víla nechrání některého družiníka musí ji nyní přesunout?

Odpověď: Po přiložení kartičky se sopkou se víla může přesunout, ale tento úkon není povinný.

  • Pokud je přiložena kartička se symbolem draka a není umístěn žádný družiník, je možné přemístit vílu.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Může hráč, který přiloží kartičku se symbolem draka a neumístí družiníka, přesunout vílu k jednomu ze svých družiníků dříve, než se pohne drak?

Odpověď: Ano! Je to velká výhoda, ale pravidla to umožňují.

  • Drak se pohybuje mezi fázemi 2. Umístění družiníka a 3. Započítání bodů.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Kartička se symbolem draka, spustí pohyb draka. Kdy se tak stane v pořadí tahu?

Odpověď: Drak se pohne těsně před započítáním bodů.

Princezna  

Feature Princess C2.png


1. Přiložení kartičky

Kartičky se symbolem princezny se přikládají podle všech obvyklých pravidel. Přiložíte-li takovou kartičku k městu, kde již stojí nějací rytíři, můžete jednoho libovolného rytíře (i vlastního) odstranit a vrátit ho do zásoby příslušného hráče. [16]

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Má symbol princezny vliv na obě části města na vyobrazené kartičce, nebo jen na část se symbolem?

Odpověď:
Princess And Dragon C2 Tile F.jpg
Tato kartička má dvě různé městské části, tedy dvě samostatná města. Pouze část města se symbolem princezny umožní hráči odstranit rytíře.

V případě, že je tato kartička přiložena tak, že spojuje obě samostatné části města do jednoho většího města, může princezna odstranit jakéhokoli rytíře ve vzniklém městě.

2. Umístění družiníka

Pokud jste v souladu s předchozím odstavcem nějakou figurku rytíře z herního plánu odstranili, nesmíte v tomto tahu žádnou svého družiníka umístit (ani na cestu nebo louku). [17] Pokud však jste žádného družiníka neodstraňovali, můžete svého družiníka umístit podle běžných pravidel. [18]

Příklad: Červený přiloží kartičku se symbolem princezny a odstraní modrého rytíře. V tomto tahu na přiloženou kartičku žádného svého družiníka umístit nesmí.

3. Započítání bodů

Princezna nemá na bodování žádný vliv.

Tajná chodba  

Feature MagicPortal C2.png


1. Přiložení kartičky

Kartičky se symbolem tajné chodby přikládejte na herní plán jako obvykle.

2. Umístění družiníka

Po přiložení kartičky se symbolem tajné chodby můžete umístit svého družiníka na tuto kartičku i na libovolnou jinou kartičku za obvyklých podmínek (tj. nikoliv na již obsazená nebo uzavřená území). [19] [20]

Příklad: Červený přiloží kartičku se symbolem tajné chodby vlevo a umístí svého družiníka na dosud neobsazené město vpravo.

Rovněž při umístění družiníků jiných druhů s podobnou funkcí jako normální družiník (opat, velký družiník, starosta, vůz, ředitel nebo fantom [21]) lze využít tajné chodby.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud umístíme kartičku s tajnou chodbou, můžeme ji použít k umístění družiníka jako sedláka na uzavřenou louku?

Odpověď: Protože louky nejsou nikdy dokončeny, můžete k umístění družiníka na louku použít jiné mechaniky (tajné chodby, obrazce v obilí...). (1/2021)

3. Započítání bodů

Tajná chodba nemá žádný vliv na bodování.

Další vysvětlení

  • Tajnou chodbu můžete použít pouze k umístění družiníka na území, který po přiložení kartičky ještě nebylo dokončeno.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Pokud existuje dokončené území, za které nikdo nezískal body, například klášter, který nikdy nebyl obsazen, nebo město, kde všechny rytíře sežral drak dříve, než získali body, mohu ho obsadit pomocí tajné chodby a získat za něj body?

Odpověď: Ne. Pravidla tajné chodby říkají, že na dokončené území nelze umístit družiníka. To platí i v případě, že území nikdo nebodoval.

  • Na kartičku se sopkou můžete pomocí tajné chodby umístit družiníka (pokud na ní není drak).

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Můžeme pomocí tajné chodby umístit družiníka na kartičku se sopkou?

Odpověď: Pokud drak kartičku opustil: Ano.

  • Tajnou chodbu nelze použít k umístění družiníka na kartičku s drakem.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Mohu pomocí tajné chodby umístit družiníka na kartičku, kde se nachází drak?

Odpověď: Ne, drak žere všechny figurky na kartičce (jeho apetit je neukojitelný). To je důvod, proč hráč při přiložení kartičky se sopkou nesmí umístit družiníka.

Víla  

Figure Fairy.png


Víla je zvláštní neutrální figura ve hře.
Na začátku hry stojí mimo herní plán.

2. Umístění družiníka

Přemístění víly

V každém tahu, ve kterém neumístíte na herní plán žádnou svoji figurku (žádného druhu) ani ji nepřemístíte, přestože můžete (není to tedy při přiložení kartičky se sopkou nebo při odstranění družiníka pomocí princezny), můžete přemístit vílu k nějaké své konkrétní figurce družiníka na herním plánu – umístěte vílu těsně ke zvolené figurce, aby nevznikaly dohady. [22] [23] [24]

Víla přiřazenému družiníkovi pomáhá, a to třemi možnými způsoby:

1. Přiložení kartičky

  • 1 bod na začátku tahu

Pokaždé když se na začátku vašeho tahu víla nachází u některého vašeho družiníka získáváte okamžitě 1 bod.

2b. Při přesunu draka

  • Ochrana před drakem

Jak bylo uvedeno výše, na kartičku s vílou nesmí drak vstoupit, umístěná víla tak před ním daného družiníka (jakož i případně ostatní figurky na téže kartičce) chrání.

Příklad 1: Probíhá přesun draka. Protože na kartičce vlevo stojí víla, musí se drak přesunout nahoru, kde sežere modrého družiníka, i kdyby přesun draka prováděl modrý hráč.

3. Započítání bodů

  • Zisk 3 bodů při vyhodnocení uzavřeného území [25]

Při vyhodnocení uzavřeného území (města, cesty, kláštera, louky na konci hry atd.), ve kterém stojí družiník s vílou, dostane příslušný hráč navíc 3 body bez ohledu na to, zda a kolik bodů získal za dané vyhodnocované území. [26] [27] Družiníka si poté vezme zpět do své zásoby, víla zůstane stát na herním plánu.

Příklad 2: Modrý přiloží vyznačenou kartičku a uzavře město, při jehož vyhodnocení získá 8 bodů. Červený získá rovněž 8 bodů za dané město plus 3 další za vílu, celkem tedy 11.
Další vysvětlení
  • Vílu můžete přesunout a získat její body navíc ve stejném tahu, kdy dokončíte území.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Pokud dokončím území, které vlastním a neumístím družiníka, mohu vílu přesunout k družiníkovi v tomto území a získat 3 body za vílu ve stejném tahu?

Odpověď: Ano, přemístění víly probíhá před hodnocením.
Poznámka: Bonus za vílu získáte, i když nemáte na území převahou.

  • Po přiložení kartičky se sopkou, lze přesunout vílu.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Můžeme přesunout vílu po přiložení kartičky se sopkou, i když není podle pravidel povoleno umístění družiníka? Znamená to tedy, že pokud hráči na tahu již víla nechrání některého družiníka musí ji nyní přesunout?

Odpověď: Po přiložení kartičky se sopkou se víla může přesunout, ale tento úkon není nepovinný.

  • Pokud je přiložena kartička se symbolem draka a není umístěn žádný družiník, je možné přemístit vílu.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Může hráč, který přiloží kartičku se symbolem draka a neumístí družiníka, přesunout vílu k jednomu ze svých družiníků dříve, než se pohne drak?

Odpověď: Ano! Je to velká výhoda, ale pravidla to umožňují.

  • Víla neposkytuje žádnou ochranu před princeznou.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Pokud je víla vedle rytíře (družiníka umístěného ve městě), poskytuje nějakou ochranu proti princezně?

Odpověď: Víla nenabízí žádnou ochranu před princeznou.

  • Družiník odstraněný pomocí princezny z města nemá nárok na žádné body za město, ani body za vílu.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Je-li dokončeno město přiložením kartičky s princeznou ve kterém byl, z dřívějších kol, umístěn jeden družiník s vílou, získá hráč za dokončené město 3 bonusové body za vílu?

Odpověď: Ne, k získání bodů za město nebo bonusu za vílu je potřeba mít ve městě družiníka.

  • Pokud hráč přiložením kartičky s princeznou k obsazenému městu neodstraní nebo neumístí žádného družiníka, může přesunout vílu.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Pokud se hráč, který přikládá kartičku s princeznou, rozhodne neumístit družiníka, smí přesunout vílu vedle jednoho ze svých družiníků? Nebo odstranění družiníka soupeře kartičkou s princeznou představuje úkon, který ruší jeho možnost přesunout vílu?

Odpověď: Při přikládání kartičky s princeznou lze vílou pohnout v případě, že není odstraněn žádný rytíř a na kartičku není umístěn žádný družiník.

Kombinace s dalšími rozšířeními  

Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat.

Sopka

  • Pokud je přiložena kartička se sopkou, může hráč provést jeden z následujících úkonů:
    • Umístit družiníka (na území, mimo právě přiložené kartičky):
    • Umístit speciální figurku (na území, mimo právě přiložené kartičky):
      • Statek (rozšíření 5 - Opatství a starosta) - Sopka nebrání umístění statku, protože statek se neumísťuje přesně na kartičku.
    • Umístit neutrální figurku (na území, mimo právě přiložené kartičky):
      • Dílek věže (rozšíření 4 - Věž)
      • Víla (nebo přesunutí)
    • Umístění žetonu (na právě přiloženou kartičku):
      • Budova - jelikož se nejedná o figurku (Domy)
    • Další možné úkony:
      • Odstranění opata (základní hra - Opat)
      • Vyhodnocení pyramidy artistů (rozšíření 10 - Cirkus).
      • Ochránění družiníka umístěného na kartičce před rolnickou vzpourou (Rolnická vzpoura)
      • Získání družiníka nebo speciální figurku uvězněnou Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem (Ruské pohádky).
Navíc, pokud kartička se sopkou prodlouží/rozšíří...
  • Cestu, ke které jsou připojeny přívozy, mohou být hráčem přesunuty jako obvykle (mini 3 - Přívozy).
  • Louku, na které se nachází pastýř hráče na tahu, může provést akci se stádem (rozšíření 9 - Ovce a kopce).
  • Rozšíření 8 - Mosty a hrady: Na kartičku se sopkou lze umístit most.

Drak

  • Drak jí následující neutrální figurky na kartičce:
  • Drak nemůže sníst následující figurky, protože nejsou umístěny na konkrétní kartičce:
    • Statek (rozšíření 5 - Opatství a starosta) - speciální figurka umístěná na rozhraní mezi kartičkami.
    • Družiník na hradě (rozšíření 8 - Mosty a hrady) - družiník umístěný přes dvě kartičky.
    • Učitel (Škola) - neutrální figurka umístěná přes dvě kartičky - podle dodatečných vysvětlení (4/2015).
  • Pokud drak vstoupí na kartičku s několika figurkami, sní všechny družiníky, speciální figurky i neutrální figurky podle svého jídelníčku.

 Výklad pravidel komunitou Otázka: Pokud máme na kartičce více než jednoho družiníka (jeden z nich mohl být umístěn na vrchol věže nebo pomocí tajné chodby), sežere je drak všechny tyto figurky, když navštíví danou kartičku?

Odpověď: Ano, je to velký drak!

  • Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé:
    • Pokud drak sežere posledního rytíře hráče ve městě, kde se nachází také jeho stavitel, vrátí se stavitel automaticky tomuto hráči do zásoby (důvod: stavitel není družiník).
    • Pokud drak sežere posledního lupiče hráče [28] na cestě, kde se nachází také jeho stavitel, je stavitel automaticky vrácen tomuto hráči zpět do zásoby (důvod: stavitel není družiník).
    • Pokud drak sežere posledního sedláka hráče na louce, kde se nachází také jeho prasátko, vrátí se prasátko automaticky tomuto hráči do zásoby (důvod: prasátko není družiník).
  • Rozšíření 4 - Věž: Umístění dílku věže proběhne před přesunem draka.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud přiložíme kartičku se symbolem draka a zároveň chceme umístit dílek věže, co se provede jako první: zajmutí družiníka věží, nebo pohyb draka?"

Odpověď: Nejdříve se zajmou družiníci; umístění dílku věže je alternativou k umístění družiníka, takže k němu dojde před pohybem draka.

  • Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka:
    • Do města Carcassonne drak nesmí.
    • Uvědomte si, že drak se může pohybovat na kartičkách města Carcassonne, přičemž s územími zachází jako s normálními kartičkami, musí ale zůstat mimo samotné město. Sežrány jsou pouze figurky vně města, figurky uvnitř města (včetně hraběte) jsou v bezpečí. (12/2013)
  • Rozšíření 8 - Mosty a hrady: Figurky na hradě drak nesežere.

Drak nesežere družiníky umístěné na hradech. Hrad se nachází mezi dvěma kartičkami a drak při pohybu má vliv pouze na samotné kartičky, nikoli na místa mezi nimi.

  • Rozšíření 9 - Ovce a kopce: Pokud je kartička se symbolem draka přiložena k louce s pastýřem hráče na tahu, začne pohyb drak až poté, co hráč provede úkony s pastýřem (rozšíření stáda nebo zahnání ovcí do ovčince).
  • Kolo osudu:
    • Na kolo osudu drak vstoupit nesmí.
    • Drak se může pohybovat po vnější straně kola osudu, přičemž území považuje za normální kartičky a může na nich jíst družiníky. Družiníci na kole osudu jsou v bezpečí (to představuje významnou změnu oproti předchozím otázkám). (10/2012)
  • Německé hrady: Německé hrady nechrání družiníky uvnitř hradu ani na žádném jiném území na kartičce. (10/2015)
  • Škola: Drak může vstoupit na kartičky se školou, nemůže ale sníst neutrální figurku učitele umístěnou na škole. Škola je území které se rozprostírá přes dvě kartičky a učitel tak nestojí na konkrétní kartičce. (4/2015)

Princezna

  • Pokud hráč použije princeznu k odstranění rytíře z města, nesmí provést žádný z následujících úkonů:
    • Umístění družiníka (na území na právě přiložené kartičce nebo na speciální oblast na herním plánu):
    • Umístění speciální figurky:
    • Umístění neutrální figurky:
      • Víla (nebo přesunutí)
      • Dílek věže (rozšíření 4 - Věž)
    • Umístění žetonu:
    • Provádění dalších úkonů:
      • Odstranění opata (základní hra - Opat)
      • Vyhodnocení pyramidy artistů (rozšíření 10 - Cirkus).
      • Ochránit družiníka umístěného na kartičce před rolnickou vzpourou (Rolnická vzpoura)
      • Získat družiníka nebo speciální figurku uvězněnou Vodníkem nebo Slavíkem loupežníkem (Ruské pohádky).
Pokud však kartička s princeznou zasahuje do...
  • Cesty, ke které jsou připojeny přívozy, může s nimi hráč pohybovat jako obvykle (mini 3 - Přívozy).
  • Louky, na které se nachází pastýř hráče na tahu, může provést akci se stádem (rozšíření 9 - Ovce a kopce).
  • Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé:
    • Pokud princezna odstraní posledního rytíře hráče ve městě, kde se nachází také jeho stavitel, vrátí se stavitel automaticky do zásoby hráče.
    • Stavitele nemůže princezna přímo odstranit, protože se nejedná o družiníka.
  • Rozšíření 4 - Věž: Princezna nemůže svést družiníka na věži ve městě.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Jestliže drak může jíst družiníka umístěného na věži, může takovéhoto družiníka svést i princezna?

Odpověď: Ne, věž není součástí města: jsou to dvě oddělené části krajiny.

Přiložení kartičky s princeznou a odstranění rytíře z města, není bráno jako „umístění prvního družiníka“ (po kterém by následovalo umístění fantoma např. do nyní uvolněného města). Podle pravidel pro princeznu: „Pokud jste nějakou figurku rytíře z herního plánu odstranili, nesmíte na tuto kartičku žádnou svou figurku umístit.“ (tato kombinace by byla příliš silná pro krádež města).

Tajná chodba

  • Tajnou chodbu lze použít k umístění libovolného družiníka:
    • Normální družiník (Základní hra)
    • Opat (základní hra - Opat)
    • Velký družiník (rozšíření 1 - Hostince a katedrály)
    • Starosta (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
    • Vůz (rozšíření 5 - Opatství a starosta)
    • Ředitel (rozšíření 10 - Cirkus)
    • Fantom (Družina)
      • Fantom může použít tajnou chodbu. Pokud však tajnou chodbu použil před fantomem jiný družiník, nemůže v takovém případě již fantom tajnou chodbu použít. Tajnou chodbu lze v daném případě použít pouze jednou.(1/2013)
  • rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka:
    • Tajnou chodbu lze použít k umístění družiníka na území mimo město Carcassonne. (1/2013)
    • Pomocí tajné chodby nelze umístit družka do městě Carcassonne. Toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (potvrzeno 5/2013)
  • Rozšíření 10 - Cirkus: Pomocí tajné chodby můžete na cvičiště artistů nebo rozestavěnou pyramidu umístit jednoho ze svých normálních družiníků.
  • Kolo osudu:
    • Družiníci mohou použít tajnou chodbu k obsazení území mimo kolo osudu. (1/2013)
    • Družiníci nesmějí použít tajnou chodbu k umístění na kolo osudu, prvky na kole osudu se neobsazují podle běžných pravidel. (potvrzeno 5/2013)
  • Létající stroje:
    • Družiníka používajícího tajnou chodbu nelze umístit na symbol létajícího stroje.
    • Letec nemůže přistát na vstupu do tajné chodby. (2/2013)
  • Trhy v Lipsku:
    • Družiníci mohou použít tajnou chodbu k umístění na území mimo město Lipsko. (1/2019)
    • Družiníci nesmějí použít tajnou chodbu k obsazení čtvrtí ve městě Lipsko, toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (1/2019)
  • Škola:
    • Družiníci mohou použít tajnou chodbu k obsazení území mimo samotnou školu. (1/2019)
    • Družiníci nesmějí použít tajnou chodbu k obsazení samotné škole, toto území se neobsazuje podle běžných pravidel. (1/2013)

Víla

  • Pokud hráč pohne s vílou, může umístit i následující figurku:
    • Fantom (Družina) - podle dodatečných vysvětlení. (12/2014)
  • Rozšíření 2 - Kupci a stavitelé:
    • Provádí-li hráč na tahu dvojitý tah díky svému staviteli, dostane 1 bod navíc na začátku svého tahu jen jednou.
    • Vílu není možné přesunou ke staviteli ani prasátku, nejedná se o družiníky.
  • Rozšíření 4 - Věž:
    • Vílu lze přiřadit k družiníkovi umístěném na vrcholu věže (víla postavte vedle věže).
    • Víla nechrání před uvězněním pomocí věže.
  • Rozšíření 6 - Král, hrabě a řeka: Pokud se při souboji o vliv nachází víla vedle družiníka na prohraném území, nezíská tento družiník 3 body navíc za vílu, protože území není dokončeno.

 Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Otázka: Pokud je víla na stejné kartičce jako prohrávající kacíř nebo mnich v souboji, získá přesto hráč navíc 3 body?

Odpověď: Po rozhodnutí souboje (v okamžiku kdy někdo zvítězí) se obě figurky družiníků vrátí svým hráčům zpět do zásoby, vedle víly tak nikdo nestojí. (V okamžiku, kdy je souboj vyřešen a jeden z účastníků nic nezíská, bude území, ve kterém se tento účastník nachází, nedokončené. Přísně vzato se tedy tento účastník vlastně neúčastní hodnocení - podobně, jak to provede hráč bez převahy ve městě - a nezískává tedy bonusové body.)

  • Rozšíření 8 - Mosty a hrady: Vílu můžete umístit k družiníkovi umístěném na hradě a získat tak obvyklé body navíc. [29]
  • Rozšíření 10 - Cirkus:
    • Přiřadíte-li vílu k artistovi, působí na celou pyramidu. Před svým tahem dostanete 1 bod za každého svého artistu v pyramidě, pokud je u pyramidy víla - V tomto případě se zmírňuje omezení, že body od víly může získat pouze jeden družiník. [30]
    • 3 body navíc za vílu se na hodnocené artisty v pyramidě nevztahují. [31]
  • Opat: Pokud je opat odebrán z nedokončeného území 3 body navíc za vílu nezíská.
  • Létající stroje: Pouze jeden družiník může být „vedle“ (nebo spojen s) vílou. Body od víly obdrží pouze jeden družiník. I když je na stejném území a stejné kartičce umístěn další družiník (jako u létajícího stroje), nepovažuje se za „vedle“ víly. Výjimkou z tohoto pravidla je umístění družiníka na cvičiště artistů.
  • Kruhy v obilí: Pouze jeden družiník může být „vedle“ (nebo spojen s) vílou. Body od víly tedy obdrží pouze jeden družiník. I když je na stejném území a stejné kartičce umístěn další družiník (jako u kruhů v obilí), nepovažuje se za „vedle“ víly.
  • Oslava: Pokud je oslava použita k odstranění družiníka, nemůže být v takovém případě přesunuta víla, protože úkon byl proveden ještě ve fázi 2. Umístění družiníka. (5/2014)

Nové kartičky krajiny

  • Tunel: Pokud používáte žetony tunelů z rozšíření Tunel, pak je zobrazená cesta na kartičce s tunelem skutečně přerušená a úseky se nemusí nikdy setkat.

Domácí pravidla  

  • Pokud není ve hře drak vraťte kartičku se symbolem draka do sáčku a vyberte si ihned jinou. (Děkujeme dwhitworth)
  • Hráči si mohou nárokovat bod víly, dokud není sáček předán dalšímu hráči, ale pak je to těžké, pokud zapomenou! (Děkujeme dwhitworth)
  • Zcela upustit od 1 bodového bonusu za vílu a místo toho udělit 5 bodů za to, že chráněný družiník dokončí území. (Děkujeme viberunner)
  • Víla nebrání drakovi v pohybu na kartičku, ale stále mu brání v tom, aby na této kartičce sežral jakoukoli figurku. (Děkujeme jrizos)

Seznam kartiček

Celkem kartiček: 30

Princess And Dragon C2 Tile A.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile B.jpg 1x
(G)
Princess And Dragon C2 Tile D.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile F.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile G.jpg 2x
(2xT)
Princess And Dragon C2 Tile H.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile I.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile J.jpg 1x
(G)
Princess And Dragon C2 Tile L.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile M.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile N.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile O.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile P.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile Q.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile S.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile T.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile U.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile V.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile W.jpg 1x
(T)
Princess And Dragon C2 Tile X.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile Y.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile Z.jpg 1x
 
Princess And Dragon C2 Tile 2.jpg 1x
(ST)
Princess And Dragon C2 Tile 3.jpg 1x
 

Některé kartičky obsahují dodatečné ilustrace, které mohou mít význam v kombinaci s některým z dalších rozšíření. Označení písmeny ponecháváme v původním znění:

Feature Garden C2.png
G | zahrada
Feature Farmhouse C2.png
B | farma
Feature WaterTower C2.png
T | vodárenská věž
Feature Highwayman C2.png
W | loupežník
Feature Pigsty C2.png
S | vepřín
Feature Donkeys C2.png
E | oslí chlívek

Poznámka: Malé ilustrace kravína, vepřína a oslího chlívku jsou souhrnně označeny jako stáje.

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Jakýkoli družiník umístěný do města je rytíř. Může se jím stát: normální družiník, velký družiník, starosta, vůz, ředitel a fantom. (01/2015, aktualizováno 1/2019)
  2. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V pravidlech Mindoku je text zkrácen a může být zavádějící: „Cesta ani louka nejsou městem přerušeny.“ V návodu pro původní edici je popis mnohem přesnější: „Cesta není přerušená, horní a dolní louka rovněž ne.“ Zde je text ještě víc upraven tak, aby kartičku popisoval přesněji.
  3. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pokud hrajete s minirozšířením Tunel, mohou být ovlivněny úseky cest na této kartičce (více na stránce Jiná rozšíření).
  4. Výklad pravidel komunitou Tato část byla přeuspořádána kvůli jednoduššímu pochopení pořadí tahů s kartičkami sopky a symbolem draka.
    Aby bylo číslování jednotlivých tahů sladěné se skutečnou posloupností, jsou kroky 1b z originálních pravidel HiG přejmenovány na 2b.
    Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V pravidlech Mindoku není u zmíněných kroků číslo pořadí tahu uvedeno (pravděpodobně z důvodu že ani německá pravidla nejsou v tomto ohledu zformulována přesně).
  5. Výklad pravidel komunitou Při hře s dalšími rozšířeními mohou být provedeny i další úkony, které s umisťováním družiníka nesouvisí. Na kartičku se sopkou nesmíte umístit družiníky ani některé speciální figurky (prasátko, stavitele, pastýře), ale můžete provést jiné úkony:
    • Akce s vílou (rozšíření 3 - Princezna a drak): přesutí víly (jak uvádějí pravidla).
    • Akce s věží (rozšíření 4 - Věž): umístění dílku věže nebo umístění družiníka na vrchol věže.
    • Akce se statkem (rozšíření 5 - Opatství a starosta): umístění statku do jednoho z rohů kartičky se sopkou.
    • Akce s pastýřem (rozšíření 9 - Ovce a kopce): rozšíření stáda nebo zahnání ovcí do ovčince.
    • Akce s artisty (rozšíření 10 - Cirkus): umístění artisty nebo dokončení „lidské pyramidy“.
    • Akce s kolem osudu (Kolo osodu): umístění družiníka na políčko s korunami.
    • Akce s opatem (Opat): odebrání opata a získání bodů.
    • Akce s přívozem (mini 3 - Přívozy): přesun přívozu na cestě prodloužené kartičkou se sopkou.
    • Akce s budovou (Domy): umístění budovy na právě přiloženou kartičku.
    • Akce se Slavíkem loupežníkem nebo Vodník (Ruské pohádky): získání 1 družiníka nebo speciální figurky uvězněné u Vodníka nebo Slavíka loupežníka, nebo přesunutí lupiče na kartičku se Slavíkem loupežníkem.
    • Akce s ochráněním družiníka (Rolnická vzpoura): ochránění jednoho již umístěného družiníka před rolnickou vzpourou.
  6. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství To znamená, že žádná z figurek v dračím jídelníčku nesmí v žádném okamžiku obsadit stejnou kartičku jako drak. V důsledku toho nemohou být družiníci žádným způsobem umístěni na kartičku s drakem. Nelze použít ani tajnou chodbu, létající stroj nebo město Carcassonne. Dále nelze použít ani obrazec v obilí, protože by to vyžadovalo dalšího družiníka již umístěného na kartičce (což je podmínka, kterou nelze splnit).
    Poznámka: Toto upřesnění bylo obsaženo v první edici originálních pravidlech HiG, z návodu nové edice bylo toto upřesnění vypuštěno.
  7. Výklad pravidel komunitou Místo umístění družiníka můžete také umístit nebo přesunout vílu.
  8. Výklad pravidel komunitou Tabulky jsou rozšířeny o všechny informace z dokumentu „Burgfräulein und Drache FAQ“ (Nejčastější dotazy k princezně a drakovi) od HiG a nejnovější případy, které se od té doby objevily.
    Oficiální dokument od HiG z roku 2015 není již na původním místě dostupný:
    http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
    Původní verzi naleznete zde:
    https://web.archive.org/web/20151121062431/http://www.hans-im-glueck.de/fileadmin/data_archive/Regeln/Carc_3Erw_Drache_FAQ.pdf
  9. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Mág byl zařazen na seznam neutrálních figurek, které může drak sežrat. (3/2015)
  10. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Čarodějnice byla zařazena na seznam neutrálních figurek, které může drak sežrat. (3/2015)
  11. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Pan perníček může být (podle hry pro iOS) také sežrán drakem. (12/2014)
  12. Výklad pravidel komunitou Protože drak nemůže sežrat samotnou kartičku krajiny, nemají na draka vliv žádné vytištěné prvky na kartičce. Farmy, hostince, katedrály, vytištěné ovce a další prvky na kartičce nejsou přítomností draka nijak ovlivněny. Pokud probíhá hodnocení části krajiny s prvkem na kartičce kde se nachází také drak, je tento prvek započítán jako obvykle.
  13. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Drak nemůže sežrat statek, protože stojí na rozhraní čtyř kartiček, drak má vliv pouze na figurky umístěné na jedné kartičce.
  14. Výklad pravidel komunitou Oficiální pravidla nezmiňují jestli šapitó může být sežráno drakem. Do drakova jídelníčku bylo zahrnuto spolu s ostatními žetony a figurkami představujícími budovy nebo stavební prvky: statek, most, dílky věže atd.
  15. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Drak se může přesunout na kartičky se školou. , Neutrální figurku učitele umístěnou na škole ovšem nesežere, protože škola se rozprostírá přes dvě kartičky. (4/2015)
  16. Výklad pravidel komunitou Symbol princezny má vliv pouze město, jehož je součástí.
  17. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V pravidlech Mindoku je v této větě omezení umístění družiníka pouze na právě přiloženou kartičku. Oficiální pravidla princezny ovšem neumožňují umístit žádnou figurku.
  18. Výklad pravidel komunitou Pokud jste se rozhodli odstranit družiníka pomocí kartičky s princeznou, nesmíte umístit jiného družiníka ani pohnout vílou. Pokud jste se naopak rozhodly žádného družiníka neodstranit, můžete v takovém případě družiníka umístit nebo pohnout vílou.
  19. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Uvědomte si, že pokud přiložíte kartičku s tajnou chodbou a dokončíte část krajiny (například klášter), nemůžete pomocí tajné chodby na tuto část krajiny již umístit žádného družiníka. Klášter je považován za dokončený dříve než 2. Umístíte družiníka (nebo provedete fázi „Přesun dřeva“). (7/2014, aktualizováno 1/2019)
  20. Výklad pravidel komunitou To znamená, že pomocí tajné chodby lze umístit družiníka pouze na neobsazené a nedokončené části krajiny nacházející se na libovolné kartičce hrací plochy. Cílovou část krajiny musí být možné obsadit. V důsledku toho nelze družiníka umístit na jinou tajnou chodbu.
  21. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Tento seznam byl pro kompletnost rozšířen o všechny stávající družiníky: ředitele (rozšíření 10 - Cirkus) a fantoma (z původní edice Družina). (1/2019)
  22. Výklad pravidel komunitou Zdá se že hráč, který nemá na herním plánu žádného svého družiníka, nemůže přesunout ani vílu. A to ani když ve svém tahu neumístí žádnou svou figurku, protože není žádná kartička na kterou by mohl vílu přesunout.
  23. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Tento odstavec je oproti pravidlům Mindoku přeformulován, aby byl lépe srozumitelný.
  24. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V pravidlech Mindoku je uvedeno že: „K figurkám jiných typů (opatovi, velkému družiníkovi, vozu, prasátku atd.) vílu přiřadit nelze“ - tato formulace je neplatná. Vílu lze umístit ke všem figurkám družiníků (víc v této části).
  25. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími Podle pravidel Mindoku a ZMG jsou tyto body navíc připočítávány k hodnocenému území. Podle originálních pravidel jsou tyto body nezávislé od hodnoceného území.
  26. Výklad pravidel komunitou Víla udělí 3 body, pokud je v průběhu hry přiřazena k družiníkovi který je umístěn v hodnoceném území (jakákoli část krajiny hodnocená ve fázi 3. Započítání bodů) nebo na konci hry (jakákoli část krajiny hodnocená během závěrečného vyhodnocení).
  27. Výklad pravidel komunitou Uvědomte si, že započítávání 3 bodů navíc je nezávislé od běžných bodů získaných za část krajiny. Hráč, který obdrží 3 body za vílu, si tyto body započítá samostatně od případných bodů získaných za hodnocenou část krajiny.
  28. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Lupičem se stává jakýkoli družiník umístěný na cestu.
  29. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími V posledních pravidlech původní edice nebylo dovoleno umístit vílu do hradu, ačkoli to dříve bylo v pravidlech Big Box 3 povoleno.
  30. Výklad pravidel komunitou Uvědomte si, že dodatečné body za své artisty získáváte najednou. Body se nezapočítávají jednotlivě za každého družiníka.
  31. Výklad pravidel komunitou Toto omezení není v pravidlech výslovně uvedeno (je zmíněn pouze 1 bod navíc za vílu), ale vychází z výkladu pravidel:
    • Během hry jsou artisté hodnoceni ve fázi 2. Umístění družiníka a hráči získávají 3 body navíc za vílu při hodnocení dokončeného území ve fázi 3. Započítání bodů. Protože oba úkony probíhají v průběhu hry v různých fázích, nemohou artisté body navíc za vílu získat.
    • Při závěrečném vyhodnocení by artisté neměli dostat navíc 3 body za vílu. Pyramida artistů není území vztahující se k hodnocení kartičky, ale k hodnocení družiníků. Ani v tomto případě se tedy na konci hry žádné území nevyhodnocuje a neměly by být započítávány žádné dodatečné body za vílu. (4/2020; aktualizováno 7/2020)